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최근 수정 시각 : 2024-12-17 09:15:48

그랑블루 판타지 Versus

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<colbgcolor=#5f0a0b><colcolor=#ffffff> 개발 아크 시스템 웍스
유통 파일:일본 국기.svg Cygames
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파일:미국 국기.svg XSEED Games
파일:유럽 연합 깃발.svg 마벨러스
플랫폼 PlayStation 4 | Microsoft Windows
ESD PlayStation Network | Steam
장르 대전 액션 | RPG[2]
출시 PS4
파일:일본 국기.svg 파일:대한민국 국기.svg 2020년 2월 6일
파일:미국 국기.svg 2020년 3월 3일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2020년 3월 27일
PC
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엔진 언리얼 엔진 4
한국어 지원 자막 지원[스팀]
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1. 개요
1.1. 관련 영상
2. 시스템 요구 사항3. 특징
3.1. RPG 모드3.2. Versus
3.2.1. 배틀 화면3.2.2. 조작 방법3.2.3. 이동3.2.4. 공격3.2.5. 수비3.2.6. 추가 시스템
3.3. 온라인
4. 플레이어블 캐릭터5. 평가6. 흥행7. 제품 정보8. 연동 특전9. OST10. 기타11. 외부 링크

[clearfix]

1. 개요

그랑블루 판타지 IP 기반의 대전 격투 게임.
==# 발매 전 정보 #==

1.1. 관련 영상

프로모션 비디오 모음 (2019년)
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2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#5f0a0b><colcolor=#ffffff> 운영체제 Windows 7, Windows 8, Windows 10 64-bit
프로세서 Intel Core i5-3470
AMD FX-4350
Intel Core i7-3770
AMD Ryzen 5 1400
메모리 4 GB RAM 8 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 650 Ti
AMD Radeon HD 6870
1 GB of VRAM
NVIDIA GeForce GTX 660
AMD Radeon HD 7870
2 GB of VRAM
API DirectX 11, 12[7]
네트워크 초고속 인터넷 연결
저장 공간 7 GB

3. 특징

그랑블루 판타지 대전 격투 게임. 공식약자는 GBVS. 국내 커뮤니티에선 원작 게임의 약칭을 따와 퐞격(그랑블루판타지 격투게임)[8]이라 부른다.

20.02.19 인터뷰 기사에 의하면, 원작 그랑블루 판타지처럼 "캐릭터의 비주얼" 표현에 주력했다고 한다. 예를 들어 본작에서는 특별한 3D 기법을 사용해 애니메이션처럼 프레임 단위로 캐릭터의 표정을 조정했다.

또한 모션이나 기술 등의 연출도 각 캐릭터들의 개성에 맞게끔 신경 썼으며, 그동안 원작에선 묘사하지 않았던 그 캐릭터다운 움직임도 많이 담아내었다고 한다. 예를 들어 그랑은 소년답게 어설프지만 큰 동작에 비해 재빠른 비체계적인 검술과 함께 거친 발차기도 쓰는 등 자기만의 스타일로 싸우며,[9] 반면에 검사인 카타리나는 어디까지나 검으로만 싸우고 주먹질이나 발차기 같은 격투기는 쓰지 않는다. 지타는 주로 검으로 싸우며 때때로 하이킥 등을 쓴다고 한다. 본작에서 최초로 표현하는 캐릭터 모션도 있는데, 원작의 캐릭터 설정을 감안하면서 무엇보다 유저들이 지닌 각 캐릭터의 이미지("이 캐릭터라면 이렇게 싸우겠지")를 가장 중요시했다고 한다. 처음으로 구상해야 할 부분도 있었기에 제작진 측도 시행착오를 겪었다고 한다.

그 밖에 캐릭터의 대사도 신중하게 만들었다고 한다. 본작은 격투 게임이므로 원작에서 동료였던 사람들끼리 싸우게 된다. 격투 게임에서는 승자가 패자한테 도발하는 식의 말을 던지는 경우가 많지만, 동료 관계라는 캐릭터들 간의 관계성을 고려하여 본작에서는 상대를 깔보거나 자극하는 말은 사용하지 않도록 했다. 그래서 본작에선 대부분의 캐릭터가 승리했어도 제대로 상대를 존중하는 말투를 쓴다. 단, 빌런 측의 캐릭터는 거의 대부분 캐릭터가 거칠게 대한다.[10]

