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최근 수정 시각 : 2022-07-27 12:56:33

귀축왕 란스

란스 시리즈 일람
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
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정사
란스Ⅰ
란스 01
란스Ⅱ
란스 02
란스Ⅲ
란스 03
란스Ⅳ 란스 4.x 란스5D
란스Ⅵ 전국 란스 세 마리가 베거나
찌르거나 불태우거나
란스 퀘스트
RQ 매그넘
란스Ⅸ
-헬만 혁명-
란스Ⅹ
-결전-
IF
귀축왕 란스
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귀축왕 란스
鬼畜王ランス
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박스아트
<colbgcolor=#ffffff,#010101><colcolor=#373a3c,#dddddd> 개발 파일:359ec0c3.jpg
유통
기획 TADA
세계관 구성 TADA
푸린(ぷりん)
오리온
시나리오 TADA (구축·원작)
토리(とり)
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원화 무츠미 마사토(むつみまさと)
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푸린
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카렌(かれん)
YUKIMI
프로그램 카즈시(カズシ)
WAO
시게(しげ)
음악 Shade
플랫폼 파일:Windows 95 로고.svg
장르 지역제압형 SLG
출시 파일:일본 국기.svg 1996년 12월 19일
엔진 SYSTEM35
한국어 지원 미지원
심의 등급 심의 없음
해외 등급 18금
1. 개요2. 줄거리3. 시스템
3.1. 부하3.2. 하렘3.3. 닌자3.4. 행복/불행
4. 등장인물5. 설정6. 엔딩
6.1. 게임 오버6.2. 클리어
7. 주제곡8. 플레이 팁9. 인기10. 평가11. 기타12. 인기투표

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1. 개요

공식 PV 영상
リーザスはまだか···
리자스는 아직인가···[1]
앨리스 소프트 에로게 란스 시리즈》의 외전.

전작까지 공개된 세계관과 본작 발매 시점에서 미공개된 세계관을 아우르는 시리즈의 총집대성으로, 만약 란스가 왕이 되었다면...이라는 IF 설정을 기반으로 만들어졌다.

시리즈 기존의 RPG를 벗어나, 전략 시뮬레이션으로서의 란스를 볼 수 있는 첫 작품.[2] 이후 정사 시리즈에 새로 등장할 세계관 각국의 인물들이 다수 등장하며, 국가와 집단, 마인(魔人) 및 마왕 등 란스 시리즈의 축이 되는 설정이 정립된 작품이다. 란스가 왕이 된 만큼 여러 귀중한 장면들을 보여주므로 이벤트적으로도 볼거리가 많다.

Windows 95 발매로부터 얼마 지나지 않아 이식된 RanceⅣ와 함께 앨리스 소프트 최초의 Windows 대응 작품이며 최초의 CD-ROM 출시 작품이기도 하다.

2. 줄거리

게임 인트로

란스 4.2 이후 시간이 꽤 지난 LP0003, 헬만 제국 북부의 도적단을 퇴치하러 갔다가 두령을 쓰러트리고는 도적단을 차지해버린 귀축전사 란스는 도적단에 눌러 앉게 되지만, 주변 도시를 여러 번 습격한 결과 도적단은 루베란 체르가 이끄는 헬만 경비대에 의해서 전멸하고 만다. 이때 노예 마저 잡혀가게 되지만 란스 자신만은 운과 실력 덕분에 도망칠 수 있었다. 그 후 실의 구출과 복수를 위해 리아 파라파라 리자스에게 리자스 왕국의 군대를 움직여줄 것을 요청하지만, 리아는 "란스 개인을 위해 움직일 수 없다. 하지만 란스가 나하고 결혼해서 왕이 되면 리자스는 란스의 나라가 된다"라면서 란스를 유혹하고, 란스가 마지못해 결혼을 승낙해서 리자스의 왕이 된다.

……그리고 즉위식날 마리스 아마릴리스가 준 연설쪽지를 잃어버리는 바람에, 란스는 즉흥적으로 다음과 같은 연설을 해버린다.
이 몸이 새로운 리자스왕 란스님이시다.

