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최근 수정 시각 : 2024-11-01 13:56:21

수수께끼(디아블로 2)



||<-2><tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#C7B377><bgcolor=#111> 디아블로 2
아이템
<rowcolor=#C7B377>품질별 성질별

1. 개요2. 효과3. 평가와 활용처4. 갑옷 재료5. 기타


파일:아칸수수.jpg
Enigma

1. 개요

블리자드 엔터테인먼트의 액션 롤플레잉 게임인 디아블로 2에 등장하는 룬어 아이템. 통칭 수수 혹은 수수깡으로 불리운다.

2. 효과

65레벨 3홈 갑옷
Jah아이드Ith베르Ber
모든 기술 +2
일단 기본 룬 효과들인 최대 생명력 증가 5%(자 룬), 받는 피해의 15%만큼 마나 회복(아이드 룬), 피해 8% 감소(베르 룬)도 꽤 좋은 옵션들이긴 하지만 룬어가 활성화되면서 더해지는 옵션들은 경이로울 정도로 알짜배기만 모여 있다. 보통 룬어에는 '굳이 이걸…?' 싶은 어중간한 옵션이 한두 개씩 덤으로 붙어 있는데, 수수께끼에는 그런 게 없다. 심지어 붙어있는 수치들 중에 최상급이 아닌 게 없으며 유일한 변동 옵션인 방어력도 편차가 적다. 순간이동을 빼놓고 보더라도 같은 갑옷용 룬어 명예의 굴레와 비교했을 때 일장일단이 있는 수준이며, 자체적으로 순간이동을 사용할 수 있는 원소술사조차 빵빵한 힘과 매찬에 주목해서 수수께끼를 채용하는 경우가 있다.

3. 평가와 활용처

수수께끼로 인해 타 클래스의 기동력에도 순간이동이 추가됨으로써, 디아블로 2의 육성은 지각변동을 일으키게 되었다. 사실 수수께끼가 나오기 전에도 원소술사 이외의 클래스가 순간이동을 아예 못 쓰는 건 아니었다. 상점에서 파는 지팡이나 몬스터가 드랍하는 몇몇 아이템의 경우 횟수가 제한되긴 해도 순간이동이 붙어서 나오는 경우가 매우 흔하기 때문. 다만 이 아이템들은 다른 옵션이 시궁창이라 주 장비를 갈아 끼워가며 썼기에 목표 지점까지 이동하는 것으로 한정되었을 뿐, 그 외의 사용에는 제한이 심할 뿐더러 제대로 못 쓰면 캐릭터를 황천길로 안내할 수 있다는 단점 때문에 주류가 될 수 없었다. 그에 반해 수수께끼는 다른 옵션도 사기여서 스왑을 할 필요가 없으므로 순간이동의 사용이 훨씬 수월해지게 되었다.

유일한 약점, 또는 최후의 양심을 하나 말하자면 원소 저항력과 관련된 옵션이 없다. 물리 공격직 한정 라이벌인 룬워드 인내가 모든 저항력 옵션을 상승시켜주는 것과 대조적이다.

4. 갑옷 재료

현재 극한으로 연구된 디아블로 2에서 갑옷 재료로 사용되는 것들은 쓸모 있는 것과 쓸모 없는 게 정립되어 있는 상태이니, 미리 잘 보고 구하거나 작업해야 한다.

힘을 최소한으로 찍어야 하는 캐릭터가 착용할 것이라면 아무래도 힘을 많이 필요로 하지 않는 갑옷이 좋다. 수수께끼는 방어력을 퍼센트 수치가 아니라 고정 수치로 올려주므로 갑옷의 자체 방어력을 덜 신경써도 되며, 순간이동으로 다닐 것이라 이속이 조금 느려져도 크게 상관은 없지만, 방어력이 높으면서 가벼운 갑옷이 인기가 많은 건 굳이 얘기할 필요가 없다.
<rowcolor=#928a70>모양 능력치
파일:D2R_breast_plate.png
브레스트 플레이트
Breast Plate
방어력: 65~68
필요 힘: 30
브레스트 플레이트는 요구 힘 30으로 3홈이 뚫리는 갑옷 중 가장 힘 제한이 낮다. 힘에 낭비되는 능력치 포인트를 극단적으로 아끼는 걸 추구하는 게이머들이 선택하곤 한다. 보통 난이도 2막의 파라가 3홈 짜리를 판매할 수 있으므로 뼈대를 구하기 쉽다는 장점도 있다.

