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최근 수정 시각 : 2024-07-14 14:48:47

ZombieHeroExpansion


파일:오버워치 2 아이콘 화이트.svg 오버워치 워크샵
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1. 개요2. 게임 진행 요약3. 승리 조건4. 게임 시스템
4.1. 바이러스 해독4.2. 보급품 투하4.3. 캐릭터 특성 요약기능
5. 좀비
5.1. 특성
5.1.1. 재생5.1.2. 분노5.1.3. 자살패널티
5.2. 특성(숙주 좀비)
5.2.1. 좀비 선택 시스템
5.3. 좀비 종류
5.3.1. 숙주 좀비
5.3.1.1. 윈스턴5.3.1.2. 정크렛5.3.1.3. 숙주모이라
5.3.2. 감염자
5.3.2.1. 감염자모이라5.3.2.2. 로드호그
6. 인간
6.1. 특성
6.1.1. 사기충전6.1.2. 질주 스킬6.1.3. 확인사살 스킬6.1.4. 이단점프 스킬
6.2. 특성(영웅)6.3. 인간 종류
6.3.1. 솔저:766.3.2. 영웅
6.3.2.1. 애쉬6.3.2.2. 메르시
6.3.3. 보급
6.3.3.1. 겐지6.3.3.2. 리퍼6.3.3.3. 솜브라6.3.3.4. 위도우메이커6.3.3.5. 한조6.3.3.6. 파라
6.3.4. 특수
6.3.4.1. 아나6.3.4.2. 라인하르트6.3.4.3. ????
7. 워크샵 설정
7.1. 백신 모드7.2. 라스트스탠드 모드
8. 여담

1. 개요

코드 AXG86
버전 ver.beta.1.6.0
개발자 UniVerse#31319
최소/최대 인원 2~12명
권장 인원 8~12명

오버워치 워크샵. 카운터 스트라이크 온라인 좀비3: 좀비 히어로를 베이스로 하며 이와 별개로 오버워치의 다른 워크샵 제작자들이 만든 좀비모드들을 결합함.

모드 설명 원문
업데이트로그

2. 게임 진행 요약

게임이 시작되면 모든 플레이어가 솔저:76(인간)으로 시작한다. 라운드 시작 12초 후에 인간중 랜덤으로 영웅이 탄생하고, 그 후 7초 동안 숙주 좀비[1]가 탄생한다. 좀비와 인간은 서로를 공격하며 이때 다양한 스킬들을 활용할 수 있다. 일반적으로 좀비는 죽어도 게속 부활하지만[2] 인간은 죽으면 좀비가 되어 다른 인간을 공격한다.

승리 조건을 만족하면 해당 라운드가 종료되며, 좀비측/인간측 중 어느 한 세력이 먼저 2점(2승)을 얻게되면 게임이 종료된다.

3. 승리 조건

좀비 : 모든 인간을 제한시간(3분)안에 근접공격(V)으로 감염[3]

인간 : 제한시간까지 버티거나 모든 좀비를 영구사살.

4. 게임 시스템

- 라운드 시작 후 12초 동안 모든 인간의 위치 표시.

- 라운드 종료까지 30초 남았을 때부터 모든 인간의 위치 표시.

- 두 라운드 연속으로 숙주 좀비가 되지 않음.

- 라운드종료까지 60초 남았을때부터 방에 들어온사람은 젠야타가 되어 관전함.

4.1. 바이러스 해독

라운드 시작 1분 후부터 헤드샷[4]으로 사망한 좀비는 부활 불가능.

4.2. 보급품 투하

오직 솔저:76(인간)만 보급을 먹을 수 있다.

라운드 시작 후 기준 40초 후 첫번째 보급품이 , 이후론 15초 간격으로 두번째, 세번째 보급품이 생성된다.[5] 생성위치는 맵마다 정해진 12곳의 위치중 랜덤.

4.3. 캐릭터 특성 요약기능

좀비 종류, 인간 종류에 따라 특성을 간략하게 나타내주는 기능이다. 인게임에서 궁극기충전율(Z)키를 누르면 현재 사용중인 캐릭터가 어떤 특성을 가지고 있는지 작은 메세지로 표시된다.

5. 좀비

요약팁:다양한 스킬과 근접공격으로 인간을 감염시키며 최대한 죽지 않는 것이 중요하다.[6]

5.1. 특성

숙주 좀비, 감염자 둘 다 적용되는 특성이다.

