쓰론폴 Thronefall |
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<colbgcolor=#FEAC00><colcolor=#0A058C> 개발 | GrizzyGames |
유통 | GrizzyGames |
플랫폼 | Microsoft Windows |
ESD | Steam |
장르 | 디펜스, 도시 건설 |
출시 |
앞서 해보기 2023년 8월 2일 정식 출시 2024년 10월 11일 |
엔진 | 유니티 |
한국어 지원 | 자막 지원 예정 |
심의 등급 | 심의 없음 |
관련 사이트 | |
상점 페이지 |
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1. 개요
A minimalist game about building and defending your little kingdom.
ISLANDERS를 개발한 GrizzlyGames에서 제작한 왕국 건설 디펜스 게임. 한국 기준으로 14,500원에 판매중이다(v2.03). 한국어는 아직 지원되지 않는다(v2.03). 다만 게임 자체가 간결하고 직관적인 편이라 큰 장벽이 되지는 않는다.
2. 특징
시스템과 UI가 단순하고 깔끔하다. 그러나 겉보기와는 달리 전투 시작 전 고를 수 있는 (긍정적/부정적) 옵션이 많아 전투에 깊이가 있는 편.낮에는 기지를 구축하고, 밤에는 성을 지켜야한다. 한 맵당 12~15일간 매일 침공을 받게 되며, 마지막 전투 후에 '본성'이 살아있다면 승리하게 된다.
가장 특징적인 점은,
- '본성'만 살아있으면 다음날이 시작될 때 부서진 건물과 사망한 유닛 전부가 100% 원상복귀된다.[다만] 영웅도 사망시 10초만에 부활한다. 다만 밤에 부서진 건물은 다음날 돈을 주지 않으며, 건물을 덜 잃고 지킬수록 매일 들어오는 점수가 좀 더 높아진다.
- 일꾼 등의 비전투 유닛이 없다.
- 사용되는 자원은 오직 '골드' 하나 뿐이다.
- 모든 건물의 효과는 패시브이며 플레이어가 할 수 있는 상호작용은 '건설/업그레이드'뿐이다.
플레이어는 오직 건설과 전투에만 집중할 수 있어 게임을 반복해도 피로도가 적은 편이다. 밤의 길이도 그리 길진 않은 편이기 때문에 한 맵을 깨는 데(주로 13일) 10~20분 안팎밖에 걸리지 않는다.
과거에는 패배했을 때 첫날 낮부터 다시 시작해야 했으나 현재는 다시할 때 처음부터 다시할 수 있고 패배한 날 낮부터 다시 시작할 수도 있다. 중도에 다시 시작하지 않으면 10%의 점수 보너스가 있다. 다시 시작해도 퀘스트 달성 조건에는 영향을 끼치지 않는다.
3. 시스템
3.1. 왕의 레벨
- 경험치: 게임을 클리어하지 못해도 획득할 수 있다. 단, Mutators에 의한 추가효과는 게임을 클리어했을 때에만 적용된다.
- 레벨 업: 맵 진입시 고를 수 있는 '스타트 옵션'이 1개씩 해금된다. 다만, 8레벨, 24레벨에는 갖고 시작 할 수 있는 Perks의 개수가 증가해 최대 5개의 Perks을 선택할 수 있다. 모든 요소가 해금되는 54레벨이 최고레벨이다(v2.03). 55레벨부터는 필요 경험치가 1만이 되며, 1업마다 트로피를 얻을 수 있다.
3.2. 스타트 옵션
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스타트 옵션 창 (v.1.42) |
플레이어는 맵에 진입할 때
* 1개의 무기 (9개)
* N개의 Perks: 1~7레벨 1개, 8~23레벨 2개, 24레벨~ 3개 최대 5개 선택 가능 (54개)
* N개의 Mutators: 선택 개수 제한은 없다. 다만 중첩되어 적용되므로 점점 더 어려워진다. (18개)
을 선택할 수 있다.
3.2.1. 왕의 무기
왕이 사용하는 무기에 대한 내용이다.활과 단도 (Bow & Dagger) | |||
사거리 | 원거리 & 근거리 | ||
대미지 | 높음 | 공격속도 | 보통 |
액티브 |
주변에서 가장 체력이 낮은 1개체에게 단도로 높은 피해를 가한다. 공격한 적의 체력이 낮을수록, 재사용 대기시간이 빠르게 감소 |
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패시브 |
공중 유닛 공격 가능 공성 병기에 가하는 피해 감소 |
- 1.1 패치
- 이름이 장궁(Long bow) -> 활과 단도(Bow & Dagger)로 변경되었다.
- 단도의 사정거리가 20% 증가하였다.
- 액티브 스킬이 자동 타게팅으로 변경되었다(체력이 낮은 대상 우선)
창 (Light Spear) | |||
사거리 | 근중거리 | ||
대미지 | 낮음 | 공격속도 | 빠름 |
액티브 |
짧은 지속시간의 버프를 얻는다. 지속시간동안 왕의 공격속도가 극도로 빨라지고, 체력을 빠르게 재생한다. 체력이 30% 미만일 때 액티브 능력을 사용할 경우, 버프의 지속시간이 증가한다. |
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패시브 |
적을 느리게 만듬 이동속도가 빠른 적에게 보너스 대미지 |
- 1.1 패치
- 대미지 5% 감소
- 이동속도가 빠른 적에게 가하는 보너스 대미지 5% 증가
대검 (Heavy Sword) | |||
사거리 | 근거리 | ||
대미지 | 높음 | 공격속도 | 느림 |
액티브 | 주변의 모든 적에게 강력한 피해를 가한다. | ||
패시브 | 스플래시 대미지 |
- 1.1 패치
- 대미지 5% 증가
- 액티브 스킬 대미지 10% 증가
번개 지팡이 (Lighting Staff) | |||
사거리 | 원거리 | ||
대미지 | 낮음 | 공격속도 | 매우 느림 |
액티브 | 현재 위치에 3초 후 강력한 벼락을 떨군다. | ||
패시브 |
공중 유닛 공격 가능 여러 적을 공격함 다만 적들이 서로 인접해있을 경우 모두 공격할 수 없음 |
근방의 여러 적을 공격한다. 여럿을 공격할 수 있지만 대미지는 다른 무기에 비해서 1/3 정도밖에 안 된다. 여럿을 공격하기에 적의 어그로를 끌기가 좋다. 적이 원하는 곳으로 가도록 몰 때 이 무기가 좋다.
액티브 스킬은 3초 후 발동되는 벼락으로 쿨다운은 9초.
액티브 스킬은 3초 후 발동되는 벼락으로 쿨다운은 9초.
그림자 고서 (Shadow Codex) | |||
사거리 | 중거리 | ||
대미지 | 매우 낮음 | 공격속도 | 중간 |
액티브 | 모든 적의 저주를 제거하고, 큰 피해를 준다. | ||
패시브 |
공중 유닛 공격 가능 적에게 저주를 검 저주에 걸린 적을 공격하면 모든 저주에 걸린 적이 피해를 입음 |
펄션과 덫 (Falchion & Traps) | |||
사거리 | 근거리 | ||
대미지 | 매우 높음 | 공격속도 | 느림 |
액티브 |
적이 밟을 때 발동되는 덫을 설치한다. 덫은 설치하고 시간이 지날수록 피해가 증가하며, 쿨타임 없이 3개까지 설치 가능하다. 공중 유닛 공격이 가능하다. |
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패시브 |
3연타 공격 괴물에게 추가 피해 적을 죽일 때 체력 회복 |
포션 병 (Potion Vials) | |||
사거리 | 원거리 | ||
대미지 | 매우 낮음 | 공격속도 | 느림 |
액티브 | 자신 주위의 큰 범위내의 적에게 둔화와 피해를 주고 자신과 아군을 회복한다. | ||
패시브 |
범위의 적에게 피해를 주고 아군을 치유하는 포션을 던짐 지상만을 타게팅하며, 피해보다는 치유를 우선함 |
전투 도끼 (Battle Axe) | |||
사거리 | 근거리 | ||
대미지 | 낮음 | 공격속도 | 중간 |
액티브 | 일정 시간 동안 방어막을 생성해 무적이 된다. | ||
패시브 |
작은 범위로 도끼를 계속 돌리면서 휘둘러 광역 데미지 생명 흡수가 달려 있으며 공성 병기에 가하는 피해 증가 |
여담으로 공속을 늘릴 경우, 도끼를 돌리는 속도는 늘어나지 않기 때문에 돌리는게 중간에 끊기고 휘두르는 것처럼 보이게 된다.
피의 지팡이 (Blood Wand) | |||
사거리 | 중거리 | ||
대미지 | 매우 낮음 | 공격속도 | 매우 빠름 |
액티브 | 체력을 희생해 적에게 큰 데미지를 준다. (소모한 체력에 따라 증가) 사용 후 4초간 둔화. | ||
패시브 |
공중 유닛 공격 가능 같은 대상을 공격할 경우 초마다 피해량 +25% 증가 정지해 있을 때 공격속도와 피해증가 가속 |
정지해서 공격할 때와 이동하면서 공격할 때 큰 차이가 있기 때문에 딜을 할 거라면 멈춰서 때리는게 좋다. 액티브의 경우 적의 체력에 맞춰 체력을 소모해 공격하기 때문에 체력이 높은 오우거, 거대 거미등을 한방에 보낼 수 있지만, 사용 후 그만큼 체력이 줄고, 둔화되기 때문에 세팅이나 주변 환경에 따라 주의해서 사용해야 한다. Totend처럼 많은 영웅 강화가 주어지는 경우, 세팅에 따라서는 왕 혼자서 다 죽이고 다니는 플레이가 가능하다.
3.2.2. Perks / 특전
처음 시작할 땐 하나의 특전만 선택해 사용할 수 있지만, 레벨이 오르면 추가로 여러 특전을 선택할 수 있게 된다. 2024년 10월 정식 출시 기준으로 총 54개의 Perks가 존재한다.어떤 퍽은 향상 요소만 있지만 어떤 퍽은 크게 향상되는 것의 대가로 페널티도 부여되곤 한다.
게임 텍스트에서 'You'(당신)는 왕 유닛만을 지칭한다. 적용 대상이 You뿐이면 왕에만 적용되는 것이다. 아군 유닛, 건물은 'Your units, buildings'(당신의 유닛, 건물)로 지칭된다.
특정 건물은 어떤 맵에서만 지을 수 있으므로 이를 고려해서 퍽을 선택해야 한다. 예를 들어 영웅은 Uferwind에서만 생산 가능하므로(2023년 11월) 다른 맵에서 영웅 강화 퍽은 소용이 없다.
- Royal Mint - 조폐국
본성의 단계에 따라 매일 1, 2, 3의 추가 골드를 획득합니다.
- Arcane Towers - 마법의 탑
모든 타워의 사정거리가 20% 증가하며 투사체의 피해량이 33% 증가합니다.
