mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-10-07 03:47:25

디아블로 2/시스템

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 디아블로 2
1. 능력치2. 아이템 효과3. 피해 속성
3.1. 저항(저항력)3.2. 면역(내성)3.3. 저항 감소
4. 기술(스킬)
4.1. 연속 적중 지연 시스템
5. 신단(성소)6. 게임 난이도7. PvP 보정8. 하드코어9. 래더10. 오픈 배틀넷11. 오리지널과 확장팩의 차이

1. 능력치

기본이 되는 능력치는 힘, 민첩, 활력, 마력 4가지이고 여기에 레벨, 직업별 특성, 아이템 추가 효과, 난이도를 적용해 모든 수치가 결정된다.
전작 디아블로 1처럼 레벨업을 할 때마다 스탯 포인트가 5씩 주어지게 되며, 해당 스탯 포인트로 다음 능력치를 투자할 수 있다.

2. 아이템 효과

이상하게 유독 아이템 옵션에 한해서 오역이 넘쳐난다. 이런 아이템은 게임 내에서 따로 설명되는게 아니기에 더욱 문제가 된다. 특히 일부 옵션은 거의 암호문 수준.

3. 피해 속성

전작에 비해 피해 속성이 다채로워졌다. 특정 속성의 피해를 받으면 특유의 시각 효과와 효과음이 생기며, 각 직업별로 특화된 속성이 다르다.
<colcolor=#928a70> 구분
효과 없음[10]
물리
파일:디아블로 2/Fire_Damage.gif
화염
파일:디아블로 2/Cold_Damage.gif
냉기
파일:디아블로 2/Lightning_Damage.gif
번개
파일:디아블로 2/Poison_Damage.gif
마법
<colbgcolor=#121110> 아마존 O O O O O O
암살자 O O O O O X
강령술사 O O O O O O
야만용사 O X X X X O
성기사 O O O O X O
원소술사 O O O O X X
드루이드 O O O X O X

각 캐릭터들이 사용하는 기술에는 기본적으로
물리
·
화염
·
냉기
·
번개
·
·
마법
6가지 속성이 있고, 각 직업별로 기술에서 사용할 수 있는 속성이 정해져있다.(넓게 확장 시 주요 외에도 속성이 약간 반영된 기술도 포함한다.)단 어디까지나 기술 한정이고, 마법 아이템을 착용할 경우 기술에 없어도 사용할 수 있다. 특이한 건 야만용사는 두 가지 속성을, 아마존과 강령술사는 여섯 속성[11]을 모두 가지고 있다.

흔히 모든 속성이라고 하면
화염
·
냉기
·
번개
·
의 4가지를 말한다.(ex: 모든 저항 증가)

3.1. 저항(저항력)

장비와 기술 등으로 특정 속성에 대한 저항(Resistance)을 확보할 수 있다. 통칭 레지. 각 속성별로 하나씩 존재하며, 속성 대미지를 해당 % 수치만큼 감소시킨다.

플레이어와 용병의 기본 저항은 0%이지만 악몽 난이도에선 -40%, 지옥 난이도에선 -100%의 페널티가 더해진다.[25] 예외적으로 물리 저항과 마법 저항은 난이도 페널티를 받지 않는다. 일부 장비에 붙는 독 지속시간(중독 시간) 감소 효과 또한 일종의 저항으로 취급되어 난이도에 따른 페널티를 동일하게 받는다. 즉 지옥 난이도에서는 독 피해와 지속 시간 모두 -100%의 효과를 받아 2배가 되는 것.

플레이어와 용병의 저항의 최대치는 75%(물리는 50%)이며, 여기에 도달하면 저항이 금색으로 표시되어 이를 황금 레지라고 한다. 저항의 최대치는 '최대 저항 +%' 옵션의 아이템이나 오라를 사용하면 95%까지 증가시킬 수 있으나, 늘어난 최대치만큼의 실제 저항은 별도로 챙겨주어야 한다. 저항 최대치는 저항 총합에 적의 레깎 효과를 더한 뒤에 적용된다. 따라서 저항을 많이 쌓으면 적의 레깎 효과를 상쇄한 뒤에도 황금 레지를 유지할 수 있으며 이를 속저라고 부른다. 속성 공격에 의존하는 캐릭터와의 PK시 지옥 난이도에서 속저를 확보하는 것이 유리하다.

냉기 저항은 빙결되는 시간도 줄여주며 이 효과는 일부 장비의 빙결 지속시간 절반으로 감소 옵션과 곱연산으로 중첩된다. 한편 독 피해의 지속 시간은 독 지속시간 감소 옵션으로만 줄일 수 있다.[26]

해동 물약과 해독 물약은 빙결과 중독 상태를 풀어주기도 하지만 해당 저항을 높혀 주기도 하므로 임시방편으로 저항이 부족할 때 사용할 수 있다. 예를 들면 안다리엘을 상대로 독 저항이 낮아 위험할 때 자신과 용병에게 해독 물약을 잔뜩 먹이고 뛰어들면 확실한 효과를 볼 수 있다. 해동 물약은 냉기, 해독 물약은 독 저항을 일정시간 50 올려준다. 돌아야 하는 던전인데 정 버티기 힘들면 사용하는 방법. 이게 안 되는 화염과 번개 저항을 먼저 맞추기도 한다.

몬스터들은 종류별로 다양한 저항을 들고 나오며 난이도가 높아질수록 저항이 높아진다. 플레이어와 달리 최대 저항에 제한이 없기에 저항이 100%를 넘겨 면역을 가질 수 있다. 자세한 것은 후술.

