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최근 수정 시각 : 2023-10-06 18:32:36

동방홍마향 ~ the Embodiment of Scarlet Devil./공략

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1. 개요2. 공통3. 스테이지별 상세
3.1. 1면 : 몽환야행회권 ~ Mystic Flier
3.1.1. 이지3.1.2. 노말3.1.3. 하드3.1.4. 루나틱
3.2. 2면 : 호수 위의 마법 요정 ~ Water Magus
3.2.1. 이지3.2.2. 노말3.2.3. 하드3.2.4. 루나틱
3.3. 3면 : 홍색의 경치 ~ Scarlet Land
3.3.1. 이지3.3.2. 노말3.3.3. 하드3.3.4. 루나틱
3.4. 4면 : 암흑의 저택 ~ Save the mind.
3.4.1. 이지3.4.2. 노말3.4.3. 하드3.4.4. 루나틱
3.5. 5면 : 빨간 달에 소쇄한 하인을
3.5.1. 이지3.5.2. 노말3.5.3. 하드3.5.4. 루나틱
3.6. 6면 : 이상향에 피의 비
3.6.1. 노말3.6.2. 하드3.6.3. 루나틱
3.7. EXTRA : 동방홍마광 ~ Sister of Scarlet
3.7.1. 필드전3.7.2. 보스전

1. 개요

동방홍마향의 공략에 필요한 상세 사항을 작성하는 문서.

2. 공통

잔기수가 적고 봄 수급이 원활하지 못한 작품이다. 그러나 클리어의 핵심은 봄땜. 피탄봄을 사용하면 랭크가 확 떨어지고, 사용할수록 피탄봄 프레임이 감소하여 힘들어진다. 하지만 죽으면 초기화되니 노미스 클리어 할거 아니면 걱정하지 말고 피탄봄을 마구마구 써주자.근데 피탄봄 쓰는 거 자체가 어렵다는 건 안비밀 특히 마리사B의 경우 마스터 스파크가 매우 강력하므로 봄을 적극적으로 써 주는 편이 낫다.

한편 홍마향은 그 어떤 작품보다 랭크제가 강력하므로 이 역시 주의해야 할 요소이다. 노미스로 진행할 경우 랭크가 높아지며 탄속이 빨라지고 탄량이 증가한다. 하지만 미스 또는 봄을 사용할 시 랭크가 떨어지니 참고할 것.

3. 스테이지별 상세

3.1. 1면 : 몽환야행회권 ~ Mystic Flier

어느 난이도에서나 1면은 매우 쉬운 난이도이다. 뻘미스만 조심하면 별 거 없다. 중보스와 보스 모두 루미아가 등장한다.

3.1.1. 이지

3.1.2. 노말

레이무 A 클리어


그냥 쉬어가는 면. P템을 먹어서 적당히 채우면 무난하다.

3.1.3. 하드

3.1.4. 루나틱

3.2. 2면 : 호수 위의 마법 요정 ~ Water Magus

2면의 경우 초반에 많은 탄막이 나오기는 하지만 1면과 마찬가지로 어렵지 않다. 중보스로는 대요정, 보스로는 치르노가 나오게 된다. 중보스를 격파할 경우 봄을 하나 준다. 대요정을 격파한 후에 나오는 하얀 탄막의 속도가 꽤 빠르고 잘 보이지 않아 주의 할 필요가 있다.[3]

3.2.1. 이지

3.2.2. 노말

적당히 먹튀인 난이도. 치르노의 스펠 몇개를 빼고는 거의 다 먹튀다.

3.2.3. 하드

3.2.4. 루나틱

3.3. 3면 : 홍색의 경치 ~ Scarlet Land

살짝 어려워지기 시작하는 스테이지. 난이도에 따라 차이가 있지만 패턴을 알고 있다면 쉬운 축에 속한다. 중보스와 보스 모두 홍 메이링이 나온다. 중보스의 홍 메이링을 격파할 경우 잔기 하나를 제공한다.

3.3.1. 이지

3.3.2. 노말

슬슬 어려워지기 시작하는 난이도. 필드전의 거의 모든 탄들이 조준탄이다.

3.3.3. 하드

3.3.4. 루나틱

3.4. 4면 : 암흑의 저택 ~ Save the mind.

