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최근 수정 시각 : 2024-11-20 22:08:52

동방천야첩

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東方千夜帖
Touhou Thousand Night Anamnesis[1]

1. 개요2. 특징
2.1. 원작과의 차이점2.2. 난이도
3. 플레이어 기체4. 보스 등장 순서5. 보스 러시
5.1. 올 모드5.2. 인피니티 모드
6. 공략
6.1. 동방홍마향6.2. 동방요요몽6.3. 동방영야초6.4. 동방풍신록6.5. 동방지령전6.6. 동방성련선6.7. 동방신령묘6.8. 동방휘침성6.9. 동방감주전6.10. 동방천공장6.11. 怪(EX)6.12. 魔(PH)
7. 여담

1. 개요

동방천야첩은 보스 러쉬 스타일의 동방 프로젝트 2차 창작 슈팅 게임으로, 플랫폼은 Android, iOS이다.

2. 특징

동방홍마향부터 동방천공장까지의 동방 프로젝트 신작 정수 넘버링의 보스들을 상대로 싸울 수 있다. 동방화영총은 대전 탄막 슈팅이라 없다.
원작 게임을 기반으로 하지 않은 두 스테이지 엑스트라(怪)와 판타즘(魔)은 이전 레벨들을 클리어해야지 플레이가 가능하다. 엑스트라(怪)를 플레이하려면 동방홍마향부터 천공장까지 클리어해야 하고, 판타즘(魔)을 플레이하려면 이전 스테이지인 엑스트라(怪)를 클리어해야 한다.
엑스트라는 동방괴기담에서, 판타즘은 동방봉마록[2] 에서 따온 것으로 보인다.

시작 화면에는 스타트 버튼, 스펠 프랙티스, 보스 프랙티스, 보스 러시, 플레이 방법, 플레이어 데이터, 뮤직 룸, 설정이 있다.

각 보스의 스펠을 노미스 노봄으로 플레이하면 봄이나 잔기를 얻을 수 있다. 2021년 3월 29일 패치로 피탄봄을 사용하여 스펠을 클리어하면 봄/잔기를 얻을 수 없게 되었다.

보스의 라스트 스펠은 봄 배리어가 적용된다. 엑스트라와 판타즘은 모든 스펠에 봄 배리어가 적용된다.

2.1. 원작과의 차이점

원작과의 차이점들이 몇 가지 있는데, 노래[3], 보스 등장 순서, 나오지 않는 중간 보스들[4], 탄막 패턴 등이 있다.
또한, 영야초처럼 피탄봄 사용이 쉬운데 영야초와 달리 봄을 1개만 소모한다.
모바일 게임의 특성상 기체 이동 속도가 정해져 있지 않아 원작보다 쉽다. 원작이 어려우면 이걸로 연습해서 가는 거 추천.

2.2. 난이도

원작처럼 이지, 노멀, 하드, 루나틱이 있다.
난이도 설명문
혜성급-Easy 덧없이 사라져가는 난이도입니다
요성급-Normal 신비함을 자아내는 난이도입니다
성운급-Hard 실체를 알 수 없는 난이도입니다
은하급-Lunatic 끝없는 난이도입니다

3. 플레이어 기체

표기는 다음과 같이 한다.
캐릭터 이름 성능평가
고유능력 능력 강도[5] 능력 평가 파츄리의 스펠 순서[6] 결계조 4면 보스[7]
샷타입 A 이름 종류 데미지[기준1][표기법] 잘 쓰는법 샷 평가
샷타입 B 이름 종류 데미지[기준1][표기법] 잘 쓰는법 샷 평가
봄 이름 봄 종류 봄 데미지[12] 봄 시전중 샷타입 데미지 배율 봄 평가
하쿠레이 레이무 단위 시간당 생존력 최강.
특히 버티기에서 오래 살아남는다.
샷타입은 본인의 플레이가 회피 위주냐,
쏴맞추기 위주냐에 따라 고르면 된다.
피탄점 작음 50% 빨강 > 파랑 > 초록 마리사
breezy cheery blossom (만개하는 체리산들바람) 호밍 장비 70%%, 70%%, 70%%, 70%%, 70%% 딜링보단 회피에 집중하자 첸, 코마노 아운, 와카사기히메 등 돌아다니는 적들에게 특효약. 반대로 프리즘리버 자매, 츠쿠모 자매, 등 다구리한테는 딜이 분산되어 어렵다
persuasion needle (설득의 바늘) 전방 집중 장비 100% 잘 쓰는법 샷 평가
봄 이름 봄 종류 90%, 100%, 90%, 100%, 100% 봄 시전중 샷타입 데미지 배율 봄 평가
하쿠레이 레이무 피탄점이 작다(다른 캐릭터의 절반 정도 크기) 20%
A타입 브리지 체리 블로섬(호밍 장비), 정통 호밍 무녀 80% / 80% / 80%----
B타입 퍼스웨이전 니들(전방집중장비), 침무녀. 원작과 다르게 근접 샷이나 원거리 샷이나 위력이 같다. 90% / 100% / 100%
[13] 위력/범위/지속시간/안정성: B/B/B/A||