3.2. 면역(내성)

몬스터와 소환물은 특정 속성의 저항이 100% 이상이 되면 속성 대미지를 아예 받지 않으며 이를 내성 또는 이뮨이라 한다. 몬스터에 마우스를 갖다 대면 이름 아래에 "X 내성"으로 표시[27]되며, 마법 속성에 대한 내성은 "마법 공격 내성"으로 오역되었다.

게임을 진행할수록 면역을 가진 몬스터가 많아지며 지옥 난이도에서는 거의 모든 몹이 최소 한 가지의 속성에 대해 면역이다. 또 원래는 면역이 없더라도 지옥 몬스터는 기본적으로 저항이 상당히 높으며, 추가로 유령이나 돌가죽, 화염 강화 등의 추가 옵션이 붙은 경우 추가로 저항이 붙을 수 있다. 게다가 심한 경우 고유 몬스터의 경우 2종류 혹은 3종류까지도 면역[28]인 경우도 있다.

이를 극복하기 위해 낮은 효율을 감수하고 기술 포인트를 여러 속성 기술에 골고루 투자하거나, 면역을 깰 수 있는 저주/오라가 붙은 아이템을 확보하여 대처할 수 있다. 단, 면역에 추가 저항까지 가진 몬스터는 저항이 너무 높아서 레깎이 안 박히는 경우도 있으니 주의할 것. 그냥 무시하는 수밖에는 답이 없다. 사실상 난이도 상승의 주범이며, 특히 물리 면역이 제일 위협적으로 이때는 속성 및 마법 대미지 없으면 그냥 포기하는 게 나을 정도.

3.3. 저항 감소

일부 기술과 아이템으로 적의 저항을 깎아 자신이 가하는 속성 대미지를 증가시킬 수 있다. 일명 레깎. 적의 저항을 -100%까지 깎을 수 있으며 그 이상은 적용되지 않는다. 크게 장비에 붙은 옵션과 디버프에 의한 옵션으로 구분할 수 있다.

장비에 붙은 레깎 옵션은 그 장비를 착용한 캐릭터(혹은 용병)의 속성 대미지에만 적용되며 다른 플레이어와 용병은 영향을 받지 않는다. 또한 소환물의 공격에도 영향을 주지 않으나 원소술사의 히드라는 예외적으로 소환한 캐릭터의 장비에 붙은 파이어 레깎의 혜택을 받는다. 면역을 가진 몬스터의 저항에는 영향을 줄 수 없으나, 디버프로 이미 면역을 제거한 이후라면 정상적으로 적용된다. 따라서 디버프로 저항을 99% 이하로 깎아 면역을 없앤 뒤 장비의 레깎으로 대미지를 늘리는 것이 효율이 좋다. 원소술사의 냉기 숙련은 디버프가 아니라 자신에게 레깎 효과를 더해주는 방식이라 장비의 레깎 옵션과 동일하게 취급한다. 또한 독 레깎은 적에게 적용되는 독의 지속시간 역시 늘려준다(디버프가 아닌, 장비에서 제공되는 옵션만 해당).

적에게 저주나 오라로 디버프를 걸어 저항을 낮추는 경우 모든 캐릭터의 속성 대미지에 동일하게 적용된다. 지옥 난이도의 대부분의 몬스터들의 저항이(보스인 헬메피, 헬디아, 헬바알 포함) 50%이며, 레벨 20 선고(-125%) 기준으로 -25%의 저항 감소 아이템을 착용하면 적 저항 -150%를 달성하여(레벨 25 선고와 동급), 지옥 난이도의 거의 모든 몹들의 저항을 최저치인 -100%로 만들어 쾌적한 사냥이 가능해진다.
무한의 12레벨 선고(-85%)의 경우 -65%의 추가 저항 감소 아이템을 착용해야 한다.

단 면역을 가진 몬스터의 저항을 깎아 면역을 제거할 수 있지만 레깎이 1/5만큼만 적용된다. 가령 화염 저항이 100%인 화염 면역 몬스터에게 성기사의 12레벨 선고 오라(화염/냉기/번개 저항 -85%)가 적용되면 1/5인 -17%만큼 적용되어 면역을 제거하고 화염 저항을 83%로 깎는다. 만약 몬스터의 저항이 117% 이상이라면 레깎이 적용된 이후에도 저항이 100% 이상이므로 면역을 뚫지 못한다.

디버프를 걸어 면역을 벗길 수 있는 기술은 다음과 같다.
또한 성기사의 성역 오라를 켜면 언데드류 몬스터에 한해서 적의 물리 저항과 면역을 무시하고 100%의 물리 피해를 가할 수 있으며, 신성한 빛줄기는 언데드 몬스터의 마법 저항/면역을 무시하고 100% 피해를 준다.

이 페이지에서 각 몬스터의 저항 수준과 면역을 벗겨낼 수 있는지 여부를 확인할 수 있다. 보면 알겠지만 그나마 번개 면역이 벗기기가 제일 쉽고 그 다음이 화염이며 냉기와 독은 면역이 좀 많다.[29] 마법은 수는 적으나 낮출 수단이 없어 벗길 수 없으며 물리는 100%를 초과하는 몬스터가 없어서 피해 증폭으로 벗겨낼 수 있다. 다만 해당하는 몬스터에 추가로 용사 옵션 중 유령, 고유 옵션 중 돌가죽 옵션이 붙을 경우 벗겨낼 수 없다.

