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오퍼레이터 아이콘 |
|
이름 |
Tori Tallyo Fairous 토리 탈리오 페어러스 |
출생일 | 8월 5일[2] |
출생지 |
[[호주| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 센트럴 퀸즐랜드 롱리치 |
나이 | 36세 |
키 | 177 cm |
몸무게 | 102 kg |
특기 | 지원, 맵 장악 |
성우 | 로나 리스 |
[clearfix]
1. 배경
Let's get stuck into it, ya mongrels!
한번 해보자고, 개자식들아!
한번 해보자고, 개자식들아!
배경 |
"온전한 정신으로는 군에 지원하기 어렵겠지. 하지만 내가 있을 곳은 여기뿐이었어." 다섯 남매 중 장녀인 페어러스는 그녀의 전 생애에 걸쳐 리더의 잠재력을 보였습니다. 어린 시절에는 엔진을 다루며 보냈고 로봇 경진대회에서 경쟁하기도 했습니다. 그녀가 기계에 소질을 보인 것은 군용기 정비공인 아버지에게 큰 영향을 받은 탓입니다. 페어러스는 기계 공학 기술을 더 발전시키고 최고의 장비를 다루기 위해 호주 예비군에 입대하였습니다. 대학을 졸업한 후에는 호주 방위군 육군에 입대하여 기계 기술을 더욱 다듬었습니다. 페어러스는 무기, 정보 수집, 밀착 경호 임무와 관련한 전문 기술도 보유하고 있으며 예상치 못한 상황에 적응하고 위험한 상황에서도 침착을 유지하는 능력을 보유하고 있습니다. 이런 특유한 기술들을 가진 그녀는 SASR 기동 부대에 없어서는 안 되는 대원입니다. 페어러스는 소방수들을 구조한 공로로 국가 소방방재 훈장을 받았습니다. 그녀는 리더 위치를 제안받았지만, 번번이 고사하고 있습니다. |
심리학 프로필 |
전문 대원 토리 “그리드락” 페어러스와 맥스 “모지” 구스는 갇힌 소방수들을 구조한 대담한 위업으로 훈장을 받은 Esperance Bushfire Operation[3]을 통해 제 관심을 끌었습니다. 밖에서 보기에 그들의 계획은 지독히 무모한 것이었지만, 제가 보기엔 팀에 필요한 것이었습니다. 이 둘 사이에는 긴 인연이 있습니다. 고등학생 때 로봇 격투대회에서 처음 만났으며 육군 훈련소에서 다시 만나게 됩니다. 그들은 이후로 줄곧 팀을 이루게 됩니다. 두 사람을 따로 놓고 봐도 레인보우의 자산이지만... 함께하면 강력해집니다. 둘 다 압박감 속에서 지속적으로 창의성과 기술을 증명했으며 따라서... 이 둘이 다른 한 명과 팀을 이루도록 한다면 어떤 일이 일어날지 궁금합니다. 그리고 전문 대원 페어러스가 새 팀에서도 냉정함을 유지할 수 있는지 확인하고 싶습니다... 팀이 미친 존재감의 소유자에게 어떤 느낌을 받을지도 당연히 궁금합니다. […] 현장 보고서에 그녀의 천성적인 리더십이 자주 언급되므로 그녀가 계속 제안을 거절하는 이유가 궁금합니다. 서류 작업이 너무 많기 때문이라고 농담을 했지만, 그녀는 다시 자기 역할로 돌아간 듯합니다. 아버지가 죽은 후 그녀와 어머니는 가족 농장이 빚더미 위에 앉게 된 것을 알게 되었습니다. 페어러스는 나서서 네 명의 남매와 사촌들을 단결시키고 육군 봉급으로 농장을 구해냈습니다. 