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데스 스트랜딩/비동기 멀티플레이

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발매 전 정보 · 등장인물 · 설정 · 지역
배달 아이템 · 전투 · 비동기 멀티플레이
후속작: 데스 스트랜딩 2


1. 개요2. 특징3. 설치물
3.1. 디렉터스 컷3.2. 필요한 소재

1. 개요

본작의 핵심 요소라 할 수 있는 시스템으로 재미를 느낄 요소는 비동기 멀티플레이가 주가 된다. 원활한 진행을 위해 깔아놓은 자신의 사다리, 앵커, 표지판이나 요청, 구조물, 자원, 차량은 서버상에 업로드되어 다른 플레이어의 월드에 뜨게 되며 반대로 이렇게 다른 월드에 뜬 자신의 구조물은 다른 사람이 평가할 수 있게 되어 유용성에 따라서 랭크 요소인 “좋아요”를 받을 가능성이 굉장히 높아진다. 실제로 꿀같이 박힌 몇몇 구조물은 좋아요를 수십~수백만 개씩 쓸어담고 있다. 또한 이렇게 배치된 타 유저의 구조물을 통해 기존 배달루트가 아닌 다른 루트를 이용할 수 있게 되어 플레이가 좀 더 다변화하게 된다.

2. 특징

물론 사람 있는 곳엔 언제나 트롤러가 있기 마련으로, 아슬아슬한 곳에 유용할 것 “같은” 장소에 사다리나 구조물을 설치하고, 사용하면, 착지할 지면이 없어서 타 플레이어를 엿 먹이는 빌런도 존재한다. 사다리 탑승 시 점프 액션 아이콘을 띄워주지 않는데, 이 점을 알지 못하는 유저들을 노린 것으로 사다리 끄트머리가 착지점에서 너무 높이 올라와있을 경우 단차가 큰 지형에서 낙하한 것과 동일한 판정을 받아 자세가 무너지거나 화물째로 엎어지고 샘과 BB의 스테이터스가 엉망이 되어버리므로 목표로 했던 높이에 도달하면 스틱을 좌상단/우상단으로 기울인 채 점프해 안착하는 것이 좋다. 그럼에도 불구하고 지형이 애매하게 잡혀있는 곳은 적당한 높이에서 점프해서 발을 딛었더라도 미끄러져 아래로 떨어지는 일도 간혹 생기기 때문에, 이러한 위험성이 있는 사다리는 화물이 적어 자세가 무너질 위험이 적을 때만 이용하거나 살짝 돌아가더라도 다른 길을 찾는 것이 안전 면에서는 최선이다.

이러한 구조물들이 과도하게 깔리면 게임이 재미없지 않을까 하는 시선이 있지만, 일명 타임폴 현상이라는 설정으로 저세상에서 오는 비가 시간을 끌어당겨 내구도를 깎아먹게 된다. 즉 설치한 구조물들은 설치만 하면 땡이 아니라 자원을 지속적으로 집어넣어 수리하지 않으면 점차 파손되다 사라진다. 타임폴이 없다면 게임 내 흐르는 시간에 따라 구조물의 내구도가 초당 1씩 차감되고[1], 타임폴 지역의 구조물은 더욱 빨리 손상된다. 3레벨로 업그레이드시 타임폴 저항성이 추가되어 내구도 최대량이 커져서 더 오래 버티게 된다. 내구도가 30%보다 아래로 떨어지면 기능이 사라지니 쓸모 있는 구조물은 내 것이든 남의 것이든 되도록 지속적인 관리를 해주는 것이 좋다.

또한 구조물은 카이랄 네트워크의 대역폭에 제한[2]을 받기 때문에 진짜로 도배하듯이 깔아댈 수가 없고, 사다리와 앵커는 카이랄 대역폭을 소모하지 않지만 대신 수리가 불가능하다. 그러므로 되도록이면 신중한 배치를 요구한다. 온라인 구조물은 카이랄 대역폭을 잡아먹지 않기 때문에 웬만하면 온라인 플레이를 하는 것이 오프라인에 비해 이득이 많이 되는 편이다. PS4버전은 유료 멀티플레이 시스템인 PSN+ 기능 가입 없이도 비동기 멀티플레이가 가능하다. 다만 보통 유료기능으로 잠기는 PS4 멀티 플레이는 동기화 PVP인 경우가 많았기 때문에 데스 스트랜딩의 경우 상대방과 접촉하지 않는 비동기 플레이라서 무료화된 듯 하다. 코지마의 전작인 메탈기어 솔리드 5 역시 베이스 수비만 빼면 상대가 수비하지 않는 베이스 침략이나 이벤트 참여는 가능했다.

