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최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:04:40

VSS(PUBG: BATTLEGROUNDS)


파일:PUBG: BATTLEGROUNDS 로고.svg
PUBG: BATTLEGROUNDS의 무기
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{{{#!folding ⠀[ 무기 목록 ⠀ 펼치기 · 접기 ]⠀
AR
돌격소총
7.62​mm 그로자(★) / AKM / 베릴 M762 / Mk47 뮤턴트 / ACE32(○, ●) / AK ALFA(◎) / Honey Badger(●, E, S, L)
5.56​mm AUG / M416 / SCAR-L / QBZ(S, R) / G36C(V, K, D) / M16A4 / K2(○, T) / FAMAS(★) / ASM Abakan(●) / L85A3(◎) / MCX(◎)
DM​R
지정사수소총
5.56​mm 미니-14 / QBU(S, R) / Mk12(○, ●) / SL8(◎)
7.62​mm SKS / SLR / Mk.14(★) / 드라구노프(○) / M110A1(◎)
9mm VSS
SR
저격소총
7.62​mm Kar98k / 모신 나강 / M24 / DSR-1(◎)
300.매그넘 AWM(★)
.45 ACP Win94
50구경 탄환 링스 AMR(★)
SM​G
기관단총
9mm 마이크로 UZI / 벡터 / PP-19 비존(E, V, D) / MP5K / MP9(D, ○, ◎) / JS9(R) / UMP / 토미 건
5.7mm P90(★)
SG
산탄총
12​게이지 S1897 / S686 / S12K / DBS(★) / M1014(●, L) / NS2000(●, L, N) / MP155 Ultima(◎)
12​게이지 슬러그탄 O12(D, ○)
LM​G
경기관총
5.56​mm M249
7.62​mm DP-28 / MG3(★) / M134 중기관총(●) / MG5(◎)
MISC
기타
석궁용 화살 석궁 / 전술 석궁(●, N)
판처​파우스트 탄두 판처파우스트
60mm 박격포탄 박격포(○)
40mm 유탄 M32 MGL(●)
40mm 로켓탄 RPG-7(●) / M3E1-A 미사일(●) / AT4-A 대전차 미사일(●) / 4연발 M202 바주카(●)
권총 9mm P92 / P18C / 스콜피온
.45 ACP P1911 / R45(M, S, D) / Deagle
7.62​mm R1895
12 게이지 소드오프(M, S, D)
신호탄(플레어) 플레어건 / 그린 플레어건
40mm 유탄 M79(○)
근접무기 / 마체테 / 쇠지렛대 / 곡괭이 / 프라이팬
투척무기 세열수류탄 / 연막탄 / 섬광탄 / 화염병 / 점착폭탄(K) / 블루존 수류탄(○) / C4(○) / 스파이크 트랩 }}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width:30%"
{{{#!folding ⠀[ 무기 범례 ⠀ 펼치기 · 접기 ]⠀
  • TTK (Time To Kill): 3레벨 조끼를 입은 상대를 연사 또는 최대 속사로 몇 초 안에 처치할 수 있는지 나타냄
  • 피해량과 탄속은 기본 피해량/탄속~가장 낮은 피해량/탄속으로 서술하며 거리가 멀어질수록 가장 낮은 값에 가까워짐
  • 단발만 허용되는 무기의 DPS와 TTK는 최대 속도로 광클했을 때를 기준으로 설명하며
    연사는 없지만 점사는 있는 무기인 M16A4와 Mk47 뮤턴트는 점사와 점사 간 최소 간격인 800RPM을 기준으로 설명함

