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1. 개요
죠죠의 기묘한 모험 올 스타 배틀 R의 플레이어블 캐릭터로 나오는 디오 브란도를 서술하는 문서.2. 상세
디오 브란도 Dio Brando | ディオ・ブランドー |
|
캐릭터 일러스트[1] | |
스타일 | 흡혈 |
모드 | 고고고 |
어시스트 타입 | 카운터 [설명][3] |
|
캐릭터 PV |
|
ASBR 전용 테마 <빈약하다! 빈약해~~!!> |
貧弱貧弱ゥ!!
빈약하다 빈약해!!
빈약하다 빈약해!!
2022년 8월 15일 트위터를 통해 공개되었다.
3부의 DIO와 구분하기 위해서인지 20살 전후인 나이에 걸맞게 좀 더 어린 톤으로 연기해서 디에고의 연기 톤과 비슷해졌다. 3부의 DIO가 카리스마의 화신인 만큼 이쪽은 좀 더 혈기가 넘치도록 강조한 느낌.
죠죠 ASBR의 캐릭터들 중에서 유일한 흡혈 모드 캐릭터다. 그도 그럴 게 돌가면의 흡혈귀가 디오 외에는 DIO와 바닐라 아이스밖에 없는데, DIO와 바닐라 아이스의 모드는 스탠드이며 거기다가 흡혈 기술도 디오만큼 다양하지는 못하기 때문이다.
코스튬으로는 부랑자에게 돌가면을 시험할 때의 복장과 OVA판과 PS2에서 입었던 복장이 있다.
필살기 'KUA!'와 '갈비뼈 대여섯 대는 부러졌겠군─!'는 오리지널 기술이 아니고 죠스타 저택 지붕 위에서 죠나단을 습격할때 쓴 발차기를 모티브로 만들어졌다. 후자도 저택 밑으로 같이 떨어지려는 죠죠를 떨쳐낼 때 쓴 무릎차기를 각색한 것이다. 대신 'URYYY!!'는 오리지널 기술.
유명 유저로는 일본의 たれいち(타레이치), 미국의 Cyanide Express가 있다.
3. 기술 일람
체력: 800 캐릭터 해금 조건: 없음[4] 특이사항: HHA로 스테이지 기믹이 충족되지 않은 상태에서 죠나단 죠스타를 K.O 시켰을 경우, 원작 재현으로 양손으로 공열안자경을 막지 못하고 쓰러지며 "에리나...!"라고 외치는 전용 연출이 있다. |
|
독자사양 | 설명 | ||
흡혈 |
받은 대미지의 일부가 하얀색으로 표시되며, 시간이 지나면 회복 파문 공격과 자외선 공격에 추가 대미지를 입음 |
||
잡기 | |||
커맨드 | 기술명 | 대미지 | 비고 |
공격버튼 2개 | 무례한 것! | 110 |
잡기 뒷키 입력 시 뒤로 던진다. |
특수기 | |||
커맨드 | 기술명 | 대미지 | 비고 |
↘ + 강 | 이대로 휘두른다! | 66 (26+40) | 중단 공격 |
재빨리 ↙ or ↓ or ↘ 입력 후 ↖ or ↑ or ↗ | 멍키란 말이다──!! |
특수 점프 여러 기술 중에서 캔슬가능 기술 중간에 적의 공격에 맞으면 무조건 카운터가 뜬다 |
|
공중에서 약, 중, 강 | 공중 체인비트 | 강 공격 히트 시 강제다운 | |
필살기 | |||
커맨드 | 기술명 | 대미지 | 비고 |
↓↘→ + 공격 | KUA! |
24 (약) 27 (중) 30 (강) |
|
"KUA!" 중에 약 | 갈비뼈 대여섯 대는 부러졌겠군─! | 28 (13+15) | |
"KUA!" 중에 중 | 이 디오를 쓰러트릴 수 있겠느냐──!! | 30 (10+20) | 2타 째에 상대를 띄움 |
"KUA!" 중에 강 | URYYY!! | 60 | 중단이며 강제 다운 |
↓↙← + 약 or 중 | 기화냉동법 | 28 | 약은 중단, 중은 하단 |
