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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 레인보우 식스 시즈 관련 정보 | |
스토리 | 등장인물 / 오퍼레이터 | |
무장 | 무기 / 장비 / 스킨 | |
시스템 | 맵 / 게임 모드 / 랭크 / 용어 | |
기타 | 팁 (오퍼레이터별 전술 및 팁) / 이벤트 / 문제점 / 패치노트 / 관련 인물 / e스포츠 | }}}}}}}}} |
Year 1 1.1.0 · 블랙 아이스 · 더스트 라인 스컬 레인 · 레드 크로우 |
Year 2 벨벳 쉘 · 헬스 블러드 오키드 · 화이트 노이즈 |
Year 3 키메라 · 파라 벨럼 그림 스카이 · 윈드 바스티온 |
Year 4 번트 호라이즌 · 팬텀 사이트 엠버 라이즈 · 시프팅 타이즈 |
Year 5 보이드 엣지 · 스틸 웨이브 섀도우 레거시 · 네온 던 |
Year 6 크림슨 하이스트 · 노스 스타 크리스탈 가드 · 하이 칼리버 |
Year 7 데몬 베일 · 벡터 글레어 브루탈 스웜 · 솔라 레이드 |
Year 8 커맨딩 포스 · 드레드 팩터 헤비 메틀 · 딥 프리즈 |
Year 9 데들리 오멘 · 뉴 블러드 트윈 셸 · 콜리젼 포인트 |
1. 오퍼레이션 번트 호라이즌
유럽 기준 2019년 3월 6일 업데이트 완료.
호주의 특수부대인 SASR 소속 오퍼레이터인 그리드락과 모지, 그리고 새로운 맵 오지가 추가되었다.
4년차 첫 시즌인데도 불구하고 헬스 뺨치는 버그,
패치노트
신규 맵: 오지
오지에 오신 것을 환영합니다! 이 맵에는 호주 사막을 가로지르는 잊혀진 고속도로 곁에서 먼지를 흩날리는 외딴 휴게소와 모텔이 등장합니다. 이 21번째 맵은 디자인할 때 인기가 많은 오리건과 클럽하우스를 참조하여 영감을 얻었습니다.
이 맵은 세 개의 독립적 구역인 차고와 모텔, 그리고 레스토랑으로 구성되어 있으며, 각 구역을 멀리서도 인지할 수 있도록 많은 노력을 기울였습니다.
과거에 플레이어들이 즐겼던 게임플레이 스타일에 다시 초점을 맞췄습니다. 각 구역 사이에는 한 개의 문밖에 없지만, 순찰병은 벽을 파괴해서 새로운 경로를 만들 수 있고 측면 공격 전략으로 바닥을 뚫고 아래층을 공격하는 옵션도 항상 고려할 수 있습니다. 이번 맵은 중간 정도의 규모이므로 플레이어는 대체 경로를 찾기 위해 멀리 갈 필요가 없습니다. 다양한 사건과 반전이 포함된 호주 배경의 오지 맵에는 Great Southern Land의 기념품과 예측할 수 없는 모퉁이로 가득합니다.
테스트 서버에서 호주의 붉은 심장부를 배경으로 하는 이 맵을 탐험해보고 R6 Fix에 의견을 제공해 주십시오.
초심자 목록
Rainbow Six® Siege는 새로운 초심자 목록을 공개하며 캐주얼 목록을 업데이트했습니다.
먼저 Rainbow Six® Siege의 기초를 배울 수 있도록 레벨 50 미만 플레이어를 위해 새로운 멀티 플레이 목록인 초심자 목록을 출시했습니다. 본 게임의 핵심 게임플레이를 가장 잘 드러내는 클래식 맵, 즉 별장, 은행 및 영사관에서 폭탄 모드를 플레이하게 됩니다. 공격팀이 팀 생성 위치를 투표하는 사이 방어팀 진영에서는 폭탄 구역이 자동 선택됩니다.
캐주얼 목록은 이제 초심자 목록과 랭킹전 목록 사이의 흐름을 이어줍니다. 세 가지 주요 업데이트 중 첫 번째로, 방어팀은 대원을 선택하기 전에 어느 폭탄 구역이 선택되었는지 알게 됩니다. 두 번째로, 공격팀은 각 개인의 생성 위치를 선택합니다. 세 번째로, 작전 수행 단계가 3:30 동안 지속되어 초심자와 랭킹 매치 사이의 중간 단계 역할을 합니다.
마지막으로, 랭킹 게임 환경을 안정시키기 위해 최소 요구 레벨을 30으로 증가시켰습니다. 이는 초심자가 랭킹 게임을 플레이하기 전에 시간을 들여 게임을 배우도록 장려하기 위함입니다.
히바나 정예 세트
이 정예 세트는 일본의 궁도에서 전하는 가르침을 공유합니다. 히바나 대원은 무술을 완벽하게 익히는 데 평생이 걸린다는 사실을 누구보다 잘 알고 있습니다. 정확성과 미를 내포한 정예 히바나는 온고지신 전투복을 착용했으며 승리 동작, 대원 카드, X-Kairos용 도구 스킨, Type-89, SUPERNOVA, P229 및 BEARING-9용 무기 스킨과 함께 정예 꼬마 히바나 부적도 제공됩니다.
이 세트는 Operation Burnt Horizon의 출시와 함께 사용할 수 있습니다.
Burnt Horizon 무기 스킨
Operation Burnt Horizon에는 호주를 상징하는 여러 테마 상품이 등장합니다. 전통적인 미적 가치부터 모래, 바다와 서핑까지, 이 스킨들은 호주의 재미있고 야성적인 분위기를 떠오르게 합니다.
이 시즌 무기 스킨에는 비늘로 뒤덮인 담수종 크로커다일러스, 위험한 바다의 이빨과 마침내 파도를 타는 보드 코브가 포함됩니다.
시즌 무기 스킨은 시즌 개시와 동시에 출시되며 해당 시즌 중에 구매할 수 있습니다. 잠금 해제한 시즌 무기 스킨은 사용 가능한 모든 무기에 적용할 수 있으며 플레이어의 인벤토리에 보관됩니다.
대원 밸런스 조정
애쉬
R4-C에서 ACOG 제거
리전
고독 지뢰의 피해 틱당 8에서 4로 감소
매버릭
수리 토치와 무기 간 교체 시간 증가
도깨비
도깨비의 전화가 12초 후 스스로 끊어집니다.
뮤트 전파 방해기의 범위에 있는 경우 도깨비의 전화가 울리지 않습니다.
뮤트 전파 방해기의 범위에 들어가면 울리던 전화가 끊깁니다.
클래시
기관권총에서 포구 제퇴기 제거
게임 밸런스 조정
접착 폭약
- 설치 동작 간소화
- 공격팀에 대한 피해 267에서 50으로 감소
- 방어팀에 대한 피해 효과 범위 증가
- 방어팀에 대한 치명적 피해 효과 범위 감소
앉기 및 기울이기 연타
앉기 및 기울이기 키 연타에 상당한 영향을 미칠 수 있는 방법을 파악했습니다. 현재의 플레이어 애니메이션은 동작의 전체 애니메이션을 보지 않고서도 왼쪽에서 오른쪽으로 곧바로 기울일 수 있으며 이는 앉기도 마찬가지입니다. 4년 차 시즌 1에서 이를 남용하지 못하도록 수정 패치를 배포할 예정입니다.
이 수정 패치를 배포한 이후에 상황을 지켜보며 의도한 결과가 도출되지 않을 경우 필요한 절차를 밟을 것입니다.
플레이어 편의 사항
고급 전개
모든 플레이어를 고급 전개 모드로 변경하는 테스트에 임할 계획입니다. 고급 전개 모드는 대원에 대한 제어력이 증가하고 더욱 부드러운 움직임을 보이므로 Rainbow Six® Siege를 올바르게 플레이하는 방식이라고 생각합니다.
이전과 마찬가지로 테스트 서버에서 피드백을 살펴볼 예정이니 이 기능에 대한 여러분의 의견을 공유해주십시오!
게임 환경
방패 소지 대원 회전
방패 소지 대원이 제자리에서 몸을 돌리면 방패와 상체가 다리와 정렬되는 데 약간의 지연이 발생합니다. 이는 1인칭과 3인칭 시점의 불일치를 초래할 수 있습니다. 이러한 왼쪽 및 오른쪽 회전을 더욱 부드럽게 개선하여 1인칭 및 3인칭 시점이 일치하도록 하는 변경 패치를 배포할 예정입니다.
MMR 롤백
4년 차 시즌 1이 시작되면 매치 메이킹 및 등급(MMR) 롤백 기능을 적용할 계획입니다. 이 기능이 도입되면 부정 행위자가 차단되는 경우 그 플레이어가 해당 시즌에 참가했던 경기 내 모든 플레이어의 MMR 증가 및 감소치가 롤백됩니다. 이 시스템을 통해 현재 시즌 최대 MMR 이상으로 MMR이 증가하지는 않습니다.
더 자세한 내용은 여기에서 MMR 롤백 기사를 참조하십시오.
게임 목록 변경 사항
초심자 목록 맵 풀
랭킹 목록 맵 풀
캐주얼 목록 맵 풀(랭킹 + 다음 맵)
파일:레식 맵_캐주얼.png
주요 버그 수정
게임플레이
수정 완료 – 전술 함정이 탄환에 영향을 받지 않도록 그 아래에 방탄 카메라를 설치할 수 없습니다.
수정 완료 – 전기가 흐르는 철조망 아래에 배치해도 방탄 카메라가 파괴되지 않습니다.
수정 완료 – 드론 파괴 소리가 바닥을 통해서도 선명하게 들립니다.
수정 완료 – 주변 소리가 원래 의도보다 컸습니다.
수정 완료 – 총에서 주 도구로 교체하는 동작을 건너뛸 수 있었습니다.
수정 완료 – M249에 장착된 ACOG가 착탄 지점을 정확하게 표시하지 않았습니다.
수정 완료 – 앉기 버튼을 연타하면 모델이 다른 시점에서 보이기 전에 1인칭 시점이 됩니다.
수정 완료 – 수류탄이 근처의 바리케이드를 파괴하지 않는 경우가 있었습니다.
수정 완료 – 모든 맵 전역의 특정 물체에 설치할 경우 원격 제어 폭탄의 피해가 일정하지 않았습니다.
대원
방패 소지 대원
수정 완료 – 방패 소지 대원이 움직이고 있는 경우 전사 시점 다시보기에서 방패 파괴 동작이 표현되지 않았습니다.
수정 완료 – 앉거나 몸을 기울인 방패 소지 대원이 방패를 통과하여 이를 통해 피해를 입을 수 있었습니다.
수정 완료 – 엎드릴 경우 모든 방패 소지 대원의 다리가 방패를 통과해 나왔었습니다.
수정 완료 – 플레이어가 방패에 발포하는 동시에 근접 공격을 가할 경우 방패 파괴가 취소되는 경우가 있었습니다.
수정 완료 – 방패 소지 대원이 측면으로 몸을 기울일 경우 방패 파괴 동작이 잘못된 동작을 보여줬습니다.
수정 완료 – 전사 시점이 방패 소지 대원의 근접 공격 자세를 보여주지 않았습니다.
카베이라
수정 완료 – 1인칭 시점에서 고요한 발걸음의 몸을 낮춘 자세가 복제되지 않았습니다.
수정 완료 – 카베이라가 심문을 취소하고 공격 대원에게 발포하면 공격 대원이 몇 초 동안 Luison의 피해에 면역되었습니다.
노매드
수정 완료 – 기압탄 폭파 소리가 올바르게 재생되지 않는 경우가 있었습니다.
수정 완료 – 노매드의 기압탄 활성화 시 소리가 나지 않는 경우가 있었습니다.
퓨즈
수정 완료 – 플레이어가 보지 못하는 지점에 설치하는 경우 접착식 집속탄의 폭발 효과가 지연되는 경우가 있었습니다.
에코
수정 완료 – 대원이 효과 지점 근처에 있을 경우 요괴의 공격으로 인해 FPS가 저하되었습니다.
수정 완료 – 고급 모드 사용 시 특정 단계를 수행하면 요괴 드론의 시점이 기본값으로 돌아갔습니다.
히바나
수정 완료 – X-KAIROS 총탄의 위치가 정확하지 않았습니다.
카피탕
수정 완료 – 카피탕의 질식 화살이 미라의 검은 거울을 통과하여 반대편의 대원을 처치할 수 있었습니다.
레벨 디자인
국경
수정 완료 – 2층 경호원실의 폭발 소리를 2층 무기고 로커에서 들을 때 작게 들렸습니다.
헤리퍼드
수정 완료 – 앉기를 연타하면 플레이어가 바닥을 통과할 수 있었습니다.
영사관
수정 완료 – 드론이 벽 너머로 삐져나올 수 있어서 공격팀에게 유리했습니다.
요새
수정 완료 – 플레이어가 외부의 튀어나온 지점을 이용하여 정원으로 들어올 수 있었습니다.
테마파크
수정 완료 – 2층 카페에서 외부 카페 테라스 모퉁이의 덤불에 폭탄 해체 장비를 떨어뜨리면 끼어서 고정됩니다.
게임 모드
해설자 시점
수정 완료 – 해설자 시점 사용 시 표시되는 다양한 물체의 외형을 수정했습니다.
사용자 경험
수정 완료 – 분대 초대 수락 시 2-0x0000C004 Session_Not_Found 오류가 발생했었습니다.
수정 완료 – 악의 눈을 사용하여 다른 악의 눈에 발포하면 플레이어가 오인 사격 메시지를 받았습니다.
수정 완료 – SMG-11가 뮤트 정예 세트의 왕립 보병연대 스킨에서 누락되었습니다.
수정 완료 – 랭킹 매치 후 결과 화면에서 승급/강등 애니메이션이 누락되었습니다.
