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최근 수정 시각 : 2024-11-09 12:50:31

프린세스 메이커 고고 프린세스

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프린세스 메이커 시리즈
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프린세스 메이커 고고 프린세스
プリンセスメーカーGo!Go!プリンセス
Princess Maker Go!Go! Princess
파일:GGPM.jpg
<colbgcolor=#f6c7d7><colcolor=#000000> 개발 나인 라이브즈
유통 후지쯔 | CFK
플랫폼 PlayStation | Microsoft Windows | Nintendo Switch
ESD Steam | Nintendo eShop
장르 전략 시뮬레이션, 보드게임
출시 PS
파일:일본 국기.svg 1999년 1월 21일
Windows
파일:일본 국기.svg 2001년 11월 30일
파일:대한민국 국기.svg 2002년 1월
파일:세계 지도.svg 2019년 12월 23일 ( Steam)
NS
파일:세계 지도.svg 2019년 12월 23일
한국어 지원 자막 지원
심의 등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체 이용가[1]
파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가[2]
해외 등급 CERO B
ESRB T
PEGI 3
ACB PG

1. 개요2. 특징3. 게임성
3.1. CPU 전3.2. 괜찮은 파티 게임?
4. 팁5. 도전과제6. 엔딩 조건 7. 담당 성우8. 여담

[clearfix]

1. 개요

오프닝[3]

1999년에 발매된 프린세스 메이커 시리즈의 외전 게임. 1~3, 레전드에 등장하는 4명의 딸들이 모여서 프린세스가 되기 위해 경쟁한다는 스토리다. 본래는 PS용 게임이지만 이후 윈도우 버전으로 이식되었고, 한국에서는 윈도우 버전을 기반으로 정식 한글화 발매되었다.

2019년 12월 23일, Steam Nintendo Switch로 발매했다. 스팀 버전은 온라인 멀티플레이를 지원한다. 다만 기존에 있던 몇몇 이벤트가 삭제되어 있다.

2. 특징

이 게임에서 설정된 각 시리즈별 딸의 이름이 최종적인 디폴트 네임으로 정착되었다. 마리아 린드버그 올리브 오일[4] 같은 경우는 이미 3편에 먼저 나왔기 때문에 상관없다 치더라도 리사 앤더슨 멜로디 블루는 이 게임에서 최종적으로 지정되어 이후로 줄곧 정사로 이어지는 이름이다.[5] 특히 멜로디 블루는 담당 성우까지 붙는 엄청난 혜택을 입었다. 집사로 큐브와 우즈 둘 중 하나를 골라서 플레이할 수 있다.

솔로 플레이 외에도 최대 4인까지 동시 플레이가 가능한 보드게임 스타일로, 4명이 각각의 턴마다 주사위를 던져서 이동하게 된다. 기본적으로 성에서 프린세스 후보를 구한다는 소리를 듣고 성에서 후보들에게 한 가지 퀘스트를 준다. 이 퀘스트가 다음에 나올 퀘스트와 연결되는 경우가 있다. 퀘스트에 따라 기존에 갈 수 없었던 장소로 갈 수 있는 경우도 있다! 참고로 이런 특별한 장소엔 아스트랄한 것이 참 많다.[6] 그러면 목적지까지 가장 빨리 가는 딸이 점수를 받게 된다. 이런 식으로 계속 승리하는 딸이 최종적으로 프린세스가 되는 게임이다. 퀘스트 달성이 프린세스 결정에 결정적인 영향을 주는 것은 사실이지만 프린세스 달성의 기준은 '왕자와의 친밀도' 이며 여타의 행동으로 인해 친밀도를 깎였을 경우, 퀘스트 달성 횟수가 2~3회라도 친밀도가 0인 상황이 발생한다. 퀘스트 달성이 아니더라도 왕궁 신년회에서의 1등평가 등 다른 요소들로 친밀도를 획득할 수 있기 때문에 퀘스트 달성횟수가 현저히 낮더라도 프린세스가 되는 게 가능하다. 친밀도가 1순위지만 동점일 경우 왕궁 신년회 평가 횟수가 프린세스를 결정짓기 때문이다.

