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최근 수정 시각 : 2024-03-21 12:34:03

데블스 플랜/3일차


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파일:데블스플랜.png
[ 플레이어 ]
||
파일:데블스플랜곽튜브정사각형.png
||
파일:데블스플랜궤도정사각형.png
||
파일:데블스플랜기욤정사각형.png
||
파일:데블스플랜김동재정사각형.png
||
곽준빈
/작중행적
궤도
/작중행적
기욤
/작중행적
김동재
/작중행적
파일:데블스플랜박경림정사각형.png
파일:데블스플랜서동주정사각형.png
파일:데블스플랜서유민정사각형.png
파일:데블스플랜승관정사각형.png
박경림
/작중행적
서동주
/작중행적
서유민
/작중행적
승관
/작중행적
파일:데블스플랜이시원정사각형.png
파일:데블스플랜이혜성정사각형.png
파일:데블스플랜조연우정사각형.png
파일:데블스플랜하석진정사각형.png
이시원
/작중행적
이혜성
/작중행적
조연우
/작중행적
하석진
/작중행적
[ 진행 과정 ]
||<tablebgcolor=#000,#1f2023><tablewidth=100%><width=1000> 1일차 ||<width=25%> 2일차 ||<width=25%> 3일차 ||<width=25%> 4일차 ||
5일차 6일차 7일차
[ 관련 문서 ]
||<tablebgcolor=#000><tablewidth=100%><width=1000> 시리즈 ||
시즌 1 시즌 2
하위 문서
참가 플레이어 공개 전 정보 스튜디오 평가 및 반응
제작진 관련
넷플릭스 TEO 정종연 스페이스카우보이

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이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


1. 개요2. 게임 시작 전3. 메인 매치: 시크릿 넘버
3.1. 추가 정보 및 전략3.2. 게임 진행3.3. 게임 결과3.4. 메인 매치 평가
4. 메인 매치 종료 후5. 상금 매치: 워드 타워
5.1. 추가 정보 및 전략5.2. 게임 진행 결과5.3. 상금 매치 평가
6. 상금 매치 종료 후7. 3일차 감옥8. 3일차 피스 변동

[clearfix]

1. 개요

데블스 플랜의 3일차 내용 및 진행 과정을 정리한 문서. 본편 5~6화 분량에 해당한다.

2. 게임 시작 전

3. 메인 매치: 시크릿 넘버

||<tablebordercolor=#4B0082><tablealign=center><tablewidth=100%>
3rd Main Match
시크릿 넘버

Secret Number
||
RULE
{{{-1
1

각 플레이어들은 딜러룸에서 1~100까지의 숫자 카드 중 1개를 고유번호로 배정받는다.
단, 고유번호는 자신을 포함해 그 누구에게도 공개되지 않는다.

2

플레이어들은 다른 플레이어와의 콘텍트로
자신의 고유 번호를 유추해야 한다.

3

콘텍트는 메인 홀에 있는 콘텍트룸에서 이뤄지며
콘텍트를 원하는 플레이어 2명이 콘텍트룸에 들어가
콘텍트 티켓을 각각 1장씩 제출해야 한다.

4

콘텍트 티켓은 다음과 같은 4장이 1세트로 구성되어있다.

더하기
두 플레이어의 고유번호의 합을 알려준다.
단, 합이 20 이하일 경우 3에서 20사이로,
180 이상일 경우 180에서 199사이로 알려준다.

곱하기
두 플레이어의 고유번호의 곱의 일의 자리수를 알려준다.[예1]

나누기
두 플레이어의 고유번호중 큰 수를 작은 수로 나눈 몫을 알려준다. 단, 나머지는 버려진다.

0
두 플레이어의 고유번호 사이에 포함된 모든 0의 개수를 알려준다.
단, 고유번호는 카운트에서 제외된다.[예2]

5

게임 시작시 모든 플레이어들에게 티켓 1세트가 지급되며, 게임 중 피스 1개로 티켓 1세트를 추가로 구입할 수 있다.

6

게임은 2시간 동안 진행되며, 게임 종료 후 자신을 포함한 모든 플레이어의 고유 번호를 맞혀야 한다.

7

자신의 고유번호를 맞히면 +5점 틀리면 -5점을 획득한다.
다른 플레이어의 번호는 맞히면 +1점 틀리면 -1점을 획득한다.
단, 빈칸일 경우 감점되지 않는다.