3.1. RPG 모드

파일:i15356431678.jpg
기존 격투게임들의 스토리모드를 대신하는 모드이다. 각각의 플레이어블 캐릭터를 육성 가능하며[11] 동시에 2인까지 멀티플레이가 가능하다. 플레이 가능한 모드는 스토리를 따라가는 퀘스트모드와 무한의 탑을 연상시키는 등반컨텐츠 바벨탑모드가 있으며, RPG 모드에서 얻은 무기중 스킨이 있는 무기를 획득시, 일반 대전 플레이시에도 해당하는 무기의 외형을 장착해 플레이할 수 있다. 보스전의 경우엔 일반 대전처럼 플레이하는 인간형몹과 성정수보스전이 나뉘는데, 성정수 보스몹은 여러모로 온라인 RPG의 레이드를 연상시키는 전투[12]로 이루어져 기존 격투게임들의 밋밋하던 스토리모드보단 평가가 좋은편.

단 평가가 좋은 것은 어디까지나 게임플레이 부분으로, 스토리 모드는 그야말로 진짜 재미가 없다는 사람들이 대다수다 세뇌 뇌절 반복신에 개그도 매우 부실하고 자극을 띌만한 요소가 없고 거의 7세~12세 수준의 스토리 방식이다 컷신 연출도 적은 편이고 스토리 전개 방식도 2부 3부 라이징에서도 비슷비슷한 패턴의 반복인 편.

3.2. Versus

격투 게임의 입문 장벽을 낮추기 위해 많이 노력한 시스템 구성이다. 특히 원작이 액션게임이 아닌만큼 유저수 확충을 위해서도 이는 필수적인 선택이라고 할 수 있다. 단, 게임이 목표로 하는 것은 '쉬운 입문'이지 '쉬운 게임'이 아니라는 것이다. 동 개발사 아크 시스템 웍스의 근래 작품 드래곤볼 파이터즈, 블레이블루 크로스 태그 배틀의 경향을 통해 알 수 있듯 이번에도 입문은 쉽고 마스터는 어려운 게임을 추구하는 것으로 보인다.

아크 시스템 웍스는 그동안 콤보 위주의 격투 게임들의 개발을 해왔으나 이번작은 콤보 비중을 줄인 수싸움 위주의 격투 게임이 될 전망이다. 게임 템포가 비교적 느리며 공중에서의 행동에 제약이 많아 긴 콤보를 이어가기 어렵다.

3.2.1. 배틀 화면

파일:gbvs_battle_view.png
① 라운드 아이콘 해당 플레이어의 승리 라운드 수를 표시한다.
② 어빌리티 아이콘 어빌리티의 사용 가능여부를 표시한다. 어빌리티를 사용하면 해당 아이콘이 어두워지고, 일정시간 해당 어빌리티를 사용할 수 없게된다.[13]
③ 오의 게이지 오의 또는 해방오의에 사용된다. 전진, 공격이 맞거나 공격에 맞는 등의 행동을 하면 상승한다.
④ 타임 카운트 라운드의 남은 시간. 0이 되면 해당 라운드가 종료된다.
⑤ HP 게이지 사용 캐릭터의 체력. 공격을 받으면 감소하고, 0이 되면 해당 라운드는 패배한다.
⑥ 체인 수 표시 공격이 연속으로 몇 번 맞았는지를 표시한다.
⑦ 시스템 문자 카운터 히트 등의 특정 상황이 표시된다.

3.2.2. 조작 방법

방향키 캐릭터의 이동, 가드, 점프
약공격
중공격
강공격
특수기
L1 잡기 (□ + ✕ or □ + △)
L2 오버헤드 어택 (△ + 〇) : 앉아 가드로 막을 수 없는 공통공격
R1 어빌리티(필살기)
R2 가드
(기본 설정 기준이며, 옵션에서 키설정을 변경할 수 있다.)

3.2.3. 이동

대시
→→[14]
앞으로 달린다.
대시 중 및 종료 모션 중에 가드가 불가능한 점에 주의. 대신 대시 중에 후술할 회피를 할 수 있다.
백 스텝
←←
뒤로 살짝 후퇴한다.
랜슬롯 등의 일부 캐릭터에 한해 다리 속성 무적 효과가 있다.
점프
↖, ↑, ↗
살짝 앉았다가 점프하면 더 높이 점프하는 하이점프가 된다.