프메 시리즈의 여러 요소가 다 패러디되어 있어 팬에게는 최고의 팬 디스크다.

여담이지만 멜로디 블루의 인지도가 꽤나 낮아서 그런지 제작자 측에서 멜로디를 밀어주는 의도가 담긴 듯한 모습이 보인다. 실제로 다른 딸들에 비해 대우가 좋은 경우가 좀 있다. 가령 꼴찌 했을 때 나오는 배드 엔딩은 마리아와 올리브는 꽤나 구질구질해 보이고 리사는 아예 요정으로 돌아가 버린다. 올리브도 본인이 있던 천계로 돌아가는 엔딩이 있긴 하지만 배드 엔딩이 아니라 1등도 아니고 꼴찌도 아니고 도덕심이 스탯 중 가장 높을 때 나오는 노말 엔딩이다. 참고로 2편엔 없는 오리지널 엔딩이다. 반면 멜로디는 그냥 누군가의 아내가 되며 딱히 이 생활에 큰 불만도 없는 배드 엔딩치고는 꽤 좋은 모습을 보이며 일러상으로도 미소를 띠고 있다.

3. 게임성

3.1. CPU 전

기본적으로 이 게임은 주사위를 던져서 1부터 6까지의 숫자를 뽑아서 이동한다. 그런데 주사위의 눈금이 이동하고자 하는 칸의 수보다 크면 칸을 넘어가게 된다. 즉, 이동력을 제어할 수 없고 항상 떨어진 숫자 만큼은 반드시 이동해야 한다. 홀수 숫자라면 앞뒤 이동을 통해서 이동력을 줄이는 꼼수를 할 수 있지만 짝수는 그것도 불가능하다. 심지어 목적지에 도착해서 1이 안 나와서 방황하다가 꼴찌가 되는 상황도 속출한다. CPU들은 무작정 목적지를 향해서 가기 때문에 딸의 전투능력에 조금만 투자를 했다면 목적지 근처에 있는 CPU를 때려잡으며 충분히 주사위를 새로 굴릴 수 있다. 전투에서 이겼을 경우 한 더 주어지는 것에는 횟수 제한이 없기 때문에 홀수가 나와야 하는 목적지에서 계속 짝수만 나올 경우, 짝수 자리에 있는 CPU를 세번이고 네번이고 때려죽이다보면 충분히 목적지에 먼저 도착할 수 있다.

게임성이 이렇다 보니 매 칸마다 나오는 이벤트를 제어할 수도 없고 단지 랜덤에 모든 걸 맡기고 플레이어가 결정할 사항은 거의 없다. 그냥 주사위 던지고 끝. 한번 퀘스트에서 1등을 먹어도 다음 임무를 주면 목적지가 전혀 다른 곳으로 바뀌기 때문에 반대로 꼴찌가 가장 유리해진다.[7] 어 느정도 숙달된다면 3명의 CPU를 모두 합친 것보다 더 많은 퀘스트를 달성하는 것은 기본으로 할 수 있게 된다. 엔딩이 몇 종류 안 되는 것이 흠이지만 친밀도 수치나 기타 요소에 따라 같은 엔딩이라도 대사가 바뀌기 때문에 소소한 재미를 준다. EX)낮은 친밀도상태에서는 왕자가 튕기던 것을 높은 친밀도일때는 딸이 튕기게 되는 등.

혼자서 한다면 시간 때우기 정도의 지루한 게임일 수 밖에 없다.

3.2. 괜찮은 파티 게임?

파티 게임으로는 나름대로 괜찮은데 기본지식 하나도 필요없고 고수와 초보를 가리지 않는 룰이라서 저연령층이나 게임 초보자가 포함된 경우에는 딱 적당한 즐거움을 줄 수 있다. 전략성을 상당부분 포기한 대신 운적 요소를 강조한 이런 시스템은 기본적으로 떠들썩한 다인 플레이에 최적화될 수밖에 없다.