- 타워의 화력이 유닛보다 뛰어나기 때문에 찍어두면 두루두루 도움이 된다. Frostsee 마지막(F) 퀘스트도 주로 이 퍽을 찍어서 클리어한 것이 많다. #
- Heavy Armor - 중장갑
왕이 250%의 추가 체력을 보유하고, 자신에 대한 회복력이 35% 증가합니다.
- Resilient Residences - 탄력적인 주거지
집은 100%의 추가 체력을 가지며, 파괴되었을 경우 동이 트기 전 완전히 수리되어 세금을 지불합니다.
- Castle Fortifications - 요새화
본성의 체력이 150% 증가합니다. 공격 간격이 67% 감소하며(약 3배의 공격속도), 사정거리 또한 50% 증가합니다.
- 초반 방어에는 유용하지만 후반에는 어차피 성의 공격 범위에 적이 근접할 지경이면 이미 패배 일보 직전이라 다소 애매할 수 있다. 무한 모드에서는 초반에 특이한 적들이 나타날 때가 종종 있어 찍어두면 보험으로 도움이 된다.
- Ring of Resurrection - 소생의 반지
매일 밤 처음으로 왕이 죽을 때 즉시 부활하며, 사망한 모든 아군 병사 또한 함께 부활합니다.
- 툴팁과는 달리 즉시는 아니고 1초의 시간이 걸린다. 여하간 왕 부활은 10초에서 1초로 줄여줄 뿐이지만, 병력을 한꺼번에 부활해주는 것이 꽤 편리하다. 주로 근접 병력이 밤 웨이브 초반에 소진되기 마련인데 근접 유닛이 다 소진되었을 때 일부러 적에게 들이박아 죽으면서 다 같이 부활하는 플레이가 유용하다.
- Warrior Training - 전사 훈련
왕이 장착한 무기가 매일 강해져 마지막 밤에는 +100%까지 증가합니다
- Architest's Council - 건축가 협회
건축에 있어서, 본성의 단계가 1단계 높은 것처럼 취급합니다. (1레벨 본성으로도 병영이나 성벽, 2등급의 타워 등을 건축할 수 있게 된다)
- 주로 1 → 2티어에서 해금되는 건물이 많아 2티어 업그레이드 7골드를 아낄 수 있다. 1티어에서 유닛을 뽑을 수 없는 Nordfels에서 제법 유용하다. 무한 모드에는 초반에 몰아치는 웨이브가 꽤 있어 초반에 찍어두면 도움이 된다.
- Castle Blueprints - 성 청사진
성벽과 타워의 체력이 50% 증가합니다.
- Gladiator School - 검투사 학교
유닛의 훈련속도(밤에 사망시 재생산되는 속도)가 75% 증가하고, 훈련 시설은 예비군을 훈련해 첫 유닛이 죽는 즉시 재생산합니다.
- War Horse - 군마
왕의 이동속도가 20% 빨라지고, 적을 밟으며 이동할 때 2.50의 피해를 주며 당신에게 0.25의 피해를 줍니다. 이 피해량은 무기 강화의 영향을 받아 증가합니다.(본성에서 선택하는 왕의 피해량 증가 등)
- Glass Cannon - 유리대포
왕이 80%의 추가피해를 가하는 대신, 체력이 80%만큼 감소합니다.
- Big Harbours - 큰 항구
항구에서 최대로 수용할 수 있는 낚싯배의 상한이 2척 증가하며, 100%의 추가체력을 가지고, 건설과 동시에 낚싯배 한 대를 생성합니다. 대신 2레벨 업그레이드 비용이 3 (7 → 10골드) 증가합니다.
- Elite Warriors - 정예 전사
모든 병사가 50%의 추가 체력을 갖습니다.
- Commander Mode - 사령관 모드
모든 병사와 건물의 피해량이 40% 증가하지만, 왕의 피해량은 60% 감소합니다.
- Archery Skills - 사격술
모든 궁수의 사정거리가 60%만큼 증가하며, 투사체 속도가 60% 증가합니다.
- Faster Research - 빠른 연구
연구 시설에서 시도하는 연구에 소요되는 기간이 하루씩 단축되며, 비용이 1골드 감소합니다.
- 기간 하루 단축이 체감이 되어서 무난하게 괜찮은 정도인데, 출시 기준 마지막 맵인 Totend는 왕/전체 연구 시설이 무려 4개나 있기 때문에 빛을 발한다.
- Fortified Houses - 요새화된 집
집은 250%의 추가 체력을 가지며, 근처의 적에게 5초(2레벨시 1.75초)마다 8의 피해를 입히는 화살을 쏩니다.
- 경우에 따라서는 초반을 집으로만 넘기는 것도 가능해 항구, 광산 등이 없는 맵에서 활용하기 좋다.
- Pumpkin Fields - 호박밭
방앗간이 추가로 +1의 골드를 생산하고 경작지가 400%의 추가 체력을 가집니다,
- Healing Spirits - 치유의 영혼
왕과 병사를 대상으로 한 모든 치유 효과가 65% 증가합니다.
- Ice Magic - 얼음 마법
왕과 접촉한 적은 둔화됩니다. 적을 대상으로 한 둔화효과의 지속시간이 200% 증가하고, 둔화된 적은 40% 더 느리게 이동합니다.
- Melee Resistence - 근접 저항
왕과 모든 병사, 건물이 적의 근접 공격에 대해 30%의 저항을 가지고 시작합니다.
- Power Towers - 강력한 탑
왕과 가장 가까운 수성탑의 공격속도가 266% 증가합니다.
- Ranged Resistence - 원거리 저항
왕과 모든 병사, 건물이 적의 원거리 공격에 대해 30%의 저항을 가지고 시작합니다.
- Treasure Hunter - 보물 사냥꾼
마지막 3웨이브 동안 +15, +25, +40 골드를 얻습니다 (마지막 웨이브 2번째 전 +15, 마지막 웨이브 전 +25, 마지막 웨이브 +40)
- Sustainable Mining - 지속 가능한 채굴
광산은 추가로 1골드를 제공하고, 파괴될 때마다 수입이 7골드로 초기화됩니다.[2]
- Gods' Lotion - 신의 로션
체력 재생 속도가 110% 빨라지고, 채력 재생이 시작되기까지 걸리는 시간이 50% 단축됩니다.
- Melee Damage - 근접 대미지
왕과 모든 병사, 건물의 근접 공격이 35% 향상됩니다.
- Anti-Air Telescope - 방공 망원경
비행하는 적은 체력과 공격력이 -25% 감소합니다.
- 강력한 공중 유닛이 많이 나오는 Uferwind에서 유용하다. 반대로 Durststein에서는 공중 유닛이 나오지 않으므로 소용이 없다.
- Health Potions - 체력 포션
당신의 모든 병사는 매초 체력을 2.5% 회복합니다.
- 체력 회복량은 최대 체력에 비례하기 때문에 최대 체력을 +80% 올려주는 정예 전사 퍽과 궁합이 좋다. 무한 모드에서 정예 전사와 이 체력 포션을 중첩하면 근접 유닛들이 오우거에 한 대 맞아도 체력 회복으로 어찌저찌 버티는 모습을 볼 수 있다.
- Ranged Damage - 원거리 대미지
왕과 모든 병사, 건물의 원거리 공격이 25% 향상됩니다.
- Stronger Heroes - 더 강력한 영웅
영웅 유닛의 체력이 50% 증가하고, 피해량은 40% 증가합니다.[3]
- Loan - 대출
7골드를 추가로 들고 시작하지만, 적에게서 드랍되는 처음 10개의 골드가 사라집니다.
- 7골드로 다음턴까지 3골드 이상의 이득을 보는건 어렵지않고(당장 집 3개만 지어도 다음턴에 3골드가 벌린다), 뱀신이나 말벌신 돌연변이 등과 같이 초반이 힘들거나 애초에 초반 골드 드랍을 보기 힘든 경우 유용하다. 다만 다른 경우 다른 퍽과 비교해볼 필요가 있다.
- Elite Towers - 정예 타워
당일 지어지거나 업그레이드된 타워의 경우, 그날 밤만 엘리트 마커를 달고, 피해량이 65% 증가합니다.
- Ancient Shrines - 고대 사원
사원은 구매할 필요가 없게되고 50% 더 강한 투사체를 발사하지만, 활성화에 100% 더 많은 에너지가 필요하게 됩니다.
- 사원이 일단 활성화되면 더 좋아지나, 초반에 사원에 방어와 골드 수급을 맡겨야한다면 에너지 요구량 2배는 큰 체감이 있기때문에 오히려 패널티가 될 수 있다.
- Lighter Materials - 가벼운 재료
왕의 자동 공격 주기가 33% 감소합니다.
- Spell Scroll - 주문 두루마리
왕의 액티브 능력의 쿨다운이 35% 감소합니다.
- Daredevil - 무모한 도전자
왕의 체력이 감소할수록 주는 피해량이 증가합니다. (+115%까지)
- Emergency Repairs - 긴급 수리
성벽은 전투동안 모든 다른 성벽의 재료로 수리되어 서로 체력을 공유하게 됩니다.
- 보통 침입로에서 가장 가까운 성벽이 일점 돌파 당하는 경우가 많은데, 이 퍽은 그걸 방지해준다. 갈수록 잘 안쓰이게 되는 안쪽 구역의 성벽까지 쓰게되어 체감상 성벽이 정말 단단해진다. 다만, 패시브로 즉시 체력이 공유되는 것은 아니고 적당한 속도로 수리되는 것이기 때문에 공성에 특화된 적들을 가만히 두면 일점 돌파 당할 수도 있기에 주의해야 한다.
- Interest - 이자
밤의 시작에 가지고 있던 3골드마다 1골드를 얻습니다. 단, 이자는 20골드를 넘지 않습니다.
- Relentless Research - 집요한 연구
연구 시설은 파괴되어 다시 생성되었을 경우, 연구를 즉시 계속 진행합니다.
- Explosive Walls - 폭발성 성벽
성벽은 파괴될 때 폭발해 주변의 모든 적에게 피해를 줍니다. 폭발 피해량은 성벽의 단계에 따라 증가합니다.
- Timber Scaffolding - 목재 비계
타워 업그레이드는 더이상 본성의 단계에 제한되지 않고, 타워의 건설 비용이 1 감소합니다.
- Experience Gain - 경험치 획득
유닛이 훈련 시설에서 부활할 때마다 해당 유닛의 공격력과 체력이 남은 밤 동안 6%씩 증가합니다 (효과 중첩 가능).
- Double Healing - 이중 치유
치유 타워는 두 대상을 한번에 치료할 수 있습니다.
- Pristine Archers - 완벽한 궁수
원거리 유닛은 2배 비싸지지만, 추가 피해량 75%와 추가 체력 75%를 얻습니다.
- Outpost - 전초기지
본성에서 멀리 떨어진 무료 타워 2개와 함께 시작합니다.