특히 강령술사의 경우 조폭넥은 호문클루스, 독넥은 트래그울의 날개를 준 종결에서 종결 방패로 채용하는 경우가 많아 힘제 156의 모너크를 착용하지 않아도 돼서 힘에 능력치를 투자할 필요가 없고, 마침 브레스트 플레이트가 네크 경갑옷 특유의 저주받은 빨간바지 룩을 피할 수 있는 갑옷이기 때문에 브플수수의 선호도가 높다.

1.13패치 이전에는 한번 투자한 능력치나 기술을 재분배할 방법이 없었기 때문에 능력치를 1이라도 잘못 투자하면 바로 망캐 취급을 해버리는 빡빡한 육성법이 주류였다. 그래서 만렙을 찍기 전의 캐릭터에게 브플수수 + 힘의 부적을 들려서 레벨링을 하다가 만렙을 찍은 후에 고급 뼈대를 사용한 수수께끼를 착용시키는 육성법을 쓰기 위해 브플수수를 하나씩 만들어두기도 했다. 면죄의 증표로 언제든지 능력치 재분배를 할 수 있게 되어 육성이 그리 빡빡하지 않게 된 레저렉션 시점까지 와서 보면 그저 먼 옛날의 이야기.[clearfix]
<rowcolor=#928a70>모양 능력치 모양 능력치
파일:D2R_breast_plate.png
퀴래스
Cuirass
방어력: 188~202
필요 힘: 65
파일:D2R_light_plate.png
메이지 플레이트
Mage Plate
방어력: 225~261
필요 힘: 55
최대 홈이 3개인 금속제 익셉셔널 경갑옷들이다. 엘리트 갑옷에 비하면 방어력에서 손해를 보지만, 라주크에게 가져다주면 바로 3홈을 뚫어주는 특성상 뼈대를 구하는 난이도가 상대적으로 낮고 드롭 확률도 높으며 고유 부적 2개를 착용하면 힘 제한도 거의 없는 셈이기 때문에 가장 무난하게 고르기 좋은 뼈대에 속한다. 대신 뼈대를 구하는 난이도가 낮다 = 희소성이 낮다는 의미이기 때문에 높은 가치를 갖는 명품 아이템 취급은 받기 어렵다.

메이지 플레이트최대 홈이 3개인 경갑옷 중 가장 방어력이 높으므로 거래가 활발하며, 특별한 조건이 없을 경우 가장 중요시하게 구해야 할 베이스 아이템이다. 특히 성기사의 경우에는 고유 부적 2개만 장비해도 메이지 플레이트를 착용할 힘을 달성할 수 있으며, 성기사 전용 방패의 힘 제한이 낮아 최상급 고유 부적 2개 + 메이지 플레이트 수수만으로도 모든 전용방패를 착용할 수 있는 능력치를 얻을 수 있으므로 메이지 플레이트 수수께끼의 착용 가치가 높다.

강령술사의 경우, 독넥은 4소켓 모너크에 독깎주얼을 4개 박는 극독깎 세팅을 하는 경우가 있고, 본넥은 125패캐를 맞추기 위해 영혼 모너크를 착용하게 되는데, 이 경우 추가로 투자한 힘을 유용하게 쓰기 위해 퀴래스에 수수작을 해서 착용하는 경우가 있다. 메이지 플레이트 수수께끼를 착용하는것이 방어력 면에서 조금 더 이득을 보긴 하지만 강령술사의 메이지수수는 빨간바지 룩이 부담스러우므로 무난한 전신갑옷 룩의 퀴래스를 착용하는 경우가 많다.[clearfix]
<rowcolor=#928a70>모양 능력치 모양 능력치
파일:D2R_quilted_armor.png
더스크 슈라우드
Dusk Shroud
방어력: 361~467
필요 힘: 77
파일:D2R_leather_armor.png
웜하이드
Wyrmhide
방어력: 364~470
필요 힘: 84
파일:D2R_hard_leather_armor.png
스캐럽 허스크
Scarab Husk
방어력: 369~474
필요 힘: 95
파일:D2R_studded_leather.png
와이어 플리스
Wire Fleece
방어력: 375~481
필요 힘: 111
파일:D2R_breast_plate.png
그레이트 허버크
Great Hauberk
방어력: 395~501
필요 힘: 118
파일:D2R_light_plate.png
아콘 플레이트
Archon Plate
방어력: 410~524
필요 힘: 103
엘리트 경갑옷들이다. 이제부터 나오는 갑옷들은 최대 홈이 4개이기 때문에 수수께끼를 만들 예정이라면 호라드림의 함으로 무작위 홈 작업을 하거나, 3홈 뚫린 게 떨어지는 걸 기다리는 수밖에 없다. 특히 최고급 뼈대로 치는 15% 방어력 상승 엘리트 경갑옷은 호라드림의 함으로 홈작업을 하는게 불가능하고, 라주크에게 가져다 줘도 4홈만 뚫어주므로 몹을 잡아서 15% 방상 3홈 엘리트 경갑옷이 떨어지기를 바라는 수 밖에 없어 희소성이 매우 높다.