수정 완료 – 랭킹 매치 후 MMR 점수가 0에서 추가된 것처럼 표시되었습니다.
1.1. Y4S1.3 패치
Y4S1.3 패치는 4월 16일 (PC), 4월 17일 (콘솔) 에 진행될 예정입니다. 이번 패치는 라이언 리워크, 카피탕 V2 및 각종 밸런스 변경점들을 포함하고 있습니다. 더 자세한 정보를 읽고 싶다면 디자이너 노트를 읽어보십시오.밸런스 조정
- 라이언
- 경고 시간이 3초에서 1.5초로 감소합니다
- 스캔 시간이 4초에서 2초로 감소합니다
- 스캔의 윤곽선이 레드핑으로 교체됩니다
- 스캔 횟수가 2회에서 3회로 증가합니다
- 드론의 쿨타임이 27초에서 15초로 감소합니다
- 비질 ERC-7의 은폐 기능이 라이언의 스캔에도 면역이 됩니다
- 카피탕
- 질식 화살의 틱당 데미지가 19에서 12로 감소합니다
- 질식 화살의 효과 범위가 증가하고 최대 크기로 도달하는데 2초가 필요합니다
- 화살이 10m까지는 직선을 그리며 날아가지만 10m가 지나면 중력의 영향을 받아 떨어집니다
- 블리츠
- 전술 방패의 섬광 쿨타임이 2초에서 7초로 증가합니다.
- 카이드
- AUG-A3의 대미지가 27에서 33으로 증가합니다.
- TCSG12의 전체 탄약이 61발에서 51발로 감소합니다.
- 마에스트로
- 악의 눈이 EMP나 감전 드론의 영향을 받아 비활성화 되면 렌즈가 자동으로 반쯤 열립니다.
- 노매드
- 근처에 있는 기압탄의 위치를 경고받을 수 있도록 활성화된 기압탄에 사운드 효과를 추가했습니다
- 노매드의 로드아웃에서 대인 지뢰가 섬광탄 3개로 교체됩니다.
- 잉
- 칸델라의 쿠킹 방식을 역으로 바꿨습니다. 오래 쿠킹할수록 격발하는데 걸리는 시간이 줄어듭니다.
- 에코
- 아이큐가 개인 단말기를 사용 중인 에코를 탐지할 수 있습니다.
버그 수정은 원문을 참고.
2. 오퍼레이션 팬텀 사이트
파란색 글씨는 패치내역에는 존재 하지 않음. 다만 편의상 이곳에 서술.
유럽 기준 6월 11일 업데이트 완료.
덴마크의 특수부대인 Jæger Corps 소속 오퍼레이터인 뇌크와 미국의 국토안보부 소속인 Secret Service 소속 오퍼레이터인 워든이 추가되었고 맵 도스토예프스키 카페가 재작업되었다.
번트 호라이즌 때의 이동식 방패와 C4 버그가 이 시즌에서 고쳐졌지만, 4년차 시즌이 안좋은 평가를 받는 이유 중 하나인 시즌이다. 신규 오퍼레이터인 워든과 뇌크는 사실상 이전 오퍼레이터들의 가젯을 하나씩 짜집어 놓은 것이고, 가젯 말고도 총기조차 이전 오퍼레이터들의 무기를 재탕했으며 그 가젯이 유용하지도 않아서 픽률과 승률이 처참하기 바닥친 상황.[2] 심지어 총기를 왜 재탕했냐는 질문에 유비소프트 측에선 "우리는 유저들이 시즈에 존재하는 많은 총기들의 반동패턴을 다 외우지 못할 것을 우려한다"라는 말같지도 않은 변명을 하며[3] 앞으로의 4년차 시즌도 총기를 우려먹을 거라는 암시까지 했다. 다만 무기 재탕이 있었더라도 워든의 특별한 달리기 모션과 총기 장전 모션을 다르게 했다. 그러나 다음 시즌부터는 장전 모션까지 복붙했다. 또한 이 시즌에서 접착 폭약, 써마이트의 발열성 폭약, 퓨즈의 접착식 집속탄, 스모크의 가스탄 격발 모션이 달라졌다.
맵 재작업: 도스토예프스키 카페
휴가철은 멀었지만, 저희는 도스토예프스키 카페를 다시 방문하기에 좋은 시기라고 생각했습니다. 외관만 보면 더 이상 파괴할 수 없는 창문 몇 개를 제외하고는 차이를 거의 느끼지 못하실 것입니다.
그러나 안을 보면 많은 부분이 반복적 플레이와 게임플레이 기회를 향상시키기 위해 개조되었습니다.
1층 대부분이 다시 설계되었고, 북측 입구가 가장 과감하게 변경되었습니다. 이제 이 정문은 고급 케이터링 시설의 로비 같은 모습이며, 활용할 구역이 여러 곳 있습니다.
이제 2층의 벽난로 홀과 독서실에 각각 새로운 폭탄 구역이 생겼습니다. 정문에서 이어지는 계단도 위치가 조정되었습니다.
3층에서는 최동부가 변경되었습니다. 칵테일 라운지가 재배치되어, 발코니에서 2층이 내려다보입니다. 시가 매장도 이를 마주 보는 새로운 발코니가 생겼습니다.
남동쪽 코너의 계단에는 이제 장벽이 있어, 대원이 버티거나 활용할 수 있는 각도가 제한됩니다.
맵의 다른 구역은 기본적으로 그대로지만, 맵을 더욱 세련되고 우아한 분위기로 바꾸고자 전체적으로 외관을 개조했습니다.
테스트 서버에서 이런 변경 사항을 마음대로 테스트해보시고 R6 Fix에 피드백을 제출해주십시오.
역 오인 사격
역 오인 사격은 오퍼레이션 번트 호라이즌 최신 업데이트와 함께 공개되었습니다. 하지만 저희는 팬텀 사이트 업데이트에서 이 기능을 개량하고, 몇 가지 예외를 제외하면 폭발물과 독가스 등 팀원들에게 가는 모든 종류의 피해 효과가 페널티를 받는 플레이어에게 역으로 적용되는 방식을 개선하려 합니다.
랭킹 게임 목록 업데이트
모두의 랭킹 게임 체험을 개선하고 더욱 치열한 경쟁을 만들기 위해, 4년 차 시즌 2에 랭킹 게임 목록을 업데이트할 것입니다. 몇몇 분은 이미 프로 리그에서 슬쩍 보셨을 수도 있습니다.
이제 선택 및 금지, 3라운드 로테이션, 폭탄 게임 모드가 모든 랭킹 매치의 표준이 됩니다. 6번째 선택은 랭킹 게임 목록에 적용되지 않지만, 커스텀 매치에서는 플레이할 수 있습니다.
새로운 상점 전면 페이지
레인보우 식스 상점은 이미 개선되었지만, 윈드 바스티온에서 도입된 전체 화면 보기의 밝은 테마를 이어가기 위해 상점 전면 페이지를 다시 업그레이드했습니다.
상단에서는 추천 꾸미기 아이템을 찾을 수 있습니다. 그 바로 밑에는 여러분을 위해 특별히 선택한 다양한 추천 아이템 세트가 있습니다. 그리고 하단에는 이전과 같이 번들, 전투복, 부스터 등등의 카테고리가 있습니다. 네비게이션은 그대로 작동하니, 둘러보시고 개선 사항에 대한 의견을 말씀해주십시오!
리전 정예 세트
리전은 자오선을 마비시킬 준비가 단단히 되어 있습니다. 새로운 프로토타입 정예 세트를 착용하고 맹독 공격을 선사하려 합니다. Lesion의 새로운 장비는 새로운 과학 시대의 전조이며, 상대들은 발걸음을 조심해야 할 것입니다.
Nano-Tox 32 전투복, 승리 동작, 고독 지뢰용 도구 스킨과 SIX12 SD용 무기 스킨, T-5 SMG와 Q-929, 그리고 정예 꼬마 리전 부적을 오퍼레이션 번트 호라이즌 시작 후 구입하실 수 있습니다.
팬텀 사이트 무기 스킨
오퍼레이션 팬텀 사이트는 최상위 특수 부대 대원 등의 알짜배기 경험으로 인생을 빚어온 베테랑 병사들의 격렬함을 조명합니다.
이번 시즌의 독특한 무기 스킨은 사명감을 상기시킵니다. 심해의 Destroyer, 충실한 Secret Star, 그리고 포악한 Strike Force가 여러분을 기다립니다.
시즌 무기 스킨은 시즌 개시와 동시에 출시되며 해당 시즌 중에 구매할 수 있습니다. 잠금 해제한 시즌 무기 스킨은 모든 사용 가능 무기에 적용할 수 있으며, 플레이어의 인벤토리에 영구히 보관됩니다.
대원 밸런스 조정
모든 밸런스 변경의 이유에 관한 자세한 분석은 디자이너의 말: 프리시즌에서 찾으실 수 있습니다.
글라즈
OTS-03 조준경으로 연막을 뚫고 똑똑히 보려면 플레이어가 제자리에 서 있어야 합니다
Glaz 플레이어들은 이제 OTS-03 조준기를 최대한 활용하려면 가만히 서 있어야 합니다. 아무 방향으로나 움직일 경우 조준기로 노랗게 표시되는 사물이 보이지 않게 됩니다. 또한 조준기 옆에 추가 정보가 표시됩니다.
핀카
이제 아드레날린 분출이 폭발에 영향을 받았을 때 발생하는 이명 효과를 제거합니다.
스모크
FMG-9에 Vortex 조준경이 추가되었습니다
D-50
포구 제퇴기가 추가되었습니다
소음기가 추가되었습니다
일반적인 수정 및 개선 사항
게임 밸런스 조정
승패 조건
라운드가 무승부로 끝날 가능성을 제거하기 위해 여러 게임 모드의 승패 조건을 변경했습니다.
각 팀의 마지막 플레이어가 동시에 죽는다면, 다음 승리 조건이 적용됩니다.
- 폭탄전
- (설치되지 않음) 방어팀 승리 – 폭탄 보호함 (타이머가 종료될 때와 같음)
- (설치됨) 공격팀 승리 – 폭탄 해체됨
- 점령전
- 방어팀 승리 – 컨테이너 보호함 (타이머가 종료될 때와 같음)
- 인질전
- 방어팀 승리 – 타이머가 종료됨
플레이어 편의 사항
랭킹 매치 가이드
새로운 랭킹 매치 가이드를 통해 현재 랭킹 매치 시즌을 요약한 정보를 한눈에 보십시오. 가이드로 들어가면 현재 시즌 보상, 맵 풀을 볼 수 있으며 해당 페이지에서 바로 매치 메이킹에 참여할 수도 있습니다.
모든 플레이어의 개인 랭킹 매치 통계 및 다른 플레이어 대비 현재 실력 순위 또한 쉽게 알아볼 수 있습니다. 게임에 뛰어들기 전에 랭킹 매치의 주요 규칙(새롭게 추가된 선택 및 금지 포함)을 알아보고 랭킹 매치 맵 풀에 어떤 맵이 추가되었는지, 제거되었는지, 재작업되었는지 살펴보십시오.
대원 선택창
대원 선택창의 보기 쉽고 한눈에 많은 정보를 파악할 수 있도록 개선되었습니다. 개선된 화면에서 대원이 사용할 수 있는 모든 무기와 도구를 살펴보거나, 조작 난이도를 알아보거나 무작위로 대원을 선택해 보십시오.
환경음 조율
특히 은행과 국경에서 환경음이 게임플레이에 미칠 수 있는 영향을 줄이기 위한 절차를 거쳤습니다.
국경
- 더 넓은 구역을 커버하도록 헬리콥터에 탄 팀의 수색 패턴을 변경해, 먼 곳에서 목표물 주변을 빙빙 돕니다. 이로 인해 지상의 대원들에게 들리는 헬리콥터 소음의 양도 감소했습니다.
은행
- 저희는 은행 경영진과 대화를 나누었고, 물 사용의 중요성을 유념해달라고 강조했습니다. 이로 인해 경영진은 지하실의 스프링클러를 껐습니다. 바닥에서 물을 제거할 일정에 대해서는 언급이 없었습니다.
- 이제 화재 경보가 꾸준한 소리를 내는 대신 간헐적으로 경보음을 냅니다.
- 원을 그리는 경찰 헬리콥터가 조금 더 외곽으로 이동해 대원들과 거리를 벌려 헬리콥터가 내는 소음이 감소했습니다.
- 환풍기도 업그레이드되어 이제 소음을 덜 냅니다.
소프트 MMR 초기화
새로운 랭킹 시즌이 시작될 때, 시즌 초 매치 메이킹 경험의 질을 높이기 위해 MMR 처리 방식을 조정하고 있습니다. 과거에는 시즌 시작시 모든 플레이어를 2500 MMR로 초기화했습니다. 앞으로는 '중간 지점'(2500 MMR)과 지난 시즌 랭킹 사이로 MMR을 초기화합니다. 극단적인 경우 최대 3500 이상, 최소 1500 이하로 고정됩니다. 이는 계급 결정 매치에도 적용됩니다.
이 변경은 플레이어들이 '진짜 실력'에 빠르게 다다를 수 있도록 유도하기도 합니다. 다이아몬드 자격이 있는 플레이어는 빠르게 다이아몬드에 도달할 것입니다. 일부 플레이어, 특히 다이아몬드 최상위권의 경우 더 높은 랭킹을 달성하기 위한 '노동'을 원한다는 것을 알고 있습니다. 이러한 우려를 많이 받았기에 앞으로 이를 원하는 플레이어들을 배려하기 위한 수단을 마련하고자 작업 중입니다
메뉴 불러오기 시간
메뉴에서 아이템을 불러오는 방식을 조정했습니다. 이로 인해 여러 무기 부착물과 다른 아이템을 선택할 때의 지연 시간이 감소했고, 전반적으로 부드럽게 작동합니다.