- Healing Gold - 치유의 금화
밤 동안 금화를 수집하면 체력을 회복합니다.
- Explosive Revival - 폭발적인 부활
왕이 부활할 때, 주변의 적에게 피해를 입힙니다.
- Pristine Warriors - 완벽한 전사
근접 유닛은 2배 비싸지지만, 추가 피해량 75%와 추가 체력 75%를 얻습니다.
- Cobbler - 구두 수선공
모든 근접 유닛은 50% 더 빠르게 이동합니다.
- Agile horse - 재빠른 말
최대 체력이 아니어도 달릴 수 있게 됩니다.
- Royal Protection - 왕실 수호
유닛이 왕을 따라다닐 때, 피해를 60% 덜 받습니다.
- Last Stand - 최후의 저항
본성의 체력이 절반 아래로 떨어지면, 모든 타워가 부활합니다.
- 몬스터는 보통 때리던 대상을 계속해서 공격하기 때문에, 본성이 공격당하기 시작해 체력이 절반이 된 시점에서는 타워가 재생되어도 큰 도움이 되기 어렵다. 다만 Totend의 보스의 경우 자신을 공격하는 좀 더 위협적인 요소를 공격하는 경향이 있기때문에 써볼 여지는 있다.
3.2.3. Mutators / 돌연변이
페널티를 받는 대신 게임 클리어 시 얻는 점수와 경험치가 일정 % 증가한다. 각 보너스는 곱셈으로 중첩된다. 즉, 20% + 20%는 1.2*1.2 = 1.44(44%)이다.[4]돌연변이의 선택 개수에는 제한이 없고 얼마든지 중첩할 수 있다. 다만 많이 중첩하면 당연히 게임이 어려워지고 클리어하기가 매우 어려워진다. 클리어하지 못하면 돌연변이 보너스는 받을 수 없으므로 자기 능력에 맞춰서 적당히 골라야 한다.
특정 돌연변이 페널티는 퍽과 상충되곤 한다. 가령 타워 강화 퍽을 골랐는데 타워 금지 조약 돌연변이를 고르면 퍽 하나를 버리는 것이나 다름없다. 반대로 엘리트 병사 퍽은 체력이 강화되는 대신 죽은 유닛의 재훈련 속도가 느려지는 효과인데, 죽음의 신 돌연변이를 고르면 애당초 죽은 유닛의 재훈련이 이루어지지 않으므로 퍽에 내재된 페널티는 받지 않는 셈이다.
돌연변이끼리의 궁합도 조금 있다. 가령 체력 보너스인 거북이 신 + 리젠 보너스인 불사조 신은 적 유닛을 몇 배는 강력하게 만들기에 어지간한 공격력 보너스가 아니고서는 상대하기가 어렵다.
보너스는 대개 +20%이나 거북이 신(+40%), 뱀 신(+30%), 불사조 신(+30%)은 보너스가 좀 더 많으며 성벽 금지 조약(+10%)은 좀 더 적다. 이를 통해 제작진이 생각하는 돌연변이의 난이도를 어느 정도 짐작할 수 있다.
- Challenge the Snake God - 뱀 신에게 도전
적이 제공하는 금화가 50% 감소합니다. 승리하면 30%의 점수와 경험치를 추가로 획득합니다.
- Challenge the Tiger God - 호랑이 신에게 도전
모든 적이 75%의 추가 공격력을 갖습니다. 승리하면 20%의 점수와 경험치를 추가로 획득합니다.
- Challenge the Turtle God - 거북이 신에게 도전
모든 적이 60%의 추가 체력을 갖습니다. 승리하면 40%의 점수와 경험치를 추가로 획득합니다.
- Challenge the Falcon God - 매 신에게 도전
적의 이동속도가 75% 증가하고, 왕을 추격하는 거리가 60% 감소합니다. 승리하면 20%의 점수와 경험치를 추가로 획득합니다.
- Challenge the God of Destruction - 파괴 신에게 도전
건축물이 매일 아침 25%의 체력만 회복합니다. 완전히 파괴되었으면 복구까지 하루가 더 소요됩니다. 승리하면 20%의 점수와 경험치를 추가로 획득합니다.
- Challenge the Wasp God - 말벌 신에게 도전
첫 3일 밤 동안 100%만큼 많아진 적이 25% 빠르게 소환됩니다. 승리하면 20%의 점수와 경험치를 추가로 획득합니다.
특이하게 3일 밤까지만 적용되며 그 다음부터는 일반 스테이지나 다름 없는 돌연변이이다. 다만 이를 반영해서인지 각 스테이지들은 3일째 밤 즈음에 원래 좀 병력이 많은데, 이 돌연변이를 쓰면 막기가 꽤 버거워진다.
- Challenge the God of Death - 죽음의 신에게 도전
아군 유닛은 더이상 밤에 재생산되지 않으며, 왕 사망시 부활 대기시간이 100% 증가합니다. 승리하면 20%의 점수와 경험치를 추가로 획득합니다.
- No Towers Pact - 타워 금지 조약
타워의 비용이 매우 비싸집니다. 승리하면 20%의 점수와 경험치를 추가로 획득합니다.
금지에서 비용증가로 바뀌었고 타워의 건설, 업그레이드 비용이 10, 15, 25 골드로 크게 증가한다.
- No Units Pact - 유닛 금지 조약
유닛의 비용이 매우 비싸집니다. 승리하면 40%의 점수와 경험치를 추가로 획득합니다.
금지에서 비용증가로 바뀌었다.
- No Walls Pact - 성벽 금지 조약
성벽을 짓지 못합니다. 승리하면 10%의 점수 경험치를 추가로 획득합니다.
- Challenge the Phoenix God - 불사조 신에게 도전
적 유닛은 매초 체력을 8% (최대 15체력) 회복합니다. 승리하면 30%의 점수와 경험치를 추가로 획득합니다.
- Challenge the Elite God - 정예 신에게 도전
네 번째마다 생성되는 적들은 체력과 공격력이 크게 증가한 엘리트 적들로 구성됩니다. 승리하면 75%의 점수와 경험치를 추가로 획득합니다.
- Challenge the Growth God - 성장 신에게 도전
적들이 매일 밤마다 성장해 체력과 공격력이 최대 75%까지 증가하게됩니다. 승리하면 50%의 점수와 경험치를 추가로 획득합니다.
- Challenge the Range God - 원거리 신에게 도전
지상에 있는 원거리 적들이 과충전되어 사거리가 70% 증가하고, 체력이 100% 증가하며, 공격력이 40%, 이동 속도가 50% 증가하고, 공격 쿨다운이 30% 감소합니다. 승리하면 20%의 점수와 경험치를 추가로 획득합니다.
- Challenge the God of Chaos - 혼돈의 신에게 도전
적들이 맵 전역에, 그리고 본성에 훨씬 가까운 위치에 생성되지만, 생성 후 몇 초 동안은 공격할 수 없습니다. 승리하면 45%의 점수와 경험치를 추가로 획득합니다.
- Challenge the God of Afterlife - 사후세계의 신에게 도전
인간형 적들은 죽을 때 유령이 되어 되살아날 수 있습니다. 승리하면 50%의 점수와 경험치를 추가로 획득합니다.
- Challenge the God of Choice - 선택의 신에게 도전
건물 업그레이드 선택지의 절반을 쓸 수 없게 됩니다. 승리하면 10%의 점수와 경험치를 추가로 획득합니다.
- Pacifist Pact - 평화주의자 조약
왕의 자동공격 쿨다운이 200% 증가하고, 액티브 스킬 쿨다운이 200% 증가하며, 체력이 50% 감소합니다. 승리하면 40%의 점수와 경험치를 추가로 획득합니다.
3.3. 맵
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맵 선택 창 (2023년 11월) |
월드 맵 형식의 맵 선택 화면에서 왕 유닛을 움직여 맵 칸으로 이동하여 맵을 고른다.
지형은 Nordfels와 Uferwind가 평원, Durststein은 사막, Frostsee는 설원, Strumklamm와 Freifort는 언덕, Wildbach는 계곡, Moorweg는 숲, Totend는 요새이다. 다만 건설 가능 건물의 차이만 있을 뿐 지형에 따른 전투적 보너스/페널티 같은 것은 없다.
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Neuland
튜토리얼 맵이다. 간단한 조작법을 알려주며 시키는 대로 해야 다음 단계로 넘어간다. 이후 몇 차례 웨이브를 막으면 맵이 클리어된다. 클리어 외 미션은 존재하지 않는다.
이 맵에서는 무기/퍽/돌연변이 선택이 불가능하다. -
Nordfels
초원 맵이다. 적은 기본적으로 3방향에서 쳐들어오며 이따금 호수 위로 공중 유닛이 날아들기도 한다. 유닛을 무시하고 성을 바로 공격하는 질주자가 초중반인 5일차에 등장하므로 이에 대한 대비가 필요하다.
이 맵에서 건물 배치의 가장 큰 특징은 의외로 1티어에서 유닛 생산 건물이 안 열린다는 것이다.[5] 다른 맵은 1티어에서도 유닛 생산이 가능하다. 위 질주자는 성벽이든 유닛이든 길막이 좀 필요하고 타워만으론 버겁기에 좀 까다로운 면이 있다. 추가 유닛 생산 건물도 3티어에나 열린다.
곡창은 이 맵부터 등장한다. -
Durststein
사막 맵이다. 맵은 Nordfels보다 좀 더 많이 넓으며 곳곳에 좁고 긴 통로가 있어 이곳에 유닛을 배치하는 것이 유리하다. 적이 쳐들어오는 방향은 주로 대각선 4방향이며 왼쪽 아래가 제일 넓다. 공중 적은 전혀 나오지 않는다.
광산은 이 맵부터 등장한다. 좌상에 1개, 본진에 1개, 우하에 1개로 3개 건설 가능하다.
바리케이드는 주로 이 맵에서 등장한다. -
Frostsee
설원 맵이다. 가운데에는 커다란 호수가 있다.
설원을 반영해서인지 이 맵에는 곡창이 없으며 항구, 대장간이 처음 등장한다. 다른 맵에 비해 초반에 돈이 좀 모자란 편이다.
마지막 웨이브에서는 커다란 호수에서 보스가 튀어나와 항구를 모두 부숴버리며 주기적으로 자잘한 유닛들을 뱉어낸다. 매우 강력한 적이므로 클리어를 위해서는 플레이 시작에 앞서 이 보스의 공략을 염두에 두고 플레이할 필요가 있다. -
Uferwind (1.20)
\1.20에서 추가된 맵. Nordfel과 마찬가지로 초원 타일셋이다. 성은 좁은 언덕에 위치해있지만 본진이 되는 서쪽 평원은 매우 열려있다는 것이 특징이다. 평원 전체를 두르는 벽을 건설할 수 있지만 길이가 긴 만큼 가격도 비싸다.
유닛 생산 건물 테크는 아주 관대해서 1티어부터 2채씩 건설이 가능하다.