2.5패치 이후 추가된 파괴 부적에 의해 매우 중요도가 오른 옵션이 되었다. 과거에는 면역을 파괴할 수단이 강령술사의 저항 감소와 성기사의 선고뿐이었고, 이를 강령술사와 성기사 외에 용이하게 활용할 수 있는 방법이 무한 룬어 뿐이었으나, 파괴 부적 덕분에 면역이 파괴되어 저항력이 95%가 된 몬스터[30]들에게는 아이템에 달려 있는 -n% 저항 감소 옵션이 그대로 적용되는 것. 냉기 숙련[31], 선고, 저항 감소 등의 스킬에 의한 저항 감소는 원래 면역이었던 적에게는 1/5만 적용된다.

4. 기술(스킬)

전작 디아블로 1에서는 직업별 고유 기술은 1, 2개에 그치고, 그나마 게임 상에 큰 영향을 미치지 않으며 실제로 유용하게 쓰이는 대부분의 마법은 마법책으로 공유되며 직업 간에 차이가 없었던 것과는 크게 달라졌다.

각 클래스는 전용 기술을 가지고 있으며 레벨업마다 1개씩 얻거나 퀘스트 보상(각 난이도당 4씩, 총 12)으로 얻는 기술포인트로 기술 레벨을 올릴 수 있다. 총 110의 기술포인트를 얻을 수 있으며 개개의 캐릭터가 가지고 있는 기술의 수는 30개, 하나의 기술에 투자 가능한 최대 기술포인트는 20. 기술 레벨이 올라갈수록 해당 기술의 효과가 상승한다. 또한 스킬트리라는 개념을 도입하였으며 이 방식이 디아블로 2를 통해 널리 알려졌다. 강력한 기술을 얻기 위해서는 해당 기술의 계보상에 있는 기술을 모두 찍어야 한다. 최종 기술[32] 획득에 필요한 최소 레벨은 30.

본디 이는 플레이어 각자가 캐릭터를 자기가 원하는 나름의 방법대로 성장시키는 것을 꾀한 시스템이지만, 밸런스 조정에 실패한 결과 몇 가지 유용한 기술만 사용되고 나머지는 사장되고 마는 결과를 낳았다. 이 때문에 패치를 통해 기술간 시너지를 도입하는 등의 개선 시도를 해야 했다. 예컨데 냉기 화살을 찍으면 시너지로 연결된 기술인 빙결 화살의 대미지가 오르는 식이다.

기술 종류를 많이 만들어 놓은 것까진 좋다. 그게 그거같아 보이는 비효율적인 기술을 잔뜩 끼워넣어서 개수를 맞춘 듯한 기분은 들지만... 그런데 게임의 단계가 높아질수록 몬스터의 공격력이 미친듯이 높아져서 잠시라도 둘러싸이면 바로 죽는 사태가 발생한다. 그런데 디아블로 2는 항상 대량의 적을 상대해야만 하는 게임이다. 즉 한 번에 많은 적을 죽이는 기술이 킹왕짱이 된 것이다. 뒤로 갈수록 몬스터도 저항이 높아지고 단발 공격으로는 죽이기가 힘들기 때문에 결국 한 방에 죽이든지 빠른 속도로 연타해서 죽이든지 아주 빠르게 처리하는 수밖에 없고, 공격이 지속되거나 재빠르게 다시 쓸 수 있는 기술이 더 유용해진 것이다. 그래서 PvE 한정으로 공방에서 이런 조건을 만족하는 기술을 가진 야만용사, 원소술사, 아마존만이 살아남고 성기사는 축복받은 망치에 의존하는 방식인 일명 해머딘이 각광받았다. 현재는 룬어 아이템이 대세가 되면서부터 모든 클래스가 사냥에는 큰 무리가 없게 되었다.

기술을 어떻게 배분하느냐에 따라서 캐릭터가 발휘하는 능력이 완전히 달라지고, 최고의 효능을 추구하는 경우에는 기술포인트 한두 개가 큰 영향을 미치기 때문에 게임을 잘 모르는 상태에서 기술포인트를 낭비했거나 패치·신규 아이템 등으로 캐릭터의 방향성을 바꿔야 하는 경우에는 답이 없었다. 기존의 캐릭터를 포기하고 새로 키워서 기술을 다시 찍는 수밖에... 그러나 v1.13에서 기술 초기화 기능이 새롭게 추가되었다. 1막의 튜토리얼격 퀘스트인 '악의 소굴'을 완료하면 1막 NPC인 아카라에게 가서 기술과 능력치를 초기화할 수 있게 되었고, 게임 상에서 제작 가능한 아이템[33]으로도 초기화가 가능해졌다. 기술/능력치 하나 잘못 찍은 탓에 눈물을 머금고 캐릭터를 지우던 일은 다 옛말이 되었다.

4.1. 연속 적중 지연 시스템

Next Hit Delay, 줄여서 NHD. 특정한 기술의 히트수를 제한하기 위해 존재하는 시스템이다. 일부 투사체 기술은 명중한 적에게 넥스트 딜레이를 유발시키도록 되어 있고, 넥스트 딜레이가 유발된 적은 지정된 프레임이 지날 때까지 해당 기술로 발생하는 투사체의 영향을 받지 않는다. 예시로 암살자의 감전 그물은 넥스트 딜레이가 25프레임(=1초)로 설정되어 있어, 감전 그물에 의해 피해를 받은 뒤 1초간은 감전 그물에 피해를 받지 않는다. 이빨과 다중 사격처럼 한 번에 다수의 투사체를 발사하는 기술, 혹은 번개 파장과 서릿발처럼 판정이 연속적으로 발생하는 기술이 주로 대상이나, 속사처럼 딱히 과도한 다단히트를 유발할 것 같지 않은 기술에도 달려있는 경우가 있다. 넥스트 딜레이가 없는 기술도 공격 판정이 연속으로 발생하는 경우 투사체마다 1회의 공격만 들어가게 설정되어 있다. 원소술사의 번개가 그 예시다.

