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NØKK 뇌크[1][2] |
|
오퍼레이터 아이콘 |
|
이름 |
Karina Gaarddhøje[3] 카리나 가르드뢰예 |
출생일 | [편집됨] |
출생지 |
[[덴마크| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
나이 | [편집됨][4] |
키 | [편집됨][5] |
몸무게 | [편집됨][6] |
특기 | 최전선, 맵 장악 |
성우 | Julie Lynn Mortensen |
[clearfix]
1. 배경
The only thing I feel when I pull the trigger is recoil.
방아쇠를 당길 때 내가 느끼는 것은 반동뿐이다.
방아쇠를 당길 때 내가 느끼는 것은 반동뿐이다.
배경 |
"방아쇠를 당길 때 내가 느끼는 것은 반동뿐이다." 국가 안보와 현재 진행 중인 임무를 이유로 뇌크의 기록에는 NATO 기밀 수준의 비밀 취급 인가가 필요하지만, 그녀의 서류는 식스에게 공개되었습니다. 뇌크는 쇠네르보르의 육군 사관 학교에 들어갔다가 덴마크 왕립 군사 아카데미에 입학한 후 중위로 졸업을 마쳤습니다. 네 차례의 파견을 완수한 뇌크는 추가적인 특수 임무 훈련을 통해 Jægerkorpset 적갈색 베레모와 함께 비밀 작전, 전투 수색 및 구조, 특수 작전, 특수 정찰, 극한지 전투, 그리고 고급 돌파 부문의 기술을 익혔습니다. 뇌크는 아프가니스탄과 이라크에서 근무했으며 적진 최후방에서 홀로 첩보 활동을 펼쳤습니다. 국부 공격에서 적대 반란 세력을 섬멸하여 훈장을 받았고 에릭 "매버릭" 쏜의 위치를 밝혀 부대에 정보를 전한 장본인이기도 합니다. 뇌크는 동료 대원을 제외한 모두에게 자신의 정체를 감춥니다. NATO의 작전실은 뇌크를 은폐 전문 대원으로 레인보우에 추천했습니다. |
심리학 프로필 |
그들이 뇌크의 신원 정보를 공유했을 때, 난 신이 난 소년처럼 그녀의 비밀 기록 서류를 활짝 펼쳐 들었다. 그 기록은 수수께끼를 좋아하는 날 실망시키지 않았다. 뇌크의 정체는 대중에게 공개될 경우 스캔들을 일으킬 수 있는 골치 아픈 사안이었다. 솔직히 뇌크의 부친이 누구인지 몰랐다면 가족을 닮았는지도 몰랐을 것이다. 하지만 누구든 사실을 알고 나면 확 와닿을 것이다. 난 뇌크가 이러한 점에 대해 어떻게 생각하며 그녀의 성장에 어떠한 영향을 주었는지 궁금했다. 뇌크는 직업 특성의 하나로 일축하려 했지만, 난 마침내 하나의 그림을 그려낼 만큼 그녀에 대해 충분히 알게 되었다. 뇌크는 어머니의 손에 양육되었으며 이 모녀는 둘도 없는 친구 사이에 가깝다. 서로를 보호하려는 경향이 부족적이기까지 하다. 뇌크는 아버지와 가족에 관해 이해하고 있었지만, 그녀의 가족이 뇌크의 이러한 면을 알아차리는 데는 오랜 시간이 걸렸다. 그들은 가족에 중대한 파문을 자초하는 게 두려워 그녀를 끌어들이지 않고 뇌크에게 더 나은 삶을 제공해 주려 했다. 뇌크는 어머니에게 절대적으로 충실하다. 그래서 뇌크가 가문의 이름에 대한 존경을 제외하고서도 부친에게 충실한 모습을 보고 놀랄 수밖에 없었다. 다른 사람은 원망이란 감정이 있을 거라 생각할 수도 있지만 뇌크는 조용히 여왕과 조국, 그리고 그에 의해 보호 받는 모두를 위해 헌신하는 것을 편하게 여긴다. 그녀의 진화론자적 관점은 자신의 안전이 아니라 부대의 병사와 조국의 안녕에 그 뿌리를 두고 있었다. 비밀을 지키고 가면을 유지하는 뇌크의 능력은 역량이 특출한 대원으로서 면모를 보여주지만 현재 그녀는 진행 중인 임무에 속해 있다. 다행히 뇌크의 위장 신분은 현재 '감옥'에 있으니 알리바이와 밴딧의 역량에 견줄 대원과 협력할 멋진 기회를 제공함과 동시에 신뢰를 쌓을 수 있다. 뇌크가 레인보우 팀에 매우 적합한 인물이라는 점엔 의심의 여지가 없으며 우리와 함께하는 동안 그녀를 최대한으로 기용할 수 있기를 바란다. - 레인보우 디렉터, 하리시바 "해리" 팬디 박사 |
훈련 |
덴마크 왕립 군사 아카데미 낙하산 훈련 순찰 과정 SERE(생존, 도피, 저항, 탈출) 훈련 전술 사격 훈련 침투 및 탈출 방법 HAHO 및 HALO 훈련 FMK[7] ISTC[8] 저격 과정, 고각 사격, 시가전 저격수, 사막 저격수, 해군 저격수 |