8

모든 플레이어의 고유 번호를 맞히면 보너스로 +5점을 획득하며
자신의 고유 번호를 맞힌 플레이어 1명당 -1점을 획득한다.

9

최종 득점에 따라 피스가 증감된다.
또한 최하위 플레이어는 추가로 피스 3개를 지불해야 하며,
최하위 플레이어가 2명 이상일 경우 승점이 가장 많은 플레이어가
페널티를 받을 플레이어를 한 명 지목한다.
또한 모든 플레이어가 동점일 경우 전원이 피스 1개를 지불해야 한다.
<rowcolor=#fff> 6점 이상 11점 이상 16점 이상 4점 이하 -1점 이하
+1개 +2개 +3개 -1개 -2개
}}} ||

3.1. 추가 정보 및 전략

'상대의 고유 번호를 유추하여 서로의 점수를 빼앗는다'는 규칙은 체인 옥션을 연상시킨다. 최대한 많은 플레이어와 교류하면서 자신의 번호를 유추해야 하지만, 자신의 정보가 나갈수록 위험성이 커지기 때문에 심리전과 정치력이 중요한 게임이다.
십의 자리 숫자(받아올림이 있는 경우 1을 뺀다.)
결과 경우의 수
1 이하 (1, 0), (0, 0)
2 (1, 1), (0, 2)
3 (1, 2), (3, 0)
4 (1, 3), (2, 2), (4, 0)
5 (1, 4), (2, 3), (5, 0)
6 (1, 5), (2, 4), (3, 3), (6, 0)
7 (1, 6), (2, 5), (3, 4), (7, 0)
8 (1, 7), (2, 6), (3, 5), (4, 4), (8, 0)
9 (1, 8), (2, 7), (3, 6), (4, 4), (8, 0)
10 (1, 9), (2, 8), (3, 7), (4, 6), (5, 5)
11 (2, 9), (3, 8), (4, 7), (5, 6)
12 (3, 9), (4, 8), (5, 7), (6, 6)
13 (4, 9), (5, 8), (6, 7)
14 (5, 9), (6, 8), (7, 7)
15 (6, 9), (7, 8)
16 (7, 9), (8, 8)
17 (8, 9)
18 이상 (8, 9)[3], (9, 9)
일의 자리 숫자(받아올림이 생겼는지 생기지 않았는지를 0 카드 또는 곱하기 카드를 사용하여 구분하여야 한다.)
결과 경우의 수
0 받아올림 없음: (0, 0)
받아올림 있음: (1, 9), (2, 8), (3, 7), (4, 6), (5, 5)
1 받아올림 없음: (1, 0)
받아올림 있음: (2, 9), (3, 8), (4, 7), (5, 6) [4]
2 받아올림 없음: (2, 0), (1, 1)
받아올림 있음: (3, 9), (4, 8), (5, 7), (6, 6)
3 받아올림 없음: (3, 0), (1, 2)
받아올림 있음: (4, 9), (5, 8), (6, 7) [5]
4 받아올림 없음: (4, 0), (1, 3), (2, 2)
받아올림 있음: (5, 9), (6, 8), (7, 7)
5 받아올림 없음: (5, 0), (1, 4), (2, 3)
받아올림 있음: (6, 9), (7, 8) [6]
6 받아올림 없음: (6, 0), (1, 5), (2, 4), (3, 3)
받아올림 있음 : (7, 9), (8, 8)
7 받아올림 없음: (7, 0), (1, 6), (2, 5), (3, 4)
받아올림 있음 : (8, 9) [7]
8 받아올림 없음: (8, 0), (1, 7), (2, 6), (3, 5), (4, 4)
받아올림 있음: (9, 9)
9 받아올림 없음: (9, 0), (1, 8), (2, 7), (3, 6), (4, 5) [8] }}}
  • 곱하기: 각각의 플레이어의 고유 숫자의 일의 자리를 알수 있다. 홀수의 경우에는 둘 모두의 수가 홀수인 것을 알 수 있어서 경우의 수가 꽤 좁혀진다.
    {{{#!folding 곱하기의 결과 경우의 수 [ 펼치기 / 접기 ]
결과 경우의 수
0 (0, N), (짝수, 5)
1 (1, 1), (3, 7), (9, 9)
2 (1, 2), (2, 6), (3, 4), (4, 8), (6, 7), (8, 9)
3 (3, 1), (7, 9)
4 (4, 1) (2, 2), (2, 7), (3, 8), (4, 6), (6, 9), (8, 8)
5 (5, 홀수)
6 (3, 2), (6,1), (2, 8), (4, 4), (4, 9), (6, 6), (7, 8)
7 (7,1), (3, 9)
8 (8, 1), (4, 2), (2, 9), (3, 6), (4, 7), (6, 8)
9 (9, 1), (3, 3), (7, 7) }}}