레저렉션 2.6까지는 넥스트 딜레이를 가진 모든 투사체가 공유했다. 모자이크 피닉씬과 불드루가 이 시스템 때문에 피해를 많이 입었고, 멀티플레이에서도 골칫거리로 작용했기 때문에 2.7에서 같은 기술에만 적용되게 바뀌었다.

다음은 넥스트 딜레이를 유발하는 기술들이다. 공격용 기술만 표기한다.
예외로 드루이드의 허리케인과 암살자의 칼날 방패는 Periodic Damage Delay를 따른다. 설정된 프레임이 지날 때마다 피해를 주는 방식으로 넥스트 딜레이와는 다른 개념이라 레거시에서도 서로 간섭하지 않고, 다른 Periodic Damage Delay를 가진 기술과도 간섭하지 않는다.

5. 신단(성소)[34]

Shrine. 맵을 돌다보면 특정 능력을 부여하는 '성소'라는 장소가 등장한다. 성소를 가까이가서 우클릭하면 해당 성소의 능력을 부여받을 수 있다. 성소에서 받는 효과는 일정시간이 지나면 사라지며, 한번 받아낸 성소는 오랜 시간이 지나야 다시 활성화된다. 게임 플레이하는데에 있어서는 거의 단비같은 존재라고 볼 수 있다.

성소의 버프는 저주와 똑같은 코드를 사용하기 때문에 다른 저주에 걸리면 지워진다는 단점이 존재한다. 물론 반대로 저주에 걸린 상태에서 성소를 만지면 걸려진 저주가 지워진다. 이 때문에 지옥 난이도에선 용사나 슈퍼 유니크 몬스터들이 툭하면 저주를 걸기 때문에 즉각소모형이 아닌이상 효용성은 거의 미미하다고 봐야한다.

6. 게임 난이도

디아블로2 에서 빠질 수 없는 시스템 중 하나가 게임 난이도. 후속작으로 나온 디아블로 시리즈에선 지옥 난이도 그 이상으로 다양한 난이도가 나왔지만 디아블로2의 경우 3가지만 존재한다.

캐릭터 생성 시 시작되는 난이도는 보통(노말)로써 최종 액트를 클리어하면 다음 난이도가 개방되며 난이도는 보통(노말), 악몽(나이트메어), 지옥(헬) 이렇게 분류되어 있다.

난이도에 따라 게임 진행의 패널티가 달라진다.
보통 난이도 : 해당 없음
악몽 난이도 : 캐릭터의 저항력 -40% 효과 적용, 사망 시 경험치 감소
지옥 난이도 : 캐릭터의 저항력 -100% 효과 적용, 사망 시 경험치 감소

7. PvP 보정

8. 하드코어

디아블로2 하드코어 모드는 사망시 부활할 수 없고 영구적으로 플레이가 불가능해지는 페널티를 안고 플레이를 하는 것을 말한다. 쉽게 할 수 있는 플레이가 아니며, 육성하는 데 어려움이 있기 때문에 최초 배틀넷 계정을 생성하면 이런 하드코어 캐릭터 생성은 할 수가 없다. 일반 플레이 캐릭터를 생성하여 보통 난이도를 한 번 클리어해야만 하드코어 캐릭터를 생성할 수 있다.

일반 모드와 하드코어 모드의 차이점은 쓰러진 캐릭터의 시체에 있는 아이템을 사망 유저의 허락 하에 획득 가능하다는 점 하나를 빼면 다른 것이 없다.[41] 한때 하드코어 캐릭터는 일반 캐릭터보다 마법 아이템 발견 확률이 높다는 소문도 돌았었지만, 하드코어 캐릭터의 매찬, 골찬은 노말 플레이와 동일하다. 게임 난이도도 일반 캐릭터처럼 설정이 가능하지만 캐릭터 선택창에서 이름이 일반 캐릭터는 황색으로 표시되지만 하드코어는 적색으로 표시되고, 평소에 느슨한 일반 캐릭터와 달리 자세도 적대적으로 경계하는 모션을 취하고 있다.[42]

여기서 중요한 것은 어떠한 경우든[43] 캐릭터가 죽게되면 싱글 플레이에서는 캐릭터가 더이상 플레이할 수 없는 상태(망토를 두르고 있다)가 되고, 배틀넷에서는 대기실에서의 채팅 이외에 모든 기능이 막힌다. 한마디로 죽으면 진짜로 죽는 건 둘째 치고 그동안 개고생하여 얻었던 값비싼 아이템까지 싹 날아간다. 일대 다수의 몰이사냥 같은 게 빈번하게 일어나는 디아블로 2의 특성상 전투 시에는 단 1분 1초도 딴 곳에 정신줄을 놓고 있으면 안 된다. 랙이 걸리거나 서버 이상으로 죽어도 운영정책상 절대로 복구가 안 되기 때문에[44] 혹시나 몹들에게 둘러싸여 랙이라도 나거나 통신 상의 문제라도 생기면 그걸로 끝이다. 그러니 뭔가 위험하다 싶으면 물약을 마구 마신 뒤 마을로 다시 후퇴하거나 방에서 저장 뒤 나갔다 다시 들어가는 것을 추천한다.