관련 경험 |
사막 제설차 작전 K-Bar 기동 부대 내재된 결단 작전 조용한 황혼 작전 불타는 분노 작전 |
특이사항 |
전문 대원
화 "비질" 철경의 ERC-7 장비의 코딩에 참여한 이후로 전문 대원 뇌크에게 차세대 버전을 제공하라는 요청을 받았다. 내 분야에서 살짝 벗어나지만, 이러한 도전을 좋아하는 난 이를 받아들였고 그녀의 사냥꾼이자 추적자의 능력에서 영감을 받았다. ERC-7은 주변을 스캔해서 사용자의 이미지를 카메라와 드론에서 제거하지만, 부대의 전문 대원 타이나 "카베이라" 페레이라의 '가벼운 발걸음'에 영감을 받아 액티브 노이즈 컨트롤 유닛을 사용하여 공간적 구성 요소를 추가하기로 했다(내가 이렇게 말했다고 전하지 말기를). HEL 존재감 감소기라는 코드명의 이 장치는 ERC-7과 동일한 시점에 역위상 신호를 사용하여 상쇄적 간섭을 일으키며 이를 통해 전문 대원 뇌크의 발소리를 감춘다. 다르게 말하자면 그녀는 상대적으로 소리 없이 움직일 수 있다. 하지만 ERC-7과 마찬가지로 이 기기에도 한계가 있다. 뛰거나 팔로 특정 동작을 취하면 주변 카메라에서 실시간으로 사용자의 이미지를 제거하는 시스템에 문제가 생긴다. 실전 시험 자료를 더 모으기 전까지 전문 대원 뇌크는 현재 구현할 수 있는 범위에서 가장 유령과 가깝다고 할 수 있는 자다. - 전문 대원 남 "도깨비" 은혜 |
세부 정보 사항의 거의 대다수가 완전 기밀 취급되어서 정확한 신체 스펙을 아예 알 수 없다.[9][10] 여담으로, 모지의 아내와 어느 정도 닮았다.
머리에 쓴 그물같은 거적때기는 스나이퍼 베일이라는 실제 덴마크의 예거 부대가 쓰는 위장망이다.[11] 여간 신원 노출을 경계하는 것이 아닌지 위장 그물망 안에 머리 전체를 뒤덮는 검정 복면을 하나 더 쓴 듯 보인다. 인게임에서는 안쪽을 아예 구현해두지 않아 통짜 모델링이며 모든 매체를 포함해서 확실하게 얼굴이 나온 적이 단 한번도 없다.[12] 심지어 공식 노스 스타 코믹스에서 개그긴 하지만 그물망 위에 반창고를 붙이는 모습까지 보여주었다. 개발진 측에서는 일종의 밈으로 삼는지 코믹스도 그렇고 공식 SNS에서 그물 안에 아무것도 없다고 언급하기도 하는 등 얼굴을 공개할 생각이 없는 듯. 하지만 방탄 마스크에 위장크림까지 발랐던 비질의 얼굴도 공개된 것을 보면 나중에 공개될 가능성도 있다. 여담으로 성우가 상당한 미인인 편이다.
설정상 매버릭이 은둔 작전을 하던 중 뇌크가 매버릭의 위치를 밝혀내 레인보우에 고발했다고 한다. 전설적인 정보원으로 묘사되는 델타포스 요원을 잡은 걸 보면 범상치 않은 인물인 듯하다.
유비소프트 공식 홈페이지의 뇌크 소개 페이지를 보면 콘셉트 아트를 볼 수 있다. 왼쪽에 뇌크의 가려진 얼굴이 보인다. (페이지 하단의 컨셉 아트 5 참조)
인비테이셔널 이벤트 매치 초반의 해리의 말에 따르면 타 오퍼레이터들에게 평판이 자자하며 뇌크가 언제 어디서 튀어나올지는 아무도 모른다고.
Y7S3 브루탈 스웜 트레일러에서는 코믹스에서 연계되는 스토리로 나이트헤이븐 싱가포르 기지에 잠입해서 나이트헤이븐 병사들을 제압하고 QCR 수송품 기록을 탈취한다.[13] 이후 HEL로 카완 하이브를 교란시키고 끝내 추격해온 그림과의 백병전 끝에 제압당할 뻔 했으나 접착 폭약으로 위기를 벗어난 후 마지막에는 기지를 탈출하여 제로와 함께 보트를 타고 도망친다. 컨셉 아트에서도 뇌크의 얼굴 하관이 드러난 적 있었는데 여기서도 그림이 뇌크에게 나이프를 휘두르면서 그물망이 살짝 찢어져 뇌크의 얼굴 하관이 노출되면서 입술 부분이 드러난다. 코믹스에서는 나이트헤이븐 잠입 이후 그림이 자신이 찔린 칼로부터 추적하여 결국 뇌크가 살고 있는 주택까지 찾아가 경고를 남기게 된다. 정체를 숨기는 것이 중요한 특수부대, 특히 NATO 기밀급의 신원을 밝히는 것을 극도로 꺼리는 뇌크는 본인의 정체를 들킨 것과 가족까지 위험해질 수 있어 고뇌하는 모습을 보였고 Y7S4 솔라 레이드 시즌에서는 엄연히 민간군사기업이 다국적 특수부대를 본격적으로 위협한 만큼 카베이라와 솔리스가 칼리를 찾아가게 만들었다. Y8S2 시즌에서는 정체를 들킨 것 때문인지 카베이라에게만 위치를 알리고 자취를 감춘 상태로 보인다.