좋아, 잘 들어라 우민들아!! 이제부터 이 몸을 위해 일해라!
이 몸을 위해 살아라!! 죽으라고 명령하면 죽어라!! 알겠냐!?[3]

아, 단 귀여운 여자아이만은 특별히 취급하겠다.
모두 이 몸이 귀여워 해주겠다. 가하하하하하!![4]
당연하게도 다음 날 백군의 장군 엑스 반케트를 중심으로 반란군이 조직되며 전국적인 반란이 일어나 란스는 헬만에 복수하기 전에 반란부터 수습하게 될 처지에 놓이게 된다. 대략 리자스 병사의 반 정도가 반란군에 가담하였다고 하는데, 솔직히 반이라도 남은 게 신기할 정도.

그렇게 반란군을 진압하는 것을 시작으로 귀축왕 란스가 리자스군을 이끌어 세계를 통일하는 것이 게임의 기본적인 흐름이다.

3. 시스템

3.1. 부하

이름 HP 부하능력치[5] 작전확률 공격횟수 필살기 초기병력 부대능력치[6] 지휘보정[7]
란스 8 22/18/0 0% 13 란스 어택[8] 1000 10/6 0/0 0/0 1/0
3 3/2/5 10% 10 - 100 3/3 0/1 0/1 0/1
바운드 5 10/5/0 0% 5 - 210 6/4 0/0 0/0 0/0
소울 4 6/5/1 0% 4 - 117 6/4 0/0 0/0 1/1
레이라 5 20/13/1 8% 8 - 800 9/5 1/1 1/1 1/1
바레스 5 14/7/0 15% 3 - 1000 10/6 2/1 2/1 -1/0
8 23/18/0 0% 20 바이라웨이[9] 800 10/6 3/0 0/-2 -2/-2
코르도바 9 17/15/0 0% 7 - 1000 10/6 -1/-1 0/2 -2/-2
킨케이드 7 14/10/0 2% 3 - 1500 8/4 0/0 0/0 0/-2
메나드 4 12/9/1 8% 8 - 1250 8/4 0/0 0/0 -2/0
아스카 1 1/1/6 0% 20 - 100 3/3 0/0 0/0 0/0
하우렌 5 13/9/0 5% 6 - 1400 8/4 0/0 1/0 0/0
멜페이스 4 3/3/7[10] 10% 9[11] - 300 3/3 0/0 0/0 0/0
엑스 4 10/6/0 60% 1 - 1000 10/6 1/1 0/0 -3/-3
겐고로 3 5/2/0 100% 1 - 400 8/4 0/0 0/0 0/0
마리아 4 12/3/3[12] 15% 2 - 220 12/3[13] 0/0 0/0 0/0
시즈카 4 4/3/8 5% 15 백색파괴광선[14] 320 3/3 0/0 0/0 0/0
패튼 16 20/13/2 0% 10 무무난무[15] 500 9/5 0/-1 0/-1 3/2
한티 8 12/10/13 6% 22 - 300 2/4 0/0 0/0 0/0
프리크 8 5/6/6 10% 6 - 300 2/4 0/0 0/0 0/0
휴버트 8 19/14/0 2% 8 - 650 11/7 0/0 0/0 -2/-2
레류코프 8 11/7/0 10% 2 - 500 11/7 1/1 1/2 -2/-2
엘레노아 5 10/6/4 6% 8 - 500 8/4 0/0 0/0 0/0
미리 5 8/4/0 0% 6 - 1000 8/4 0/0 0/0 0/0
미르 2[16] 1/1/10 0% 1 - 28[17] 10/20 0/0 0/0 0/0
화성대왕 6 3/4/1 0% 4 - 1000 8/4 0/0 0/0 1/2
이소로쿠 6 7/5/0 0% 14 질풍점파[18] 1200 7/2 1/1 1/0 0/1
크림 5 8/6/0 77%[19] 1 - 1000 8/4 1/1 0/1 1/1
사테라 6 20/15/6 0% 29 - 200 13/8 0/0 0/0 0/0
메가라스 12 22/18/6 0% 40 하이스피드[20] 600 9/6 0/0 -1/0 0/0
켄타로 7 19/15/0 4% 10 란스 어택[21][22] 450 8/4 0/0 0/0 2/1
미키 30000 1/65/4 0% 1 사라져버려! 봄[23] 8 3/3 0/0 0/0 0/0[24]
줄리아 3[25] 5/2/0[26] 0% 1[27] - 200 9/5 -1/-1 -1/-2 -2/-2[28]
라파리아 4 10/4/0 20% 12 - 500 8/4 1/0 1/0 1/0
알코트 3 5/3/0 0%[29] 1 - 500 8/4 0/1 0/1 0/1
아비아토르 6 9/5/0 13% 7 - 400 9/5 1/0 0/1 1/2
간디 12 21/17/7 10% 17 패사패왕광[30] 500 8/4 2/0 2/0 0/0
치즈코 4 4/4/7 5% 18 흑색파괴광선[31] 300 3/3 0/0 0/-1 0/0
매직 4 4/4/8 5% 18 백색파괴광선[32] 220 3/3 0/0 0/1 0/1
나기 5 5/5/9 0% 21 흑색파괴광선[33] 400 3/3 0/0 1/1 0/0
가르티아 12 20/14/5 0% 30 - - - 0/0 0/0 0/0
사이젤 자매 35 20/18/9 0% 81 - 500 10/4 0/0 0/0 0/0
아리스토레스 7 10/7/2 40% 21 - 800 11/7 0/0 1/1 -2/-2
거윈 10 1/7/5 0% 5 - 700 11/7 0/0 0/0 0/0
카페 5 5/8/6 0% 1 - 800 11/7 0/2 0/1 0/0
카페나이트 5 11/7/0 0% 2 - 500 11/7 0/0 0/0 0/0
소미타 5 7/6/5 0% 10 - 500 7/6 -1/0 -1/0 0/0
롤렉스 10 19/14/0 0% 20 이식호상파[34] 500 11/7 1/0 0/0 -2/-1
하니킹 700 20/15/6 0% 100 - 5000 10/5 0/0 0/0 0/0
괴수왕자 100 20/15/5 0% 200 - 500 11/8 0/0 0/0 0/0
루이스 9 10/6/0 0% 5 - 200, 1000 8/5 2/0 0/0 2/1
세실 6 12/6/4 0% 10 - 1000, 5000 8/5 1/1 0/0 2/0