  • 나누기: 4종류의 카드 중에 가장 사용처가 적은 카드이다. 두 수가 모두 50 이상이 확정될 경우 1로 값이 확정되므로 사실상 사용할 이유가 없으며 두 수 중 작은 수가 20~49인 경우 1 초과 되는 값이 나올 순 있다. 이 경우 작은 수에 따라 큰 수의 범위를 어느정도 줄일 수 있어서 도움은 되나 사실 다른 카드인 더하기, 곱하기, 0이 훨씬 더 정확한 정보를 준다. 특수한 상황에서는 도움이 될 수 있으므로 버려야할 카드는 아니다. 둘 중 작은 수가 20 이하로 많이 작거나 큰 수가 80이상이어서 매우 커서 3이상의 값이 나오게 되면 도움된다. 극단적으로 한 플레이어의 숫자가 1임을 안다면 바로 다른 플레이어의 숫자를 확실하게 알 수 있게 된다.
  • 0: 고유 숫자의 십의 자리 숫자를 알게 해준다. 정확하게는 십의 자리 숫자를 뺀 값을 알려준다. 다만 예외 사항이 있어서 조심해야한다. 두 수 중 큰수가 10의 배수라면 이 경우는 십의 자리 숫자를 뺀 값에 1을 추가로 뺀 값을 알려준다. 두 수의 1의 자리가 모두 0이 아님을 곱하기 카드를 통해 알았다면 확실하게 사용이 가능하다. 또한 이 카드의 결과와 더하기 카드의 십의 자리 숫자 합을 안다면 더하기 결과에서 받아올림 여부도 확실하게 알 수 있다.
  • 3인 연합
    가장 기본적인 전략. 2명의 플레이어(A, B)가 4종류의 콘택트를 진행한다면 고유 번호는 확인할 수 있겠지만, 어느 플레이어가 어떤 번호를 가졌는지 확인할 수 없다. 때문에 둘 중 한 명이 다른 플레이어(C)와 콘택트를 진행해야 한다. 피스 1개를 소모해 추가 티켓을 구매한 뒤 A 또는 B가 C와 콘택트를 진행해 3명의 고유 번호를 확정하는 전략이다.
    이시원-조연우-하석진, 김동재-이혜성-서유민이 사용한 전략이다.
  • 4인 연합
    A,B,C,D 중 더하기+곱하기로 2명씩 짝(AB, CD)으로 콘택트하여 번호의 범위를 좁히고, 나머지 카드로 교차(AC, BD 또는 AD, BC)해서 콘택트하여 고유 번호를 계산한다. 3인 연합과 달리 4명의 숫자를 확정할 수 없기 때문에 어느 정도의 운이 따라야 한다.
    궤도-서동주-곽준빈에 승관이 합류하자 궤도가 사용한 전략이다.
  • 제로섬 게임
    플레이어 전원의 고유 번호를 맞춰서 얻는 보너스를 제외하면, 자신의 득점이 곧 다른 플레이어의 실점이기에 제로섬 게임이다. 또한 플레이어 전원이 동점이라면 전원 피스가 차감되므로, 피스 1개 보유자들은 탈락 위기에 봉착한다. 반드시 스파이, 이간질, 배신 등 다른 플레이어에게 거짓 정보를 제공해 점수에 손실을 줄 방법이 있어야 한다.
  • 피스 1개 플레이어 왕따 전략
    피스가 1개뿐인 4명의 플레이어를 제외한 7명의 플레이어가 연합하여 5점을 맞추면, 피스를 1개 보유한 4명 중 최소 1명은 무조건 탈락한다. 4명도 5점을 만든다면 전원 공동 우승으로 피스 1개를 반납하여 4명이 탈락하고, 4명이 그들 중 한 명을 몰아주기로 했다면 그 과정에서 최소 1명의 탈락자가 발생하기 때문이다. 다만 애초에 7명의 단합을 요구하기 때문에 실행되기 어렵기도 하다. 그 중 한 명이라도 피스가 1개인 사람 중 한 명과 접촉해 점수를 독식할 위험성이 존재한다. 본 게임에서는 피스의 개수보다 기존의 정치적 연합관계에 따라 게임이 진행되어 실행되지 않았다.
  • 피버낫
    심플하게 모두가 정보를 다 까버리는 방법. 기본 점수 5점+전체 정답 5점으로 전체 10점이 되어 피스를 1개 받고, 공동 1등 페널티 피스 1개를 제출하면 모두가 생존할 수 있다. 반드시 셋 이상이 거부해야 파기되는 작전이고, 한 번 동의해 작전을 시작했다면 도중에 배신할 방법이 아예 없기 때문에 일단 시작하면 100% 전원생존을 보장한다. 이렇게 메인 매치가 종료되면 피스 변동이 단 한 개도 없으니 감옥은 이전에 갔던 플레이어가 그대로 다시 들어갈거고, 그렇다면 감옥에 갈 플레이어가 누굴지 배팅하는 특수룰까지 한 명으로 맞춰놓아서 모두 피스 하나씩을 챙길 수 있다.
갑작스레 등장한 감옥 배팅 특수룰, 굳이 언급한 전체 정답 보너스 점수와 전체 동점 시 처리 방법을 보면 제작진 측에서도 상정한 방법 중 하나인 듯 하나, 아무도 생각을 하지 못했는지 방송상 노잼일 것 같아 굳이 이야기를 꺼내지 않았는지 해당 방법을 제시한 플레이어는 없었다. 일반인들도 흔하게 생각할법한 전략인만큼 후자일 가능성이 크다.

