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レイチェル=アルカード / Rachel Alucard[1]
센트럴 픽션 공식 일러스트. CT판, CS판, CP판
일어나, 당신에게 역할이 있을 거야.[2]
블레이블루의 플레이어블 캐릭터. 성우는 우에다 카나/ 멜라 리(CT CS EX CP)[3], 멜리사 판(CS1), 로라 베일리(CS2)
1. 프로필
신장/체중 | 145cm / 31kg |
생일 | 10월 31일 |
혈액형 | 불명 |
출신지 | 트란실바니아 |
취미 | 차 마시기 |
소중한 것 | 시간, 마이센의 티컵 |
좋아하는 것 | 단 것들(특히 케이크) |
싫어하는 것 | 따분한 것, 피망 |
- 성격 : 교양도 있고 지성도 높으며 차분하긴 하나 거만하고 고압적이며 자기중심적. 스스로 움직이는 일은 거의 없고 기본적으로 시종인 나고와 기이가 시중을 들고 있다. 하지만 취급은 거칠고 특히 기이는 매번 죽을 지경이다.
- 관련 테마곡
- Queen of Rose : 메인 테마곡
- White Requiem : vs라그나 테마곡
- Queen of rose ~진홍의 방관자~ : 보컬곡
- 전용 엠블럼 ( 큰 사이즈)
2. 인물 소개
천 년을 산다고 알려진 뱀파이어. 뱀파이어 혈족의 명문 '알카드 가문'의 현 당주. 하지만 선대로부터 물려받은 것이라고는 거대한 고성(古城) '알카드 성'과 노집사 발켄하인 R 헬싱 뿐이다. 피를 빨지 않는 뱀파이어로, 흡혈을 저급한 행위라 여기며 혐오한다. 교양 있고 높은 지성을 갖고 있지만 거만하고 고압적이며 자기중심적인 성격이다. 스스로 움직이는 경우는 거의 없고 기본적으로 사역마들(나고&기이)한테 맡긴다. 삼휘신 중 하나인 츠쿠요미 유닛의 소유자. 발켄하인에게는 "레이첼 님"이라 불리고 나고&기이에게는 "공주님(姫様)"이라 불린다.라그나 더 블러드엣지와 만나기만 하면 이래저래 그를 가지고 놀면서 거의 장난감 취급 한다. 그래도 결국에는 그를 도와주는 모습을 보이는데, 겉으로 보이는 태도와 달리 마음속으로는 순수하게 라그나를 위해 움직이고 있다. 극중에서 라그나를 대하는 모습을 보면 영락없는 츤데레(...). 또한 CT, CS 둘 다 트루 엔딩을 제외하곤 히로인 노엘보다 연출이 좋아 진히로인 취급받기도 한다. 다만 라그나 쪽은 레이첼만 보면 "또 토끼냐고, 젠장!", "레이첼 너 임마!" 라며 이를 박박 갈아대는데 그도 그럴 게 레이첼은 만날 때마다 라그나를 골탕 먹이며 놀려댄다.
세계의 '방관자'로서 오랜 세월 동안 이 세계를 조용히 지켜보고 있었다. 뱀파이어인 만큼 외모와 달리 나이는 굉장히 많다. 약 천 년 이상을 살아온 듯. 웬만한 과거의 사건이나 비밀들은 모두 꿰뚫어보고 있고, 여러 사람들과 인연이 있다. ν-13와도 인연이 있는 듯 하고, 하쿠멘하고도 아는 사이이다. 유우키 테르미와는 상당히 악연이다. 명왕 이자나미와는 깊은 인연이 있다.
블레이블루 세계관에서 마법을 쓸 수 있는 몇 안 되는 사람 중 하나다. 본작 설정 상, 마법은 술식과는 비교도 할 수 없는 강력한 힘이다.[4] 인게임에서 레이첼이 사용하는 필살기들(번개, 바람 등) 대부분이 마법을 이용한 것들이며, 극중에서 그녀가 애용하는 '공간전이' 역시 마법이다. 게다가 마법 실력도 거의 정점에 오른 수준이다. 예를 들어 '공간전이' 란 원래 엄청나게 어려운 마법이라서 고위급 마법사들도 사용하기 까다로운데 레이첼은 그런 걸 언제든지 자기 마음대로 사용할 수 있다.
레이첼은 자신의 싸움을 "춤" 또는 "왈츠"로 비유한다. 싸우는 모습을 보면 상당히 설렁설렁 싸우는 것 같지만 유우키 테르미가 유일하게 자신과 놀아줄 만한 상대라 인정할 정도.
양 옆으로 묶어내린 트윈테일과 뾰족한 리본, 그리고 빨간 눈 덕분에 자주 토끼 취급을 당한다.[5] 주로 라그나와 타오카카한테서. 하쿠멘도 vs레이첼의 승리대사로 " 이나바를 흉내낼 참인가?" 라고 말한다.
속에 드로워즈를 입고 있으며(설정&게임 참고) 신발에 뒷굽이 없다(...)
항상 여유만만하고 궁지에 몰려도 결코 냉정함을 잃지 않는 레이첼이지만 유일하게 무서워하는 것이 있으니 바로 노엘 버밀리온의 데스 디너. 소설판 CS 상권에서 라그나에게 설교하던 중 노엘이 라그나에게 데스 스프를 가져오자 바로 "히익...!" 이라고 비명을 지르면서 나고의 소파 위로 한껏 몸을 움츠리고 입가를 떨리는 손으로 감싸면서 공포에 떤다.[6]
아크시스템워크스 25주년 기념 특전 소설에서 밝혀진 바로는 제 1차 마도대전이 끝나고 잠들어 있었다고 한다. 잠에서 깨어나 나인과 트리니티가 유우키 테르미에 의해 사망하고 유우키 테르미는 쥬베이와 하쿠멘의 손에 의하여 하쿠멘과 같이 경계에 봉인되었다는 사실을 발켄하인에게 듣는데 이때 대화 속에서 발켄하인이 말하기를 "잠에 드신지 반세기가 훌쩍 넘었기에"라는 말을 한다.