페어러스는 책임을 두려워하지 않으며 가족을 돌보려는 그녀의 열망은 자신의 팀과 상호작용하는 방식으로 확대됩니다. 이것이 그녀가 농장에서 보낸 생활을 더 자세히 살펴보기를 원하는 이유입니다. 그녀가 막힌 변기와 고장이 난 트랙터를 계속 수리해야 하는 것에 대해 불평할 때에도 애정이 어린 모습을 보인다는 이야기를 들을 수 있습니다. 페어러스의 '피할 수 없으면 즐기자' 자세는 그녀가 힘든 일을 피하지 않으며 모든 상황에서 유머를 찾으려 한다는 것을 의미합니다. 따라서 그녀에게 집에서나 직장에서 리더가 될 기회가 많기 때문에 제안을 거절하는 것이라면, 피할 수 없으면 즐기는 것을 좋아하는지 의문이 생깁니다. - 하리시바 팬디 박사 |
훈련 |
퀸즐랜드 공과대학교 호주 예비군 호주 공수특전연대(SASR) |
관련 경험 |
호주 방위군, 육군 합동작전 호주 상륙부대, SASR 기동 부대 |
특이사항 |
"SASR의 기동 부대가 달리는 자동차를 멈춰야 하는 상황은 흔히 볼 수 있습니다. 제게 가장 먼저 든 생각은 마구잡이로 달려드는 황소를 조련하는 사람 비슷한 것이었습니다. 그러나 단순히 목표물의 속도를 늦추는 것이 아니라 무력화시키는 것이 필요했습니다. 우리의 뒤에서 떨어지게 만들어 거리를 넓힐 수 있는 무언가가 필요했습니다. 저는 고전적인 로드 스파이크에서 시작해 상호연결된 그물로 변형시켰습니다. 이 육각형의 스파이크 뭉치는 강하며, 고르지 않은 표면에서 평평한 매트보다 효과적입니다. 이것이 완성된 후 계속 개조하여 디스크 모양으로 만들었습니다. 트럭에 장착하기 쉬워졌을 뿐만 아니라 운전하는 중에도 이 함정을 배출할 수 있게 되었습니다. 레인보우의 엔지니어링 싱크 탱크는 휴대 가능한 지상 버전을 제안했습니다. 이를 통해 상당한 시간을 작업해야 했습니다! 스프링이 장착된 메커니즘, 원심력, 타이밍 변수와 씨름해야 했습니다. 디스크를 작은 패키지 안에 압축하여 넣었고, 중첩시켰으며, 작동하기 위해 큰 힘을 요구하는 메커니즘을 삽입했습니다. 이 함정을 배치하자 넓은 지역을 커버하는 데 어려움이 없었으며 그 어떤 곳도 통과하지 못했습니다." - 전문 대원 토리 "그리드락" 페어러스 |
공격팀 대원 중 퓨즈에 이어 돌격소총 사용이 가능한 헤비 아머 오퍼레이터다. 떡대가 엄청난데 체중이 무려 102kg로 모든 오퍼레이터 중 두 번째로 무겁고[4], 키도 177cm로 BOPE의 카베이라와 공동 6위이며, 이는 남성 오퍼레이터들과 비교해도 평균은 먹는 수준이다.[5] 떡대에 맞게 힘도 장난 아닌지 자동차 엔진을 어깨에 짊어지고 있는 컨셉아트도 있다.
성씨 페어러스(Fairous)는 매드 맥스: 분노의 도로에 등장한 퓨리오사(Furiosa)의 아나그램이다.
엠버 라이즈 패치로 지나치게 근육돼지에 후덕해 보이던 모델링이 좀 더 현실적으로 변경되었다.
모지와 더불어 출시 이후 스킨을 상당히 많이 받고 있는데 대부분의 스킨이 상당히 기괴한 모습으로 나온다는 평가가 많다.
Y9S2에 따르면 레드해머의 대장인 써마이트에게 예비 대원 훈련 추천을 받았으나, 자신은 예비 대원 훈련에 적합하지 않다는 의견을 내 거절한 모양. 또한 스카이다이빙이 버킷리스트에 있는 것도 드러났다.