연습이 답이다. 특히나 홍마향은 패턴보다는 랜덤탄이 많은 비중을 차지하고 있는데 파츄리 널릿지의 스펠이 상당히 랜덤적인 성향을 띠고 있어 기합회피가 필요하다. 필드의 경우에는 조준탄이 대부분이라 자코의 출현위치를 외워서 조준탄에 익숙해지면 그나마 쉽지만 홍마향의 난이도답게 파츄리의 경우 노말로 해봐도 상당히 어렵다는 것을 알 수 있다. 중보스로는 소악마, 보스로는 파츄리 널릿지가 등장한다. 참고로 파츄리 널릿지는 플레이하는 캐릭터와 사용 스펠카드 타입에 따라 다른 스펠카드를 사용한다. 중보스인 소악마를 격파할 경우 봄 한개를 지급한다.

3.4.1. 이지

3.4.2. 노말

일반 회피만으로는 거의 불가능하기 시작한 면. 많은 조준탄들로 인해 어느정도 패턴화가 필요하다. 보통 4면에서 2천만과 4천만 익스텐드가 되는 경우가 많다. 기체에 따라 난이도가 갈리기 시작하는 부분이기도 하다.[9]

3.4.3. 하드

3.4.4. 루나틱

3.5. 5면 : 빨간 달에 소쇄한 하인을

정석대로 플레이한다면 매우 어려워지겠지만, 꼼수를 써서 플레이한다면 실제로 하는 부분은 중보스 이후부터밖에 없게 된다. 중보스와 보스 모두 이자요이 사쿠야가 등장한다. 중보스로 나오는 사쿠야를 격파할 경우 잔기 하나가 지급된다.

3.5.1. 이지

3.5.2. 노말

패턴화가 중요하다. 순수회피로도 피할 수 있으나 전체적으로 안지를 이용하면 쉬워진다.

3.5.3. 하드

3.5.4. 루나틱

3.6. 6면 : 이상향에 피의 비

동방 프로젝트 전통적으로 6면의 필드는 짧다. 홍마향도 마찬가지이며, 초반만 주의하면 조준탄만 톡톡 쳐주며 피하면 어느새 레밀리아가 눈앞에 나타난다. 그렇기에 6면 공략은 보스 공략이라 봐도 거의 무방하다. 중보스로는 5면의 보스였던 이자요이 사쿠야가, 보스는 레밀리아 스칼렛이 등장한다. 중보스로 나오는 사쿠야를 격파할 경우 봄 한개를 지급한다. 중보스 이후 바로 보스가 등장하는 면이다.

3.6.1. 노말

6면 필드전이 굉장히 짧은데다가 난이도도 쉬운편이다. 중간보스인 이자요이 사쿠야 까지는 무난하게 도착할수 있을 것이다.

시작하자마자 양쪽에서 자코들이 무작위로 탄을 쏘는데 노말이라 탄의 양이 그렇게 많지가 않다. 중앙에서 적절하게 회피해도 문제가 없고, 아니면 왼쪽이나 오른쪽 벽에 붙어 회피하여도 무방.

그다음 원형으로 된 쌀탄들을 발사하는 자코들이 나오는데 전부 조준탄이라 자코들이 탄을 쏘면 그냥 옆으로 한칸씩 이동해주면 피할수 있다.

마지막에는 이 쌀탄들을 연속으로 5번씩 발사하는데 무리하게 움직이지 말고 탄이 전부 다 발사된 뒤 옆으로 한칸만 이동하자. 무리하게 움직이다가 탄들의 틈이 좁기때문에 미스나기가 쉽다.

중간보스는 이자요이 사쿠야. 기체를 하쿠레이 레이무로 플레이하면 봄을 한개라도 더 쓰게 만들겠다는 생각으로 덤빈다.

제대로 마음을 먹었는지 첫 통상부터 파란 나이프탄과 빨간탄을 빠른속도로 마구 내뱉는데 피통이 심각하게 낮아서 제대로 딜을 준다면 빨간탄들이 접근하기도 전에 격파된다.

스펠은 기술 「 이터널 믹 」 빠른속도의 랜덤탄을 마구 내뱉는 단순하지만 어려운 스펠중 하나이다.

피하면 좋겠지만 봄써도 무방하다. 어차피 격파하면 사쿠야가 봄을 내뱉는다.

안지가 존재한다. 사쿠야 주변에 보면 작은 원형의 마법진이 있는데 사쿠야와 닿지않는 거리에서 마법진 안으로 들어가면 된다. 성공하면 편하게 그레이즈를 쌓지만 실패하면 잔기하나를 날린다. 연습이 필요하다

최종보스는 레밀리아 스칼렛. 기체를 키리사메 마리사로 플레이하면 유명한 명대사가 나온다.[15]

첫 통상은 빨간 링탄과 파란 환탄, 파란 탄들의 조합으로 된 고정탄. 여러번 연습해서 피하는 자리를 익혀두면 무난하게 피하는게 가능.

