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Timberborn/자원

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Timberborn
기본 정보 부족 건물 자원 지도 모드

1. 개요2. 타입3. 목록
3.1. 과학(Science)3.2. 동력3.3. 날재료
3.3.1. 물 / 오염수3.3.2. 농작물3.3.3. 통나무(Logs)3.3.4. 목재 부산물3.3.5. 고철 및 기타
3.4. 가공재
3.4.1. 식량 가공재3.4.2. 기본 가공재3.4.3. 복합 가공재

1. 개요

Timberborn의 자원.

2. 타입

업데이트 3에서 추가된 신규 개념. 이제 자원은 타입에 따라 각 창고별로 한 종류씩만 저장되며, 기존의 식수 탱크 또한 모든 액체류 자원을, 통나무 더미 또한 통나무 외에 대형 자원을 저장하는 더미 창고로 전환되었다. 창고는 3가지 타입의 자원을 저장할 수 있다.
창고 종류 저장 타입 저장 자원
탱크 액체 물, 오염수, 추출물
메이플 시럽, 연료, 부스트, 해독제
카놀라 기름, 커피, 그리스
더미 대형 자재 통나무, 판자, 강화 판자, 고철, 금속, 진흙[1]
창고 공업재 봇 머리, 몸통, 사지, 송진, 폭발물, 톱니바퀴 종이, 책, 천공카드
식자재 감자, 수련, 밀, 부들, 밤, 부들가루, 밀가루, 민들레
가지, 버섯, 옥수수, 카놀라, 카사바, 커피콩, 콩, 해조류
식량 베리
당근 , 해바라기씨, 구운 감자, 구운 밤, 구운 수련, 빵, 부들 크래커, 메이플 페이스트리
콜라비, 맹그로브 열매, 발효 카사바, 발효 버섯, 발효 콩, 가지 식량, 옥수수 식량, 해조류 식량

3. 목록

3.1. 과학(Science)

이름 시간 당 생산량 요구사항
발명가 1시간 / 과학 1 인구 1
천문대 0.75시간 / 과학 10 인구 4 , 동력 200
광산 1시간 / 과학 20 인구 10
대형 컴퓨터 1시간 / 과학 10 동력 500
새로운 건축물의 해금 및 봇의 시설 사용 등에 사용되며, 발명가의 오두막이나 천문대, 대형 컴퓨터 등이 생산한다. 부족에 따라 생산 방식도 달라지며 가치 또한 천지차이가 나는데, 나무꼬리의 경우 공통 시설인 발명가의 오두막 외에도 천문대, 광산에서 과학을 생산할 수 있다. 다만 전자는 인력 외에도 동력을 요구하는데다 후자는 인력 외에도 고철을 소비하기 때문에 매우 효율이 떨어지며, 해금 후에는 지속적인 소비할 건덕지가 없다보니 가치가 훅 떨어진다. 반면 강철 꼬리의 경우 발명가의 오두막 외 대형 컴퓨터로만 과학을 생산할 수 있는데, 동력을 500씩이나 잡아먹는 정신나간 효율을 자랑하지만, 시간당 과학 10을 생산하면서 인력 소모가 없어 탁월한 과학 생산 능력을 보여준다. 거기에 강철이빨은 과학을 소비해 봇을 부스트해주는데다, 이 부스트는 범위형이기 때문에 은근히 소비량이 많은 편.

3.2. 동력

중~상 티어의 건물 및 복지력을 확보하기 위한 중요한 자원. 특히 가장 기초이자 필수 건물인 수목 관리원을 짓기 위해서는 최저 동력이 필요할 정도. 각 부족별로 특색을 가진 동력원이 있지만, 공통으로 인력 발전기와 수력 발전기가 있는데, 대부분의 동력은 수력으로 확보하는 것이 일반적이다. 동력을 생산하는 시설들의 생산량은 Timberborn/건물 참고.

3.3. 날재료

위의 재료들과 달리 개별 창고가 요구되는 재료들. 목재와 금속 같은 무거운 재료들은 야적장에, 물과 단풍 시럽 등의 액체류는 액체 탱크에, 그 외의 잡다한 물건들은 전부 창고에 보관된다. 창고 및 창고에 따른 보관량은 Timberborn/건물 참고.

