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최근 수정 시각 : 2024-11-30 12:23:04

클라우드(스매시브라더스 시리즈)

대난투 클라우드에서 넘어옴
{{{#!wiki style="margin:-10px" <tablebordercolor=#fff> 파일:스매시브라더스 시리즈 로고.svg 스매시브라더스
시리즈별 참전 파이터
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'ε' 표기는 에코 파이터로 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말한다.
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원년 파이터
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01 마리오
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02 동키콩
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03 링크
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04 사무스
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05 요시
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06 커비
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07 폭스
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08 피카츄
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09 루이지
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10 네스
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11 캡틴 팔콘
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12 푸린
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DX부터 참전
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13 피치
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14 쿠파
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15 얼음 타기
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16 시크
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17 젤다
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18 닥터마리오
파일:smash_pichu.png
19 피츄
파일:smash_falco.png
20 팔코
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21 마르스
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22 소년 링크
파일:smash_ganondorf.png
23 가논돌프
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24 뮤츠
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25 로이
파일:smash_mr_game_and_watch.png
26 Mr. 게임&워치
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X부터 참전
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27 메타 나이트
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28 피트
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29 제로 슈트 사무스
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30 와리오
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31 스네이크
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32 아이크
파일:smash_pokemon_trainer.png 포켓몬 트레이너 파일:smash_diddy_kong.png
36 디디콩
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37 류카
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38 소닉
33 꼬부기 34 이상해풀 35 리자몽
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39 디디디 대왕
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40 피크민&올리마
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41 루카리오
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42 R.O.B.
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43 툰 링크
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44 울프
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for Nintendo 3DS / Wii U부터 참전
파일:smash_lucina.png
21ε 루키나
파일:smash_dark_pit.png
28ε 블랙피트
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45 마을 주민
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46 록맨
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47 Wii Fit 트레이너
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48 로젤리나&치코
파일:smash_little_mac.png
49 리틀맥
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50 개굴닌자
파일:smash_mii_fighter.png Mii 파이터 파일:smash_palutena.png
54 파르테나
51 격투형 52 검술형 53 사격형
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55 팩맨
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56 러플레
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57 슈르크
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58 쿠파주니어
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59 덕헌트
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60
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61 클라우드
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62 카무이
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63 베요네타
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얼티밋부터 참전
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04ε 다크 사무스
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13ε 데이지
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25ε 크롬
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60ε
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64 잉클링
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65 리들리
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66 사이먼
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66ε 릭터
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67 킹크루루
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68 여울
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69 어흥염
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70 뻐끔플라워
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71 조커
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72 용사
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73 반조 & 카주이
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74 테리
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75 벨레트 / 벨레스
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76 미엔미엔
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77 스티브 / 알렉스
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78 세피로스
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79·80 호무라 / 히카리
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81 카즈야
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82 소라
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1. 개요2. 상세
2.1. 성능
3. 기술 일람
3.1. 지상 공격3.2. 공중 공격3.3. 잡기 공격3.4. 스매시 공격3.5. 필살기3.6. 비장의 무기3.7. 어필3.8. 승리 포즈
4. 타이틀별 특징5. 관련 문서

[clearfix]

1. 개요

파이널 판타지 7에서 참전.
거대한 대검 버스터 소드 잭스의 유품이자 클라우드가 애용하는 검이다.
예전에는 신라 컴퍼니 병사로서, 용병 일을 하면서 살아왔다.
신라에 대항하는 레지스탕스, 아발란치로부터 마황로 폭파 의뢰를 맡은 일을 계기로,
클라우드 자신의 운명이 크게 움직이기 시작했다.
슈퍼 스매시브라더스 for Wii U의 피규어 설명(비공식 번역)
스매시브라더스 시리즈에 등장하는 클라우드 스트라이프에 대해 서술하는 문서.

2. 상세

스매시브라더스 최초의 스퀘어 에닉스 사의 게스트 캐릭터로, 파이널 판타지 7 시절의 리미트 기술인 파황격, 흉(凶)자베기, 클라임 해저드, 화룡점정을 필살기로 사용하며 비장의 무기로는 많은 유저들이 예상했던 기술인 초구무신패참을 사용한다. 또한 원작의 리미트 게이지 시스템을 활용하여 클라우드의 최대 특징이자 고유 능력이라고 할 수 있는 리미트 브레이크를 가지고 있다. 원작과 동일하게 공격과 피격에 의해 게이지가 모이며, 아래 필살기인 리미트 차지를 사용하여 게이지를 모으는 것도 가능하다. 이 게이지를 최대치까지 모으면 리미트 브레이크가 발동이 되는데 이때, 클라우드의 기동성이 조금 오르며[1] 모든 게이지를 소모하여 1회 한정으로 필살기의 성능도 강화시킬 수 있다. 이러한 특징들 덕분에 클라우드는 한 방의 위력도 위력이지만 리미트 상태일 때의 행동 및 기술 변화 등으로 공격 양상이 크게 달라지는 테크니션 타입의 캐릭터라고 할 수 있겠다.