3.2. 게임 진행

콘택트 & 주요 사건 타임라인
(방송으로 공개된 시간 순서대로 나열)
<rowcolor=#fff> 플레이어 콘택트 결과 비고
이시원 하석진 더하기 66
이시원 하석진 곱하기 3 [9]
이시원 티켓 구매
이시원 조연우 더하기 93
이시원 조연우 곱하기 6 [10]
이시원 조연우 나누기 1
이시원 하석진 나누기 8 [11]
김동재 이혜성 더하기 138
김동재 이혜성 곱하기 6
김동재 이혜성 나누기 1
김동재 이혜성 0 3
김동재 티켓 구매
서유민 이혜성 나누기 7
궤도 서동주 더하기 68 미방영[12]
궤도 서동주 곱하기 2
궤도 서동주 나누기 1
궤도 서동주 0 2
곽준빈 승관 더하기 110 미방영[13]
곽준빈 승관 나누기 5
곽준빈 승관 0 8
곽준빈 승관 곱하기 4
곽준빈 티켓 구매 미방영[14]
이시원 0 티켓 승관에게 양도
?[15] 박경림 ? ? 미방영[16]
궤도 서유민 ? ? 미방영[17]
게임 직후 김동재-이혜성-서유민, 이시원-조연우-승관, 곽준빈-궤도-서동주가 정석대로 3인 연합을 맺고, 하석진과 박경림이 남는다. 곽준빈은 2회전과 마찬가지로 김동재-이시원-하석진 비밀 연합이 맺어 다른 플레이어들을 이용할 것이라고 판단하고 승관에게 스파이를 종용하나, 승관은 시원에 대한 신뢰를 버리지 않는다.

홀로 있던 석진은 승관이 없는 자리에 시원, 연우에게 찾아와 도움을 요청하고 시원은 이를 받아들여 콘텍트를 진행한다. 잠깐 자릴 비운 사이에 갑자기 홀로 내쳐진 승관은 당황하고, 시원은 일단 시원-석진-연우로 콘택트를 진행한 뒤 승관을 도와주겠다고 말한다. 이어서 콘택트를 진행해 플레이어들 중 세 사람은 가장 먼저 서로의 고유번호를 파악한다.

승관은 4인 전략을 짜둔 궤도를 따라 곽준빈-궤도-서동주-승관 연합이 형성되고, 뒤이어 박경림이 합류해 5인 연합을 이룬다. 4인의 계산을 끝낸 뒤 피스로 티켓을 추가로 구매해 한명이 박경림과 콘택트를 진행해 숫자를 확정하는 계획을 세운다.

김동재-이혜성-서유민 연합은 김동재의 불안한 태도와 계산 중 오류로 위기를 맞으나 오류를 해결하고 상황이 진정된다.

3개의 연합 모두 고유 번호를 알아낸 이후, 이시원은 게임 시작 시 약속과 달리 책임지지 못한 것에 미안해하며 승관에게 사과의 의미로 나누기 티켓을 양도한다. 패싸움 하는 줄 알고 다들 모인 사이에 김동재는 하석진에게 어깨동무를 하며 무슨 말을 건내고, 이에 하석진은 어쩔 수 없다는 대답을 한다. 그리고 이 상황을 곽준빈이 목격한다.