더스크 슈라우드는 힘제 비례 방어력이 가장 높은 엘리트 갑옷이고, 더스크 슈라유드의 힘제인 77 + 수수께끼가 제공하는 힘(94레벨 기준+70, 최대+74) + 고유 부츠인 전쟁 여행자(힘+10)나 모래폭풍 여로(힘+10~15)와 조합해 모너크의 힘제인 156을 충족할 수 있기 때문에, 고유 + 룬어 아이템으로 장비 세팅을 마치고 룬어 모너크를 주력 장비로 사용하는 통상적인 캐스터 계열 직업에게는 가장 이상적인 능력치를 제공하는 종결 갑옷이라고 볼 수 있다. 대신 퀼티드 아머 계열 특유의 낮은 내구도와 어깨뽕 하나만 추가되는 룩은 호불호가 갈리는 편이다.

아마존, 특히 활마존의 경우에는 룩이 예쁘게 나온다는 이유로 웜하이드와이어 플리스에 작업한 수수께끼를 선호하기도 한다. 물론 룩 때문이기만 한건 아니고, 활마존의 경우에는 여러가지 이유로 갑옷 인내수수께끼를 꾸준히 저울질해야하기 때문에 기본적으로 수수께끼를 착용하지 않아도 다른 장비를 착용할 수 있을 정도로 힘을 넉넉하게 찍어두는 편이라, 그 힘 능력치를 사용하기 위해 웜하수수나 와플수수를 선호하기도 한다.

아콘 플레이트는 메이지 플레이트의 상위 갑옷으로, 본 게임상에서 이동 속도 페널티가 없는 경갑중에서 방어력이 가장 높다. 와이어 플리스나 그레이트 허버크보다 힘제가 낮고, 중갑느낌나는 룩 + 높은 내구도로 인기가 있다. 인내수수께끼를 스왑해서 갈아입는 활 아마존의 경우 와이어 플리스의 성능 상 상위호환으로, 특히 그랜드 메이트런 보우보다 힘제가 낮아 스탯 낭비가 전혀 없는 것이 장점이다. 하지만 수수를 늘 입고 있는 캐릭터들의 경우에는 더스크 슈라우드보다 기본 힘제가 높아 능력치를 좀 들여야 해서, 그렇게 능력치를 투자해서 최종적으로 얻어지는 180가량의 힘을 활용할만한 근접 캐릭터들이 주로 쓴다.[10] [clearfix]
<rowcolor=#928a70>모양 능력치 모양 능력치
파일:D2R_gothic_plate.png
고딕 플레이트
Gothic Plate
방어력: 128~135
필요 힘: 70
무게: 보통
파일:D2R_full_plate_mail.png
풀 플레이트 메일
Full Plate Mail
방어력: 150~161
필요 힘: 80
무게: 무거움
파일:D2R_field_plate.png
샤크투스 아머
Sharktooth Armor
방어력: 242~258
필요 힘: 103
무게: 보통
기능을 희생한 대신 중갑간지를 챙기기 위해 사용하는 베이스다. 레저렉션 기준으로 고딕 플레이트는 암살자가, 풀 플레이트 메일과 샤크투스 아머는 강령술사나 아마존이 주로 사용한다.