복장은 오리지널 어드벤트 칠드런(AC)의 복장 2종류가 있으며, AC 복장을 선택했을 경우, 클라우드가 버스터 소드 대신 합체검을 사용하며, 컬러 변경을 통해 왼팔의 성흔을 감춘 모습과 드러낸 모습까지도 고를 수 있다. 두 코스튬의 성능 차이는 없지만, 차분해진 헤어스타일에 깔끔한 검은 색채가 어우러진 어드벤트 칠드런 버전의 선호도가 높은 편.

2.1. 성능

고도의 기동성과 버스터 소드의 넉넉한 판정과 리치, 각각의 역할에 충실한 우수한 기본기와 다양한 상황에 대응 가능한 필살기, 기동 성능을 증가시키며 1회 한정이지만 강화 필살기를 사용할 수 있게 해주는 고유의 시스템 리미트 브레이크란 조합 덕분에 거의 모든 상황을 커버할 수 있는 만능형 파이터이자 표준형 검사 캐릭터로 다루기 쉬운 난이도와 수준급의 성능을 보유하고 있어 많은 유저들이 주캐 및 부캐로서 애용하고 있다. 하지만 고질적인 치명적인 단점으로 잡기와 던지기의 성능이 매우 나쁘고 복귀기의 상승 고도가 심각하게 낮기 때문에 복귀력은 바닥을 기는 수준이며 여기에 클라우드의 낙하속도도 상당히 빠른 편이라 복귀 방해에 취약하고 오프 스테이지에서의 안정성이 크게 떨어진다.
<colcolor=white> 장점
  • 긴 리치
    버스터 소드[2]의 거대한 크기에 어울리는 최상위권의 리치를 가지고 있다. 적당한 거리를 두고 일반 기술로 견제하다가 공격하러 들어오는 상대를 쳐내는 전략은 클라우드의 시작이자 끝으로, 멀리서 치고 빠지다가 빠르게 들어와서 공격을 이어 나가는 등의 플레이도 가능하다.
  • 빠른 기동성
    긴 리치에 걸맞지 않게 지상 속도가 전체 13위, 공중 속도가 전체 20위로 모두 상위권이며, 낙하 속도도 31위로 중상위권이다. 때문에 클라우드는 멀리서 긴 리치로 견제하는 플레이도 가능할 뿐만 아니라 높은 기동력으로 적에게 압박을 가하는 러시형 플레이도 가능하다.
  • 준수한 기본기
    중거리 검사 캐릭터답지 않게 잽이 4프레임, 위 강공격이 6프레임, 공중 중립공격이 5프레임, 공중 위 공격이 8프레임으로 꽤나 빠른 편이며, 대부분 칼을 쓰기 때문에 판정도 꿀리지 않는다.
  • 길고 오래가는 공격판정
    클라우드의 공격은 다른 검사 캐릭터들과는 다르게 검을 휘두른 뒤에도 검을 쭉 내놓는 동작을 하는 경우가 많기 때문에 공격판정이 오랫동안 남는다. 따라서 클라우드는 상대방의 회피를 예측하고 미리 질러넣거나 착지 사냥을 하는 데에도 좋은 모습을 보인다. 검사 캐릭터 상당수가 검을 휘두르면 휘두르는 순간에만 공격이 들어가는 탓에 소닉이나 잉클링과 같이 평소에는 거리를 유지하다가 상대방의 빈틈을 포착하는 순간 초고속으로 다가오는 계열의 캐릭터들을 상대로 은근히 고생하는 경우가 종종 있는데, 클라우드는 적당한 타이밍에 기술을 내지르는 것만으로도 상대방의 접근을 차단한다.
  • 유용하고 강력한 필살기
    검사 캐릭터임에도 원거리 투사체를 갖추고 있으며, 심지어 평균적인 파이터 한 명만한 큰 공격 판정에 사거리와 넉백을 모두 갖춘 고성능의 기술이다. 어느 상황에나 다양하게 활용할 수 있는 옆 필살기, 적이 근처에 닿기만 해도 무조건 때릴 수 있는 사기적인 반격기인 위 필살기에 더해 차지 기술까지 있어 클라우드는 어떤 상대를 만나도 적절하게 대응할 수 있다.
  • 리미트 브레이크 상태의 강화 포텐셜
    피격, 게임 진행, 필살기(아래)로 충전이 완료되면 발동하는 리미트 브레이크 상태에서는 기동성과 파워 등 기초 스펙이 대폭 상승하며, 필살기 1회 강화라는 강력한 버프까지 제공한다. 그냥 좀 세지고 마는 수준이 아니라 처치용 필살기만 3개에 게임 내 최강급 복귀기까지 가진 무시무시한 캐릭터로 돌변하며, 얼티밋의 파이터 중 유일하게 원할 때 마음대로 강화 게이지를 쌓을 수 있는 파이터라는 점도 다른 자원 소비 캐릭터와는 차별화되는 강점이다. 충전 속도도 버프 후 상당히 높아졌는데, 게이지가 완전히 빈 상태에서도 적을 처치하고 충전을 시작하면 부활한 적이 클라우드를 공격하기 전에 절반이나 채울 수 있을 정도로 빠르다.
  • 낮은 난이도
    큰 검으로 멀리서 때린다는 직관적인 설계, 멀리서 난사해도 무방한 견제기, 쓰는 사람은 편하지만 대응하기는 어려운 위 필살기 등 뻔하지만 막기는 어려운 타입의 강캐. 일정 수준 이상에서는 결국 클라우드도 잡기 심리전, 어택 캔슬, 공중 회피 읽기 등의 기본기가 있어야 제 성능이 나오지만 기본적인 조작 난이도가 낮은 편이라는 사실은 부정할 수 없다.