레이첼은 클라비스 알카드의 유작이라 할 수 있다. CT 스토리 모드에서도 발켄하인의 대사를 통해 클라비스가 만든 존재라고 언급된다. 어쩌면 인공적으로 츠쿠요미 유닛을 다루기 위해 만들어진 존재가 아닌가 하는 추측도 가능하다.
2.1. 나고 & 기이
나고 | 기이 |
레이첼의 사역마이자 하인들. 나고의 성우는 스즈키 마사루/에즈라 바이스. 기이의 성우는 츠바키 세나(게임), 드라마CD에서는 디지와 같은 후지타 카즈에 → 조고 사에코(CP&TVA)/ 신디 로빈슨[7].
이 둘은 여러 가지 물건으로 변화할 수 있는데 대체 뭐하는 생물인지는 밝혀지지 않았다. 아무리 사역마라지만 레이첼한테 험하게 다뤄지며, 특히 기이는 이러다 죽는 게 아닐까 싶을 정도로 부려먹힌다. 그렇지만 둘 다 레이첼에게 충성스러우며 그녀를 마음속 깊이 따르고 있다.
주력기인 타이니 로벨리아를 쓸 땐 나고로 쓸 땐 대포로 변형시켜 쏘지만 기이로 쓸 땐 뒤통수를 때려 토해내게 만든다(...). 대신 레이첼이 기합 같은 걸 지를 성격은 아니라 체스토! 같은 기본기 음성은 레이첼과 비슷한 빈도로 나온다. 게임상에서 레이첼이 피격 당할 시에는 나고가, 가드시에는 기이가 대신 맞는다. 그래서 피격 당한 건지 가드한 건지 헷갈릴 때도 있다.
나고는 꽤 거만한 성격이고 오카마 말투를 쓴다. 레이첼을 사모하는 마음에 항상 그녀 생각뿐이다. 전투대사를 들어보면 왠지 M끼가 있다(...). 피격 시의 대사가 "조금 좋을지도?", "이상하게 싫지는 않아!", "버릇 될 거 같아", "아픔이 쾌감으로?" 등등. 그 밖에도 맞는 걸 즐기는 듯한 말투가 적지 않다. 아무래도 레이첼한테 너무 상습적으로 폭행(?) 당해서 M이 된 걸지도... 다만 아프다고 불평하는 대사도 있긴 있다.
기이는 나고의 후배로, 나고에 비해 예의가 바르고 말끝에 '~얀스'( 슴다체) 를 붙인다. 1인칭은 오이라(オイラ). 금세 당황하거나 울어버리거나 겁에 질리는 등 침착하지 못한 성격이다. 나고를 '언니'라고 부른다. 툭하면 레이첼한테 얻어맞기 때문에 그녀에게 쩔쩔 맨다. 다만 이건 기이 탓도 있는데 눈치 없이 촐랑거리다가 매를 버는 때가 부지기수이다.
BBCF 중후반부에서 스토리가 점점 무거워지면서 나고와 기이는 안 나오고 레이첼만 단독으로 등장하다가 엔딩에서야 알카드 가의 성에서 모습을 비춘다.
3. 행적
레이첼 알카드/행적 참조4. 게임 내 성능
4.1. Calamiry Trigger
설정상 유이한 마법사이지만 다른 마법사와는 달리 마법으로는 바람과 번개만을 이용한다. 일반적인 격투 스타일은 바람, 호박, 개구리, 대포, 피뢰침(낙뢰)과 특수한 도구로 상대의 움직임을 제한해 서서히 무너뜨리는 것이 주된 전법이며, 빈틈에 대한 빠른 급습 이후 콤보와 깔아두기 마무리까지 시종일관의 우세를 노리는 캐릭터. 단점이라 한다면 리버설기는 하나 있지만 무적 판정 기술이 전혀 없으며, 가드 판정은 2C가 있지만 빈틈이 크기에 수세에 몰린 상태에서는 실피드로 날아오르거나 카운터 어썰트가 아닌 이상 빠져나오기가 쉽지 않다. 체력은 11,000으로 준수하나 피격범위가 넓고 경직이 길어 오만가지 큰 기술에 맞거나 건져진다.
드라이브는 바람을 일으키는 실피드. 바람을 일으키기 때문에 다양한 행동이 가능하다. 예를 들면 날아다니거나 탄의 궤도를 바꾸고 심지어 상대를 끌어당기거나 상대방보다 먼저 착지를 해버릴 수도 있다! 다만 통상 기술의 리치가 짧고 단순한 인파이트에 약한 모습을 보여주지만 한 번 압박이 들어가면 상당히 막기 힘든 이지선다를 갖추고 있으며 구석 콤보의 대미지도 상당히 강력한 강캐의 면모를 보여준다.
CT 아케이드판에서 라그나 더 블러드엣지, ν-13와 더불어 아스트랄 히트가 존재하는 캐릭터. 이름은 '클라우니시 카렌듈라' 로, 자신을 중심으로 일정 지역에 방어와 회피가 불가능한 결계를 만든다. 다만 나중에는 일반 가드로도 방어할 수 있도록 변경되었다.
전통적인 고난이도 캐릭터이며 운영 방식도 다른 고난이도 캐릭터들과 다르게 매우 이질적이다. 여타 캐릭터들과 달리 드라이브를 통한 운영에 중점을 두고 있기에 다른 스탠다드 캐릭터를 생각하고 플레이한다면 금방 학을 떼어버리게 된다. 또한 실피드에는 어떠한 공격 기술도 없기에 다른 캐릭터들보다 적은 기본기들로 심리전을 극복해나가야 한다.