* 피해량 및 DPS 안내
  • 빨간색: 1발에 처치 / DPS 700~
  • 주황색: 2발에 처치 / DPS 650~699
  • 노란색: 3발에 처치 / DPS 600~649
  • 초록색: 4발에 처치 / DPS 550~599
  • 하늘색: 5발에 처치 / DPS 500~549
  • 파란색: 6발에 처치 / DPS 450~499
  • 보라색: 7발에 처치 / DPS 400~449
  • 갈색: 8발에 처치 / DPS 350~399
  • 분홍색: 9발에 처치 / DPS 300~349
  • 회색: 10발에 처치 / DPS ~200
  • 연두색: 11발에 처치
  • 옥색: 12발 이상에 처치
* 표식 안내
모든 맵 또는 4개 이상 맵에서 드랍되는 경우 표기하지 않음
* ★: 보급상자혹은 비밀의 방에서 드랍되는 무기
* ● : 배틀그라운드 모바일에서 드랍되는 무기
* ○ : PC, 콘솔, XBOX판 배틀그라운드에서 드랍되는 무기
* ◎ : NEW STATE MOBILE에서 드랍되는 무기
* E : 에란겔에서 드랍되는 무기
* M : 미라마에서 드랍되는 무기
* S : 사녹에서 드랍되는 무기
* V : 비켄디에서 드랍되는 무기
* K : 카라킨에서 드랍되는 무기
* P : 파라모에서 드랍되는 무기
* H : 헤이븐에서 드랍되는 무기
* L : 리빅에서 드랍되는 무기
* N : 누사에서 드랍되는 무기
* T : 태이고에서 드랍되는 무기
* D : 데스턴에서 드랍되는 무기
* R: 론도에서 드랍되는 무기
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배틀그라운드 틀 보기
파일:PUBG LOGO 3DDUK.png 배틀그라운드의 17번째 무기
벡터 VSS 그로자, P18C
1. 개요2. 성능3. 상세4. 평가

1. 개요

배틀그라운드에 등장하는 지정사수소총

2. 성능

파일:item_weapon_vss_c.png
장탄수
사용 탄약
10 (20 / 22)
9mm
발사 모드 단발/연사
몸통 기본 <colbgcolor=#000> 45.15
몸통 깨진조끼 36.12
몸통 Lv1 31.605
몸통 Lv2 27.09
몸통 Lv3 20.3175
머리 기본 101.05
머리 Lv1 70.735
머리 Lv2 60.63
머리 Lv3 45.4725
팔/다리 20.425
저지력 20000
탄속 330m/s
연사 간격 0.0856초
(약 700RPM)
재장전 시간
(전술 재장전)
3.500초
(2.583초)
영점 거리 100 - 200
탄퍼짐 7.0
MOA 1.2
DPS 526.7
피해감소거리 없음[1]
등장 지역 카라킨 제외 모든 맵[태이고예외]
TTK 0.344
조준경2[조준경1] 탄창 개머리판
파일:icon_attach_Upper_CantedRMR_.png 파일:저격_소총용_대용량_탄창.png 파일:저격_소총용_대용량_퀵_드로우_탄창.png 파일:자동_소총용_대용량_탄창.png 파일:자동_소총용_퀵_드로우_탄창.png 파일:저격_소총용_퀵_드로우_탄창.png 파일:자동_소총용_대용량_퀵_드로우_탄창.png 파일:저격_소총용_칙패드.png
인게임 내 사용 장면
부착물이 없을 때 사용 장면
[clearfix]

3. 상세

무거운 아음속 탄환을 사용하는 저격용 라이플. 소음기가 기본 장착되어 있습니다.

러시아제 저격소총인 VSS 빈토레즈. 일명 브스스. 고정된 PSO-1 4배율 조준경 + 소음기가 기본적으로 달려있는 초기형 모델에, 필드에서 낮은 확률로 드랍되며, 부착물은 탄창과 칙패드 두 가지이다.[4] 또한 실물의 연사력은 900RPM이지만 여기서는 밸런스를 위해 700RPM의 연사력을 가진것으로 나온다. 드랍률도 낮은 SR용 소음기에 4배율까지 기본으로 주고 전자동 사격도 가능하기에 얼핏보면 좋아보이지만, 실상은 PUBG의 무기들 중에서도 손에 꼽힐정도로 독특한 사용법을 보이는 무기이다.