↓↙← + 강 | 순식간에 「얼린」것이다! ☆ | 60 |
전신반격기 성공 시 상대 경직 |
↓↘→ + S | 무다무다무다아─!! |
26 (5×5+1) (최소) 56 (5×11+1) (최다 연타) |
연타 가능 HH 게이지를 흡수 다운 공격 |
↓↙← + S | 빈약하다 빈약해!! |
47 (6+10×4+1) (최소) 107 (6+10×10+1) (최다 연타) |
연타 가능 체력을 흡수 |
S or ↘ + S | 쥐어짜내주마! | 42 (2+4×7+12) | 체력을 흡수 |
HHA(하트 히트 어택) | |||
커맨드 | 기술명 | 대미지 | 비고 |
↓↘→ + 공격 버튼 2개 | 스페이스 리퍼 스틴지 아이즈 | 170 | HH 게이지 1줄 소모 |
GHA(그레이트 히트 어택) | |||
커맨드 | 기술명 | 대미지 | 비고 |
↓↘→ + 공격 버튼 3개 | 가장 잔혹한 죽음을 선사하마! |
330 (60+14×10+16+54+60) (Lv1) 396 (72+16.8×10+19.2+64.8+72) (Lv2) 495 (90+21×10+24+81+90) (Lv3) |
HH 게이지 2줄 이상 소모 HH 게이지의 양에 따라 데미지 증가 |
프레임표 | ||||
기술 | 발동 프레임 | 판정 지속 프레임 | 가드 시 이득 프레임 | 히트 시 이득 프레임 |
약 | 5 | -1 | +3 | |
중 | 11 | -3 | +1 | |
강 | 15 | -5 | +1 | |
↓ + 약 | 7 | -1 | +3 | |
↓ + 중 | 11 | -3 | ||
↓ + 강 | 15 | -5 | ||
↑ + 약 | 9 | |||
↑ + 중 | 11 | |||
↑ + 강 | 15 | |||
무례한 것! (기본 잡기) | 7 | |||
이대로 휘두른다! | 23(4)2 | -29 | -23 | |
KUA! |
19 (약) 21 (중, 강) |
-18 (약, 강) -17 (중) |
-13 (약, 강) -11 (중) |
|
갈비뼈 대여섯 대는 부러졌겠군─! | 17(12)2 | -3 | +3 | |
이 디오를 쓰러트릴 수 있겠느냐──!! | 11(26)2 | -7 | ||
URYYY!! | 13 | -19 | ||
기화냉동법 | 49 | -11 | ||
순식간에 「얼린」것이다! | 39(2)2 | |||
무다무다무다아─!! | 17 | -23 | ||
빈약하다 빈약해!! | 9 | |||
쥐어짜내주마! |
17 (S) 9 (↘ + S) |
-17 (S) -23 (↘ + S) |
||
스페이스 리퍼 스틴지 아이즈 (HHA) | 3+13 | -45 | ||
가장 잔혹한 죽음을 선사하마! (GHA) | 3+19 | -55 |
4. 게임 내 성능
장점-
준수한 이지선다
디오는 상단기, 중단기, 하단기를 골고루 가지고 있기 때문에 가드를 굳히는 상대방의 가드를 흐트러뜨리기 쉬운 편이다. -
빠른 움직임
디오는 달리기 속도가 평균 수준이며, '멍키란 말이다──!!'를 통해 상대방에게 공중에서 일반 점프를 할 때보다 쉽게 접근할 수 있다. -
준수한 흡혈 성능
'쥐어짜내주마!', '빈약하다 빈약해!!'를 통해 상대방의 체력을 흡수할 수 있으며, '무다무다무다아─!!'를 통해 상대방의 기게이지 또한 빼앗을 수 있다. 그래서 디오는 노게이지 상태에서도 콤보만 맞추면 게이지를 금방 채울 수 있으며, 이로 인해 HHA와 GHA의 사용이 자유로운 편이다.