리자스 왕국
리자스 반란군
미키 일행
자유도시 지대
JAPAN
헬만 제국
패튼 일당
제스 왕국
마인

3.2. 하렘

3.3. 닌자

매 턴마다 적의 영토에 닌자를 파견하여 적지의 정보를 수집하거나[48], 파괴공작을 시킬 수 있다.[49] 다만 파괴공작은 반드시 성공하는 것도 아니라서, 10%의 확률로 내보낸 닌자가 적들에게 잡혀 영영 돌아오지 않게 될 수도 있다.[50] 닌자가 잡혔을 때 란스에게 대역닌자가 있다면 대신 대역닌자를 잃게 된다. 이 일회용 보험은 플루페트에게 1억 골드라는 대금을 내고 얼마든지 구입할 수 있으나 가성비가 매우 좋지 않다. 그리고 닌자가 무사히 돌아왔더라도 파괴공작의 경우에는 50%의 확률로 임무를 실패한다. 반면 정보수집은 실패하는 일도 드물고 잡힐 확률도 1%에 지나지 않으니 필요하다면 자주 써주는 게 좋다.

또한 각 닌자는 특정 부대장과 연계되어 전선에 나가기도 한다. 부대장이 공격할 때마다 랜덤하게 나타나 적의 부대장에게 1의 피해를 입힌다. 물론 마인에게 효과는 없다.

사용 가능한 닌자는 총 5명으로 한 턴에 한 번씩 모두 사용할 수 있다.

3.4. 행복/불행

여성 등장인물에 한해서 존재하는 클리어 조건. 후에 발매된 《 대악사》 등 지역제압형 시뮬레이션에서 볼 수 있는 캐릭터 클리어의 기초가 되었다고 볼 수 있는 시스템이다. 각 캐릭터별로 특정 조건을 만족하면 엔딩(혹은 게임 오버)시에 행복 및 불행을 판정한다. 재밌는 건 이 행복/불행 조건이 《 란스5D》를 기점으로 캐릭터성이 재확립되는 캐릭터와 이미 캐릭터 성이 확립된 캐릭터가 확연하게 다르다는 것이다.