- 부패:좀비의 몸에는 붉은색의 오로라효과가 생성된다.[A]

- 인간에게 공격 당할 경우 잠시동안 이동속도가 줄어들며[8] 공격자의 반대방향으로 밀려난다.[9]

5.1.1. 재생

3초 동안 피해를 입지 않을 경우 1초마다 체력을 회복한다. 또한 바이러스 해독 전에 죽거나 해독 후에 헤드샷으로 죽은게 아니라면 적절한 지점에서 부활한다.

5.1.2. 분노

인간을 감염시키거나 공격을 받으면 좌측상단에 분노게이지(%)가 오른다. 영웅을 감염시키면 +30%, 그 외에는 +20%. 이 분노게이지는 재생 시스템의 체력 회복량을 대폭 증가시킨다. 또한 수치가 100%가 될 경우 최대체력이 50% 증가하며 최대체력의 절반만큼 즉시 회복한다.

5.1.3. 자살패널티

자살[10]판정시에 순수최대체력의 10%가 손실, 라운드종료까지 지속되며 한계치는 최대체력의 70%까지이다.[11]

5.2. 특성(숙주 좀비)

숙주 좀비에게만 적용되는 특성이다.

- 발광부패: 숙주 좀비 몸에 빨간색의 빤짝이는 효과가 생성된다.[A]

5.2.1. 좀비 선택 시스템

라운드 시작 후 랜덤으로 2명[13] 숙주 좀비로 선택되며 해당 플레이어에게는 본인이 DEAD[14]라는 메세지가 뜬다. 12초 동안 상호작용(기본F키)버튼을 눌러서 숙주 좀비( 윈스턴, 정크렛, 숙주모이라)캐릭터를 고를 수 있다.

그 후 7초 동안 숙주는 앉기(ctrl)버튼을 눌러서 좀비로 바로 변이할 수 있다. 변이시간이 지나면 자동으로 최종적으로 선택한 좀비로 변이된다.

또한 죽은후에도 5초 동안 좀비를 또다시 고를 수 있다(방법은 동일)

5.3. 좀비 종류

5.3.1. 숙주 좀비

라운드 시작 후 랜덤으로 선정되는 최초의 좀비이다.
5.3.1.1. 윈스턴
피격범위가 크지만 긴 공격사거리와 공격속도, 높은 체력, 상당한 넉백/경직 저항력으로 인해 좁은맵에서 효율이 좋다. 언제나 정면돌파의 주축을 담당한다.

- 진화의분노(패시브):스폰시 자동으로 무한궁극기를 사용한다.

- 점프(shift)/쿨타임12초:전방으로 점프한다.

- 점프대(우클릭)/일회용[B]:한라운드에 한번만 설치할 수 있으며 예외로 숙주 공용스킬이기 때문에 한 게임에서 2개이상의 점프대를 볼 수 없다. 점프대는 누구든 이용할 수 있다. 점프대에 0.5초 동안 들어가 있으면 높이 점프합니다. 오직 지면에만 설치할 수 있으니 신중히 사용할것![16]
5.3.1.2. 정크렛
가장 얍삽하게 플레이해야하는 좀비. 전체적인 능력치가 평범하며 강력한 넉백효과를 지닌 좀비수류탄을 사용해 보통 정면돌파가 아니라 측면을 공격할때 기용한다.

- 좀비수류탄(shift)(데미지없음)/쿨타임15초:적이나 아군을 밀쳐낼 수 있다.

- 오염된덫(E)/쿨타임3초:어떠한 인간이든 한방에 감염시키는 덫을 놓는다.
5.3.1.3. 숙주모이라
은신능력으로 인간을 교란하고, 빠른이동속도로 순식간에 인간을 제압한다. 넉백/경직저항력이 매우 낮아 인간의 쉬운 사냥감이 될수도 있다.

- 폭주(shift)/쿨타임15초:6초 동안 이동속도가 35% 증가하지만 받는피해가 50% 증가한다.

- 은신(E)/쿨타임25초:0.75초 동안 은신, 0.25초 동안 비은신을 5초간 반복한다. 그러나 은신 하는 동안 받는피해가 70% 증가하며 주변에 특유의 소음이 발생한다.

- 점프강화(Q)/쿨타임30초:5초 동안 수직점프속도가 비약적으로 증가하지만 이동속도가 25% 감소한다.