유저간의 전투시 승리한 쪽은 추가 행동, 패배한 쪽은 1회 쉰다 정도의 정보만 알고 있다면 추가적인 정보가 그다지 필요없다는 것도 진입관문을 낮추는 요소가 될 수 있다. 이 유저간의 전투시에 살려주세염 같은 표현이 오프라인에서 나오게 되면 그게 참맛이 될 수 있다.

퀘스트 하나에서 1위를 차지한 경우 돈과 평가치를 얻을 수 있지만 꼴지는 대신에 다음 목적지에 상대적으로 가까울 수 있다는 것도 다인 플레이 시에는 장점이 되는데 일발 역전의 가능성을 제공하기 때문이다. 다인 플레이는 어느 정도 4명이 골고루 승리를 거둬야 할 필요가 있다.

플레이 시간이 그렇게 길지 않은 것도 다인플레이 시에는 장점이 되는데 여럿이 모여서 한 번 플레이해서 앉은 자리에서 끝장을 볼 수 있는 정도의 볼륨이 된다. 게임의 플레이속도를 조절해주는 F6키를 사용하면 1시간 정도면 4인플이 뚝딱 끝나는데, 이 다음은 나름대로의 전략전술이 생겨서 플레이가 좀 더 심도 깊어지게 된다.

명절 친척들이 몰려왔을 때 저연령층과 남성층을 포괄해서 가볍게 몇 판 돌릴 수 있는 몇 안 되는 게임이다.

4.

시작시 소지금이 5000G인 떠돌이(여행가)를 고른 다음 극장 바로 오른쪽에 있는 발본의 키친 2호점에 가서 개당 160G에 파는 계란찜(체력, 성품 상승, 스트레스 감소)을 돈이 되는대로 사먹여서 체력 999를 찍고 나면 딸은 거의 무적이 된다. 가까이 있는 라이벌에게 일부러 싸움을 걸어서 이긴 다음 주사위를 한번 더 던지는 식으로 플레이하면 빠르게 목적지에 도착할 수 있다. 도시 외곽에서 싸움을 걸어오는 몬스터들에게도 거의 지지 않게 된다. 성품이 가장 높은 딸에게 우즈가 가끔 주는 주사위+1 보너스는 덤. 음식은 돈이 떨어질 때까지 무한으로 구입할 수 있다. 극장 위에 있는 발본의 키친 본점에서는 아르바이트밖에 할 수 없으니 주의.

여름옷과 겨울옷이 구비되어 있어서 반드시 사야 한다는 생각이 들 수도 있을 텐데 별로 권장되지는 않는다. 실제로 프린세스 메이커 2처럼 여름의 폭염과 겨울의 폭설 시에 해당 옷이 없으면 체력이 떨어지거나 스트레스가 상승하긴 하며 따라서 여름옷은 체력저하, 겨울옷은 스트레스 상승을 막아주는 효과가 있다. 그러나 여름옷 미구매 시 이루어지는 체력저하는 미미한 수준으로, 발본의 키친 2호점에서 파는 음식을 이용해 높은 수치의 체력을 보유했을 경우 그다지 영향력이 없다. 더구나 고고프메는 아이템칸이 평상복을 제외하고 8개밖에 되지 않으므로 아이템도 없고 돈도 없는 초반부에서는 싼 맛에 구매할 수도 있겠지만, 후반부에서는 템창만 차지하는 짐덩어리에 불과해서 종종 버려진다.

서쪽 사막지대에 가기 전에는 마실 것을 충분히 사가자. 여름일 겅우 마실 것이 없다면[8] 체력이 130 감소하는데 체력이 어지간히 높지 않은 이상 몬스터와 라이벌들의 밥이 되어버리기 때문이다. 길을 조금 돌아가게 되더라도 접경의 상점이나 물가게 등에 꼭 들르자.