여담으로 리전 이후로 약 1년 9개월만에 등장한, 헬멧과 방탄복을 제대로 착용한 오퍼레이터다.[14] 헬멧은 위장망 아래로 비쳐 보인다.
권총을 쓰는 방패병을 제외하면 출시 당시 최초로 무기에 배율 조준경이 없는 공격 오퍼레이터였다. 이후 Y5S3 패치로 주무기인 FMG-9에 1.5배율 조준경을 부착할 수 있게 되었다.
탄약낭에 쓰지도 않는 5.56mm 소총 탄창을 몇 개 주렁주렁 달고 다니는데, 본래 사용 예정이던 소총이 너무 사기라 폐기됐지만 캐릭터 모델링은 유지됐기 때문이라는 소문이 있다.[15] 커뮤니티에 소총을 들고 있는 고퀄리티 팬아트가 어쩌다가 준 원안으로 인식되며 널리 퍼지게 됐는데, 그 이미지에서의 소총 외형이 워낙 간지났던 탓에 플레이어들은 총이 사기면 너프를 하면 됐지 왜 갈아치우냐며, 그냥 제작진이 게을러 터졌기 때문이 아니냐며(...) 아우성치고 있다. 뇌크가 출시된 팬텀 사이트 시즌부터 총기 재탕이 지속된 것을 보면 밸런스가 이유는 아닌 듯. 자세히 보면 의외로 능력의 모션 때문일 수도 있는데, 뇌크의 HEL 존재감 감소기는 작동하면 한손으로는 장치를 보여주고, 반대손으로만 총기를 잡기에 돌격소총을 한손으로 잡는 건 모션상의 문제가 있기에 교체한 것으로 보인다.
일정시간 안에 건물 안에 진입 시 낮게 웃거나 "간단해"같은 특수한 대사가 출력된다.[16]
2. 능력치
생명력 | 속도 |
주무기 | 보조 무기 | 도구 | |||
FMG-9 기관단총 {{{#fff {{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding [ 스탯 보기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px" |
<colbgcolor=#30428d> 피해 | 34 | |||
연사력 | 800 | ||||
기동성 | 50 | ||||
장탄수 | 30+1/150 | ||||
부속품 | 조준기 4종, 총열 5종, 언더배럴 | }}}}}}}}}}}} |
5.7 USG 권총 {{{#fff {{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding [ 스탯 보기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px" |
<colbgcolor=#30428d> 피해 | 42 |
연사력 | 단발 | ||||
기동성 | 45 | ||||
장탄수 | 20+1/100 | ||||
부속품 | 총열 2종, 언더배럴 | }}}}}}}}}}}} |
수류탄 강력 접착 폭약 충격 EMP 수류탄 |
||
SIX12 SD 산탄총 {{{#fff {{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding [ 스탯 보기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px" |
<colbgcolor=#30428d> 피해 | 46 | |||
연사력 | 반자동 | ||||
기동성 | 50 | ||||
장탄수 | 6/49 | ||||
부속품 | 조준기 3종, 언더배럴 | }}}}}}}}}}}} |
D-50 권총 {{{#fff {{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding [ 스탯 보기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px" |
<colbgcolor=#30428d> 피해 | 71 |
연사력 | 단발 | ||||
기동성 | 45 | ||||
장탄수 | 7+1/56 | ||||
부속품 | 총열 2종, 언더배럴 | }}}}}}}}}}}} |
카메라에 보이지 않는 특수 능력에 대한 페널티로 주무기의 성능이 매우 좋지 않다. FMG-9은 반동도 상당히 강하고, 대미지가 낮기 때문에 1.5배율을 이용한 헤드샷을 노리는 플레이가 강제된다. SIX12 SD는 소음기가 기본으로 장착되어 있으며 반자동 산탄총 중 피해량이 매우 높은 편에 속하기 때문에 근접전에서 정말 강력하다. 다만 산탄총 특성상 장거리 교전이 불가능해진다는 한계가 있다.
보조무기는 주무기의 단점을 보완해주는 강력한 대미지의 D-50의 채택률이 높은 편이다. 5.7 USG는 반동이 적고 장탄수가 많다는 장점이 있으나 주무기의 단점인 낮은 대미지를 보완하기 어렵기에 잘 사용하지 않는다.
도구는 보통 조용히 접근해서 가젯을 파괴하거나 사이트의 적을 사살할 수 있는 수류탄을 고른다. 강력 접착 폭약은 가끔 조용히 접근해서 브리칭한 후 사이트에 잠입하는 경우에 쓰이기도 한다. 충격 EMP 수류탄은 진입을 방해하는 근접 알람, 멜루시의 밴시, 캅칸의 EDD가 설치된 곳에 EMP를 던지고 무력화 한 뒤 조용히 들어가는 방식으로 활용할 수 있다.