5.3.2. 감염자

인간이 좀비에게 죽거나(감염) 라운드 시작 12초 후부터 자살하였을때 변이된다.
5.3.2.1. 감염자모이라
영웅이 아닌 인간이 죽었을 경우 변이된다. 이동속도가 빠르지만 넉백/경직저항력이 매우 낮다.

- 폭주(shift)/쿨타임20초:6초 동안 이동속도가35% 증가하지만 받는 피해가 50% 증가한다.

- 점프강화(Q)/쿨타임30초:5초 동안 수직점프속도가 비약적으로 증가하지만 이동 속도가 25% 감소한다.
5.3.2.2. 로드호그
영웅이 죽었을경우 변이된다. 피격범위가 넓으며 이동속도가 느리지만 넉백저항력과 체력이 매우높아 정면돌파에 유리하다.

- 갈고리(shift)(데미지없음)/일회용[B]:전방의 플레이어 한명을 끌어온다.

- 회복(E)/쿨타임8초:시전하는동안 받는피해가 50% 감소하며 총300의체력을 회복한다.

- 자폭(Q)/쿨타임40초:5초 동안 이동속도와 받는피해 둘다 50% 증가하며 5초 안에 인간과 가까워지거나[18] 5초가 지났을 경우 자폭[19]하여 9m이내의 인간들에게 데미지를 준다. 이때 가까울 수록 큰 데미지[20]를 준다.

6. 인간

요약팁:라운드 시작 후 20초 동안은 주변을 경계한 후 다른 인간들과 뭉쳐 스킬을 신중히 사용하고 좀비의 머리를 집중적으로 공격하는 것이 중요하다.

6.1. 특성

일반적으로 영웅을 포함한 모든 인간에게 적용되는 특성이다.

6.1.1. 사기충전

좀비를 처치할 때마다 인간전체의 공격력이 10% 씩 (최대70%)증가한다. 또한 주변반경8m[21]의 자신을 제외한 인간 한명당 공격력이 5%씩 (최대30%)증가한다.[22]

6.1.2. 질주 스킬

스킬키:shift( 영웅은 E)( 아나 사용불가)
횟수제한:일회용[B]

10초 동안 솔저:76의 경우엔 이동속도 40% 증가, 나머지캐릭터는 70%가 증가한다. 솔저:76는 기존 질주스킬의 경우 이동속도 50% 증가이기 때문에 합산하면 무려 110%의 이속증가효과가 나온다. 지속시간이 지나면 캐릭터가 지쳐서 이동속도가 절감된이후 5초 동안 점차 원상복구된다.

6.1.3. 확인사살 스킬

스킬키:Q
횟수제한:일회용[B]

궁극기 사용가능한 캐릭터의 경우엔 궁극기 사용하는동안, 궁극기를 사용할 수 없는 캐릭터들은 5초 동안 모든 공격이 헤드샷 판정을 가지게 된다.[25]

6.1.4. 이단점프 스킬

스킬키:ctrl( 솔저:76, 애쉬, 겐지 사용불가)
쿨타임:14초

공중에서 앉기(ctrl)키를 눌러서 이단점프를 한다.

솔저:76 로켓 점프를 쓰면 된다.

6.2. 특성(영웅)

영웅에게만 적용되는 특성이다.

- 캐시템장식(패시브):주변에 파란색의 빤짝이이펙트가 생성된다.[A]

6.3. 인간 종류

6.3.1. 솔저:76

게임시작부터 조작하는 가장 기본적인 캐릭터이다. 넉넉한 장탄수, 무난한 넉백/경직력을 가지고 있다. 다른 인간( 영웅, 보급)에비해 공격력이 낮다.

- 히오스탄(우클릭)/쿨타임14초:사용후 0.45초 동안 중력이 50%로 감소하며 피격한 적을 히오스로 보내버립니다...가 아니라 상대를 밀쳐낼때 사용할 수도있고 로켓 점프용으로 쓸 수 있다.

- 성수수류탄(E)/일회용:E키를 0.8초간 꾹눌러 시전한다. 시전하는 동안 공격할 수 없다. 수류탄은 벽이나 좀비에 닿으면 즉시 폭발[27]하며 반경5m내의 좀비에게는 즉시 150데미지를 주며 반경 9m 내의 좀비에게는 1초마다 20데미지씩 총 4회의 지속데미지를 가한다.[28] 지속데미지는 중첩이 되지 않으며 은신중인 숙주모이라를 탐지할 수 있다.[29]

6.3.2. 영웅

라운드 시작 12초 후 솔저:76중 랜덤으로 애쉬, 메르시로 변하며 만약 총 인원수가 6명 이하일 경우에는 애쉬만 생성된다.[30]
6.3.2.1. 애쉬
안정적인 원거리공격영웅이다. 장탄수가 넉넉하며 경직력이 매우 높다.