첫 스펠은 천벌 「 스타 오브 다비드 」 레이저가 이동경로를 방해하고 파란 환탄들이 나온다음에 일정하게 퍼진다. 이것까진 문제가 안되는데 문제는 환탄으로 뭉쳐진 탄뭉치들이 꽤나 애로사항. 피하면 좋긴한데 어렵다. 봄써도 무방.

두번째 통상은 조준탄 → 고정탄 → 고정탄 → 조준탄 의 패턴들이 반복. 조준탄이야 옆으로 살살 이동해주면서 피해주면 무방. 고정탄 패턴은 레밀리아의 머리 위 안지가 존재.

두번째 스펠은 명부 「 홍색의 명계 」 꽤나 어려운 스펠중 하나인지라 필봄스펠. 빠르게 접근하는 빨간탄과 또 느리게 다가오는 빨간탄들이 다가오는데 느리게 다가오는 탄들이 다가올때쯤 빠르게 날라오는 탄들이 다가와 격추당하기 쉽다.

세번째 통상은 빈 공간을 찾아 함부로 움직이지만 않는다면 격파되는 먹튀통상. 다만 2스펠 격파후 템회수할려고 상단으로 가다가 격추될수 있으니 2스펠 격파후 템 회수는 포기하자.

세번째 스펠은 주저 「 블라드 체페슈의 저주 」 나이프가 지나간 자리에 빨간 탄들이 남고 잠시후에 움직이는데 나이프의 꺾는 각도가 은근 환상적이라 나이프에게 뻘미스만 당하지 않는다면 쉽게 격파가 가능한 스펠.

네번째 통상은 랜덤탄 → 박쥐 → 조준링탄 → 박쥐 → 조준불탄 → 박쥐 의 순서가 반복된다. 박쥐가 되면 레밀리아는 무적상태.

첫번째 패턴인 랜덤탄은 은근 탄들이 많이 겹치고 탄들의 양도 제법 되기에 가장 위협적인 패턴이다. 하지만 쉬우면서도 뻘미스가 나기 쉬운 패턴은 두번째 패턴인데 링탄의 탄속이 엄청 빠르고 링탄 특유의 판정도 굉장히 넓다. 이동속도가 빠른 마리사 같은 경우는 여유있게 옆으로 움직이면 된다. 세번째 패턴인 조준불탄은 여유있게 이동해도 된다.

네번째 스펠은 홍부 「 스칼렛 슛 」 조준탄으로 된 링탄이 시간차로 발사된다. 문제는 조준탄이 발사된 후 남아있는 빨간잡탄. 잡탄들이 은근 이동경로를 방해해서 조준탄을 피하지 못하고 죽는 경우가 많다. 남아있는 잡탄 사이 경로를 계산하면서 계속 이동해야 한다. 적절하게 패턴화가 되어있다면 피해도 무방하지만 그렇지 못하면 필봄.

마지막 스펠은 「 레드 매직 」 세번째 스펠의 강화형이라고 보면 되는데, 나이프대신 보라색 링탄들이 이동한다. 그것도 많이! 링탄이 지나가면서 빨간탄이 생성되는데 세번째 스펠과 마찬가지로 잠시후에 움직인다. 링탄이 꽤 많아 빨간탄들이 세번째 스펠보다는 많다. 세번째 스펠처럼 방향을 환상적으로 꺾거나 그러진 않는데 링탄이 벽에 닿으면 반사되어 날아온다. 반사되는 링탄에 죽는일은 없도록 하자. 참고로 여기서는 봄 배리어가 적용되어 레밀리아가 박쥐로 변해 데미지를 전혀 줄수가 없다.