단점
  • 저열한 성능의 잡기/던지기
    데이터상의 사거리는 길어 보이지만 잡기 판정의 위치가 애매하기 때문에 잡기가 들어가기 힘들고, 던지기 4개 모두 피해량도 넉백도 한심한 수준인데 이어지는 기술도 거의 없는 수준이다. 자체 리치가 준수하므로 잡기 외에도 압박을 가할 수단이 많은 편이긴 하지만, 이 정도로 잡기가 안 좋은 캐릭터는 드물기 때문에 적이 가드를 굳힌다면 가끔 고전할 수 있다. 그 중에서도 Mr. 게임&워치 쿠파, 로이, 클라우드 본인 등 Oos가 빠르고 우수한 캐릭터는 경계 대상이다.
  • 높은 리미트 브레이크 의존도
    얼티밋에서 기존 기본기들이 너프되어 부각된 단점으로, 복귀와 강력하고 빠른 킬 옵션들이 대부분 리미트 브레이크 기술들에 의존되어 있다. 또한 리미트 상태가 15초 후에 자동으로 해제되어 리미트 브레이크를 영구적으로 지속할 수 없게 되었기에 리미트 기술들을 언제 사용할지 읽히기 쉬워졌다.
  • 최하위권의 복귀력
    유일한 복귀기 클라임 해저드는 수직 상승만 가능한 공격형 복귀기인데, 상승 높이도 낮은 편이고 모션이 다 끝나기 전에는 절벽을 못 잡는다. 즉 올라왔다가도 절벽에 걸치지 못하고 위에서 맞아 날아가는 일이 흔하며, 이렇게 조금만 옆으로 밀려나도 절대 복귀할 수 없는 위치가 된다. 기술에 캐릭터를 밀어내는 윈드 박스 판정이 있는 캐릭터들은 클라우드를 직접 때릴 필요조차 없이 각도만 잘 잡아도 확정 낙사까지 노릴 수 있다. 리미트 버전 클라임 헤저드는 수준급이지만 이러면 게임 내 최고급 버프를 생존용으로 소비해버리는 꼴이 되어버리므로 당장은 살아남을지 몰라도 장기적으로는 더욱 불리해진다.

3. 기술 일람

3.1. 지상 공격

3.2. 공중 공격

3.3. 잡기 공격

3.4. 스매시 공격

3.5. 필살기

3.6. 비장의 무기

3.7. 어필

3.8. 승리 포즈

4. 타이틀별 특징

4.1. 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U

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2015년 11월 13일자 닌텐도 다이렉트를 통해 갑작스럽게 참전이 발표되었다. 성우는 사쿠라이 타카히로[18].

파이널 판타지 7이 닌텐도에게 가지는 의미를 생각해보면[19] 굉장히 이례적인 참전이며, 그래서인지 참전 트레일러에서 클라우드의 첫 대사도 "이런 날이 올 줄은 생각지도 못했군."이다.

팬들의 반응은 당연히 뜨겁다. 가능성이 높아보이던 울프 오도넬, 잉클링, 셔블 나이트, 샨테 등의 캐릭터들은 코빼기도 안 보이더니 갑작스레 가능성이 희박했던 스퀘어 에닉스 사의 캐릭터가 참전하였으니 대다수의 팬이 큰 충격을 받았다. 그리고 디렉터인 사쿠라이 마사히로는 팬들의 뜨거운 반응에 "리액션이, 굉장하군요!(リアクション、スゴいな!)" 라며 놀라기도 했다. 그러나...

하지만 파이널 판타지를 좋아하는 유저들을 제외한 나머지 유저들 사이에서는 크게 호불호가 갈리는 편. 일단 대다수의 유저들이 닌텐도와 스퀘어 에닉스 사이에 화해의 연결 고리가 생겼다는 점은 좋게 바라보지만, 클라우드의 참전으로 인해 검사 캐릭터만 10명이 되어[20] 유사한 느낌의 검사 캐릭터들이 많아졌다는 비판이 있다. 또한 클라우드의 기술 모션이 다른 검사들의 모션을 차용한 듯한 느낌도 있고, 앞서 말했듯이 비장의 무기가 시각적으로 아이크와 거의 같다는 비판도 있다[21].




