체력 회복 포션은
치료사 페핀이, 마나 회복 포션은
마녀 아드리아가 판매하며, 회춘 포션은 중반 이후에 가서 둘이 극히 드물게 판매한다.
회복량에 따라 종류가 세분화된 후속작에 비하면 각 종류별로 일반 포션과 전체 회복 포션의 두 종류씩만이 존재하는 어찌보면 단촐한 구성이다. 일반 포션의 경우 회복량이 고정값이 아니라 캐릭터의 전체 체력/마나량에 비례해 일정 %로 채워주며, 회복량에 어느정도 랜덤성이 존재한다. 또한 회복량은 클래스에 따라서도 영향을 받아서, 체력 회복 포션은 워리어>로그>소서러 순으로 회복량이 많으며, 마나 회복 포션은 소서러>로그>워리어 순으로 회복량이 많다.
클래스
포션
회복 최소값
회복 최대값
평균
워리어
힐링 포션
25%
75%
50%
마나 포션
12.5%
37.5%
25%
로그
힐링 포션
18.75%
56.25%
37.5%
마나 포션
18.75%
56.25%
37.5%
소서러
힐링 포션
12.5%
37.5%
25%
마나 포션
25%
75%
50%
이런 특성 탓에 게임의 어느 시점에서든지 일정 %로 체력 채우는 약을 50골드에 살 수 있기에, 중후반이 되어도 포션 가격이 부담이 되지는 않아서 스탯이나 템이 다소 딸리더라도 포션 러시를 하면 클리어는 일단 가능해진다. 포션은 사용에 쿨타임도 없는데다가 가격 대 회복량 면에서 풀 포션이 그냥 포션보다 그렇게 나을 것도 없기 때문에 유저들은 풀 포션보다는 그냥 포션을 사용하는 경우가 많다. 물론 개인 취향 문제로 풀 포션을 사는 경우도 있고, 위에 언급한 회복량 문제로
워리어는 웬만하면 마나 포션은 풀로 사야 한다.
사용시 지정된 능력치를 1점 증가시켜 주는 아이템. 각 클래스별로 정해진 최대 능력치 이상으로 증가하지는 않는다. 던전에서는 케이브(9층~12층) 이후에서 드랍되기 시작하며, 상점에서는 일정 조건 도달 후 페핀(싱글플레이에서만)/아드리아가 드물게 판매한다. 싱글 플레이에서는 지옥(던전 13층 이후)에 돌입해야 하며, 멀티 플레이에서는 캐릭터 레벨 26에 도달해야 한다.
Scroll of [마법명]: 스크롤에 들어있는 마법을 1회 사용한다.
사용시 마나 소모는 없으며, 시전에 요구되는 마력 능력치도 마법을 직접 배우는 경우보다 낮거나 아예 없다. 다만 사용에 약간의 선딜이 있기 때문에 적에게 둘러 싸인 상황에서 사용하다간 맞아서 시전이 끊길 수 있기에 주의가 필요하다. 마법책으로 기존에 배운 상태의 마법을 스크롤을 사용해 시전하는 경우, 캐릭터의 기존 주문 레벨로 시전된다.
Book of [마법명]: 해당되는 마법을 배운다.
마법에 관한 상세한 내용은
디아블로(게임)/마법 참조.
사용시 바닥에 설치하며 이에 접촉한 적에게 특정 마법을 시전하는 아이템. 드랍 외에 아드리아도 랜덤하게 판매한다. 트랩 용도로 쓰라고 만든 것 같아 보이는데, 디아블로 1이 필드가 그리 넓은 게임이 아니라서 직접 마법을 시전하는 거랑 별 차이가 없다. 사실 바바리안이나 초반의 워리어가 아닌 이상 그리 쓸 일이 없을 아이템. 그나마도 파이어를 제외하면 사용에 요구되는 마력치(Magic) 제한이 있어서 정작 이게 가장 필요할 바바리안은 매직수치를 올려주는 장비를 구하기 전에는 쓰기가 힘들다.
Rune of Fire: 사용한 지점에 파이어볼과 같은 이펙트의 불꽃 폭발을 일으킨다. 요구 마력치 없음.
Rune of Lightning: 라이트닝 월과 같은 이펙트의 번개 필드를 설치한다. 요구 마력치 13.
Rune of Stone: 발동시킨 적에게 석화를 시전한다. 요구 마력치 25.
Greater Rune of Fire: 사용 지점에 이몰레이션이 시전된다. 요구 마력치 42.