참고로, 레드 매직 스펠 시작전에, 레밀리아의 체력이 급격하게 감소되는 타이밍이 존재한다! 이때 감소되는 체력이 꽤나 높다! 스칼렛 슛 스펠이 끝나자마자 바로 레밀리아 앞에 붙어서 때려주자! 주의할게 있는데, 스칼렛 슛 스펠을 겟 할수 있으면 상관없는데, 만약 그럴 자신이 없다면 차라리 시작하자마자 봄을 써줘야 레드 매직의 체력 감소 타이밍을 잡을 수 있다. 만약 스칼렛 슛 스펠을 버티다가 중간에 봄을 쓰면 분명 봄이 끝나기 전에 레밀리아의 스펠이 끝날텐데, 그렇게되면 레밀리아의 봄 배리어로 인해 박쥐상태로 변해있어서 데미지를 줄 수가 없다. 그러니, 봄이 남아있으면 스칼렛 슛 시작 직후에 바로 써주자. 참고로 하드 이상에서는 「 홍색의 환상향 」으로 이름이 변하는데, 이때도 똑같이 체력이 급격하게 감소되는 타이밍이 있다. 이 스펠은 봄도 안통하고 체력도 높아서 이걸 깍는 여부가 봄을 1~2개 더 아낄수 있고 극단적으로는 클리어 여부까지도 갈릴수 있다.

3.6.2. 하드

3.6.3. 루나틱

3.7. EXTRA : 동방홍마광[16] ~ Sister of Scarlet

동방홍마향의 엑스트라 공략이다. 홍마향 엑스트라 같은 경우는 필드전 난이도가 쉬운편이 아니다. 잔기도 약간 짠편이니 충분한 연습을 해야한다.

3.7.1. 필드전

필드전 시작 후, 조준탄을 쏘는 요정들이 왼쪽 → 오른쪽 → 왼쪽 → 오른쪽 순으로 반복해서 등장한다. 피탄점을 정확하게 노리고 발사하니 조심하자. 요정들을 잡고 나온 P템들은 바로바로 먹어주자.

그다음 오른쪽 끝에서 왼쪽 끝까지 요정들이 두번씩 나온다. 각각 13마리씩. 그러고나선 이번에는 왼쪽 끝에서 오른쪽 끝까지 또 두번씩 나온다.

역시 조준탄을 발사하니 주의하자. 탄속이 은근 빠르다. P템 회수는 필수다. 이 구간에서 풀파워 직전까지 올려둬야 한다.

그 다음부터 홍마향 필드전 난관구간인데, 중앙에서 요정 한마리가 대량의 탄을 내뱉고, 또 왼쪽과 오른쪽에서 요정들이 대량의 탄을 쏜다.
이때 중앙자코를 잡고 나온P로 풀파워를 완성하면 피할필요가 없다.

그다음 중앙 → 왼쪽 → 오른쪽 → 중앙 순으로 또 요정들이 등장해 다시한번 대량의 탄들을 발사한다. 이 탄들은 탄속은 느린데 탄의 양들이 하도 많아서 서로 겹치게 되어버려 미스나기 쉽다.

앞부분에서 봄을 사용했으면 이미 탄소거가 한번 되었을테니 나오는 요정들을 나오자마자 빠르게 잡아주면 이 구간에서 쉽게 회피가 가능하다.

중간보스 대면 전, 마지막 자코가 한마리 나온다. 쌀탄을 마구잡이로 내뱉는 형식. 빨간쌀탄은 문제가 안되는데 파란쌀탄이 상당히 문제가 된다. 어느정도 버티다가 막혔다 싶으면 바로 봄을 써주도록 하자.

중간보스는 파츄리 널릿지가 등장한다. 천식이 심하지 않아 비장의 마법을 사용한다고 한다.

첫번째 스펠은 월부 「 사일런트 셀레나 」. 파란색 쌀탄이 위에서 무작위 위치로 떨어지고, 파츄리는 하늘색 쌀탄을 내뱉는 형식. 시작하자마자, 파츄리에게 근접해서 어느정도 극딜한 뒤, 내려와주자. 다만 너무 근접하면 파란색 쌀탄에게 격추당하니 주의.

파란색 쌀탄 같은 경우는 정확하게 수직으로 떨어지는데, 하늘색 쌀탄 같은경우는 수직으로 떨어지다가 파츄리가 이동하면서 탄의 각도가 약간 휘면서 떨어진다. 운과 회피실력을 테스트하는듯한 스펠. 노봄으로 회피하면 좋겠지만, 쉽지가 않다. 더군다나 파츄리가 계속 이동하는데, 탄때문에 플레이어는 제대로 이동하지도 못한다. 여러모로 성가신 스펠이지만 그래도 중간보스 파츄리가 사용하는 스펠중에서는 가장 쉽다.