3.2.4. 공격

기본기
□, △, 〇, ✕
  • 서서 기본기
□(약공격), △(중공격), 〇(강공격)은 각각 상대와의 거리에 따라 근거리 공격 또는 원거리 공격의 두가지 버전이 나간다.
근거리 버전은 「□・□・□」, 「△・△・△」, 「〇・〇・〇」로 연타하는 것으로 기본 콤보가 발동하는데 요즘 격투 게임에 흔히 존재하는 연타형 콤보를 이번작에도 지원한다고 볼 수 있다.
서서 ✕(특수기)는 캐릭터마다 고유의 특수기를 발동하므로 커맨드 리스트를 참조하자.
  • 앉아 기본기 :
주인공 그랑을 포함하여 표준형 캐릭터 기준으로
↓ + □ : 하단 판정의 짤짤이.
↓ + △ : 상단 판정의 견제용 공격.
↓ + 〇 : 상단 판정의 대공기.
↓ + ✕ : 하단 판정의 다리후리기.
가 배정되어있다.
기본 잡기
□ + ✕, ← + □ + ✕, 공중에서 □ + ✕, 공중에서 ← + □ + ✕ (□ + △로도 동일하게 발동함)
캔슬 할 수 없어 콤보로 이어지지는 않는다.
기본 공중 잡기가 존재하며 공중 오의를 이길 정도로 판정이 강력하여 대공기로 활용하기 좋다.
오버헤드 어택
△ + 〇
살짝 뛰어올라 내려치는 중단 판정의 공통 기술.
발동 시에 잡기에 무적 상태가 되며, 발동이 느리므로 일반 타격에는 패배한다.
가드될 때는 후딜레이가 길지 않아 확정 반격당하지는 않는다.
카운터로 적중하면 콤보로 이을 수 있다.
어빌리티 (필살기)
R1 / (테크니컬 입력) 캐릭터별 커맨드
R1을 누르면 캐릭터별 고유의 "어빌리티"를 사용할 수 있다. 사용하면 어빌리티 아이콘이 어두워지며 쿨타임 동안 사용할 수 없게된다.
어빌리티는 방향키와 함께 누르는 것(R, → + R1, ↓ + R1, ← + R1)으로 다양한 액션으로 변화한다. 캐릭터 별 커맨드리스트 참조.
R1을 △와 동시에, 또는 〇와 동시에 누르면 강화판이 발동된다. 성능이 변화하지만 쿨타임이 길어진다. 특히 〇판의 경우 벽 바운드나 띄우는 효과가 있는 경우가 많아 구석 콤보 연계로 활용된다.
오의
↓↘→ + R1 / (테크니컬 입력) ↓↘→ ↓↘→ + 〇
어빌리티보다 강력하고 큰 대미지를 주는 액션. 오의 게이지가 100% 차있으면 사용할 수 있다.
해방오의
↓↘→ + R1 + ✕ / (테크니컬 입력) ↓↘→ ↓↘→ + ✕
오의보다 더 강력한 액션. HP게이지가 30% 이하일 경우 오의 게이지가 100% 찼을 때 사용할 수 있다.
만약 해방오의로 경기를 이겼을 경우 일반적인 승리화면이 아닌 해당 연출에서 이어지는 전용 승리화면으로 넘어간다.

오의 및 해방오의를 사용하면 모든 어빌리티의 아이콘이 어두워지며 쿨다운이 시작된다.

※ 일부 기술을 제외한 어빌리티 및 오의 등의 필살기 계열은 기본기의 경직을 캔슬하며 발동할 수 있다.
※ 소위 승룡권 계열이라고 부르는 종류의 어빌리티(→ + 〇 + R1 계열) 및, 오의, 해방오의는 발동시에 무적이 달려있어 리버설 용도로 활용할 수 있다.
테크니컬 입력
어빌리티, 오의, 해방오의는 R1버튼 입력외에, 방향키와 각종 버튼을 조합하여 사용하는 "테크니컬 입력"이 존재한다.
테크니컬 입력을 하면 어빌리티의 재사용까지의 시간이 빨라진다는 이점이 있다. 시즌 2부터는 →↓↘계열 커맨드를 가진 무적 어빌리티 한정으로 200 가량의 대미지 차이도 생겼다.
쿨다운의 차이가 제법 있기에 숙련 이후에는 테크니컬 입력을 사용하는 것이 유리하지만, 기본 어빌리티 입력 역시 모으기 커맨드의 즉시 발동 또는 빠른 무적 발동 등에 활용할 수 있기에 계속 사용하게 될 것으로 보인다. 또한 모으기 커맨드는 뒤를 입력하는 중엔 기본 콤보가 이어지지 않아 해당하는 커맨드의 기술로 콤보를 마무리 하려면 일반 입력을 사용해야 한다.
오의, 해방오의는 테크니컬 입력으로 사용했을 경우 공격 강도가 올라가며, 콤보로 인한 타수보정을 적게 받고, 컷인 발생 거리가 소량 증가한다.