Greater Rune of Lightning: 사용 지점에 노바가 시전된다. 요구 마력치 42.
노멀(흰색): 말 그대로 아무런 속성도 붙지 않은 아이템. 극초반에 아무거나 주워써야 하는 상황이 아닌 이상 사용할 일은 거의 없다.
매직(파란색): 노멀을 기반으로 접두어(Prefix) and/or 접미어(Suffix)의 형태로 지정된 특성이 적용된 것들이다. 붙게 되는 특성은 기본적으로 랜덤이지만 기반이 되는 장비 종류에 따라 어느정도 계열이 정해지며, 같은 계열 중에서도 베이스 아이템의 레벨이 높을 수록 더 좋은 특성이 붙게 된다.
유니크(금색): 접두/접미 체계와 완전히 별개로 아이템마다 고유의 특성을 지니며, 종종 고유의 외형을 지니고 있기도 하다. 그런데 이 특성 중에 패널티가 붙은 경우도 많고, 단순히 스펙으로 따지면 어지간한 유니크보다 옵션 잘 붙은 매직 아이템이 훨씬 강하기도 하기에 디아블로 1편에서 유니크의 입지는 여러모로 좁은 편이다.
애니멀 계열 적에게 50%의 추가 데미지를 입히면서 언데드 계열 적에게는 절반의 데미지만 가하는 특성이 있다. 이 게임에서 언데드 몹이라고 해봐야 초반에나 나오는 스켈레톤과 좀비 정도고 언데드 계열 보스도
레오릭 왕 정도밖에 없기에 언데드 상대로 데미지 반감이 그리 큰 패널티가 되지 않는다.
언데드 계열 적에게 50%의 추가 데미지를 입히는 대신 애니멀 계열 적에게는 절반의 데미지만 가한다. 스켈레톤이나 좀비들이 대거 등장하는 초반에는 그럭저럭 쓸만하지만, 이 게임에서 지하묘지 6층 이후로는 디아블로와 같이 나오는 스켈레톤 외에는 언데드가 아예 등장하지 않으므로 장비 특성에 의한 보너스는 초반 이후로는 기대할 수 없는 무기. 그나마 중반 이후로는 데몬 계열 몹 위주라 패널티도 별로 없다는 것을 위안으로 삼아야 할 듯.
King's Sword of Haste / Speed
일명 킹헤이/킹스핏. 데미지+적중률 상승 계열 접두사의 최고위 옵션인 King's와 공격 속도를 올려주는 접미사 Haste/Speed[1]의 조합으로 워리어가 얻을 수 있는 최고의 무기로 꼽히는 조합이다. 보통 방패와 같이 쓸 수 있고 기본 공격속도도 가장 빠른 한손검 베이스 버전을 쓴다. 근접 로그는 투힛이 필요없기에 데미지+공속 옵션인 Merciless XX of Haste, 소서러는 공속을 포기하고 데미지에 더 집중한 King's XX of slaughter 같은 옵션을 더 선호한다.
King's Axe of Haste / Speed
공격 속도가 (워리어 기준) 1프레임 더 느리고 방패도 사용할 수 없지만, 검에 비해 훨씬 높은 데미지를 줄 수 있다. 두손검이나 메이스류에도 마찬가지 접사가 붙을 수 있으나, 데미지가 애매하고 별다른 장점도 없기 때문에 하위호환 취급이다.
Strange Sword of haste / speed
King's의 데미지 옵션을 포기하는 대신 투힛이 더 올라가는 Strange 접두사를 붙인 무기. 사냥시에는 그렇게까지 높은 투힛은 필요하지 않기에, 높은 AC를 상대하기 위한 PK용이다.
Savage Bow of the Heavens 셉헤븐. Savage는 공격력 증가, the Heavens는 모든 능력치 상승 옵션이다. 데미지도 괜찮고 모든 능력치는 말 그대로 만능이므로 쓰기 편리하다. 사냥용으로 가장 선호되는 활이다. Savage보다 상위인 Ruthless, Merciless 접두사를 쓰지 않는 이유는 해당하는 Long War Bow 베이스 버전을 구할 수 없기 때문이다.[2]
Emerald / Obsidian Bow of the Heavens
모든 저항력을 올려주는 Emerald나 Obsidian 접두사가 붙은 활. Emerald가 더 수치가 높기는 하지만 보통 Obsidian으로 충분한데다 얻기 훨씬 어려운 문제가 있다. 방패를 쓸 수 없는 만큼 활에서 저항력을 맞추면 목걸이에서 접두사 하나를 챙길 수 있다.