3. 특수 기술
특수 기술 |
|
HEL 존재감 감소기 (HEL Presence Reduction) 방첩 도구는 관측 도구에 감지되지 않게 합니다. 지속 시간 : 최대 20초 충전 시간 : 최대 20초 |
Out of sight, out of mind.[17]
눈에서 멀어지면 마음에서도 멀어지지.
HEL을 활성화하면 방어팀의 카메라에서 뇌크의 모습이 지워진다. 활성화 중에는 충전량이 줄어들지 않으며, 적 관측 도구에 관측될때만 충전량이 줄어든다. 비활성화 중에는 충전량이 다시 차오르는 충전 방식으로 작동한다. 자유롭게 켜고 끌 수 있지만 부상으로 쓰러지면 즉시 비활성화된다. HEL이 활성화 된 상태에서 적을 사살하면 뇌크가 20점을 추가로 얻는다.눈에서 멀어지면 마음에서도 멀어지지.
HEL이 작동 중일 때 뇌크가 걷기, 앉고 서기, 기울이기, 무기 교체, 재장전 이외의 행동을 하면[18] 뇌크의 화면에는 노란색 노이즈 효과가 나타나고 방어팀의 카메라에서는 뇌크가 일렁이는 모습으로 관측된다. 단 이 경우에도 뇌크의 HEL은 작동이 멈추지 않고 노이즈를 유발하는 행동을 멈추면 다시 카메라에서 모습이 사라진다. 방어팀은 뇌크의 일렁이는 모습이 카메라에서 관측되더라도 빨간 핑을 찍을 수 없기 때문에 채팅이나 보이스로 뇌크의 위치를 알려줄 수 밖에 없다. 모지가 해킹한 드론이나 에코의 요괴 드론의 화면에서는 주변에서 HEL이 작동하고 있다는 것을 알려주는 화면 효과가 가장자리에 나타난다.[19]
여러모로 비질의 ERC-7과 유사한 측면이 있지만 세세한 면에서 조금씩 다르다. 비질의 ERC-7은 모든 공격팀 관측 도구의 화면에 비질 특유의 효과가 나타나고 비질의 발소리를 줄여주지 않아서 비질의 위치를 비교적 쉽게 특정할 수 있지만 뇌크는 일반적인 카메라에는 화면 효과가 없고 지속 시간도 더 길기 때문에 더 은밀히 활동할 수 있다. 하지만 에코의 요괴나 모지가 해킹한 드론에는 비질처럼 노이즈가 끼니 주의해야 한다. HEL이 작동 중일 때 특정 행동을 하면 뇌크의 모습이 일렁거리긴하지만 HEL이 꺼지진 않기 때문에 사격이나 디퓨저를 설치 할 때도 핑이 찍힐 염려가 없다. 대신 별다른 사용 모션이 없는 ERC-7과 달리 뇌크는 HEL을 켜고 끌 때 왼팔을 들어올리는 모션을 취하는데 이 짧은 시간 동안에는 사격이 불가능해서 교전 중에 사용하기에는 다소 위험하다.[20] 그리고 능력 활성화 시에도 그렇지만 활성화 후에도 문제인데, 활성화된 상태에서 방어팀에게 발각되어 긴급하게 엄폐물을 끼고 교전하다가 충전량 좀 아끼자고 능력을 비활성화하면 Q/E로 기울인 상태도 풀려서 조준점이 흐트러져버리는 단점도 있다.
HEL의 발소리 감소 효과가 삭제되기 전에는 카베이라의 고요한 발걸음과도 비교되었다. 카베이라의 고요한 발걸음 사용 중에는 주무기를 사용할 수 없지만 뇌크는 HEL이 작동 중에도 무기교체를 자유롭게 할 수 있기 때문에 주무기 또한 사용할 수 있다. 그러나 카베이라는 능력 사용 중 달리더라도 사뿐사뿐 가볍게 뛰는 소리가 나지만, 뇌크는 HEL 활성화 상태라도 달릴 때는 일반적으로 달리는 사운드와 큰 차이가 없다. 앉은 채로 걸어다니는 소리는 카베이라와 거의 비슷한 수준으로 안 들리지만 어차피 앉아서 걸어다니는 소리는 누구라도 조용하기 때문에 사운드 플레이에서 HEL로 이득을 보는 건 서서 걸어다닐 때 뿐이라고 봐야 한다. 게다가 이마저도 카베이라는 3속인데 뇌크는 2속이라서 걸어다닐 때의 소음 감소 효과로 이득을 보는 것마저 카베이라보다 덜하다. 이 때문에 HEL은 소음 효과는 덤이고 방어팀의 탐지도구 교란이 메인이라고 생각하는 것이 좋으며, 현재는 너프로 발소리 감소 효과가 삭제되었기 때문에 발소리를 줄여주는 카베이라와 비교하는 게 의미가 없어져버렸다.