모두 원작에서 플레이어 기체로 나온 적이 있다.
고화력 기체는 일단 마리사B, 요우무A(참격), 앨리스A가 있다.

4. 보스 등장 순서

동방홍마향
{{{#!folding 전체보기 1번째 2번째 3번째
루미아 치르노 홍 메이링
4번째 5번째 6번째 7번째
파츄리 널릿지 이자요이 사쿠야 플랑드르 스칼렛 레밀리아 스칼렛 }}}
동방요요몽
{{{#!folding 전체보기 1번째 2번째 3번째 4번째
레티 화이트락 앨리스 마가트로이드 프리즘리버 자매
5번째 6번째 7번째 8번째
콘파쿠 요우무 사이교우지 유유코 야쿠모 란 야쿠모 유카리 }}}
동방영야초
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리글 나이트버그 미스티아 로렐라이 카미시라사와 케이네 하쿠레이 레이무 키리사메 마리사
5번째 6번째 7번째 8번째
레이센 우동게인 이나바 후지와라노 모코우 야고코로 에이린 호라이산 카구야 }}}
동방풍신록
{{{#!folding 전체보기 1번째 2번째 3번째
아키 미노리코 카기야마 히나 카와시로 니토리
4번째 5번째 6번째 7번째
샤메이마루 아야 코치야 사나에 모리야 스와코 야사카 카나코 }}}
동방지령전
{{{#!folding 전체보기 1번째 2번째 3번째
쿠로다니 야마메 미즈하시 파르시 호시구마 유기
4번째 5번째 6번째 7번째
코메이지 사토리 코메이지 코이시 카엔뵤 린 레이우지 우츠호 }}}
동방성련선
{{{#!folding 전체보기 1번째 2번째 3번째
나즈린 타타라 코가사 쿠모이 이치린 & 운잔
4번째 5번째 6번째 7번째
무라사 미나미츠 호쥬 누에 토라마루 쇼 히지리 뱌쿠렌 }}}
동방신령묘
{{{#!folding 전체보기 1번째 2번째 3번째
사이교우지 유유코 카소다니 쿄코 미야코 요시카
4번째 5번째 6번째 7번째
곽청아 모노노베노 후토 후타츠이와 마미조 토요사토미미노 미코 }}}
동방휘침성
{{{#!folding 전체보기 1번째 2번째 3번째
와카사기히메 세키반키 이마이즈미 카게로
4번째 5번째 6번째 7번째
츠쿠모 자매 호리카와 라이코 키진 세이자 스쿠나 신묘마루 }}}
동방감주전
{{{#!folding 전체보기 1번째 2번째 3번째
세이란 링고 도레미 스위트
4번째 5번째 6번째 7번째
키신 사구메 클라운피스 헤카티아 라피스라줄리 순호 }}}
동방천공장
{{{#!folding 전체보기 1번째 2번째 3번째
이터니티 라바 사카타 네무노 코마노 아운
4번째 5번째 6번째 7번째
야타데라 나루미 니시다 사토노 & 테이레이다 마이 마타라 오키나 마타라 오키나(真) }}}

엑스트라(怪)
이 스테이지에서는 원작처럼 필드전이 존재한다. 보스의 모든 스펠에 봄 배리어가 있다. 보스는 앨리스.

판타즘(魔)
이 스테이지 또한 엑스트라(怪)와 마찬가지로 필드전이 존재한다. 보스의 모든 스펠에 봄 배리어가 있다. 보스는 미마.