두번째 스펠은 일부 「 로얄 플레어 」 완전한 고정 타입 스펠이지만, 스펠을 외워도 탄들의 틈이 상당히 좁기 때문에 손이 안따라주면 회피가 불가능하다. 마A같은 경우는 쉽게 넘길수가 있는데, 첫 1격만 외워서 넘길수 있으면 2격째 탄이 오기전에 격파가 가능하다. 마A 화력안지 다만 다른 기체는 불가능하니, 패턴을 짜거나 고정봄을 사용하자.

세번째 스펠은 화수목금토부 「 현자의 돌 」. 5개의 속성이 전부 합쳐져있어서 뭔가 심상치가 않은것을 눈치챌 수 있다.

파츄리가 각각 5개의 마도서를 소환하는데, 맨 왼쪽 마도서는 플레이어를 직접 조준하는 탄을 발사한다. 그리고 나머지 4개의 마도서는 랜덤탄. 탄속이 굉장히 빠르고 정신없다. 파츄리의 체력이 굉장히 낮아서 마A나 레B같은 경우는 조금만 버티면 금방 격파가 가능하지만, 차라리 그냥 고정봄을 사용하는것이 나을듯.

중간보스를 격파하면 1잔기가 등장한다! 템회수를 한 후, 기체는 왼쪽에 대기시킨다.

그러면 바로 조준탄을 쏘는 요정들이 등장한다. 탄의 범위가 넓기에 조금씩 이동하면 피탄당하기 때문에 크게 이동해줘야 한다.

왼쪽 → 오른쪽 → 왼쪽 → 오른쪽 → 왼쪽 순서대로 이동하면서 피해주자.

그리고 좌 → 우 → 좌 → 우 순서대로 요정들이 조준탄을 쏜다. 이때는 단순 콩알탄인지라, 옆으로 살살 이동해주면서 피해주면 된다.

끝나면 대량의 마도서가 등장한다. 그리고 콩알탄을 발사하는데 빨간탄은 적절하게 회피하는 방법밖에는 없고 파란탄은 조준탄이다.

조준탄 때문에 강제적으로 계속 움직여줘야 한다. 그렇게 어렵게 나오지는 않아서 왠만하면 노봄으로 회피해주자. 다만 콩알탄이 하도 작고 잘 보이지도 않는다. 주의요망.

여기서 끝이 아니라 마지막에는 앞 패턴과는 비교도 안될 정도로 콩알탄을 상당히 많이 내뱉는다. 파란탄은 역시 조준탄인데 빨간탄이 너무 많다. 왠만한 회피 실력이 아닌이상 강제적으로 봄이 빠져나가는 구간이다.

필드전 마지막은 좌→ 우 → 좌 → 우 순서대로 다시 콩알탄을 쏘는 요정들이 등장한다. 좌에서 우로 천천히 이동하면서 피해주면 되는데, 이때 마지막으로 등장하는 요정에게서 잔기가 하나 등장한다. 마지막 요정은 오른쪽에서 등장하니 자리 잘못잡아서 마지막 요정을 못잡는 일은 벌어지지 않도록 하자.

3.7.2. 보스전

이러면 필드전은 끝나게 된다. 보스는 플랑드르 스칼렛, 스펠 카드는 총 10개이다.

플랑드르의 모든 통상패턴은 전부 쌀탄을 날리는 형식이다. 대부분 쉽게 회피가 가능하지만, 그중 2통상은 쌀탄들이 약간 많이 나와서 약간 당황할수도 있다. 가장 어려운 통상을 꼽자면 7통상이며 쌀탄도 많이 나오고 약간 다른 형태로 날아오기 때문에 가장 어렵다. 8통상은 조준탄이니 옆으로 조금씩 이동하다가 크게 이동하여 반대쪽으로 방향전환을 해 주는 패턴이 필요하다.

1스펠은 금기 「 크랜베리 트랩 」 사역마가 돌아다니면서 보라색 탄과 파란색 탄을 뿌린다. 보라색탄은 고정탄이며, 파란색탄은 조준탄.

처음에 플랑에게 극딜을 주면서 중앙에 있다가 조준탄이 몰려오면 하단으로 이동하여 조준탄을 피하면 하단에서 보라색 탄이 생성되는데 이때 자리를 이상하게 잡으면 바로 피탄되니 이곳만 잘 피해주자. 다시 조준탄이 몰려오면 위로 이동. 이런 패턴을 반복해서 피해주면 된다. 플랑드르의 모든 스펠은 내구도가 낮게 잡혀 있어서 딜을 제대로 잘 넣어주면 정말 금방 격파된다!