3.2.5. 수비

가드
레버 뒤로나 버튼 가드 어느 식으로든 가능. 서서 가드는 ← 또는 R2, 앉아 가드는 ↙ 또는 ↓ + R2이다. 하단 가드 실패 시 "!", 중단 가드 실패 시 "!!" 말풍선이 뜬다.
※ R2 버튼 가드는 누르고 있기만 해도 역가드 대처가 가능하다.

공중 가드는 상중하단을 모두 막을 수 있으나, ↓ + 〇 등의 일부 대공기는 공중 가드 불가 판정이 있어 막을 수 없다.

저스트 가드(직전 가드)가 존재한다. 저스트 가드 성공 시 마다 오의 게이지가 약 1% 추가로 차오른다.
회피
피하기 (← + R2 or R2 + ←) : 잡기 외의 공격을 피할 수 있으나, 동작종료 시에 틈이 있음.
비켜가기 (→ + R2 or R2 + →) : 공격을 피하면서 전진한다. 동작 중에는 다리 공격이나 잡기 공격 외를 피할 수 있다.
잡기 풀기
잡기가 동시에 일어나면 잡기풀기가 된다. 타이밍이 약간 늦게 잡기 풀기에 성공하면 엉덩방아를 찍는 모션이 발생하여 약간의 대미지를 받으며 일정 프레임 움직일 수 없게 된다.
낙법
제자리 낙법 (피격 후 착지 중에 ↓ + □ or △ or 〇)
후방 낙법 (피격 후 착지 중에 ← + □ or △ or 〇)
방향키에 따라 제자리 낙법과 후방 낙법이 있다.
콤보를 덜 맞는 등의 효과는 없고 깔아두기 등의 심리전에 대처하는 정도에 활용할 수 있다. 낙법 없이 일어나면 짧은 잡기 무적 상태가 된다.
다리 후리기, 잡기, 어빌리티+, 오의, 해방오의를 당한 후에는 낙법할 수 없어서 기상하는 타이밍을 조절할 수 없다. 깔아두기나 안전점프에 당하기 쉬워진다.
상쇄
서로 공격한 무기가 겹칠 경우 순간적인 암전과 함께 공격이 서로 상쇄되며, 두 플레이어 모두 오의 게이지가 10% 증가한다.
겹친 공격이 동일 강도일 때에 한해 상쇄가 발생하며, 강도에 차이가 있다면 더 강한 공격이 약한 공격을 무시하고 대미지를 줄 수 있다.

3.2.6. 추가 시스템

버전 2.8 패치로 추가된 시스템. 오의 및 해방오의 발동 외에는 쓸모없이 쌓이기만 하던[15] 오의 게이지를 적극적으로 활용하는 기능으로 플레이가 보다 다채로워졌으며, 특히 택티컬 무브는 고착화한 콤보 공방에 변수를 늘려 지루함을 해소하는 효과를 노렸다.
택티컬 무브 (러시)
→ + △ + 〇 (오의 게이지 50% 소모)
상대에게 돌진하여 공격한다. 이동 중에는 타격에 무적 상태다.
장풍이나 잡기에는 무적이 아니며, 가드되어도 유리하다. 다리후리기(↓ + ✕)를 제외한 통상기로 캔슬할 수 있다.
캔슬하여 사용한 경우에 한해 다시 어빌리티로 캔슬 할 수 있기에 견제기 -> 러시 -> 어빌리티로 콤보로 활용할 수 있다.
택티컬 무브 (백시프트)
← + △ + 〇 (오의 게이지 50% 소모)
즉시 무적 상태로 백스텝한다.
가드 또는 기상 상태에서 버튼을 누르고 있는 것으로 최속 발동할 수 있다.
다만 무적 효과의 어빌리티(승룡권 계열)를 보유하고 있는 캐릭터는 백시프트 후의 경직이 조금 긴 페널티가 있다.
오버드라이브
R2(가드) + △ + 〇 (오의 게이지 100% 소모, 1라운드에 1회만 사용 가능)
주변에 충격파를 퍼트리는 동시에 강화상태가 된다. 발동 순간에 무적이다.
충격파는 공격판정이 있으며 히트 또는 가드 하면 상대를 멀리 날려버린다[16].
발동 후에는 오의 게이지가 오버드라이브 게이지로 변화하며 조금씩 감소한다. 택티컬 무브는 사용할 수 없게 되지만 오의 또는 해방오의는 오버드라이브가 종료되는 조건으로 사용 가능하다.
오버드라이브 지속 중에는 '공격력 상승', '통상기에 가드 대미지 추가', '오버헤드 어택의 발동이 빨라짐', '받는 가드 대미지 무효화', '어빌리티 입력이 테크니컬 입력과 동일한 성능이 됨'의 효과를 받는다.

