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나루메아 ナルメア | Narmaya |
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조작 난이도 ★★★★★ 두 종류의 특수 자세로 만들어 내는 다양한 공격 |
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연령
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24세 | |||
신장
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134cm | |||
종족
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드라프 | |||
취미
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단련, 햇볕 쬐기 | |||
좋아하는 것
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어린아이 | |||
꺼리는 것/서툰 것
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명상(잠들어 버리기 때문에) | |||
성우
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M.A.O 브리아나 니커바커 |
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1. 개요
그랑블루 판타지 Versus 시즌1 추가 캐릭터 나루메아. 드라프 미소녀. 성우는 이치미치 마오/ 브리아나 니커바커.겐지의 춤 자세나 오의/해방오의에서 발도술을 시전하기 때문에 전체적으로 스킬구성이나 이펙트가 고전게임인 월화의 검사의 미나카타 모리야와 비슷한 것이 특징. 일부 모션중에는 타치바나 우쿄의 츠바메가에시와 비슷한 모션도 보인다.
2. PV
3. 소개
3.1. GBVS
"언젠가 경지에 도달할 거라고 믿으며 난 계속 나아가겠어"
모든 무예에 통달하려 하는 가문에서 태어난 검호.
끊임없이 수련을 거듭한 끝에 대대로 가문에 전해지는 무예와 마법을 결합시킨 독자적인 검술을 체득했다. 전투 시에는 냉정하나 천성은 다정하며 모든 일에 열심히 임한다. 자신을 인정해 준 상대를 강아지처럼 따르는 일면도 지니고 있으며, 주변 사람을 잘 챙기는 성격이다.
'겐지', '카구라'라고 불리는 두 가지 자세를 취하며, 체구만 보아선 상상도 못 할 날카로운 검술로 상대를 불문하고 간단히 베어버린다.
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《
그랑블루 판타지 Versus》 캐릭터 소개}}}모든 무예에 통달하려 하는 가문에서 태어난 검호.
끊임없이 수련을 거듭한 끝에 대대로 가문에 전해지는 무예와 마법을 결합시킨 독자적인 검술을 체득했다. 전투 시에는 냉정하나 천성은 다정하며 모든 일에 열심히 임한다. 자신을 인정해 준 상대를 강아지처럼 따르는 일면도 지니고 있으며, 주변 사람을 잘 챙기는 성격이다.
'겐지', '카구라'라고 불리는 두 가지 자세를 취하며, 체구만 보아선 상상도 못 할 날카로운 검술로 상대를 불문하고 간단히 베어버린다.
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3.2. GBVSR
""
모든 무예에 통달하려 하는 가문에서 태어난 검호. 끊임없이 수련을 거듭한 끝에 대대로 가문에 전해지는 무예와 마법을 결합시킨 독자적인 검술을 체득하였으며, 동경하는 대검호에게 인정받고 싶다는 일념으로 비정상적일 정도로 수행에 몰두해 왔다. 전투 시에는 냉정하나 천성은 다정하며 모든 일에 열심히 임한다. 자신보다 어린 상대(특히 어린아이)에게는 굉장히 무르며 다른 사람을 잘 챙긴다.
{{{#!wiki style="display:inline-block; text-align: center; float: right">
《
그랑블루 판타지 Versus -RISING-》 캐릭터 소개}}}모든 무예에 통달하려 하는 가문에서 태어난 검호. 끊임없이 수련을 거듭한 끝에 대대로 가문에 전해지는 무예와 마법을 결합시킨 독자적인 검술을 체득하였으며, 동경하는 대검호에게 인정받고 싶다는 일념으로 비정상적일 정도로 수행에 몰두해 왔다. 전투 시에는 냉정하나 천성은 다정하며 모든 일에 열심히 임한다. 자신보다 어린 상대(특히 어린아이)에게는 굉장히 무르며 다른 사람을 잘 챙긴다.