9mm를 쓰긴 하지만 진짜로 권총용 9mm를 사용하는게 아니라 7.62×39mm에서 탄자 사이즈를 키운 9×39 mm를 사용하는 소총.[5] 무겁고 음속보다 느린 탄의 특징을 살려 반동도 매우 적기는 하지만 유일하게 피해량은 실제의 사례를 따르지 않고 여타 다른 DMR들에 비해 낮은 수준으로 나온다. 그러다 보니 일각에선 총알 나가는 망원경이라느니, 딱총 비비탄, 커브볼 쏘는 총, 카메라 등으로 비하당하며 영미권에선 Gun shaped something(총 모양의 무언가) 같은 굴욕적인 별명이 붙기도 한다.[6]

하지만 VSS의 진가는 은밀함으로, 배그의 평균적인 교전거리인 50~100m 범위에서 총성을 거의 들을 수 없다는 특장점이 있다.[7] 또한 아음속탄인 만큼 총알이 스치는 파찰음조차 들리지 않아서 빗나가도 주변 지형에 총알이 맞는 소리만 나고 방향은 여전히 알 수 없다. 덕분에 일단 자리를 잡고 쏘기 시작하면 맞는 입장에서는 정말 고통스럽다. 거기다 대미지도 DMR 중에서 최약체인 거지, 실제로는 7탄 AR 정도에 해당하는 높은 피해량을 가지고 있어 연타당하면 순식간에 체력이 거덜난다.

거기다 자동사격도 가능하므로 푸시를 들어오는 적을 갈아버리는 건 일도 아니다. 이래 봬도 DPS가 527이나 돼서 정면 헤드온에서는 M416 같은 평범한 AR은 압살할 수 있으며, 운 좋아서 한두 발이 헤드로 새면 베릴도 정면에서 눕혀버릴 수 있다. 심지어 거리별 피해량 감소도 없어서 200m 바깥에서 만난 상황에서 풀히트하면 어떤 AR이라도 이론상 DPS는 이겨버리는 기가 막히는 총이다.

이러한 VSS의 특성상 가장 활용도가 높은 상황은 바로 솔로전. 반면 다대다 전투에서는 별다른 힘을 쓰지 못하고 잉여가 될 가능성이 높다. 원래 DMR이라는 게 중장거리에서도 고화력을 투사해 아군을 지원해주는 총인데, 스쿼드 전체가 힘싸움으로 붙는 것이 보통인 스쿼드전에서 VSS같은 암살용 무기는 별 쓸모가 없다. 스쿼드전에서 VSS를 제대로 활용하고자 한다면 팀원과 붙어다니기보단 몰래 다른 각으로 돌아 적을 교란하는 것이 좋고, 그게 여의치 않다면 그냥 아무 AR에나 배율 달고 지원사격이나 더 해 주는 게 낫다.

결국 몇몇 단점과 일반적인 DMR과는 완전히 이질적인 운용법 덕분에 현 시점에서도 쓰는 사람은 드물다. 다만 적절한 원거리 무기도 없고 파츠도 없을 때 얻게 된다면 대탄을 제외한 파츠 스트레스에서 벗어날 수 있고, 상술한 무소음에 가까운 저격을 할수있어 다른 DMR을 얻기 전까지 땜빵용으로는 아주 적절한 성능을 지녔기에, 일각에서는 잼스스라는 별명으로 부르며 자주 쓰는 소위 변태유저들 또한 있다. 가장 이상적인 활용 방법은 안개나 밤 맵등 시야가 제한되는 맵에서 길리슈트를 갖추고 소음능력을 활용해 적을 가지고 노는 플레이. 혹은 일단 들키지만 않으면 된다는 점을 이용해 아군들과 조금 다른 위치에서 적을 잡아내는 양각 플레이에도 유용하다.