4. 평가
강력한 잠입 능력의 페널티로 뇌크는 연사 주무기가 소총도 아니고 기관단총인 FMG-9 뿐이다. 강력한 화력과 중장거리 전투 능력을 가진 돌격소총 및 경기관총을 사용하지 못하기 때문에 공격팀원 중에서 방패병 다음으로 교전 시 화력이 가장 부족한 대원이다. FMG-9 사용 시 다른 돌격소총보다 1~2발을 더 맞춰야 사살이 가능한 탓에 정면 싸움에서 기본적으로 불리하며, 다른 주무기인 SIX12 SD 산탄총은 소음기가 기본적으로 달려 있어 특수 능력과 연계하여 조용히 잠입한 뒤 적을 기습하는 플레이가 가능하지만 산탄총이라는 한계가 있어 보조무기의 의존도가 매우 높아지게 된다. 어떤 무기를 선택하든 잠입 능력을 활용해 방어팀을 기습하지 못하면 다른 공격팀 오퍼레이터들에 비해 성능이 구릴 수밖에 없다.프로 리그에서는 가끔 조커픽으로 채용된다. 관측 도구를 자주 활용하는 리그에서는 강력한 잠입 능력 덕분에 플랭크 용도로 매우 강력한 모습을 보이며, 이로 인해 밴을 당하기도 한다.
Y4S4.3 패치로 FMG-9의 대미지가 30에서 34로 올랐기 때문에 예전보다는 적을 사살하는 것에 대한 부담을 조금이나마 줄일 수 있게 되었지만, 그래도 여전히 화력에서 다른 오퍼에게 밀리는 것은 변함없다. 대미지를 34로 버프해봤자 3속 오퍼레이터들만 3발 안에 죽이는 게 가능해서 큰 변경점은 없다.
Y5S1 패치로 대인 지뢰가 수류탄으로 교체되어 다른 엔트리 프래거인 애쉬나 조피아에 비해 유틸리티가 하나도 없다는 단점이 메꿔졌다. 또한 Y5S3 패치로 주무기 FMG-9에 1.5배율을 부착할 수 있게 되어 이전보다 중거리 교전에서 조금 더 유리해졌고, 접착 폭약이 강력 접착 폭약으로 변경되어 작게나마 강화벽을 뚫을 수 있게 되어 여러모로 상향을 받았다.
Y6S1 테스트 서버 패치로 특수 능력 사용 시 (물리적인 타격을 입히는 덫[21]을 제외한) 방어팀의 모든 전자식 함정[22]을 작동시키지 않는 굉장한 상향을 받았다. 이제는 확실히 유용하다는 평가를 받을 정도로 버프를 받았기에 많은 유저들이 환영하는 반응을 보였으나, 실제 패치에 반영되지는 못하고 테스트 서버에서 비활성화, 즉 취소되었다. #
이후 Y6S2 테스트 서버 패치로 특수 능력 사용 시 방어팀의 일부 전자식 함정[23] 에 걸리지 않는 대신, 발소리 감소 효과가 사라졌다. 사운드 플레이가 중요한 게임에서 발소리 감소 효과가 없어지면 이전보다 구려지는 게 아니냐며 이 패치에 대해 호불호가 갈렸다. 결국 이 패치도 테스트 서버에서 비활성화되었고, 결국 Y6S2.2 디자이너 노트에서 뇌크의 버프를 보류했음을 밝혔다. 보류라고는 하나, 9년차가 되도록 관련 언급이 전혀 없는 것으로 보아 사실상 폐기된 것으로 보인다.
파격적인 버프는 취소되었지만, 파쇄류 가젯을 가진 공격팀 오퍼가 죄다 온갖 방면으로 너프를 당하면서 총기 반동도 적고 수류탄도 가지고 있는 뇌크가 상대적으로 쓸 만하다는 평가를 받고 있다. 소통이 잘 되지 않는 솔랭에서는 특수 능력 사용 시 발소리가 적어지고 관측 도구에서 모습을 감출 수 있다는 장점 덕분에 조용히 맵을 돌아다니며 로머를 잡거나 거점에 몰래 잠입해서 게임을 터뜨리는 상황이 일어나기도 한다. 즉, 뇌크로 조용히 들어가서 킬을 따는, 일명 '날먹 캐릭터'로 평가받는 중이다.
Y7S3 패치로 소음기 대미지 감소 디버프가 삭제되면서 FMG-9에 소음기를 장착하는 것을 고려해볼 수 있게 되었다. 가뜩이나 대미지가 낮은 총기임에도 잠입을 위해 대미지 감소 페널티를 감수하면서 소음기를 장착하는 유저들도 꽤 있었는데, 이제는 부담없이 소음기를 장착하여 잠입 플레이를 더욱 수월하게 할 수 있게 되었다. 그러나 Y7S4에서 소음기 플레이를 노린 FMG-9의 반동 너프로 인해 소음기 장착이 어려워졌다. 최근 시즈가 드로닝도 안하고 지르는 메타이기에 무지성 뇌크픽이 많은데, 그나마 소염기 강제화로 인해 상대하는 측에서는 나쁘지 않다는 편.