사망한 캐릭터는 전 클래스 공통으로 회색 망토를 두른 모습을 하고 있는데, 이때문에 캐릭터가 죽었다는 표현을 '망토를 둘렀습니다 ㅠㅠ', ' 미국 갔습니다.'라고 돌려서 말하기도 한다. 이런 자비심이 없는 옵션임에도 불구하고 의외로 평가는 좋아서, 말 그대로 하드코어한 플레이를 하고 싶은 유저들에게 환영받았다. 시스템 적으로 파고들기를 지원한다고 볼 수도 있겠다. 디아블로의 모티브가 로그라이크라는 것을 생각해보면 원점회귀라고 보면 될 듯. 덕분에 하드코어의 매력을 알게 되면 일반 캐릭터로 플레이 하는 것이 재미없게 느껴질 수도 있다. 영구적 죽음이라는 페널티가 오히려 캐릭터에 대한 애정과 게임의 긴장감을 유지하게 만드는 셈이다.

한 번 죽으면 끝이기 때문에 PvP가 없을 것 같으면서도 의외로 있다. PvP 중에도 죽으면 끝이기 때문에 어떻게 보면 캐삭빵 그 자체. 때문에 스릴감은 일반 게임에서의 PK와는 차원이 다른 수준이다. 기술 한 방 한 방 스치고 맞힐 때마다 소름이 돋는다고. 일방적으로 PK를 걸어서 남의 캐릭터를 말 그대로 살해하는 PKer들이 때때로 논란거리가 되기도 한다. 이런 불합리함을 감안해서인지, 후속작인 디아블로 3에서는 PvP중에 사망하더라도 영구 사망처리가 되지는 않지만, 그 쪽은 PvP 콘텐츠가 아예 사장된 처지이기 때문에...

하드코어 캐릭터는 일반 캐릭터와 동일하게 별도의 랭킹도 지원한다. 당연한 부분이지만 일반 캐릭터가 생성한 게임은 하드코어 캐릭터가 참가할 수 없으며 생성된 게임 목록 역시 공유되지 않는다.

하드코어 모드를 플레이 하려는 사람들을 위한 팁

9. 래더

싱글 및 오픈 배틀넷에서는 지원되지 않으며, 오로지 정규 배틀넷에서만 일정 주기로 주최하는 경쟁 시스템이다. 보통은 길게는 1년에서 짧게는 6개월 주기로 새로운 래더 시즌을 시작하는데, 새 래더 시즌이 시작되면 모든 유저는 래더에 참가하기 위해 새로운 래더 캐릭터를 생성해야 한다. 다만 기존 래더 시즌이 종료되더라도 캐릭터가 삭제되진 않으며, 래더 캐릭터가 스탠다드(일반 배틀넷) 캐릭터로 넘어간다.

래더 모드로 플레이하면, 싱글 및 스탠다드에선 획득할 수 없는 래더 전용 룬어를 만들 수 있는데, 이러한 래더 전용 룬어 중 무한, 슬픔, 인내 같은, 워낙 강력한 것들이 많아 매 시즌이 종료되고 래더에서 온갖 사기템들을 잔뜩 챙긴 캐릭터가 스탠다드로 넘어오면 래더 전용 룬어 아이템들이 비싼 가격에 거래되곤 한다.

레저렉션이 발표되면서 클래식 서버를 유지만 한다고 했지 래더에 관해선 딱히 언급이 없었으나 28기 공지가 올라오면서 레저렉션과는 별도의 주기로 계속 이어나갈 것이라고 공표되었다.

래더 캐릭터는 경험치 랭킹도 래더 캐릭터끼리만 경쟁한다. 때문에 매 시즌 레벨업 경쟁이 벌어진다.

역대 래더 기간
날짜는 대한민국 시간을 기준으로 표기
28기 이전 종료시간 07:00AM 오픈시간 10:00AM

10. 오픈 배틀넷

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 오픈 배틀넷 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