3.3. 온라인

인터넷에 접속하여 다른 사람과 대전할 수 있다. 다만, 튜토리얼 대전을 클리어해야 본 모드가 활성화된다. 특이하게도, 온라인 대전에서는 블레이블루 시리즈처럼 본인과 상대의 음성 설정이 별개로 적용돼서 자신의 캐릭터 음성은 일본어 그대로인데, 일부 상대의 캐릭터 음성이 영어로 나오는 경우가 있다.

로비 화면이 실제로 전자오락실을 게임상에 구현한 듯한 묘사로 표현되어 있는데, 캐릭터 아바타[17]의 움직임을 기분에 맞게 설정할 수도 있으며, 대전을 신청할 때는 실제로 대기중인 상대가 있는 오락실 기계에 앉아 대전을 신청하는 형태가 된다. 방 한 개 당 64인까지 수용할 수 있다. 임의 채팅도 일단은 가능하며 아이콘으로 상용구 식의 의사소통도 지원한다.

4. 플레이어블 캐릭터

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 그랑블루 판타지 Versus/플레이어블 캐릭터 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
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{{{#!wiki style="font-size: 8pt; word-break: keep-all; letter-spacing: -1px"
시즌 2
시즌 1
시즌 1
시즌 1
버전 2 . 7
버전 2 . 7
시즌 2
시즌 1
시즌 1
시즌 2
버전 2 . 7
시즌 2
시즌 2
시즌 2
}}}}}}}}}||

5. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/granblue-fantasy-versus|
78
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/granblue-fantasy-versus/user-reviews|
6.5
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/granblue-fantasy-versus|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/granblue-fantasy-versus/user-reviews|
4.6
]]


||<-4><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/9002/granblue-fantasy-versus| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/9002/granblue-fantasy-versus| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/9002/granblue-fantasy-versus| '''유저 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


서양에서는 제대로 발매하지 않아 본격적인 게임 웹진들의 리뷰는 늦게 올라왔다. 가장 먼저 올라온 IGN 리뷰의 경우 블레이블루 크로스 태그 배틀과 마찬가지로 아크 시스템 웍스 게임 중에서는 접근성이 좋다고 평가하며 8/10의 점수를 주었다.[18][19]

발매 이후 국내 게이머들 사이의 평가에서는 시리즈가 뒷받침해주지 않는 단독 타이틀임에도 의외로 잘 만들어졌다는 평가를 받고 있다. 8세대 콘솔 환경에서 다년간 격투게임계의 주류를 차지해온 철권 7 스트리트 파이터 5에 지겨움을 느끼던 플레이어들이 많았는지 발매와 동시에 한국의 비주류 격투 게임 커뮤니티와 일본에서 화제가 되었다. 덕분에 사무라이 쇼다운으로 몸살을 앓았던 2019 EVO와는 다르게 2020 EVO 메인사이드에 선정되는 것에 별다른 반발이 나오지 않았다. 원작 파생 게임치고 이례적인 현상이라 나쁘지 않은 흥행과 동시에 후속작도 나왔다.