관측 도구 시각 피드백
방어팀과 공격팀 관측 도구의 표시 조명 색상이 더욱 일관되도록 조정합니다. 앞으로 방어팀이 통제하는 관측 도구는 파란색, 공격팀이 통제하는 관측 도구는 노란색입니다. 또한, 비질이나 뇌크의 효과를 받는 관측 도구는 흰색이 됩니다. 저희의 궁극적인 목표는 플레이어들이 관측 도구의 피아 및 해킹 여부를 쉽게 구분할 수 있게 하는 것입니다.
다음 장비와 도구가 위 내용에 맞게 조명 색상이 변경되었습니다.
- 일반 카메라
- 발키리 카메라
- 일반 드론
- 마에스트로 포탑
- 트위치 드론
- 모지의 해킹된 드론
- 방탄 카메라
HUD 시야
이제 플레이어의 HUD를 섬광/기절시에도 볼 수 있습니다. HUD는 제어하는 대원이 아닌 플레이어의 정보원이기 때문에 항상 볼 수 있어야 합니다.
주요 버그 수정
게임플레이
- 수정 완료 – 엎드린 상태에서 이동 후 캐릭터 모델과 히트 박스의 동기화가 어긋나는 문제.
- 수정 완료 – 몸을 기울일 때 전사 시점 다시보기가 정확하지 않았던 문제.
- 수정 완료 – 네트워크 지연이 있을 때 전사 시점 다시보기가 실제 상황과 동기화되지 않던 문제.
- 수정 완료 – 방패를 들고 회전할 때 1인칭과 3인칭 시점에 차이가 생기던 문제.
- 수정 완료 – 방패 소지 대원이 서서히 회전할 때 소음이 발생하던 문제.
- 수정 완료 – 방패 소지 대원이 총탄으로 인한 피해를 피하기 위해 기울이기 기능을 남용할 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 높은 FPS에서 매크로 입력을 사용하거나 앉기 키를 길게 눌러 기울이기/서 있기 자세로 빠르게 전환할 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 방어팀이 강화 행동을 했다가 취소하는 행동을 반복하면 세션 중 플레이어들의 FPS가 하락하던 문제.
- 수정 완료 – 산탄총이 벽 안의 목재 기둥을 잘 파괴하지 못하던 문제.
- 수정 완료 – 바닥에 설치된 접착 폭약이 밑에 있는 플레이어를 처치하던 문제.
- 수정 완료 – 무기 변경 애니메이션 발동 직후 질주시 변경이 취소되던 문제.
- 수정 완료 – 거꾸로 매달린 레펠링 시 공격팀이 유리한 각도를 점할 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 도구가 파괴되었을 때 전기가 흐르는 곳 주변에 서 있었다면 도구를 다시 배치해도 공격팀이 감전 피해를 받지 않던 문제.
- 수정 완료 – 전기 VFX가 부술 수 없는 벽에 끼여 피해를 주던 문제.
- 수정 완료 – 전기가 흐르는 철조망으로 벽에 부착하는 도구를 파괴할 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 이동식 엄폐물에 전기가 흐를 때 동작 클리핑이 사라지는 문제.
- 수정 완료 – 도구를 잡고 있을 때 쓰러졌다가 부활한 플레이어가 조준 사격 전 발사를 할 수 없던 문제.
- 수정 완료 – 핑이 높은 플레이어들이 때때로 폭탄 해체 장비 무력화 또는 방탄판 획득 중 움직일 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 플레이어가 수류탄을 투척하다가 투척 애니메이션 도중 취소해도, 때때로 수류탄이 여전히 폭발하던 문제.
- 수정 완료 – 쓰러져 있을 때 출혈사가 역 오인 사격을 활성화시키지만 팀원 처치 확인 프롬프트는 거치지 않던 문제.
- 수정 완료 – 역 오인 사격이 활성화되어 있을 때 통제할 수 없는 도구(스모크, 애쉬 등)가 역으로 피해를 입히지 않던 문제.
- 수정 완료 – 매치 설정을 통해 커스텀 온라인 게임의 역 오인 사격을 켤 수 있던 문제.
- 대원
- 알리바이
- 수정 완료 – 이동식 장비가 알리바이의 프리즈마 홀로그램에 설치될 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 특정 맵의 높은 구조 근처에서 엎드려 있을 때 알리바이의 홀로그램이 여러 장소에서 사라지던 문제.
- 애쉬
- 수정 완료 – 파괴탄이 카이드의 전기집게발에 맞고 튕겨나온 후 피해를 입히지 않던 문제.
- 밴딧
- 수정 완료 – 파괴되고 있는 강화벽에 밴딧 도구를 설치할 때, 감전 효과가 벽이 있었던 공중에 나타나던 문제.
- 수정 완료 – 밴딧이 클럽하우스 내 공연장의 강화된 북쪽 벽을 감전 지대로 만들 수 없던 문제.
- 벅
- 수정 완료 – 헤리퍼드 지하실 벽에서 벅의 부착식 산탄총으로 목재 틀을 파괴하기 힘들던 문제.
- 클래시
- 수정 완료 – 공격팀이 클래시의 방패 내에 대인 지뢰를 설치할 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 클래시가 확장형 방패와 보조 무기를 동시에 사용할 수 있었던 문제.
- 엘라
- 수정 완료 – 다른 대원이 만든 구멍 위에 설치하면 공격팀이 Grzmot 지뢰에 맞지 않았던 문제.
- 핀카
- 수정 완료 – 플레이어가 부스트 사용 중 연결하면 아드레날린 분출 효과가 없었던 문제.
- 글라즈
- 수정 완료 – 전사 시점 다시보기를 본 후 방탄 카메라에 글라즈의 열감지 조준기가 남던 문제.
- 그리드락
- 수정 완료 – 여러 구역에서 그리드락의 트랙스 스팅어가 설치된 물체가 파괴된 후에도 떠 있던 문제.
- 수정 완료 – 일부 맵에서 그리드락의 장비가 맵 범위를 벗어난 곳으로 투척될 때 파괴되는 대신에 다시 튕겼던 문제.
- 미라
- 수정 완료 – 플레이어들이 검은 거울을 뛰어넘을 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 검은 거울을 벽 위에 설치할 수 있던 문제.
- 리전
- 수정 완료 – 연결이 끊긴 리전의 고독 지뢰에 당한 인질이 소생 방해 모드에 들어갔던 문제.
- 수정 완료 – 공격팀이 드론에 접속하거나 관측 도구를 사용하는 중 고독 바늘을 제거할 수 있던 문제.
- 매버릭
- 수정 완료 – 레펠 중 돌파용 토치가 전기가 흐르는 강화벽의 전기 피해를 멈추던 문제.
- 수정 완료 – 수리 토치가 일부 맵의 출입구에 눈에 보이는 구멍을 내지 않던 문제.
- 모지
- 수정 완료 – 해충이 조종하는 드론이 맵의 여러 장소에서 시야를 잃던 문제.
- 수정 완료 – 해충/표면이 파괴된 후에도 해충 배치 광역 효과가 그대로 보이던 문제.
- 수정 완료 – 드론을 도난당한 공격팀이 두 번째 드론을 설치하면 모지가 처음 훔쳤던 드론이 꺼질 수 있었던 문제.
- 수정 완료 – 모지의 해충에 해킹당한 후 드론이 보이지 않던 문제.
- 수정 완료 – 해충이 해킹한 드론의 드론 윤곽이 검은 거울이나 Maestro의 악의 눈 뒤에서 보이지 않던 문제.
- 수정 완료 – 모지가 제어하는 드론 조명 FX가 JIP 이후 잘못된 색깔을 표시하던 문제.
- 노매드
- 수정 완료 – 기압탄이 하우스의 외부 후문 현관 및 외부 정문 현관 천장에 배치되면 밀어내기 효과가 발동되지 않던 문제.
- 슬레지
- 수정 완료 – 파쇄 망치가 탈것의 창문을 파괴할 수 없던 문제. 이제 게임 내 모든 차량을 마음대로 파손할 수 있습니다.
- 비질
- 수정 완료 – 비질의 장비가 더 이상 활성화 상태가 아니더라도 드론 감지 조명이 공격팀 드론에 흰색으로 표시되던 문제.
- 잉
- 수정 완료 – 칸델라 캔을 투척하면 빠르게 지면에 도달하지 않으면 공중에서 폭발할 수 있었던 문제.
- 수정 완료 – 추락 또는 뛰어넘기 중 칸델라를 투척할 수 없었던 문제.
- 아이큐
- 수정 완료 – 클레이 모어를 사용해서 유체이탈을 하던 문제.
- 장비
- 이동식 방패
- 수정 완료 – 특정 방법으로 이동식 방패를 총기에 부착할수 있던 문제.
- 레벨 디자인
- 수정 완료 – 빌라 이전의 모든 맵에 사용된 유리창 재료에 반사 요소가 없었습니다. 일관성을 위해 모든 맵의 창문을 업데이트했습니다. 마음껏 치장하십시오.
- 수정 완료 – 맵 전반에 있던 조명 문제.
- 수정 완료 – 맵 전반에 있던 LOD 문제.
- 수정 완료 – 맵 전반에 다양한 대원, 장비, 드론, 물체가 끼던 문제.
- 수정 완료 – 여러 맵 지역에서 원격 제어 폭탄/폭발물이 폭파되거나 피해를 차단하면 피해를 입히지 않던 문제.
- 은행
- 수정 완료 – 은행의 외부 광장 창문을 통해 드론을 벽 속에 설치할 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 드론을 은행 로비 기둥 사이에 설치할 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 은행의 외부 차고 지붕 구역 오른쪽 벽에서 레펠 메시지가 표시되지 않던 문제.
- 국경
- 수정 완료 – 플레이어들이 국경의 중앙 계단에서 비계 위에 오를 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 국경의 외부 계곡에서 플레이어들이 전장 밑으로 떨어질 수 있던 문제.
- 별장
- 수정 완료 – 외부 바위와 나무 히트 박스 부조화로 인해 별장에서 피해가 차단되고 장비를 튕겨낼 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 드론이 별장의 일부 기둥 안에 숨을 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 드론이 1층 거실 난로 안에 숨을 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 플레이어가 2층 안방의 벽난로 속으로 뛰어들 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 일부 장비를 별장 1층 트로피 전시실의 접근 불가 지역 위에 설치할 수 있었던 문제.
- 클럽하우스
- 수정 완료 – 드론이 클럽하우스 지하실의 강철 기둥에 끼일 수 있었으며 파괴할 수 없던 문제.
- 수정 완료 – 플레이어가 클럽하우스의 지하 무기실의 무기 보관함과 식물 위로 뛸 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 방탄 카메라를 클럽하우스의 2층 건설 현장의 목재 기둥 위에 설치한 후 회수할 수 없던 문제.
- 수정 완료 – 클럽하우스의 일부 물체가 수류탄 피해와 표시기를 차단했던 문제.
- 수정 완료 – 클럽하우스 1층 주방 바닥을 파괴하면 지하 탈출 터널의 시야가 드러났던 문제.
- 수정 완료 – 돼지 시체에 매인 사슬을 쏘면 출혈 VFX를 볼 수 있던 문제. 사슬이 아닌 돼지만 피를 흘려야 합니다.
- 영사관
- 수정 완료 – 드론이 영사관 2층 발코니 벽을 꿰뚫어볼 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 플레이어가 영사관 폭동 바리케이드의 콘크리트 사각형 위에서 달리기를 시도하면 고무줄 현상을 체험했던 문제.
- 수정 완료 – 영사관 2층 관리 사무실 벽을 다른 벽 반대편에서 강화할 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 플레이어가 영사관에서 이동식 엄폐물을 사용해 뛰고 생성 직후 처치할 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 방어팀이 영사관 2층 중앙 계단에서 외부 주유소 생성 지점을 볼 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 플레이어가 영사관 2층 화장실에서 지붕을 투시할 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 영사관 지하 주차장의 흰색 승합차 후면에 보이지 않는 충돌 물체가 있던 문제.
- 수정 완료 – 플레이어가 영사관 1층 중앙 계단 천장 안으로 드론을 투척할 수 있던 문제.
- 빈민가
- 수정 완료 – 빈민가 내부 주방의 식료품 용기와 히트 박스가 일치하지 않던 문제.
- 요새
- 수정 완료 – 플레이어가 요새 1층 응접실의 벽난로 위로 뛰고 설치할 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 플레이어가 요새 2층 공동 침실의 2단 침대 위에 폭탄 해체 장비를 설치할 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 폭발물 피해가 요새 2층 화장실의 파괴 불가능한 동쪽 벽을 통과할 수 있던 문제.
- 헤리퍼드 기지
- 수정 완료 – 플레이어가 헤리퍼드 외부 사격장의 샌드백 사이에 떨어진 폭탄 해제 장치를 입수할 수 없던 문제.
- 저택
- 수정 완료 – 방어팀이 저택 1층 식당의 의자와 침실용 스탠드 사이에 숨을 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 대원들이 저택 외부 옆길의 플랫폼을 통과하고 피해를 입을 수 있던 문제.
- 카페
- 수정 완료 – 많습니다. 카페 재작업을 참조하십시오.
- 운하
- 수정 완료 – 운하 건설 현장의 남동쪽 펜스에 붙으면 드론이 파괴되던 문제.
- 오리건
- 수정 완료 – 오리건 보일러실의 소리 확산 문제.
- 수정 완료 – 오리건에서 대원들이 갇히는 충돌 문제.
- 수정 완료 – 방어팀이 오리건 지하실 특정 구역에서 외부에 감지될 수 있던 문제.
- 오지
- 수정 완료 – 오지의 자판기에서 외부 모텔 발코니까지 보이는 픽셀 시야 문제.
- 수정 완료 – 플레이어가 외부 기내식 공급 지점에서 충돌을 강제하고 뛰어넘어 전용기 위로 오를 수 있던 문제.
- 마천루
- 수정 완료 – 플레이어가 마천루의 탑 위로 오를 수 있던 문제.