11. 오리지널과 확장팩의 차이

디아블로2 1.14d 버전에서도 오리지널은 싱글플레이 및 배틀넷에서 실행되므로 오리지널과 확장팩의 차이를 기술한다.
구분 오리지널 확장팩
플레이 가능한 클래스 아마존, 바바리안(야만용사), 네크로맨서(강령술사), 팔라딘(성기사), 소서리스(원소술사) 아마존, 바바리안, 네크로맨서, 팔라딘, 소서리스, 어쌔신(암살자), 드루이드
액트(막) 구성 액트 1 ~ 4 액트 1 ~ 5
에테리얼(무형) 아이템 유무 X O
팔라딘 스킬 블래시드 해머(축복받은 망치)의 대미지를 증가시키는 컨센트레이션 오오라 효과 100% 적용됨 50%만 적용됨
소서리스 스킬 스태틱 필드(전자기장)가 깎을 수 있는 적 체력 비율 난이도에 상관없이 제한 없음(100%) 난이도에 따라 제한 설정됨
노멀(제한없음, 100%), 악몽(66%), 지옥(50%)
바바리안 스킬 훨윈드(소용돌이)에 적용되는 공격속도 무기에 상관없이 무조건 최고속도이다.[49] 무기의 공격속도에 영향을 받는다.[50]
존재하는 아이템 등급 노멀 - 익셉셔널 노멀 - 익셉셔널 - 엘리트
유니크(고유), 세트 아이템이 존재하는 아이템 등급 노멀[51] 노멀 - 익셉셔널 - 엘리트
소켓(홈) 뚫기 스톤 오브 조던(요르단의 반지)을 이용한 호라드릭 큐브(호라드림의 함) 공식만 존재 - 요르단의 반지를 이용한 호라드림의 함 공식
- 라주크(라르주크) 퀘스트(5-1번)
- 큐빙
난이도별 클리어할 수 있는 레벨 제한[52] 제한 없음[53] 노멀(레벨 20), 악몽(레벨 40), 지옥(레벨 60)
액트를 넘어갈 때 소환물과 용병의 유지 여부 X[54] O
용병 활용 가능성 소환물과 동급 → 노멀·악몽에서는 그나마 쓸 만 하지만 지옥에서는 순삭 당하므로 활용 불가[55] 아이템 착용 및 포션으로 체력 회복 가능 → 탱커·서포터로서 역할 가능
[56]·주얼· 참(부적) 존재 여부 X O
화폐로 쓰이는 아이템 요르단의 반지·최상급 해골 보석[57] 참·룬·요르단의 반지·최상급 보석 등 여러가지
최상급 보석 돌리기(호라드림의 함 공식 중에 최상급 보석 3개 + 매직 아이템) 가능 여부 X[58] O
charged item 여부 X O[59]
oskill[60] 여부 X O
막기 확률[61] 최대 69%[62] 최대 75%
자동 종료 다른 보스는 상관없지만 최종 보스인 디아블로를 처치하면 80초 후 방에서 자동으로 나가진다. 바알을 처치해도 생성된 방이 유지된다. 바알 처치 후 티리엘이 열어주는 붉은 차원문으로 들어가야 방에서 자동으로 나가진다.