정답지 제출까지 20분이 남은 상황, 곽준빈은 방금 본 상황을 '김동재가 이혜성, 서유민을 배신하고 하석진에게 고유 번호를 공유했다'고 해석하고 5인 연합에게 알린다. 박경림은 서유민과 이혜성을 불러내 김동재가 배신했다며 5인 연합에게 고유 번호 정보를 넘기고 최하위를 탈출하라고 종용한다. 이혜성은 준빈이 잘못 보았거나 동재가 석진에게 거짓 정보를 주었을 가능성을 말하며 반론한다. 하지만 서유민은 불안을 떨치지 못하고 결국 궤도에게 3인의 고유 번호를 전달했고, 둘이서 딜러룸을 나오는 걸 동재가 목격한다.

게임 종료까지 3분을 남겼을 쯤, 모든 플레이어들이 정답지를 제출한다. 서유민에게 김동재와 이혜성이 상황을 추궁하던 중 궤도가 들어오고, 이혜성은 궤도에게 자신의 번호를 아는지 모르는지는 말해줄 수 있지 않냐며 울먹인다.

김동재가 하석진과 이시원에게 정보를 넘겼다면 두 사람의 승점은 7점, 아니라면 5점이 나오는 상황, 진실은 김동재는 배신하지 않았기에 5점에 나왔다. 동재와 석진의 어깨동무의 진상은... 동재는 연우가 스파이라고 의심하여 석진을 걱정해 전달한 것이고, 정작 연우 역시도 스파이가 아니었다.

끝까지 배신하지 않았던 김동재, 이혜성은 서유민을 책망하지 않고 5인 연합에게 이용당한 것이라며 위로하고, 서유민은 죄책감에 사과하며 눈물을 흘린다.
||<#000><-6><tablebordercolor=#4B0082><tablealign=center><tablewidth=400> 최종 획득 승점 발표 ||
<rowcolor=#fff> 순위 플레이어 고유 번호 승점 피스 변동
<colcolor=#4b0082,#a243e8> 1위 <colcolor=#4b0082,#a243e8> 곽준빈 94 7 2 (▲1)
궤도 42 7 3 (▲1)
서동주 26 7 3 (▲1)
승관 16 7 2 (▲1)
5위 박경림 미확인 6 2 (▲1)
6위 서유민 5 2 (- )
이시원 59 5 2 (- )
조연우 34 5 1 (- )
하석진 7 5 3 (- )
10위 이혜성 1 0 (▼1)
11위 김동재 0 0 (▼2)

3.3. 게임 결과

||<-2><tablebordercolor=#4B0082><tablealign=center><tablewidth=100%>
3rd Main Match
시크릿 넘버

Secret Number
||
RESULTS
<colbgcolor=#4B0082><colcolor=#fff> 메인 매치 우승 <colcolor=#4B0082,#a243e8>곽준빈, 궤도, 서동주
메인 매치 통과 곽준빈, 박경림, 서유민, 승관, 이시원, 하석진
메인 매치 탈락 김동재, 이혜성
최하위자 조연우
감옥 수감 곽준빈, 조연우
감옥 수감자 베팅 결과
<colbgcolor=#000><colcolor=#D1B2FF> 플레이어 곽준빈 궤도 김동재 박경림 서동주 서유민 승관 이시원 이혜성 조연우 하석진
베팅 이혜성 이혜성 서동주 곽준빈 이혜성 곽준빈 이혜성 김동재 이혜성 김동재 곽준빈
결과 실패 실패 실패 성공 실패 성공 실패 실패 실패 실패 성공 }}}

3.4. 메인 매치 평가

메인 매치에 크게 영향을 준 사건은 소수 연합의 분열, 곽준빈의 확증편향, 신뢰를 쌓지 못한 김동재, 서유민의 오판이다.

상술한 대로 이 게임은 제로섬 게임이다. 플레이어 전원이 안전하게 5점을 획득한다면 피스 1개 보유자의 탈락은 필연적이다. 때문에 피스 1개 플레이어들은 배신을 저지르기도, 당하기에도 최적화된 상태였고 곽준빈 역시 이 점을 지적했다. 바꿔 말해서 피스 2개 이상 보유 플레이어들은 피스 1개 플레이어들과 협력할 필요가 없는 갑이였다. 따라서 2일차의 소수 연합은 전원 피스 2개 이상이기에 그냥 그대로 공고한 연합을 유지했다면 절대로 죽지 않을 위치였다. 그러나 고립되었다는 압박감에 이시원과 김동재는 각자도생을 시도하며 우위가 깨졌고, 불안하게 게임을 시작한다. 한편 생활동에서 오히려 소수 연합이 고착화되는 걸 경계하는 발언을 한 하석진은 정작 게임이 시작되자 이시원에게 구조요청을 하였다.