단점
-
스타일리시 무브에 취약
디오의 이지선다에는 기술과 기술 간에 빈틈이 있기 때문에, 스타일리시 가드를 이용한 심리에 능숙한 유저들에게는 취약한 모습을 보인다. '멍키란 말이다──!!'의 너프가 크게 다가오는 이유. -
노게이지 리버설의 부재
'기화냉동법'과 '순식간에 「얼린」것이다!'이 발동 전에 뒤로 빠지게 되었지만, 공격 판정의 발동이 빠르지 않기 때문에 리버설로 사용하기는 부적합하다. 그래서 HHA 외에는 리버설로 지를만한 게 없다. -
니가와에 취약
디오는 HHA를 제외하면 근접전에 특화된 기술들만 가지고 있으며, 장풍에 대처할만한 필살기가 없기에 니가와가 강한 캐릭터들을 상대하기 힘들다. -
최악의 방어력
디오의 체력은 에시디시, 이기, 펫 숍과 같이 체력이 800으로, 전 캐릭터를 통틀어 가장 낮다. 그나마 흡혈 성능이 좋은 게 다행이지만, 그마저도 콤보를 맞출 수 없다면 의미가 없다.
-
'무다무다무다아─!!', '쥐어짜내주마!'
각각 기 게이지와 체력을 흡수하는 스킬이며, 공격 버튼을 연타할수록 흡혈량이 증가한다. '무다무다무다아─!!'는 다운 공격이 가능하게 되어 콤보 마무리로 HH 게이지를 추가적으로 흡수할 수 있게 되었으며. '쥐어짜내주마!'는 기본기 및 특수기에서 캔슬 가능하며, 이후 필살기로 캔슬이 가능하다. 그래서 콤보를 맞추면서 체력을 소량 흡수하는 흡혈귀에 걸맞은 플레이가 가능하다. -
멍키란 말이다──!!
디오가 플레이어가 원하는 방향으로 빠르게 점프를 한다. 여전히 디오의 운영의 핵심 특수기지만, 기본기, 특수기, 필살기에서 캔슬이 불가능하게 되어 중단 심리가 상당히 약해졌다. -
이대로 휘두른다!
중단 판정이며, 딜레이가 길기에 반드시 캔슬해줘야 한다. '멍키란 말이다──!!'가 캔슬로 사용이 불가능하게 바뀌어 이제는 그냥 콤보용 특수기. -
KUA!
전방으로 돌려차기를 하는데 파생기로 캔슬하지 않으면 맞춰도 디오가 반격당할 정도로 후딜레이가 길기에 반드시 캔슬해줘야 한다. 약중강의 성능 차이는 없다. -
갈비뼈 대여섯 대는 부러졌겠군─!
'KUA!'의 3연속 사용이 불가능해짐에 따라, HH 게이지를 소모하는 발끈 캔슬을 이용한 콤보 루트로만 사용된다. -
이 디오를 쓰러트릴 수 있겠느냐──!!
여전히 콤보의 징검다리지만, '멍키란 말이다──!!'로 캔슬이 불가능해지면서 지상 기본기로 콤보를 이어가야 한다. -
URYYY!!
중단에 강제 다운인 것은 물론이고, 적중 시 '쥐어짜내주마!'로 상대방을 뛰어서 다시 'KUA!' 콤보로 연결할 수 있다. -
기화냉동법
디오가 뒤쪽으로 내뺀 손을 펴고 있다면 하단이며, 뒤쪽으로 내뺀 손이 보이지 않거나 주먹을 쥐고 있다면 중단이다. 발동 전에 뒤로 빠졌다가 다시 앞으로 돌진하기 때문에 보고 구분하는 것이 더 쉬워졌다. -
순식간에 「얼린」 것이다!