고정으로 제공되는 PSO-1 조준경의 사용법을 숙지해두면 좋다. 중앙의 쐐기 모양 조준선 세 개는 위에서부터 순서대로 100, 200, 300미터 거리의 표적에게 영점이 맞춰져 있다. 밑의 거리 측정선도 왼쪽부터 오른쪽으로 100, 200, 300미터 거리에 서있는 타겟(약 1.7m)과 앉아있는 타겟(약 1m)의 크기를 가리킨다. 거리 측정 방식이 다른 조준경들에 비해 훨씬 직관적이기 때문에, 빠르게 상대방과 나의 거리를 재는 방법을 익힐 수 있다. 이를 이용해서 보다 신속하게 거리 측정 및 조준 사격을 할 수 있다. 특이사항으로 8배율 이하 망원조준경들중 유일하게 영점 조절이 25m 단위로 가능해서 100m, 125m, 150m, 175m, 200m로 영점 조절이 가능하다.

15.2 패치 이후 캔티드 사이트 장착이 가능해져 AR처럼 변칙적인 운용을 하는 경우가 늘었다. AR 대체재로써 VSS의 장점은 강한 대미지, 은밀성, 다루기 쉬운 반동, 적은 파츠 요구량이다. 위에서도 서술된 것처럼 사실 VSS는 DPS가 베릴 수준으로 굉장히 높은 편이고, 그 화력을 오히려 훨씬 적은 반동으로 뿜어낼 수 있다. AR로 사용한다면 근중거리에서 운용한다는 이야기이므로 탄속과 탄낙차 문제도 신경쓸 필요가 적으며, 정신나간 소음기 성능으로 우왕좌왕하는 상대를 보는 것 또한 나름의 재미.

반대로 AR로 운용할 때의 단점 또한 명확하다. 가장 큰 단점은 바로 높은 파츠 의존도. 파츠 요구량 자체는 적지만, 대탄과 캔티드 사이트 등 필수적인 일부 파츠를 먹지 못하면 운용에 심각한 지장이 따른다. 마이너하기 그지없는 9mm 탄환을 사용하는것도 단점인데, 일반 AR을 사용한다면 교전 후 적절히 탄을 수급할 수 있지만 9mm탄은 권총이나 기관단총에나 들어가는지라 비슷한 변태 성향의 플레이어를 사냥하지 않는 이상 수급이 거의 안 된다. 9탄이 가볍기 때문에 많이 찾아낸다면 수백발씩 들고 시작할 수는 있지만, 적들은 끽해봐야 보조무장 권총용으로 10~20발 정도 들고 다니면 다행이기 때문에 교전이 지속될수록 탄이 말라가는 느낌을 심하게 받을 것이다. 세번째는 어찌됐든 AR보다 느린 탄속으로, 교전 거리가 짧을때야 탄속에 따른 유불리보단 개개인의 반응속도에 따른 유불리가 크게 작용한다. 그러나 중거리만 돼도 과장 조금 보태 내가 먼저 쏜 탄은 아직 날아가는 중인데 나는 적이 쏜 탄에 맞아 눕는 골때리는 상황이 나올 수 있다. 차량에 대한 리드샷도 어려운 건 덤. 때문에 VSS를 AR로 운용하려면 은밀하게 행동하여 나를 인지하지 못한 적을 먼저 쏴서 제압하는 식의 운용이 유리하다[8]. 또 하나의 단점을 꼽자면 이질적인 형태의 캔티드 조준경의 시야가 있다. 레드도트 사이트와 홀로그램 조준기도 취향이 갈리는 마당에, 성능이 영 좋지 않은 캔티드 사이트를 반쯤 강제당하는 VSS는 근거리 교전에 써먹는 데에 있어서 캔티드조차 안 달리던 이전보다야 낫지만 확실한 패널티가 존재하는 총기라고 봐야 한다.

총평하자면 VSS는 대표적인 홍대픽 취급을 받을 만큼 다루기 어려운 총이지만 특정한 상황과 사용자의 플레이가 받쳐준다면 훌륭한 포텐을 보여줄 수 있는 총기다. AR처럼 운용할 만한 실력이면 이미 VSS의 탄속과 탄낙을 감각적으로 꿰고 있을것이며, 그러한 플레이어는 당연히 DMR로 운영하는 방식에도 도가 트여있을 것이다. VSS는 독보적인 은닉성을 극대화하여 사용하는 것이 필수적이므로 상대방의 시야각을 생각하면서 엄폐를 잘 하는 것 또한 중요하기 때문에 여러모로 사용자의 손과 성향을 극심하게 타는 총기다.