시각적으로 격투게임은 물론 비디오 게임계의 카툰 스타일의 새 지평을 열었다고 평가 받는 길티기어 시리즈를 제작한 아크의 게임 답게 수준 높은 그래픽을 보여주며 캐릭터 모델링이나 애니메이션, 기술 연출 같은 그래픽 부분은 흠잡을 곳이 딱히 없다.
격투 게임으로 보자면 필살기 역할을 하는 '어빌리티 시스템'에 재사용 대기시간(쿨타임)을 넣어서 상황에 따라 어빌리티를 활용하게 만들기 때문에 콤보보다는 심리 싸움을 지향하는데, 단순화를 위해 어빌리티가 4개로 한정되고 난사가 가능한게 아니므로 기본기가 무시되는 것은 아니다. 스트리트 파이터 시리즈의 EX기술을 쿨타임 시스템으로 인해 게이지가 없어도 쓸 수 있기 때문에 시작하자마자 막혀도 이득상황인 그랑의 강드라이브 버스트로 치고 들어오거나, 백대시 뒤 강보겐슈트룸으로 배리어를 치고 압박을 들어오는 랜슬롯 등 처음부터 수싸움에서 이기고 들어가는 캐릭터들의 악명이 자자하다. 이로 인해 특정 상황에 대한 대처법이 다양하지 못하고 캐릭터 간 상성이 지나치게 크게 작용한다는 점은 비판 받는 중이다.

UI의 가독성도 좋지 못하다고 평가받고 있다. 어빌리티 아이콘의 이미지가 직관적이지 못하고 크기가 작아 익숙해지는 데 시간이 걸리는 편이고, 카운터, 퍼니시 등 상태 알림 문구들도 옅은 바탕에 흰색 아이콘과 글씨로만 표시돼서 인식하기가 어렵다. 특히 DLC로 공개된 나루메아는 자세 변환이 매우 중요한 캐릭터인데, 각 자세에 따라 아이콘도 바뀌기 때문에 어빌리티 쿨타임을 확인하기 위해서는 해당 자세가 아니면 확인이 불가능하다.

또한 아무리 쉽게 만들었어도 아크 시스템 웍스 게임이라고 콤보의 연결이 빡빡하다는 불평[20]이나, 발매 한지 얼마되지도 않았는데 파고 들어보니 역시나 난해한게 꽤나 보인다는 지적도 있다. 특히 가드 버튼을 이용한 옵션 셀렉트[21]가 발견되면서 엄청난 화제를 낳았다. 결국 가드버튼 옵션 셀렉트는 차후 패치 되었다. 분명 기존 아크게임들에 비해선 쉬운 편이기는 하나, 입문이 어려운 장르의 한계는 넘진 못했다는 평. 다만, 그럼에도 불구하고 근래의 격투 게임들 중에서는 그나마 입문이 쉬운 게임으로 평가받는다.

격투 게임으로서는 좋은 평가를 받고 있는 반면 RPG 모드는 혹평이 많다. 일단 격투 게임을 기대하고 구입한 게이머들에게는 덤이자 원작 게임의 팬서비스 정도로 평가 받는다. 보스전을 제외하면 격투 게임과 아무런 관련이 없는 수준이라 무기 외형이나 복장이 약간 변경되는 것을 원하는게 아니면 굳이 플레이 할 필요가 없다. 반면 기존 그랑블루 판타지의 팬들은 RPG 모드를 클리어 하면 받을 수 있는 원작 게임의 특전을 원해서 게임을 구입하는데, 그런 팬들 사이에서도 평가가 좋은 편이 아니다. 인터뷰에 따르면 RPG 모드는 원래는 평범한 스토리 모드로 만들려고 하다가 스케일이 커져서 RPG 모드로 확장된 것이라고 한다. 그렇기에 여력이 없었는지 컷신도 별로 없고 정적인 정지 화면의 연속이다. 길티기어 시리즈의 엄청난 볼륨의 극장판 애니메이션 같은 스토리 모드를 기대한 게이머라면 크게 실망하게 될 수밖에 없다. 테크니컬 부문 역시 완성도가 부족한데 메뉴 화면을 오갈 때마다 5초 이상 로딩이 생겨 스트레스를 받을 지경이라며 지나치게 잦고 긴 로딩 역시 지적되고 있다. 이 때문에 원작 팬들은 게임은 구입 안하고 특전 코드만 구하는 경우도 많고, 코드의 경우 원작에서 혜자스러운 보상을 주기 때문에 고가로 거래되고 있고, 원작을 하지 않고 본게임만을 즐기려는 목적으로 구매한 격투 게이머들은 이 코드를 팔아서 사실상 무료 수준으로(...) 게임을 즐긴다는 혜택을 누리고 있다.

또한 원작에서 어느 정도 시간이 흐른 외전격 스토리를 다루기 때문에 스토리가 굉장히 단순하고[스포일러][23] 원작을 아는 팬이나 모르는 팬들이나 딱히 흥미를 가지기 힘든 구성이다.