5. 보스 러시

올 모드와 인피니티 모드 두 가지가 있다. 보스들과 연속으로 싸울 수 있다.

5.1. 올 모드

74명의 보스와 싸울 수 있다. 보스마다 통상 1개와 스펠 1개(이 스펠은 무조건 마지막 스펠이다[스포일러]) 를 사용한다. 잔기 99개와 봄 99개로 시작하며, 피탄되어도 봄은 99개로 채워진다.

치르노로 해서 통상때 봄을 엉뚱한데 쓴 다음 그레이즈를 잔뜩 하고 스펠만 재대로 하는 꼼수를 쓰면 5억점도 손쉽게 가능하다...

5.2. 인피니티 모드

말 그대로 플레이어가 잔기가 없어질 때까지 무한히 할 수 있는 모드다. 평상시처럼 잔기 2개와 봄 3개[41]로 시작한다.

원랜 봄과 잔기가 다 날아갈때까지만 하는 거지만 왜인지 조건을 맞추면 보스가 통상에서 스펠로 넘어갈때나 스펠이 끝날때 봄을 하나 드롭한다. 아래는 추정되는 조건

1. 게임 시작 후 첫 통상 or 스펠 격파 시
2. 적의 체력이 거의 없을 때 봄을 사용해서 봄이 끝나기 전에 통상 or 스펠 격파 시 낮은 확률로 봄 드랍 시작, 봄 사용 없이 스펠이나 통상을 격파하는데 성공할때까지 계속 스펠이든 통상이든 격파될때마다 하나씩 주는 듯 하다.

유유코는 딱히 쓸모없으며(보스 격파시 봄 지급이 무효화되어서), 반대로 요우무는 사실상 목숨+3이라서[42] 더 유리하다.

6. 공략

루나틱 기준으로 작성되었다.

공통적으로 각 스테이지마다 버티기가 1개 있다는 특징이 있다. 예외적으로 감주전은 클라운피스로 인해 2개. 또한 버티기 스펠에서는 레이무[43], 세이자A[44] 빼곤 전부 같은 성능이다 (기껏해야 봄이후 무적 증가인 유카리나 duraction이 A인 것들빼곤..)

또한 원작과 달리음양옥 등을 공격해도 적에게 딜이 들어간다.[45] 관통이 되는 공격을 할수 있는 경우 더욱 와닿는 편.[46]이러한 소환물들은 레이무 등의 봄을 쓸때 샷 공격력이 줄어드는 기체를 써도 샷의 원래 데미지를 그대로 받는다.
아래는 대략적인 보스에게 딜이 전송되는 양이다(추정치인지라 정확하지 않음)
엘리스 인형(결계) : 0%
엘리스 요정(Ex) : 30%
음양옥 : 40%
세키반키 머리 : 50%
곽청아 부하 : 120%

6.1. 동방홍마향

루미아는... 솔직히 이거 피할방법 모르겠으면 탄막 하지 마라..
참고로 버그로 인해 2스펠에서 나오는 검은구름의 중심에 피탄점이 있다(...) 보통은 일부러 맞으려고 해도 안맞아지고 그레이즈[47]만 되지만, 하다보면 은근히 얻어맞을때가 있어 주의가 필요하다.

치르노는 첫 스펠카드인 ice blizard가 꽤 어려울수 있는데, 사실 화면 최하단 정중앙이 안전지대다 역시 바보

파츄리 널릿지의 경우 3개보다 많은 스펠카드를 가지고 있으며, 플레이어가 어떤 케릭터로 플레이하느냐에 따라 스펠카드의 사용 순서와 종류가 각기 다르다. 마찬가지로 같은 케릭터를 고르면 순서, 종류 같은 보스전을 한다. 때문에 게임을 좀 하다보면 분명 페턴은 다 봤다 생각했는데 파츄리가 처음보는 스펠을 쓰는 모습에 놀랄 수 있다. 이 스펄들은 적어도 5개는 있는것으로 보인다.[48]

전체적으로 스테이지가 다른 것들에 비해 독보적으로 쉽다. 레밀리아 스칼렛의 통상, 스펠보다 다른 레벨 1면이 더 어려울 정도.

6.2. 동방요요몽

보스 8명이다.
마지막 적인 유카리는 2통상 이후 스펠 3개를 연속으로 쓴다(...)

