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최근 수정 시각 : 2024-08-01 14:07:43

Timberborn/기본 정보

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Timberborn
기본 정보 부족 건물 자원 지도 모드

1. 개요2. 시간과 주기3. 난이도4. 비버
4.1. 비버 복지 레벨4.2. 복지 포인트4.3. 부상 / 오염
5. 봇
5.1. 봇 복지 레벨 및 포인트
6. 비버와 봇 비교

1. 개요

Timberborn의 기본이 되는 정보들을 서술한다.

2. 시간과 주기

3. 난이도

쉬움 보통 어려움
시작 성인 수 / (나이 %) 7 / (10~70%)
시작 아이 수 / (나이 %) 4 / (10~80%)
식량 섭취율 60% 100% 100%
물 섭취율 60% 100% 100%
시작 음식 300 130 90
시작 물 250 0 0
온화한 날씨 16~19일 13~17일 5~8일
가뭄 2~4일 5~9일 15일~30일
가뭄 핸디캡 / (주기) 20% / (10주기) 38% / (6주기) 20% / (15주기)
실제 핸디캡 0~1일로 시작
10주기부터는 2~4일
2~4일로 시작하여 6주기부터는 5~9일 3~6일로 시작하여 15주기부터는 15~30일
부상 확률 30% 100% 100%
회수율 100% 75% 75%

4. 비버

4.1. 비버 복지 레벨

만약 허기나 갈증, 수면이 미충족될 경우 개별 패널티를 따로 받는다.
버프를 받는 복지 레벨은 다음과 같다.
복지 레벨 작업 속도 성장 속도 이동 속도 수명
0 +0% +0% +0% +0%
2 +0% +0% +5% +0%
5 +10% +5% +5% +0%
7 +10% +5% +5% +20%
10 +20% +10% +5% +20%
12 +20% +10% +15% +20%
14 +20% +15% +15% +20%
15 +40% +15% +15% +20%
17 +40% +15% +15% +40%
18 +40% +20% +15% +40%
20 +60% +20% +15% +40%
22 +60% +25% +30% +40%
25 +80% +25% +30% +40%
26 +80% +30% +30% +40%
27 +80% +30% +30% +60%
30 +100% +35% +30% +60%
32 +100% +35% +40% +60%
34 +100% +40% +40% +60%
35 +110% +40% +40% +60%
37 +110% +40% +40% +80%
38 +110% +45% +40% +80%
40 +120% +45% +40% +80%
42 +120% +50% +50% +80%
45 +130% +50% +50% +80%
46 +130% +55% +50% +80%
47 +130% +55% +50% +100%
50 +140% +60% +50% +100%
52 +140% +60% +60% +100%
54 +140% +65% +60% +100%
55 +150% +65% +60% +100%
57 +150% +65% +60% +110%
[4]
60 +160% +65% +60% +110%
62 +160% +65% +65% +110%
67 +160% +65% +65% +120%
70 +170% +65% +65% +120%

4.2. 복지 포인트

기본 욕구
이름 충족 시 비충족시 추가 사항
허기 +1 -10 작업 속도 -50%, 발생 후 0.7~3일 이내에 사망
갈증 +1 -10 이동 속도 -25%, 발생 후 0.7~1.3일 이내에 사망
수면 +1 -1 이동 속도 -10%, 게이지 고갈 시 탈진 상태로 강제 수면 돌입
주거지 +1 -4 주거지 여부에 따라 수면 질이 달라짐. 나무꼬리 한정
털 젖음 +1 0 수중 작업 시에도 충족됨
부상 0 -2 회복 전까지 작업 일체 불능
부러진 이 0 -1 회복 전까지 나무 / 고철 채취 행위 효율 -75%
벌 쏘임 0 -1 나무꼬리 전용 부상
영양
블루베리 0 0 복지 요소에 없음.
당근 +1 수확 후 바로 섭취 가능
해바라기 씨 +1
콜라비 +1
맹그로브 열매 +1
구운 감자 +2 수확 후 가공해야 섭취 가능
구운 밤 +2
구운 수련 +2
발효 카사바 +2
발효 콩 +2
발효 버섯 +2
+2 수확 후 가공을 2번 해야 섭취 가능
부들 크래커 +2
메이플 페이스트리 +3
옥수수 식량 +2
가지 식량 +2
해조류 식량 +2
커피 +3 영양 항목에 있지만 허기나 갈증은 채우지 못한다.
사회생활
모닥불 +1 0
지붕 테라스 +1
미학
비버 조각상 +1 0
지붕 +1
관목 +1
허수아비 +1 나무꼬리 전용 복지
경외심
농부 기념비 +3 0
결속의 화로 +5 불이 침수되면 작동 정지
즐거움의 분수 +8 바닥에 물 필요
노동자 기념비 +3
발전의 불길 +5 불이 침수되면 작동 정지
창의력을 위한 공물 +8 동력 필요
흥미
회전목마 +3 0
진흙 목욕탕 +3 0 최고 티어 건설물
풀장 +1 0 수심 2 이상의 강가에만 설치 가능
지식
+3 0
영성
신전 +1 0
사원 +5 0

4.3. 부상 / 오염

시설 확률
목재 시설
제재소 1.25%
제지공장 2.5%
톱니 공장 2.5%
인쇄소 2.5%
목재 작업장 5%
폭발물 공장 15%
금속 시설
광산 7.5%
제련소 5%
봇 시설
정제소 5%
봇 부품 공장 11.25%
봇 조립공 11.25%

5.

5.1. 봇 복지 레벨 및 포인트

복지 레벨
복지 레벨 작업 속도 이동 속도
0 +45% +30%
1 +90% +60%
복지 포인트
이름 충족 시 비충족시 추가 사항
에너지 0 -3 이동속도 -75%, 업무 거부 0.7~3일 이내에 고장
부스트 +1 0 부족마다 부스트 요소가 다름.

6. 비버와 봇 비교

비버
노동 시간 기본 18시간 하루 종일
부상 여부 O X
소모 자원 물, 식량 연료 or 동력
수명 노 버프 50일,
풀 버프 105일
70일
작업 속도 풀 버프 150% 노 버프 45%,
풀 버프 90%
이동 속도 풀 버프 65% 노 버프 30%,
풀 버프 60%
생산 속도


[1] 만약 성인 %를 0으로 잡으면, 6살부터 시작한다. [2] 만약 아이 %를 100으로 잡을 경우, 5살부터 시작한다. [3] 인게임 시간(재생 1.0 시 하루 = 현실 480초 기준)기준으로 3분(현실 1초) 당 허기는 -0.17%, 갈증은 -0.15% 감소한다. [4] 여기서부터는 현재까지 모드로 줄 수 있는 버프까지 적용해야 가능하다. [5] 예를 들어 수명 요소가 거의 불필요한 강철이빨 부족의 경우, 수명을 늘려주던 당근 버프 대신 구운 밤과 같이 이동 혹은 작업 요소나 무게 버프 등을 올려주는 버프에 집중되었었다. [6] 대략3~5일 정도 걸린다.