중요한 것은 이 게임에서는 모든 인물의 행복 조건을 충족시키는 것이 불가능하다. 아무리 공략집을 봐가며 플레이해도 결국 몇몇은 행복 조건을 도저히 양립 시킬 수 없다.[51] 플레이어 나름대로 저울질해서 한 쪽은 버려야 하는 상황이 빈번하게 나오는 편. 이것도 불행모에의 결과물인가
이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

4. 등장인물

4.1. 리자스 왕국

리자스군
리자스의 테마
Force Force -A common day- Force -Load to the mind-

4.2. 자유도시 지대

4.3. 헬만 제국

헬만의 테마
Slaver Slaver -Intrigue- Slaver -Pathos-

4.4. 패튼 일당

4.5. 제스 왕국

제스의 테마
Magical City Magical City -Conference- Magical City -Ruined City-

4.6. JAPAN

JAPAN의 테마
Phantom Phantom -Before the war-

4.7. AL교

4.8. 샹그릴라

4.9. 마물의 세계

파일:호넷파.png
파일:케이브리스파.png
호넷파의 마인 케이브리스파의 마인
마인의 테마
Ontology Ontology -Wailing-

4.9.1. 호넷파

4.9.2. 케이브리스파

4.10. 미키 일행

4.11. 펜실카우

4.12. 기타

5. 설정

귀축왕 란스는 IF전개로 펼쳐지는 외전이기 때문에 본편과는 별개의 패러럴 월드이지만, 전략 시뮬레이션으로 성립하기 위해 다수의 국가와 캐릭터, 시츄에이션이 등장했다. 이 게임을 통해 란스 월드는 한 차례 설정이 정립되었다고 할 수 있으며, 이후의 시리즈에도 많은 영향을 주게 된다. 사실상 이후에 나온 시리즈 전부는 전국 란스처럼 특수한 배경을 가진 경우만 빼면 단역조차 귀축왕에서 이미 나왔다더라 하는 경우가 많은 편. 물론 후속 시리즈의 캐릭터가 전부 미리 등장한 것은 아니라서, 당장 후속작인 란스5D 메인 히로인 리즈나와 코판돈, 란스6 메인 히로인 우르자부터가 귀축왕에서는 나오지 않은 캐릭터다. 란스6의 아이스 플레임 멤버들은 귀축왕에서는 전혀 나오지 않는다.

물론 이 정립된 설정은 란스 4.2까지의 란스의 여정에 기초해서 정리되었기 때문에 비록 캐릭터는 유지되어도 이후의 란스5D, 란스Ⅵ, 전국 란스 등의 신작을 통해 란스의 대모험이 계속 펼쳐지면서, 귀축왕에서의 캐릭터 설정과 그로 인한 이미지가 변경되는 경우도 상당히 빈번해졌다. 하지만 귀축왕을 외전으로 처리했기 때문에 큰 문제는 없는 편. 오히려 귀축왕에서 등장한 전개가 본편에서 어떻게 바뀌게 될 것인지, 캐릭터가 어떻게 재해석될 것인지를 보는 것이 또 다른 재미가 되었다.

위에 열거한대로 신시리즈가 나오고 란스의 대모험이 계속되면서 귀축왕에 나왔던 캐릭들은 후속작에 나오게 된다. 디자인이나 설정이 어떻게 바뀌었는지 비교하는 것도 즐거움 중 하나. 따지고 보면 란스 5D 이후의 시리즈는 모두 귀축왕의 리메이크인 셈이다. 게임 하나 리메이크하는데 햇수로 십수년, 타이틀은 5개를 써야하는 무지막지한 스케일

확립된 캐릭터의 대표적인 예
레이라는 귀축왕에서 릭에게 고백받아서 서로 사귀는게 행복의 조건이며, 전국란스에 와서는 그게 공식설정으로 확립되었으며, 란스에게 계속 반해있는 마리아의 경우에도 란스와 같이 지내는게 그래도 이어졌다. 마찬가지로 야마모토 이소로쿠도 시일이 없는 사이에 란스의 아이를 임신하는 데 성공했더니, 정사에서도 똑같이 임신하여 야마모토 란기를 낳는 걸로 설정이 만들어진다.