기본기인 JC에 모으기가 별도로 붙어있는 특이한 케이스. 적을 띄우고 모으기 JC 이후 별도의 점프캔슬 없이 JB - JC 연계 혹은 3연속 JC 등의 활용이 가능하여 이를 이용한 별도의 콤보가 존재한다.
격투게임 역사상 최고로 손꼽힐 정도의 올라중단(점프캔슬 - 3D - jA) 기술을 보유하고 있는데,[8] 이것이 막히더라도 이후 2번째 올라중단 혹은 착지 2B의 심리전을 걸기에 드라이브 1회당 최소 2번의 심리전을 걸기가 가능하다.[9] 또한 기상공방에서 안전점프로도 활용할 수 있기에 능력에 따라 사기성은 배가된다. 따라서 실피드가 넘쳐나는 OD 상태에서는 김가불급 이지선다를 반무한정 걸어대는 악랄한 캐릭터가 된다. 하지만 레이첼의 실피드는 단순히 심리전에만 사용되는 것이 아니고 교전 중 이동, 로벨리아나 게오르그의 궤도 변화를 통한 급습견제 등 여러 방법으로 쓰이기에 실피드가 3칸 넘게 항상 차 있지 않다.
또한 레이첼은 올라중단의 성능이 전 캐릭 중 가장 우수하다는 점 때문에 기본기의 불리 프레임이 큰 편이다. 너프를 많이 받아 기본기 중 단 한 개도 유리프레임을 갖지 못하는 진보다도 1~2프레임씩은 더 불리한데 리치는 더 짧다.
그래서 실질적으로는 압박의 지속력이 더 짧아진다. 또한 레이첼 자체 리치가 조금 빈약하며 (그나마 레이첼 기본기 중 긴 편인 6B도 진의 5C 수준이다. 리버설 등 좋은 기술도 부족하기에 게오르그나 로벨리아가 깔려 있지 않은 상황에서 근접전에서의 우위를 레이첼이 가져가는 경우는 적은 편.
그렇다고는 해도 방어하는 입장에서는 일반적인 중단기나 잡기와 달리 농담이 아니라 정말 레이첼의 올라중단 하단 심리전은 보고 막기가 불가능하기에 그저 레이첼을 많이 상대하고 많이 맞아보며 그 경험에서 나온 예측 가드를 통해 레이첼의 패턴을 숙지하는 수밖에 없다.
4.2. Continuum Shift
그러나 Continuum Shift에서는 심각할 정도로 칼너프가 되어버려 약캐로 추락하였다. 다른 캐릭터들은 플레이 스타일이 바뀐 정도로 끝나거나 상향되었으며 레이첼과 함께 유일하게 하향이란 평가를 받는 노엘도 굴릴 수 있는 수준인데 레이첼 혼자만 나락으로 떨어졌다. 전작엔 밥이었지만 여전히 잘 날뛰고 있어서 상황이 역전되어버린 저질 벌레를 보면 눈물이 나지 않을 수가 없다. 스토리 모드 프롤로그에선 라그나를 골려주러 나오며 번개도 아무 때나 막 쏘고 전기 두꺼비도 적절하게 소환하고 필살 게이지도 자동으로 차는 프롤로그 극강 보스라고 불러도 될 정도로 무서운 모습을 보여주지만 어디까지나 보정을 받은거니 거기에 속아서는 안된다. 그래도 가드로 십중팔구 다 막을 수 있고, 가드할 때 제외하고 공격을 쉴새없이 계속하고 기절해도 A+B+C로 잽싸게 일어서면 돌파 가능하다.제작진도 하향이 너무 심했다고 생각했는지 콘솔판 도전과제 중 언리미티드 레이첼을 쓰러뜨리는 도전과제의 이름이 "다음 작품에선 진짜로 해줄게" 다. 차기작에서 상향이 조기결정된 듯...
...했는데 최근 일본에서 행해진 Continuum Shift II 로케테스트에 따르면 실제로 상향이 된 듯하면서도 아닌 듯 싶다. 전반적으로 화력이 상승했으니 적어도 상향을 되었다고 봐야 될지도. 하지만 바람 게이지 회복 속도가 느려졌으니 (회복되면서 가속이 붙는다고 하더라도) 결국엔 병 주고 약 주고라는 반응이 많다. 3차 로케까지 밝혀진 결과에 의하면 6A가 판정 강화되었으며[10] 6B>6C 게틀링이 추가되었으며 CS에서 추가된 디스토션 드라이브인 템페스트 달리아가 바람 게이지를 소비하지 않는다. 단, 남은 바람 게이지에 따라 성능이 달라지는 건 여전하다. 자세한 변화는 1, 2차, 3차를 참조하도록 하자.
12월 9일 CS2가 발매되었다.
아무래도 CS 2는 신작이라기 보다 버전업에 가까운 물건이라서 이후의 진짜 후속작에서의 상향일 수도...
4.3. Chronophantasma
CP 초기~1.1때는 강캐로 등극했지만 결국 CPEX에서 너프를 먹어 중하위 정도의 평가를 받는다. 5B의 경직이 굉장히 짧아지고, 실피드 회복 속도가 또 느려져서[11] 더 신중한 플레이를 요구하게 되었다. 그나마 위안 삼을 점으로는 실피드가 2칸까지는 제법 빨리 차기 때문에 2칸 이상을 유지하지 않는 식으로 운영하는 것이 가능하며 실제로도 상위 레이첼 유저들이 이렇게 운영한다.4.4. CENTRALFICTION
센트럴 픽션에서 레이첼의 변경점은 다음과 같다.-
호박(임피시 집소필라)이 삭제되고 새로운 기술로 아이비 블로섬이 추가되었다. 따라서 이번 작에서의 레이첼은 로벨리아, 로터스, 게오르그 등 기존의 견제기들이 호박 운영을 완전히 대체하게 되었다.