Merciless Bow of Thunder / Burning
활에 붙을 수 있는 최고의 데미지 접두사인 Merciless와, 각각 라이트닝 / 파이어 데미지를 추가해주는 Thunder / Burning 접미사의 조합. 다른 효과는 완전히 포기하고 완전히 데미지 딜링에 집중한 옵션이다. 라이트닝 / 파이어 화살은 가끔 데미지가 안 들어가거나 여러번 들어가는 버그까지 있기 때문에 실제 데미지는 더 높을 수도 있다. 그러나 적의 저항력에도 영향을 받는다는 점을 생각하면 최고의 활이 되기는 힘들다.
Massive Bow of Swiftness
공격력을 올려주는 Massive 접두사와 공격속도를 올려주는 Swiftness[3] 접미사의 조합. 핵심은 Swiftness에 있다. 다른 활들에 비해서 공격력은 낮지만 빠른 공격속도로 적을 윽윽거리게 할 수 있는 PK용이다. 활에는 더 빠른 Speed나 Haste 접미사가 붙을 수 없고, Swiftness 접미사의 레벨이 낮아 Massive까지밖에 조합될 수 없다.
Mithril Bow of Swiftness
PK 상대가 극 AC세팅이라면 써볼 수도 있을 것 같은 활. Massive가 주는 약간의 데미지 대신 Mithril 옵션으로 투힛을 높인다. 역시 swiftness의 낮은 레벨 때문에 더 좋은 접두사가 붙지 못한다.
Arch-angel's Staff of Wizardry
모든 마법을 2레벨 올려주고 매직 능력치를 올려주는 지팡이. 드림플랜지의 아성을 넘기는 어렵지만, 드림플랜지보다 1레벨 높은 마법 20레벨을 달성할 수 있다는 장점이 있다.
Bountiful Staff of Apocalypse
디아블로가 쓰는 마법인 Apocalypse(
종말)를 쓰게 해주는 지팡이. 아포칼립스는 매직/파이어/라이트닝이 아닌 물리 속성을 가지기 때문에 소서러가 셋 모두에 내성인 적을 잡는데 유용하다. Bountiful은 지팡이의 마법 충전량을 늘려주는 접두사이며, 해당 접두사가 붙을 시 최대 12 * 3 = 36 충전까지 붙을 수 있다.
Godly Helm of the Whale
AC를 올려주는 Godly와 체력을 올려주는 Whale의 조합으로, 게임의 최상급=60레벨 접두사 접미사가 조합된 최상급 투구이다. 그러나 수치가 아주 잘 붙어야 AC 수치가 로열 서클릿의 40을 겨우 넘기 때문에 체력만 중시하는 세팅이 아니라면 로열 서클릿에 밀린다.
Obsidian Helm of the Mammoth
AC 상승을 포기하는 대신 저항력을 챙기기 위한 구성. 방패와 투구를 비교하면 방패 쪽의 AC가 더 높기 때문에 방패에 AC 증가 접두사가 붙은 걸 쓰는 게 더 이득이다. 하지만 이 조합 역시 어지간해서는 로열 서클릿에 밀린다.
Godly Plate of the Whale
투구와 마찬가지로 최고의 AC와 체력을 자랑하는 지존템일 것 같지만, 1.09 패치 기준 획득 불가능한 아이템이다. AC가 괜찮은 베이스의 갑옷에는 Godly 접두사가 붙을 수 없기 때문. 실제로는 두 단계 아래인 Awesome 접두사가 붙은 Full Plate Mail이 최고 AC를 자랑한다.
Awesome Plate of the Stars
가능한 최고의 AC 증가 접두사인 Awesome과 모든 능력치를 올려주는 the Stars의 조합. 방어구에는 the Stars 이상의 접미사가 붙지 못한다.
Awesome Plate of the Lion
체력을 올려주는 the Lion 옵션이 붙은 Awesome 갑옷. 체력이야 언제나 좋지만 데미지, 마나 등등을 골고루 올려주는 모든 능력치의 the Stars에는 약간 밀린다.
Awesome Plate of Sorcery
매직 능력치를 올려주는 Sorcery 접미사가 붙은 갑옷. 힘을 올려서 높은 AC로 세팅하는 장갑소서의 필수 아이템이다. 물론 AC가 높다면 로그나 워리어도 잘 쓸 수 있는 고급 아이템이다.
드죠. Dragon은 마나 상승, the Zodiac은 모든 능력치 증가 옵션이다. 워리어, 로그, 소서러 모두 마법으로 사냥하는 게 정석이기 때문에 마나 옵션은 언제나 좋다.