발매 직후에는 티어가 그리 높은 편은 아니었으나, 지속적인 연구를 통해 포텐이 터지고 메타 나이트 / 카무이 / 베요네타 등의 입지를 위협하던 캐릭터들이 크게 너프를 당했으며, 시크와 로젤리나 등의 다른 탑티어 캐릭터들을 상대로 동등 매치업을 지니거나 유리하다는 점이 밝혀져 성능은 두말할 것 없이 4편의 밸런스 브레이커 중 하나. 최상위권의 기동력, 버스터 소드에서 나오는 정신나간 리치와 범위, 강력한 결정력과 대미지, 버릴 것 하나없는 초고성능의 기본기[22]와 필살기 등의 수많은 강점들을 보유하고 있으며, 여기에 전부 모이면 사실상 영구적으로 운동 신경을 올려주고, 1회 한정에 모인 게이지를 전부 소비하긴 하지만 파격적인 성능의 강화 필살기를 사용할 수 있게 해주는 리미트 브레이크라는 사기적인 기믹까지 달고 나왔다. 거기에 난이도까지 대난투를 처음 접하는 초보자가 사용해도 고수와 맞붙을 수 있을 정도로 쉽다. 한마디로 가질 거 다 가지고 사기 기믹까지 가지고 있는 올라운더 캐릭터이고 난이도는 개나소나 전부 쓸 수 있을 정도로 쉬운데 성능까지 정신나간 수준으로 강력하다. 또한 원래 캐릭터 설계상 콤보가 거의 없는 캐릭터여야 정상인데, 사기적인 기본기의 판정 덕분에 어떻게서든 콤보를 우겨넣을 수 있기까지 했다. 단점으로는 최하위권의 잡기와 복귀 성능이 있지만, 복귀는 영구적으로 지속되는 리미트 브레이크 상태 덕분에 리미트 게이지만 잘 관리해주면 언제든지 사기 복귀기인 리미트 클라임 해저드를 사용해 손쉽게 복귀가 가능하였고, 잡기는 어차피 기본기와 필살기가 너무 우수하여 이거 하나 정도는 버려줘도 될 만한 수준이었다. 때문에 수많은 플레이어들이 주캐나 부캐로 클라우드를 선택했으며, 클라우드는 유저들에게 엄청난 미움을 받게 되었다.

때문에 1.1.5 버전에서 약간의 너프를 받았다. 스매시 공격(옆 / 아래)의 막타, 리미트 흉(凶)자베기, 공중 화룡점정의 넉백이, 그리고 공중 공격(위)의 대미지가 조금 감소하였으며, 리미트 차지로 게이지를 충전하는 속도 또한 조금 감소했다[23]. 하지만 그 사기적인 성능은 어디가지 않았는지 1.1.7 버전의 최종 티어리스트에선 최종적으로 베요네타 다음가는 4난투의 2인자로 자리잡게 되었다.

여러 유저들이 클라우드를 애용했지만 그 중에서 가장 돋보이던 대표적인 플레이어는 Mew2King으로[24], 스매시브라더스 4편의 정점으로 불리던 ZeRo를 상대로 완승을 거두기도 하였다. 대전 영상

4.2. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋

파일:smashultimatelogo_kor2.png
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋
참전 파이터
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본편 참전 파이터
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01
마리오
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링크
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사무스
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05
요시
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커비
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다크 사무스
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폭스
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08
피카츄
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09
루이지
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10
네스
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11
캡틴 팔콘
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12
푸린
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13
피치
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14
쿠파
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15
얼음 타기
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16
시크
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17
젤다
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18
닥터마리오
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13ε
데이지
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19
피츄
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20
팔코
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21
마르스
파일:smash_young_link.png
22
소년 링크
파일:smash_ganondorf.png
23
가논돌프
파일:smash_mewtwo.png
24
뮤츠
파일:smash_lucina.png
21ε
루키나
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25
로이
파일:smash_mr_game_and_watch.png
26
Mr. 게임&워치
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27
메타 나이트
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28
피트
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제로 슈트
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28ε
블랙피트
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31
스네이크
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32
아이크
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33-35
포켓몬
트레이너
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36
디디콩
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37
류카
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38
소닉
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39
디디디 대왕
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40
피크민&올리마
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41
루카리오
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42
R.O.B
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43
툰링크
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44
울프
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45
마을 주민
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46
록맨
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47
Wii Fit
트레이너
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48
로젤리나&치코
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49
리틀맥
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50
개굴닌자
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51-53
Mii 파이터
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54
파르테나
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55
팩맨
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56
러플레
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57
슈르크
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58
쿠파주니어
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59
덕헌트
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60
Ryu
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61
클라우드
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62
카무이
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63
베요네타
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64
잉클링
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60ε
Ken
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65
리들리
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66
사이먼
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67
킹크루루
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68
여울
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69
어흥염
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66ε
릭터
DLC 참전 파이터
단품
파이터 패스
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70
뻐끔플라워
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71
조커
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72
용사
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73
반조 & 카주이
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74
테리
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75
벨레트 / 벨레스
파이터 패스 Vol. 2
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76
미엔미엔
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77
스티브 / 알렉스
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78
세피로스
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79-80
호무라 / 히카리
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81
Kazuya
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82
소라
* ε: 에코 파이터. 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말함. }}}}}}}}}}}}
#61
CLOUD
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초기 8인을 제외하면 전부 히든 캐릭터로 변경되었기에, 클라우드는 히든 캐릭터로 등장한다. 해금 조건은 다크 사무스 클래식 모드 클리어, 블랙피트를 획득한 후 일반 난입, 등불의 별이다.