새롭게 추가된 기술 아이비 블로섬은 다음과 같은 효과를 가진다. - 필드에 깔려 지속적인 도트 대미지를 가진다. 최대 단 1개만 중첩되며 새로이 깔아둘 시 기존의 아이비는 사라진다. 따라서 깔아두기 용도로는 아이비가 아닌 경직이 있는 게오르그를 사용한다.
- 실피드, 바덴 바덴 릴리, 템페스트 달리아의 영향을 받는다.
- OD시 대미지가 대폭 강화된다.
- 아이비 블로섬의 도트 대미지는 콤보 대미지에 표기되지 않고 별도로 들어간다.[12]
- 아이비 블로섬 이후 대시캔슬 기술들로 콤보를 이을 수 있다. 예컨대 공중잡기 후 일반 공중대시캔슬은 불가능하지만 아이비 블로섬을 선행 사용한다면 대시캔슬 jB로 콤보를 이을 수 있다.
- 아이비 블로섬의 대미지로 HP가 0이 되지는 않는다.
- 실피드 게이지의 회복 속도가 빨라졌다. 전작에서 4칸까지 모두 차는 데 10초가 넘게 걸리던 것과 달리 이번 작에서는 총 10초가 걸리며, 전작과는 반대로 2칸까지는 느리게 채워지다가 2칸 이후로 속도가 매우 빨라진다. 또한 공중에서도 실피드 게이지가 회복되게 바뀌었지만 공중에서의 회복 속도는 별로 기대하지 않는 것이 좋다.[13]
- 벨제 로터스가 삭제되고 바렐 로터스로 통합되었으며, 바렐 로터스의 실피드 반응/이동속도가 빨라졌다. 바렐 로터스의 커맨드는 기존의 벨제 로터스의 ↓↓A로 변경되었다.
- 개구리(게오르그 13세)가 대폭 변화되었다. 상대의 회피, 게오르그 제거, 가드, 피격에도 쿨다운이 생기지 않아 더욱 적극적인 사용이 가능해졌다.[14] 전작에 비해 히트 수가 줄었지만 견제용도로 사용하고 가드 경직 후 개틀링 연계 용도로 쓰이기 때문에 별로 운영에 지장은 없는 듯 하다. 또한 개구리에게 장풍 흡수 판정이 붙어서 카구라의 용박선도 무시하고 지나갈 수 있게 되었다! 풀차지 템페스트 달리아도 몽땅 흡수. Vs Es 같은 경우 개구리를 깔아두면 Es 의 지상 장풍 견제가 무의미해지고. 개구리 소환을 노린 테이거가 스파크 볼트를 써도 운좋게 소환 시 뛰어 오른 개구리가 스파크 볼트를 흡수(...)
- 필드에서 상대를 띄우고 점프 공중대시 이후 JB - JC - 2D - 6A로 다시 건지던 루트에서 레이첼이 떨어지는 속도가 빨라져 2D가 과정에서 생략되어 실피드를 아낄 수 있게 되었으며, 구석에서 5C2 - 6C5D - JC 이후 점프 로벨리아 B는 타점과 타이밍을 고려했던 기존과 달리 이번 작에서는 JC 히트시 상대의 뜨는 높이가 낮아져 점프 로벨리아 C로도 바로 연결이 가능해졌다.
-
템페스트 달리아가 대폭 달라졌다. 지속시간 동안 실피드 게이지가 자동 회복되어, 공중에서 생으로 지른 다음 게이지를 회복하는 운영이 생겼다. 필드에서 5C2 이후 연계하는 것은 9D를 사용해야 하지만, 날아가는 물건들의 움직임이 많이 달라졌기에 상대의 움직임을 더욱 크게 제한할 수 있게 되었다.
템페스트 달리아 자체의 화력은 이전처럼 실피드에 비례하나 그 계수가 커져 실피드가 많을 경우 이전보다 더욱 큰 화력을 기대할 수 있게 되었으며, 실피드를 사용하는 방향에 따라 던져지는 물건의 방향과 속도 또한 달라지게 되었다. 또한 게이지 풀차지 시 던져지는 마지막 물건인 풍선 개구리의 경우 감전 효과도 추가되었다.
- 5B와 2B의 판정이 강화되었다.
- 동기보정 경직 삭제 때문인지 6A와 4B의 개틀링이 불가능해져, 구석에서의 실피드 - 6A - 4B까지는 가능하지만 이후 6A - 4B(동기보정) - 5C2(마무리) - 게오르그 깔아두기라는 동기보정 무시 네타 운영이 사라지게 되었다. 또한 구석에서의 6A - 타이니 로벨리아 A - 6A 개틀링도 사라져서 구석 로벨리아 콤보와 구석 잡기 콤보가 달라지게 되었다.
- 6A가 상대를 바로 띄우게 되어 히트 이후 바로 점프캔슬 - JA - JB - JC 개틀링이 가능해졌다. 상황에 따라 JA3 - JC를 이용하여 공격의 방향을 바꿀 수도 있다.
- 실피드가 충분하다는 전제 하에 끝없이 가능한 네타였던, 6A로 상대를 띄우고 [점캔 - JB - JC - 2D - 6A]의 무한 루프 또한 3번째 6A가 이어지지 않게 되어 사라졌다.
- 카운터 6B 판정에서 벽꿍이 사라졌다. 상대가 벽으로 날아가 [카운터 6B - 점프캔슬 - 공중대시캔슬 - 관성 JB - JC - 2D - 착지 대시캔슬 - 5B - 6A - 점프캔슬]이라는 테크닉을 구사해야 했던 전작과 달리 이번 작에서는 상대가 벽으로 날아가지 않고 제자리에서 카운터를 맞은 채로 있기에, [카운터 6B - 점프캔슬 - 3D - 관성 JB - JC - 착지 5B]로 이전처럼 2D - 착지 대시캔슬을 중간에 삽입하지 않아도 콤보가 이어지게 되었고, 이후 상황에서 이전처럼 콤보가 무조건 공중으로 뜨는 것이 아닌 지상으로의 전환 또한 가능해져 선택지가 늘어나게 되었다.