전신반격기에다가 뒤로 빠졌다가 앞으로 돌진해서 발동하는 탓에 발동은 느리지만, 상기한 '기화냉동법'을 의식하고 기본기를 내미는 상대방을 낚을 수는 있다. -
HHA 스페이스 리퍼 스틴지 아이즈
고통은 주지 않으마![5]
단발 히트형 직선 장풍. 화면 끝까지 한 번에 나가기 때문에 장풍캐 격추나 기습에 용이하다. 장풍 계열 기술들 중에서는 독보적으로 빠르기 때문에(발동 즉시 화면 끝까지 판정) GHA로 변신하는 캐릭터들을 엿먹이기도 적절하다.[6] 무적도 있어서 리버설로 지르기도 나쁘진 않지만 암전 후 아주 약간의 시간 차가 있으니 너무 맹신은 금물. 대미지는 170으로 평범한 수준. 그래도 단타 판정인 덕분에 카운터로 맞으면 상당한 대미지를 줄 수 있고, 보정도 잘 받지 않아 HHA라는 간판값은 하는 편이니 콤보 마무리로 찔러넣는 플레이어도 많다. -
GHA 가장 잔혹한 죽음을 선사하마!
URYYY!! (성공 시) 조금이라도 내게 이길 줄 알았더냐! 머저리! 빈약하다 빈약해... 죽음의 망각을 맞이해라! 후하하하하하하하하하!
기화냉동법을 발동한 상태에서 양손을 뻗쳐 달려들어 상대가 맞을 경우 얼려버린 다음에 연타 → 띄우기 → 다이어를 살해했을 때처럼 상대의 몸을 산산조각내서 피니시. 다만 확정으로 들어가는 상황에서 GHA를 쓸 바에는 그냥 발끈 캔슬을 섞어서 콤보를 이어나가는 편이 데미지도 HH 게이지 회수도 더 되기 때문에 실전에서 자주 쓰진 않고 콤보의 마무리로만 쓴다. 판정 발생도 꽤 느린 편이라 리버설용으로 지르기도 애매하다.
4.1. 시즌 1
4.1.1. 1.10[7] ~ 1.12[8] ver.
전작의 『KUA!』계열의 파생 필살기들이 정해진 루트가 없어져 더욱 자유로운 사용이 가능해졌다. 패턴이 다양해진 대신 원작에 있던 3연속 사용은 불가능해졌다.『기화냉동법』이 슬로우 다운이 삭제된 대신 발동이 상당히 빨라지게 되었다.기본기 성능도 건재해 무지막지한 사거리의 앉강과 소위 '공대공 다 이겨'로 불리는 철벽같은 판정의 점강으로 공대공과 공대지를 동시에 커버하며 점강이 바운드 기술로 바뀌면서 히트 시 콤보 이행까지 가능해져 기본기 싸움에서는 디아볼로급의 사기 캐릭터가 아닌 한 어지간해선 밀릴 일이 없다.
또한 '무다무다무다아─!!'가 다운 공격 판정이 붙으면서 거의 모든 콤보에서 상대를 다운시킨 후 마무리 추가타로 들어갈 수 있게 되었다. 당연하지만 정말 급한 상황이 아닌 이상 체력 흡혈보다는 기 흡혈이 더 우선시되며, 이로 인해 원래도 준수한 기 회수율에 콤보 마무리마다 꼬박꼬박 상대의 0.5게이지를 빨아가기 때문에 기 격차를 정말 잘 내는 캐릭터. 단 흡혈 마무리 후 상대를 낙법 가능으로 멀리 날려버리기 때문에 후상황은 거의 초기화되는 편이나, 상술한 점강을 필두로 러쉬를 뛰면 어차피 서로 동등한 상황에선 디오가 주도권을 갖는 편이다.[9]
전작에 비해서 'KUA!'의 연속 사용 불가와 체력이 900에서 800으로 너프를 먹긴 했으나[10], 여전히 좋은 기본기와 공열안자경을 안정적으로 두 번 쏴대면서 정신나간 콤보가 발견되었으나 화력이 좀 안 나와서 간신히 중위권은 간다는 평.