또 원작 팬이 보기엔 기본 플레이어블 캐릭터는 몇 안되면서 나머지 중요 인물들을 미리 DLC로 깔아놨기 때문에 상술이라는 평이 많다. 당장 여캐중 매우 높은 인기의 나루메아 부터가 DLC고, 특히 그랑과 함께 플레이어 캐릭터인 지타가 DLC추가 캐릭터인 점이 비판의 주요 골자. 덕분에 원작 팬이 많은 아마존 재팬에는 혹평이 많은 편.

6. 흥행

7. 제품 정보

패키지 판
그랑블루 판타지 버서스 가격 : 6980엔 + 세금별도(일본) / 64,800원 (한국)
그랑블루 판타지 버서스 (프리미엄 박스) 가격 : 11860엔 + 세금별도(일본) / 104,800원 (한국)
  • 그랑블루 판타지 연동 특전 코드
  • 호화 특제 박스
  • 특제 사운드 트랙 CD
  • 특제 아트북
  • 캐릭터 패스[24]
  • PS4 용 테마
  • PSN 아바타 세트
  • 컬러 팩[25]
다운로드 판
그랑블루 판타지 버서스 가격 : 6980엔 + 세금별도 (예약 특별 할인 10%, 일본) / 64,800원 (한국)
그랑블루 판타지 버서스 (캐릭터 패스 세트) 가격 : 9860엔 + 세금별도 (예약 특별 할인 10%, 일본) / 89,800원 (한국)
그랑블루 판타지 버서스 (디지털 디럭스) 가격 : 11860엔 + 세금별도 (예약 특별 할인 10%, 일본) / 104,800원 (한국)
  • 그랑블루 판타지 연동 특전 DLC
  • 특제 PS4 테마
  • 디지털 사운드 트랙
  • 디지털 아트 북
  • 캐릭터 패스
  • PS4 용 테마
  • PSN 아바타 세트
  • 컬러 팩

참고로 원어판이라고 할 수 있는 PS4 일본어판으로 이 제품을 구입한 경우 라운드, 캐릭터를 소개하거나 1라운드 승리시 음성을 일반 버전이 아닌 등장 캐릭터 성우로 바꿀 수 있는 사운드팩을 제작한 것으로 추정된다. 실제로 일본 스트리머의 방송에서 지타 팩으로 적용한 경우 거기에 대한 세세한 차이가 있는 것이 흥미로운 부분이다.

8. 연동 특전


게임에서 특정 조건을 만족 시 그랑블루 판타지에서 사용 가능한 시리얼 코드를 발급 받을 수 있다.
특전은 각 계정당 한 번만 수령 가능하며, 연동 특전은 계속해서 늘어날 예정.

PC판에서는 이러한 연동 특전이 포함되어 있지 않다.

9. OST

GRANBLUE FANTASY : Versus OST 2020년 06월 17일 발매

본작에서 사용된 OST 목록이다. 한정판 사운드트랙과 디지털 사운드 트랙에는 아래의 곡들이 수록되어 있다.
이하 한정판 사운드트랙 미수록 곡. 2020년 6월 17일에 발매되는 정식 OST 앨범에 수록된다.
이하 OST 앨범 미수록 곡.
OST Vol.2 수록곡. 디 오더 그랑데의 테마곡은 이 앨범에서도 수록되지 않았다. 2021년 12월 14일 발매