곽준빈은 김동재와 하석진이 접촉하는 모습을 보고 김동재가 하석진에게 정보를 유출했다고 판단하며, 서유민과 이혜성에게 배신당했다는 의심을 심는다. 이때 자신이 대화 내용을 확인한 건 아니기에 배신하지 않았을 가능성을 염두에 두고 있었으나, 진위 여부와는 상관없이 서유민, 이혜성이 김동재를 배신하는 게 이득이기에 결과적으로 성공적인 승부수가 되었다. 게임 종료까지 얼마 남지 않은 시간과 다른 팀원들의 적극적인 협공은 순풍으로 작용해 서유민을 흔들어 정보를 얻어냈다.

서유민은 김동재를 신뢰하느냐 마느냐 기로에 놓인다. 문제는 김동재가 3라운드 게임 내내 그다지 신뢰할만한 행보를 보이지 못했다는 점. 방송에서 편집 상으로 조금 더 부각된 측면이 없지는 않겠으나 다른 팀으로부터 점수를 얻어와 6, 7점을 만들겠다고 했으나 세부적인 계획은 공유하지 않은 점, 숫자를 확인하러 가는 서유민과 이혜성을 붙잡아두고 굳이 "누나들은 두명이고 나는 혼자잖아"와 같이 선을 긋는 발언을 하며 자신 먼저 확인을 해야한다고 억지를 부려 순서를 바꾼 점, 서유민과 연합을 해두고 정작 게임에 들어서자 자신의 정보를 공유하는 것을 망설인 점, 기본적인 연산을 실수하고 숫자를 잘못 본 것 같다는 초보적인 실수를 저지른 점, 굳이 불필요하게 이시원과 하석진에 접근한 점[18] 등 서유민의 입장에서는 김동재를 의심할 정황이 이미 많았고 거기에 곽준빈 연합이 김동재가 배신했다고 확신하며 접근하자 김동재를 배신한다. 게임이 끝난 후의 서동주의 말대로 서바이벌류 게임에서는 신뢰를 주는 것 역시 실력이기 때문에, 팀원에게 신뢰를 쌓지 못한 김동재의 실책 역시 아쉬운 부분.

그런데 조금만 생각해보면 서유민에게는 김동재가 자신을 배신 했든 안 했든 무조건 배신을 하는 게 이득이었다. 김동재가 배신을 했을 경우 당연히 김동재를 꼴찌로 만들기 위해 자신도 배신을 해야하고, 김동재가 배신을 하지 않았을 경우에도 서유민이 배신을 하지 않는다면 플레이어 모두가 5점 동점으로 서유민 자신의 피스가 한 개 차감될 뿐더러 이혜성을 포함해 피스가 한 개인 플레이어들 5명이 모두 탈락하게 된다. 단 하나의 예외가 있다면 김동재가 "다른 팀으로부터 점수를 얻어와 6, 7점을 만들겠다"라고 이야기한 것을 실천에 옮겼을 경우다. 그런데 김동재는 그렇게 하지 않았다. 이는 어떻게 보면 오히려 김동재가 먼저 배신을 했다고도 볼 수도 있는 상황이다. 김동재는 자신이 다른 팀으로부터 점수를 얻어와 6, 7점을 만들 것이라고 공언했지만 사실 그렇게 하지 못했고 이를 팀원들에게 공유하지도 않았다. 자신이 점수를 얻어오지 못하면 플레이어 모두가 동점이 되어 혜성을 포함한 5명이 탈락한다는 것은 뻔히 예측되는 결과임에도 불구하고 말이다. 즉, 김동재는 팀원들의 정보를 다른 팀에게 공유하는 배신을 하지는 않았지만, 오히려 아무것도 하지 않음으로서 같은 팀원을 떨어뜨리는 배신을 저지른 셈이다. 결국 김동재와 이혜성이 모두 살아남는 것은 애시당초 불가능했고, 김동재의 배신 여부와 상관없이 서유민이 배신을 하는 것이 본인에게 무조건적으로 이득이었던 상황이었다.