6.3. 동방영야초

어떤 케릭터로 하느냐에 따라 4면 보스가 바뀐다. 레이무가 마리사보다 비교적 어렵게 느껴지는데, 이유는 레이무의 스펠들은 처음엔 약하지만 조금 지나 탄이 화면을 채우면 어려워지는 스펠이 다수인데, 반면 레이무를 조우하기 위해 사용해야하는 케릭터들은 마리사 제외 전부 저화력으로 유명한 녀석들뿐이라...

6.4. 동방풍신록

6.5. 동방지령전

사토리의 모든 스펠은 기믹성이 있다.
1번 스펠은 은근 운빨이 작용한다. 아무리 탄에서 멀리 떨어져도 운 안좋아서 3틱 연속으로 탄쪽으로 가면 답없다.
2번 스펠은 탄들이 내 x축을 따라온다. 침착하게 하다가 피탄당하기 직전에 한번씩 꺾자
3번 스펠은 주변에 생기는 하트 4개를 먼저 부숴야 한다. 근데 사실 화력에 자신 있으면 3개만 부숴도 되는데, 이유는 하트는 무적 지급이 아닌 보스 체력 회복이기 때문. 물론 4개 다 부수는게 시간상으로나 안정성으로나 이득이다.

오린은 1,2통상 스펠 세트는 쉬운데 3통상 3스펠이 유난히 어렵다.
1통상과 2통상은 플레이어 가까이는 탄막 생성이 무효화된다는 것을 이용해 오린 가까이 붙으면 된다. 심지어 오린도 안움직여서 어지간해선 보스한테 충돌할 일도 없다. 다만 2통상에선 박자에 맞춰 한번씩 아래로[49] 꺾어줘야한다
우츠호 이전 오린의 마지막 논스펠(파란색 구슬탄)이 문제의 스펠. 탄속이 어마무시하며, 양도 많고, 뭣보다 쏘는 지점이 화면 하단까지 내려와 반응시간도 없는데 탄은 진짜 곳곳에서 날아들어오는 환상의 조합이다. 초견살 + 외워도 잔실수가 많음 이라는 환상의 조합으로 수백번 도전해서 한두번 통과하는 꼴으로 플레이어를 괴롭힌다. 답은 암기 외엔 없다...

우츠호는 통상 스펠 둘다 초견살이고, 통상들은 사실상 3트 정도만 해도 쉽게 넘어가지만, 스펠들은 하나같이 아무리 연습해도 잔실수가 많이 난다. 그리고, 이 게임에서 유카리와 함께 마지막 스펠 버티기이다.

6.6. 동방성련선

6.7. 동방신령묘

6.8. 동방휘침성

6.9. 동방감주전

가장 난감한 적은 클라운피스로, 원작과 마찬가지로 버티기스펠을 두개 가지고오며, 둘다 초견살이라 잔기털이를 톡톡히 한다.
2스펠 제외 사용하는 모든 탄막이 가관이다.
1통상 : 초견살. 침착하게 회피하자.
1스펠(버티기) : 클라운피스가 별탄을 뿌리고 레이저가 발동되기까지 꽤 시간이 있다. 침착하게 피하자.
2통상 : 1통상과 비슷.
2스펠 : 쉽다. 파란 탄막 안으로만 안들어가면 된다.
3통상 : 고난도 초견살 통상 스펠. 레이저가 플레이어에게 직격으로 날아오는데 피할 공간 만들면서 파란 별탄까지 피하기 쉽지 않다.
3스펠 : 기본적으론 김빠지는 난이도의 스펠. 다만 플레이어 기체의 x좌표가 클라운피스 이미지 위치를 빠져나가면 대량, 고속, 대형의 빨간 별탄들이 우수수 떨어진다. 보통 처음에 잘 피하다 회피 실수로 x좌표 이탈 > 페널티탄 등장 > 페널티탄 피하다 또다시 x좌표 이탈 > 더많은 페널티탄 등장 > 피탄 순으로 진행되는 경우가 많다. 물론 피할수는 있으나, 만약 페널티탄으로 가득찬 화면에서도 생존이 가능하다면 동방 말고 도돈파치를 하는게....
4스펠(버티기) : 초견살 버티기. 여러번 연습하면서 규칙을 익히면 쉽다. 여담으로 클라운피스의 청색 별탄 발사는 원래 1겹인데 버그 때문인지 15초 남았을때쯤에 딱 한번 2겹을 발사한다.