이 맵에는 다리가 처음으로 등장한다. 다리를 건설하면 건너편으로 건너갈 수 있다. 또한 Hero 생산 건물도 처음 등장한다. 몇몇 건물은 다리를 짓고 건너가야지만 지을 수 있다. 궁병 계열은 다리 건너 섬에만 각각 1채씩 2채 건설 가능하고 평원에는 근접 유닛 건물이 2채 있다.
대장간과 항구(3채)를 지을 수 있는 것은 Frostsee와 같지만 광산은 없다. 맵 곳곳에 곡창, 탑을 지을 수 있는 곳이 많다.
괴물형 비행체가 꽤 많이 출현하는 편이다. 특히 폭격기 유닛은 이 맵에서 주로 출현하는데, 체력이 강하고 스플래시가 있어 헌터 같은 특화 유닛이 아니면 대처하기가 어렵다. -
Sturmklamm (1.40)
\1.40에서 추가된 맵. S자로 구불구불 꺾인 언덕이다. 침입로는 서쪽에 1곳, 동쪽 중앙부에 3곳 있다. 병력 생산 건물은 근접 2종, 원거리 2종, 영웅 2종이다. 금광은 2곳 있으며 곡창은 3곳 있다. 대장간이 1개 있으며 사원과 왕실 대장간이 등장한다.
이 맵에는 두더지 전사들이 등장한다. 이들은 땅굴을 파고 목표에 바로 접근하는 특징이 있다. -
Wildbach (1.60)
\1.60에서 추가된 맵. Wild라는 이름 답게 괴물 적, 특히 거미가 많이 등장한다. 왼쪽 아래에는 항구가 있으며 괴물형 비행체가 공격해오고, 금광은 본성 바로 옆과 우측 상단에 신전과 함께 총 2개 존재한다. 사원은 본성 옆 2개를 포함해 5개가 있고, 우측 부분에는 침입로 2개와 왕실 대장간, 대장간이 있다. 병력 생산 건물은 근접 2개, 원거리 2개, 영웅 1개가 존재한다. 괴물형, 특히 건물 파괴를 우선하는 노리는 거미가 많이 나오기 때문에 성벽이 중요하고 사냥꾼을 사용하면 좋다. -
Moorweg (정식 출시)
정식 출시에서 추가된 맵. -
Freifort (정식 출시)
정식 출시에서 추가된 맵. -
Totend (정식 출시)
정식 출시에서 추가된 맵.
3.4. 퀘스트
각 맵에 6개씩 부여되어 있는 특수 목표이다. 첫 퀘스트(A)는 일반 승리이며 특정 조건(주로 돌연변이/무기/점수)으로 클리어하면 달성되며 글자 색이 어두워진다. 월드 맵에는 각 맵의 6개의 퀘스트가 표시되며 현재 달성 상태가 표시된다(5/6 식).A야 일반 승리이니 제일 쉽고 F가 보통 제일 어렵다. 밑으로 갈수록 어려워지는 경향이 있지만 플레이 스타일에 따라서 더 밑에 있는 것이 더 깨기 쉬울 수도 있다.
순전히 유저 달성 요소로 달성시 주어지는 보너스는 따로 없다(2024년 10월 기준). 각 맵의 퀘스트를 모두 클리어하면 도전과제가 달성된다.
- Nordfels
- 퀘스트 A: 일반 승리
- 퀘스트 B: 5000점 이상 점수로 승리
- 퀘스트 C: 활 없이 승리
- 퀘스트 D: 거북 신
- 퀘스트 E: 뱀 신
- 퀘스트 F: 거북 신 + 호랑이 신
- Durststein
- 퀘스트 A: 일반 승리
- 퀘스트 B: 창 없이 승리
- 퀘스트 C: 뱀 신
- 퀘스트 D: 창 + 거북 신
- 퀘스트 E: 매 신 + 호랑이 신
- 퀘스트 F: 12000점 이상 점수로 승리
- Frostsee
- 퀘스트 A: 일반 승리
- 퀘스트 B: 대검 + 뱀 신
- 퀘스트 C: 창 + 매 신 + 파괴 신
- 퀘스트 D: 12500점 이상 점수로 승리
- 퀘스트 E: 죽음 신 + 호랑이 신 + 파괴 신
- 퀘스트 F: 활 + 말벌 신 + 거북 신
- Uferwind
- 퀘스트 A: 일반 승리
- 퀘스트 B: 성벽 금지 조약 + 매 신
- 퀘스트 C: 대검 + 타워 금지 조약
- 퀘스트 D: 번개 지팡이 + 유닛 금지 조약
- 퀘스트 E: 불사조 신 + 말벌 신
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퀘스트 F: 거북 신 + 호랑이 신 + 강력한 탑(퍽)
본래 마지막 조건이 불사조 신이었으나 1.34에서 강력한 탑(퍽)으로 바뀌었다.[6] 특이하게도 퍽이 조건에 들어간다. 체력 75% 강화인 거북이 신과 체력 회복의 불사조 신이 동시에 조건에 들어가있어서 에지간히 공격력을 늘리지 않고서는 죽지 않는 적을 볼 수 있었으나 난이도가 많이 낮아졌다. - Strumflamm
- 퀘스트 A: 일반 승리
- 퀘스트 B: 유리대포(퍽) + 군마(퍽) + 빠른 연구(퍽)
- 퀘스트 C: 그림자 고서 + 대출(퍽) + 원거리 신
- 퀘스트 D: 성장 신 + 유닛 금지 조약
- 퀘스트 E: 13500점 이상 점수로 승리
- 퀘스트 F: 정예 신
- Wildbach
- 퀘스트 A: 일반 승리
- 퀘스트 B: 펄션 & 덫 + 폭발성 성벽(퍽) + 긴급수리(퍽)
- 퀘스트 C: 혼돈의 신
- 퀘스트 D: 군마(퍽) + 유닛 금지 조약
- 퀘스트 E: 성장 신 + 원거리 신 + 말벌 신
- 퀘스트 F: 20000점 이상 점수로 승리
- Moorweg
- 퀘스트 A: 일반 승리
- 퀘스트 B: 지휘관 모드(퍽)
- 퀘스트 C: 고대 사원(퍽) + 뱀 신
- 퀘스트 D: 전사 훈련(퍽) + 성장 신
- 퀘스트 E: 원거리 신 + 유닛 금지 조약
- 퀘스트 F: 사후세계의 신 + 말벌 신 + 매 신
- Freifort
- 퀘스트 A: 일반 승리
- 퀘스트 B: 전투 도끼 + 군마(퍽)
- 퀘스트 C: 선택의 신 + 성벽 금지 조약
- 퀘스트 D: 거북 신 + 호랑이 신
- 퀘스트 E: 선택의 신 + 사후세계의 신 + 혼돈의 신
- 퀘스트 F: 20000점 이상 점수로 승리
- Totend
- 퀘스트 A: 일반 승리
- 퀘스트 B: 피의 지팡이 + 중장갑(퍽) + 무모한 도전자(퍽)
- 퀘스트 C: 평화주의자 조약 + 선택의 신
- 퀘스트 D: 유닛 금지 조약 + 성벽 금지 조약 + 타워 금지 조약
- 퀘스트 E: 25000점 이상 점수로 승리
- 퀘스트 F: 성장 신 + 선택의 신 + 원거리 신
3.5. 무한 모드
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무한 모드 선택 창 |
1.30 버전에서 추가된 모드이다.
일반 모드와는 달리 정해진 무기 / 퍽 2개 세트로 되어있는 것을 3개 중 하나 선택할 수 있다. 스테이지에 진입하면 일반 모드와 유사하게 밤을 반복한다. 한 스테이지의 밤을 모두 클리어하면 또다시 무기 / 퍽 2개를 고른다. 무기는 고른 무기로 바뀌지만 퍽은 중첩된다. 즉, 스테이지를 클리어할 때마다 2개씩 퍽을 중첩시킬 수 있는 것이다. 일반 모드에서는 3개 제한이 있는 데에 비해 무한 모드에서는 클리어한 만큼 겹칠 수 있어 색다른 플레이가 가능하다. 일반 모드에서 3개 중 하나로 찍기엔 애매하지만 무한 모드에서 2개씩 쌓기에는 나름 나쁘지 않은 퍽들도 꽤 있다. 일단 스테이지를 선택하면 그 퍽은 아예 무한 모드를 첫 스테이지부터 다시 시작할 때까지 바꿀 수 없다. 중첩된 퍽은 스테이지를 넘어갈 때마다 위에 표시가 된다.
퍽의 개수는 한정되어있으므로 스테이지를 쌓다보면 좋건 싫건 모든 퍽을 다 골라야 한다. 대다수 퍽을 고르게 되는 10스테이지 이상 가면 어떤 선택지든 별로 선호하지 않는 퍽을 골라야 하는 순간이 찾아오게 된다.
맵은 위 맵 중 Neuland를 제외한 5개가 랜덤으로 배정된다. 돌이 있는 시냇물은 Nordfels, 일반 강은 Uferwind, 설원 지형은 Frostsee, 사막 지형은 Durststein이다.[7] 그러나 선택 창의 이미지와는 달리 게임 내에서는 사막인 Durststein이 눈 지형으로 나오는 등 이색적인 타일셋을 보여준다. 물론 맵 문단에서 이미 다룬 대로 시각적 효과일 뿐 전술적 변화는 없다.
밤마다 찾아오는 러시 역시 랜덤인 듯하다. 패턴이 정해져있는 일반 모드에 비해 무한 모드에서는 어느 한 루트에 집중적으로 적이 나타난다거나, 공중 유닛만 주로 나타난다거나 하는 편향이 나타난다.
돌연변이는 따로 설정하지 못한다.
초반 스테이지는 3~4일 정도로 짧고 뒤로 갈수록 길어지는 구조이다. 다만 뒤 스테이지도 10일 이상을 잘 넘지 않는다. 드물게 15일 가량의 긴 스테이지가 나오기도 한다.
일반 모드에서는 패배한 날 밤에 다시 시작하는 것이 가능하지만 무한 모드에서는 하루라도 지면 바로 끝이다. 다시 시작하려면 1스테이지부터 다시 해야 한다. 패배가 아니라 그냥 나갈 때에는 중간부터 시작이 가능하다.
1.50 버전에서는 무한 모드가 약간 리뉴얼되었다. 이제 선택창에 커서를 대면 오른쪽에 초기 골드와 적 병력 구성을 미리 보여준다.