단점은 언급했듯이 'KUA!'의 연속 사용 불가로 인해서 단독 화력이 썩 좋지 않다. 따라서 어시의 의존도가 상당히 큰 편. 그리고 전형적인 인파이터라 견제 기술이 HHA 말고는 딱히 없다는 점이다.
엔트리로 사용할 시 어시스트로는 이기, 히로세 코이치, 엔리코 푸치(최종) 등이 선호된다.
이와는 별개로 어시스트로써의 성능이 상당히 좋은데, 리버설 어시스트는 큼지막한 점프 강 공격으로 튀어나오고, 어설트 어시스트는 기화냉동법 반격기라 수많은 유저들이 디오 어시스트를 고르고 있었다.
4.1.2. 1.30[11] ~ 1.60[12] ver.
1.41 패치로 리버설 어시스트 횟수가 1회로 줄어들면서 어시스트로써는 선택률이 감소했다. 그러나 '기화냉동법'의 높은 반격 성능으로 인해 계속 사용하는 사람들이 많다.이후 발견된 치명적인 버그가 있었는데, 반격에 성공한 뒤 디오가 사라지기 전에 록온 연출이 뜨는 기술을 맞추면 상대방이 해당 기술을 맞는 도중에 움직이거나 반격할 수 있는 현상이 있었다. 이후 2.00 패치로 수정되었다.
4.2. 시즌 2
4.2.1. 2.00[13] ver. ~
2.10 패치 이후로는 '쥐어짜내주마!'가 적중 후 필살기로 연계 가능하도록 바뀌면서 콤보 화력과 흡혈량이 증가했다. 흡혈귀라는 캐릭터의 특성을 잘 살린 패치라는 평. 이 패치로 리치가 짧은 탓에 원래도 잘 안 쓰이던 커맨드 잡기 흡혈인 '빈약하다 빈약해!!'는 바싹 붙어서 기습으로 지르지 않는 한 사실상 봉인기가 되고 기 흡혈이 거의 디폴트가 되었다.반면 어시스트는 어설트 횟수와 리버설 횟수가 뒤바뀌면서 공격용으로는 용도가 줄어들고 수비적인 용도가 증가했다.
5. 패치 내역
-
1.30 패치 내역
'이대로 휘두른다!' 공격 판정 확대 -
1.40 패치 내역
'기화냉동법' 뒤로 빠지기도 전에 공격판정이 생겼던 현상 수정, 약 버전과 중 버전은 콤보 상한 횟수 3회로 조정
'갈비뼈 대여섯 대는 부러졌겠군─!' 가드당할 시 더 멀리 떨어지도록 수정
'URYYY!!' 공격 판정 발생 속도 감소, 피해량 증가, 공중에서 히트 시 상대방을 바닥 바운드 -
1.41 패치 내역
어시스트 횟수를 2/2에서 2/1로 변경 -
1.60 패치 내역
앞대쉬 및 앉아 강 기본기 전진거리 증가
'무다무다무다아─!!' 및 '쥐어짜내주마!' 적중 시 요구되는 연타 횟수 감소
'갈비뼈 대여섯 대는 부러졌겠군─!' 딜레이 감소, 공중에서 히트 시 상대방을 날려버리는 거리 조정 -
2.00 패치 내역
어설트 어시스트로 기용했을 시 반격기 성공 후에 디오가 사라지기 전에 록온 연출이 있는 기술을 맞췄을 때 상대가 맞으면서 움직이거나 공격하던 현상 수정
'URYYY!' 가드 게이지가 깎이지 않던 현상 수정
'순식간에 「얼린」것이다!' 간혹 치명타 판정이 뜨던 현상 수정 -
2.10 패치 내역
앉아 강 커맨드 기술로 캔슬 및 발끈 캔슬, HHA 캔슬이 가능하도록 조정
'쥐어짜내주마!' 커맨드 기술로 캔슬 및 발끈 캔슬, HHA 캔슬이 가능하도록 조정, 대미지 감소, 대공판 발생 속도 더 빠르게 조정, 맞춘 뒤 상대를 추격할 수 있도록 조정
HHA 상대방이 스타일리시 가드를 발동해서 공격을 무력화한 후에도 장풍 상쇄 판정만 남아있던 현상 수정
어시스트 횟수를 2/1에서 1/2로 변경 -
2.20 패치 내역
'쥐어짜내주마!' 첫 타의 상대방을 끌어들이는 판정 범위 증가 -
2.30(2.31) 패치 내역
'쥐어짜내주마!' 마지막 타로 상대방을 날려버리는 거리 감소
6. 대사 일람
|
캐릭터 선택 대사[원작_대사] | |||
"살아있는 피야말로 나의 힘! 영원이야말로 나의 바람!" | |||
"WOOOOOORYYYAAAAAAA!!" | |||
범용 등장 대사 | |||