{{{#!wiki style="display:inline-block; text-align: center; float: right">
4. 성능
사용 가능한 어빌리티가 서로 다른 "겐지의 춤", "카구라의 춤" 2가지의 자세를 바꿔가며 싸우는 자세 캐릭터.전체적으로 요약하자면 어빌리티의 성능이 좋은 겐지의 춤 자세[1] 와 기본기의 성능이 우월한 카구라의 춤 자세[2]로 구분되며, 두 자세를 적절하게 바꿔가며 사용하는것이 핵심인 캐릭터. 2가지의 자세로 도합 6가지의 스킬을 사용할 수 있어 다른 캐릭터에 비해 EX버전의 쿨타임에서 오는 압박이 적다는 장점이 있으나, 대부분의 스킬이 애매하게 하자가 있어[3] 적재적소에 완벽하게 사용해야 하며, 콤보나 압박도중 수시로 자세를 바꿔가면서 싸워야 하기 때문에, 파일럿의 손을 심하게 탄다.
버서스 시절엔 테크니컬 커맨드 입력시 퀵입력에 비해 쿨타임 이점이 있었기 때문에 구석콤보시 모든 어빌리티를 커맨드 입력해야 다음 콤보에 바로 쓸수 있게 쿨타임이 맞춰지는 탓에 고티어로 갈수록 커맨드 콤보가 중요시되고는 했다. 일명 순환콤. 라이징으로 넘어오면서 입력이 더더욱 간소화되며 퀵입력이 콤보시 커맨드 입력과 아예 차이가 없어지게 되면서 이부분에서 나루메아가 꽤 이득을 봤다.
다만 순환콤이 나루메아의 난이도를 폭증시키는 주범이긴 했지만 순환콤은 어차피 천상계에서나 쓰이던 테크닉이고 이거 아니어도 나루메아가 어려운 캐릭터인건 매한가지다. 어빌리티가 6개나 되는건 장점이지만 각 어빌리티의 하자를 메꿀수 있도록 사용타이밍을 잘 재야 하며 기본기 성능 역시 겐지와 카구라 사이에 꽤나 큰 차이가 있어 압박,견제,콤보노리기,대치 등 상황에 따라 수시로 기본기를 내미는 도중에 자세를 바꿔가며 싸워야 해 피지컬과 판단력이 모두 중요하다. 테크니컬 입력을 떼고 봐도 콤보 도중 수시로 자세를 교체해야 하기 때문에 기본 콤보 난이도 자체가 꽤 높은 편. 커맨드 입력도 어려워하는 초중수 유저들 입장에서 콤보 중간중간에 타이밍을 맞춰서 자세를 변경하고 변경한 자세의 기본기/어빌리티로 콤보를 이어야 하는 나루메아가 쉬울 리가 없다.
그 외에 라이징으로 넘어오면서 생긴 스탠다드 캐릭터의 단점도 부각되는 편. 오버헤드가 사라지면서 중단이 없는 나루메아는 잡기와 레이징 스트라이크 외에 앉아가드를 뚫을 수단이 줄어들었는데, 레이징 스트라이크를 보고 끊거나 피하는 유저 상대론 할수있는 선택지가 많지 않다.
이러니저러니 해도 성능평가는 나루메아답게 라이징에서도 상당히 괜찮다는 평으로, 자세 변경으로 스킬을 6개를 들고 있는 탓에 얼티메이트 스킬도 6개가 되어 얼티메이트 성능이 중요도가 높은 성능평가에서 이점을 먹고 들어가며[4], 새로 추가된 전캐릭 공용 +2이득기인 대시약이 안그래도 카구라 앉중으로 하루종일 프레임트랩을 깔던 나루메아의 압박력과 좋은 시너지가 났다. 앉아가드를 뚫기 힘들다는 스탠다드 캐릭터의 약점도 잡기를 보고 풀 수 없는 라이징에서 나루메아는 대시 후 잡기와 저공섬월로 강력한 이지선다를 걸수 있어 어느정도 커버가 되며 벽앞에서 이지선다 틀리면 벽콤으로 오의 없이도 7천이 넘는 화력이 들어가는 등 살벌하던 벽콤 화력도 그대로다. 니아나 제타 등 최상위권급은 아니지만 바로 아래정도는 충분히 된다는 평.