- 테마파크
- 수정 완료 – 플레이어가 테마파크의 2층 레일 구역에 있는 기차 위로 오를 수 있던 문제.
- 타워
- 수정 완료 – 일부 장비의 폭발 SFX가 타워의 1층 중앙 복도 벽에서 폭발할 때 소리가 들리지 않던 문제.
- 빌라
- 수정 완료 – 빌라의 지하 옛 사무실에서 아치를 통해 목표를 볼 수 있던 문제.
- 게임 모드
- 수정 완료 – 테러리스트 진압 매치 완료 후 서버 연결이 끊겼던 문제.
- 수정 완료 – AI가 pve 전투에 참여할 때도 알리바이 프리즈마를 우선시함.
- 수정 완료 – 신규 플레이어가 오프라인 중에도 커스텀 게임에 접속할 수 있지만, 로컬 버튼이 작동하지 않던 문제.
- 사용자 경험
- 수정 완료 – 음성 대화가 일부 팀에서 지속적으로 작동하지 않으며, 마이크 출력이 점수표에 표시되지 않던 문제.
- 수정 완료 – 모든 무기의 황갈색 홀로그램을 검은색 홀로그램으로 변경.
- 수정 완료 – 신병 장갑 색상을 변경해, 솔기 가시성을 늘렸습니다. 신병이 더 나은 재단사를 찾았습니다.
- 수정 완료 – 4K 화면에서 창 모드에서 전체 화면으로 전환하면 게임 내 및 메뉴, 조준 시야를 망치던 문제.
- 수정 완료 – Ubisoft 클럽 버튼이 Uplay UI 챌린지 섹션을 열지 않던 문제.
- 수정 완료 – 아웃브레이크 아이템을 선택했다가 일반 아이템으로 전환해도 아웃브레이크 컬렉션 태그가 모든 전투복에 유지되던 문제.
- 수정 완료 – 글로벌 발표가 흰색 대신 주황색이던 문제.
- 수정 완료 – 무기 시야의 녹색 빛이 손상되던 문제.
- 수정 완료 – 낮은 자세 중 떨어뜨린 방패가 대원에게 끼이던 문제.
- 수정 완료 – 공격팀이 이동식 엄폐물 근처의 내부에서 레펠을 할 때 벽에 끼이던 문제.
- 수정 완료 – 1인칭 시점에서 플레이어가 이동식 엄폐물을 뛰어넘을 때 문틀 위에 끼이던 문제.
- 수정 완료 – 특정 각도에서 볼 때 대인 지뢰 레이저가 사라지던 문제.
- 수정 완료 – 사용자가 엎드리기 행동을 연발하며 바리케이드를 세우려할 때, 바리케이드의 애니메이션이 시작되지만 진행 바는 나타나지 않으며 방해할 수 없던 문제.
- 수정 완료 – 원격 제어 폭탄이 맵 여러 구역의 금속 또는 차단된 창문에서 폭발할 때 폭발 SFX의 소리가 들리지 않던 문제.
- 수정 완료 – 세션에 참가한 다른 플레이어들이 드론 오디오 사운드가 들리지 않던 문제.
- 수정 완료 – 달리기와 걷기 발걸음 SFX가 똑같이 들리던 문제.
- 수정 완료 – 드론이 공중에서 파괴되더라도 추락 SFX가 재생되던 문제.
- 수정 완료 – 특정 장비 교체 수행 중 소리가 재생되지 않던 문제.
- 수정 완료 – 사다리를 오르기 시작할 때 방패 착용 해제 SFX가 왜곡되던 문제.
- 수정 완료 – 정예 스킨일 때 메인 메뉴에 음악이 수 초 유지되던 문제.
- 수정 완료 – JIP가 완료된 후, 대원들이 드론을 손에 든 채로 조작하던 문제.
- 수정 완료 – 엎드리기를 빠르게 껐다 켤 때 1인칭과 3인칭 간에 다른 애니메이션이 재생되던 문제.
- 수정 완료 – 접착 폭약 애니메이션 전환이 설치 중 생략되던 문제.
- 수정 완료 – 엎드린 채로 밑을 바라볼 때 대원들의 손목이 꺾이던 문제.
- 수정 완료 – 사다리를 미끄러져 내려갈 때 양팔이 사라지던 문제.
- 수정 완료 – 무작위로 지정되는 폭탄 해체 장비 아이콘이 라운드 전 불러오기 화면 중 표시던 문제.
2.1. Y4S2.3 패치
Y4S2.3 패치의 기본적인 초점은 방패 밸런스, Glaz 버프, Jackal 너프, 그리고 Maverick 토치 SFX의 QOL 변경에 맞추어져 있습니다. 그 외에 몇 가지 다른 밸런스 조정과 더불어 팀원의 그리핑을 완화하기 위한 RFF 시스템이 더욱 개선되었습니다.. 밸런스 조정에 관한 더 자세한 설명은 디자이너의 말에서 확인하십시오.Y4S2.3 패치는 PC의 경우 7월 23일, 콘솔의 경우 24일에 공개됩니다.
게임플레이 업데이트
- RFF 그리핑 방지
- 매치의 여러 라운드에 걸쳐 플레이어가 위반자에게서 입은 피해 이력을 고려하기 위한 RFF 매개변수가 추가되었습니다.
- 여러 라운드에 걸쳐서 플레이어가 같은 팀원에게 약한 피해를 계속 주면 RFF 포인트가 더 빨리 누적됩니다.
- 팀원을 쓰러졌지만 죽지 않은 상태(DBNO)로 만들면 RFF가 활성화됩니다.
- DBNO 상태의 팀원을 치유하면 RFF 활성화가 사라집니다.
- DBNO 상태에서 과다출혈로 사망한 플레이어에게 이 팀킬이 의도적인지 또는 그렇지 않은지 표시하라는 메시지가 표시됩니다.
- 자리 비움 강퇴 타이머
- 자리 비움 강퇴되기 10초 전에 자리 비움 강퇴 경고 타이머가 표시됩니다.
- LAN 음성 대화
- 게임을 최적화하기 위해 LAN/오프라인 모드 인 게임 음성 대화가 사라졌습니다.
- PvP/온라인 음성 대화는 변경되지 않았습니다.
밸런스 조정
- 방패 탄퍼짐
- 탄이 퍼지는 범위가 증가했습니다.
- 방탄 방패를 장착했을 때의 탄퍼짐 페널티를 표준화했습니다. 이제 방패를 장착하면 탄퍼짐이 같은 양만큼 증가합니다. 모든 대원이 방패를 장착하면 탄퍼짐이 증가하지만 이 변경으로 인해 가장 큰 영향을 받는 것은 Fuze, Montagne, Blitz입니다.
- 방탄 방패 근접전
- 장착한 방탄 방패로 근접 공격을 가하면 적이 부상을 당하거나 DBNO 상태에 빠질 뿐이며 적이 죽지 않습니다.
- 방탄 방패를 사용한 근접 공격의 이 새로운 변화는 Blitz, Fuze, Montagne, Recruit에게 영향을 미칩니다.
- ECHO
- 요괴 음파의 방향 감각 상실 효과 기본 지속시간이 10초에서 7초로 짧아졌습니다.
- GLAZ
- 이동하거나 회전할 때 시야 페널티가 발동되는 데 걸리는 시간을 단축하여 이동할 때의 전체적인 시야 페널티를 낮추었습니다.
- 시야가 완전히 사라질 때까지의 이동 시간이 이제 2.5초에서 6초로 증가했습니다.
- 회전할 때 시야 페널티가 적용되는 속도도 느려졌습니다.
- JACKAL
- 탐지의 핑 수가 5개에서 4개로 줄어 추적당하는 시간이 5초 감소했습니다.
- MAVERICK
- 돌파용 토치 사운드 SFX가 수정되었습니다.
- 이제 Maverick이 여러분 가까운 곳에서 구멍을 뚫고 있을 때 돌파용 토치 소리를 더 쉽게 들을 수 있습니다.
- NØKK
- Nøkk의 능력 지속시간이 12초로 증가했으며, 충전 타이머가 12초로 증가했습니다.
- 지속시간과 쿨다운이 길어져 Nøkk의 능력을 더 잘 활용하실 수 있을 것입니다.
버그 수정
- 게임플레이
- 수정 완료 – 특정 상황에서 탄창이 다 떨어지면 무기를 재장전할 수 없던 문제.
- 수정 완료 – 게임 진행 중에 참여하면 바깥의 모든 요괴 드론 또는 해킹된 Mozzie의 드론이 중간에 참여한 플레이어에게 걸린 VFX를 보여주지 않던 문제.
- 대원
- CLASH
- 수정 완료 – Clash가 CCE 방패를 장착할 때 SFX가 들리지 않던 문제.
- MIRA
- 수정 완료 – 때때로 강화벽에 Mira의 거울을 놓았을 때 벽 양쪽에서 돌파할 수 없던 문제.
- 레벨 디자인
- 카페
- 수정 완료 – 플레이어가 선착장의 생성 위치를 노릴 수 있던 문제.
- 사용자 경험
- 수정 완료 – 커스텀 온라인 게임을 완료한 후 다른 상황을 시작하면 커스텀 온라인 게임과 같은 맵과 모드에서 테러리스트 진압 고독한 늑대가 시작되던 문제.
- 수정 완료 – 재실행하기 전까지 플레이어가 다이나믹 플레이 버튼을 사용해 랭킹 세션에 재접속하지 못하고 대기열에 남아 있던 문제.
3. 오퍼레이션 엠버 라이즈
유럽 기준 9월 11일 업데이트 완료.
페루의 고고학 문화 순찰 협회인 APCA 소속 오퍼레이터인 아마루와 멕시코의 특수부대인 Fuerzas Especiales 소속 오퍼레이터인 고요가 추가되었고 맵 운하가 재작업되었다.
논외로 배틀로얄 장르에서 많이 사용되는 배틀패스를 추가한다는 공식 발표가 있자 많은 유저들의 반발을 샀다. 9월 2일 오후 9시 17분 기준 좋아요 8.7천/싫어요 2.4만이 되었다. 좋아요를 많이 받은 댓글들[4]만 봐도 얼마나 반발이 심했는지 알 수 있다.
패치노트에는 나와있지 않지만 기관권총의 반동이 줄어들었다.[5] 특히 SMG-11은 중거리 교전도 가능해질 정도고 가장 체감이 큰 것은 SMG-12다. 엄청난 개반동으로 유명했던 12가 컨트롤이 가능해질 수준으로 변했다. C75나 베어링 또한 감소하긴 했지만 미미한 수준.
맵 재작업: 운하
이번 시즌에는 운하에 변화의 바람이 붑니다. 오랜 시간이 걸렸지만, 저희는 이 맵에 부족하다고 느꼈던 몇 가지 요소를 더할 것입니다.
우선 플레이어들이 더 쉽게 로테이션할 수 있기를 원했습니다. 동부와 서부 건물을 잇는 경로가 하나뿐이라, 공격팀과 방어팀 양쪽 다 목표 구역에서 접근이 단절될 수 있었습니다. 하지만 다리가 두 개라면 플레이어들은 더 자유롭게 움직일 수 있고, 팀들은 모든 진입로를 커버하기 위해 더욱 조직적으로 움직여야 합니다.
이로 인해 길 찾기가 개선되지만, 저희는 수직 이동이 더 쉬워지도록 2개의 계단도 추가했습니다. 이제 각 건물에 부르기 쉽게 색깔로 구분되는 계단이 2개씩 있습니다.
그리고 라운지 룸과 같은 실내 플레이 구역의 수를 늘리고 그 일부를 확장했습니다. 이로 인해 플레이어들은 새 전략을 구상할 수 있는 반면, 목표로 밀고 나가는 속도는 느려질 것입니다.
목표 얘기를 더 하자면, 세 번째 항목인 폭탄 구역의 변경은 꽤나 중요합니다. 거실의 폭탄이 보안실로 이동했고, 지도 보관실로 연결되는 새로운 출입구가 생겼습니다. 무전실의 구역은 이제 해안 경비대 위치에서 시작되는 홀 맞은편에 있는 확장된 휴게실에서 찾을 수 있습니다. 레이더와 서버는 바뀌지 않았지만, 해당 구역의 많은 요소가 재정돈된 모습을 보실 수 있습니다. 마지막으로 새로운 현장들이 투입되었습니다. 드디어 비품실과 카약에서 폭탄을 다룰수 있는 반면, 바로 밖에 있는 구역은 실내 다이빙실로 바뀌었습니다. 이 새로운 목표들은 새로운 로테이션 경로가 추가되고 생성 위치를 엿볼 수 있는 장소가 감소하여 전반적으로 제기능을 할 것입니다.
테스트 서버에서 크고 작은 변경 사항을 모두 직접 확인해보십시오! R6 Fix에 자유롭게 피드백을 남겨주십시오.
배틀 패스
배틀 패스가 곧 레인보우 식스 시즈에 도입됩니다. 4년차 배틀 패스는 두 단계로 진행됩니다.
오퍼레이션 엠버 라이즈에서는 배틀 패스 1단계인 미니 배틀 패스를 선보입니다. “Harry라고 불러”라는 이름의 이 단계는 Rainbow 국장인 하리시바 “해리” 팬디 박사를 중심으로 합니다. 이 패스는 완전히 무료입니다. 플레이하면 전투 점수를 얻어 단계와 보상을 잠금 해제할 수 있습니다. 이 패스를 완료하면 꼬마 해리 부적을 보상으로 받습니다. 미니 배틀 패스는 제작진의 학습 경험이므로 R6 Fix에 피드백을 남겨주십시오.
2단계는 시즌 4 도중에 시작될 예정인 배틀 패스입니다. 더 많은 정보는 그때 공개됩니다.
무계급 플레이리스트
Siege 경험은 꾸준히 향상되고 있으며, 학습 곡선에 도움을 드리고자 엠버 라이즈에서 새로운 플레이리스트를 선보입니다.