- 전작까지는 앉아 가드를 올라중단으로 깬다 한들 첫 타격이 5B or 6B인 관계로 가드를 깬 뒤 3C - 8D - 6A - 4B - 5C2 깔아두기 혹은 5D6C 개틀링 - 공중 로벨리아 테크닉 - 6A - 4C - 5C2 깔아두기 이외에는 다른 루트가 전혀 성립되지 않았다.[15] 그러나 동기보정 경직 삭제 여파인지 CF에서는 그 공식이 완벽하게 깨져버려서, 2B - 5B 개틀링으로 놀다가 갑자기 올라중단을 성공한 레이첼의 미친 듯한 콤보를 볼 수 있다(...).
- 필드 기준 상대가 앉아 가드를 할 경우 실피드 6C - J2C 개틀링이 역방향으로 넘어가게 바뀌었다.
- 새로운 기본 잡기 콤보가 생겼는데, [잡기 - 7D - 대시캔슬 - 관성 5B - 6A - 점프캔슬 - 공중대시캔슬 - JB - JC - 착지 6A - 로벨리아 A - 대시캔슬 - 3C - 소드 아이리스 - 대시캔슬 - 4B - 5C2 - 깔아두기] 루트가 통상적으로 사용된다(...).
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아이비 블로섬을 활용한 구석 마무리 콤보가 새로이 생겼는데 그것을 구사하기가 상당히 어렵다. 상대의 가드를 깬 이후 5C2 - 6C(1히트) - 공중 로벨리아 C - 5B - 6A - 4B - 5C2 여기까지는 전통적인 구석 몰이 콤보이지만, 여기서부터가 중요하다.
아이비 블로섬 - 대시캔슬 3C - 로벨리아 C / 8D - 대시캔슬 6A - 로벨리아 B / 9D - 3C - 아이비 블로섬 - 3C - 바덴 바덴 릴리로 이어진다. 이후 드라이브 게이지와 OD가 있다면 아이비 - OD - 바덴 바덴 릴리 - 익시드 엑셀을 추가한다. 최속 대시캔슬과 동시에 3C, 6A를 넣기는 연습자들 입장에서는 그야말로 지옥 그 자체(...). 거기에다가 콤보에 대한 이해 또한 필요하다. 위 콤보에서 8D를 사용하면 지상 로벨리아 C가 벽에 맞고 멀리 날아가지만 그걸 이후 로벨리아 B를 사용할 때의 9D로 다시 벽으로 몰아버리는 것. 따라서 정확한 타이밍 계산이 필요하며 이에 따라 여러가지 변종 콤보를 생성할 수 있다. 다만 해당 콤보들에 대해서 상대 캐릭터의 체공 높이에 따라 콤보를 적절히 바꿔야 하며 사전에 모두 숙지해둬야 한다는 어려움도 존재한다.[16] 만약 4B -5C2와 로벨리아 C - 8D가 정확한 저스트 타이밍에 들어가지 못하면 이후 콤보는 모두 무너져버리므로 주의. 최속 연계가 아닌, 약간의 딜레이를 걸어야 한다.
그 외에는 동기보정의 삭제로 4B와 5C2의 루프가 가능해져 이번 작 시스템 변경의 가장 큰 수혜자가 되고 있다. 하지만 호박 운영/시동의 삭제와 대부분의 개틀링 네타가 사라졌고, 콤보에서의 대시캔슬(필드에서 공중 상대 건지기)과 공중 대시캔슬(구석에서 공중 로벨리아 캔슬) 네타 또한 대부분이 사라져서 아예 새로운 캐릭터를 잡는다고 생각해야 한다. 개틀링과 대시캔슬 루트들이 사라진 보상인지 4B와 5C, 아이비 루프를 활용하기 위한 필드에서의 대시캔슬과 공중 대시캔슬이 그만큼 또 추가되었고, 그 콤보들이 레이첼의 핵심적인 운영을 담당하게 됨으로서 이전에 비해 난이도가 급격하게 올라가고 말았다. 하지만 난이도만 높아졌을 뿐이지, 올라중단의 최강자이면서 거의 모든 면에서 상향받은 드라이브와 필살기들, 새로이 추가된 아이비 블로섬의 구석 고화력 콤보로 인해 내려진 평가는 S랭크로, 시간이 지나면 지날수록 오히려 평가가 점점 오르고 있다(...). 시간이 많이 지난 2017년 7월 기준으로는 S+급의 3대장 칼,이자나미,나인을 제외하면 그 밑 S급 캐릭터들 중에서도 최강급에 속한다는 평가를 받을 정도.
특히 새로이 추가된 아이비 블로섬에 대한 평가가 후한데, 기존 임피시 집소필라 시동이 사라져 아케이드 가동 초기에는 레이첼만 별도의 티어를 두며 쓰레기 취급을 받았지만 이는 기우에 불과했다. 연구가 지속되며 아이비 블로섬 이후 위에 언급된 공중잡기 아이비 이후 공중대시캔슬, 대시캔슬 6A, 대시캔슬 3C 등 실피드를 아낀 상태에서 무난하게 대시캔슬로 콤보를 이어나갈 수 있다는 점과 이 기술들이 하나같이 동기보정의 시스템 변경으로 인해 2회 이상 사용이 가능해졌다는 점에서 시너지 효과를 엄청나게 누리게 되었고 이는 드라이브의 상향과 더불어 전반적인 티어 상승에 크게 공헌했다. 가히 센트럴픽션 시스템 변경의 최대 수혜자라고 봐도 과언이 아닐 정도.
4.4.1. CentralFiction 2.0
- 스탠딩 경직 피격범위가 정면으로 증가
- 2C: 카운터 시 상대를 더 멀리 날려버리게 된다.