3.3.1. 물 / 오염수

3.3.2. 농작물

농가를 포함한 농업 시설에서 생산할 수 있는 농작물. 기본적인 식물 작물들이자 가공 식재의 1차 재료들이다. 공통으로 촉촉한 지상에서만 재배가 가능하며, 각 농가가 작업 가능한 범위에서만 농작이 가능하다. 나무 및 부산물과 달리 자연적인 맵에서는 구할 수 없는 작물들. 개별 기간은 같은 작물이라도 개체마다 90~110% 정도 차이가 난다. 업데이트 4를 통해 부족별 식량 타입이 완전히 분화되었으며, 이에 따라 나무 꼬리는 수생 작물을 키울 수 있다는 특성이, 강철 이빨은 적층이 가능한 수경 재배시설에서 일부 작물을 키울 수 있게 되었다.
나무꼬리 농작물 ($: 수생 농가 작물)
이름 타입 생산 시간 / 생산량 사용 용도 물 부족 / 침수 무게
당근 식재 4일 / 3 식량, 연료 재료 2일 / 2일 1kg
해바라기 식재 5일 / 2 식량 3.5일 / 1일
감자 식자재 6일 / 1 식량 가공재, 연료 재료 1일 / 1일
식자재 10일 / 3 식량 가공재 0.5일 / 0.5일
부들($) 식자재 8일 / 3 1차 식량 가공재 1일 / 1일 1kg
수련($) 식자재 12일 / 3 1차 식량 가공재, 연료 재료 0.3일 / 1일
강철이빨 농작물 ($: 수경 재배 작물)
이름 타입 생산 시간 / 생산량 사용 용도 물 부족 / 침수 무게
콜라비 식재 3일 / 2 식량 1.8일 / 1일 1kg
카사바 식자재 5일 / 1 식량 가공재 2.8일 / 1.8일
식자재 8일 / 2 식량 가공재 0.3일 / 0.3일
카놀라 식자재 9일 / 3 1차 식량 가공재 0.5일 / 0.5일
옥수수 식자재 10일 / 2 식량 가공재 2.1일 / 2.1일
가지 식자재 10일 / 3 식량 가공재 0.5일 / 0.5일
버섯($) 식자재 8일 / 45 식량 가공재 1일[수경재배] 1kg
해조류($) 식자재 12일 / 70 식량 가공재 1일[수경재배]

3.3.3. 통나무(Logs)

이름 수확일/수확량 물 부족 / 침수 소출 자원 무게
자작나무 9일/1개 11일 / 14일 없음 6kg
소나무 12일/2개 12일 / 12일 소나무 송진
오크나무 30일/8개 15일 / 10일 없음
밤나무 24일/4개 8일 / 10일
단풍나무 28일/6개 15일 / 10일 메이플 시럽
맹그로브 나무 10일/2개 5일 / 15일 맹그로브 열매

3.3.4. 목재 부산물

채집원 채집 부산물
재료 타입 생성 목재 성장 시간 / 생산 시간 / 생산량 물 부족 / 침수 사용 용도 무게
블루베리 식재 덤불 12일 / 12일 / 4 9일 / 7일 식량, 배양제 1kg
민들레 자원 민들레 3일 / 3일 / 1 3일 / 3일 해독제
식자재 밤나무 24일 / 8일 / 3 8일 / 10일 식량 가공재
커피 콩 식자재 커피 나무 9일 / 3일 / 1 8일 / 4일 식량 가공재
맹그로브 열매 식자재 맹그로브 나무 10일 / 10일 / 4 5일 / 15일 식량
채취자의 오두막 채집 부산물
소나무 송진 자원 소나무 12일 / 7일 / 2 12일 / 12일 식량 가공재 1kg
메이플 시럽 액체 단풍나무 30일 / 12일 / 3 15일 / 10일 식량 및 연료 가공재

수목 관리원에서 관리하는 작물 및 나무에서 자라는 부산물들. 블루베리나 민들레는 별도의 목재를 제공하지 않지만, 목재처럼 한 번 성장하면 알아서 부산물을 생성해준다.