전작의 베요네타와 함께 밸런스 문제가 정말로 컸던 캐릭터였기에 여러가지 큰 너프를 받았다. 전반적으로 모든 공중기들의 판정이 크게 줄었으며, 리미트 흉자베기의 넉백이 대폭 감소하였고 리미트 차지의 차지 시간이 느려지는 등 전작의 주력기들과 OP급으로 악명을 떨치던 부분 위주로 칼질을 당했다. 그 외의 변경점으로는 퍼센트바 옆에 자신의 리미트 게이지가 어느 정도 쌓여있는지 확인할 수 있는 UI가 추가되었다.

발매 후에 확인해 본 결과 너프와 버프를 나눠 받은 것으로 밝혀졌다. 하지만 전체적으로 너프의 빈도가 더욱 크기 때문에 하향 확정.

약한 공격의 속도가 느려졌고 공중기들의 착지 딜레이가 늘어났다. 또한 모든 스매시 공격들의 후딜이 약간 증가했으며, 아래 스매시는 대미지가 너프를 먹었다. 공중 공격들은 발동이 조금씩 느려지고, 사기적이었던 공중 공격(위)의 범위는 칼질. 더불어 공중 공격(아래)의 오토 캔슬이 느려지고 클라우드 본인의 낙하 속도, 잡기의 발동 속도 또한 느려졌다.

필살기들도 전부 하향. 전체적으로 넉백과 대미지 부분에서 크게 하향받았다. 가장 치명적인 너프로는 리미트 게이지를 직접 충전할 때, 실드 등을 통한 빠른 캔슬이 불가능하다는 하향을 받았다. 더불어 게이지가 완충된 후 15초가 지나면 리미트 브레이크 상태가 자동으로 해제되어 더 이상 영구적으로 리미트 상태를 유지할 수 없게 되었다. 또한 게이지 자가충전 도중 대미지를 받아 경직에 걸리면 리미트 게이지가 크게 감소한다. 심지어 화룡점정의 범위까지 감소되었다.

그나마 상향받은 점이라면 흉자 베기의 수평 범위가 증가했으며, 클라임 해저드를 지상에서 발동했을 때 후딜이 감소하여 더 안정적으로 사용할 수 있게 되었다. 또한 클라임 해저드의 급강하 낙하 공격 시전 중에도 난간을 붙잡을 수 있게 변경. 피격당했을 때 얻는 리미트 게이지가 증가하였으며, 화룡점정의 발동 속도가 2프레임 빨라졌다. 이후 2.0.0 버전에서 공중 앞의 시전 모션이 나오는 도중 절벽을 붙잡을 수 없는 미미한 너프를 받았으나, 화룡점정의 범위가 다시 증가하는 상향을 받았다.

초기~중기의 평가는 중캐 언저리. 하향을 크게 받긴 했지만 여전히 최상급의 기동성과 준수한 리치와 범위를 지니고 있고 각 기술들의 대미지도 우수하다. 또 올라운더 캐릭터 특성상 대부분의 상황에서 어느정도의 선까지 무리없이 대처가 가능한 것도 장점. 하지만 최악의 복귀력은 여전하고 마무리 능력이 약화되어 리미트 필살기 등의 특정 기술에 마무리를 의존하게 되었다. 리미트 차지의 차지 속도가 줄어들어 리미트 브레이크 기술들을 자주 사용할 수 없게 되었기에 리미트 기술을 헛칠 경우, 큰 리스크로 돌아온다. 또한 리미트 상태가 15초 후에 자동으로 해제되어 리미트 브레이크를 영구적으로 지속할 수 없게 되었기에 압박력이 크게 약화되었고 리미트 필살기를 상대에게 읽히기 쉬워졌다. 기본기의 판정도 대폭 줄어들어 전작에서 사기적인 판정을 이용해 어떻게서든 우겨넣었던 콤보들이 전부 불가능해졌기에 콤보 능력 또한 대폭 약화되는 등 밸런스 자체는 적당히 잡아놓긴 했으나, 피해를 본 점이 이만저만이 아니었다.