아름다운 외형으로 유입되는 초보자들을 홀리기 일쑤라는 점이나 그런 주제에 게임 내 최고급의 운영 난이도를 가지고 있다는 점, 특수 자세가 캐릭터 운용의 핵심이라는 점 등등 여러모로 데드 오어 얼라이브 시리즈의 마리 로즈와 유사한 점이 많다.[5]
5. 커맨드 리스트
조작은 캐릭터가 오른쪽을 향하고 있을 때를 기준으로 합니다. 왼쪽 방향인 경우에는 좌우의 입력이 반대가 됩니다. |
5.1. 특수기
호접인
|
카구라와 겐지로 번갈아 가며 자세를 변경한다. 공격 중에도 변경할 수 있기 때문에 행동을 멈추지 않고 자연스럽게 자세를 변경할 수 있다. 자세별로 사용할 수 있는 공격 및 어빌리티가 바뀌므로 상황에 따라 적절히 사용하자. |
5.2. 어빌리티
[겐지] 찰나
|
| + or or ( 모으기 가능) |
전방으로 거합베기를 시전한다. 리치가 길고 투사체도 없앨 수 있다. 은 버튼을 길게 누르고 있으면 공격 타이밍을 변경할 수 있으므로 완급을 조절하며 견제해 보자. |
타격기 | 공중 가드 가능
|
[겐지] 만리일공
|
+ | + or or |
도약하며 거합베기를 시전한다. 은 발동이 빠르기 때문에 콤보로 활용하기 쉽고, 과 는 무적기이므로 대공기나 흐름 끊기로 유용하다. |
타격기
| 공중 가드 가능
- /
타격기
| 완전 무적(시작)
| 공중 가드 가능
||
[겐지] 포말
|
+ | + or or |
자세를 취하며 빠르게 전진하는 이동기. 이동 중에는 '카구라' 어빌리티와 오의, 해방 오의로 파생 가능하다. 은 상대에게 접근했을 때 상대의 뒤쪽으로 비켜가므로, 나루메아에게 유리하도록 위치를 바꿀 수 있다. |
이동기
|
[카구라] 경화수월
|
| + or or ( 모으기 가능) |
전진하면서 베는 돌진기. 은 단발 공격, 은 2단 베기, 은 3단 베기를 시전한다. 은 빈틈이 작으므로 견제기로 사용하고, 와 은 콤보로 연계해 보자. 은 상대를 띄워 올릴 수 있으므로 화면 가장자리에서 추격이 가능하다. |
타격기 | 공중 가드 불가
|
[카구라] 몽환 카구라
|
+ | + or or |
위쪽으로 도약하며 참격을 시전한다. 과 은 공격 전에 서서 가드 가능한 공격을 막아 내며 즉시 반격한다. 근거리에서 되받아칠 때 노려 보자. |
타격기
| 공중 가드 가능
- 동작 전반 / 동작 전반
자동 반격 서기(시작)
- 동작 후반
타격기
| 공중 가드 불가 ※
[6]- 동작 후반
타격기
| 공중 가드 불가
||
[카구라] 섬월
|
+ | + or or |
도약하여 공중에서 참격을 시전한다. 은 보다 멀리 도약하며, 은 로 이동 거리를 조절할 수 있다. 공중에서 시전하는 공격이지만 앉아 가드로 막을 수 있기 때문에 주의가 필요하다. |
타격기 | 공중 가드 가능
|
[카구라] 섬월 (공중)
|
공중에서 + | + or or |
섬월의 공중 버전. 지상 버전과는 다르게 바로 공격하므로 점프 공격 후에 연속 히트시키기 쉽다. 히트하거나 가드당했을 시에 은 후방으로, 와 은 은 전방으로 튕긴다. |
타격기 | 공중 가드 가능
|
5.3. 얼티메이트 어빌리티
- 오의 게이지 50% 소비
[겐지] 찰나
|
+ | + |
찰나의 강화 버전. 히트하면 무수한 참격으로 추격한 후 다운시킨다. 리치가 길고 반격당할 염려가 적으므로, 떨어진 위치에서 사용해 보자. |
타격기 | 공중 가드 가능 | 낙법 불가 | 오의 게이지 부스트
|
[겐지] 만리일공
|
+ + | + |
시작부터 무적기 있는 강력한 만리일공. 내려치는 추격이 더해지며 히트 시에는 상대방을 다운시킨다. 또한 데미지도 증가한다. 무적을 활용해 대공기나 흐름 끊기로 사용해 보자. |