Y8S2.3 패치로 HEL의 발소리 감소 효과가 삭제되는 큰 너프를 받았다. 대신 지속 시간이 12초에서 20초로 늘어났다. 무지성으로 조용히 지르는 플레이를 지양하고, 비질처럼 관측 도구 기만 측면에서 더 활용하라는 의도가 담긴 패치로 보인다. 그러나 현재 방어팀에 워든, 아자미, 솔리스, 펜리르 등 워낙 강력한 대원들이 많다 보니 너프가 필요한 방어팀은 안 건드리고 몇 년째 공격팀만 반복적으로 너프하면서 방어팀을 대놓고 편애한다는 부정적인 의견이 많다.
특히 HEL의 지속 시간 증가에 대해서도 말이 많은데, 상위 티어로 갈수록 기본 CCTV는 카메라로 공격팀을 직접 확인하는 목적이 아니라 이미 위치를 전부 외워놓고 공격팀 눈에 보이는 즉시 파괴되어 총소리로 해당 대원과 들어오는 위치를 파악하는 정도이며, 남는 관측장비라고는 공용 가젯인 방탄 카메라, 모지와 에코의 드론, 발키리의 칠흑의 주시자, 마에스트로의 악의 눈 정도이다. 현재 방어팀에서 대부분의 탐지도구가 비주류인 데다가,[24] 위치를 쉽게 알 수 있는 방탄 카메라와 악의 눈을 빼고, 설령 뇌크가 일부 캠을 확인하지 못했더라도 캠이 있을 법한 곳에 공격팀이 20초씩이나 능력을 키고 있는 것 자체가 손해나 다름없다.[25]
또한 HEL의 성능 자체는 변화가 없어 그냥 걸어가는 것 이외의 행동을 하면 카메라에 노이즈가 껴 쉽게 감지할 수 있고, 솔리스는 능력 사용중인 뇌크를 탐지까지 가능하기에 뇌크가 카운터를 칠 가젯이나 이득을 볼 상황 자체가 줄어든 셈이다. 여전히 공격팀 0티어 가젯인 수류탄이 있으나, 패치에 대한 부정적인 의견이 다수이며 픽률에도 어느 정도 영향은 있을 것으로 보인다. Y8S3 기준으로는 비주류 산탄총이던 SIX12 SD가 대폭 상향을 받으면서 근접전에서 큰 우위를 얻는 간접적 상향을 받았다. FMG-9 대신 산탄총을 들고 근접전은 산탄총으로 커버하면서 중거리까지는 조준 사격으로 한두 발로 처치가 가능해져 원거리는 권총과 수류탄으로 대응하는 유저들이 늘어난 편.
그러나 Y8S4 시즌 패치로 수류탄의 쿠킹이 사라지면서 공격팀의 여러 오퍼레이터들이 수류탄을 돌려받았기 때문에 무기도 좋지 않고 특능도 애매해진 뇌크는 Y8S4 기준 공격팀에서 가장 성능이 떨어지는 대원 중 하나라고 봐도 무방하게 되었다. 그나마 마에스트로가 상향을 받으면서 채용률이 오르긴 했지만 마에스트로를 카운터하는 목적이라면 브라바가 훨씬 낫고, 다른 수류탄을 보유한 대원도 늘어났기 때문에 굳이 뇌크를 픽할 이유가 사라졌다.
5. 팁
- 로밍 오퍼가 다 그러하지만 특히 뇌크는 방어팀 보다도 낮은 무장효율만으로 제한적인 카운터 로밍과 러쉬 플레이를 하거나 캐릭터 설계상의 암살 플레이에만 특화된 특성으로 인하여 이 역할을 수행하지 못 한다면 정말 팀에 기여하는 것이 아무것도 없다. 따라서 레인보우 식스 시즈의 판세에 대해 눈감고도 알 정도의 높은 이해도 없이는 큰 효율을 뽑아내기 힘든 편이므로 최소한 자신이 이 맵의 구조와 전투양상의 판도를 정말 잘 알지 못 한다면 차라리 다른 픽을 하는 편이 팀에게 큰 기여를 한다는 점을 명심하자. 만약 그래도 뇌크 플레이에 익숙해지고 싶다면 우선 암살 대상중 하나이자 그나마 뇌크의 운용방식과 비슷한 방어팀의 로머역할부터 숙달하여 그들의 공격동선이나 로밍플레이에 익숙해질 필요가 있다.
- 거의 동일한 능력을 가진 비질과 비교가 되곤 하지만, 실제 운용은 상당히 다른 편이다. 비질의 운용은 공격팀 진입 저지와 본인의 로밍 지원에 있지만, 뇌크의 능력 발동은 방어팀 로머 입장에서 오히려 제거 대상으로 이목이 쏠리기 쉽기 때문. 만약 카운터 로머로서 뇌크를 픽하는 경우가 아니라면 뇌크의 운용은 전면전으로 적을 사살하는 것보다 능력을 이용해 적의 사각으로 이동, 암살하는 것이 좋다.
- 주무기가 전부 공격팀 성격에 맞지 않기 때문에[26] 보조무기 의존도가 커진다. 다행히도 무난한 사용난이도와 적절한 화력을 지닌 5.7 USG와 반동은 커 다루긴 힘들지만 순간화력이 매우 강력한 D-50, 두 총기 모두 화력 공백을 채워주기는 괜찮은 총기들이기 때문에 자신이 확실하게 헤드샷 위주의 교전을 하기 어렵다면 보조무기 위주로 전투를 하는 것도 좋은 선택이다. 본인의 스타일에 맞게 무장을 선택하자.