이후 7.0.0 패치에서 크게 상향되었다. 스매시 공격(위)의 선딜레이가 크게 감소했고 위력이 크게 상승했으며 클라임 해저드가 더 빨리 절벽을 잡게 되었다. 대시 공격의 결정력 또한 큰 폭으로 증가했고 리미트 차지의 차지 속도가 전작의 차지 속도와 비슷한 정도로 매우 빨라져 리미트 필살기들을 자주 사용할 수 있게 되면서 킬 결정력이 대폭 증가함과 동시에 처참한 복귀력이 조금이나마 완화되는 등 장점이 극대화되고 단점은 좀 수그러들었다. 덕분에 클라우드 메인 유저들이 크게 증가했고, 클라우드 메인인 Sparg0가 대회에서 클라우드로 우승을 거두는 등 좋은 모습을 보여주고 있다.

13.0.1 패치에서도 상향되었는데 화룡점정의 선딜레이가 2프레임 감소하는 버프를 받았다. 지상/공중 발동시 14/16에서 12/14 프레임으로 감소하였다.

마지막 밸런스 패치 이후의 평가는 전작과 마찬가지로 난이도도 쉽고 성능도 매우 우수해서 누구나 부담없이 사용할 수 있는 탑티어의 사기 캐릭터. 물론 4편에 비해 하향된 점도 많아서 4편마냥 독보적인 위치는 아니지만 그래도 탑티어 캐릭터들 중 꽤나 뛰어난 입지를 가진 캐릭터라는 말이 많다. 사실 Ver. 7.0.0에서 크게 상향받은 뒤로 이미 상위권 강캐릭터로 입지가 오르긴 했는데 이때부터 클라우드 메인 유저 수가 급증한 것과 Sparg0가 클라우드를 잡고 꾸준히 성적을 낸 것, 마지막 밸런스 패치에서도 상향된 것이 원인이 되어 결국 전작에 이어 또다시 탑티어 캐릭터로 등극하였다.

온라인에서는 하도 짜증을 유발하는 플레이를 하는 유저들이 많아서 인식이 바닥을 긴다. 일단 클라우드는 난이도가 쉬운 올라운더형 검사 캐릭터인 만큼 점수대를 가리지 않고 랜덤 매치에서 가장 많이 보게 되는 파이터 중 하나이다. 그래도 실력있는 유저가 다룰수록 공중 뒤로 견제, 공중 위로 저글링, 리미트 상태를 앞세운 심리전 등 다방면으로 활약하며 멋진 퍼포먼스를 보여줄 수 있지만 랜덤 매치의 클라우드들은 상대가 원거리에 있으면 파황격 스팸, 실드를 올린 후 클라임 해저드 스팸, 옆으로 오면 흉자베기 스팸 등등 로우리스크 하이리턴이라는 우수한 성능의 필살기를 앞세운 날먹 위주의 악질 유저들이 대부분이기에 비난의 대상이 된다. 게다가 1천만 점 대까지 점수대가 올라가면 그 사기적인 성능의 백에어를 스팸하는 유저들이 생기기 시작하면서 어느 점수대에서든 랜덤 매치 클라우드를 상대하기란 골치 아픈 일이 된다. 심지어 이걸 다 알고 있어도 우수한 기술의 판정과 온라인의 딜레이가 겹쳐 쉽게 대응하기 어렵다는 점도 불호의 요인. 전작에서 사기 캐릭터라서 기껏 크게 하향시켜 놓고 도로 크게, 그것도 여러 번 상향시켜서 또다시 사기 캐릭터가 되었다는 점도 인식 하락에 기여했다. 게다가 DLC로 추가된 같은 시리즈 출신이자 악연으로 엮인 세피로스도 똑같은 플레이 방식으로 유저들을 괴롭히면서 클라우드와 세피로스는 사실 한패였다는 조롱성 인식도 생겼다. 최근에는 호무라/히카리 등으로 대표되는 DLC 캐릭터들의 해악이 심해 주목도가 떨어졌지만 많은 유저들이 온라인에서 만나기 꺼리는 것은 여전하다. 다만 이렇게 뛰어난 성능을 가졌음에도 성능이 낮다고 평가받는 몇몇 헤비 캐릭터들에게 상성상 크게 불리한 것이 웃픈점.

유명 유저로는 13살의 나이로 화제가 되었으며 현 프로씬에서 최상위권 선수인 Sparg0(멕시코)[25]와 최강의 로이 플레이어로 불리는 kola(미국) 등이 있다.
그 외에도 쉬운 난이도 덕에 수많은 프로들이 서브/카운터픽으로 기용하는 빈도가 잦다.

오랜기간 동안 R.O.B. 얼음 타기와 함께 스피릿의 시리즈 보정을 받지 못하고 있던 파이터였으나, 세피로스의 참전과 함께 여러 파이널 판타지 시리즈의 스피릿이 추가되어 드디어 시리즈 보정을 적용받을 수 있게 되었다.