4. 평가

장점
  • 뛰어난 정숙성
    이 총을 쓰는 가장 큰 이유. 내장 소음기 덕분에 격발 소음이 석궁 다음으로 작아 30m 정도만 떨어져도 사수의 정확한 위치를 특정하기 어렵고, 100m를 넘으면 소리가 아예 들리지 않는다. 심지어 총알이 주변을 스칠 때 나는 특유의 파찰음도 없어 상대가 공격받고 있다는 것조차 인지하지 못할 때도 있다.

  • 넓은 범용성
    Mk14와 비슷한 특징. DMR인데도 자동사격 기능이 달려 있어 근거리 교전도 커버가 가능한데, 심지어 자동사격의 DPS가 베릴 M762에 견줄 만한 수준으로 우수해 충분히 실전에서 AR처럼 활용할 수 있다.
단점
  • 느린 탄속
    탄이 소리보다 느린 아음속탄이다 보니 330m/s라는 끔직히 느린 탄속을 자랑한다. 그래서 중장거리에서 일반적인 DMR을 쏘듯이 쏘면 더럽게 안 맞고 탄속이 매우 느려 중거리 이상에서 차량에 지향사격을 하기란 불가능에 가깝다. 다만 VSS는 유일하게 이 탄속과 거리별 피해량은 아무리 멀어져도 절대 줄어들지 않는다!

  • 적은 장탄수
    이 역시 Mk14와 비슷한 특징. 기본 장탄수는 고작 10발이며 대용량 탄창을 껴도 22발이 전부이다. DMR로서는 전혀 부족하지 않지만, 위의 장점에서 서술한 AR식 운영에는 턱없이 모자라는 장탄수. 또한 DMR로 운용할 때에도 특유의 낮은 발당 피해량으로 인해 탄 소모가 많은 편이므로 사용자에 따라 단발 운용에서도 아쉬움을 느낄 수 있다.

[1] 거리에 관계없이 피해량이 동일하다, (모바일 배그는 존재한다.) [태이고예외] 태이고에서는 비밀의 방에서만 스폰된다. [조준경1] 기본으로 3.5배율 조준경이 장착돼 있어 조준경1 슬롯을 이용할 수 없다. 단, NEW STATE MOBILE에서는 개조 시 조준경1 슬롯을 이용해 최대 8배율까지 장착 가능하다. 모바일에선 캔티드 사이트의 부착이 불가능하다. [4] 사실 칙패드라기도 뭐한게 모델링상으로 그냥 나무도막 형태로 올려놓은 외형이다. VSS에 제대로된 칙패드가 적용된건 2014년에 공개된 VSSM 때부터이다. [5] 소총탄이다. 배그에서는 9mm 파라벨럼과 같은 9mm로 묶여서 그렇지, 실제 9x39mm는 권총탄과는 비교할 수도 없을 정도로 탄두 크기가 크다. [6] 거기다 얼리 엑세스 시절에는 대미지도 9mm 권총탄과 유사하고 AR전용 탄창을 달지도 못해서 파츠 찾기도 힘든 물건이 보급상자에서도 튀어나오다보니 당시에는 최악의 보급 꽝으로도 악명이 높았다. [7] 데이터 상 VSS의 총성 가청범위는 반경 125m이다. 소음기를 부착한 다른 DMR들의 가청범위가 300m대임을 고려하면 확실히 짧은 편. 환경음에 묻히는 사운드까지 감안하면 실제로는 50m 안으로 들어와야 총성의 방향을 어느 정도 파악할 수 있다. [8] 사실 선빵필승식 운용은 다른 어지간한 총기들도 비슷하다. 다른 점은 타 총기들은 총성, 총구 화염, 탄흔으로 얼마 못 가 위치를 파악당하기 쉽지만, VSS는 그렇지 않다는 것.


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