"...왔느냐..." | |||
어시스트 발동 대사 | |||
"손 가는 놈 같으니!" / "느려터졌군!" | |||
모드 발동 대사 | |||
"우쭐대지 마라...!" / "KUAAAA...!" | |||
중간 승리 대사[15] | |||
"흥." | |||
"후하하하하!" | |||
특수 등장 대사 | |||
(대상 캐릭터)는 볼드체로 표기 | 상대방은 볼드체 없음 | ||
승리 대사는 하늘색으로 | |||
디오 브란도 ( 미러전) | |||
1P: "이 세상에 제왕은 한 명이다!" | 2P: "이 디오의 이름을 사칭하다니... 얼간이가..." | ||
1P: "「불사신」, 「불로불사」. 난 이 세상을 지배할 수 있다!"[원작_대사] | 2P: "죽음의 망각을 맞이할 자는 너다!"[원작_대사] | ||
죠나단 죠스타[원작_대사] | |||
"디오!" | "해는 저물었다. 네놈의 생명도 저물 때다!" | ||
"체크가 어설펐구나... 죠죠─!" | |||
"쥐어짜내주마! 네놈의 생명!" (☆) | "정화해주마! 그 지저분한 야망!" (☆) | ||
"자, 죠죠~! 내 종복이 되기 위한 흡혈귀의 엑스트랙트를 삼가 받들거라아아아─!!" (☆) | |||
윌 A. 체펠리 | |||
"네놈의 뇌를 각성시켰던 돌가면에게, 굳이 한 마디 하지. [ruby(마, ruby=.)][ruby(침, ruby=.)][ruby(내, ruby=.)] [ruby(만, ruby=.)][ruby(났, ruby=.)][ruby(구, ruby=.)][ruby(나, ruby=.)]!" | "덤벼라, 마술사! 네놈의 생명으로 이 상처를 훈증소독 해주마!" | ||
"나 디오... 더 이상 이 자리에 있을 필요는 없겠군!" | |||
"네 이놈──, 그 상처를 치유하기 위해 대체 몇 명의 목숨을 빨았느냐?!"[원작_대사] (☆) | " 너는 이제까지 먹은 빵의 개수를 일일이 기억하나?"[원작_대사] (☆) | ||
"「파문」?「호흡법」이라고? 후─ 후─ 불어댈 거면... 이 몸을 위해, 팡파르라도 부는 게 어울리겠구나!"[원작_대사] (☆) | |||
로버트 E.O. 스피드왜건 | |||
"넌 죠스타 저택에 있던 스피드왜건인가 하는 쓰레기군..." | "역시 지독해─! 토사물보다 구리구리한 냄새가 물씬 풍겨─!! 이놈은 타고난 [ruby(악, ruby=.)][ruby(당, ruby=.)]이야!"[각색A] | ||
"쓰레기 주제에 번거롭게 하다니..." | |||
죠셉 죠스타 (☆) | |||
"죠나단의 「손자」라... 흥." | "「파문」이란 건 햇빛과 똑같아서 너 같은 녀석은 질색을 한다지!" | ||
"죠나단 죠스타의 파문과는 비교가 안 되는구나. 빈약하다 빈약해!" | |||
|
|||
" 개는 싫단 말이지... 인간에게 굽실거리는 꼴이 보기 역겹단 말이다." | |||
"흥, 바보 개 주제에!" | |||
DIO | |||
"과거의 자신을 상대로 스탠드를 시험하는 것도 재밌겠군..." | "스탠드라... 재밌군... 시험해봐라!" | ||
"스탠드라... 아주 조금 놀랐다만, 직접 확인해보니 별거 아니군!"[각색B] | |||
|
|||
"사악하다...! 네놈에게도 이 말이 딱 어울리는 것 같군!" | |||
"더는 그런 하찮은 정의 따위 외치지 못하도록, 내 피를 네놈에게 주도록 할까..." | |||
디에고 브란도(평행세계) | |||
"그 얼굴... 마음에 안 드는군. 흉내라도 낼 셈인가?" | "이 꺼림칙함... 이 녀석도 대통령이 데려온 나...인가?!" | ||
"호오... 제법 재밌는 힘을 지녔군. 내 부하가 된다면 목숨만은 살려주마." |
[1]
윈드나이츠 로드의 묘지에서 죠나단 일행의 앞에 모습을 드러낼 때의 자세.