타격기 | 완전 무적(시작) | 공중 가드 불가 | 낙법 불가
|
[겐지] 포말
|
+ + | + |
포말의 강화 버전. 이동 중 사라지며, 어느 위치에서든 상대방의 뒤쪽으로 비켜갈 수 있다. 사라진 동안에는 무적 상태이므로, 상대방의 공격을 피하면서 뒤쪽에서 공격하자. |
이동기 | 완전 무적(도중부터)
|
[카구라] 경화수월
|
+ | + |
경화수월의 강화 버전. 히트 수 및 대미지가 증가하여 상대방을 다운시킬 수 있다. 가드당해도 반격당할 염려가 적으므로, 위치에 상관없이 상대방을 기습할 수 있다. |
타격기 | 공중 가드 불가 | 낙법 불가 | 오의 게이지 부스트
|
[카구라] 몽환 카구라
|
+ + | + |
몽환 카구라의 강화 버전. 기본 버전과는 달리 하단 공격도 막아 낼 수 있다. 근거리에서 공격을 막아 냈을 시에는 올려 베기 후에 연속으로 베기를 시전해 추가로 대미지를 입힌다. |
- 동작 전반
자동 반격(시작)
- 동작 후반
타격기
| 공중 가드 불가
| 낙법 불가
||
[카구라] 섬월
|
+ + | + |
섬월의 강화 버전. 도약한 후 상대방의 머리 위로 워프하여 참격을 시전한다. 어느 위치에서 시전해도 상대방의 머리 위로 이동하기 때문에 강력한 기습기다. |
타격기 | 완전 무적(도중부터) | 공중 가드 가능 | 낙법 불가 | 오의 게이지 부스트
|
[카구라] 섬월 (공중)
|
공중에서 + + | + |
섬월(공중)의 강화 버전. 지상 버전과 동일하게 한 번 모습을 감춘 후 참격을 시전한다. 모습을 감추고 있는 동안은 무적이 있으므로 상대방의 대공 공격을 피하면서 반격할 수 있다. |
타격기 | 완전 무적(도중부터) | 공중 가드 가능 | 낙법 불가 | 오의 게이지 부스트
|
5.4. 오의
- 오의 게이지 100% 소비
자운백경
|
+ | + |
무적기. 히트하면 상대를 높이 날려버리고 떨어지는 상대에게 참격을 시전한다. 히트 시에 버튼을 누르고 있으면 참격을 캔슬할 수 있으므로 임의의 공격으로 추격을 넣을 수도 있다. |
타격기 | 완전 무적(시작) | 공중 가드 불가 | 낙법 불가
|
5.5. 해방 오의
- 오의 게이지 100% 소비 / HP 게이지 30% 이하일 때 사용 가능
호접인 아메노우즈메의 검무
|
+ 동시 누르기 | + |
무수한 참격을 시전하는 무적기. 리치가 길어 중거리 반격이나 원거리 공격 후 연속기로 이어가기 좋다. 근거리에서 히트하면 추격하여 큰 대미지를 입힐 수 있다. |
타격기 | 완전 무적(시작) | 공중 가드 불가 | 낙법 불가
|
6. 코스튬
|
입수 방법: 프리미엄 배틀 패스 Part.1 구입 및 레벨 도달 |
※ 그랑블루 판타지 캐릭터송 시리즈 13탄 앨범 재킷 |
7. 상호 대사
한글판 대사를 정리했다. 개막 대사는 나루메아가 1P 위치일 때를 기준으로 작성했으며, 2P 위치일 때의 개막 대사는 상대 캐릭터의 문서를 참조하자. 나루메아는 평소 컷씬에서는 진지한 표정이지만 대전 상대가 그랑이나 지타일 시 표정이 해맑게 바뀌며, 전투대사까지 친근한 말투로 바뀐다. 또한 라운드 승리 시 쓰러진 그랑과 지타를 보고 놀라 얼른 곁에 다가가 걱정하는 기믹이 있다.- vs 그랑
-
개막
비: 나비 누나 자고 있는 거 아니야...? 나비 누나!
루리아: 나루메아 씨!
그랑: 명상 중인 것 같아... 조금 더 기다려 보자
나루메아: 으음, 단장? 앗...! 수련을 이어서 하는 거네... 같이 힘내자! - 자운백경 : 핫...! 봐주지 않아!
- 호접인 아메노우즈메의 검무 : 보여줄게, 누나의 모든 것!
- 승리 메세지: 대단하네 우리 단장! 전보다 더 강해진 것 같아. 후훗... 내일도 누나랑 같이 수련할래?