이 스펠이 레이무 A기체가 쓰레기인데 더한 쓰레기 기체로 만들었는데, 유도탄들이 플랑에게 가는게 아닌 다른 곳으로 가버리니 레이무 A는 왠만하면 안 쓰는게 좋은 편.

2스펠은 금기 「 레바테인 」 고정탄이라 피하는법은 항상 같으므로 아래 설명처럼 피하면 된다.

1격에서 플랑이 왼쪽에서 시계 방향으로 레이저를 돌린다. 레이저가 다 돌아가는 즉시 왼쪽에서 시계 방향으로 돌고 오른쪽 측면에 붙어 주자.

2격에서는 플랑이 왼쪽 측면에서 레이저를 들고 오른쪽으로 온다. 레이저가 꺼진 후 쌀탄을 피할 때만 저속으로 피하고 바로 고속으로 왼쪽으로 가면 된다.

3격에서는 2격처럼 레이저를 들고 오른쪽에서 왼쪽으로 온다. 피하는 방법은 2격과 동일.

4격에서는 플랑이 오른쪽에서 반시계 방향으로 레이저를 돌리는데, 꺼지는 즉시 빨리 돌아줘야 한다. 다 돌리자마자 1격처럼 다시 시계 방향에서 레이저를 돌리기 때문.

이걸 반복하다 보면 아마 2스펠이 끝날 것이다.

참고로 이동속도가 빠른 마리사는 여유있게 이동해도 되는데, 레이무 같은 경우는 이동속도가 느리기에 여유있게 이동하다가는 피탄당하니 주의.[17]

3스펠은 금기 「 포 오브 어카인드 」. 시작하자마자 플랑에게 극딜을 해준 다음, 플랑드르의 분신이 3체 소환되면 내려온다.

본체포함, 4명의 플랑들은 약간 많은 쌀탄들을 난사하며, 각각 환탄을 날린다. 초록색 환탄은 조준탄이며, 노란색 환탄은 고정탄, 파란색 환탄은 짝수조준탄이다. 1봄정도 생각해야 할 스펠.

그리고 플랑의 분신도 파괴하는게 가능하다. 분신을 공격해도 본체의 피가 빠지는건 아니지만, 분신을 파괴하면 그만큼 나오는 탄막의 양이 줄어든다. 플랑 본체에게 딜을 집중해 빠르게 파괴하는것도 나쁘진 않지만, 왠만하면 분신은 1~2마리 정도 잡아주는것이 나을듯.

4스펠은 금기 「 카고메 카고메 」. 움직이지 않는 초록탄들을 깔아둔다. 초록탄들은 고정이니 외워두자.

그리고 곧이어 플랑이 노란 링탄을 발사하는데, 이 링탄이 지나간 자리에 초록탄이 있으면 초록탄이 움직이기 시작한다!

첫격에 발사한 링탄은 랜덤으로 발사하는데, 2격부터 발사하는 링탄은 플레이어 조준이다. 그렇게 어렵지는 않지만, 가끔 피할수가 없는 탄밀도로 날아오는 경우도 있는듯. 하지만 대부분 무난하게 넘길수 있다.

5스펠은 금기 「 사랑의 미로 」 초심자를 괴롭히는 홍마향 엑스트라 난관

플랑이 나선모양으로 탄막을 뿌리는데, 이때 발사되는 쌀탄이 탄밀도가 엄청나서 이 사이로 회피하는것이 거의 힘들다.
다만, 중간중간에 쌀탄이 없는 빈틈 공간이 생긴다! 이 빈틈으로 들어가 계속 돌아줘야한다는 것이 이 스펠의 공략법.
처음에는 이 빈틈이 반시계방향으로 생긴다. 즉, 강제적으로 반시계방향으로 돌아줘야 한다.

그러다가 갑자기 중간에 탄이 멈추고 탄막의 색깔이 바뀌면서 다시 발사되는데, 이때는 시계방향으로 방향이 전환된다. 즉, 시계방향으로 돌아줘야 한다. 생기는 빈틈이 작다보니 매우 정밀한 이동이 필요한데 엑스트라에 익숙하지 않은 초심자면 틈을 찾아 들어가는게 쉽지가 않다.