EoH 때의 모델링과 일러스트를 재활용하였다.
[설명]
순식간에「얼린」것이다! | 반격기. 발동 중에 상대의 HHA, GHA 이외의 타격이 히트하면 상대를 공격한다.
[3]
기존에는 2/1이였으나, 패치 이후 1/2로 변경되었다.
[4]
전작인
ASB와 달리 ASBR은 유료 DLC를 제외하면 처음부터 모든 캐릭터가 해금되어 있다.
[5]
원작에서 공열안자경으로 죠나단의 일격사시키려고 했을 때 했던 대사이다.
[6]
다른 GHA 변신 캐릭터들의 경우
푸치(최종)는 발동 즉시 공중으로 뜨기 때문에 공열안자경이 안 맞으며,
죠르노의 경우 보통은 HHA를 꽂아넣고 GHA를 쓸 텐데 HHA에 맞은 쪽은 잠시 행동 불능이 된다. 그러니 공중으로 뜨지도 않고, 상대를 행동 불능으로 만들지도 않는
카즈의 GHA 변신이 제일 만만하다. 이 점은 비슷한 성격의 HHA를 지닌
하시자와 이쿠로(바오)도 마찬가지.
[7]
PS4, PS5 기준. Steam 기준으로는 1.1.0.0, 닌텐도 스위치 기준으로는 1.1.1, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.1.1.0
[8]
PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.1.2, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.1.3.0
[9]
벽 구석에서는 흡혈 후 상대를 낙법 불가로 자기 발 밑에 던져버리는데, 이렇게 되면 흡혈은 흡혈대로 하고 기상상황은 디오가 압도적으로 유리하게 가져간다.
[10]
흡혈 캐릭터 특성상 보정이 들어가 기본적으로 낮을 수밖에 없는 체력에, 상술했듯 전작과 달리 제약이 없는 흡혈 커맨드로 인한 밸런스 조절의 일환이다.
[11]
PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.3.0, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.3.0.0
[12]
PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.6.0, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 1.6.1.0~1.6.3.0
[13]
PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 2.0.0, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 2.0.1.0
[원작_대사]
[15]
2선승제 이상에서만 등장.
[원작_대사]
[원작_대사]
[원작_대사]
[원작_대사]
[원작_대사]
[원작_대사]
[각색A]
"이 녀석은 썩었어! 토한 것보다 역한 냄새가 엄~~~청 난다고!!! 이런 쓰레기 같은 놈은 살면서 한 번도 본 적 없을 정도라고! 뭐? 환경 때문에 나빠져? 모두 거짓말이야! 이놈은 타고난 악당이야!"
[더미데이터]
[각색B]
원작에서 체펠리 남작의 파문을 맞고 한 대사로, 대사 차이는 "파문"이 "스탠드"로 바뀌었을 뿐으로 거의 같다.
[더미데이터]