무계급은 랭킹 규칙을 따르는 멀티플레이어 플레이리스트지만, 플레이어의 계급이나 MMR에는 영향을 미치지 않습니다. 경쟁적인 게임플레이를 좋아하지만 랭킹 시스템의 압박감은 없는 게임을 하고 싶거나, 랭킹으로 향하기에 앞서 선택 및 금지와 다른 관련 기능에 익숙해지고 싶은 분들을 위한 플레이리스트입니다.
하지만 랭킹 규칙은 이 플레이리스트에도 적용되고, 여기서 초래되는 제재는 랭킹 플레이리스트에도 적용된다는 점을 명심하십시오.
새로운 챔피언 계급
랭킹 플레이리스트가 발전하면서, 랭킹 시스템도 발전합니다. 지금은 다이아몬드가 가장 높은 계급이지만, 한 단계 더 높은 새로운 계급이 등장합니다.
플레이어가 5,000 MMR에 도달하면 챔피언 계급에 진입합니다. 다른 계급과 비슷한 모습이지만, 경쟁을 더욱 심화하는 요소가 있는데, 바로 개인 계급 순위입니다. 챔피언 계급에서 가장 MMR이 높은 상위 9,999명의 플레이어는 계급과 함께 순위가 표시되며, 게임 내에서 MMR이 가장 높은 플레이어는 1번 챔피언으로 인정된다는 뜻입니다.
하지만 상위 9,999명에 들지 못한 챔피언이 다이아몬드로 강등되는 것은 아닙니다. 5,000 MMR만 넘긴다면 챔피언 계급이 유지됩니다.
맵 로테이션
오퍼레이션 엠버 라이즈에서는 다양한 플레이리스트의 맵 풀에 약간의 수정이 가해집니다. 캐주얼은 20개 맵에서 14개로, 랭킹과 무계급은 14개에서 12개로 감소합니다. 시즌 시작과 함께 캐주얼에서 빠지는 맵은 저택, 대통령 전용기, 요트, 빈민가, 테마파크, 타워입니다.
캐주얼 플레이리스트에는 매달 3개씩 맵이 추가되고 빠지는 새로운 로테이션 시스템이 도입됩니다. 맵 수가 적어지면 플레이어들이 맵에 더 친숙해질 수 있을 것이며, 로테이션은 다양성을 가능케 합니다. 첫 달 로테이션에는 마천루, 요새, 오리건이 빠지고 타워, 대통령 전용기, 저택이 추가됩니다.
랭킹과 무계급에서는 헤리퍼드, 테마파크, 요새가 빠지고 새롭게 재작업된 운하가 추가됩니다.
그러나 맵 풀의 가장 큰 변화는 더 이상 캐주얼과 초심자 플레이리스트에서 야간 모드로 플레이할 수 없고, 커스텀 매치를 통해서만 야간 모드를 플레이할 수 있다는 점입니다. 또한, 테마마크가 시즌 4 재작업을 준비하기 위해 모든 플레이리스트에서 삭제됩니다.
플레이어 행동 업데이트
커뮤니티를 개선하기 위한 노력은 멈추지 않습니다. 이를 위해 엠버 라이즈에서 몇 가지 새로운 요소가 추가되었습니다.
변경하려는 첫 번째 부분은 진행 중인 랭킹 또는 무계급 매치에서 나가는 플레이어가 받는 제재에 관한 것입니다. 이제 상습적 위반자의 경우, 이 두 플레이리스트의 매치를 떠날 때마다 제재 기간이 증가합니다. 그리고 플레이어가 랭킹 또는 무계급 매치에서 나가면 포기한 매치가 진행되는 동안 다른 플레이리스트는 잠김 상태가 됩니다.
둘째로, 자리 비움 플레이어로 인한 짜증이 덜해지도록 개선했습니다. 자동 자리 비움 강퇴가 도입되면, 자리를 비운 플레이어는 화면에 경고와 카운트다운이 뜹니다. 또한, 플레이어가 준비 단계 내내 자리 비움 상태라면, 작전 수행 단계가 시작할 때 자동으로 들고 있던 폭탄 해체 장비를 내려놓습니다.
상점 인터페이스 변경
게임 내 메뉴 개선의 일환으로, 상점이 추가로 변경됩니다. 상품을 살펴보고 구입할 상품을 결정하기 편해질 것입니다.
이제 구입 여부를 정하기 전에 정예 세트 미리보기에서 승리 동작을 볼 수 있습니다. 또한, 번들 콘텐츠를 보고 싶다면 새로운 “번들 콘텐츠 보기” 버튼으로 각 아이템을 보고 선택할 수 있습니다.
간소화된 플레이어 대 AI
플레이어들은 오랫동안 플레이어 대 AI 게임 모드를 워밍업 용도로 사용했습니다. 조준을 연습하거나, 다음 경기를 위해 마음의 준비를 마치거나, 단순히 초보자로서 게임 조작에 익숙해지고 싶은 분들을 위해 테러리스트 진압과 상황은 그대로 유지됩니다. 이제 몇 가지 수정으로 인해 더욱 믿을 만하고 단순하게 변화할 것입니다.
테러리스트 진압이 멀티 플레이 게임을 더 잘 반영하도록 몇 가지 요소가 삭제되었습니다. 폭탄병은 더 이상 등장하지 않으며, 원격 제어 폭탄과 철조망은 여전히 맵 여기저기에서 볼 수 있지만, 어느 한 공간을 가득 채우지는 않습니다.
반면, 상황은 쉬운 것부터 어려운 순으로 순서가 조정되었고, 진행이 더 이상 고정되지 않아 원하는 순서대로 플레이 및 완료할 수 있습니다.
미라 정예 세트
미라의 가족은 오랫동안 신념을 위해 싸워왔습니다. 레인보우 식스의 중요한 일원인 미라는 그 전통을 이었습니다. 이 신규 세트는 어려운 시기에 복역한 할머니께 보내는 존경의 표시입니다. 그녀는 본인과 선배들의 의무를 기리기 위해 자부심을 품고 복장을 착용합니다.
Inspiración 전투복, 승리 동작, 검은 거울용 도구 스킨, Vector .45 ACP, ITA12L, USP40, ITA12S용 무기 스킨과 더불어 정예 꼬마 미라 부적을 오퍼레이션 엠버 라이즈 시작 후 구입하실 수 있습니다.
엠버 라이즈 무기 스킨
남아메리카의 풍요로운 문화에게서 영감을 받은, 모두가 좋아할 만한 멋진 무기 스킨 2개를 이번 시즌에 공개합니다.
매혹적인 영원한 바람 디자인은 돌과 청록색 모자이크 타일을 조각했던 아즈텍족으로부터 영감을 받았습니다.
밝은 영원한 태양 디자인은 빛나는 금과 준보석으로 강조된 잉카족의 아름다움을 표현했습니다.
시즌 무기 스킨은 시즌 개시와 동시에 출시되며 해당 시즌 중에 구매할 수 있습니다. 잠금 해제한 시즌 무기 스킨은 모든 사용 가능 무기에 적용할 수 있으며, 플레이어의 인벤토리에 영구히 보관됩니다.
대원 가격 인하
지난 시즌의 패턴을 따라, 시즌 3에서도 대원들의 가격이 새롭게 인하됩니다. 이제 카피탕과 카베이라의 가격은 이제 명성 10,000점 또는 240 R6 크레딧으로 인하되며, 매버릭과 클래시의 가격은 명성 20,000점 또는 480 R6 크레딧으로 인하됩니다.
대원 밸런스 조정
산탄총 파괴
이제 산탄총이 나무 기둥을 더 확실하게 파괴합니다.
보조무기 파괴력
Rhino-40(알리바이와 마에스트로의 리볼버) 및 LFP 586(GIGN 리볼버)가 D-50과 같은 파괴력을 가집니다.
보조 도구 변경
스모크: 충격 수류탄이 이동식 방패로 교체되었습니다
룩: 이동식 방패가 철조망으로 교체되었습니다
예거: 이동식 방패가 방탄 카메라로 교체되었습니다
프로스트: 철조망이 이동식 방패로 교체되었습니다
미라: 이동식 방패가 철조망으로 교체되었습니다
리전: 이동식 방패가 방탄 카메라로 교체되었습니다
마에스트로: 이동식 방패가 충격 수류탄으로 교체되었습니다
워든: 충격 수류탄이 이동식 방패로 교체되었습니다
도깨비: 섬광탄이 수류탄으로 교체되었습니다
글라즈: 대인 지뢰가 수류탄으로 교체되었습니다
뇌크: 섬광탄이 대인 지뢰로 교체되었습니다
방패 대원
정조준 시간이 0.4초에서 0.6초로 증가했습니다.
자칼
이제 PDW가 원거리에서 피해량이 감소합니다.
기본 피해량: 38
18m 거리에서 피해량: 38
28m 거리에서 피해량: 26
트위치와 라이온
417의 탄창 크기가 10에서 20으로 증가했습니다.
퓨즈
접착식 집속탄의 설치 시간이 2초에서 1.6초로 감소했습니다.
카이드
Aug A3 피해량이 33에서 36으로 증가했습니다.
워든
지속 시간이 8초에서 10초로 증가했습니다.
연막 속을 탐색할 때 이동 제약이 감소했기 때문에 최종 투명도에 더 빨리 도달하며, 작은 이동 시 투명도 제약이 덜해집니다.
게임 밸런스 조정
이동식 방패 V2
지난 몇 달 동안 테스트 서버에 있었던 새로운 이동식 엄폐물을 공개합니다. 여러분의 피드백을 기대하고 있습니다!
전자 도구 무력화 상태
방어팀이 대처의 EMP 수류탄 효과를 받을 때 대처의 디버프 아이콘이 뜨며, 비활성화 상태 중 도구 설치를 시도할 때에도 마찬가지가 됩니다.
플레이어 편의 사항
카피탕
질식 화살은 이제 없습니다! 확산 및 시각 효과 시스템 업데이트와 더불어, 카피탕의 질식 화살이 불화살로 교체되었습니다.
순위 제한
파티원들 간의 MMR 차이 제한이 도입됩니다. 랭킹전을 하려면 분대 내에서 최고 및 최저 MMR을 가진 플레이어들의 격차는 1,000 MMR 이하여야 합니다. 플레이어들은 사이드 패널 프로필에서 분대 구성원들의 MMR을 확인할 수 있습니다.
4,400 MMR(다이아몬드) 이상인 플레이어라면 3,400 MMR(플래티넘) 이상인 플레이어와 그룹을 맺을 수 있습니다. 1,200 MMR 이하인 플레이어는 2,200 MMR 이하인 플레이어와 그룹을 맺을 수 있습니다.
뛰어넘기 거리
뛰어넘기를 활성화시키기 위해 근접해야 하는 거리가 2.5m에서 2m로 감소했습니다.
항복
항복 가능 매개 변수가 조정되었습니다. 이제 만장일치 투표가 필요하며, 3라운드 시작시에만 사용할 수 있습니다. 항복하려는 팀이 이전 두 라운드에서 패배해야만 사용할 수 있습니다
게임 환경
1인칭 애니메이션 트리 리팩터링
향후 레인보우 식스 시즈의 확장성을 확보하기 위해 1인칭 애니메이션 트리를 리팩터링했습니다. 이 말은 1인칭 애니메이션이 게임 엔진에 통합되는 구조를 “내부적으로” 재정돈 및 단순화한다는 뜻입니다.
이러한 변화는 게임 플레이에 영향을 주지 않으며, 로컬에서 대원의 화면상 동작에만 영향을 줍니다. 그 대신, 이것은 새로운 체계에서 “코드에 따라 처리되는” 무기 시야 교정의 최종 단계입니다.
주요 버그 수정
게임 플레이
수정 완료 – 특정 단계를 밟으면 모든 총의 반동이 제거될 수 있던 문제.
수정 완료 – 70FPS 이상에서 매크로 입력 또는 ‘길게 누르기’ 웅크리기 조작을 사용하면, 플레이어가 “엎드리기”와 “서기” 자세 간에 매우 빠르게 바꿀 수 있던 문제.
수정 완료 – 폭탄 해체 장비 무력화 애니메이션 마무리가 느리던 문제
수정 완료 – 폭탄 해체 장비 무력화 중 플레이어가 다소 움직일 수 있던 문제
수정 완료 – 플레이어가 도구를 들고 있을 때, 보조 도구 버튼을 눌러 무기로 빠르게 교체할 수 있던 문제
수정 완료 – 접착 폭약이 바닥에 있을 때, 파괴 불가능한 표면을 뚫고 폭발 지점 밑에 있는 캐릭터들에게 피해를 줄 수 있던 문제.
수정 완료 – 접착 폭약이 구석에 있을 때, 폭발로 파괴되지 않는 벽을 뚫고 피해를 줄 수 있던 문제.
수정 완료 – C4가 파괴 불가능한 바닥 위에 있고 지면에 붙지 않았을 때 피해를 입히지 않던 문제
수정 완료 – 방어팀이 드론 위에 방패를 설치하면 드론이 이동식 엄폐물 안에 갇힐 수 있던 문제.
수정 완료 – 드론을 대원에게 던진 후, 던진 대원에게 다르게 응답하며 공중에 그대로 떠 있던 문제.
수정 완료 – 대부분의 맵 카메라가 파괴된 후에 플레이어가 이미 파괴된 카메라에 먼저 접근했던 문제
수정 완료 – 방탄 방패가 때때로 사망 후 플레이어의 클라이언트가 뛰어넘는 것을 방해하던 문제.
수정 완료 – 사다리 근처에 위치한 대원들이 측면을 본 후에만 방패를 입수할 수 있던 문제.
수정 완료 – 대원들이 지원 그룹의 마지막 카메라가 파괴되면 사망한 지역을 관전할 수 있던 문제.