3.3.5. 고철 및 기타

고철
이름 시간 당 생산량 인원 재료 무게
수집꾼의 깃발 고철 더미 당 1 인구 1 없음 11 kg
광산 1.8시간 / 고철 2 최대 인구 10 강화 판자 1, 톱니바퀴 1
효율적인 광산 1.8시간 / 고철 3 최대 인구 10 강화 판자 1, 톱니바퀴 1
1.8시간 / 고철 6 강화 판자 1, 톱니바퀴 1, 다이너마이트 1
이름 시간 당 생산량 인원 깊이 무게
물 펌프 0.33시간 / 물 1 인구 1 최대 물 깊이 2 2 kg
대형 물 펌프 0.33시간 / 물 5 인구 3 최대 물 깊이 4
깊은 물 펌프 0.33시간 / 물 1 인구 1 최대 물 깊이 6
진흙
이름 재료 / 생산시간 / 생산품 인원 재료 무게
진흙 굴착기 추출물 1 / 2시간 / 진흙 6 인구 4 동력 200 5 kg

3.4. 가공재

자재는 건축에 사용되며 직간접적으로 요구 사항을 충족합니다. 주로 창고에 보관되며 무게가 다양하다. 생산하는데 여러 재료가 소비되며, 그릴과 제빵소를 제외하면 동력을 소모하는데 출력되는 동력이 요구 동력보다 모자랄 경우 후술한 생산 시간보다 더 오래 걸리게 된다.

3.4.1. 식량 가공재

제분 / 추출
이름 생산처 재료 시간 당 생산량 무게
밀가루 제분소 밀 1 0.78시간 / 밀가루 1 2kg
부들가루 부들 1 0.66시간 / 부들가루 1
카놀라유 기름 프레스 카놀라 1 1.3시간 / 카놀라유 1 2kg
커피 커피 공장 커피콩 1 + 물 1 + 통나무 1 1시간 / 커피 4
구이 / 발효
구운 밤 그릴 밤 1 + 나무 0.1 0.33시간 / 구운 밤 2 1kg
구운 감자 감자 1 + 나무 0.1 0.52시간 / 구운 감자 3
구운 수련 수련 1 + 나무 0.1 0.4시간 / 구운 수련 4
발효 카사바 발효기 카사바 4 2시간 / 발효 카사바 10 1kg
발효 콩 콩 6 + 카놀라유 1 3시간 / 발효 콩 20
발효 버섯 버섯 4 2시간 / 발효 버섯 16
가공
빵집 밀가루 1 + 나무 0.1 0.42시간 / 빵 5 1kg
부들 크래커 부들가루 1 + 나무 0.1 0.5시간 / 부들 크래커 4
메이플 페이스트리 밀가루 1 + 메이플 시럽 1 + 나무 0.1 0.55시간 / 메이플 페이스트리 3
옥수수 식량 식량 공장 옥수수 1 + 나무 0.1 0.5시간 / 옥수수 식량 5 1kg
가지 식량 가지 1 + 카놀라유 1 + 나무 0.1 0.5시간 / 가지 식량 6
해조류 식량 해조류 1 + 카놀라유 1 + 나무 0.1 0.25시간 / 해조류 식량 6
약품 / 연료
해독제 약초원 종이 1 + 민들레 2 + 베리 2 2시간 / 해독제 2 1kg
생물 연료 정제소 당근 2 + 물 2 3시간 / 연료 5 1kg
감자 2 + 물 2 3시간 / 연료 30
수련 2 + 물 2 3시간 / 연료 25
촉진제 메이플 시럽 1 + 추출물 1 3시간 / 촉진제 3 1kg

* 밀가루 및 부들가루는 제분소에서 생산되며, 이것만으로는 식량을 만들 수 없지만, 이걸 빵집에서 가공함으로서 대량의 식량을 만들 수 있다. 특히 빵은 단계가 매우 번거로울 뿐이지, 만들기 시작하면 당근을 상회하는 생산량을 자랑하기 때문에 중후반 메인 식량 담당이 되어준다. 부들 크래커도 마찬가지로 효율이 매우 좋지만, 수중 식생이다보니 생산할 수 있는 지역이 한정되는 것이 흠.