국도의 경우 혼자서 마련하기 버거운 양의 자원을 요구하는데, 카이랄 네트워크를 연결한 구역에서는 타 플레이어들이 자원을 제법 집어넣어 주고, 일부 구간은 알아서 완성도 시키기 때문에 멀티플레이의 혜택을 톡톡히 볼 수 있다. 특히 트럭이 해금되면 막대한 양의 화물을 국도를 타고 편하게 운반할 수 있게 되어 하기 부담스러웠던 의뢰들을 마구 해치울 수 있게 된다.[3] 주의할 점으로는 국도건설/업그레이드/수리 등을 위해 자원 투입시 초과되는 자원을 반환하지 않는다는 것이 있다. 즉 건설 및 업그레이드를 위해 소재를 배송할 때에는 부피를 절약하기 위해 최대한 큰 단위로 수령하되, 초과되지는 않도록 딱 맞아 떨어지게 계산하여 작은 단위를 섞는 것이 좋다. 각 구조물의 자원 필요량은 맵에서 확인할 수 있다.

다만 비동기 멀티플레이 시설물이 등장하게 하려면 해당 지역이 카이랄 네트워크에 연결되어야 하므로 진행을 위해 무조건 최소 1번 이상은 카이랄 네트워크 설치를 위해 해당 지역까지 다른 플레이어의 도움 없이 혼자서 도달해야 한다.[4]

구조물은 2 레벨 부터 커스텀이 가능한데 음악이 깔리거나 NPC의 홀로그램을 볼 수 있다. 홀로그램들 중 하나는 호라이즌 제로 던 콜라보의 톨넥인데 접근했다가 큼지막한 톨넥이 걸어다니는 걸 보고 놀란 유저도 있다는 듯. 임무를 통해 해금을 할 수 있으며 엔딩을 봐야 보상으로 추가되는 것도 있다.

여담으로, 모든 온라인 구조/설치물 근처에서 외치기를 하면, 다른 세계의 샘 포터가 답변을 하기도 한다.

3. 설치물

3.1. 디렉터스 컷


3.2. 필요한 소재

Lv1 Lv2 Lv3
포스트박스 PCC Lv1 금속x200 금속x600
감시탑 PCC Lv1 카이랄 결정x32
금속x400
카이랄 결정x150
금속x800
발전기 PCC Lv1 금속x400 카이랄 결정x100
금속x400
다리 PCC Lv1
금속x800
카이랄 결정x96
금속x1600
카이랄 결정x500
금속x2800
타임폴 대피소 PCC Lv1 카이랄 결정x32
금속x400
카이랄 결정x300
금속x1200
세이프 하우스 PCC Lv2
카이랄 결정x300
특수합금x2400
카이랄 결정x500
특수합금x4560
카이랄 결정x1000
특수합금x6840
집라인 PCC Lv2 화학물질x240
특수합금x480
카이랄 결정x300
화학물질x1440
특수합금x1440
화물 캐터펄트 PCC Lv2 레진x320
화학물질x240
레진x960
화학물질x720
카이랄 다리 PCC Lv2 카이랄 결정x720
특수합금x120
카이랄 결정x1440
레진x240
특수합금x240
점프대 PCC Lv2 카이랄 결정x480
특수합금x240
카이랄 결정x960
레진x480
특수합금x480




[1] 일지정지 메뉴 등에서는 시간이 흐르지 않고, 타임폴 셸터나 세이프하우스에서 휴식, 게임오버 시 수십 분의 시간이 빠르게 흐르게 된다 [2] 이것을 늘리려면 해당 네트워크 담당 NPC의 호감도 별을 올려야 한다. [3] 챕터 4~8 사이에 이러한 편의성 강화요소 및 좋아요 누적에 의해 라이크신 분비가 아주 많이 되어버린 유저들 하라는 스토리는 안하고 국도 건설과 구조물 건축에 매진하게 되곤 한다. [4] 가끔 몇몇 인물들은 기껏 배송을 갔더니 연결을 거부하기 때문에 이들을 설득하기 위해 몇번의 배달을 더 뛰어야 한다. 당연히 이렇게 버티고 드러눕는 NPC들을 비난하는 플레이어들도 존재한다. [5] 주요 지점은 당연히 레벨 2~3까지 올라가나 있으면 좋은데 없어도 별 문제 없는 곳은 1레벨에 방치돼서 자연해체를 기다리거나 아니면 아예 0레벨에 자리만 차지하는 경우도 있다. [6] 프레퍼 '의사'로 통하는 길목이나 설산 외곽, 기상 관측소와 레이크 노트 시티 남쪽 배송센터 사이의 강이 핫 플레이스. [7] 에너지 존이라고 표시되어있는 중앙에 폭이 얇은 라인만 해당된다. 트럭 이용 중에는 크게 신경쓰이지도 않지만 바이크나 스켈레톤 질주 중에는 이 라인에 맞춰서 운행하지 않으면 국도 사이사이의 발전기가 간절해질 것이다. [8] 케이스 수리 스프레이는 전용 멜로디가 출력되는 중에만 살포되므로, 추가 살포가 필요하다면 대피소 영역에서 나갔다가 다시 들어올 필요가 있다. 참고로 이 자장가스러운 멜로디는 후술할 10분 대기하기 액션 시에도 흘러나온다.


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