4. 유닛/건물
4.1. 건물
4.1.1. 성
본성 Castle Center |
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단계 | 비용 | 내구도 | 효과 |
1 | 3 | 100 | 기초 건물 해금 |
2 | 7 | 300 | 2단계 건물 해금, 1단계 성벽 해금. |
아래 특전 중 하나 선택. 1. Royal Training - 왕실 훈련 : 왕의 체력과 공격력이 75% 증가한다. 2. Builder's Guild - 건설 조합 : 매일 아침, 1레벨 집 한 채를 2레벨로 업그레이드한다. 또한 왕의 체력 50% 증가한다. 3. Magic Armor - 마법 방어구 : 왕이 받는 피해의 일부를 반사하며, 왕의 체력이 150%만큼 증가한다. 4. Assasin's Training - 암살 훈련 : 왕의 공격속도가 절반으로 감소하지만, 왕의 공격력이 250% 증가한다. (지속피해량이 1.75배가 되는 것과 같다). |
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3 | 20 | 700 | 3레벨 건물 해금, 2레벨 성벽 해금 |
아래 특전 중 하나 선택. 1. Royal Trainig - 왕실 훈련 숙달 : 왕의 체력과 공격력이 75% 증가한다. 2. Commander - 지휘관 : 지휘 중인 병사의 이동속도가 60% 증가하며, 이동 중에도 공격을 수행한다. 왕의 공격력이 30% 증가한다. 3. Castle-Up - 성벽 쌓기 : 이미 지어진 상태인 성벽과 타워의 다음 1회 강화 비용이 매일 1씩 줄어든다. 1단계 건물을 지을 때엔 영향이 없으며, 강화한 건물은 비용 감소 효과가 초기화된다. 4. Godly Curse - 신의 저주 : 왕의 공격대상이 된 적은 받는 피해량이 50% 증가한다. 또한 왕의 체력이 75% 증가한다. |
별도의 표기는 되어있지 않지만 본성(Castle Center) 역시 원거리 공격능력을 보유하고 있으며, 성의 레벨이 올라갈수록 사정거리와 공격속도 등이 증가한다.
또한 본성은 Tower(수성탑)로 취급되지 않아, Arcane Tower, Power Tower 등의 강화 효과를 받지 않는다.
또한 본성은 Tower(수성탑)로 취급되지 않아, Arcane Tower, Power Tower 등의 강화 효과를 받지 않는다.
4.1.2. 자원 건물
집 House |
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단계 | 비용 | 내구도 | 효과 |
1 | 2 | 20 | 매일 아침 1골드 생성 |
2 | 2 | 30 | 매일 아침 2골드 생성 |
방앗간 Mill |
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단계 | 비용 | 내구도 | 효과 |
1 | 3 | 30 | 매일 아침 1골드 생성, 2~3개의 경작지 소유 가능. |
아래 특전 중 하나를 선택한다. 1. Improved Plow - 경작지 개량 : 방앗간이 이후의 업그레이드 단계마다 +1 골드를 생성한다.(2레벨에서 3골드, 3레벨에서 8골드를 획득한다.) 2. Explosive Trap - 폭발 함정 : 방앗간이 파괴될 경우, 주변에 강한 피해를 주며 폭발한다. 방앗간이 강화될 때마다 폭발의 피해량과 범위가 증가한다. 3. Scarecrows - 허수아비 : 이 방앗간에 소속된 모든 경작지에 허수아비가 생성된다. 허수아비는 강력한 대공 공격을 한다. 4. Wind Spirits - 바람의 정령 : 바람의 정령이 방앗간 주변으로 날아오는 일부 투사체를 방어하고 적을 준화시키는 원거리 투사체를 발사한다. 방앗간의 레벨이 오를수록 더 많은 화살을 막을 수 있다. |
|||
2 | 4 | 50 | 매일 아침 2골드 생성, 4~6개의 경작지 소유 가능. |
3 | 6 | 80 | 매일 아침 6골드 생성, 5~7개의 경작지 소유 가능. |
부속건물 |
경작지 Field |
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단계 | 비용 | 내구도 | 효과 |
1 | 1 | 10 | 매일 아침 1골드 생성 |
금광 Gold Mine |
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단계 | 비용 | 내구도 | 효과 |
1 | 5 | 20 |
매일 아침 6골드 생성, 하루가 지날 때 마다 1골드씩 줄어듦. 왕은 금광에서 다른 금광으로 텔레포트가 가능 |
항구 Harbour |
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단계 | 비용 | 내구도 | 효과 |
1 | 3 | 60 |
매일 아침 선박 1척을 생성(최대 5) 선박 1척 마다 매일 아침 1골드 생성 |
2 | 7 | 120 |
매일 아침 선박 1척을 생성(최대 5) 선박 1척 마다 매일 아침 2골드 생성 |
4.1.3. 탑/벽/바리케이드
수성탑 Defense Tower |
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단계 | 비용 | 내구도 | 효과 | |
1 | 3 | 100 | 중거리 적에게 약한 화살을 날려 공격한다. | |
2 | 5 | |||
250 |
1. Castle Tower - 성 탑 : 체력 +150, 공격 쿨다운 -40%, 투사체 속도 +100%, 가장 가까운 적을 공격한다. |
|||
100 |
2. Sniper Tower - 저격 탑 : 범위 +50%, 피해량 +180%, 공격 쿨다운 +100%, 투사체 속도 +50%, 체력이 가장 높은 적이나 공성병기를 공격한다. |
|||
450 |
3. Armored Tower - 장갑 탑 : 체력 +350, 처음 공격받았을 때 방어막을 활성화해 6.5초 동안 피해를 입지 않는다. 체력이 가장 낮은 적이나 비행 적을 공격한다. |
|||
175 |
4. Bunker Tower - 벙커 탑 : 체력 +75, 사거리 =45%, 적을 죽일때마다 공격 쿨다운이 감소한다. 무작위의 적을 공격한다. |
|||
3 | 15 | |||
+350 |
1. Archer's Spire - 궁수의 첨탑 : 체력 +350, 공격 쿨다운 -30%, 적 2체를 동시에 공격한다. |
|||
+0 |
2. Ballistic Spire - 발리스타 첨탑 : 피해량 +450%, 공격 쿨다운 +50%, 투사체 속도 +50%, 맞은 적을 둔화 시킨다. |
|||
+250 |
3. Fire Spire - 불의 첨탑 : 체력 +250, 투사체는 범위 피해를 입히지만 단일 대상에 대한 피해량은 25% 감소한다. 탑은 근처의 적에게 끓는 기름을 부어 공격할 수 있다. |
|||
+750 |
4. Healing Spire - 치유의 첨탑 : 체력 +750, 피해량 +10%, 공격 쿨다운 -30%, 이 타워의 모든 피해량은 아군의 치유량으로 전환된다. 오직 아군만을 대상으로 하게된다. |
성벽 Wall |
|||
단계 | 비용 | 내구도 | 효과 |
1 | 3~4 | 240 | 적을 저지한다. 문이 열려있어도 적은 지나갈 수 없다. |
2 | 6~12 | 640 | 적을 저지한다. 문이 열려있어도 적은 지나갈 수 없다. |
성벽은 길이에 따라 가격이 다르다.
-
바리케이드
적을 완전히 막진 못하나 느려지게 한다. 4골드.
언뜻 보기엔 적을 완전히 가로막는 벽이 더 싸고[8] 좋아보이는데, 이 건물의 장점은 절대 부서지지 않는다라는 것이다. 적들은 이 건물을 파괴 가능 오브젝트로 보지 않기 때문에 계속 느려지기만 할 뿐 바리케이드를 부수진 않는다. 때문에 오우거나 폭탄처럼 순식간에 건물을 부숴버릴 수 있는 적을 상대로는 오히려 바리케이드가 더 유용한 면이 있다.
4.1.4. 생산 건물
생산 건물은 건설시 4종의 유닛 중 하나를 선택하며 이는 스테이지 끝날 때까지 바꿀 수 없다. 건설하면 즉시 유닛이 4기 생성된다.생산 건물은 보통 근접 유닛 / 원거리 유닛 생산 건물이 2종씩 존재한다.
병영 Barracks |
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단계 | 비용 | 내구도 | 효과 |
1 | 4 | 30 |
근접 병사의 한 종류를 선택해 4기까지 생성한다. 병력이 사망하면 느린 속도로 재생산한다. |
2 | 8 | 40 |
선택한 근접 유닛을 8기까지 생성한다. 병력이 사망하면 적당한 속도로 재생산한다. |
3 | 16 | 50 |
선택한 근접 유닛을 12기까지 생성한다. 병력이 사망하면 빠른 속도로 재생산한다. |
양궁장 Archery Range |
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단계 | 비용 | 내구도 | 효과 |
1 | 4 | 30 |
원거리 병사의 한 종류를 선택해 4기까지 생성한다. 병력이 사망하면 느린 속도로 재생산한다. |
2 | 8 | 40 |
선택한 원거리 유닛을 8기까지 생성한다. 병력이 사망하면 적당한 속도로 재생산한다. |
3 | 16 | 50 |
선택한 원거리 유닛을 12기까지 생성한다. 병력이 사망하면 빠른 속도로 재생산한다. |
영웅의 숙소 Hero's Quarter |
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단계 | 비용 | 내구도 | 효과 |
1 | 6 | 50 | 영웅의 한 종류를 선택해 1기 생성한다. |
2 | 10 | 70 |
영웅의 한 종류를 선택해 1기 생성한다. 영웅이 2배 강해지고 2배 빠르게 회복한다. |
3 | 20 | 90 |
영웅의 한 종류를 선택해 1기 생성한다. 영웅이 4배 강해지고 4배 빠르게 회복한다. |
4.1.5. 기타
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대장간(Blacksmith)
업그레이드 건물이다. 4맵 Frostsee 부터 등장한다.
근접 공격력(+25 %)/원거리 공격력(+20%)/근접 방어력(+30%)/원거리 방어력(+30%) 업그레이드가 가능하다. 소요 턴 수는 공업은 3턴, 방업은 2턴이다. 소요 골드는 4/9/16골드. 처음 지으면서 업그레이드를 찍으면서 짓고 이후 건물을 업그레이드하면서 공업/방업을 선택하는 식이다.
3번의 업그레이드가 가능하지만 이를 다 하기는 좀 어렵다. 특히 공업 3번은 9일이나 걸려서 초반부터 꾸준히 찍어줘야 마지막 날에 완성될 정도이고, 업그레이드 금액도 에지간해서는 생산 건물이나 타워 같은 것을 찍는 것이 좀 더 유리하기 때문에 좀 덜 선호되는 편이다.
퍽은 업그레이드 소요 턴수를 1일 줄이며 소요 골드를 1만큼 줄인다.
-
왕실 대장간(Royal Forge)
업그레이드 건물이다. 6맵 Sturmklamm 부터 등장한다.
왕의 업그레이드를 할 수 있는데, 자동 공격 쿨다운(-40%)/체력과 체력 재생(+60%)/액티브 스킬 쿨다운(-40%)/공격과 액티브의 피해량(+50%) 가 가능하다. 소요 턴 수는 3턴인 피해량 제외 전부 2턴이다. 소요골드는 4/8/14골드. 대장간과 같은 방식이다.