레거시에선 강령술사가 고딕 플레이트를 입으면 캐릭터 선택창의 그 전신갑주 외형이 나타났기 때문에 강령술사들도 고딕 플레이트를 애용했는데, 레저렉션에서는 디자인 변경으로 반팔이 드러나게 되며 인기가 떨어졌다. 고딕 플레이트의 강화판인 임바스트 플레이트와 래커드 플레이트는 요구하는 힘 수치가 비교적 높아 비주류이니 주의하자.

고딕 플레이트와 반대로 샤크투스 아머는 디자인 변경으로 반팔이 사라지며 전신갑주 룩이 되어 인기가 늘었다. 눈에 가장 안 띄는 팔 부위만 평갑이다. 아콘 플레이트와 같은 요구 힘에 메이지 플레이트와 엎치락뒤치락 하는 방어력을 가져 성능상으로는 손해가 좀 있다.[clearfix]
<rowcolor=#928a70>모양 능력치 모양 능력치
파일:D2R_full_plate_mail.png
쉐도우 플레이트
Shadow Plate
방어력: 446~557
필요 힘: 230
무게: 무거움
파일:D2R_ancient_armor.png
세이크리드 아머
Sacred Armor
방어력: 487~600
필요 힘: 232
요구 레벨: 66[11]
무게: 보통
물리 피해 증가를 위해 힘을 많이 찍는 야만용사라면 그냥 전신 갑옷 입고 방어력에 몰빵하는 경우가 많다. 이동속도는 떨어지겠지만, 야만용사는 어떤 빌드든 속도 증가를 1레벨 찍고 스킬레벨 증가 아이템도 꽤 여럿 착용하므로[12] 큰 페널티는 아니다. 그래서 홈 3개 붙은 고급 세이크리드 아머도 아콘 플레이트 못지 않게 시장에 많이 돌아다니는 물건이다. 이외에는 비교적 구하기 쉽고 룩이 잘 나온다는 발록 스킨도 인기 재료다.[clearfix]

5. 기타

일설에는 개발진이 만들고 가장 후회한 아이템이라고 한다. 그럴만한 것이 여러 복사 아이템들을 사장시키고자 이런 사기적인 아이템을 만들었는데, 너무 강력한데다 대체조차 불가능한[13] 성능 때문에 오히려 다른 갑옷을 전혀 입을 이유가 없어져 교복메타 고착화가 되었기 때문이다. 게다가 이런 사기적인 아이템이 교복화되는 원인 자체도 실패한 게임 밸런스에 기인하기 때문에[14], 이런 밸런스 문제는 개발진의 자업자득 내지는 자승자박적 행태라고 보는 의견도 있다. 그리고 후속작에서도 왕실 권위의 반지, 원소의 회동 같은 범용성과 성능을 전부 잡은 몇몇 아이템이 고정으로 쓰이게 되는 비슷한 문제가 발생하게 된다.

밸런스를 대거 수정한 PoD 모드에서는 밸런스 붕괴의 중심이었던 순간이동 대신 '워프'라는 기술이 붙도록 수정되었다. 순간이동과 거의 동일한 기술이지만 쿨타임 2초가 붙어 있어 원본처럼 무제한 순간이동은 불가능하기에 확실한 너프. 다만 확실한 사기 옵션이었던 순간이동 말고도 워낙 기본 스펙이 빵빵한 녀석이었다 보니 여전히 좋은 아이템 취급이다.

어떤 캐릭이 써도 상관없이 좋은 아이템이다 보니, 레거시 시절에는 래더 시작 후 며칠이 지나 지옥 입성 캐릭들이 나올 때부터 수수께끼를 뿌리는 사람들도 있었다. 비슷하게 어떤 캐릭이 써도 좋아 나눔 대상이 된 아이템으로 소집 룬어가 있다. 다만 이건 수많은 봇들이 룬을 공급하던 레거시에서만 가능했고, 레저렉션에서는 수수께끼를 뿌리는 경우는 사실상 없어졌다.