2. 능력치
생명력 | 속도 |
주무기 | 보조 무기 | 도구 | |||
F90 돌격소총 {{{#fff {{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding [ 스탯 보기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px" |
<colbgcolor=#e70146> 피해 | 38 | |||
연사력 | 780 | ||||
기동성 | 50 | ||||
장탄수 | 30+1/150 | ||||
부속품 | 조준기 6종, 총열 5종, 손잡이 2종, 언더배럴 | }}}}}}}}}}}} |
SUPER SHORTY 산탄총 {{{#fff {{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding [ 스탯 보기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px" |
<colbgcolor=#e70146> 피해 | 35 |
연사력 | 펌프액션 | ||||
기동성 | 50 | ||||
장탄수 | 3/43 | ||||
부속품 | 조준기 3종, 언더배럴 | }}}}}}}}}}}} |
연막탄 수류탄 충격 EMP 수류탄 |
||
M249 SAW 경기관총 {{{#fff {{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding [ 스탯 보기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px" |
<colbgcolor=#e70146> 피해 | 48 | |||
연사력 | 650 | ||||
기동성 | 50 | ||||
장탄수 | 60+1/180 | ||||
부속품 | 조준기 6종, 총열 3종, 손잡이 2종, 언더배럴 | }}}}}}}}}}}} |
SDP 9mm 권총 {{{#fff {{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding [ 스탯 보기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px" |
<colbgcolor=#e70146> 피해 | 47 |
연사력 | 단발 | ||||
기동성 | 45 | ||||
장탄수 | 16+1/96 | ||||
부속품 | 총열 2종, 언더배럴 | }}}}}}}}}}}} |
주무기인 F90과 M249 SAW는 각자 일장일단이 있다. F90은 대미지는 낮지만 연사력이 높고 반동이 안정적이라서 일대일 상황에서 무난하지만 그리드락 본체가 1속이다 보니 빠른 돌파력을 내지는 못한다. M249 SAW는 60발 탄창을 사용하는 경기관총으로 연사력이 낮지만 대미지가 48로 높으며 F90만큼은 아니지만 60발 탄창인데도 타 경기관총에 비해 반동이 적은 편이다. 또한 탄띠식 경기관총과 다르게 탄창식이라 재장전 속도가 빠르지만 F90보다도 느린 조준 속도에 650이라는 낮은 연사력 때문에 이걸로 피킹을 시도했다간 방어팀에게 정면 헤드샷 맞고 죽을 위험이 높다. 각개전투 능력을 높여서 한 놈이라도 잡고 갈 생각이면 F90을, 팀과 조금이라도 합을 맞출 생각이 있거나 월뱅과 프리파이어가 취향이면 M249 SAW를 선택하는 편이다.
보조무기는 공격팀 중 얼마 안되는 보조무기 샷건인 슈퍼 쇼티를 선택할 수 있어서 버티컬 플레이를 할 수도 있고 특수 능력과도 연계[6]가 가능하기에 주로 샷건을 채용한다. 권총은 특수 능력에도 별 도움이 안되고 F90과 M249 SAW 모두 연사력이 썩 빠르지 않고 장전속도도 느리지 않은 만큼 채용률이 극히 낮다.
도구는 당연히 공격팀 1티어 가젯인 수류탄을 주로 채용한다.
3. 특수 기술
특수 기술 |
|
트랙스 쐐기[7] (Trax Stingers) 철사 매트를 설치하여 건너가는 적에게 부상을 입히며 이동 속도를 늦추는 투척용 도구입니다. 개수 : 4개 모체당 전개 개수 : 최대 19개 피해량 : 10 |
My Trax stings more than a Box Jellyfish.
내 트랙스는 상자해파리보다 더 따끔하게 찌르지.
던져놓으면 시간이 지나며 자동으로 바닥에 설치되는 이동 방해 장비. 트랙스를 바닥에 던지면 트랙스에서 정육각형 모양으로 6개의 트랙스가 반시계방향으로 1차로 추가 배치되며, 이후 1차로 배치된 6개의 트랙스마다 각각 2개의 트랙스를 반시계방향으로 추가 배치해서 총 19개의 트랙스가 정육각형 모양으로 설치된다. 모든 트랙스가 배치될 때까지 총 9초가 걸린다. 트랙스가 추가로 배치될 부분의 공간이 부족하면 트랙스끼리의 공간이 좁게 설치돼서 찌그러진 육각형 모양이 되거나 트랙스가 추가로 배치될 공간이 아예 없다면 배치되지 않을 수도 있다. 내 트랙스는 상자해파리보다 더 따끔하게 찌르지.
설치된 트랙스는 공격팀에게는 어떠한 피해도 주지 않는다.[8] 하지만 방어팀이 트랙스 위를 지나가려 하면 10의 대미지를 입히는 동시에 철조망을 통과하는 것처럼 속도가 저하되고, 작은 신음소리와 함께 절그럭거리는 소음이 발생한다.
트랙스 자체는 눈에 매우 잘 띄는 모습이기 때문에 방어팀이 발견하기는 어렵지 않으며, 총격이나 폭발물 등 피해를 줄 수 있는 대부분의 방법으로 제거할 수 있다. 대신 트랙스를 파괴하는 모든 행동들은 소음이 발생하게 되며 전개가 완료된 트랙스는 수가 굉장히 많아서 제거하는데 시간이 걸린다. 트랙스가 완전히 배치되기 전에 설치되고 있는 트랙스를 부수면 트랙스 설치 저지 점수 15점을 받는다. 자체 대미지가 있는 다른 함정형 장비와 마찬가지로 부상당한 상태에서 트랙스에 대미지를 추가로 입으면 사망한다.