그래서 고정봄을 사용하는 경우가 대부분인데, 하단에 밀착해서 최대한 딜을 준다음 봄을 써주면 보통 2봄으로 끝낼수 있다. 봄이 부족하거나 2봄으로도 격파하지 못하면 여기서 미스날 가능성이 높다! 미스가 나도 당황하면 안된다. 미스가 나면 전체 탄소거가 되니 이걸 노려서 최대한 딜을 높게 줘야한다. 여기서 봄을 아무리 써도 격파가 힘든 기체가 마리사 A와 레이무 A. 플랑은 봄을 쓰면 박쥐로 변해서 무적상태가 된다. 문제는 마A의 봄은 지속시간이 무척이나 긴 탓인지는 몰라도, 박쥐로 변해있는 지속시간이 타 기체의 비해 매우 높은 편이다. 레이무 A는 그 놈의 데미지가 너무 낮기 때문에 봄을 많이 써도 격파하기 힘들다.

악몽같은 미로가 끝나면 6스펠은 금탄 「 스타 보우 브레이크 」이다. 여러가지 알록달록한 색의 탄막을 수직으로 떨어진다.
기합회피 스펠이며, 탄이 여러개씩 겹치기 때문에 기합회피 스펠중에서는 난이도가 높은 편. 특히나 피탄판정도 보이지 않으니 힘들다.

안지가 있긴 한데 왼쪽 위에 존재하는 Enemy 알파벳에서 n지점 아래쪽에 대기하면 맞지 않는다! 다만 레이무A타입을 제외하면 플랑을 공격할수도 없고, 실패확률이 높은 안지인지라, 안지를 잡아도 의문사 당하는 경우도 많다! 왠만하면 그냥 회피하자. 위험하면 봄 1~2번으로 넘길수 있다.

7스펠은 금탄 「 캐터디옵트릭 」. 링탄과 환탄을 벽에 반사시키는 스펠. 작은 파란탄들도 나와 이동경로를 방해하기도 한다.

1격은 탄을 위에서 아래로 반사시키며, 아래로 반사되면서 일부 몇개의 탄들이 구석에서 한번더 반사되어 돌아온다. 하단 중앙에서 조금 오른쪽으로이동해 피해주면 되는 패턴.

2격은 오른쪽에서 탄을 발사해 반사시켜 왼쪽으로 이동시킨다. 1격에서 피한 자리에서 약간 더 오른쪽으로 이동해 피하면 된다.

3격은 왼쪽에서 탄을 발사해 반사시켜 오른쪽으로 이동시킨다. 오른쪽에서 뻐기면서 반사되어 오는 탄들을 주의해서 피하자.

4격은 위에서 반사시켜 아래에서 수직으로 떨어진다. 링탄이나 환탄 피하는것은 문제될건 없지만, 작은 파란탄들이 남아있어서 이동경로에 방해가 될수 있다. 주의 요망.

보스가 꽤나 이리저리 움직여서 플레이타임이 길어질수 있다. 무리하게 움직이면 피탄당할 확률이 높아지니, 4격이 끝났을때, 또는 보스가 다가왔을때만 딜을 확실하게 넣어주는게 생존에 도움이 될 것이다.

8스펠은 금탄 「 과거를 새기는 시계 」 십자선 레이저가 움직이는데, 레이저의 이동 방향은 전부 고정이다. 총 3격으로 이루어져 있고, 각 패턴마다 플랑이 빨간 탄을 쏘니 이동경로에 방해가 될수 있다. 주의 요망. 참고로 레이저가 생길때 약간의 예고선이 있으므로 당황하지 말자.

1격은 중앙에 있다가 레이저의 예고선이 끝나면 레이저에게 닿이지 않게 주의하면서 왼쪽으로 이동한다. 처음부터 왼쪽에 있으면 바로 피탄되어 버리니 그런일은 없도록 하자. 빨간탄의 속도는 느리니 무리없이 피할수 있다. 1격이 끝나면 중앙으로 이동해있자.

2격은 중앙에서 대기하다가 역시 예고선이 끝나면 오른쪽으로 이동하면 된다. 2격이 끝나면 역시 중앙으로 이동한다.

3격은 중앙 하단에서 일단 대기한다. 그러다가 3초정도 지나면 레이저가 두개가 서로 교차해서 플레이어 기체를 아슬아슬하게 지나가는 타이밍이 있는데, 이 타이밍이 끝나면 재빨리 위로 올라가줘야 한다! 그리고 이때가 제대로 공격할수 있는 타이밍이다.

통상없이 바로 9스펠로 넘어간다. 9스펠은 비탄 「 그리고 아무도 없게 되는가? 」. 엑스트라에 전통적으로 존재하는 버티기 스펠이다.