- 공중 B: 중단 판정 상실
- 실피드: 네거티브 페널티 카운트 증가
- EA 도중 실피드 작동이 되지 않도록 변경
- 게오르그 13세: 장풍에 피격 시 조금 뒤로 밀려남
- 아이비 블로섬: 박쥐의 등장이 빨라짐, 최소 대미지 상승과 최대 대미지 감소, 레이첼 피격 시 아이비 블로섬이 사라짐
패치 이후 JB의 중단 삭제에 의한 부담감이 상당히 치명적으로 다가오고 있다. 6B - 올라중단 JB와 실피드로 날아오는 급습 등 기본적인 콤보 시동부터가 상실된 이 시점에서 공중 JC모으기나 6A 건지기 등 상대의 틈을 노린 것이 아니라면 전면전에서의 힘을 상당히 잃었다고 봐도 될 정도. 2C의 경우 시동 콤보가 완전히 바뀌어 실피드를 전보다 하나 더 소모하기에 최후의 발악 수단이 되었다. 따라서 전면전을 선호하는 유저들도 거리를 유지한 상태로 견제기를 날리는 전형적인 운영 형태로 바뀌어가고 있다. 아이비 블로섬을 이용한 구석 고대미지 콤보의 경우 반피 이상을 넉넉히 깎아내던 이전과 달리 지금은 최대로 쏟아부어야 겨우 반피를 넘기는 수준으로 대미지가 내려가고 말았다. 기존의 아이비 블로섬의 대미지는 객체 하나당 최대 800이었는데 현재는 최대 500으로 매우 크게 떨어져 버렸다. 초근접 전면전에서 유리하지 못하단 점과 콤보 대미지가 낮다는 단점 중 후자 쪽을 거의 완전히 보완해 주던 기술이어서 하향 체감이 상당히 심하다. 이에 따라 구석 콤보에서 기존보다 못해도 600, 많게는 1200까지도 손해를 보게 된 상황. 다만 이전보다 박쥐가 빨리 나오기에 상대를 구석으로 몰아넣은 뒤 A와 같은 작은 기술로 걸린 콤보에서 아이비를 넣으며 보정으로 잃은 대미지를 만회하는 전법이 주로 나오는 편. 또한 유저들의 연구가 거듭되며 게오르그 이후 로벨리아 B or C - 9D로 상대의 공중낙법을 강요하는 구석 깔아두기가 발달하게 되었는데 로벨리아가 B냐 C냐에 따라 떨어지는 속도가 다르며[17] 로벨리아 B와 C는 모션과 모든 프레임이 완전히 같기에 가드를 하는 입장에서는 전혀 알 수가 없다. 한 마디로 상대의 승룡기도 봉쇄한다는 것. 다만 이 깔아두기의 흉악함에는 드라이브를 사전에 1개 사용한다는 점에서 향후 콤보가 성공한다 한들 6C6D - 공중 로벨리아 C - 착지 5B - 6A - 점프캔슬 소드 아이리스 - 착지 아이비 블로섬 - 6A와 같은 루트가 반강제적으로 강요되며 그 위력이 다른 콤보들에 비해 상대적으로 낮은 편이기에 드라이브가 부족할 때는 일반적인 로터스 깔아두기가 더 좋다.
콤보가 상당히 많이 바뀌었는데, 구석에서 단순히 고대미지 콤보가 아닌 일반 콤보에서도 아이비를 주력 대미지 딜링으로 사용하게 되었고, 이 아이비를 사용하는 콤보의 경우 한 콤보에 5C2를 5번 꽂아넣을 정도로 개틀링의 중요성이 올랐다. jB의 삭제로 인해 압박에서 마무리로 로벨리아가 아닌 게오르그를 까는 것은 이제 선택이 아닌 필수. 사실 2C 시동 외의 콤보는 전부 이전과 같이 들어가지만 이전보다 효율적인 대미지와 후상황을 내기 위해서 바뀐 것이며, 때문에 난이도가 또다시 수직 상승하고 말았다. 필드에서도 기존에 적을 6A로 띄우고 해왔던 jA - jB - 관성 jC - 착지 6A - 로벨리아 A - 대시캔슬 3C - 소드 아이리스 - 대시캔슬 4B - 5C 운영은 대미지 손실을 줄이기 위해 기본 잡기 콤보 외에는 거의 사용하지 않게 되었다.
드라이브 자체에 대한 직접적인 너프는 없었고 실제로도 플레이어의 능력에 따라 마음껏 날개를 펼칠 수 있지만, 정작 레이첼 본인의 너프보다도 다른 캐릭터들의 상향이 발목을 잡아 이제는 상성에서 압도적인 우위를 점할 수 있는 캐릭터가 많이 사라졌고, 도리어 레이첼 자신이 수비적인 운영을 해야 하는 상황에서 JB 중단 삭제로 인해 올라중단을 2연속 거는 기존의 압박의 힘이 빠져버려 공격 기회마저 줄어버린 상태다. 여전히 대회에서는 많이 나오고 있고 실제로도 A+급 이상의 상위권 티어를 유지하고 있으며 간혹 S라고 평가받기도 할 정도로 여전히 강한 캐릭터인 건 사실이나, 이전만큼의 강력함은 보여주지 못하는 중이다. 아무래도 성능의 문제보다도 비슷하게 대회에 많이 나오는 라이치, 이자나미, Es, 마이, 히비키 등에게 상성이 좋지 못한 것이 한몫하는 것으로 보인다.
5. 기술표 & 대사
레이첼 알카드/기술표&대사 문서 참조.6. 블레이블루 크로스 태그 배틀
크로스오버 게임인 블레이블루 크로스 태그 배틀의 레이첼 알카드는 레이첼 알카드(BBTAG) 문서 참조.블레이블루 크로스 태그 배틀에 참전이 확정됐다. 재미있게도 원수인 하자마와 같이 공개.[18] 실피드도 가지고 왔는데, 기존과는 상당히 차이가 있으며 특정 기술 사용 중에 방향키를 입력하는 방식으로 발동된다. 연속 사용은 불가능하다.