4. 평가
트랙스는 로머 입장에서는 무시하고 밟자니 대미지를 입고, 부수자니 소리가 뻔히 다 들리기 때문에 자기 위치를 노출시키기 십상이다. 로머 저지 외에도 거점 입구 앞에다 깔아놓으면 폭발물이 아닌 이상 총으로 한참을 쏴야 통로를 개척할 수 있기 때문에 방어팀의 시간을 엄청나게 잡아먹을 수 있다. 피해량이 10이라서 무시되는 경향이 있는데 한번 펼치면 최대 19개라는 엄청난 양 때문에 후반으로 갈수록 체력이 적거나 폭발 가젯을 소모했을 가능성이 큰 방어팀에게는 치명적이다.프로 리그에서는 방어팀 입장에서 계단을 통한 로테이션이 많은 맵에서 선택적으로 기용되며[9], 주로 계단이나 주요 통로에 트랙스를 배치함으로써 방어팀의 로테이션을 봉쇄하는 데 사용된다. 이 경우 방어팀의 로머가 진입할 경로를 크게 좁힐 수 있으며 무리하게 트랙스가 있는 곳을 돌파할 경우 무조건 소리를 낼 수밖에 없으므로 공격팀은 항상 유리한 상황에서 교전할 수 있다. 이를 다르게 보면 공격팀이 로머를 굳이 잡으러 가지 않아도 된다는 것을 의미하므로 로머를 잡지 않고 공격적인 전략을 사용할 때 빛을 발한다. 정석 플레이[10]
공사가 가능한 샷건을 부무장으로 들 수 있다는 점과 안정적인 진입을 하게 해주는 연막탄, 로머의 발목을 잡는 특수 능력으로 기대가 컸지만 공격팀 1속의 한계, 모자란 성능의 특수 능력 때문에 픽률이 최하위권이다. 가장 큰 문제는 트랙스가 깔려있더라도 파훼가 굉장히 쉽다는 것이다. 노매드의 기압탄은 확실하게 격발됐다는 알람을 주고 부수기가 매우 까다로운 반면, 트랙스는 꽤 넓은 범위로 펼쳐지지만 이 중 몇 개만 부숴도 간단하게 통로가 개척되며, 충격 수류탄이 있다면 그냥 충수 한 번 던지면 깔끔하게 해결된다. 또한 밟을 때의 신음 소리도 작아서 그냥 피해를 감수하고 조용히 밟고 들어와도 눈치를 못 챈다.
가뜩이나 컨셉도 노매드와 겹쳐서 차별화도 안 되는데 정작 트랙스의 성능은 부실하고, 부무장으로 산탄총을 사용할 수 있어서 공사가 가능한 그리드락에게 접착 폭약은 쓸모가 없어서 가젯은 연막탄으로 고정되며, 그로 인한 전술의 획일화로 인해 노매드의 완벽한 하위호환으로 전락했다. 결국은 트랙스의 자체 체력을 늘리거나, 폭발물이나 근접 공격으로만 부숴지게 하는 등 트랙스의 스펙 자체를 상향시켜야하는데, 정작 개발진들은 트랙스 전개 속도 향상, 소지 개수를 3개에서 4개로 늘리는 버프 두 개만 했을 뿐더러 이마저도 트랙스의 근본적인 문제를 해결하지 못한 의미없는 패치로 평가받고 있다. 특수 능력의 성능이 이렇게 하자 덩어리인데 주무장 모두 성능이 특출나게 좋은 것도 아니고, 언제나 쓰레기 취급받는 공격팀 1속이란 포지션 덕분에 방패병을 제외한 공격팀 중에서 가장 똥캐 취급을 받고있다. 이를 반영하듯, 출시부터 계속 픽률과 승률 모두 최하위권을 유지하고 있고, Y7S1.2 기준 픽률은 글라즈와 나란히 뒤에서 2등일 정도로 처참한 모습을 보이고 있다.