-
다리(Bridge)
섬을 지나갈 수 있게 하는 건물이며 매턴 1골드를 생산한다. 건설비용은 2골드. Uferwind에서만 등장한다(2023년 11월). Uferwind 기준으로 다리는 2개 섬을 본토와 연결하는 것 + 2개 섬끼리 연결하는 것으로 3개가 있다. 다리가 없으면 지상의 적은 진입하지 못하기 때문에 적절히 방어에 유리하게 다리를 지어주는 것이 좋다.
* 사원(Shrine)
근처에서 적이 충분히 죽으면 영구 활성화된다. 활성화되면 밤마다 2의 수입을 주고 적에게 빠른 속도로 사격을 가하며, 활성화한 날짜로부터 매일 20%씩 강해진다. 또한 '파괴불가'이다.
* 신전(Temple)
골드를 통해 활성화할 수 있으며 총 3번까지 활성화 가능하다. Wildbach부터 등장하며, 비용은2/ /25이고, 총 6가지 효과중 하나를 선택할 수 있다. 효과는 버프와 패널티를 동시에 포함하며 활성화 단계에 따라 효과가 증가하고, 그날 밤만 적용된다.
*희생 (Scarifice)
*모든 유닛은 밤의 시작과 동시에 희생됩니다. 당신의 유닛은 200/250/300& 더 빠르게 재생성됩니다.
*과부하 (Overload)
*모든 타워는 초당 체력 1%를 잃습니다. 타워의 투사체가 100/150/200% 더 많은 피해를 입힙니다.
*축복 (Blessing)
*왕의 속도가 20/35/50% 느려집니다. 왕은 추가 100/150/200%의 추가 피해량과 75/125/175%의 추가 체력과 재생을 얻습니다.
*얼음비 (Ice Rain)
*1.5초마다 왕에서 가장 가까운 적을 대상으로하는 얼음비가 내립니다. 얼음비의 피해량은 20/40/60이며, 왕과 유닛도 피해를 입을 수 있습니다.
*기도자 (Prayers)
*활성화된 사원은 골드를 제공하지 않습니다. 당신의 사원은 150/225/300%의 추가 사정거리와 활성화 범위를 갖습니다.
*지혜 (Wisdom)
*모든 건물은 초당 체력 0.5%를 잃습니다. (주의! 밤이 길어지면 본성이 파괴될 수 있습니다.) 모든 건물은 파괴될 때 1/2/3 골드를 떨어트립니다.
4.2. 아군
근접/원거리로 나뉘며 4종이 존재한다. 어떤 맵이든지 4종의 유닛을 모두 선택 가능하다.건물에서 생산하는 시스템이기 때문에 맵에 따라 생산할 수 있는 유닛 병종 / 테크가 조금씩 차이가 난다. 가령 어떤 맵은 1테크에서 근접 유닛을 뽑을 수 있지만 어떤 맵은 불가능하다. 또, 영웅 기지는 제5맵 Uferwind에서만 건설 가능하므로 영웅 유닛 역시 Uferwind에서만 출현한다.
밤에 전사하더라도 시간이 지나면 꾸준히 생산된다. 단, 밤 중에 건물이 파괴됐다면 그 밤 동안에는 더 이상 생산되지 않는다.
왕, 건물과 마찬가지로 밤이 끝나면 모두 부활한다. 설령 건물이 부서졌고 파괴 신 돌연변이에 의해 복구가 되지 않았더라도 유닛은 정상적으로 부활된다.[9]
아래 체력 란에 "(원거리 저항)"인 유닛은 원거리 유닛으로부터 대미지를 50%만 받으며 반대로 "(원거리 약함)"인 유닛은 150%를 받는다.
4.2.1. 왕
-
왕
체력: 50 / 이동속도: 14(질주시 23) / 체력 회복: 매초 10% 회복
공격력은 무기에 따라 달라지며 성 업그레이드 시 대체로 체력/공격력이 향상된다.
왕이 혼자서 활약하는 컨셉 vs 왕은 지휘만 하는 컨셉으로 나뉜다. 사실 위에서 보듯 왕의 기본 체력이 썩 월등히 좋은 것도 아니고 결국에 왕이 없는 곳은 유닛으로 막아야 하기 때문에 대개는 후자 쪽으로 가기 마련이다. 왕은 계속 부활하지만 죽어있는 동안에는 유닛 지휘가 불가능하기 때문에 최대한 살려가면서 플레이하는 것이 좋다.
4.2.2. 근접
-
기사 Knight
체력: 100 (원거리 저항) / 이동속도: 4 / 공격력: 2.5 / 초당 공격 횟수: 1(1초) / DPS: 2.5 / 사거리: 3.5
범용적으로 유용한 병사. 특히 원거리 공격에 대한 방어능력이 뛰어나다.
툴팁에 잘 드러나지는 않지만 체력이 확연히 뛰어나 원거리 유닛 대항 외에도 꽤 잘 버티는 편이다. 특별히 상성 근접 유닛이 필요한 게 아니라면 툴팁의 설명대로 이 유닛을 선택하는 것이 범용적으로 좋다. -
창병 Spearmen
체력: 60 (원거리 약함) / 이동속도: 8 / 공격력: 1.75 (원거리 페널티로 75%, 기동 유닛 대항 175%) / 초당 공격 횟수: 2(0.5초) / DPS: 2.5 / 사거리: 4.5 / 감속 시간: 2초 (-67%)
빠른 기동력과 강한 공격력을 가진 병사. 빠르게 움직이는 적에게 추가 피해를 입히며, 대상을 잠시 느리게 만든다. 원거리 적을 상대로는 취약하다. -
철퇴병 Flails
체력: 70 / 이동속도: 5 / 공격력: 1.5 / 초당 공격 횟수: 1(1초) / DPS: 1.5 / 사거리: 4
주변 원형 범위 내에 있는 적에게 범위공격을 한다. -
광전사 Berserks
체력: 65 / 이동속도: 6.5 / 공격력: 2.5 (공성무기 대항 200%) / 초당 공격 횟수: 2(0.5초) / DPS: 5 / 사거리: 3
공성병기나 체력이 높은 적을 우선으로 공격하며, 매우 공격적이다.
4.2.3. 원거리
-
장궁병 Longbow Archers
체력: 15 / 이동속도: 9 / 공격력: 4 (비행체 상대로 120%) / 초당 공격 횟수: 0.5(2초) / DPS: 2 / 사거리: 40 (비행체 대상 50)
매우 긴 사정거리를 가졌지만 몸이 약한 병사. 안전한 곳에 배치해 안정적인 공격을 지속하려 한다면 훌륭한 선택이다.
본 게임에서 체력이 가장 약한 유닛이다. 툴팁 설명대로 적이 근접하면 그냥 죽은 목숨이다. 매우 약한 유리몸의 대가 치고는 생각보다 DPS가 썩 좋지는 않은데, 유닛이 한 발치에서 서로 죽고 죽이는 간발의 게임인지라 다른 원거리 유닛보다 1.5배 가량 긴 사거리가 그럭저럭 쓸만은 한 편이다. 제3맵 Durststein처럼 공격로가 비교적 붙어있는 맵에서는 동시에 두 곳을 막을 수도 있는 등 범용성이 늘어난다. 기왕이면 사거리 60% 증가 퍽을 넣어 사거리 특성을 극대화하는 것이 좋다. -
석궁병 Crossbowmen
체력: 35 / 이동속도: 4 / 공격력: 7 (원거리 상대로 200%, 비행체 상대로 50%) / 초당 공격 횟수: 0.5(2초) / DPS: 3.5 / 사거리: 13
사거리는 짧지만 강력한 공격을 한다. 비행 중인 적에겐 취약하다. 원거리 공격을 하는 적에게 더 많은 피해를 주고, 자신은 감소된 피해를 받는다. -
사냥꾼 Hunters
체력: 45 [10] / 이동속도: 6 / 공격력: 3.5 (괴물 상대로 200%) / 초당 공격 횟수: 0.714(1.4초) / DPS: 2.5 / 사거리: 25 (괴물 상대 35)
근접 공격력: 3.5 (괴물 상대로 200%) / 초당 공격 횟수 2(0.5초) / 사거리: 3.5
기동력이 뛰어나며 괴물을 상대로 더 강한 피해를 입힌다. 근접전에서도 뛰어난 성능을 보이지만, 원거리 적을 상대로는 취약하다.
칼을 쥐고 있어서 언뜻 보기엔 근접 유닛처럼 보이기도 한다.
본 게임의 절반 이상은 괴물 속성이 붙어있기 때문에 이들 대상으로 200% 대미지 보너스는 매우 요긴하다.
주목할 만한 것은 근접 공격력이 매우 훌륭하다는 점이다. 다른 원거리 유닛들이 근접 시 거의 죽은 목숨이다 보니 이 유닛도 그냥 자기 방어만 하는 수준이라고 생각하기 쉬운데 수치를 보면 원거리 공격보다도 화력이 좋으며 심지어 근접 전용 유닛보다도 DPS가 더 좋다. -
불화살 궁수 Fire Archers
체력: 30 / 이동속도: 5 / 공격력: 6*7 (공성무기 상대로 300%, 대공 5) / 초당 공격 횟수: 0.333(3초) / DPS: 1*7 / 사거리: 25 / 효과 범위: 3.25
즉각적인 공격력은 떨어지지만, 공격지점 주변에 불을 붙여 지속적인 광역피해를 입힌다. 공성병기를 상대로 추가 피해를 입힌다.
태양 모양의 뾰족한 가시관을 쓰고 있다.
스플래시 효과는 지면에 남는 것으로 적을 최대한 같은 지점에 묶어둘 필요가 있다. 스플래시 효과를 전부 맞아준다면 막강한 DPS를 보여주지만 공격속도가 매우 느리다는 것이 약점이다.
공성무기 보너스는 기존에 400%였으나 300%로 너프되었다.
4.2.4. 영웅
제5맵 Uferwind 이후 출시된 맵에서 사용할 수 있다.체력과 공격력을 40%씩 강화하는 퍽이 있다. 그런데 위 퍽 문단에서 보듯 이 퍽이 추가된 9월 이래로 퍽을 찍든 안 찍든 항상 적용돼있는(...) 버그가 있었다. 9~12월 동안 영웅 유닛은 40%씩 강화된 버전이었던 셈이다.
-
골렘 Golem
체력: 300 / 이동속도: 4 / 공격력: 30 (범위 공격력 5, 범위 0.94) / 초당 공격 횟수: 0.333(3초) / DPS: 10 / 사거리: 4.5
매우 튼튼하고 강한 공격력을 지닌 영웅이다. 괴물 진영의 오우거와 유사하다고 할 수 있다. 대공 공격은 할 수 없다. -
화염기 Firewing
체력: 30 / 이동속도: 10 / 공격력: 4 (범위 공격력 5, 범위 3.25) / 초당 공격 횟수: 1(1초) / DPS: 4 / 사거리: 45 (공중 35) -
도마뱀 기수 Lizzard Rider
체력: 60 / 이동속도: 13 / 공격력: 6 / 초당 공격 횟수: 2(0.5초) / DPS: 12 / 사거리: 30
근접 공격력: 3.5 / 초당 공격 횟수: 2(0.5초) / 사거리: 5.5
빠르게 공격하는 영웅이다. 공중 유닛을 아주 잘 잡는다. - 40에서 약간 뒤 테크가 되었다.