3.4.2. 기본 가공재

재료 생산 건물 소비 재료 생산 시간 / 생산량 무게
판자 제재소 나무 1 1.3시간 / 판자 1 3kg
종이 제지공장 1.6시간 / 종이 2 1kg
금속 덩어리 제련소 고철 2 + 통나무 0.2 4시간 / 금속 덩어리 1 5kg
추출물 원심 분리기 오염수 4 + 통나무 0.1 0.75시간 / 추출물 1 1kg

3.4.3. 복합 가공재

판자 가공재
재료 생산 건물 소비 재료 생산 시간 / 생산량 무게
톱니바퀴 톱니바퀴 작업장 판자 1 6시간 / 톱니바퀴 1 3kg
강화 판자 재재 작업장 판자 1 + 송진 1 3시간 / 강화 판자 1 4kg
종이 가공재
생산품 생산 건물 소비 재료 생산 시간 / 생산량 무게
인쇄기 종이 1 1.5시간 / 책 1 1kg
천공 카드 종이 2 +판자 2 0.75시간 / 천공 카드 2 1kg
오염수 가공재
재료 생산 건물 소비 재료 생산 시간 / 생산량 무게
폭발물 폭발물 공장 오염수 5 3시간 / 다이너마이트 1 1kg
봇 부품 및 봇
재료 생산 건물 소비 재료 생산 시간 / 생산량 무게
봇 머리 봇 부품공장 판자 1 + 톱니 3 + 금속 1 18시간 / 머리 1 4kg
봇 사지 판자 1 + 톱니 3 4.5시간 / 사지 1 2kg
봇 뼈대 판자 5 + 금속 1 + 연료 1 18시간 / 뼈대 1 11kg
봇 뼈대 판자 5 + 금속 1 18시간 / 뼈대 1 11kg
봇 조립공 머리 1 + 뼈대 1 + 사지 4 36시간 / 봇 1 없음
그리스 그리스 공장 추출물 1 + 카놀라유 1 2시간 / 그리스 2 1kg



[1] 기존 업데이트 2의 진흙 더미 저장고는 통합되었다. [2] 단, 벌집은 지상 한정인데다 침수 피해 판정도 있어서 수생 식물은 버프 받기가 매우 난감한데, 벌집 근처에 수생 식물을 키우거나 아예 테라포밍을 이용해 1단 흙을 짓고 거기에 벌집을 지으면 고효율의 버프를 받을 수 있다. [수경재배] 침수나 노동력 상실, 물 부족 등으로 인한 중단 시 [수경재배] 침수나 노동력 상실, 물 부족 등으로 인한 중단 시 [5] 업데이트 4로 나무꼬리의 농가 최대 할당 인원이 2명에서 3명으로 버프를 받아 상대적 너프를 받았다. 대신 농가 사이즈도 6칸에서 4칸으로 줄어드는 버프를 받았다. [6] 다만 장시간 냅두면 자연적으로 번식, 생장해 숲을 이루기도 한다. 다만 이 경우는 온전한 수림이 존재하고 지형히 촉촉할 때 한정. [7] 실제로 자작나무는 빠르게 자라면서도 경목인 특이한 나무인데, 단단하기만 하지 다른 물성은 썩 요긴하지 않아 그다지 쓸모가 없다. [8] 소나무는 연목이기 때문에 물성이 썩 좋지 못하지만, 추운 지역에서 자리는 소나무에 비해 더운 지역 소나무는 더 단단해서 물성이 제법 괜찮은 편이다. 이 게임은 덥고 습하다가 바짝 마르는 지역을 배경으로 하고 있으므로 꽤나 현실적인 자원 가치를 설정해뒀다 할 수 있다. [9] 생산량 자체는 동일하지만, 성장 시간이 75%밖에 안된다. [10] 노말 기준으로 최대 14일까지 가뭄이 지속되므로 후반까지 관개수로 없이 버틴다. 적당한 저수지만 있다면 하드 모드의 30일 가뭄도 쉽게 버틴다. [11] 즉, 고철 더미가 2개라면 수집꾼 깃발이 4개더라도 두 마리의 비버만 일을 한다는 이야기. 나머지는 작업할 동안 작업할 곳이 없다고 뜨지만, 작업하던 비버가 작업을 끝내고 고철을 옮기는 순간 교대하며 작업에 착수한다. [12] 강철 이빨과 달리, 나무꼬리 봇은 동체 재료로 충전재 1을 요구한다. [13] 제재소 + 동력원을 짓고 수목원에 필요한 만큼 판자를 만들 목재를 안 남겨뒀다면... 망했어요.