재확립된 캐릭터의 대표적인 예
그 반면 신시리즈로 인해 자신의 파트너가 사라져 버린 카나미는 그 영향으로 전국 란스에서 란스의 호위가 되는 게 캐러크리다. 귀축왕 때와는 정반대이며, 매직 더 간지 역시 귀축왕 때는 알렉스와 조용히 사는게 행복 조건이었지만, 신 시리즈에서 란스에게 빠져서 러브러브 상태로 캐러크리.

6. 엔딩

엔딩이 종류가 상당히 다양한 편이다. 사소한 걸로도 엔딩이 갈린다. 리셋 노가다를 통해서 헬만군을 물리치고서 도적왕으로 등극하는 도적왕 엔딩. 루드라사움 대면까지 무사히 와도 실이 얼어버리는 덕에 루드라사움의 하인이 되는 엔딩까지 존재한다. 최후에는 마왕 란스가 되는 경우도 있다. 아무래도 세계의 반 이상(그니까 남자...)은 몰살될 것 같다. 아니, 그보다 이 자식은 레벨한계가 없으니 마왕이 되면 어디까지 레벨이 올라갈지 짐작도 안간다. 용사가 와도 답이 없을지도?

진 엔딩은 두 가지로 나눠지는데, 실이 살아있다면 금괴 좀 챙겨서 리아와 이혼하고 왕위를 포기한 후 다시 여행을 떠나고, 실이 없다면 리아와 아이를 가지고 왕으로서 살게 된다. 하지만 대부분의 엔딩은 리아에게 불행하다. 루드라사움의 하인이 되는 엔딩은 발로 차지고 이혼. 도적왕 엔딩은 아예 결혼도 안 한다. 마왕 엔딩은... 케이브리스의 장난감이 되신다. 진 엔딩조차 실이 살아있으면 버려지니...

정작 용사인 아리오스 테오만이랑 싸우는 엔딩은 세계를 통일하지 않고 케이브리스만 쓰러트렸을 때 나오는 엔딩이다. 문제는 이게 인간이었을 때 나오는 엔딩인데, 넘사벽의 힘을 가지고 있는 마왕이 된 후라면 아무도 못 막을 듯 하다. (거기다가 마왕 엔딩의 꼴을 본다면 리미터가 풀릴 일도 거의 없을 듯 하다)

다만 귀축왕은 IF라는 걸 잊지 말자.[스포일러]

6.1. 게임 오버

6.2. 클리어

7. 주제곡

오프닝 테마 엔딩 테마
Rough Edge The brutal legend -鬼畜伝説-

8. 플레이 팁

9. 인기

매출·평가 모두 매우 높았던 《귀축왕 란스》는 명작으로 불리우며 수많은 전설을 남긴 에로게가 되었다. 발매로부터 수년에 걸쳐 에로게 잡지의 인기 랭킹에 계속 머물렀다고 하는 에로게 역사의 걸작. 특히 세계관 각지에서 벌어지는 이벤트수의 방대함으로 명성이 자자하며, 랜덤 이벤트수가 너무 많아서 완전한 디버깅이 불가능했다는 일화도 있다.

판매 개시로부터 10년 가까이 정가로 시판될 정도로 불티나게 팔렸으며 판매 종료 후에는 프리 배포 선언으로 무료화되었다.

앨리스 소프트의 최다 판매량을 자랑하는 넘사벽 작품. 다만 발매 당시가 에로게의 판매량 집계가 체계적이지 않던 시절이고, 앨리스 소프트의 경우 점포 판매만이 아니라 자신들이 직접 통판까지 했기 때문에 정확한 판매량은 알 수 없다. 최종 판매량에 대한 공식적인 발표도 없는 상황. 하지만 발매 이후 다년간 일본 에로게 매상 랭킹 상위권에 머물던 작품이었던만큼 역대 에로게 탑클래스의 판매량으로 추정되는 작품이다.

고전 게임답게 플레이어를 골치 아프게 하는 요소가 많아 리셋 노가다가 요구되어 시간 소요가 심했으며, 당시 일본의 많은 수험생들과 대학생들을 낙제시켜 유급지옥에 떨어뜨렸다고 한다.