목적지까지와의 거리가 너무 멀어 1등으로 도착하지 못할 것 같으면 차라리 발본의 키친 2호점에 가서 계란찜을 사먹거나 공원 근처에서 수업을 듣는 편이 낫다.

교회에 100G를 기부하면 스트레스를 대폭 깎아준다. 돈이 없다면 기도라도 하자. 스트레스가 조금 감소한다.

라이벌의 집에 멈추면 해당 캐릭터의 성품이 15, 라이벌은 기품이 30 오른다고 돼 있으나 실제로는 기품이 아닌 성품이 오른다. 가끔 '누구의 집이네.. 뭐, 상관없지.' 라고만 말하며 자고 가지 않는 경우가 있는데 이때의 상태가 불량 상태이거나 건방짐 상태이기 때문이다.

자신의 집에 멈추면 아버지의 직업에 따라 매력, 기력이 오르거나 스트레스가 감소한다. 이때 아버지의 직업이 상인일경우 돈을 주지만 액수는 미미해서 큰도움이 되지는 않는다.

아버지의 직업에 따른 효과는 다음과 같다. PS판에서는 年수x10의 수치가 올랐지만 스팀, 스위치 판에서는 +10으로 고정되어 있다. (은퇴 기사 : +기력 / 여행 승려 : +도덕성 / 몰락 귀족 +기품 / 예능인 스트레스 = 0 / 방랑자 +매력 / 상인 +용돈)

몬스터와의 전투에서 패배하면 집으로 가게 되고 한턴을 쉰다. 새 목적지가 맵의 정반대에 있을 경우 몬스터에게 싸움을 건 다음 져서 맵 중간으로 단번에 이동할 수도 있다. 단, 체력 999를 찍고 방어구를 갖춰놨다면 절대 지지 않기 때문에 이 방법을 사용하는건 불가능하다.[9]

방어구를 장착하면 어지간해선 물리데미지를 1밖에 입지 않는다. 방어구를 장착한 라이벌은 마법으로 때리는 편이 낫다.

그저 1위가 목적이라면 그냥 아버지 직업을 여행 승려로 맞추면 된다. 왕자와의 호감도 상승 원인 중 1년에 한 번 있는 신년 행사 때 국왕에게 지목받는 것이 있는데 이게 딸래미들의 일정 스탯에 영향을 받는다. 근데 여행 승려의 딸은 도덕심이 미친 듯이 잘 올라[10] 초반 1~2년 정도 말고는 거의 고정적으로 지목 받기 때문. 대놓고 목적지를 피하지 않는 이상 거의 1등이 고정 되며 피해도 퀘스트를 한번도 못달성하지 않는 이상 꼴등은 거의 안 나온다. 단, 초기 자금이 낮은 편에 속하기 때문에 초반 퀘스트를 완료하지 못 해 돈을 못 번 상태라면 상당히 불리해진다. 나중에 되면 몬스터가 나오는 곳으로 퀘스트 하러 가야 하는데 방어구를 못 사 빌빌대는 경우가 생기기 때문이다. 다른 딸 중 아버지의 직업이 몰락 귀족이면 이것도 나름 불리한 요소가 된다. 여행 승려의 최대 장점이 신년 행사 때 심심하면 국왕에게 지목받는 건데 이걸 꺾을 수 있는 유일한 직업이 몰락 귀족이기 때문이다. 실제로 불리한 경우 2개가 겹쳐서 여행 승려로 꼴찌를 한 경우가 있었다 다만 초반 퀘스트를 못 깰 일은 그렇게 흔치는 않은 게, 초반 퀘스트 목적지로 자주 나오는 곳 중 하나가 공원인데 여행 승려의 집은 공원에서 단 2칸 거리에 있다. 정말 어지간히 운 없는 게 아니면 퀘스트 완료 못 하는 거 때문에 자금 부족할 일은 사실상 거의 없긴 하다.