현재 유비소프트의 밸런스 패치로 공격팀이 죄다 너프를 먹은 현 상황에서는 공격팀 중에 연막탄이나 충격 EMP 수류탄 2개에, 트랙스 4개, GONNE-6까지 총 7개로 실질적으로 사용할 수 있는 투척물이 가장 많다는 게 그나마 장점으로 정면에서 투척물 위주의 교전을 상정할 때 드물게 픽되곤 한다.[11]
Y8S3.3 패치로 GONNE-6를 제거하는 대신 접착 폭약이 수류탄으로 교체되는 버프를 받았다. 출시 당시부터 그리드락은 슈퍼 쇼티를 가지고 있어 하등 쓸모없는 접착 폭약 대신 수류탄을 주면 어떻겠냐는 의견이 이전부터 존재했으며, 하다못해 강력 접착 폭약이라도 주는 것이 그리드락의 상향과 차별화 모두 도움이 되겠으나 공격팀 너프에만 급급한 개발진들의 태도로 봤을 땐 전혀 고려하고 있지 않는 것 같았다. 드디어 수류탄을 받게 되면서 그리드락의 픽률도 높일 수 있고, 딱히 오버파워가 걱정되지도 않은데다가 무엇보다 컨셉이 겹치는 노매드와의 획기적인 차별화가 가능해졌다.
5. 팁
- 트랙스는 폭발물에 매우 취약하며, 특히 로머의 카운터처럼 보여도 로머 대부분이 충격 수류탄이나 C4를 채용하거나 소음기를 장착하기에 방치된 트랙스는 효율이 상당히 떨어진다. 목적이 있는[12] 경우이거나 급한 상황이 아니라면 주요 길목에 설치해 트랙스 근방에서 럴킹을 해 주면 쉽게 방어팀을 잡을 수 있다. 폭발물을 사용하더라도 근방에 그리드락을 포함한 공격팀이 있다면 즉시 대응 가능하기 때문. 다만 소음기의 경우 집중하지 않으면 소리로 잡아내기 어렵다는 것은 주의하자.
- 트랙스는 모체를 파괴하지 않으면 증식되는 것을 완벽히 막을 수 없고, 펼쳐지는 범위는 엄청나게 넓다. 이를 이용해서 거점 내부에 뿌리더라도 효과를 잘 볼 수 있는데, 거점에 트랙스를 모체만 잘 파괴되지 않게 두어개를 던져놓으면 트랙스가 거점을 뒤덮어 버리고 앵커가 이동할 수 있는 범위를 좁혀버린다. 그렇다고 안의 앵커가 트랙스를 부수자니 위치가 들통나는 것은 물론 트랙스 파괴에 집중하다 공격팀에게 죽을 우려가 있고, 가젯을 사용하는 것 또한 가젯 사용이 중요한 앵커에게 이를 유도 가능한 것 자체가 공격팀에게 이득이다. 그냥 놔두는 선택지도 있지만 당장은 괜찮을지 몰라도 방어팀은 공격팀이 사이트 진입을 시작하면 필연적으로 이동을 할 수밖에 없는데 이 때 트랙스를 어쩌다 밟게 되면 굉장히 난감해진다. 나중에 사이트에 복귀하는 로머에게도 효과가 있는 것은 덤.
- 트랙스의 특징을 이용하여 진입용으로도 사용할 수 있는데, 적이 있는 곳이 좁은 편, 특히 구석이라면 아예 냅다 트랙스를 적쪽으로 하나 던지는 방법이다. 일단 트랙스가 깔린 것을 적절한 대처를 하려고 마음먹었을 때는 이미 트랙스가 대여섯개 퍼진 상태일 것이며, 이 때 진입을 시도하거나 내지 트랙스를 던진 곳을 주시만 하고 있어도 방어팀은 이지선다에 빠지게 되는데, 트랙스를 부수자니 폭발물을 쓰는건 자가 피해를 입게 되고 총으로 제거하자니 공격팀이 방어팀이 트랙스를 부수고 있다는 사실을 앎은 물론 탄약을 꽤나 소모하게 되는데 이 때 공격팀의 진입 타이밍이 맞게 되면 주무기의 탄약이 부족해 지는 상황이 생길 수 있다. 또 그렇다고 무시하고 교전하자니 트랙스의 10딜을 지속적으로 맞게 되고, 이게 또 라운드 후반부라면 서로 체력이 많이 까인 상태일 확률이 높기 때문에 위험부담이 크다. 거기다 이동 속도가 느려져 피킹에 큰 불이익을 받는 것은 덤이다.