이 외에도 전작에서 클라우드와 마찬가지로 일음만 존재하던 마르스와 로이는 영음이 추가되어서 게임 내 언어를 서양 측의 언어로 선택하면 영음이 나오지만, 클라우드는 여전히 일음만 존재하기에 언어에 상관없이 일음 고정이다. 이는 같은 파이널 판타지 시리즈 출신인 세피로스도 마찬가지.

2023년에 제작된 얼티밋의 첫 번째 공식 티어리스트에서 82명 중 10위에 안착하며 S-등급을 달성하고 다시 탑티어로 상승하여 4편 시절의 위상을 거의 되찾다시피했다.

2024년 1분기에 제작된 얼티밋의 2번째 공식 티어리스트에서는 82명 중 13위를 차지하여 A+ 등급으로 랭크되었다. 비슷한 라인에 있던 다른 캐릭터들이 재평가를 받고 윗자리를 꿰차면서 순위가 조금 떨어졌지만, 여전히 탑 티어의 강캐로 평가받는다. 현 메타 최상위권 캐릭터들인 스티브와 카즈야, 게임&워치, 소닉 등에게 상성상 크게 불리하지 않아 충분히 승기를 가져갈 수 있고, 무엇보다 최강의 클라우드 유저로 꼽히는 Spargo가 계속해서 뛰어난 성적을 내고 있는 것이 고평가의 원인.


얼티밋의 모든 DLC 캐릭터 출시 이후 네토라보에서 진행한 파이터 인기 투표에서는 위상에 걸맞게 1107표를 얻으며 9위를 달성하였다. #

4.2.1. 등불의 별

다즈의 영역에서 뜬금없이 마스터 소드로 가는 길을 가로막는 수문장으로 등장한다. 마스터 소드로 가는 길을 막는 인물이 왜 젤다의 전설 시리즈, 더 나아가 닌텐도의 캐릭터도 아닌 클라우드인지에 대해선 해당 구역은 젤다의 전설 시간의 오카리나를 오마주한 지역인데, 당시 닌텐도 64의 시간의 오카리나가 플레이스테이션의 파이널 판타지 7과 경쟁작이었던 구도인 것을 고려하여 배치한 것으로 보인다.

클라우드에 빙의한 스피릿은 지크, 마스터사브르가 전부였으나, 후에 카일[26]이 추가되었다. 하지만 여전히 4종류 밖에 되지 않아 클라우드는 얼티밋의 기본 참전 캐릭터 중 본인에게 빙의한 스피릿이 가장 적은 캐릭터가 되었다[27].

4.2.2. 클래식 모드

파일:SSBU_Congratulations_Cloud.png
모드 제목은 클라우드의 말버릇과 멀미 체질을 반영한 탈것? 관심없어... 모드의 제목에서 알 수 있듯이 날아다니는 전투함부터 열차까지 탈것과 관련된 스테이지에서 전투가 진행된다. 최종 보스는 마스터 핸드. 클리어 이미지는 미드가르에서 바하무트[28]를 상대하는 클라우드.