게임에 대격변을 일으켰기 때문에 게임 내에서 가장 유명한 룬어로 손꼽힌다. 디아블로 2 1.10 이상을 해본 사람이라면 뇌리에 남아있을 정도.
[1] 이론적으로는 아예 힘을 안 찍는 것도 가능하다. 모두 최상급이라는 가정 하에 지옥불 횃불(+20), 어나이얼러스(+20), 마라의 만화경(+5)이면 기본 힘이 10에 불과한 원소술사도 힘제 55인 메이지 플레이트 수수께끼를 낄 수 있다. 여기에 95레벨 수수께끼(+71), 전쟁 여행자(+10), 희귀 반지(최대 +20)으로 모너크 힘제인 156을 찍을 수 있다. [2] 나머지 3개는 혼돈(+15), 천상의 빛(최대 +20), 어둠의 일족 분쇄자(+15) [3] 속임수(100%), 알리바바의 칼날(최대 99%), 두개골 수집가(최대 99%), 스쿨더의 분노(최대 123%) [4] 물론 5시 방향으로 뛰기만해도 망치를 맞추는건 언감생심이라 승률은 처참하다. [5] 순간이동 충전된 지팡이를 쓸 수도 있지만, 이런 아이템으로 스왑할 경우 무기의 스킬 레벨 옵션이 사라져 해골 몇 마리가 무너지는 신경쓰이는 문제점이 있다. [6] 소서교복, 영혼 방패 같은 극소수의 아이템이나 마법 피해 감소or흡수 옵션만 소폭 붙어있고, 마법 저항 옵션은 함으로 제작한 방패가 아닌 한 어떤 방법으로도 올릴 수 없다. [7] 무한은 자벨마의 용병이 주로 착용하고, 통찰(본 무기가 맨캐쳐 무한일때) 혹은 신념(본 무기가 메이트리어컬 스피어일때 쓰며 이걸 쓰는 이유는 메츄리 스피어의 느린 공속을 보완을 하기 위해 로그 용병에게 줘서 쓴다.)은 라스마의 용병이 사용 한다. [8] 해머딘은 그래도 예상은 할 수 있는데, 엘리드루의 회오리바람은 아예 궤도 예측이 불가능하다. [9] 수수께끼를 착용한다면 굳이 염력~순간이동 순으로 기술 포인트를 올릴 이유가 없이 기본 수수께끼 순간이동을 쓰면 되므로 스킬포인트를 그만큼 아껴서 다른 스킬에 돌릴 수 있다. [10] 방패를 모너크에서 워드로 바꿔서 방어력과 블록률에 이득을 보거나, 신발과 투구를 업그레이드 해서 방어력의 이득을 보는 등의 이득을 생각할 수 있겠지만 힘수치를 거의 30가량 추가로 투자한 결과물이 방어력 약간이라고 하면 수지가 안맞는다. 일반적으로 이정도까지 힘 능력치를 투자하면서도 세이크리드 아머를 착용할 정도까지는 힘 투자를 하지 않는 직업을 찾아본다면 PK세팅을 위해 시대의 왕관(힘제 174)를 착용하는 질슴딘이나 그림자 춤꾼(힘제 167)을 착용해야 하는 킥씬 정도밖에 없다. [11] 수수께끼의 요구 레벨이 65이므로, 레벨 65 찍자마자 수수께끼를 착용하겠다면 여기에는 만들면 안 된다. 레벨 65에서 1레벨 올리는 것이 별로 어려운 일은 아니겠지만. [12] 일단 수수께끼에서 +2가 되고, 그 외에 슬가(+2), 하이로드(+1), 횃불(+3), 애니참(+1), 오더(+1)로 총 +12가 된다. 이 경우 13레벨로 이동속도 +39%. [13] 순간이동 충전이 된 아이템을 스왑해서 쓰는 식으로 대체할 수 있겠지만 횟수 제한이 있어서 매번 비싸게 재충전을 해줘야 되는 애로사항이 있다. 게다가 스왑 자체를 귀찮아하는 유저도 제법 되는 편인데 스왑에 관한 편의성이 많이 부족하기 때문이다. [14] 디아 2는 패치를 통해 강력한 아이템을 추가하면서 그만큼의 새로운 후반 컨텐츠를 추가하는 대신, 게임 난이도 자체를 상향 조정하는 식으로 밸런스가 조정되어 왔다. 그래서 확장팩 초기에는 적당한 고유나 레어 아이템만 끼고도 지옥 사냥이 가능했지만, 이렇게 아이템이 추가된 이후로는 그만큼 좋은 아이템이 있어야 수월하게 사냥할 수 있게 되었다. 단순히 전체적인 밸런스만 문제인 게 아니라, 물리 클래스는 대놓고 차별하는 듯한 아이템과 패치 내역, 수 틀리면 리방해야 하는 속성 면역 시스템 등도 문제시된다.