- 사격이나 해체기 설치 등의 행위 중에도 능력 발동은 풀리지 않는다. 사이트 내부에 칠흑의 주시자나 악의 눈이 있다면 유용하다.
-
2속 오퍼레이터이기 때문에 방어팀 로머에 비해 능력 발동시간 동안 이동할 수 있는 거리가 비교적 짧고, 소리 또한 조금 더 많이 난다. 가능하면 능력 발동은 필요한 순간에만 하자.
- 처음부터 능력을 키고 간다면 카메라에 찍히지 않아 방어팀 입장에선 '아 아무도 ○○에 스폰하지 않았구나'라고 판단시켜 방심한 방어팀을 역으로 공략할 수 있다. 이를 위해 카메라를 부수지 않고 지나가는 것이 공격의 기회가 될 수도 있다는 걸 명심하자.
6. 상성
- 강세
알리바이의 프리즈마는 HEL을 작동시킨 뇌크가 공격하거나 접촉해도 핑이 찍히지 않으며, 대신 관측 도구에서는 뇌크가 일렁이는 모습으로 감지된다.
- 약세
클래시는 CCE 방패로 뇌크의 잠입을 방해하는 동시에 직접 핑을 찍어서 아군에게 뇌크의 위치를 알려줄 수 있다.
룩의 방탄판을 입은 방어 오퍼레이터들은 안그래도 화력이 부족한 뇌크의 교전력을 대폭 하락시킬 수 있다.
멜루시의 밴시는 HEL 작동 여부에 상관없이 이동 속도를 늦추고 특유의 소리를 내기 때문에 방어팀에게 발각될 위험이 크다.
HEL 사용 중에는 솔리스의 센서에 위치를 파악 당하게 된다.
원거리에서 교전 시 고배율 조준경을 사용할 수 있는 방어팀 오퍼레이터[28]나 돌격소총, 경기관총, 지정사수소총을 사용하는 방어팀 오퍼레이터[29]에게 불리하다. FMG-9으로 몸샷을 노리면 기관단총의 짧은 거리별 대미지 감소로 인해 적이 잘 죽지 않아 원거리에서 매우 불리하며, 헤드샷 싸움도 화력싸움도 사용자의 실력으로 커버가 안 된다면 통상적으론 뇌크가 일방적으로 밀린다. 뇌크는 특히 런아웃이나 스폰킬에 대응하는 능력이 부족하다.
방어팀 로머들은 뇌크처럼 따로 움직이는 공격팀원을 기습하기 위해 로밍을 시도하는데 교전 시 화력이 부족한 뇌크는 다른 공격팀원에 비해 로머와의 전투에서 더 위험하다. HEL을 이용해 로머의 뒤를 잡는 유리한 상황을 만들 수도 있지만 먼저 위치를 선점하고 있는 로머는 뇌크와 화력이 동등하거나 더 앞서므로 충분히 해볼만한 싸움이 된다.
철조망과 근접 알람은 뇌크의 하드 카운터로, 특수 능력의 유무에 관계 없이 시끄러운 소리를 내기 때문에 특수 능력이 아무런 의미가 없게 된다.
- 궁합
노매드가 방어팀 로밍 동선에 기압탄을 적절히 설치하는 것도 뇌크에게 은근히 도움이 된다.
의외의 좋은 궁합으로 아이큐가 있는데, 로밍을 돌다가 마주칠 확률이 높은 펄스와 비질의 위치를 확인해 줄 수 있는 동시에 뇌크에게 뼈아픈 방어팀의 전자장비[30]를 미리 탐지해 경고해 줄 수 있다. 단, 전자장비가 아닌 가젯[31]은 탐지할 수 없으니 주의해야 한다. 트랩에 대비할 수 있는 대처나 트위치도 괜찮지만 아이큐와 달리 이 둘은 직접적으로 뇌크에게 도움을 주기는 어렵다.
7. 관련 문서
[1]
덴마크어로 게르만 신화에 등장하는
물귀신.
[2]
흔히 누크나 노크 등의 발음이 오용되고 있지만 Ø는 한국어의 ㅚ와 동일한
전설 원순 중고모음이므로 뇌크로 발음하는 것이 옳다. 외의 이중모음화가 일어나며 발생하는 발음의 혼동이다. 비슷한 예로 스웨덴의 말뫼의 덴마크어 표기는 MalmØ로 표기된다.
[3]
인게임에서는 검열되어 똑같이 편집됨으로 표시되나 특이하게 유비소프트 라틴 아메리카 공식 유튜브 채널
영상에서 공개된 후 외전작인
톰 클랜시의 엘리트 스쿼드에서 재차 확인되었다.
[4]
29~43세 정도로 추정. Deadly Omen 기준으로 1980~1994년
[5]
176~180cm 정도로 추정
[6]
65~70kg 정도로 추정
[7]
Frømandskorpset 훈련
[8]
국제 특수 훈련 센터
[9]
배경 설명으로 유추해 보자면
덴마크 왕국의
왕족이거나, 못해도 왕실의 사생아일 가능성이 플레이어들 사이에 거론되고 있다.