-
지원 마법사 Support Mage
체력: 25 / 이동속도: 9 / 회복력: 3.5*4 / 초당 공격 횟수: 1.5(0.66초) / 사거리: 26
4.3. 적
각 유닛은 왕을 추격하는 시간이 설정되어있다. 대체로 3~10초 정도이다. 추격 시간이 긴 유닛은 왕으로 어그로를 끌면서 돌리기 용이하다.무한 모드에서는 노랗게 표시된 정예 유닛들도 종종 출현한다.
4.3.1. 인간
-
농부 Peasant
체력: 8.7 / 이동속도: 4 / 공격력: 1 / 초당 공격 횟수: 0.5(2초) / DPS: 0.5 / 사거리: 3 -
검사 Swordman
체력: 25 / 이동속도: 5 / 공격력: 2.5 / 초당 공격 횟수: 1(1초) / DPS: 2.5 / 사거리: 3 -
장창병 Pikes
체력: 25 / 이동속도: 5 / 공격력: 30 / 초당 공격 횟수: 0.25(4초) / DPS: 7.5 / 사거리: -
궁병 Archer
체력: 20 / 이동속도: 5 / 공격력: 4 / 초당 공격 횟수: 0.5(2초) / DPS: 2 / 사거리: 40 -
정예 석궁병 Elite Crossbowman
체력: 40 / 이동속도: 4 / 공격력: 15 / 초당 공격 횟수: 0.625(1.6초) / DPS: 9.375 / 사거리: 15 -
괴물 기병 Monster Rider
체력: 40 / 이동속도: 11 / 공격력: 3 / 초당 공격 횟수: 1(1초) / DPS: 3 / 사거리: 4
그냥 기병 같아보이지만 괴물을 탄 기병이다. 괴물을 탔기 때문에 괴물 속성이 있어 헌터에게 대미지를 더 받는다.
4.3.2. 괴물
4.3.2.1. 지상
-
헌터링 hunterling
체력: 30 / 이동속도: 10 / 공격력: 5 (근접/경제 건물에 페널티로 25%) / 초당 공격 횟수: 2(0.5초) / DPS: 10 / 사거리: 3
염주처럼 생긴 애벌레 유닛이다. 선호 공격 대상은 왕. 체력은 약하나 공격력이 준수하며 다른 적과는 달리 유독 왕을 때리기 때문에 다른 유닛처럼 상대하면 왕이 집중 공격당하면서 훅 갈 수 있다.[11] 대신 왕을 빙빙 돌리면 왕만 졸졸 쫓아다니므로 피해를 줄일 수 있다. 왕이 죽거나 벽 안으로 들어가 때릴 수 없는 상황이 되면 다른 대상을 공격하기 시작한다. -
질주자 racer
체력: 35 / 이동속도: 10 / 공격력: 2.5 (성에 보너스로 200%, 벽에 페널티로 50%) / 초당 공격 횟수: 1(1초) / DPS: 2.5 / 사거리: 3
별로 강하지는 않으나 아군 유닛에 아랑곳않고 성을 우선 공격하는 알고리즘이 골치 아프다. 벽을 세우거나 창병으로 느리게 하는 전략이 유용하다.
성 우선 공격 알고리즘은 벽으로 막히지 않은 곳을 찾아 돌아가는 식이다. 최단 경로에 벽을 세워도 우회로가 비어있으면 그 경로로 우회하여 성으로 간다. -
슬라임 slime
체력: 12.5 / 이동속도: 5 / 공격력: 1.2 (벽에 페널티로 50%) / 초당 공격 횟수: 2.5(0.4초) / DPS: 3 / 사거리: 2.5 -
뾰쪽 슬라임 spiky slime
체력: 50 / 이동속도: 5 / 공격력: 3.6 (대 근접/벽에 페널티로 40%/33%) / 초당 공격 횟수: 2.5(0.4초) / DPS: 9 / 사거리: 2.5 -
폭탄 exploder
체력: 60 / 이동속도: 9 / 공격력: 3.5 / 초당 공격 횟수: 1(1초) / DPS: 3.5 / 사거리: 4
자폭 공격력: 90 (왕/성에 페널티로 50%, 건물에 보너스로 200%) / 폭발 범위: 6.5
자폭 유닛이다. 일반적으로 성문 앞에 홀드 시켜놓는 식으로 대응하면 한 방에 다 죽기에 분산 배치가 필요하다.
\1.30 패치로 체력이 70 → 60으로 너프되었다. 1.34 패치에서는 적들끼리도 대미지가 10% 전달되도록 너프되었다. -
배럴 기사 barrel knight
체력: 100 (공성무기) / 이동속도: 8 / 공격력: 3.5 / 초당 공격 횟수: 0.8(1.25초) / DPS: 2.8 / 사거리: 3.2
떼거지로 나와 빠르게 이동하는 유닛이다. 작은 체구와는 달리 체력이 은근 많기 때문에 잘 죽지 않아 번거롭다. -
오우거 ogre
체력: 200 / 이동속도: 4 / 공격력: 20 (유닛에 페널티로 50%) / 초당 공격 횟수: 1(1초) / DPS: 20 / 사거리: 3
지상에서 가장 강한 괴물이다. 방어 건물을 우선 공격하며 공격력이 강력하여 어지간한 탑, 성은 금세 뚫어버린다. 의외로 대 유닛 공격 페널티가 있기 때문에 유닛으로 막아세우는 것이 좋다. -
물 속의 어둠 shadow in the water
체력: 1500
4번째 맵 Frostsee 정중앙 호수에서 거대한 보스 몹. 유일하게 페이즈가 있으며 체력을 다 소모시킬 때까지 자잘한 적들을 입에서 내뿜는다.
4.3.2.2. 공중
-
말벌wasp
체력: 25 / 이동속도: 8 / 공격력: 2.5 / 초당 공격 횟수: 1(1초) / DPS: 2.5 / 사거리: 9
약한 공중 적이다. 체력은 그렇게 강하지 않으나 생산 건물을 우선 공격하려 하며 건물 공격력이 그럭저럭 되기 때문에 생각 외의 피해를 줄 수도 있다.
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비행 마법사flying mage
체력: 45 / 이동속도: 7 / 공격력: 2 / 초당 공격 횟수: 0.5(2초) / DPS: 1 / 사거리: 17 / 공격 범위: 3.25
스플래시 대미지를 주는 비행 유닛이다. 대미지가 약해보이지만 불화살과 유사한 지속 대미지를 남기기에 생각보다 강력하다.
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분노fury
체력: 75 (원거리 약함) / 이동속도: 8 / 공격력: 30 / 초당 공격 횟수: 0.25(4초) / DPS: 7.5 / 사거리: 15
Uferwind에서 대거 등장하는 공중 폭격기이다. 30에 달하는 공격력을 자랑하여 어지간한 유닛은 1~2방에 날려버릴 수 있다. 다만 투사체의 속도가 느려 이동으로 피할 수 있다. 왕으로 어그로를 끌고 투사체를 발사시킨 뒤 무빙으로 피하는 것도 방법이다.
4.3.3. 공성병기
-
투석기catapult
체력: 45 / 이동속도: 2 / 공격력: 150 (성 대상 -80%) / 초당 공격 횟수: 0.2(5초) / DPS: 30 / 사거리: 26.4
\1.34 패치에서 상당한 너프가 이루어졌다. 특히 무한 모드에서 우르르 나올 때의 난이도를 조절하는 조치가 이루어진 듯하다. -
충차ram
체력: 250 / 이동속도: 2.25 / 공격력: 15 / 초당 공격 횟수: 0.5(2초) / DPS: 7.5 / 사거리: 3
근접으로 공격하는 공성병기이다. 위에서 보듯 체력이 정말 튼튼하여 오우거보다 더 높다. Frostsee 같은 데서 초반에 등장하는데 특화 유닛(불화살, 버서커 등)이 없으면 아군 유닛이 한참을 때려도 제 갈 길 가면서 아군 건물을 다 부수고 다니는 광경을 볼 수 있다.
5. 조작 키
-
WASD /
방향키: 이동
아래 Shift 키, Ctrl 키와 함께 누르기에는 방향키 쪽이 좀 더 편리하다. 반대로 WASD로 움직이면 왼손만으로도 모든 조작이 가능하다는 이점이 있다. - Shift 키: 질주. 대미지를 입지 않은 100% 체력 상태에서만 가능하다.
-
Ctrl 키: 유닛 지정 - Ctrl을 누른 채로 이동하면 이동 경로 인근의 유닛이 선택된다. 이후 특정 지역에 가서 Ctrl 키를 다시 누르면 그곳에 유닛이 배치되고[12] Ctrl 키를 길게 누르면 유닛이 위치를 고수한다.
건물 앞에서 Ctrl 키를 길게 누르면 그 건물에서 생산되는 유닛이 선택된다. -
스페이스 바: 건물 건설/업그레이드, 밤 스테이지 진행 명령을 내린다. 건물 옆에서 스페이스 바를 길게 누르면 순차적으로 골드가 줄어들면서 필요 골드가 다 모이면 건설/업그레이드가 이루어진다. 누르다가 중도에 멈추면 골드가 다시 돌아온다.
밤 스테이지 진행과 키를 공유하기 때문에 건물 옆에서는 밤 스테이지 진행 명령을 내릴 수 없다.
밤에는 이 키로 이루어지는 명령이 불가능하다.
튜토리얼 맵인 Neuland에서는 위 조작을 알려주며 조작을 따라하지 않으면 진행이 되지 않는 구조이다.
6. 도전과제
2023년 12월 총 18개의 도전과제가 존재한다.- 튜토리얼에서 연습 타깃을 죽인다.
- 튜토리얼을 끝낸다.
- 최고 레벨을 달성한다.
- 각 맵 클리어 / 모든 퀘스트 클리어 (4개 맵 * 2 = 8개)
- 무한 모드 각 스테이지 클리어 (7스테이지까지)
7. 팁
골드 수급- 성 주변에 업그레이드를 집중할 경우 집이 돈벌기에 좋다.
- 파괴되기 전 지킬 자신이 있다면 방앗간이 돈벌기에 좋다.
- 항구는 시간이 지날수록 어선이 늘어나며 제공하는 골드가 늘어나기 때문에 빨리 건설하는 것이 좋다. 다만 건물이 생존해야 어선이 늘어나고 골드를 제공하기 때문에 초반에 잘 방어할 자신이 없거나 방어하기 요긴한 위치가 아니라면 보류하는것이 좋다.