10. 기타

11. 외부 링크


[1] 공식 홈페이지에는 SEGA GAMES로 되어있으나 정확히는 세가 퍼블리싱 코리아에서 유통한다. [2] RPG모드 한정 [3] 동아시아 시간 기준으로 3월 14일 [스팀] 2020년 6월 16일 1.33 패치로 업데이트 [5] 경미한 수준의 선정성 및 폭력성 # [6] 이 점은 아크 시스템 웍스가 초보자 친화적 시스템 시도한 블레이블루 크로스 태그 배틀과 드래곤볼 파이터즈가 조작 간편화를 제외하면 여전히 템포 빠른 콤보 위주의 게임이라 여전히 초심자 지향이라기엔 거리가 멀다는 비판을 수용한 것으로 보인다. [7] -d3d12 명령줄 인수로 DirectX 12 활성화가 가능하다. [8] 스팀판은 퐞팀, 플레이스테이션판은 퐞플 [9] 한 예시로 다리후리기는 누워서 등으로 돌며 회전 횡베기를 한다. 모습만 이런게 아니라 피격 판정도 거기에 맞춰서 많이 낮아진다. [10] 벨제붑은 물론이고 상대가 누구던 섹드립으로 플러팅을 하는 벨리알 역시 얄짤없다. [11] 육성요소는 레벨업, 장비편성, 컬러 교체등이 있다. [12] 흔히들 말하는 장판피하기와 같이 패턴을 보고 대응하는식으로 싸워야한다 [13] 만일 아이콘이 동일하다면, 동일한 아이콘의 어빌리티는 쿨타임을 공유한다. 이런 부류의 대표적인 캐릭터엔 카타리나가 있다. [14] 캐릭터가 우측을 바라보고 있을 때 기준. 이하 동일. [15] 실제로 대다수 캐릭터는 오의 1회 발동이 한계일 정도로 게이지가 애매하게 쌓인다. [16] 적의 공격을 흘리면서 바로 반격하는 걸 막기 위한 조치로 보인다. 오버드라이브 자체도 후딜이 길어 벽에 몰았더라도 OD 직후 공격을 이어갈 수 없다. [17] 현 시점에서 등장하는 캐릭터들의 SD형태. 플레이어블이 아닌 캐릭터(루리아, 비, 마쵸 버전 비, 위그드라실, 로제타, 테레즈&바니걸, 심판 아저씨)도 있기는 있다. [18] 자세히는 하드코어 플레이보다 캐주얼 플레이를 배려한 것을 좋게 보았고, 아크 게임 특유의 느낌이 있지만 지상 공방 위주로 흘러가는게 신선한 느낌을 준다고. 반면 적은 숫자의 캐릭터와 지루한 RPG 모드는 비판하였지만 그럼에도 새로운 2D 격투 게임 프랜차이즈가 될 수 있지도 모른다고 평가하였다. [19] IGN 코리아의 경우에도 기존 격투 게임 팬이든 초심자이든 재미있게 플레이 할 수 있는, 격투 게임 입문에 알맞은 게임이라며 9.2/10의 높은 점수를 주었다. [20] 선입력 유예 시간이 거의 존재하지 않아서 발생하는 문제였다. 4월 말 패치에서 개선 패치를 실시했는데 상당히 괜찮아졌다는 평이 많은 상황. [21] 한 가지 입력으로 두 가지, 혹은 그 이상의 상황에 맞게 자동적으로 대처가 가능하게 하는 입력법. 이지선다의 의미가 없게 만들기 때문에 매우 강력하다. [스포일러] 플레이어블 캐릭터들이 모두 동료인 상태지만 세뇌되어 적이 되는 패턴만 10번이다. 참고로 이 게임 초기 플레이어블 캐릭터가 그랑 포함 11명. 즉 주인공 빼고 다 세뇌됐다 돌아온다. [23] 그나마 DLC 캐릭터의 추가 스토리는 원패턴 세뇌 스토리에서 탈출했고 RPG모드 추가 스토리에 대한 떡밥을 뿌리고 있어서 나은편. 지타의 스토리를 통해서 평행세계(1부 이후의 스토리 진행도도 불명이고 벨리알의 정체조차 모르는 버서스 세계관의 그랑, 루시퍼를 쓰러뜨린 후임이 본인의 회상으로 인증된 본편 세계관의 지타) 설정이 묘사되고 있다. [24] 발매 후 추가 예정인 5 캐릭터 및 로비 아바타 '파워 강화형 비' 포함 [25] 기본 캐릭터의 컬러 배리에이션 [26] 원작 그랑블루 판타지에서 '드래곤 나이츠'란 랜슬롯, 퍼시벌, 베인, 지크프리트를 통틀어 부르는 명칭이다. 일명 4기사. 향후 GBVS에서 베인이나 지크프리트가 참전한다면 이 테마곡을 공유할 가능성이 있다. [27] 이 게임의 메인 테마곡을 겸하고 있다. [28] 인게임에서는 대전의 흐름을 해치지 않으려고 했는지 40초 가량의 도입부를 자른 상태로 흘러나온다. Platinum Sky는 원작 그랑블루 판타지에서 '조직'과 관련된 사이드 스토리의 제목이다. '조직'의 일원으로는 제타, 바자라가 뿐만 아니라 베아트릭스, 이루자, 유스테스 등이 있다. 향후 GBVS에서 '조직' 멤버들이 참전한다면 이 테마곡을 공유할 가능성이 있다.