7. 여담
레이첼의 5번 컬러는 신쿠[19] DLC로 나오는 컬러는 하츠네 미쿠[20] # CS의 길티기어 DLC 컬러는 슬레이어. 잘 생각해보면 둘 다 루마니아( 트란실바니아) 출신의 흡혈귀이다. CF에서는 Sign 버전의 엘페르트 밸런타인[21][22]. CP의 패러디 칼라는 쿠로네코 혹은 시라키인 리리치요, BB 교환 칼라는 발켄하인 R 헬싱, 페르소나 칼라는 요시노 치도리. 엑스블레이즈 컬러는 아마노호코사카 메이. 평소 행실도 하는 말투를 생각하면 당연하다.세리카와 더불어 감전 기술에서 엑스레이(감전시 나오는 골격 연출)가 없다. 사역마 둘이 대신 맞는다(...). 기이랑 나고만 죽을상. 그 외에도 상대의 공격을 받았을 때의 포즈가 무심한 듯 시크해서 상대 플레이어에게 주는 심리적 압박이 더욱 가중되는 효과가 있을지도?
오랫동안 앉기(레버 하단)를 유지하면 잔다. 온라인에서 대기하는 데포르메 캐릭터 또한 오랫동안 이동하지 않으면 눈을 감고 자버린다...
CT 라그나 스토리에서 본인이 말하길, 토마토 주스는 싫어한다. 본인이 흡혈을 혐오한다는 점과 뱀파이어 캐릭터나 뱀파이어를 닮은 캐릭터는 일반적으로 토마토 주스를 좋아한다는 설정으로 나온다는 걸 합쳐서 생각해보면 약간 풍자한 걸지도 모른다.
레이첼로 유명한 유저로는 마츠[23]가 있었고 현재는 이노, 모모이로, N-O-[24], 다이쇼조 히메[25] 테츠오[26], 나오토 등이 있다.
CF 시스템 보이스로 레이첼을 설정하고 캐릭터 선택에서 이 사람들을 선택하면 둘 모두 '영웅씨(英雄さん)'라는 호칭으로 부른다.[27] 라그나의 경우 아예 목소리에 애정이 담겨 있으며, 나오토는... 또한 레이첼로 승리 시 와타쿠시(わたくし), 윈(Win). 이라고 말하며, 이번 작부터는 기이와 나고도 시스템 보이스에 새로이 합류하게 되었다!!
튜토리얼 모드 교관으로도 등장한다. CP에서는 진, CF에서는 아즈라엘에 이어서 맡는데 이 둘 모두 한성격(...) 하는 캐릭터들이기에 교관 자리를 쉽게 내어주려 하지 않는다. 하지만 기이를 라그나 더 블러드엣지로 변신시켜 유인하자 둘은 너무나도 쉽게 걸려들고(...) 튜토리얼 교관은 레이첼의 차지가 된다. CF에서 아즈라엘을 낚은 뒤 이전에 진을 낚았던 기억에 대한 데자뷰를 잠시 느끼지만 이내 무시해버리는 건 덤.
12월 22일자로 로스트사가에 프리미엄 용병으로 찬조출연한다. 참고로 뒤쪽에 있는건 레이첼의 남체화. 트윈테일이 꽁지머리로 어레인지되었다. 일러스트. 프리미엄 용병 첫 타자가 솔 배드가이였던 걸 보면 아이오가 아크 시스템 웍스랑 굉장히 친한가보다. 자세한 것은 레이첼 알카드(로스트사가) 항목 참조.
2014년 1월 16일에 카오스 온라인에 진 키사라기 다음으로 업데이트. 라그나의 마도서 때문에 가마가 폭발할 때 같이 날아왔고 라그나를 쫓아 전쟁에 참가하고 있는 것을 보게 되고 공간 전이로 쉽게 돌아갈수 있지만 라그나를 지켜보게 되고 불사군단의 비슷하게 아이의 모습을 하고 있지만 인간의 기운을 풍기지 않는 꼬맹이를 흥미롭게 여기고 그 와중에 자신에게 참전을 권유하는 꼬맹이와 서로간의 보이지 않는 눈치 싸움을 하게 된다. 게오르그와 타이니 로벨리아, 바덴 바덴 릴리를 변형한 기술을 가지고 있으며, 나고를 풍선처럼 만들어 날아 회피하는 새로운 기술도 가지고 있다. 이걸로 숲으로도 도망이 가능한 트릭키한 전술을 구사한다. 저번에 업데이트 되었던 디지나 진의 성우가 아마추어여서[28] 안 좋은 소리를 들어 성우를 교체한 전적을 의식했는지 이번엔 나름대로 경력이 있는 성우인 이지현을 기용했다.
아크 시스템 웍스 25주년 인기 투표에서는 7566포인트로 여성진 중에서 4위(블레이블루 여캐들 중에선 3위)를 차지했다.
[1]
정발판에서 알카드로 번역되었지만, 영문스펠링을 보면 알 수 있듯 원래는 드라큘라의 애너그램에서 유래한 유명한 명칭인
알루카드이다.
[2]
블블 10주년 사이트의 캐릭터 소개문에 써진 문구.
출처
[3]
우에다 카나와
멜라 리 둘다
Fate/stay night에서
토오사카 린을 맡았다.
[4]
술식이란 것 자체가 과학을 통해 일반인도 마술을 쓸 수 있게 만든 것이다. 다시 말하지만 마술이다. 애초 BB 세계관에서 마법은 마술보다 강력한 힘으로 묘사되며, 게다가 과학으로 마술을 구현하는 탓에 술식은 순수한 마술보다 위력이 떨어진다. 즉 술식<마술<마법 이라 술식과 마법을 비교하는 것은 사실상 불가능.
[5]
참고로 그녀의
집사를 연기한 성우가
토끼 캐릭터로 유명하다.