- vs 카타리나
-
개막
카타리나: 약속의 시간이군... 나비의 검술 이번 기회에 확실히 배워 가도록 하지
나루메아: 카타리나 씨... 루리아를 지키는 당신과는 한번 검을 겨뤄 보고 싶었어 더 높은 경지에 도달하기 위해...!" - 승리 메세지: 온 힘을 다해 즐길 수 있다니... 옥토와 검을 겨룬 이후 처음인 것 같아. 고마워 카타리나 씨!
- vs 샤를로테
-
개막
샤를로테: 앗... 모처럼 멋있게 등장했는데... 안 보고 있었다니...! 일어나시지 말입니다!
나루메아: 으음... 미, 미안해 샤를로테의 성검술, 제대로 보여 줘! -
승리 메세지: 작은 체구를 이용한 회전 검술... 잘못하면 당할 뻔했어. 키는 지금 그대로여도 충분히 강한 것 같은데... 귀엽기도 하고.
- vs 랜슬롯
-
개막
랜슬롯: 명상 중에도 엄청난 기백이 느껴지는군 이것이 달인의 경지인가...
나루메아: 안 돼... 깜빡 잠들어 버렸네 랜슬롯 씨와의 승부, 기꺼이 응하겠어! - 승리 메세지: 쌍검을 상대로 한 전술은 특히 더 연마해 왔으니까... 미안해. 나쁘게 생각하진 말아 줘.
- vs 퍼시벌
-
개막
퍼시벌: '흩날리는 나비칼날'... 괜히 그렇게 불리는 것이 아니겠지 이 염제와 검을 맞대어 보지 않겠나?
나루메아: 따뜻해... 그 불꽃이 언제까지 타오를 수 있을까 - 승리 메세지: 당신의 불꽃은 만인의 길을 밝히기 위해 있는 것... 그 책임을 짊어질 뜨거운 각오가 검에서 느껴졌어.
- vs 페리
-
개막
페리: 오늘은 나루메아와 겨루기로 한 날이다 정신 똑바로 차리지 않으면 다칠 테니 다들 집중하자!
나루메아: 페리랑 애완동물들... 이 칼날의 빛이 네 영혼까지 전해질까 - 승리 메세지: 후훗... 오늘 즐거웠어! 다음에 또 너희들이랑 같이 수련하고 싶어.
- vs 로아인
-
개막
엘셈: 와~우!
토모이: 레알 여신
로아인: 나루찡이 준 초콜릿... 완전 꿀맛탱이었슴다! 감사 감사!!
나루메아: 어라... 분명 로아인 씨 삼인방한테 맡긴 후에... 어... 저기 설마... 우리 단장한테 줄 초콜릿 먹은 거야...?! - 승리 메세지: 휴... 다행이야. 우리 단장한테 쓴 편지는 읽지 않은 것 같네. 초콜릿은... 당연히 다시 만드는 거 도와줄 거지?[7]
- vs 파스티바
-
개막
파스티바: 어머, 잠들었던 거야? 그러다 감기라도 걸리면 큰일이야! 나랑 같이 몸에 열을 내보자!
나루메아: 아... 파스티바 씨... 대련하기로 한 시간이구나... 잘 부탁할게! - 승리 메세지: 파스티바 씨가 가르쳐 준 사랑의 형태... 더 높은 경지로 향하기 위해, 헛되이 하지 않을게.
- vs 메테라
-
개막
메테라: 응? 명상하다가 잠들어 버리다니... 너무 귀엽잖아~
나루메아: 음... 안 돼... 저, 정갈한 모습을 보여야...! - 승리 메세지: 메테라 씨처럼 사는 게 부럽기도 하지만... 이제 망설이지 않겠다고 결심했어. 내겐 나만의 길이 있으니까.
- vs 제타
-
개막
제타: 난 더 강해지고 싶어 그러니까 전력으로... 상대해 줘!
나루메아: 더 높은 경지로 향하는 길에... 말은 필요 없는 법... 제타 씨의 창과 내 칼날로 깊은 대화를 나눠 볼까? - 승리 메세지: 강함의 경지까지는 아직 한참 멀었지만, 제타 씨랑은 함께 절차탁마하고 싶어.