김동재를 배신한 것과 별개로 배신하지 않은 팀원인 이혜성의 정보와 자신의 정보까지 순순히 넘기는 건 안정적인 생존과는 무관한 최악의 선택이었다는 평도 있다. 하지만 궤도 연합이 서유민의 숫자까지 이용할 이유는 전혀 없었다. 대외적으로 최대다수의 장기 생존을 명분으로 내걸고 있는 궤도 연합의 입장에서, 그것도 본인의 팀을 배신하면서까지 자신들에게 정보를 준 서유민의 숫자까지 적어냈다면 당연하게도 앞으로의 연합의 유지가 힘들어지기 때문. 심지어 서유민의 숫자를 적어내 8점이 된다고 해도 궤도 연합이 받을 수 있는 피스의 수에는 변화가 없다. 게다가 서유민이 이혜성의 숫자를 알려준 것이 실책이었다고 해도, 궤도가 자신이 혜성의 숫자를 연합에 알리지 말았어야 했다며 스스로를 자책하는 장면을 보면 이를 온전히 서유민의 탓으로 돌리기도 힘들다.

결과적으로 이혜성의 탈락이라는 변수를 제외하면 궤도 연합은 서유민의 배신을 이끌어내면서 최대다수의 생존이라는 목표를 달성하는 데에 성공했고, 서유민 역시 본인의 피스를 지켜내는 등 최선의 결과를 이끌어냈다. 한편 박경림은 궤도 연합에서 이혜성의 번호를 맞추지 않았는데, 아무래도 혜성이 최하위가 되지 않도록 챙겨주려던 의도로 추정되나 다른 팀원들이 맞춘 상황에선 아무런 의미가 없는 행동이었다.

만약 플레이어들이 피스 1개 보유자들의 데스매치라는 기획 의도를 알았더라면 이전까지 연합에 묻어가던 박경림, 승관, 이혜성, 조연우의 적극적인 플레이가 강요되었을 것이고 피스 관리의 중요함이 더욱 뇌리에 박혔을 것이다. 피스가 적은 플레이어들이 많은 다수 연합에게 가장 큰 위기였던 게임이자, 피스라는 게임 화폐보다 수적 우위가 더 강력하게 작용한다는 게 증명되며 궤도의 다수 연합이 내세운 '약자'라는 정의가 흔들리기 시작한다.

한편 감옥 수감자 베팅 설명에서 이후에도 계속 진행할 듯한 암시를 주었으나, 정작 이후에는 단 한번도 등장하지 않았다(...)

2주차 비하인드 방송에서 다른 출연자들이 '하석진이 김동재에게 엄청나게 화를 냈는데 편집되었다'고 하였으나, 하석진이 종영 이후 유튜브 QnA에서 '열심히 계산중인데 김동재에게 배신 소식이 들려오니 분노에 차올랐으나, 고성이 오가거나 하지 않았다'며 '홀로 화를 삭히던 것'이 '남들에게 화를 드러낸 것'으로 와전됐다고 정정했다. 자세히 보면 김동재의 자세가 쭈굴해진걸 볼 수 있다고

4. 메인 매치 종료 후

5. 상금 매치: 워드 타워

{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
3rd Prize Match
워드 타워

Word Tower
RULE
{{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #DAA520; font-size: 0.85em"

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{{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #DAA520; font-size: 0.85em"

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{{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #DAA520; font-size: 0.85em"
}}}

5.1. 추가 정보 및 전략

5.2. 게임 진행 결과

||<tablewidth=100%><tablecolor=#000,#ddd><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFB12B><tablebgcolor=#fff,#191919><width=20%> 라운드 || 플레이어 || 조합 || 결과 ||
1 ROUND
{{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #FFB12B; font-size: 0.95em"
궤도 INDIA 정답
박경림 JAPAN
서유민 QATAR
서동주 BRAZIL
승관 CANADA
이시원 SPAIN
하석진 FINLAND
2 ROUND
{{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #FFB12B; font-size: 0.95em"
궤도 CHERRY 정답
박경림 DURIAN
서유민 AVOCADO
서동주 GRAPE
승관 PEAR
이시원 KIWI
하석진 COCONUT
3 ROUND
{{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #FFB12B; font-size: 0.95em"
궤도 WOLF 정답
박경림 ZEBRA
서유민 GIRAFFE
서동주 PENGUIN
승관 FOX
이시원 BUTTERFLY
하석진 PIG

누적 상금 현황
50,000,000 → 150,000,000원
(+100,000,000원)