[10]
수치는 몰라도 키는 대략 176~180cm, 체중은 65~70kg 정도로 추정된다. 인게임 모델링이나 유비 공식 일러스트에서도 식스인 하리시바 해리 팬디와 비교하여 훨씬 작음을 알 수 있다. 해리 또한 큰 덩치가 아니다.
[11]
성격이 비슷한 스웨덴 특수부대 제202 해안 레인저 중대 역시 사용한다.
[12]
공식 홈페이지를 확인해보면 얼굴이 보이는 컨셉 아트가 존재하긴 하나 음영으로 가려져서 입 정도만 알아볼 수 있는 정도이다.
[13]
이때 트레일러상 묘사를 보면 코믹스에서도 나이트헤이븐이 아직 적인지 확실치 않다는 센스의 의견에 사살은 피했고 제압만 한 듯 보인다. 그림을 기습할 때도 다리에 나이프를 꽂아 추격하지 못하게 제압만 시도했을 뿐 그를 사살하진 않았다. 사실상 뇌크가 마음 먹었으면 그림을 사살하고도 남았을 상황이 여러 차례 나오면서 그림의 전투 실력에 대한 논란이 꽤 있는 편이다.
[14]
실제 예거 부대가 쓰는 게 찍힌 구멍 뚫린 프로텍(Pro-Tec) 헬멧으로, 원판이 스포츠용이라 방탄 성능은 미비할 것으로 보인다. 그 때문에 정규전에선 사장됐으나, 예거 부대는 수중 침투 임무도 하는 부대라 쓰는 듯 싶다. 실제로 수중 작전을 하는 듯한 컨셉 아트가 있다.
[15]
실제 예거 부대의 제식 병기는 대표적으로
콜트 캐나다 C8 소총,
G26 권총 등이 있다.
[16]
훈련장이나 데스매치에서 높은 확률로 출력된다.
[17]
'몸이 멀어지면 마음도 멀어진다'라는 뜻의 관용어. 다만 이 경우는 뇌크의 능력이 상대의 시야에서 사라지는 듯한 능력이기에 아래와 같이 해석 된 것이라 본다.
[18]
사격, 피격, 근접 공격, 달리기, 장애물 뛰어넘기, 레펠링, 높은 곳에서 떨어지기, 철조망 통과, 드론 투척 및 사용, 수류탄 등의 투척물 투척, 접착 폭약 및 강력 접착 폭약 설치, 디퓨저 설치, 리전의 고독 제거 등
[19]
비질의 ERC-7이 작동하고 있을 때 공격팀 드론에 나타나는 화면 효과와 동일하다.
[20]
충전량을 전부 소모해서 자동으로 꺼질 때는 모션을 취하지 않는다.
[21]
철조망, 프로스트의 곰덫, 리전의 고독 등
[22]
근접 알람, 캅칸의 EDD, 엘라의 진탕 지뢰, 멜루시의 밴시.
[23]
엘라의 진탕 지뢰, 멜루시의 밴시, 근접 알람. 레이저 인계선으로 작동하는 캅칸과 아루니의 특수 능력은 제외.
[24]
특히 마에스트로가 가장 픽률이 떨어지는데, 마에스트로는 공격팀 다수의 폭발물과 브라바의 존재로 인해 현재 메타에서 많이 밀려난 상태다. 즉, 애초에 카운터를 칠 오퍼가 실전에 나오지 않으니 카메라에서 모습을 감추기만 하는 뇌크의 특능이 더욱 의미가 없다.
[25]
뇌크 너프 이후 방어팀의 비질과 능력이 유사해졌지만, 공격팀은 드론을 필수적으로 사용해야 하는 만큼 비질 자체가 거슬리는 공격팀과 달리 방어팀은 굳이 탐지도구를 확인하지 않아도 목표만 지키면 되므로 적극적으로 카메라를 볼 필요가 없다. 더군다나 비질 자체도 메타와 맞지 않는다는 평을 받으며 하위권에 머물러 있다.
[26]
화력 부족이 특히 심하며, 배율 조준경으로 1.5배율만 사용이 가능하기에 방어팀과의 교전에 일부 불리함을 가지고 간다. 사실상 뇌크의 주 운용이 헤드샷 및 럴킹에 중점을 두게 된 주범.
[27]
모지, 에코, 마에스트로, 발키리 및 방탄 카메라 보유 오퍼들. 단 모지와 에코의 드론에는 뇌크가 특능을 켜도 비질처럼 노이즈가 발생하기 때문에 뇌크의 위치를 아예 파악 못하는 것은 아니다.
[28]
대표적으로 룩의 MP5, 타찬카의 VSN 9x19, 카이드와 고요의 TCSG12가 있다. 비질의 BOSG.12.2, 마에스트로와 알리바이의 ACS12도 해당되나, 이 두 총기는 주로 사용되는 총기가 아니므로 논외.
[29]
예거, 와마이, 썬더버드, 마에스트로, 타찬카, 아루니, 투바랑
[30]
뮤트의 신호 방해기, 캅칸의 진입 방지 폭약, 엘라의 진탕 지뢰 등
[31]
프로스트의 곰덫, 리전의 고독 등