- 트랙스는 방어팀의 위치를 파악하는데 좋은 장비이다. 근접 공격으로 조용히 파괴하거나 어쩌다 걸리지 않아서 지나갈 우려도 존재하는 다른 위치 색적용 가젯들과 다르게 트랙스는 범위도 매우 넓고 근접 공격으로 파괴할 정도의 수준이 아닌 장비라 소음기를 장비한 것이 아니면 지나가는 방어팀은 소리를 낼 수밖에 없다.
6. 상성
- 강세
클래시는 방패를 들고 있을 때에는 트랙스를 제거할 수 없어 이동을 봉쇄할 수 있다.
예거의 ADS는 트랙스를 요격할 수 없다.
까다롭긴 하지만 트랙스가 깔려 있으면 오릭스의 돌진을 방해할 수 있다.
- 약세
적군이 트랙스를 파괴할 때 소음기를 장착하고 부순다면 위치 탐색이 어려울 수 있다.
마에스트로는 악의 눈으로 안전하게 트랙스를 제거할 수 있다.
트랙스는 와마이의 Mag-NET에 끌려간다.[13]
- 궁합
7. 관련 문서
[]
[2]
Deadly Omen 기준으로 1987년
[3]
2015년 11월 15일부터 26일까지 호주의 골드필드-에스페란스에서 낙뢰로 일어난 산불. 최소 6천만에서 최대 1억 5천만의 호주 달러 피해가 났으며, 민간인 4명이 사망하고 31만 헥타르 이상의 땅이 불타는 등의 큰 피해를 입었다.
출처
[4]
모든 여성 오퍼레이터 중 제일 무겁다. 남성 오퍼레이터도 포함하면 가장 무거운 오퍼레이터는 오릭스.
[5]
여성 신장 1위는 189cm의 아마루, 2위는 188cm의 쏜, 3위는 180cm의 오사, 4위는 179cm의 조피아와 클래시, 5위는 178cm의 람.
[6]
예를 들어 신속하게 구멍을 낸뒤 그 사이로 트랙스를 던져 방어팀을 견제할 수 있다.
[7]
게임 상에서는 트랙스 독침이라고 서술되어 있는데, 트랙스는 리전의 고독처럼 독으로 인한 지속 대미지를 주는 것이 아닌, 밟았을 때 가시로 인한 대미지를 주는 것이기 때문에 독침은 번역 오류인 듯 하다.
[8]
공격팀원이 트랙스에 대해 잘 모르는 뉴비라면 밟으면 안될 것 같은 생김새 때문에 방어팀의 가젯으로 착각해 부수는 경우도 있다. 특히 아군의 도구 파괴로 인한 점수 페널티도 안 들어와서 헷갈리기 쉽다. 참고로 Y7S4에서 가젯이 팀 색깔을 따라가도록 패치가 되었기 때문에 색상으로 아군, 적군 가젯 구분을 할 수 있긴 하다.
[9]
대표적으로 해안선, 도스토예프스키 카페가 있다.
[10]
영상에서는 트랙스 두 개로 통로 두 곳을 봉쇄하여 로머의 진입 경로를 크게 제한했고, 나머지 하나는 A와 B 사이를 잇는 로테이션까지 봉쇄해 사실상 모든 통로를 장악함으로써 라운드를 쉽게 가져갔다. 해당 라운드에서는 2층 로밍이 3명이었는데 공격팀이 곧바로 디퓨저 설치에 임했고 이를 저지하지 못했다는 것도 방어팀에게 치명적으로 작용했다.
[11]
히바나는 X-KAIROS 펠렛을 2개씩 쏘고 섬광탄 3개까지 포함하여 이론상 12개까지 가능하나 하드 브리처인 특성상 실질적으로는 한계가 있다. 퓨즈는 하나당 5개의 탄을 발사하는 집속탄 4개에 연막탄까지 이론상 22개까지 사용 가능하나 마찬가지로 온전하게 사용하기 어렵다. 그나마 연막탄 2개에 칸델라 4개까지 총 6개의 투척물을 던질 수 있는 잉이 2위 정도이다.
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공수변경점(해체기 설치, 점령 시작, 인질 구출 등) 시점에서의 방어팀 진입 방해가 주 목적이 된다.
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다만 거점에서 예기치 않게 그냥 대충 던졌는데 마그넷에 끌려가서 너무나 완벽한 자리에서 전개돼 도움이 될 때도 있다.