- 충격샷건(shift)/쿨타임8초:자신을 밀쳐내고 좀비를 밀쳐낼 수 있다.[31]
6.3.2.2. 메르시
장탄수8발의 권총은 경직효과가 없지만[32] 근접공격(V)로 어떠한 좀비든 한방에 죽일 수 있는 매우 위협적인 능력을 보유하고있다. 좀비에게 두대를 맞아야 사망한다.

- 번식전짬빱(패시브):어떠한좀비든 근접공격(V)로 한방에 처치할 수 있다. 단, 근접공격 1회에 한마리의 좀비에게만 적용된다.

6.3.3. 보급

맵 곳곳에 보급품투하가 진행되는데, 오직 솔저:76만 보급품의 위치를 볼 수 있으며 가까이 접근하여 획득할 수 있다. 그 후 화면 정중앙에 캐릭터[33]픽창이 뜨는데 상호작용키(F)로 고르고 앉기(ctrl)으로 최종결정한다.
6.3.3.1. 겐지
블레이드. 공격력이 매우 높으며 좀비에게 두대를 맞아야 사망한다. 벽타기는 불가능하다.[C]

- 용기있는자는먼저죽는다(패시브):무한 궁극기(용검)만 사용가능하다.

- 공기밟기(패시브):이단점프를 쿨타임없이 사용한다.

- 팅겨내기(E)/쿨타임10초:전방의 적의 공격을 막거나 아군의 총알을 팅겨낸다.[35]
6.3.3.2. 리퍼
산탄총. 좀비에게 두대를 맞아야 사망하며 궁극기가 매우 강력하다.

- 흡수(패시브):좀비에게 준피해의 2%만큼의 체력을 회복한다.
6.3.3.3. 솜브라
기관단총. 다른보급무기에 비해 공격력이 낮은 편이지만 아군과 협력할경우 강력한 시너지를 발휘하는 사기스킬이 존재한다.

- 해킹(우클릭)/쿨타임40초:진보된 확인사살 스킬의 일종이다. 좀비를 해킹할경우 일부좀비는 특정스킬을 사용하지 못할 수 있으며 해킹된좀비가 죽을경우 헤드샷으로 사망한 것으로 취급한다.

- EMP(Q)/일회용[36]:주변의 모든 생명체를 해킹하며 자신은 5초간 확인사살 스킬 효과를 얻는다.
6.3.3.4. 위도우메이커
저격총. 공격력과 경직력이 강하며 궁극기[37]지속시간이 길지만 장탄수가 적다.

- 폭발탄환(패시브):3초마다발동. 우클릭공격시 탄착지점 반경3m내의 좀비들에게 80의 데미지를 준다.

- 맹독덫(E)/쿨타임15초:지속피해를 주는 덫을 설치하며 오랜시간동안 경직효과를 주는데 용이하다.
6.3.3.5. 한조
활. 넉백력이 매우 높다. 벽타기는 불가능하다.[C]

- 생체신호증폭화살(패시브):1초마다발동. 헤드샷을 맞출 경우 피격자의 반경2.5m내의 좀비(피격자포함)들에게 30데미지와 0.5초간 기절 효과를 준다.

- 폭풍화살(E)/쿨타임10초:5발의 화살을 빠르게 연사한다.
6.3.3.6. 파라
로켓런처. 광역공격에 특화돼있다.

- 과부하(Q)/일회용:5초간 확인사살 스킬효과를 얻으며 0.3초 동안 전방에 막대한 피해를 입힌다.

- 체인라이트닝(우클릭)/최대보유3개,10초당 한개 충전, 연사속도1회/초:전방10m이내의 가장가까운 좀비에게 70데미지와 0.6초기절효과를주며 그후 그 좀비의 반경4m내의 가장가까운 다른좀비에게 똑같이 전이...반복. 한번의 공격으로 최대 세명의 좀비에게 공격이 가능하며 불발이 날 수 있다.

6.3.4. 특수

워크샵 설정에 의하여 생길 수 있는 인간캐릭터이다.
6.3.4.1. 아나[39]
방장이 워크샵 설정에서 아나(백신)활성화여부를 '켜기'로 설정해야 한다. 라운드 시작 19초 후부터 인간이 4명 이하일 경우 솔저:76중 한명이 아나로 변한다.