첫번째 패턴은 파란탄이 플레이어를 계속 조준하여 따라온다. 그리고 파란탄이 지나간 자리에 파란탄이 생긴다.

이 파란탄을 어떻게 유도하는지에 따라 난이도가 달라진다. 유도하는 방법은 전부 다르니 자신이 직접 유도하는 방법을 익히는것도 좋을듯. 보통 좌,우 상단에서 시계방향 또는 반시계방향으로 유도해 피한다.갇히면 바로 필봄.

두번째 패턴은 빨간탄 → 파란탄 → 초록탄 → 주황탄 → 노랑탄 순으로 총 3번씩 반복되는 패턴.

저 탄들은 탄막이 전부 고정되어 있고 어렵게 나오지도 않기에 처음에는 쉽다고 느껴지는 스펠.

다만 시간이 지날수록 발악 패턴이 예외없이 존재하는지라, 점점 속도가 빨라져서 결국 여러개의 탄이 겹치게 되는데, 이렇게 되면 난이도가 높아지는 스펠. 봄을 사용해서 넘겨버릴수 있지만, 봄을 사용할 때 5초이상 남았을때 사용하도록 하자. 4초 이하에서 사용하게 되면 플랑이 박쥐로 변해 무적상태가 되면서 뒤에 후술할 QED 스펠에서 체력을 대량 깎을 수 있는 타이밍을 놓쳐버릴수 있기 때문.

마지막 스펠은 Q.E.D「495년의 파문」이다. 이 스펠은 스펠카드 사용 직전에 공격하면 플랑의 피가 꽤 많이 깎이는 타이밍이 존재한다. 이 타이밍을 놓치지 않도록 주의하자. 상황에 따라선 봄이나 잔기, 심지어 클리어를 놓치는 셈이 된다.

플랑이 발사한 쌀탄이 구석에 닿으면 그대로 반사되어 돌아온다! 그러면 앞 뿐만 아니라 좌,우에도 탄막에 신경을 써줘야 한다.

처음에는 적절하게 피할만 한데, 이 스펠에도 발악 패턴이 있다! 나중에는 속도가 붙더니, 클리어 직전에는 거의 막장 수준.

엑스트라 보스 마지막 스펠중에서는 어려운 편에 꼽히는 스펠이다. 1잔기정도 있으면 안정권이며, 잔기가 없어도 조금이라도 더 오래버티면 2~3봄으로도 깰수 있다.


[1] 2중 원형 중간 탄막>>5중 원형 작은 탄막>>4중 원형 중간 탄막>>1중 작은 원형 탄막+4중 소형 탄막 난사. 움직임만 잘 보면 아직 서술되지 않은 5번째 탄막 이후는 볼 필요가 없다. [2] 첫번째와 두번째 패턴 말고는 잘 보이지 않는다 카더라 [3] 2면의 배경은 하늘색 물인데 탄막이 하얀색 구름 같이 생겼다. [4] 2면의 음양옥 자코들은 내려온뒤 조금있다 초록색탄을 4개 발사하고 터질때 빨간색탄을 4개 발사하는 특성이 있다. [5] 동방괴기담 2면 필드에서 나오는 푸른 암석(?)의 변형 타입이라 추측된다. [6] 피할 때 겹치는 시점에 봄을 치려 해도 넌 이미 죽어 있다. [7] 이 음양옥 자코들은 탄을 발사하지는 않는다. [8] 이름이 채우(彩雨)인 이유. [9] 파츄리 널릿지를 상대할 때 스펠이 달라지기도 하거니와, 외워서 하는 필드전이라는 느낌이 강하기 때문에 화력이 약한 기체, 속도가 느린 레이무 A의 경우 어려움을 겪을 수 있다. [10] 이 레이저는 파란 테두리 부분에는 피탄판정이 없다. 그레이즈용. [11] 좌상단이 아니다. [12] 마찬가지로 우상단이 아니다. [13] 원리는 암부 디마케이션과 비슷하다. 실제로 회피할때도 그렇게 피하는 것이 효과적일 때도 있다. [행적정리] 맨아래->맨위가운데->맨위오른쪽->맨위가운데->아래쪽(살짝 왼쪽) [15] "당신은 지금까지 먹은 빵의 갯수를 기억하고 있어?" 디오 브란도의 명대사다. [16] 東方紅魔狂. 원작인 "동방홍마향"과 발음이 같다. [17] 특히 2,3격의 쌀탄을 피할 때 많이 죽는다.