5.3. 상금 매치 평가

6. 상금 매치 종료 후

7. 3일차 감옥

8. 3일차 피스 변동

||<tablecolor=#000,#ddd><tablewidth=100%><colbgcolor=#000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff><rowbgcolor=#000><tablebgcolor=#fff,#191919> 플레이어 ||<width=17%> 메인 매치 전 ||<width=17%> 메인 매치 후 ||<width=17%> 상금 매치 전 ||<width=17%> 상금 매치 후 ||<width=17%> 소등 ||
곽준빈 2 2
(- )
2
(- )
2
(- )
2
(- )
궤도 2 3
(▲1)
3
(- )
3
(- )
3
(- )
김동재 3 0
(▼3)
박경림 1 3
(▲2)
3
(- )
3
(- )
3
(- )
서동주 2 3
(▲1)
3
(- )
3
(- )
3
(- )
서유민 2 3
(▲1)
3
(- )
3
(- )
3
(- )
승관 1 2
(▲1)
2
(- )
2
(- )
2
(- )
이시원 3 2
(▼1)
2
(- )
2
(- )
2
(- )
이혜성 1 0
(▼1)
조연우 1 1
(- )
1
(- )
1
(- )
1
(- )
하석진 3 4
(▲1 )
4
(- )
4
(- )
4
(- )


[예1] 33과 22일 경우 726이므로 6으로 알려준다. [예2] 44와 88일 경우 두 수 사이에 0이 들어간 숫자는 50, 60, 70, 80 4개가 존재하므로 결과는 4가 된다. [3] 180 이상은 일의 자리를 알 수 없게 되므로 이런 경우도 고려하여야 한다. [4] 아쉽지만 (2, 9)인 경우와 (4, 7)인 경우 모두 곱하기 카드 사용시 8로 같은 값이 나온다. (1, 0), (5, 6)도 0으로 동일하나 받아올림 여부로 어느정도 추측할 수 있다. [5] (3, 0), (5, 8)도 0으로 동일하나 받아올림 여부로 어느정도 추측할 수 있다. (1, 2)와 (6, 7) 역시 2로 동일하나 받아올림 여부로 추측가능하다. [6] (1, 4), (6, 9)도 4으로 동일하나 받아올림 여부로 어느정도 추측할 수 있다. (2, 3)와 (7, 8) 역시 2로 동일하나 받아올림 여부로 추측할 수 있다. [7] 아쉽지만 (7, 0), (2, 5)의 경우 곱하기 카드 사용시 0으로 동일하게 나온다. (3, 4)와 (8, 9) 역시 2로 동일하나 받아올림 여부로 추측할 수 있다. [8] (4, 5)인 경우와 (9, 0)인 경우 곱하기 카드 사용시 0으로 동일하다. [9] 시원 & 석진의 고유번호 끝자리 수가 9 & 7로 확인됨. [10] 시원 & 연우의 고유번호 끝자리 수가 9 & 4로 확인됨. 시원-석진 콘택트 결과와 조합하면 각자의 끝자리 수는 시원 9, 석진 7, 연우 4로 확인됨. [11] 석진 7, 시원 59, 연우 34로 고유번호 확정. [12] 직접적으로 방송에서 콘택트 결과가 나오지 않았다. 설명 화면에서 고유번호가 26과 42로 밝혀졌기에 이에 따라 서술함. [13] 직접적으로 방송에서 콘택트 결과가 나오지 않았다. 설명 화면에서 고유번호가 16과 94로 밝혀졌기에 이에 따라 서술함. [14] 직접적인 구매 장면은 나오지 않았으나, 메인매치 종료 시 피스 현황과 이후 박경림의 언급으로 확인 가능. [15] 궤도, 서동주, 곽준빈, 승관 중 1명. 정황 상 계산을 담당한 궤도로 추정된다. [16] 설명 화면에서 궤도 42, 서동주 26, 곽준빈 94, 승관 16임이 확인됨. [17] 방송에서 직접적으로 콘택트를 한건지 공개되지 않았으나 같이 딜러룸에서 나오는 장면이 있었고, 이후 비하인드를 통해 궤도가 서유민이 알려준 정보를 검증하기 위해 콘택트를 진행했다고 밝혔다. 정황 상 0 카드를 사용했을 것이라고. [18] 특히 하석진에게 접근한 이유는 곽준빈과 마찬가지로 조연우가 배신했다고 오판하여 이를 하석진에게 전달하기 위함이었다.