대원
알리바이
수정 완료 – 투척 가능한 접착 도구가 투척한 프리즈마 도구와 충돌하면 공중에 설치되고 남던 문제
수정 완료 – 사용자가 홀로그램 형성을 막고 그 위치를 근접 공격하면 프리즈마 활성화 SFX가 존재하던 문제
수정 완료 – 프리즈마를 외부에 배치하면 20초 후에 경고 마커가 사라지던 문제
수정 완료 – 프리즈마 홀로그램 위 또는 아래에 서면 번쩍이는 효과의 효능이 감소하던 문제.
밴딧
수정 완료 – 이동식 엄폐물에 부착된 밴딧의 배터리가 특정 각도로 설치되면 방패와 겹칠 수 있던 문제.
블랙비어드
수정 완료 – 방패가 피해를 입을 때 소총 방패 HUD가 업데이트되지 않던 문제
벅
수정 완료 – 벅의 부착식 산탄총이 모든 맵의 벽 틀을 항상 파괴하지 않던 문제
카피탕
수정 완료 – 플레이어가 천장 근처에서 평면에 화살을 쏘면 카피탕의 사격 피해가 벽을 뚫을 수 있었던 문제
카베이라
수정 완료 – 카베이라가 추락 중 대상을 심문할 수 있던 문제
수정 완료 – 심문당할 때 사망한 아군 체력 바가 표시되던 문제.
클래시
수정 완료 – 방패의 보호 공간 밖으로 다리가 나와 다른 플레이어가 발을 쏠 수 있던 문제.
에코
수정 완료 – 요괴 드론이 높은 FPS에서 점프할 때 천장을 통과할 수 있던 문제.
수정 완료 – 천장 해치에 고정된 에코의 드론이 해치가 파괴된 후에도 계속 그 자리에 머물던 문제.
수정 완료 – 에코의 도구인 요괴가 폭탄을 통과하고 파괴 불가가 되었던 문제.
도깨비
수정 완료 – 관측 도구를 사용하는 방어팀을 관전할 때, 관전당하는 방어팀이 논리 폭탄 진동 중 카메라 간에 전환하면 도깨비의 해킹 시각 효과가 사라지던 문제.
프로스트
수정 완료 – 프로스트의 전술 함정이 설치된 고가 표면 근처를 걸어도 발동할 수 있던 문제
퓨즈
수정 완료 – 퓨즈의 AK–12를 완전 자동으로 발사하면 사격 SFX가 생략되던 문제
그리드락
수정 완료 – 3인칭 시점에서, 트랙스 독침 본체의 투척 동작이 투척 시점과 동기화되지 않던 문제
히바나
수정 완료 – 때때로 히바나의 X–Kairos로 인한 예상된 파괴가 서버와 클라이언트 간에 제대로 복제되지 않던 문제
아이큐
수정 완료 – 아이큐가 주 도구를 장비하고 있을 때 대인 지뢰를 회수하면 동작이 멈출 수 있던 문제.
수정 완료 – IQ의 도구를 활성화하는 것과 동시에 관측 도구를 켜면 드론의 이동 기능이 멈추던 문제.
수정 완료 – 주 도구로 전환한 직후에 바로 무기 사격 모드를 전환하면 아이큐가 기능을 상실하던 문제.
노매드
수정 완료 – 밀려난 사격 엄폐물 대원이 밀려나는 동작 중에도 보호받던 문제.
마에스트로
수정 완료 – 포탑으로 사격 중일 때 도깨비가 마에스트로를 호출하면 악의 눈의 사격 효과가 멈추지 않던 문제.
수정 완료 – 도깨비 호출 시 초반 몇 초 동안 마에스트로의 포탑을 움직이면 시각적인 동기화가 맞지 않을 수 있던 문제
수정 완료 – 플레이어가 호출을 받을 때 악의 눈으로 카메라를 전환하면 마에스트로의 캠 오버레이와 도깨비의 논리 폭탄 오버레이가 겹치던 문제
매버릭
수정 완료 – 매버릭의 토치가 엎드리기와 ADS 중 훨씬 빠르게 절단할 수 있었던 문제.
수정 완료 – 이전에 피해를 받은 벽이 토치의 피해를 받지 않았던 문제.
미라
수정 완료 – 플레이어가 검은 거울 위로 뛸 수 있던 문제.
모지
수정 완료 – 사용자가 모지 드론으로 전환하는 것과 동시에 방어팀 카메라를 옮기면 방어팀 카메라가 계속 이동 상태였던 문제
트위치
수정 완료 – 관측 도구/지원 시 다른 대원들이 보는 트위치 드론 시야가 흑백이어야 할 때 컬러였던 문제
레벨 디자인
수정 완료 – 모든 맵의 다양한 겹침 문제
수정 완료 – 모든 맵의 다양한 레벨 디자인, 조명, 텍스처 문제
수정 완료 – 여러 대원 도구가 여러 표면 상에서 제대로 배치되지 않던 문제.
수정 완료 – 모든 맵의 다양한 드론 내비게이션 및 충돌 문제.
수정 완료 – 일부 약한 벽 또는 여러 벽이 단방향으로 총탄이 관통되었던 문제.
수정 완료 – 접착 도구들을 다수의 에셋 안에 숨길 수 있던 문제
수정 완료 – 특정 맵들에서 불필요한 뛰어넘기 메시지가 표시되던 문제.
수정 완료 – 대원들이 철책을 등지고 있을 때 엎드리기 포지션으로 전환한 후 그대로 서 있던 문제.
수정 완료 – 플레이어가 유리판 2개를 관통해 쏠 때 일정하지 않던 문제
수정 완료 – 총탄이 세 번째 약한 벽을 관통할 때 파괴를 일으키지 않던 문제
은행
수정 완료 – 플레이어가 은행 1층 창구 직원 사무실 밖과 천장 너머를 볼 수 있던 문제.
국경
수정 완료 – 국경 외부 지붕의 반구형 가장자리에서 2층 사무실 복도를 볼 수 있던 문제
수정 완료 – 외부 지붕의 무선탑 위에 보이지 않는 충돌이 있던 문제
클럽하우스
수정 완료 – 플레이어가 클럽하우스의 1층 주방 저장고 밑에 숨을 수 있던 문제
수정 완료 – 플레이어가 클럽하우스의 터널/외부 건설 현장에 있는 일부 벽 너머를 볼 수 있던 문제.
별장
수정 완료 – 별장의 1층 트로피 전시실에서 호반 생성 위치를 직접 볼 수 있던 문제
해안선
수정 완료 – 해안선의 보라색 방수포 위로 오르는 새로운 방법이 있던 문제.
수정 완료 – 칠흑의 주시자가 천장 선반에 배치될 때 방어팀이 옥상을 볼 수 있던 문제.
수정 완료 – 플레이어가 블루 바 카운터로 들어갈 수 있던 문제.
영사관
수정 완료 – 플레이어가 영사관 1층 서쪽 통로에서 발키리 캠으로 벽 너머를 볼 수 있던 문제.
요새
수정 완료 – 방어팀이 요새 2층 옛 감시탑 창문에서 생성 위치를 직접 볼 수 있던 문제.
헤리퍼드
수정 완료 – 플레이어가 헤리퍼드의 외부 서쪽 뒤뜰에서 지하 발전실 안을 볼 수 있던 문제.
운하
운하 재작업을 참조하십시오
카페
수정 완료 – 방어팀이 카페에서 발각되기 전에 동쪽 창문 밖으로 뛰어넘고 외부 공원 골목에서 공격팀을 처치할 수 있던 문제
수정 완료 – 플레이어가 카페의 외부 뒷골목 틈새를 통해 주방 안을 쏠 수 있던 문제
오지
수정 완료 – 플레이어가 오지의 외부 발코니에 있는 자동판매기 뒤에 폭탄 해체 장비를 설치할 수 있던 문제.
오리건
수정 완료 – Grzmot 지뢰 효과가 외부 식당과 2층 기숙사 큰방 사이의 창문으로 통과한 공격팀에게 적용되지 않던 문제
수정 완료 – 플레이어가 오리건의 지하 세탁실에 있는 세탁기 안으로 뛰어 들어갈 수 있던 문제.
수정 완료 – 공격팀이 오리건의 1층 주방 생성 위치에 있는 지정 폭탄 구역 밖에 폭탄 해체 장비를 설치할 수 있던 문제.
수정 완료 – 오리건의 외부 쓰레기장에 있는 픽업 트럭에 폭탄 해체 장비를 설치하면 회수할 수 없던 문제.
빌라
수정 완료 – 빌라 지하 미술품 보관소의 램프와 벽 사이 공간에 C4를 설치하면 피해를 입히지 않던 문제.
요트
수정 완료 – 요트의 눈더미 위에 드론과 도구를 던지면 파괴되던 문제.
사용자 경험
수정 완료 – 다수의 대원 모델링, 텍스처, 겹침 문제
수정 완료 – 무수한 해설자 모드 시각적 버그
수정 완료 – 다양한 PvE 테러리스트 진압과 상황 글리치
수정 완료 – 다양한 음향 및 SFX 버그
수정 완료 – 사소한 아이템, 상점, 메뉴 UI 시각적 글리치
수정 완료 – EOR 리플레이 겹침 및 HUD 글리치
수정 완료 – 플레이어가 챌린지에서 무료 이벤트 팩 보상을 받기 위해 재부팅을 해야 했던 문제.
수정 완료 – 투척 가능한 도구를 입수한 후 무기 유지 동작이 훼손되었던 문제.
수정 완료 – 플레이어가 때때로 적을 마주보거나 너무 가까이서 생성되면, 무기 방아쇠가 눌려 우발적 팀원 사살이 일어났던 문제
수정 완료 – 신입 대원 장비창이 이전에 사용한 설정 확인 시점으로 초기화되었던 문제
수정 완료 – 플레이어가 준비 단계 중 자리를 비울 때 폭탄 해체 장비가 자동으로 해제되지 않던 문제.
수정 완료 – 팀원을 DBNO 상태에 빠뜨린 후 고의적/비고의적 메시지 없이 RFF가 활성화되던 문제
수정 완료 – 플레이어가 음성 대화가 들리지 않고 오프라인 상태가 되던 문제.
수정 완료 – 플레이어가 대원 카드에서 세션을 나가면, 불러오기 화면이 다른 4명의 플레이어를 연결 끊김으로 표시하던 문제.
수정 완료 – 양쪽 기울이기를 반복하면 시각적 문제가 유발되던 문제.
수정 완료 – 플레이어가 무기 교체 후 고무줄 현상을 체험하던 문제
수정 완료 – 폭파된 벽을 통과하는 플레이어에게 즉시 고무줄 현상이 유발되던 문제.
수정 완료 – 준비 단계 중 라운드가 끝나면 사용자가 자리 비움 강퇴를 당하던 문제.
수정 완료 – 방패 대원들이 전력질주 중 ADS를 하면 1인칭과 3인칭 사이의 동기화가 맞지 않던 문제.
수정 완료 – 폭탄 해체 장비를 가진 플레이어가 계획 단계 중 나가면 폭탄 해체 장비 아이콘이 HUD에 남던 문제.
수정 완료 – 사다리를 내려갈 때 양팔이 사라지던 문제
여담으로 시즌 한정 머리 보호구와 전투복 스킨의 컨셉은 초목과 정글 위장 무늬인데, 이름만 위장 무늬고 생긴 게 서로 안 섞이는 튀는 색깔에 알록달록했던 기존 위장복 컨셉 스킨과 달리 아주 제대로 된 패턴과 위장색이 입혀진 폭풍간지를 자랑한다. 심지어는 꽤 많은 맵의에서 가만히 있거나 멀리 있으면 못 보고 지나칠 수 있을 만큼 무지막지한 눈속임 효과를 발휘하는 등, 제값 톡톡히 하는 위장복이다. 특히 기본 스킨이 튀는 경우 효과를 배로 받는 편이라 일부 프로 리그에서는 사용이 금지 되기도 했다.
3.1. Y4S3.3 패치
Y4S3.3 패치가 10월 22일 화요일에 콘솔 및 PC에 배포됩니다. 밸런스 조정에 관한 전체 내용은 디자이너의 말에서 확인하십시오.MMR 롤백 업데이트
Y4S3.3에서는 계급 시스템의 취약성을 악용하는 플레이어를 더 적절히 식별해 대처할 수 있도록 MMR 롤백 시스템에 몇 가지 개선 사항이 추가됩니다. MMR의 급격한 변화는 엄청난 부정행위의 징후이거나 시스템에 중대한 문제가 있다는 것을 뜻합니다. 따라서 이제 그런 플레이어의 MMR을 초기화할 것입니다.
이는 MMR을 대대적으로 변경한다는 의미는 아닙니다. 대신 플레이어는 계급 결정 매치를 다시 플레이하여 원래 있던 계급으로 돌아가야 합니다. MMR이 초기화된 플레이어는 초기화 이전의 가장 높은 계급에서 받을 수 있었던 시즌 계급 부적 역시 획득할 수 없습니다.
밸런스 조정
- GLAZ
- Glaz의 연사력이 285에서 380으로 증가했습니다
- TWITCH
- Twitch의 F2 탄창이 30에서 25로 감소했습니다
- WARDEN
- Warden이 속도 1 - 방어구 3 유형에서 속도 2 - 방어구 2 유형으로 변경되었습니다.
버그 수정
- 수정 완료 - 플레이어가 제삼자 해킹으로 다른 플레이어의 대원을 사용할 수 있던 문제.
- 수정 완료 - 고급 전개에서 일반 전개로 전환하면 공격팀의 첫 번째 접착 폭약 전개가 취소되던 문제.
- 대원
- 수정 완료 - Blackbeard가 기울기 모션을 하는 도중 방패를 장착하면 방패가 몸을 뚫고 나가던 문제.
- 수정 완료 - Hibana의 XKairos 파편이 폭발 반경에 있지 않더라도 같은 벽에 전개된 다른 파편을 폭파하던 문제.