이만큼 흥행한 본작의 완성도가 너무 높았던 점이나 귀축왕 개발 당시 붙인 임시 프로젝트명이 란스V였기 때문에 개발부장 TADA는 슬럼프에 빠져 3차례에 걸쳐 란스V 개발에 실패하였고 본작은 의도치 않게 무려 6년 가까이 시리즈를 중단시키는 대참사를 일으켰다.

이 《귀축왕 란스》 이후 지역제압형 시뮬레이션 게임은 앨리스 소프트의 대명사가 되었으며, 90년대 작품임에도 현재까지 해당 장르의 원조인 《귀축왕 란스》를 열렬히 지지하는 팬층도 두텁다.

10. 평가

VNDB 평점 ErogameScape
중앙치 / 평균치
5ch 베스트 에로게
인기 순위
겟츄 미소녀게임 대상
종합 순위
모에 게임 어워드
8.13 (very good) 90 / 87 설립 전 설립 전 설립 전
* VNDB, ErogameScape 점수는 표본이 100개 이상일 때 기재.

11. 기타

2. 결혼한 여성에게 손을 대는 남자는 사형 (단, 왕은 예외)
3. 매춘을 비롯한 풍속업은 금지한다. (단, 왕이 맘에 들면 예외로 한다)
4. 여자아이는 정절이 중요하므로, 결혼할때까지 처녀이도록 한다. (단, 왕이 상대라면 허가한다)||