클리어 BGM은 파이널 판타지 7의 보스 배틀 테마인 "Fight On!". #

5. 관련 문서



[1] 정확하게는 스피드와 점프력, 낙하속도가 조금 상승한다. [2] AC 버전 스킨에서는 합체검을 쓴다. [3] 클라우드는 적을 띄운 후 대개 공중 위로 마무리를 짓는다. [4] 모션을 보면 왼쪽 무릎을 세우고 있으나 왼쪽 다리 전체에 무적 판정이 적용되기 때문에 실질적인 피격 판정은 보이는 것보다 더 작다. [5] 대부분의 상황에선 흉자베기를 사용하는 것이 더 효율적이다. [6] 강판정의 경우는 좌우로 버스터 소드가 하나씩 더 있다고 생각하면 되고, 약판정의 경우는 버스터 소드의 너비가 2배가 되었다고 생각하면 된다. [7] 다단 히트의 지속 시간이 은근 길어 러플레의 기가 썬더 콤보와 비슷하게 쓸 수 있다. 근거리에서 소점프 후 바로 사용하면 비록 위력은 줄어들지만 파황격의 후딜도 함께 줄어들어 접근해오는 상대를 향해 기습적으로 사용하면 견제하기도 좋고, 설령 상대가 막았다고 하더라도 안전하게 다음 동작으로 행동을 이어나갈 수 있다. [8] 절벽 근처에서 사용하면 바로 붙잡는다. 이는 모든 복귀기 공통. [9] 복귀 도중, 흉(凶)자베기를 사용하여 잠시나마 공중에 머물러 상대의 복귀 방해 타이밍을 엇나가게 하거나, 절벽 아래쪽으로 가되 클라임 해저드의 상승 높이가 절벽의 위치에 맞도록 하여 빈틈을 최소화 한다든가, 클라임 해저드의 낙하 공격은 낙하 도중, 절벽에 근접하면 즉시 붙잡는다는 점을 이용하여 절벽 위쪽에서 클라임 해저드를 쓰는 등 역량을 발휘하면 약점을 조금이나마 완화시킬 수는 있다. [10] 3DS / Wii U에선 풀 차지까지 6초가 걸렸지만, 얼티밋에선 차지 속도가 너프되어 6초보다 더 걸린다. [11] For 당시엔 영구적으로 유지되었으나, 영구적으로 유지되는 것이 너무 사기적이었기에 얼티밋에서 15초 동안만 유지된다. [12] 스피드와 점프력이 약간 상승하지만 낙하 속도도 증가하는 것에 주의. [13] 원래는 14/16프레임이지만, 얼티밋 13.0.1 버전에서 선딜레이가 2프레임 감소하는 버프를 받았다. [14] 등 뒤에서 적중시켰을 때보다 정면으로 적중시켰을 때의 날리는 힘이 더 강하다. [15] 다인전에선 보기 어렵지만 1:1 대전에선 확실하게 감상할 수 있다. 다인전에서 감상하려면 스테이지 내의 캐릭터들 전원을 전부 적중시켜야 한다. [16] 차이점이 있다면 검을 현란하게 돌리는 것이 아닌 손목을 빙글빙글 돌린다. [17] 4편의 클라우드 참전 트레일러와 얼티밋의 캐릭터(클라우드편) 소개 영상 등에서 오마주하기도 했다. [18] 얼티밋 이전까지의 마르스와 로이처럼 일본어 음성만 존재한다. 일음만 존재하는 이유는 영음 성우가 더빙하는 것을 바쁘다면서 거절했다고. 가끔 본 게임 감독의 이름과 헷갈려하는 유저들이 일부 존재한다. [19] 초창기 파이널 판타지 시리즈 닌텐도 기기로만 발매가 되었으나, 제작사인 스퀘어와 닌텐도 간의 불화가 발생하면서, 파이널 판타지 시리즈는 플레이스테이션측 기기로 이전하였고, 플레이스테이션 시리즈의 첫 기기이자 당시의 플레이스테이션 1을 다른 경쟁사로부터 승리하도록 만들고 닌텐도가 압도적인 우위를 점하던 게임기 시장의 독점 구도를 깨버린 게임이 바로 파이널 판타지 7였다. 거기에 일본의 또 다른 대형 양대 JRPG 시리즈 중 하나인 드래곤 퀘스트 시리즈도 당시 최신작인 드래곤 퀘스트 7 플레이스테이션 1으로 출시한다고 발표하면서 더욱 승리에 박차를 가했다. 하지만, 닌텐도는 이러한 악재에도 불구하고 비디오 게임계의 역사에 길이 남을 걸작인 젤다의 전설 시간의 오카리나를 만들었다. [20] 링크, 툰 링크, 마르스, 아이크, 메타 나이트, 루키나, 슈르크, Mii 검술형, 로이, 클라우드. 여기에 유사 검사형인 피트 러플레, 블랙 피트, 카무이까지 포함시키면 14명 이나 된다. [21] 사실 따지고 보면 파이널 판타지 7 파이어 엠블렘 창염의 궤적보다 훨씬 앞서 나온 게임이니 오히려 클라우드의 비장의 무기가 원조격이다. 그리고 아이크의 비장의 무기인 대천공은 대난투 시리즈가 원조인 대난투 오리지널 기술이다. 사족으로 참전 영상 마지막 부분의 아이크와 클라우드의 등장씬은 원작의 클라우드와 세피로스의 최종전의 오마쥬이다. [22] 일부 기술들은 이게 말이 되나 싶을 정도의 사기적인 판정을 가지고 있다. [23] 풀 차지까지 걸리는 시간이 전에 비해 대략 0.7초 쯤 늘었다. [24] DX, X 프로씬에서 이름을 날린 세계 최정상급 스매셔이자 2000년대 말부터 2010년대 중반까지 DX 프로씬을 휩쓸었던 전설의 Five Gods의 일원. DX에서는 마르스와 시크, 폭스가 메인이며, 간간히 로이를 사용하여 A Skilled Roy 밈에 크게 일조기도 했다. 4편의 경우, DX 시절에 비하면 성적이 조금 부족해진 편이었으나, 클라우드 참전 이후 클라우드를 메인으로 하여 준수한 성적을 거두었다. 얼티밋에서는 쿠파를 메인으로 전직하여 활동을 이어나가고 있다. [25] 오리온랭킹 기준 세계 2위. [26] 이 쪽은 성우 장난이다. 신과 클라우드의 성우는 사쿠라이 타카히로로 동일. [27] DLC 캐릭터 제외. [28] 정확히는 원작의 바하무트 소환 중 최강의 바하무트인 바하무트 영식.


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