- 수정 완료 - 방어팀이 바리케이드나 Castle의 방탄 패널을 Goyo의 Volcan 방패 위에 배치할 수 있던 문제.
- 사용자 경험
- 수정 완료 - 라디오가 파괴된 후에도 라디오의 음악이 계속 재생되던 문제.
- 수정 완료 – 점수표에서 오른쪽 클릭 시 플레이어가 ADS 및 선택된 탭에 동시에 들어갈 수 있던 문제.
- 수정 완료 – LAN에서 텍스트 채팅 차단 옵션이 작동하지 않던 문제.
- 수정 완료 – 관전 모드에 들어가면 SFX가 두 번 재생되던 문제.
- 수정 완료 – 내 계급 UI 탭에 달성한 가장 높은 계급 대신 시즌의 현재 계급이 표시됩니다.
- 수정 완료 - 전투복 관련 사소한 시각적 텍스처 문제.
- 수정 완료 – 플레이어가 라펠 후 무기를 전환하면 시각적 결함이 생기던 문제.
- 수정 완료 – 메뉴 UI의 시각적 문제.
4. 오퍼레이션 시프팅 타이즈
유럽 기준 12월 3일 업데이트, 12월 4일 기준으로 업데이트 완료.
인도의 민간군사기업 NIGHTHAVEN 소속 오퍼레이터 칼리와 와마이가 추가되었고 맵 테마파크가 재작업되었다.
맵 재작업: 테마파크
테마파크가 그리우셨습니까? 오퍼레이션 시프팅 타이즈와 함께 테마파크가 재작업되어 돌아왔습니다! 언뜻 보기에는 바뀐 점이 없어 보일 수도 있지만, 몇 가지 큰 변경 사항이 적용될 예정입니다.
말씀드릴 주요 실내 변경 사항이 몇 개 있지만, 우선 외부에서 게임을 플레이에 영향을 줄 두 가지를 먼저 말해 보겠습니다. 먼저, 시야가 줄어들어 생성 위치를 노릴 수 없게 되었습니다. 두 번째로는 열차 관찰소 및 리프트 카가 제거되었으며, 경사로 역시 사라졌습니다. 제거 이유는 단순합니다. 기차를 없애 버렸기 때문입니다.
맞습니다. 모든 열차 플랫폼 지역이 사라졌다는 말입니다. 대신 동부 및 서부 구역에 있던 건물들이 서로 더 가까이 붙어 있게 되며, 이전에는 카페 통로였던 노란 통로와 아지트가 파괴 가능한 벽을 통해 사무실 및 입회실로 연결됩니다.
건물 내부에도 몇 가지 알려드릴 사항이 있으며, 대부분 동부 구역에 관한 내용입니다. 아래층 구역은 맵의 기원을 나타내는 테마로 리모델링되었습니다. 그리고 가고일과 유령의 집 식당 폭탄 구역이 알현실과 무기고로 각각 교체되었습니다. 이 구역에 있는 새로운 징 방도 주 출입구로 사용할 수 있으며, 아케이드 입구의 남서쪽은 차단되었습니다. 이전에 유령의 집 계단이었던 용 계단은 북쪽 대신 동쪽 방향으로 나 있습니다.
테스트 서버에서 이 모든 변경 사항과 더 많은 것을 확인하시고, R6 Fix에 자유롭게 피드백을 남겨 주십시오.
팔 관통 시스템
놀라지 마십시오! 팔 관통 시스템으로 엄청난 변화가 일어날 것입니다! 섬광탄으로 적의 눈을 멀게 하고 헤드샷을 쐈는데 적의 손이 눈을 가려서 맞추지 못한 적이 있었습니까? 그렇다면 이 부분을 읽어보셔야 합니다.
이번 시즌은 관통 시스템을 수정할 완벽한 타이밍이라고 할 수 있습니다. 칼의 저격소총이 게임 내에서 가장 무시무시한 무기 중 하나이기 때문입니다. 무기 분류도 도움이 되겠지만, 먼저 세 가지 종류의 관통 시스템에 대해 살펴보겠습니다.
첫 번째 유형은 “없음”입니다. 간단히 말해서 이러한 무기들은 팔이나 몸통, 또는 다른 그 어떤 것도 뚫고 지나가지 않습니다. 이러한 무기에는 대부분의 산탄총 및 보조 무기인 SMG 계열입니다.
두 번째 유형은 “단순”이라고도 하며, 오직 한 개의 목표만을 위해 준비된 유형입니다. 이 무기에서 발사된 총알은 팔과 다리를 뚫고 나아가 신체에서 더 취약한 부분을 공격합니다. 적 얼굴 앞에서 팔을 관통해 발사하면 어떻게 되겠습니까? 조준선이 머리를 향하는 경우, 헤드샷으로 판정될 것입니다. 여기에는 주 무기 SMG 계열과 돌격소총, 권총, LMG 계열의 무기가 해당됩니다.
세 번째 유형은 “전체”라고 말할 수 있겠습니다. 여러분이 가장 희망했던 부분일 것입니다. 이 사악한 무기에서 발사된 총알은 대원 하나를 관통한 후 뒤에 있는 다른 대원을 관통할 때마다 30% 감소된 피해를 줍니다. BOSG.12.2, TSCG12, 저격소총을 꺼내 드십시오. 그리고 한 번에 한 명 이상의 적을 쓰러뜨릴 수 있는지 확인하십시오!
한 가지 명심해야 할 내용이 있습니다. 바로 총알 대부분이 팔과 손을 뚫고 가기 때문에, 관통되지 않은 부위만 공격할 경우 받는 피해는 다리를 쏠 때와 마찬가지로 75%로 감소합니다. 하지만 방어구가 3인 대원이 받는 피해는 65%로 감소합니다.
레펠종료
완전 초기부터 레펠은 상당히 일관적이었습니다. 레펠을 시작한다는 메시지는 표시되었지만, 종료는 자동이었습니다. 그러나 이제 달라졌습니다. 비슷한 메시지가 레펠 종료 시에도 표시되며, 종료하려면 버튼을 누르기만 하면 됩니다. 이 작은 변경으로 플레이어는 강하 지점에 닿을 듯 말 듯 한 높이에 머물고 싶은 경우에 레펠을 종료하지 않아도 되므로 전략적인 결정에 더 많은 힘을 실어 줍니다.
카피탕 정예 세트
카피탕은 여태까지 공개된 대원들 중 세 번째로 나이가 많은 대원으로, 산전수전을 다 겪었습니다. 진한 머리카락을 흔들어 대며 로큰롤을 외친 적도 있었고, 막노동에 뛰어든 적도 있었습니다. 카피탕 정예 세트는 그랬던 그의 삶을 그대로 나타냅니다. 빈민가에서 최대한 많은 생명을 구하기 위해 삶을 보냈던 바로 그 시절을 말입니다.
카피탕의 회답서 전투복, 승리 동작, TAC Mk0 크로스보우용 도구 스킨, Para-308, M249, PRB92용 무기 스킨, 정예 꼬마 카피탕 부적과 함께 그때 그 시절로 돌아가 보십시오. 오퍼레이션 시프팅 타이즈가 출시된 이후 곧 구매하실 수 있습니다.
대원 가격 인하
이번 시즌에는 7명의 대원이 더 가격이 인하됩니다. 이제 히바나와 에코의 가격이 10,000 명성 또는 240 R6 크레딧으로 인하됩니다. 도깨비, 비질, 조피아는 15,000 명성 또는 360 R6 크레딧으로 가격이 인하됩니다. 노마드와 카이드의 가격은 20,000 명성 또는 480 R6 크레딧으로 인하됩니다.
시프팅 타이즈 무기 스킨
이번 새 시즌에서는 다시 한번 대원들의 출신을 잘 드러내는 두 가지 새 시즌 무기 스킨을 선보입니다.
무적 함대 진군 스킨은 케냐 해군으로부터 영감을 얻었습니다. 이 스킨에는 물을 나타내는 위장 무늬가 그려져 있고, 단단한 스터드가 붙어 있습니다.
눈부신 황궁의 은총 스킨은 인도의 색과 건축을 표현합니다. 이 스킨에는 황금색 몸체를 따라 흰색 마블링 무늬가 있으며, 파란색과 초록색으로 액센트를 주었습니다.
시즌 무기 스킨은 시즌 개시와 동시에 출시되며 해당 시즌 중에 구매할 수 있습니다. 잠금 해제한 시즌 무기 스킨은 모든 사용 가능 무기에 적용할 수 있으며, 플레이어의 인벤토리에 영구히 보관됩니다.
대원 밸런스 조정
테스트 서버에 밸런스 변경 작업이 추가될 예정이므로 변경된 모습을 확인하십시오!
자칼
이제 자칼이 탐지를 통해 받는 핑 수는 발자국의 오래된 정도에 따라 결정됩니다.
아이녹스가 작동 중인 동안에는 대상 발자국 주변의 색상 및 하이라이트가 발자국의 오래된 정도를 나타냅니다. 색을 띤 발자국을 하이라이트 및 탐지하면 발자국의 오래된 정도에 따라 다양한 수의 핑이 반환됩니다.
탐지된 대원의 기존 발자국은 탐지를 완료하면 사라집니다.
자칼은 이제 아래쪽에서부터 발자국을 보거나 탐지할 수 없습니다.
카베이라의 고요한 발걸음과의 상호 작용이 개선되었습니다.
자칼의 접착 폭약을 대인 지뢰로 대체했습니다.
탐지되고 있는 발자국을 나타내기 위해 하이라이트 VFX가 추가되었습니다.
탐지 진행 바가 추가되었습니다.
플레이어 편의 사항
도구 궤적 에셋 파괴
모든 맵 전반에 배치된 소품 에셋들이 도구 투사체 및 미사일의 궤적에 있을 때 더 체계적인 방식으로 파괴되도록 업데이트 작업을 진행 중입니다. 그 목적은 맵 전반에 배치된 다양한 요소가 플레이어에게 더 일관적인 모습으로 파괴되도록 하는 것입니다. 즉 다양한 유형의 파괴 가능 소품이 이제 실제 세계에서 예상할 수 있는 모습으로 파괴된다는 것을 의미합니다. 그 첫 번째 작업으로 투사체가 이전에는 경로를 막았을 깨지기 쉬운 소품들을 파괴할 수 있게 되었습니다(예: 수류탄, C4 등).
게임 체력
도구 코드 최적화
새로운 시즌을 맞아 많은 주 무기 및 보조 무기의 코딩 로직을 개선했습니다. 그 목적은 잠재적인 퇴행으로부터 보호하고 추후 발생할 복잡성을 위해 수용 능력을 확장하는 것입니다.
이 백엔드 변경은 플레이어가 도구를 사용하는 경험에는 영향을 미치지 않습니다.
캐주얼이 퀵 매치로 이름 변경
이제 캐주얼이 퀵 매치로 이름이 변경되었습니다. 같은 게임 모드이고 이름만 변경되었습니다.
퀵 매치+초심자 역할 교대
(이전에 캐주얼이었던) 퀵 매치 및 초심자 플레이리스트에 AA-DD 역할 교대가 도입되었습니다. 랭킹전과 비슷하게 플레이어는 매치당 한 번 역할을 교대할 수 있습니다.
대원 음성
새로운 성우가 히바나와 미라 대원의 음성을 재녹음했습니다. 이전에 함께 작업했던 성우들에게 감사하지만, 콘텐츠의 세계관이 확장됨에 따라 일관성을 보장하기 위해 성우 라인업을 조정해야 했습니다.
게임플레이
인질전
인질이 열을 견딜 수 없습니다.
화염 피해에 대한 인질의 면역성이 제거되었습니다.
라운드에서 인질을 확보하기 전까지 고요의 볼칸으로 인해 인질에게 가해지는 모든 피해에 대한 책임은 고요 있습니다.
라운드에서 한 번 이상 인질을 확보한 후에는 누구이든 볼칸 방패를 파괴한 사람이 인질에 가해지는 피해에 책임이 있습니다.
고요, 카피탕, 와마이는 모두 인질과 관련하여 이 RFF 규칙을 따릅니다.
주요 버그 수정
게임플레이
수정 완료 – RFF 제재 상태일 때 아군/인질에게 피해가 가해졌을 때 RFF 포인트 카운터가 증가하지 않던 문제.
수정 완료 – 인질이 강화벽 또는 파괴 불가능한 벽에 너무 가까이 있을 때 벽을 통과해 피해를 입을 수 있던 문제.
수정 완료 – 방어팀이 드론 위에 방패를 배치했을 때 드론이 이동식 방패 안에 끼이던 문제.
수정 완료 – 누군가가 이동식 방패 위에 서면 이동식 방패가 소유자의 인벤토리로 돌아가던 문제.
수정 완료 – 일부 경량 투사체가 비정상적으로 맵의 에셋을 파괴하던 문제.
수정 완료 – 투사체 궤적에 의한 에셋 파괴가 때때로 다른 클라이언트에 제대로 재현되지 않던 문제.
수정 완료 – 여러 맵에서 에셋이 파괴되지 않던 문제.
수정 완료 – 플레이어가 제삼자를 악용하고 트위치의 감전 드론을 이용해 플레이어들을 즉시 처치할 수 있던 문제.
수정 완료 – 접착 폭약 및 발열성 폭약의 노란등 표시가 제거되었습니다. 이제 표면을 파괴할 수 있는 경우 빨간색에서 녹색으로 바뀝니다.
수정 완료 – 플레이어가 랭킹전/무계급 게임이 시작된 직후에 취소하고 다시 참여해도 페널티를 받지 않던 문제.
수정 완료 – 해치에서 원격 제어 폭탄의 사운드가 비일관적으로 전파되던 문제.
수정 완료 – 극단적인 경우에 방패가 벽을 통과해 공격을 막던 문제.
대원
알리바이
수정 완료 – 플레이어가 알리바이 프리즈마 옆에 섰을 때 프리즈마가 보여야 하는 상황에도 화면에서 사라지던 문제.