손쉽게 1위를 할 수 있는 방법으로 아버지 직업을 몰락 귀족으로 설정하는 것도 있다. 아버지의 집에 도착할 때마다 특정 수치가 상승하는데, 몰락 귀족의 딸은 기품이 바로 그 상승하는 수치다. 게다가 뺑뺑이가 쉬운 위치 특성상 11살 가을 쯤 되면 기품 500정도는 가뿐히 넘긴다. 매 해 가을마다 고급주택가 이벤트 마스에 멈추면 등장하는 댄스파티 이벤트에서 기품이 500 이상이면 근위기사가, 매력이 500 이상이면 장군이 소개장 아이템을 주는데 바로 이 소개장을 받기 위한 것이다. 이 소개장은 소지하고 있을 때 왕성 주변의 이벤트 마스에 멈출 시, 한 개를 소모하고 왕자와 비밀 데이트를 하게 해 주는 특수한 아이템. 몰락 귀족의 집은 근처에 옷가게와 방어구 상점이 존재하고 극장, 아레나, 왕성 등 초반의 퀘스트 목적지와도 가깝기 때문에 가까운 퀘스트만 골라 깨고 기품을 올려 가을마다 댄스파티에서 소개장을 받아 왕자와 데이트를 즐기면 손쉽게 1위를 할 수 있다. 역시 귀족은 썩어도 준치

5. 도전과제

스팀판 도전과제에 대해서는 해당 문서 참조.

6. 엔딩 조건

순위는 왕자와의 호감도로 정해지며 1위는 무조건 프린세스, 꼴등은 최하위 엔딩이 나온다. 즉, 두 캐릭터로 플레이하면 프린세스와 최하위 엔딩밖에 볼 수 없다. 중간순위인 딸은 패러미터 중 가장 높은 것에 따라 엔딩을 보게 된다. 패러미터 조건이 두개인 경우 두 패러미터가 동일하면 다음 순위 엔딩으로 넘어가게되므로 주의.[11]

아버지의 직업이나 딸의 특정 패러미터 수치에 따라 엔딩 편지의 내용이 달라진다.

6.1. 마리아 린드버그

파일:고고프메 마리아.png

마리아 린드버그 엔딩에 대해서는 해당 문서 참조.

6.2. 올리브 오일

파일:고고프메 올리브.png

올리브 오일 엔딩에 대해서는 해당 문서 참조.

6.3. 리사 앤더슨

파일:고고프메 리사.png

리사 앤더슨 엔딩에 대해서는 해당 문서 참조.

6.4. 멜로디 블루

파일:고고프메 멜로디.png

멜로디 블루 엔딩에 대해서는 해당 문서 참조.

7. 담당 성우

왕성 관련 인물들과 나레이션은 드라마 CD 배역.

8. 여담

이벤트가 정말 많다. 그냥 게임 진행하면서 자연스럽게 볼 수 있는 것들부터 보려고 대놓고 조건 맞추는 게 아닌 이상 보는 것이 불가능한 것들까지 다양하게 준비되어 있다. 랜덤도 상당히 많은 편이라 한 번 플레이해서는 절대로 모든 이벤트를 다 볼 수 없다.

한국판 윈도우 정발 기준인지는 모르겠지만 버그가 많이 있는 편인데 대표적으로 이벤트 CG를 봐도 이벤트 CG가 앨범에 추가되지 않는다. 그 양이 꽤 많은 편이다. 때문에 이벤트 앨범을 전부 다 채우는 건 사실상 불가능하다.[12] 또 다른 한글판만의 치명적인 버그로는 '옛 도시 유적'에 이상한 빛이 있다는 퀘스트를 리사로 목적지에 도착할 경우 게임이 무조건 종료되는 것이 있다. 게다가 일부 특수한 옷들은 '이 옷은 문제가 있어서 입지 않는 쪽이...'라는 대사가 뜨며 못 입는 경우도 있는데 이쪽은 버그가 아니라 정발 당시 심의를 통과하지 못해 한글판 제작사 측에서 입을 수 없도록 조치한 것이다. 프린세스 메이커 본편에서도 이렇게 심의에 걸려서 게임 내에서 볼 수 없게 된 일러스트가 몇몇 있다.[13]