[1] 메이스 전체가 아닌 메이스 중에서 망치 머리를 갖는 워 해머, 마울, 그레이트 마울과 그 익셉, 엘리트 등급만 해당 [2] 시대가 변하고 방어력이 대미지감소를 의미하는 게임이 많아진 현재에 이르러서는 특이해보이지만, 디아블로 2가 발매되던 시절 디앤디를 포함한 대부분의 고전 RPG에서 방어력은 회피율을 뜻하는 경우가 많았다. 대미지 감소는 '피해 감소'라고 하는 별개의 능력치로 존재했다. [3] 원래 보행 중 지구력 회복을 위해서는 현재 지구력이 0이 아니어야 하는 숨겨진 조건이 있어 지구력이 바닥나 걸어다니게 된 상태로 계속해서 움직이거나 싸우면 지구력이 회복되지 않았고 일단 약간 멈춰 쉬어 조금 채워야 했다. 단, 마을에서는 이 상태로 걷더라도 잘 채워졌다. 그런데 출시 후 거의 22년이 지난 뒤 나온 레저렉션 2.4 패치 노트에 의하면 놀랍게도 이 현상이 버그였다고 한다. 레저렉션 2.4 이후부터는 지구력이 0이 된 뒤에 움직임을 멈추지 않고 계속 걸어다니더라도 지구력이 정상적으로 회복된다. [4] 정확히는 방어력 공식을 무시하고 무조건 적중하는 식. 레벨 보정마저 무시한다는 점이 다르다. [5] 혹은 해당 원소에 따라 '라깍', '독깍' 등으로 불리기도 한다. [6] 예를 들면, 룬어 슬픔을 쌍수로 들었을 때 왼손의 무기로 공격할 경우 20%, 오른손의 무기로 공격할 경우 20%로 확률이 각각 적용된다. [7] 빙결 확률이 100%라면 1~9초 중 무작위로 선택된다 [8] 드루이드가 늑대나 곰으로 변신해 원거리 무기로 근접 공격을 하는 경우라면 시전된다. [9] 원문이 You라 들어간 말 같지만, 불특정 다수를 상대로 할 때도 쓰는 표현으로 굳이 번역하지 않아도 무방하다. 이 경우 "적을 죽였을 때" 로 충분하며, 아래의 둘도 "레벨이 올랐을 때", "죽었을 때" 가 더 낫다. [10] 기본 물리 공격은 타격음만 나오고 아무런 표식이 뜨지 않는다. 아래 표시는 피해 반사나 강타, 치명적 공격이 뜰 때만 나오는 특수한 표식이다.
파일:Attacker_Takes_Damage.gif
[11] 야만용사의 모든 기술은 물리 속성이지만 광폭화에 유일하게 마법 속성 전환 기능이 붙어 있다. 아마존은 투창과 창 기술에는 번개, 독, 활과 쇠뇌에는 화염, 냉기, 마법 속성이 들어가 있고, 강령술사는 소환 중 해골 마법학자들이 화염, 냉기, 번개, 독 속성을 무작위로 갖고 나오며, 독과 뼈 기술에 독과 마법 속성이 들어가 있다. [12] 피할 수 있는 곳은 1막 매장지의 영묘 정도. [13] 4막 혼돈의 장로. 그 외에 3막 약탈자 소굴의 주술사 엔두구도 있지만 이 녀석은 안 죽이고 퀘스트 아이템만 먹고 피할 수는 있다. [14] 공격 속도의 영향을 받지 않는 공격, 캐스팅 속도의 영향을 받는 행동은 느려지지 않는다. [15] 당장 지옥 앞마당부터 화염 면역이 나온다고 화염 속성이 까이지만, 사실 액트1 앞마당의 경우 몰락자 하나를 제외하면 좀비와 야수가 냉기 면역을 달고 나오고 가시 마귀도 50% 냉기 저항을 가진 덕에 접사 하나만 붙어도 거의 냉기면역으로 나온다. 컨셉 자체가 혹독한 추위의 고산지대인 액트5는 더 말할 것도 없다. [16] 액트 5 죽음의 군주(미노타우르스 같이 생긴)는 난이도와 면역 여부 관계없이 냉기 둔화에 면역이다. [17] 단 패치로 보스들에게 신성한 빙결의 둔화는 통하지 않게 되었고, 난이도별 둔화 패널티도 적용된다. [18] 스캐럽 데몬을 제외한 옵션이 붙은 몬스터 한정. [19] 최대 데미지로 고정되어 들어온다는 설과 다른 공격의 데미지가 추가된다는 설이 있다. [20] 넓게 포함 시 맹독을 사용하는 암살자도 포함. [21] 온갖 저항을 기본적으로 높게 가져 상대하기 짜증나는 지옥 5막 달의 군주가 대표적. 심지어 마법 속성까지도 50% 저항을 가지는데 유독 독 면역만 0이다. [22] 넓게 확장 시 아마존, 야만용사도 포함. [23] 몬스터의 저항력 감소나 특정 속성 증뎀 등 [24] 주로 바알이 소환하는 두 번째 부하로 유명하지만 스토리 진행시 액트2의 던전들, 액트3의 하수도, 액트5의 게스트 몬스터로 등장하여 피할 수도 없다. [25] 다만 5막의 퀘스트 3을 클리어하면 주는 마법 저항 두루마리를 모든 난이도에서 취득하면 최종적으로 걸리는 페널티는 악몽 -10%, 지옥 -70%이 된다. [26] 당연한 것이 빙결은 냉기 공격에 부가되는 2차적 효과인 반면 독은 지속시간 그 자체가 1차적 효과이기 때문이다. 만약 독 저항이 냉기 마냥 지속시간도 같이 줄여주면 초당 독 대미지 100을 10초간 총 1000의 대미지를 주는 독 공격을 받았을 때 저항이 50%일 경우 대미지 50을 5초간 받게 되어 실질적으로 4배의 이득을 보게 된다. 반면 지속 시간의 영향이 없다면 50의 대미지를 10초간 받게 되니 정상적으로 절반만 받는 게 맞다. [27] 디아블로 2의 가독성이 굉장히 나쁜 한국어판 폰트 때문에 '내설' 혹은 '내셜'로 오해하는 사람도 있다. [28] 이런 몬스터의 경우 허약하기 때문에, 면역을 피해서 공격할 수만 있다면 금방 잡을 수는 있다. [29] 이 표는 5막에서의 게스트 몬스터(해당 액트가 아니라도 다른 액트에서 나오는 몬스터들)의 액트가 정확히 표기되지 않았다. 5막에서 냉기와 독의 저항이 월등히 많기 때문에 정확한 표는 아니다. 실제로 원소술사의 냉기 숙련이 과거에 면역을 벗겨지게 만들었던 때를 기준으로 저항을 정한 것이기 때문에 냉기는 그런 상황으로도 처리할 수 있도록 만들었지만 이후 패치로 인해서 극악의 원소로 남게 되었다. [30] 물론 애초에 면역이 아니었던 몬스터들은 파괴 부적에 의한 저항 변동은 없다. 