마지막 적인 순호의 마지막 스펠은 개발자 공인 인게임 내 Ex, Ph 제외 가장 어려운 스펠이다. 기본도 어려운데 심지어 체력이 반 이하가 되면 중앙에서 뿌리는 하얀 탄이 약 1.5배로 늘어나서 더 어렵다.(스펠 설명에 가장 어려운 스펠이라 적혀있다만, 플레이어들은 보통 엘리스나 미마의 마지막 스펠을 더 어렵게 느낀다) 결국 최근에 순호가 화면 정중앙까지 내려오던게 그보다 조금 위에서 멈추는 걸로 너프먹었다. 이거 차이가 꽤 크다. 그래도 여전히 최상위권이지만.

6.10. 동방천공장

6.11. 怪(EX)

엘리스의 마지막 스펠에서 요정들의 등장 순서는 빨강>노랑>초록>파랑>빨강...이다. 다만 스펠을 시작하고 먼저 꺼내는 요정은 랜덤. 그리고 엘리스의 체럭이 반 이하가 되면 그때부턴 요정들을 섞어 낸다.

약간의 팁으로, 엘리스가 마지막 스펠의 2페 도입 전에 마지막으로 꺼낸 단색 요정 군단이 빨간색이 아니게 하는게 유리하다. 탄속이 빨>노>초>파 순으로 빨라지는데(파랑이 제일 빠름), 빨간 요정의 하트 탄막은 진행 속도도 느리고 궤도도 구불구불해서 다음 요정이 탄을 쏠때까지 탄들이 돌아다니는데, 1페는 다음의 노랑 요정의 탼도 느려서 다행이지만 만약 빨간 요정이 다음이 혼합이 되면 좌우에서 쏟아지는 하트를 피해 파란 요정의 칼 탄막도 피해야하는 환장 파티가 된다.

6.12. 魔(PH)

7. 여담

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


이 게임에 대한 스포일러를 가지고 있으니 난이도에 상관없이 모든 레벨을 클리어하고 나서 읽길 바람.

【 스포일러 방지용 】

판타즘(魔) 스테이지의 미마를 물리치고 나면 물리친 것처럼 보이다가, 중간에 분홍색 이펙트가 나타나면서 다시 돌아와서 그녀의 최후의 스펠카드를 이용하는데, 그 이름이 영문 버전으로는 'Thousand Night Anamnesis'로, 이 게임의 이름과 똑같다.[50] 또한 마지막 페이즈의 탄막 패턴이 앱의 아이콘과 같다. 앱 아이콘을 잘 보면 보스 위치를 표시하는 원이 보인다.사라져버린 미마님

스펠카드는 5개의 페이즈로 나뉘어 있으며, 미마의 체력이 내려가면서 바뀐다. 그중 맨 마지막 페이즈가 괴랄한데, 다른 페이즈즈들의 2배 정도 체력을 가지고, 뭣보다 탄이 압도적으로 많다. 난이도 자체는 순호의 마지막 스펠과 비슷하지만 얘는 4개의 페이즈를 격파해야만 나오기 때문에 연습하기도, 리트라이하기도 짜증난다.