Dragon's Ring / Amulet of Wizardry 드위. 모든 능력치 증가 대신 매직 능력치 상승에 집중한 옵션이다. 마나량이 제1순위인 소서러를 위한 아이템. 워리어나 로그도 마나량이 늘기는 하겠지만 모든 능력치에서 나오는 데미지 등을 포기하기에는 아깝다.
Obsidian Ring / Amulet of the Zodiac / Wizardry 옵죠 / 옵위. 모든 저항력 옵션인 Obsidian과 모든 능력치/매직 능력치 상승을 조합한 옵션. 나머지 장비에서 저항력을 맞추지 않았다면 저항력을 챙겨줄 필요가 있다. 옵시디언 두 개로 75%를 맞추기 위해서는 35% 이상이어야만 하므로 그 이하는 하급이다. Obsidian Ring of the Zodiac은
디아블로 3에도 전설장비로 다시 출현하며 번역명은 '황도궁의 흑요석 반지'.
Gold Ring / Amulet of the Heavens / Perfection / the Tiger
Gold는 투힛을 올려주는 접두사이고, the Heavens는 모든 능력치/Perfection은 민첩/the Tiger는 생명력 증가 접미사이다. PK시 Strange 무기로도 안 잡히는 높은 AC를 상대하기 위해 추가로 투힛이 필요한 경우 드죠 대신 쓰는 걸 생각해 볼 수 있다.
Dragon's Ring / Amulet of the Lion / Vitality
마나와 체력을 사이좋게 올려주는 좋은 조합. 하지만 모든 능력치의 zodiac에는 약간 밀린다. 체력이 조금이라도 높은 게 이득인 PK에는 쓸만하다. 워리어가 쓸 경우 Vitality는 the Lion과 같은 값의 체력을 올려줄 수 있다.
한 손으로 들 수 있다.[4] +5 모든 능력치 +20% Chance to Hit +70% to Damage +20 Hit Points
씽킹 캡(Thinking Cap)
스컬캡
방어도 1-4
내구력 1
착용 가능한 레벨 6
+30 마나 +2 모든 주문 레벨 +20% 모든 속성 저항 Altered Durability
모든 주문 레벨이 올라가는 투구. 베이스 아이템이 스컬캡이라 요구 힘이 없다. 1이라는 종잇장 내구도에 주의.
나즈스 라이트 플레이트(Naj's Light Plate)
플레이트 메일
방어도 42~50
내구력 75
착용 가능한 레벨 19
+5 마력 +20 마나 +1 모든 주문 레벨 모든 저항력 20%
일명 나즈갑. 마법 주문 레벨이 올라가는 갑옷으로, 베이스인 플레이트 메일이 본디 힘 60을 요구하는 것과 달리 해당 장비에는 요구 능력치가 없어 워리어 외에도 모든 클래스가 사용 가능하다. 이외에도 마력과 마나, 저항력 증가 등 별다른 패널티 없이 마법사에게 필요한 옵션을 쏠쏠하게 챙기고 있다.
드림플렌지(Dreamflange)
마법 주문 레벨 증가 옵션이 붙어있는 유니크 둔기.
로얄 써클릿(Royal Circlet)
40이라는 준수한 방어력을 자랑하는 투구. 전 능력치 증가 옵션이 붙어있고, 베이스 아이템이 크라운이라 요구 힘도 없다.
홀리 디펜더(Holy Defender)
Fast Block이라는 옵션이 붙어있는 방패. 요구 힘이 낮다. 로그나 소서러가 써도 워리어처럼 빠르게 방패막기를 한다.
스톰쉴드(Storm Shield)
역시 Fast Block이라는 옵션이 붙어있는 방패. 스펙이 좋지만 요구 힘이 높다.
[1]
이론상 Haste가 Speed보다 더 상위 옵션이지만 실제로는 버그 때문에 동일한 성능을 가진다. Speed는 원래 3프레임을 줄여주어야 하지만 2프레임만 줄여주고, Haste도 4프레임을 줄여주어야 하나 실제로는 Speed와 똑같이 2프레임만 줄어든다.
[2]
Short War Bow나 Long Battle Bow 베이스는 가능하지만 계산해보면 평균 데미지가 약간 더 낮다.
[3]
이쪽도 버그로 인해 2프레임을 줄여주어야 할 것을 1프레임만 줄여준다.
[4]
한아비의 베이스 아이템인 그레이트소드는 원래 양손검이라 장비시 방패를 못낀다.