- vs 바자라가
-
개막
바자라가: 내키진 않지만... 나의 힘을 보여주도록 하지 너의 강함이 모든 것을 짊어지게 하고 싶진 않다
나루메아: 응... 바자라가 씨... 그래도 난 짊어지고 싶은 걸지도 몰라 모두를 위해 강해질 거야! - 승리 메세지: 바자라가 씨가 하고 싶은 말... 검을 맞대며 알게 됐어. 그래도 난 괜찮아. 이제 잃지 않겠다고 결심했으니까.
- vs 벨제붑
-
개막
벨제붑: 후후... 이 몸의 날개보다 날카로운 것은 없을 터인데? 맛봐 보겠나
나루메아: 네가... 벨제붑 그 목, 받아 가겠어 - 승리 메세지: 간단한 것일수록 실수하기 마련. 내 칼날에 진 것을 짊어지고 살아가도록 해.
- vs 나루메아(동캐전)
-
개막
나루메아(2P): 하찮은 존재여... 비켜라
나루메아(1P): 하암... 꿈인지 현실인지... 확인해 볼게 - 승리 메세지: 내 모습을 따라 한다 해도 앞으로 나아갈 순 없어. 자기 자신을 사랑해 봐. 널 좋아하는 사람을 위해서라도.
- vs 지타
-
개막
비: 응? 나비누나 자는 거 아냐?
루리아: 저건 명상이에요!
지타: 둘 다, 너무 큰 소리로 얘기하면 깨버릴걸?
나루메아: 아... 단장이네... 앗! 벌써 시간이 다 됐구나! 그럼 시작할까? - 자운백경 : 핫...! 봐주지 않아!
- 호접인 아메노우즈메의 검무 : 보여줄게, 언니의 모든 것!
- 승리 메세지: 단장아, 괜찮아? 칼등으로 치긴 했지만 조금 아플 것 같아서.... 혹시 언니가 해줄 게 있다면 뭐든지 말해, 알았지?
- vs 소리즈
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개막
소리즈: 진검! 칼날 잡기! 이걸 보여주고 싶지만... 자네 상대로는 조금 어렵겠구만.
나루메아: 앗... 칼날 잡기...? 아버지의 도장에도 내 칼날을 볼 수 있었던 사람은 없었어..... 시도하지 않는게 좋을걸. - 승리 메세지: 꾸준히 갈고 닦아온 주먹이구나.... 내 칼날과 닮은 것 같아. 그런데 대련 중에 느껴진 그 잡념은 도대체 뭐였을까?
- vs 조이
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개막
조이: 감각이 날카로워지는 것 같군.. 이것이 네 도장에서 이뤄지는 대련 방식인가. 그럼, 간다!
나루메아: 조정을 관장하는 자... 그 푸른 칼날이 어느 정도인지 기대할게. - 승리 메세지: 조이랑 대련해서 정말 즐거웠어! 언젠가 전력을 다해 검을 맞댈 수 있도록 노력할게.
- vs 벨리알
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개막
벨리알: 오, 이 검기는... 뭐야, 명상 중이군... 살짝이라면 장난쳐도 안 들키려나?
나루메아: 사악한 기운...? 그 이상 다가오면 베겠어! - 승리 메세지: 인자과불사기소장이라.[8] 자신의 능력이 화를 부른 가련한 자여... 작별 인사를.
- vs 칼리오스트로
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개막
칼리오스트로: 그럼~☆ 우훗☆ 검술과 마법의 융합이라... 있을 법하지만 너 정도의 경지에 이른 건 흔치 않을지도.
나루메아: 칼리오스트로...야? 칭찬 고마워. 하지만 진정한 경지에 이르려면 아직 멀었어. - 승리 메세지: 칼리오스트로의 연금술... 지금의 나라면 알 수 있어. 이건 누구보다도 높은 경지를 목표로 하며 갈고닦은 기술... 그러면서도 계속 발전하고 있어. 존경할 만해.
- vs 유엘
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개막
유엘: 응? 엇? 으음~? 뭔가 있었는데 나루메아는 못 봤어...? 엥?! 자냐고~! 자, 빨딱빨딱 일어나!
나루메아: 어...? 마물의 기척이...? 아, 오늘 상대는 우리 유엘이었지 참... 그럼, 정정당당히 승부를! - 승리 메세지: 우리 유엘이 여우불과 함께 춤추던 모습, 정말 아름다웠어! 나도 모르게 넋을 잃었지 뭐야... 그거 말고 다른 춤도 많지? 기회가 있으면 언니한테도 보여줬음 좋겠다!