장탄수가 적고 질주 스킬을 사용할 수 없지만 감염자모이라들을 인간으로 치료해줄 수 있다.

- 투시(패시브): 감염자모이라들의 치료량을 볼 수 있다.[40]

- 나이팅게이(패시브):오직 감염자모이라에게 피해를 입힐때마다 그 대상을 랜덤한 값만큼 치료한다. 평균적으로 1회당 10%[41]만큼 치료한다. 대상의 치료량이 100%가 될경우 솔저:76으로 치료한다.[42]

- 운영자의딸(패시브):아나 주변에 초록색 빤짝이효과가 생성된다.[A]

- 방사능치료(shift)/쿨타임45초: 감염자모이라를 맞출경우 즉시 치료한다. 그 외의 대상이 맞을경우 일정시간동안 재운다. 인간을 재웠을경우 초당40씩 체력을 회복시켜준다.[44]

- 은Ag류탄(E)/쿨타임10초:즉발수류탄을 던져 탄착지점 주위의 좀비들에게 즉시 피해를 입히며 일정 시간 동안 체력회복[45]을 방해한다.
6.3.4.2. 라인하르트
방장이 워크샵 설정에서 라스트스탠드 모드 활성화여부를 '켜기'로 설정해야 한다. 라운드 종료 1분 전부터 라인하르트가 될 수 있는 보급1개가 생성되며 이것을 먹은 플레이어는 즉시 라인하르트로 변한다.

공격력이 매우높아 대부분의 좀비는 일반공격 1~2방에 사망한다. 또한 체력이 매우 높으므로 좀비에게 오래버틸 수 있다. 하지만 사기충전효과가 적용되지않으며 질주 스킬, 확인사살 스킬 사용이 불가능하다.

스킬-돌진(shift)/쿨타임16초: 돌진

스킬-화염강타(E)/쿨타임8초: 화염강타
6.3.4.3. ????
방장이 워크샵 설정에서 이스터에그 활성화여부를 '켜기'로 설정해야 한다. ??일때 앉기를?번 하고 인사를 하면 이 캐릭터로 변한다.

- 돌연변이(패시브):모든 스킬과 능력치가 비정상적이다.

- 그 외의 스킬 능력 비공개.

7. 워크샵 설정

2020/8 패치로 인해 '워크샵 설정' 이라는 탭이 생겨서 방장이 워크샵 내부 설정을 간편하게 조작할 수 있게 되었으나 개발자가 이 워크샵을 2019/11 이후 방치했다.[46] 하지만 과거에 쓰던 워크샵 설정법이 있다.[47]

우선 현 워크샵코드를 적용한 방에서 '워크샵'탭을  누른다('대기실 설정'의 오른쪽 또는 전장(맵)설정의 위쪽에 있다).
파일:오버워치_워크샵_config1.jpg
그후 이런 화면이 뜨는데 왼쪽에 +버튼을 눌러서 rule을 열 수 있다.

파일:오버워치_워크샵_config2.jpg
그러면 한개의 actions이 나오는데, 클릭한 후

파일:오버워치_워크샵_config3.jpg
변수값. 즉, 맨 밑의 number 값을 조절할 수 있다.

켜기/끄기 (on/off)를 지원하는 rule도 있다.
파일:오버워치_워크샵_config4.jpg
이 경우, 오른쪽 네모칸을 클릭하면 해당 rule을 선택 하게 되는데 그 후 우측 상단에 켜기/끄기 버튼을 이용해 해당 rule을 on/off 시킬 수 있다.

7.1. 백신 모드

인간측에서는 감염자모이라 솔저:76으로 치료할 수 있는 아나가 출현한다.

라운드 시작 19초 후부터 인간이 4명 이하일 경우 솔저:76중 한명이 아나로 변한다.

감염자모이라는 우측 상단에 자신의 치유량을 볼 수 있는 HUD가 생긴다.