예를 들어 안다리엘의 화염 저항은 화염 파괴 부적을 들어도 -50% 그대로라는 것. [31] 2.5패치 당시에는 패널티 없이 적용되었었다. [32] 야만용사의 소용돌이나 원소술사의 얼음 보주 등 [33] 안다리엘/두리엘, 메피스토, 디아블로, 바알을 죽이면 각각 초록색, 파란색, 빨간색, 노란색의 정수를 얻게 되는데 이를 큐브조합하면 '면죄의 징표'를 얻게 된다. [34] 레저렉션에서는 신단, 레거시 모드 및 레거시에서는 성소라고 한다. [35] 명상 오라랑 중첩이 되기 때문에 명상 오라의 마나 회복 + 400%의 효과를 적용받는다. [36] 정확히는 지구력 회복속도가 2000% 증가한다. [37] 참고로 디아블로와 같은 액트 최종 보스의 경우도 그대로 적용된다. [38] 화염 면역을 가진 몬스터도 불의 신단이 날리는 화염구의 피해는 그대로 받는다. [39] 포탈 스크롤은 마을 갔다가 다시 들어갈 땐 사라지는 1회성이지만 포탈의 성소는 2회 반복 가능하다. [40] 배경이 지옥인 4막에선 등장하지 않고, 레거시에선 냉기 공격으로 빙결되어서 느려진 것은 제거되지 않는다. 다만 레저렉션에서는 빙결 효과도 우물이 해제시켜준다. [41] 초창기엔 일반 캐릭터들의 시체에 있는 아이템도 획득이 가능했으나 이것 때문에 죽은 유저의 아이템을 훔치고 안 돌려주는 사고가 번번히 일어나서 추후 패치로 일반 캐릭터는 시체의 아이템을 획득할 수 없게 패치했고, 하드코어 캐릭터도 해당 캐릭터가 획득을 허락해놓은 상태여야만 아이템을 획득할 수 있도록 수정되었다. 시체의 아이템 획득 여부는 파티 창에서 설정할 수 있다. [42] 레저렉션은 캐릭터 선택창은 물론, 대기실에서도 캐릭터의 모션이 일반 모습으로 동일하다. 장비를 모두 벗은 상태가 되며, 대기실에서는 망토를 쓰지 않고 반투명하게 표시된다. 또한 하드코어를 나타내는 해골 표식은 붉은 색으로 바뀐다. [43] 랙으로 튕기는 경우에도 얄짤없다. 이런 허망한 상황에 사망해서 애지중지 키웠던 캐릭터가 날아가버리면 그 충격이 이만저만이 아니라 게임을 접어버리는 사람도 있다. [44] 서버상에서 데이터가 완전히 삭제된다고 한다, 디아블로2 클래식 싱글플레이의 경우 에디터로 죽은 캐릭터 데이터를 다시 살릴 수 있다. [45] 대표적으로 1막의 탑 지하에는 룬 파밍을 위해 자주 들르게 되는데 궁수 몬스터가 보스몹+부하로 뭉쳐서 자주 나오며 좁은 입구의 존재 때문에 그 입구를 통과하자마자 화살 포화를 맞고 킬캠을 보는 경우가 자주 발생한다. 심지어 다음 층으로 내려가자마자 단체로 대기하고 있는 경우도 자주 있으니 조심해야 한다. 추가로 불타는 영혼류가 나오는 구간도 매우 위험하다. [46] 제일 길었던 시즌, 대부분 반년 ~ 1년인데 유독 이 시즌만 2년 가까이 된다. [47] 토론장 이전 후 첫 공지 [48] 구분을 위해 클래식 토론장이 따로 열렸지만 28기 공지가 처음이자 마지막으로 남겨진채 레저렉션 토론장과 통합돼서 공지를 찾기 힘들어졌다 [49] 공격범위가 넓고, 최대대미지가 높은 랜스위주로 사용된다고 보면 된다. [50] 랜스의 공격 속도는 매우 느림으로 되어있어서, 오리지널과 달리 랜스바바는 사장되었다. [51] 오리지널에서는 유니크·세트 아이템이 노멀 등급만 나오므로 익셉셔널 레어 아이템이 제일 좋은 아이템이다. [52] 바바 3형제 퀘스트(5-5번)로 인한 레벨 제한. [53] 오리지널에서 레벨 1로 헬(지옥)까지 버스를 타서 빠르게 클리어한 뒤 확장팩 캐릭터로 변환하는 편법이 존재한다. [54] 조폭넥은 첫 소환물을 만드는 것이 핵심인데, 시체없이 만들 수 있는 골렘의 성능이 쓰레기라서 본스피어나 포이즌 노바같은 스킬에도 투자해야한다. [55] 용병 화면이 존재하진 않지만 아이러니하게도 몬스터를 잡다보면 확장팩처럼 용병이 레벨업은 한다. [56] 확장팩에서의 헬포지 퀘스트는 고급룬을 얻을 수 있어서 필수이지만, 오리지널에서는 보석만 나오므로 약간 잉여스러운 퀘스트이다. 물론 오리지널 캐릭터로 빠르게 헬까지 진입한 다음 헬포지 퀘스트를 확장팩 캐릭터로 변환해서 진행할 수도 있다. [57] 레어 아이템의 속성을 변경할 수 있는 호라드림의 함 공식에 사용됨 [58] 퍼펙트 보석과 매직아이템은 오리지널에서도 존재하는 아이템인데 실험 결과 안되는 것으로 확인됨. Perfect(최상급) 등급 대신 Flawless(상급)나 Chipped(최하급) 등급의 경우는 가능하다. 단 이경우에는 퍼펙트보석과는 달리 ilvl이 유지되지 않고 각각 ilvl = 30(Flawless)과 ilvl = 25(Chipped)가 된다. 예전에는 if (qlvl > ilvl) 일때 ilvl=qlvl 으로 인해 ilvl이 조정돼서 칩보석 돌리기로 퀵검을 제작할 수 있었다고 하나 현재는 저 공식이 칩보석 돌리기에는 적용 안 되게 ilvl = 25로 고정되게 해서 cruel 접두사와 quickness 접미사가 안붙는다고 한다. [59] 참고. 차지드 옵션은 접미사에 존재한다. 본캐의 레벨 19부터(접미사 Teleportation이 24레벨, 상점 아이템 ilvl = clvl +5 https://blog.naver.com/uriel1234/220852109798), 텔레포트가 붙어있는 스태프를 상점에서 구할 수 있다. 단 나올 때까지 노가다를 해야하는 것은 덤. 조폭넥의 경우 소환물 뭉치기에 텔레포트가 차지 된 스태프를 활용할 수 있다. 특히 리바이브 된 소환물을 제어하는 것이 쉬워진다. [60] 해당 스킬에 (캐릭터 전용)이 붙지 않은 아이템 옵션을 말한다. 대표적으로 룬워드(룬어) 아이템인 수수께끼· 콜 투 암스(소집)가 있다. 콜 투 암스의 경우 배틀 오더스(전투 지시)가 최대치가 +6이 붙는데, 원래부터 배틀 오더스 스킬을 가지고 있는 바바리안의 경우 상승치가 +3으로 제한된다. 다른 아이템도 마찬가지로 +3으로 제한된다. 참고. [61] 구버전: 블럭 확률, 공격 저지 성공율 [62] 확장판과 다르게 오리지날은 방패에 붙어있는 기본 막기확률 수치가 스탯이나 레벨에 영향을 받지않고 그대로 적용된다. 다만 팔라딘은 신성한 방패 덕에 75%가 가능하다



파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r1182
, 6번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r1182 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)