[1] 중국어의 번역은 천 개의 밤으로의 초대장. 그러나 영어로 번역하면 천 개의 밤의 기억인데, 이것이든 저것이든 후술할 그간 있었던 여러 동방 게임들의 보스를 만날 수 있단 걸 생각하면 말이 된다. [2] 사실 판타즘 보스 미마 동방영이전에도 출연했지만 지금의 탄막 슈팅 게임 형태는 봉마록부터라고 할 수 있다. 미마가 봉마록 최종 보스이고, 둘 다 魔가 들어가기도 하고. [3] 원곡을 어레인지 한 것. [4] 대요정, 소악마, 릴리 화이트, 이나바 테위, 백택 케이네, 아키 시즈하, 이누바시리 모미지, 키스메, 소가노 토지코 [5] 다른 케릭터들과 비교한다 [6] 빨강 >> cumbersome phobos // 주황 = illusionary neith // 노랑 >> // 초록 >> Unclear Adrastea // 파랑 >> Intrecate Thalassa // 보라 >> Surging Titan [7] 마리사 or 레이무 [기준1] 레이무 B 기준 [표기법] 유저들이 평소에 내는 dps, 단일 보스에게 넣을수 있는 최대 dps, 제작자의 의도로 보이는 dps, 모든 샷을 다 맞춘다 가정할 경우 dps, 이론상 단일 보스에게 넣을수있는 최대 dps [기준1] [표기법] [12] 레이무 봄 기준 [13] 몽상봉인으로 추정된다. [14] 마스터 스파크로 추정된다. [15] 와부「속임수 두꺼비」로 추정된다. [16] 환부「인디스크리미네이트」로 추정된다. [17] 앨리스 세키반키, 사구메처럼 인형이나 음양옥을 내는 경우 얘네들한테 봄 딜이 박혀서 보스에게는 대미지가 들어가지 않는다. [18] 「장벽파동(이블 언듈레이션)」으로 보인다. 하지만 감주전과 달리 3회 피탄 방지가 아니라 봄을 쓰는 내내 피탄 방지다! [19] 잔기를 잃을때도 3개가 아닌 4개가 리필된다 [20] 공관검「육근청정참」으로 추정된다. [21] 이론상 인게임내에서 최상의 DPS를 뽑을수 있다. 다만 보스한테 초근접해야해 안정성은 최악. [22] 「까마귀의 어둠」으로 추정된다. [23] 실제로 이렇게 적혀 있다(...) 대신 아마노자쿠답게 반칙 아이템을 사용하기 때문에 그에 따라 능력이 달라진다. [24] 실제로 화면 끝에서 반대쪽 끝으로 이동할 수 있다! 대신 최하단 회피가 불가능해진다는 단점이 있다. [25] 각 보스마다 잔기가 줄어드는 것을 한 번 방지한다! [26] 4척 매직봄으로 추정된다. [27] 다른 캐릭터의 1.5배 지름정도 [28] 빙부「쿨 선플라워」로 추정된다. [29] 봄 끝나고 나서 무적시간이 봄 지속시간정도 더 지속된다 [30] 상하이동은 안되고, 좌우이동이 가능하다. 또한 화면 끝에서 발사한 샷이 반대쪽에서 등장할수 있다 [31] 경계「영야 사중결계」로 추정된다. [32] 지름이 약 2배정도 크다 [33] 하지만 여기선 대미지가 상위권에 든다. 범위가 좁은게 여전히 단점이나, 보스가 공격을 막 시작하는 한사이클 내로 반피이상 깎아낼 수 있을정도. [34] 마부「아트풀 새크리파이스」로 추정된다. [35] 홍부「불야성 레드」로 추정된다. [36] 아이템 드롭이 아니라, 격파 즉시 가지고 있는 봄이 +1된다 [37] 사부「개스틀리 드림」으로 추정된다. [38] 플레이어 기체가 키리사메 마리사, 이자요이 사쿠야, 콘파쿠 요우무, 키진 세이자, 야쿠모 유카리, 레밀리아 스칼렛일 때 [39] 플레이어 기체가 하쿠레이 레이무, 코치야 사나에, 레이센 우동게인 이나바, 샤메이마루 아야, 치르노, 앨리스 마가트로이드, 사이교우지 유유코일 때 [스포일러] 미마의 최후 스펠은 마지막 다음 스펠이라 그런지 그 이전 심판 스펠이 대신 나와서 좀 김빠진다 [41] 요우무의 경우 4개 [42] 봄과 잔기의 합을 피탄당해도 되는 횟수라 생각햘 경우 [43] 피탄판정 작음 [44] 회피법이 늘어남 [45] 때문에 키신 사구메는 진짜 물몸이 됐다 [46] 특히 레이센B는 사구메의 두 통상을 전부 3초 내외로 격파할수 있다 [47] 이게 피탄판정이 있다는 증거다 [48] 초록 링탄 스펠, 파랑 레이저 스펠, 보라색 러시 스펠, 빨간 줄탄 스펠, 노랑 난사 스펠... [49] 탄막 발사지점이 위라 다른곳으로 꺾으면 얻어맞는다 [50] 원어로는 「幻想千夜一夜物語」의역하면 '환상천일야화'. 제목의 '천야첩'은 이 스펠에 초대한다는 의미로 이해할 수 있다.