12. 인기투표


[1] 란스, 헬만군의 추적을 피해 리자스로 도망치며. [2] 앨리스 소프트에 있어서도 최초의 지역제압형 SLG이며, 이 장르는 대악사 등의 "대" 시리즈로 이어진다. [3] 이런 연설을 한 란스의 본래 의도는 첫인상이 중요한 만큼 얕보이지 않기 위해 왕으로서의 위엄을 보이자는 것이었지만 이미 이 시점에서 신민들의 반응은 냉소적이었다. [4] 이 연설 직후 당황하며 달려온 시녀 마리스의 허리를 껴안고 딥키스했다. 참고로 결혼 직후에 즉위식을 했으니까 국민들과 신하들이 보기에는 리아 왕녀와 결혼한 지 며칠만에 계집질을 하는 모습을 적나라하게 드러낸 셈. [5] 공격/방어/마력 [6] 공격/방어 [7] 공격전(공격/방어) 방어전(공격/방어) 미궁전(공격/방어) [8] 적 부대장에게 1~5의 피해를 준다. [9] 적 부대장에게 1~4의 피해를 준다. [10] 저주 해제시 3/3/1 [11] 저주 해제시 1 [12] 마리아 연구소에서 강화 시 14/3/3 [13] 마리아 연구소에서 강화 시 14/3 [14] 적 부대규모만큼 공격해서 큰 피해를 주며 위력은 적 부대규모가 클 수록 커진다. [15] 적 부대규모만큼 공격해서 큰 피해를 주며 위력은 적 부대규모가 클 수록 커진다. 다만 동시에 적 부대의 20%가 패튼에게 직접 피해를 입히므로 리스크가 큰 필살기. [16] 성장 시 4 [17] 성장 시 258 [18] 적 부대장에게 1의 피해를 준다. [19] 네로를 먼저 쓰러뜨릴 경우 75% [20] 적 부대장에게 1의 피해를 준다. [21] 적 부대장에게 1~5의 피해를 준다. [22] 부하 대화를 계속 하다보면 이벤트를 통해 습득한다. [23] 3회 정신집중시 가능, 대상 부대를 전멸시키고 부대장 HP 절반의 피해를 준다. [24] 미궁에 가지 못한다. [25] 강화 시 6 [26] 강화 시 22/6/10 [27] 강화 시 80 [28] 강화 시 -1/-1 2/2 2/2 [29] 부하와 대화 시 30%, 50%, 80%로 성장하지만 4회 대화 이전에 하렘에 부르면 다시 0%가 된다. [30] 적 부대규모만큼 공격해서 큰 피해를 주며 위력은 적 부대규모가 클 수록 커진다. [31] 적 부대규모만큼 공격해서 큰 피해를 주며 위력은 적 부대규모가 클 수록 커진다. [32] 적 부대규모만큼 공격해서 큰 피해를 주며 위력은 적 부대규모가 클 수록 커진다. [33] 적 부대규모만큼 공격해서 큰 피해를 주며 위력은 적 부대규모가 클 수록 커진다. [34] 적 부대를 절반으로 줄이고 적 부대장에게 2의 피해를 준다. 다만 다른 필살기와는 다르게 시전 시 적으로부터 반격 대미지를 입는다. [35] 턴 시작 이벤트라서 밀릴 수도 있다 [36] 턴 시작 이벤트라서 밀릴 수도 있다 [37] 턴 시작 이벤트라서 밀릴 수도 있다 [38] 턴 시작 이벤트라서 밀릴 수도 있다. [39] 마인들의 공격이나 화성대왕의 수도 침공을 이용하면 된다 [40] 간디 이벤트 발생 시 한번 더 징수해야 한다. [41] 보통 헬만에 있으며 도시를 일일이 눌러 찾다보면 'ㅇ레이디 상단' 이라는 선택지가 보인다. [42] 자유도시 한나 옆에 있다. [43] 상룡산 왼쪽에 작은 동그라미, 헬만을 통해서만 갈 수 있다. [44] 로그A와 스케일을 잇는 길에 있는 던전 [45] 턴 시작 이벤트라서 밀릴 수도 있다. [46] 자유도시 한나 옆에 있다. [47] 단 아스카와 마법 수련 중이거나 미리가 병원에 입원해있으면 불가능 [48] 적지의 경제력과 방위력, 전투 영역(시가전 시 동시에 전투 가능한 병력수)을 알아낸다. [49] 성공 시 효과는 파견하는 닌자마다 다르다. [50] 케이브리스 제국의 영토에서는 70%의 확률로 잡히게 되니 대역닌자가 없는 이상 성공하는 일도 없고, 괜히 닌자를 잃고 싶지 않다면 조심할 필요가 있다. [51] 예를 들어, 실 프라인의 행복조건이 충족되는 엔딩은 리아 왕녀의 불행플래그와 직결되어 있다 [(1] 닌자 공작을 시키다 보면 햄버거 심부름을 시킬 수 있는데 이때 잘못 사왔다고 구박하기 [(2] 닌자 공작을 시키다 보면 화장실 갔다오느라 늦는 일이 생기는데 이때 구박하기 [(3] 하렘에 부르다 보면 생리 중이라고 거절하는데 강제로 H하기 [(4] SM탑으로 데려가기 [56] 자유도시 한나 옆에 있다. [57] 제스 이탈리아 옆에 있다. [58] 도서관 유령 이벤트가 우선해서 나오기 때문에 도서관 유령 이벤트를 먼저 다 봐야한다. [59] 도서관 유령 이벤트가 우선해서 나오기 때문에 도서관 유령 이벤트를 먼저 다 봐야한다. [60] 간디 이벤트 발생 시 한번 더 징수해야 한다. [61] 최종 시험에서 알코트를 선택하고 다시는 여자사관학교에 방문하지 않으면 된다. [62] 제스에서 카미라의성으로 가는 길 [63] 헬만 코사크 옆에 있다. [64] 상룡산 왼쪽에 작은 동그라미, 헬만을 통해서만 갈 수 있다. [65] JAPAN 나가사키 옆에 있다. [66] 마리스가 턴 시작 이벤트로 알려주거나, 프레이아가 턴 시작 이벤트에 등장하거나, 머나먼고도의 아시 줄리에타에게 물어보면 알 수 있다. 