7.2. 라스트스탠드 모드

영웅/ 보급품이 생성되지 않는다. 라운드 종료 1분 전부터 라인하르트가 될 수 있는 보급1개가 생성되며 이것을 먹은 플레이어는 즉시 라인하르트로 변하고 나머지 인간들은 전부 감염자모이라로 변이한다.[48]

8. 여담

최대한 원작 그대로 만들었기에 모드명을 좀비히어로classic / expansion 중에 고민했으나 99.9% 원작그대로 따라갈순 없다는 판단하에 업그레이드와 비슷한 뜻을가진 expansion(확장, 팽창)으로 결정. 실상은 원작에서 뭔가 빠진듯한 기분이 드는것이 함정이다. ex)버니합, 최고의 밸붕무기들, 최고의 밸런스[49], 기타등등.
[1] 이미 인간일 때부터 자신이 좀비가 될 것이라는 것을 알고 있기 때문에 주변에 내가 인간인데 어떤 다른 인간이 나를 쫓아온다면 경계하자 [2] 예외가 있다 [3] 대부분의 인간들은 한방에 죽어서 감염되지만 메르시, 겐지, 리퍼는 예외로 두방을 때려야 한다. [4] 확인사살 스킬 포함 [5] 워크샵 설정에서 네번째, 다섯번째 보급품도 활성화 가능하다. [6] 인간에게 처치당할 경우 인간의 사기충전효과를 높이고, 자살할 경우 자살패널티가 있기 때문이다. [A] 이를 통해 피아식별이 가능하다. [8] =경직 [9] =넉백 [10] 낙사 포함 [11] 3번 이상 자살했을 경우이다. [A] [13] 인원이 6명 이하인 경우 1명 [14] =좀비. 과거엔 커스텀 스트링이 없어서 좀비라는 단어를 이렇게 표현할 수 밖에 없었다. [B] 일회용스킬들은 라운드당 1회 사용 가능하다. 일반적으로 캐릭터가 바뀌어도 보유량이 유지된다. [16] 낙사지점에서 설치하면 개트롤이 된다. [B] [18] 반경 3.5m이내 [19] 자살취급이므로 자살패널티유의 [20] 이론상 0m떨어진 인간에게 180데미지(최대) , 9m떨어진 인간에게 0데미지(최소)를 입히는데, 실제론 인간과 거리가 3.5m가 됐을 때 자폭하는 경우가 대다수이며 이때 데미지는 110이다. [21] 벽뒤에 있는 인간도 해당된다. [22] 좌측상단의 HUD에서 확인가능. [B] [B] [25] 실제로 머리를 제외한 모든 공격이 2배의 데미지로 들어가고 공격속도가 너무 빠른캐릭터의 경우 정확히 데미지가 2배로 적용되지 않을 수 있다. [A] [27] 또는 던지고 3초 후에 자동으로 폭파된다. [28] 모든 데미지를 받는시간은 4초이다. [29] 지속데미지를 받는 좀비의 몸에 푸른빛이 맴돈다. [30] 한가지 팁으로 영웅이 된 플레이어는 숙주 좀비가 되지 않는다. [31] 거리가 멀수록 효과가 감소한다. [32] 넉백은 있다. [33] 오버워치의 워크샵의 한계로 총기=인간 캐릭터 라고 보면 된다. [C] 벽타기를 하려고 하면 해킹된다. [35] 겐지의 주는피해가 높게 설정돼있으므로 인간의 총알을 좀비쪽으로 팅겨내서 이론상 엄청난 데미지를 기대해볼 수 있지만 실전에서 쓸일이 없다. [36] 기본적으로 궁극기는 확인사살 스킬이기 때문이다. [37] = 확인사살 스킬 [C] [39] 흔히 백신이라고 부르지만 치료제가 옳은 표현이다. [40] 숙주모이라는 애초에 치료가 불가능하므로 뜨지 않는다. [41] 6이상, 14이하의 자연수중 랜덤값만큼 치료한다. [42] 이때 그 플레이어는 모든 일회용스킬( 질주 스킬, 확인사살 스킬, 성수수류탄)이 재장전되며(!!!) 2.5초 동안 무적상태가 된다. 하단에 기술된 방사능치료(shift)스킬도 동일하다. [A] [44] 메르시, 겐지, 리퍼같이 체력이 높은 인간에게 효율이 좋다. [45] 재생, 분노게이지 100% 채운 후 체력50% 즉시회복 [46] 다시 손대려고 해도 군대를 갔기 때문에 당분간 하고싶어도 못한다(휴가나와서 워크샵 만지는것은 시간낭비이기 때문이다). [47] 제작자가 전역할때까지는 후술할 방법을 사용해서 워크샵의 일부 변수수정, 몇몇 기능on/off를 설정할 수 있다. [48] 좀비가 힘을 합쳐 라인하르트를 쓰러뜨리는 보스레이드가 되어 버린다 [49] 반어법