- 광산은 초반 골드 부스팅에 용이한 자원 시설로 바로 다음턴에 투자한 5골드보다 퍽에 따라 1~2골드를 더 주는 좋은 건물이지만, 보통 방어하기 어려운 곳에 있기 때문에 웨이브 위치, 순서를 파악해야 좀 더 효율적으로 쓸 수 있다.
- 마지막 밤 이후의 골드는 점수 보너스로 반영이 된다. 클리어만이 목표라면 다 써도 무방하지만 하이 스코어를 노린다면 골드를 조금 남겨두는 것도 좋다.
건물
- 집과 밭은 골드를 생산할 뿐만 아니라, 짧은 시간만이라도 적들의 어그로를 끌어주므로 파괴되더라도 가성비가 좋다. 특히 대형 사이즈의 적들은 강한 대신 공격속도나 이동력에 하자가 있으므로 길목에 집과 밭이 잔뜩 지어두어 공격을 유도하면 시간을 어느 정도 벌 수 있다. 다만 이러한 전략은 파괴된 만큼의 집과 밭의 하루치 인컴을 통째로 날리게 되므로 자주 사용하기는 어렵다.
- 그밖에 적 유닛별로 선호하는 공격 대상이 다르므로 이를 활용할 수 있다. 어떤 적은 아군 병사는 외면하고 성으로 달려가고, 어떤 적들은 성보다는 여타 건물 공격을 우선하곤 한다.
- 포탑과 벽이 거센 공격을 받을 것이 예상된다면, 근접유닛을 전진배치하여 딜을 받아내도록 하는 것이 좋다. 건물은 한번 파괴되면 밤이 지나기 전에는 복구되지 않지만, 유닛은 죽어도 시시각각 계속 충원되기 때문.
유닛
병종별 상성의 영향력이 상당히 높은 게임이다.
* 예를 들어, 근접 유닛 '버서커'는 대형 적과 공성 병기을 우선적으로 타게팅하며 이들에게 엄청난 대미지를 가한다. 이 모습을 보고 대형 사이즈를 막기위해 두 병영을 모두 버서커로 뽑을 경우, 다른 조합의 적들에게는 아이스크림처럼 녹아내리게 될 것이다.
* 또한 예를 들어, 크로스보우를 사용하는 원거리 유닛은 기병을 굉장히 잘 잡는다. 따라서 4명만으로도 지형+컨트롤로 (초반의) 기병 한 부대를 잡아낼 수 있다.
이와 같이 상황과 Perk 등에 따라 병종의 강약+상성은 유동적으로 바뀌므로 상황에 따라 다르게 운영할 필요가 있다.* 예를 들어, 근접 유닛 '버서커'는 대형 적과 공성 병기을 우선적으로 타게팅하며 이들에게 엄청난 대미지를 가한다. 이 모습을 보고 대형 사이즈를 막기위해 두 병영을 모두 버서커로 뽑을 경우, 다른 조합의 적들에게는 아이스크림처럼 녹아내리게 될 것이다.
* 또한 예를 들어, 크로스보우를 사용하는 원거리 유닛은 기병을 굉장히 잘 잡는다. 따라서 4명만으로도 지형+컨트롤로 (초반의) 기병 한 부대를 잡아낼 수 있다.
8. 패치 내역
-
1.1 (23.08.17.)
주요 변경사항 - Key Rebinding
- Upcoming Night Preview
- More specific tooltips for Perks and Mutators
- Balancing Changes
-
1.21 (23.09.29.)
주요 변경사항 - 맵 'Uferwind' 추가
- 플레이어의 새로운 무기 'Lightning Staff' 추가
- 새 유닛 'Hero' 추가
- Perks 5개 추가
- Mutation 5개 추가
- 적 4종 추가
-
1.30 (23.11.29.)
주요 변경사항 - 새로운 모드 '엔들리스 이터널' 추가
-
1.40 (24.02.03.)
#
맵 Sturmklamm 추가. 아이템 'Shadow Codex' 추가 Perk, Mutation, 건물 2종(Shrine, Royal Forge) 추가
-
1.50 (24.03.21.)
주요 변경사항 - 타워 리워크
- 이터널 트라이얼 - 시즌 2
- 유닛 소집 핫키 추가
- 모든 병력(1), 근접(2), 원거리(3), 영웅(4)
- 재생 시스템 리워크
-
1.55 (24.04.16.)
주요 변경사항 - The Great Wall, Just The Way They Are, One Man Army, Time Flies, ThroneBall 등의 15개의 미니모드 추가
-
1.60 (24.05.28.)
주요 변경사항 - 맵 'Wildbach' 추가
- 건물 'Temple' 추가
- 왕의 무기 'Falchion & Traps" 추가
- 미니맵 추가
- Perks 6개 추가
- Mutators 1개 추가
- 적 8종 추가
-
1.70 (24.07.19.)
주요 변경사항 - 무기, Mutators, 건물 업그레이드 언락 방식 변경
- Perks 최대 개수 3개 → 5개
- 대대적 밸런싱
- Mutators 'Pray to the War Gods' 삭제
- 이터널 트라이얼 - 시즌 3
- 튜토리얼 리워크, 팁 추가
- Ui 크기 조절 추가
-
1.0 정식 출시 (24.10.11.)
주요 변경사항 - 맵 'Moorweg', 'Freifort', 'Totend' 추가
- 왕의 무기 'Potion Vial', 'Battle Axe', 'Blood Wand' 추가
- 편의성 개선
- 향후 적 웨이브 미리보기 추가
- 저장 파일 초기화 옵션 추가
- 색상 테마 전환 추가
- 사망 시 시각 효과 변경
- 이터널 트라이얼 - 시즌 4
변경사항 전체
9. 평가
||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-10-12
||2024-10-12
<rowcolor=#fff> 종합 평가 | 최근 평가 |
[[https://store.steampowered.com/app/2239150/#app_reviews_hash| 압도적으로 긍정적 (96%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] | [[https://store.steampowered.com/app/2239150/#app_reviews_hash| 압도적으로 긍정적 (96%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] |
앞서 해보기 발매 초 평가는 꽤 좋은 편이다. 조작을 매우 간단하게 만들었고 건물 위치나 종류도 정해져 있어 정형화돼있는 듯 보이면서도 여러 옵션을 넣어 다양한 플레이가 가능하다. 예를 들어 쉬운 맵인 Nordfel이라 해도 돌연변이를 너댓 개씩 넣으면 후반 맵만큼이나 어렵다.
정식 출시되면서 맵 3개가 추가되고, 이터널 트라이얼 및 미니모드도 존재해 컨텐츠의 양은 그렇게 적지않다. 레벨을 올리면서 좀 더 세지는 로그라이크 면모도 흥미 요소지만 1판을 클리어하면 2~3 레벨 정도 오르기에 각 맵을 몇 번 클리어하면 금세 만렙을 찍게 되어 성장 요소가 사라진다는 것도 다소간의 아쉬운 점이다.
유닛들의 분간이 좀 어려운 편이다. 유닛을 클릭해서 확인할 수도 있는 것도 아니라 생김새만으로도 구별해야 하는데 익숙하지 않으면 좀 헷갈린다. 특히 원거리 개열 유닛이 좀 분간이 어렵다. 이후 패치로 유닛 위에 병종 아이콘이 표시되는 것으로 개선되었다. 건물에 Ctrl을 눌러 해당 생산 건물의 유닛을 선택할 수 있어 이를 활용해 유닛을 따로 소집할 수 있다. 적의 경우 특히 괴물 계열 쪽의 아이콘이 다 좀 날파리 같이 생겨서(...) 너무 다 비슷하다는 느낌을 준다. 게임 특성상 적이 지상 유닛이냐, 공중 유닛이냐가 정말 중요한데 아이콘에 직관적으로 표시가 되진 않는다. 매일 웨이브가 올 때 메뉴 창을 켜서 마우스를 대면 툴팁이 나오는데 이를 참고할 수 있다.
조작이 간단하기에 Steam Deck으로도 매우 매끄러운 플레이가 가능하다. 다만 스팀덱 플레이 시 글자가 너무 작아서 읽기가 힘들다는 것이 흠이다.
10. 여담
- 중세적 느낌을 위해 게임 내 폰트는 대체로 블랙레터 풍으로 되어있다. 타이틀 Thronefall도 [math(\mathfrak{Thronefall})] 식이다. 다만 블랙레터 폰트는 작은 글자에서 가독성이 썩 좋지 않으므로 커다란 글자들만 블랙레터고 툴팁 등 자잘한 글자들은 약간 고풍적인 느낌 정도만 나는 세리프체로 되어있다.
- 아직 앞서 해보기라서 그런지 퍽이나 업그레이드 특성의 수치가 자잘하게 자주 수정되는 편이다. 본 문서의 내용 중에서도 구 버전의 내용이 남아있는 것이 좀 있다.
11. 외부 링크
[다만]
Challenge the God of Destruction과 같은 Mutator가 적용된 경우 달라진다.
[2]
- - 초기 버전에서 효과가 완전히 바뀌었다. 그 전에는 광산이 파괴되지 않는 효과뿐이어서, 그냥 광산이 파괴되지 않게 잘 방어하면 별 필요가 없는 퍽이었다.
[3]
1.30패치 노트에 따르면 이전까지는 퍽을 찍든 안 찍든 효과가 적용되는 버그가 있었다고 한다. 패치 이전엔 퍽을 찍어봤자 효과를 받는 건 똑같아서 퍽을 낭비하는 것이었던 셈이다.
[4]
이론상 모든 돌연변이를 다 찍으면 11379%에 달하는 보너스를 받을 수 있는데 이는 사실상 불가능하다. 특히 유닛/벽/타워 금지 조약을 다 찍으면 초반에 적을 공격할 수 있는 게 경작지 허수아비, 바람의 정령 방앗간, Fortified Houses를 적용한 집, 활성화된 사원과 성, 본인 왕 유닛밖에 없어진다.
[5]
물론 티어 업 퍽을 찍으면 건설 가능하다.
[6]
이에 따라 이전에 클리어했던 플레이어도 신 버전에서 미클리어 상태로 바뀌었다.
[7]
따라서 위 이미지는 왼쪽 순서대로 Durststein, Uferwind, Nordfels를 고를 수 있는 상태이다.
[8]
길이에 따라 벽이 더 비쌀 때도 있긴 있다.
[9]
단, 건물에 Ctrl 키를 눌러 소집하는 명령어는 쓸 수 없게 된다.
[10]
개발자 위키에 '원거리 약함'이 안 적혀있긴 한데 툴팁의 설명을 보면 원거리 약함 속성일 것으로 생각된다.
[11]
기본 체력 기준으로 헌터링 5마리가 왕한테 달라붙으면 1초 만에 죽는다.
[12]
1.27 전까지는 낮에도 유닛이 걸어서 이동했으나 패치로 낮에는 즉시 순간이동하는 것으로 바뀌었다. 밤에는 걸어서 이동한다.