아마루
수정 완료 – 아마루가 프로스트 함정 및 EDD가 있는 창문에 레펠 침투했을 때 즉시 죽던 문제.
애쉬
수정 완료 – 애쉬의 파괴탄을 총알, 근접 공격 및 폭탄으로 파괴할 수 있던 문제.
수정 완료 – 애쉬의 파괴탄이 다른 폭탄에 의해 파괴된 후에도 폭발할 수 있던 문제.
블랙비어드
수정 완료 - 블랙비어드가 기울인 자세에서 방패를 장착하면 방패가 몸을 뚫고 나가던 문제.
카베이라
수정 완료 – 카베이라가 일단의 단계를 수행한 후 자신의 주 무기와 함께 고요한 발걸음을 사용할 수 있던 문제.
클래시
수정 완료 – 클래시가 무기와 방패 사이의 교체를 반복하면 CCE 방패가 클래시의 몸을 통과하던 문제.
엘라
수정 완료 – DBNO 상태에서 엘라의 Grzmot 지뢰의 반경이 비정상적으로 좁아지던 문제.
수정 완료 – 엘라의 Grzmot 지뢰를 미라의 검은 거울 가스 탱크에 설치하면 폭발하지 않던 문제.
고요
수정 완료 – 방탄 케이스에서 볼칸 방패 차폐용기에 근접 공격을 하면 폭발하던 문제.
자칼
수정 완료 – 적을 추적 중인 자칼을 보는 관전자 및 응원 화면에 디버프 아이콘이 표시되지 않던 문제.
마에스트로
수정 완료 – 마에스트로의 도구가 특정 표면에 배치했을 때 파괴될 수 있으며 주변의 배경 사물을 파괴할 수 있던 문제(타워 1층 식당 기둥, 요새 2층 화장실 타일, 타워 1층 바 팝스타 포스터).
매버릭
수정 완료 – 매버릭이 3인칭 시점으로 레펠하면서 오른쪽을 볼 때 오른손이 돌파용 토치에 있지 않았던 문제.
미라
수정 완료 – 미라가 도구를 벽에 배치하는 도중 연결이 끊어지면 이제 해당 벽을 강화할 수 없게 되던 문제.
레벨 디자인
수정 완료 – 여러 맵에서 불필요한 여러 뛰어넘기 메시지가 제거됨.
수정 완료 – 드론 및 플레이어 탐색에 영향을 미치던 다양한 충돌 수정 완료.
수정 완료 - 모든 맵에서 발생하던 다양한 동적 겹침 문제.
수정 완료 – 다양한 맵에서의 다양한 LoD 디테일
수정 완료 – 잡힌 드론이 안에서 신호가 끊기지 않도록 하기 위한 모든 맵에 걸친 다양한 공간 수정.
국경
수정 완료 – 국경 2층 무기고 머리 높이에 작은 틈이 있어 웅크린 동안 헤드샷을 허용하던 문제.
별장
수정 완료 – 플레이어가 별장 외부 모닥불 나무에서 불공평한 가시선을 얻을 수 있던 문제.
영사관
수정 완료 – 영사관에서 컴퓨터 화면과 도구가 충돌하지 않던 문제.
저택
수정 완료 – 저택 2층 아이방의 벽 틀로 인해 도구를 배치하지 못하던 문제.
카페
수정 완료 – 방어팀이 카페 외부 공원의 공격팀 생성 위치를 노릴 수 있던 문제.
수정 완료 – 플레이어가 외부 카페 옥상 채광창 위에 올라갈 수 있던 문제.
마천루
수정 완료 – 발키리의 칠흑의 눈동자를 외부 1층 식당 발코니에 설치하면 탐색된 공격팀에게 표식을 남기지 않던 문제.
타워
수정 완료 – 타워 1층 중앙 복도와 1층 바 복도의 콘크리트 잡석에 도구가 일관성 있게 배치되지 않던 문제.
수정 완료 – 타워 야간 맵에서 2층 승강기 구석이 너무 어둡던 문제.
사용자 경험
수정 완료 – 소소한 애니메이션 버그 및 정렬 문제.
수정 완료 – 다양한 머리보호구 및 전투복의 외관 관련 시각적 버그.
수정 완료 – 무기 미리보기에서 때때로 무기보다 탄창이 먼저 나타나던 문제.
수정 완료 – 4년 차 시즌 패스 소유자가 같은 콘솔에서 두 번째 계정으로 로그인하면 4년 차 대원을 이용할 수 없던 문제.
수정 완료 – 새로운 쇼케이스 대원을 설정한 후 대원 랜딩 페이지로 돌아오면 UI가 새로 고침되지 않던 문제.
수정 완료 – 블리츠가 호스트인 경우 맵에서 블리츠 정예 VIP VFX가 발동되지 않던 문제.
수정 완료 – 플레이어가 진행 중이던 매치가 종료되어도 초심자/캐주얼 플레이리스트가 계속 잠겨 있으며 플레이어가 재시작해야 잠금이 해제되던 문제.
수정 완료 – RankedExpo 메뉴 탭에서 탭 사이를 빠르게 오가면 성능이 저하되던 문제.
수정 완료 – 다양한 맵 위치에서 해설자가 맵 지역 외부를 볼 수 있던 문제.
수정 완료 – 상황 플레이어가 헤리퍼드 기지 첫 번째 상황에서 지하실에 들어가 끼일 수 있던 문제.
4.1. Y4S4.3 패치
4.3 패치에서는 Vulkan의 첫 출시를 실시간으로 PC에서 테스트할 것입니다. Vulkan 소개, Vulkan을 Rainbow Six® Siege로 가져오는 이유, PC에서의 사용 방법 등의 전체 내용은 Vulkan 블로그에서 확인하십시오.Y4S4.3 패치가 1월 28일에 PC용으로 배포될 예정이며 콘솔용으로는 하루 뒤인 29일에 배포됩니다. 4.3 패치의 밸런스 조정에 대한 자세한 정보는 디자이너의 말을 확인해 보십시오!
VULKAN API
Vulkan 150x282 Vulkan API는 PC에서 테스트할 수 있습니다. Vulkan API에 대한 자세한 정보와 활성화 방법은 Vulkan 블로그를 확인해 보십시오.
밸런스 조정
- ADS
- 모든 무기의 ADS 시간이 증가했습니다.
- 돌격 소총: 0.30초 -> 0.40초
- DMR: 0.30초 -> 최대 0.40초
- SMG: 0.20초 -> 최대 0.30초
- LMG: 0.40초 -> 최대 0.45초
- 권총: 0.10초 -> 최대 0.20초
- 보조 무기 슬롯에 있는 SMG: 0.10초 -> 최대 0.275초*
- 산탄총: 0.20초 -> 최대 0.25초 (테스트 서버에서 수집한 피드백을 토대로 수정)*
- BLACKBEARD
- Blackbeard의 소총 방패를 장착한 경우에만 ADS 페널티가 적용됩니다.
- 소총 방패가 장착되지 않은 무기의 ADS 타이밍은 다른 AR과 동일하게 유지됩니다.
- 소총 방패가 장착된 무기의 ADS 타이밍은 이전과 동일합니다.
- 각진 손잡이는 소총 방패의 장착 여부와 상관없이 SCAR에 영향을 줍니다.
- ECHO
- Echo는 이제 Dokkaebi의 전화를 받을 수 있습니다.
- Echo는 이제 Dokkaebi가 주위에 있을 때 죽으면 전화기를 드롭합니다.
- 해킹당하면 이제 공격팀도 Yokai의 카메라에 접속할 수 있습니다.
- Yokai에게는 은폐 해제 상태에서만 보이는 라이트가 생겼으며 Yokai의 드론 라이트는 해킹당하는 경우 색깔이 변합니다.
- ELA
- Scorpion Evo3의 첫 16발이 야기하는 반동을 줄였으며, 이후 사격은 예전 반동 패턴을 그대로 사용합니다.
- FINKA
- Finka의 Spear .308 공격력이 38에서 42로 증가했습니다.
- JAGER
- Jager의 416-C 공격력이 43에서 38로 감소했습니다.
- MAESTRO
- Maestro의 ALDA에서 ACOG를 제거했습니다.
- YING
- 이제 Ying만이 칸델라의 윤곽을 볼 수 있게 바뀌었습니다.
- 섬광 집속탄의 확산력을 개선하여 섬광의 안정성을 높였습니다.
- 칸델라당 파편 수가 6개에서 7개로 증가했습니다(지상 높이에 1개, 둔부 높이에 3개, 머리 높이에 3개).
- 던질 때 1초였고 정지했을 때 2.5초였던 파편의 폭파 시간이 0.3초로 줄었습니다.
- 이제 파편은 환경 소품에 튕겨져도 바닥에 떨어져 폭파되지 않으며 그 속도를 유지합니다.
- 칸델라 폭파 시 VFX가 소폭 개선되었습니다.
- FMG9
- Nokk와 Smoke의 FMG9 공격력이 30에서 34로 증가했습니다.
버그 수정
- 게임 플레이
- 수정 완료 – 공격팀이 간혹 폭약을 이용해 정면 돌파를 시도할 때 접착 폭약을 폭파하지 않고도 바리케이드가 설치된 창문을 통과하던 문제.
- 수정 완료 - Lesion이 고독지뢰를 제거할 때 기압탄이 터져 뒤로 밀리면 충돌이 발생하던 문제.
- 대원
- 수정 완료 – Jackal이 Mute의 전파 방해기 경고 범위 내에 있어도 발소리를 스캔하지 못하던 문제. *Jackal은 이제 경고 범위 내에 있을 때 발소리를 스캔할 수 있습니다. 전파 방해기의 경고 범위에 있는 동안 다른 대원들의 도구 및 능력과 더욱 조화를 이루도록 만들었습니다.
- 수정 완료 - 구르다가 계단 위에 정지한 칸델라가 폭발하기 전에 아래층으로 미끄러지던 문제. *칸델라는 이제 계단이나 평평하지 않은 표면이더라도 활성화되면 멈춰서서 제자리에 머무릅니다.
- 수정 완료 - Glaz의 홀로그래픽 조준기의 적색 조준선이 러시아 홀로그래픽 조준기의 조준선보다 더 크고 두껍던 문제.
- 수정 완료 - Thatcher의 EMP에 영향을 받은 Yokai의 블루 라이트가 작동 중임에도 불구하고 검은색으로 남던 문제.
- 수정 완료 - Castle이 방탄 패널을 배치할 때 그의 네일 건이 계속 남아 있다 잘리던 문제.
- 레벨 디자인
- 수정 완료 – 외부 카페 옥상의 채광창 지붕에서 부착형 이동식 장비가 보이지 않게 충돌하던 문제.
- 수정 완료 - Maverick이 강화된 벽을 파괴한 후 Zofia가 충격 수류탄을 투하해도 벽의 장식이 파괴되지 않던 문제.
- 사용자 경험
- 수정 완료 - 테러리스트 진압 매치 수가 ""매치 연승"" 배틀 패스 챌린지에 집계되던 문제.
- 수정 완료 - 배틀 패스 진행 내역이 매치 종료 화면에는 제대로 업데이트되지 않지만 메인 BP HUD에는 올바르게 표시되던 문제.
- 수정 완료- 여러 가지 소소한 시각적 HUD 및 메뉴 관련 문제.
- 수정 완료- 여러 가지 소소한 시각적 상점 및 외관 관련 문제.
- 수정 완료 - 플레이어가 팀원을 음소거한 후 진영이 바뀌면, HUD에 음소거 여부가 뜨는 데도 불구하고 해당 플레이어가 말하는 것을 들을 수 있던 문제.
- 수정 완료 - 해설자 또는 지원 모드에서 Nomad가 무기를 전환하거나 재장전할 때 탄두가 손에 불쑥 나오던 문제.
- 수정 완료 - Bandit가 쇼크와이어 도구를 손에 들면 약간 비껴서 나타나던 문제.
- 수정 완료 - 방탄 방패를 든 대원이 밀려날 때 잘못된 애니메이션이 나타나던 문제.
- 수정 완료 - Zofia의 KS79 생명선 유탄 발사기의 총알 방향이 거꾸로 되어 있던 문제.
- 수정 완료 - 뛰어넘기를 할 때 무기를 바꾸면 3인칭 시점에서 대원의 팔이 부러진 것처럼 보이던 문제.
- 수정 완료 - 레펠을 사용하거나 왼쪽/오른쪽으로 움직일 때 무기가 앞뒤로 흔들리지 않던 문제.
- 수정 완료 - 대원이 방패를 두 번 이상 뛰어넘으면 3인칭 시점에서 방패 위를 떠다니는 것처럼 보이던 문제.
- 수정 완료 – Road to S.I. 2020 플레이리스트 MMR: 매치 메이킹에 사용되던 MMR이 잘못된 문제를 파악했습니다. 이번 주말에 플레이리스트를 다시 활성화한 뒤로 이제 매치 밸런스가 나아졌을 것입니다.
[1]
하지만 정말 갯수로만 따졌을때지 심각성은 이쪽이 더 심각했다.
[2]
둘 다 꼴등은 아니지만, 특히나 방어팀인 워든은 승률이 뒤에서 2위이다. 꼴찌는 그 타찬카.
[3]
단 합법적으로 추가할 수 있는 무기들의 개수가 적어졌기에 앞으로 재탕 시즌이 나올 수 도 있다는 개발자 인터뷰가 있다.
[4]
"내 심장이 불*까지 떨어지는 걸 느꼈다." "풀 프라이스 게임에서 배틀 패스, 장난하냐?" "유비소프트가 배틀 패스를 추가. 4년차 시즌 패스 소유자들: 장난하냐?"
[5]
정확하게는 반동 자체는 그대로지만 연사할때 스코프가 마구 흔들렸는데 흔들리는 정도가 많이 줄어들었다.