[6]
이런 반응은 당연한 게 노엘의 요리는 하자마를 제외한 전원을 떡실신 시킬 정도로 극악이다. 그런데 그 하자마는 입맛도 미쳐있는 것인지 맛있게 먹는다 드라마 CD 중 하나에서도 진은 노엘이 직접 만든 진저 쿠키를 권하자 "새로운 벌칙이냐?" 라고 말했을 정도. 요리가 벌칙 취급받는 시점에서 이미
포이즌 쿠킹 확정.
[7]
마코토 나나야, 그 외에
기타 단역과 동일.
[8]
발켄하인의 브레이크C jA 테크닉과 최고 중단기의 쌍벽을 이룬다고 평가받는다. 프레임 자체는 8F로 서로 같다.
[9]
다만 필드에서는 후술할 센트럴픽션 2.0에서 jB의 중단 삭제라는 치명적인 하향을 당했기에 가드 붕괴 능력이 타 작품들에 비해 떨어진다. 이는 센픽 1.1까지 레이첼의 가드파괴 능력이 센픽에 와서 집소필라가 삭제됐음에도 CT나 CP때보다 그리 떨어지지 않았으나 아이비 블로섬의 추가로 유일한 단점이던 약한 통상적인 콤보 대미지마저 완벽하게 없앴기에 밸런스상 어쩔 수 없는 패치였다는 평. 센픽2 기준 최소 500에서 od를 안 켜도 바덴 바덴 리리까지 들어간다면 1000~1500, 캔슬 패널티 없는 풀OD기준 최대 1500~2000까지 콤보딜이 상승하는데 센픽1.1까지는 저 수치의 50퍼센트 이상이 더 들어가 최소 800, 디스토션콤 기준 1600~2400 풀OD기준 2400~3200까지 더해졌었다.
[10]
1차에선 6A가 CT화 되었다가 2차에서 CS화되었다가 3차에선 강화이다.
[11]
0칸에서 4칸이 다 차는데 무려 10초가 넘게 걸린다!
[12]
이하에 서술하는 콤보 등으로 아이비가 3개까지 깔릴 경우 콤보 대미지를 제외하고 아이비 블로섬의 대미지만 계산해도 단독으로 2천 넘게 들어간다! (동기보정에 의해 콤보 대미지가 까인 수많은 캐릭터들을 생각해본다면 이것은 엄청나게 큰 메리트다.) 아이비 블로섬의 대미지는 보정을 모두 무시하고 노 액티브 플로우 기준 1개 당 약 800정도의 대미지를 가한다. 센픽2에선 500으로 너프.
[13]
CF 튜토리얼 모드 레이첼 편에서는 여전히 실피드는 공중에서 회복이 되지 않는다고 명시되었으나 이는 사실과 다르다. 쉽게 확인할 수 있는 방법으로는 그냥 실피드를 쓰고 높이 점프하자. 느리지만 드라이브 게이지가 조금씩 차오르는 것을 확인할 수 있다.
[14]
즉, 상대가 피격당해도 쿨다운 없이 계속해서 사용할 수 있다.
[15]
심지어 점프 캔슬도 1회로 제한되었다. 5B를 포함한 모든 B타격이 동기보정에 걸렸던 것이 가장 큰 문제.
[16]
3C 이후 8D로 띄우는 이유는 9D는 이후 6A 연계가 되지 않기 때문이다. 오직 8D만이 가능한데 이후 콤보로 이으려면 로벨리아가 뒤로 날아가게 되고, 따라서 6A 이후 로벨리아 9D로 다시 건지는 것. 다른 여러 루트에서도 사용할 수 있다. 예컨대 공중 로벨리아를 던지고 착지한 뒤 5B - 6A - 로벨리아 B - 9D - 대시캔슬 6A - 아이비 - 5C2 - 로벨리아 C - 8D - 6A - 로벨리아 B - 9D - 대시캔슬 3C(6A) - 아이비 - 3C(6A)라는, 6A 루프콤보 연결이 가능하다. 이외에도 약 10여가지의 구석 콤보가 있는데 상황에 따라 다른 콤보 루트를 꺼내기 위해 전부 외워야 한다는 점은 덤(...).
[17]
B는 기상과 동시에 떨어지고 C는 시간차로 떨어진다.
[18]
같은 날
RWBY는
와이스 슈니가 공개됐다.
[19]
CP에서는 2번 컬러였으며 CF에서는 사라졌다.
[20]
CP에서는 아예 존재하지 않는 컬러였으며 CF에서 6번 컬러로 돌아왔다.
[21]
람다와 공유. Xre Rev 버전은
이 캐릭터
들이 가져갔다.
[22]
붙잡힌 히로인이라는 공통점이 있다.
[23]
CT부터 CS까지는 레이첼을 했지만 CS, EX에선 반그, 그리고 CP부터 CF 현재까지 마코토를 하고 있다. 여담으로 마코토가 레이첼을 상대로 상성에서 많이 불리한 편임에도 본인의 경험 덕분인지 vs레이첼 전에서도 상당한 실력을 보여준다.
[24]
2017년 10월 현재 레이첼 중에서 가장 뛰어난 실력을 보유하고 있다. 모모이로와 함께 가장 정석적인 레이첼의 플레이를 보여주므로 일반적인 레이첼을 연습하는 사람들은 이 유저의 플레이를 참고하는 것이 좋다.
[25]
BBCF 가동 초기 레이첼 1위에 오래 자리하고 있었다.
[26]
진 유저였으나 CF부터 레이첼로 전향.
[27]
둘을 같은 인물로 취급하는 것이 아닌, 서로 다른 의미의 구분이다.
이카루가의 영웅 그리고
6영웅
[28]
진의 경우 처음엔 강신일이라는 성우가 담당했는데 업데이트 후 평이 안 좋았는지 1주일 후에
정재헌이 재더빙한 음성으로 교체했다.