턴을 쓰기 싫다면 그냥 세이브/로드 신공으로 찍어서 찾을 수도 있다. [스포일러] 다만 귀축왕이란 칭호와 마왕 란스 모두 정사에서 등장해버렸다. [68] 이 엔딩을 보았을 때는 행복 조건을 만족시킨 캐릭터라도 행복이 되지 않는다. 사테라만 빼고. [69] 이렇게 란스를 죽이고 코드와 같이 사랑의 도피를 하는 게 카나미의 행복 조건이다. 하지만……. 켄토우 카나미 문서 참고. [70] 원래는 없었지만 베타 테스트 중 루베란을 쓰러트린 사람이 많아서 급히 추가한 엔딩이라고 한다. 이 엔딩을 보았을 때는 행복 조건을 만족시킨 캐릭터라도 행복이 되지 않는다. 대부분의 캐릭터는 도적 시대에서 행복 조건을 만족시킬 수 없지만 그냥 방치하기만 하면 조건 만족되는 캐릭터가 존재하기 때문에... [71] 이 엔딩을 보았을 때는 행복 조건을 만족시킨 캐릭터라도 행복이 되지 않는다. [72] 샹그릴라는 판정에서 제외라 굳이 제압하지 않아도 된다. 또한, 케이브리스는 죽였는데 같이 나오는 마물장군 병력을 다 못죽이면 마왕성은 미제압 상태로 남아서 이 엔딩이 된다. [73] 이 엔딩을 보았을 때는 행복 조건을 만족시킨 캐릭터라도 행복이 되지 않는다. [74] 특히 JAPAN의 오다 노부나가 본인은 마인이기 때문에 마검 카오스나 성도 닛코를 가진 란스, 켄타로, 혹은 아군측에 가담한 마인들로 공격하지 않으면 HP를 깎을 수 없다. 그 결과 오사카성에서 시가전을 치르는 오다 노부나가를 특히 란스로 공격하려면 란스부대의 병력을 상당한 정도로 낮춘 채 싸워야 한다 [75] 단, 켄타로는 부하 메뉴에서 거듭해서 켄타로를 불러내서 습득시켜야 함; 단, 귀축왕 란스 발매로부터 한 참 뒤에 만들어진 전국란스에서 켄타로의 필살기는 켄타로군슬래쉬임 [76] 게임 후반에는 엔젤나이트나 고대괴수가 나타나 마인도 쉽게 끔살시키지만, 이런 놈들은 란스 세계관에서 마왕이나 마인보다 서열이 높거나 거의 동급인 경우들임 [77] 정작 켄타로는 마인이 아니므로 무적결계가 없고, 다만 성도 닛코를 장비하고 있으므로 무적결계를 뚫고 공격할 수는 있음. 한편, 역시 전국란스에서는 켄타로가 미키에 의해 마인이 됐다 [78] 사실 게임후반이 되더라도 마인들이 일반적인 병력으로서는 그다지 쓸모없음. [79] 단, 마인과의 싸움 도중 마인 파이알의 공격에 미키를 내보내면, 파이알의 함정에 걸려서 미키가 납치당하고 마인 케이브리스가 미키를 살해, 마왕 케이브리스가 되어 사실상 게임오버 플래그가 서는 것에 주의할 것 [80] 전국란스에서는 마인 자비엘이 노부나가의 신체를 잠식한 것으로 변경됨 [81] 오사카 성을 공격하기 시작한 후 ㅇ턴 이내에 점령하지 못하면 JAPAN측의 닌자에게 란스나 리자스측 지휘관이 암살당하는 이벤트가 발생한다. 따라서 오사카 공격 전에 세이브를 해 둔 다음, 게임을 진행해서 암살이벤트가 뜨는 시기를 확인한 후 로드하는 방식으로 오사카 점령기한을 확인하는 게 좋다 [82] 그 중에는 레드아이의 생명력을 유지하기 위한 숙주로 바쳐진 소녀 로나를 암살하는 것도 있음 [83] 다른 캐릭터는 대체로 증원단위가 25명/ㅇㅇㅇ만인데, 소울과 바운드는 50명/ㅇㅇㅇ만에서 시작하므로 100명/ㅇㅇㅇ만씩이나 200명/ㅇㅇㅇ만씩 증원하는 것도 상당기간 가능하다 [84] 단, 전투영역이 작은 적도시를 공격하는데에는 공격력이 약해서 부적합 [85] 즉, 루도라사움을 만나러 가는 길에 괴수를 상대로 남겨둘 수도 있다는 것 [86] 예를 들어 마인 바보라에 대해서는 250~300마리의 환수를 가진 밀을 단독으로 보내서 막아낼 수 있다. 환수는 바보라의 공격에 10마리 안 쪽으로 퇴치당하지만, 다음 턴에 전부회복된다. 그리고 같은 원리에서 전투영역이 80남짓인 마물의 던전에서 250~300마리의 환수를 가진 밀은 사실상 무적에 가깝다 [87] 특히 루도라사움을 만나러 내려갈 때는 세실 5천명 추천 [88] 단, 불가능한 것은 아닐 듯. 우리에게는 미키의 (랜덤일지언정) "사라져 폭탄"이 있다