- vs 니아
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개막
니아: 데스가 있지, 당신 칼에 관심이 있나 봐... 정말 아름답게 베는 칼이라고...
나루메아: 음... 살기...! 이 칼을 빼앗으려는 거야...? 목숨을 거두는 곳에 쓰이도록 두지 않겠어...! - 승리 메세지: 굉장히 솔직한 아이인데 마음가짐이 삐뚤어졌네... 삐뚤어진 마음은 언젠가 주변뿐만 아니라 자기 자신도 망치게 될 거야. 내 말이 잘 전해질지 모르겠지만... 이것만큼은 꼭 기억해 둬...
8. 기타
검열 해제 일러스트
지상 약공격 시 살짝 흔들리는 가슴에도 공격 판정이 있다는 농담이 있다. 실제로는 합성하여 만든 조크 영상이고 공격 판정이 있던 적이 없다.[9]
[1]
속도면에서 허점이 있긴 하지만 어쨌든 장풍상쇄 판정을 보유해 깔아두기 좋고 강버전에 월바운드까지 달려있는 찰나, 인권이라 불릴 정도로 압박상황에서 쓰기 좋은 한수인 승룡기인 만리일공, 장거리를 대시하며 정역놀음까지 걸면서 자세변경을 신속하게 연계할 수 있는 포말 등 겐지자세의 어빌리티들은 범용성이 좋은 편이다.
[2]
카구라 약공격은 5프레임 발동에 근중에 가까운 수준의 길쭉한 리치로 유명하며, 특히 나루메아 기본기의 꽃으로 불리는 카구라 앉중의 경우 하단 7프레임에 가드시 나루메아가 +1이라는 화려한 사양으로 대시약과 더불어 나루메아 압박의 코어 기술로 활용된다.
[3]
겐지의 춤 자세의 찰나는 약버전은 후딜이 끔찍하게 길며 중버전은 발동속도가 끔찍하게 느리다. 경화수월은 돌진거리가 길지만 약중강 어느 버전을 써도 확정딜캐를 당하며, 몽환카구라는 패링기인데도 패링이 되지 않아도 승룡을 날려 반격에 무방비하게 노출되며 하단공격도 패링하지 못하고, 섬월은 보이는 것과 달리 상단기인데다가 약/중 모두 프레임 우위도 가져가지 못한다.
[4]
같은 승룡기로 포지션이 어느정도 겹치는 만리일공/몽환카구라의 얼티메이트를 합쳐서 봐도 5종류이며, 구성도 장풍/후방이동/이득기 겸 히트시 콤보시동기/필드 화력기/승룡으로 견실하다. 특히 잡기낚시 심리전이 가능하면서 히트시 화력콤보 시동에 막혀도 이득인데 타격기라 게이지도 25%를 회수하는 얼티메이트 섬월의 성능이 절륜.
[5]
자세를 활용하는 캐릭터라는 점이나 플레이어에 따라 어느 자세를 중심으로 운용하는지 등 운용법이 갈리는 점 탓에
철권 시리즈의
레이 우롱이나
요시미츠와 비교되기도 하지만, 해당 캐릭터들은 자세에 따라 변화하는 기술들을 중심으로 자기만의 독자적인 기술체계들 덕분에 조작난이도가 높은 반면 나루메아의 경우 사실 자세도 2가지뿐이고, 자세 변경 캐릭터라는 점을 제외하고 보면 장풍/승룡을 기반으로 중근거리에서 기본기싸움을 하는 전형적인
파동승룡계열 캐릭터에 가깝다. 2D격투게임에서는 오히려 스탠다드한 스타일.
[6]
시작만
[7]
그랑블루 판타지에서 나루메아의 2020년 발렌타인 대화 중 '올해는 사정이 있어서 기성품을 사왔다'가 있다. 다시 만드는 데 실패한 듯.
[8]
인게임에서의 원문은 人はその長ずる所に死せざるは寡し。
[9]
공격할 때 피격판정이 넓어지지 않는다는 걸 보면 가짜
히트박스라는 걸 금방 알 수 있다. 본 게임의 약기본기는
피격판정이 공격판정을 감쌀 정도로 넓다.