이 작품에선 세계관 통일을 위해서 고군분투한 흔적이 드러난다. 1, 2의 세계관을 통일시키고 3도 어렴풋이 넣었으며 본격적으로 '세계'에 대해서 나타내기도 했다. 라고 해봤자 별로 대단한건 없지만

덧붙이자면 일러스트의 퀄리티가 전작들과 대비하면 매우 떨어진다. 아카이 타카미의 그림체를 따라하려고 열심히 노력했지만 아무래도 따라하기의 한계 때문인지 군데군데 엄청난 작붕들이 눈에 확 띌 정도다. 나인 라이브즈 측에서도 그런 부분을 인지했는지 성우들 쪽을 열심히 밀어줬는데 특히 오리지널 드라마 CD를 통해 멜로디 블루에게도 성우를 배정하는 등 엄청나게 신경을 썼다.[14]


[1] 구 PC판 한정. [2] 닌텐도 스위치 한정. [3] 메인 화면에서 아무런 조작도 하지 않고 1분 정도 기다리면 뜬다. [4] 한국 윈도우 정발판은 오리프 오일로 표기된다. [5] 3편은 소설판에서 밀리언 맥시밀리언이라는 이름이 나오긴 했으나 소설판 이외에 다른 곳에서 쓰인 적이 없고, 외전판에서는 멜로디 블루가 최초로 붙여진 이름이었다. [6] 천계는 천사 알바(...)라던지, 마계에서 교육을 받을 수 있는데 과목 특성상 딸래미가 긴장한 채로 듣는다던지 등등... 특히 마을 유적 퀘스트를 깨면 나오는 장소일 경우 호랑이가 몬스터로 나오는데 장비빨로 나가면 웬만하면 공격을 받아도 데미지 1만 주는 몬스터들과는 달리 정말 세다. [7] 그러나 CPU들도 무조건 목적지를 향해 달려가기 때문에 꼴지라고 해도 대부분 10칸 이내의 거리에 있는 것이 보통이라 내 근처에 있는 3명의 컴퓨터들을 잡고 잡으면서 징검다리 식으로 건너면 충분히 앞지를 수 있다. [8] 참고로 어째서인지 요정의 꿀로도 해결 가능하다. 그거 먹으면 더 목마를 거 같은데 [9] 남부 수풀의 작은섬이랑 리후레시아꽃 퀘스트 사이에 상점이 있는데 거기서 미스릴 검이나 미스릴 갑옷을 구할수 있는데 이것만 구해도 패배는 거의 없다. 아메바의 늪 쪽의 상점에서 동방편환검도 구할 수 있다. [10] 후반부 되면 별 짓 안 했는데 999가 되어 있으며 실제 사례 중 최후반부가 아닐 때 악마의 드레스 받는다고 도덕심을 100 팔아 남겼는데 엔딩 때 보니 999로 복귀 된 사례도 있다... [11] 예를 들어 마리아의 기품과 성품이 동일한 수치면 귀부인 엔딩이 나오지 않는다. [12] 그 때문인지 개인 유저가 일본판 데이터를 연동하여 앨범을 전부 채울 수 있는 세이브파일을 억지로 만들어서 배포하기도 했다. [13] 주로 노출이 많은 일러스트들이다. [14] 니코니코 동화 풀버전이 올라와 있어 회원이라면 감상 가능. 원래대로라면 저작권 크리로 짤렸어야 하겠지만 2010년 이후로 저작권 관리가 제대로 되지 않아 이렇게 공짜로 들을 수 있게 되었다.