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해외판 ·
DJMAX FEVER | 개발 중단 ·
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<colbgcolor=#5A7185><colcolor=#fff> DJMAX 시리즈 | DJMAX RESPECT / V | |||||||||
프로젝트 드랍 및 개발팀 해체 :
TAPSONIC BOLD 서비스 종료 게임 DJMAX 시리즈 : DJMAX TECHNIKA Q TAPSONIC 시리즈 : TAPSONIC, 탭소닉 링스타, TAPSONIC WORLD CHAMPION, TAPSONIC TOP BUBBLE : 뮤즈메이커, 버블 프렌즈 |
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탭소닉 TOP TAPSONIC TOP |
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|
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<colbgcolor=#f6bf1a> 개발 | 네오위즈 | TEAM ARES[2] | |||
플랫폼 | iOS | Android | |||
장르 | 리듬 게임 | |||
출시 | 2018년 4월 11일 | |||
서비스 종료 | 2024년 10월 22일[3] | |||
엔진 | Unity | |||
| | | | [4] |
프로모션 영상 |
ON FUTURE ON PLANET ON STAGE
때는 항성간 우주 여행의 시대.
무지개 빛과 같은 아름다운 하모니로 그 항성들은 서로 연결 되어있다.
지금 이 시대 최대의 무대 'TSGP-Tap Sonic Grand Prix'
그곳을 중심으로 모든 항성은 하나가 된다.
목소리를 내는 자, 그 목소리 우주 끝까지 닿길.
악기를 다루는 자, 그 파동 우주 끝까지 닿길.
몸을 움직이는 자. 그 에너지 우주 끝까지 닿길.
'TSGP' 무대에서의 우승은 아마 모두의 염원일 것이다.
이미 많은 프로듀서들이 각자 자신만의 프로덕션을 설립해
5개의 우주에서 내로라하는 스타들을 모아 우승을 향해 달리기 시작했다.
제 3 우주에서 울려퍼지는 우뢰와 같은 함성과 함께
'Tap Sonic Grand Prix'를 개최한다.
TSGP로부터 초대장이 도착하였습니다. 참여하시겠습니까?
무지개 빛과 같은 아름다운 하모니로 그 항성들은 서로 연결 되어있다.
지금 이 시대 최대의 무대 'TSGP-Tap Sonic Grand Prix'
그곳을 중심으로 모든 항성은 하나가 된다.
목소리를 내는 자, 그 목소리 우주 끝까지 닿길.
악기를 다루는 자, 그 파동 우주 끝까지 닿길.
몸을 움직이는 자. 그 에너지 우주 끝까지 닿길.
'TSGP' 무대에서의 우승은 아마 모두의 염원일 것이다.
이미 많은 프로듀서들이 각자 자신만의 프로덕션을 설립해
5개의 우주에서 내로라하는 스타들을 모아 우승을 향해 달리기 시작했다.
제 3 우주에서 울려퍼지는 우뢰와 같은 함성과 함께
'Tap Sonic Grand Prix'를 개최한다.
TSGP로부터 초대장이 도착하였습니다. 참여하시겠습니까?
==# 발매 이전 #==
2017년 9월 19일, TAPSONIC TOP이 유튜브 공식 계정을 통해 공개되었다. 현재 한국, 일본, 미국, 캐나다, 중국, 대만을 제외한 149국가의 앱스토어에서 다운받을 수 있으며 유튜브 본문에는 나중에 공개된다고 쓰여있다. 중국은 이 곳에서 별도로 진행하는 듯. 영상에서 레인의 실시간 변경은 VOEZ를, 랭크 UI나 리더 스킬, 캐스팅, 캐릭터에 달려있는 별 등등 게임 외적인 부분은 아이마스나 러브라이브 등에서 따온 것으로 추정된다. 한국에선 공식적으로 서비스를 하고 있진 않으나 한국어를 지원한다.
2018년 3월 9일부터 구글 플레이스토어에서 사전예약이 시작되었다. 4월 중 출시 예정이라고 한다. 그리고 4월 11일 새벽 4시부터 정식 출시되었다.
사전 예약 기간에 공식 카페가 개설되었지만, 카페에 유저들이 많이 없어 한동안 공식 블로그를 사용하고 있었다. 그 후 4월 24일부터 다시 공식 카페를 사용하고 있다.
1. 특징
-
캐릭터 육성 중심의 리듬게임
아무리 리듬게임을 잘해도 캐릭터가 약하면 점수가 낮고 리겜을 못해도 캐릭터가 강하면 높은 스코어를 낼 수 있다. 리듬게임을 채용한 육성게임에 가까운데 일례로 편한 육성을 위해 ALL COMBO를 달성한 곡은 자동 연주를 지원한다.
HIGH5의 캐릭터 육성과 비슷하지만 1성부터 속성이 존재하고 모든 캐릭터가 6성까지 업그레이드 가능하다. 같은 6성이라도 태생이 5성인 캐릭터와 1성인 캐릭터는 퍼포먼스력과 스킬 능력에서 차이가 있고, S9 강화 / 각성 1회라는 천장이 있기 때문에 고등급 캐릭터가 동급으로 강화되면 압도적으로 좋지만, 등급이 낮은 캐릭터는 획득이 쉬워 초반 강화가 용이하고 각성도 쉽다는 장점이 있다.
-
스토리 모드
탭소닉 탑은 항성 간 이동이 가능해져 전 우주적으로 스타들의 공연이 펼쳐지고 있는 시대 설정으로, 작은 기획사 프로듀서인 플레이어는 매니저(레나)의 도움을 받아 아이돌들과 함께 영세 기획사를 운영하며 기획사를 성장시키는 스토리가 있다. 궁극적으로는 뛰어난 스타를 키워 GRAND PRIX에서 우승을 차지해야 한다.
해외판에서 공개된 스토리는 시스템을 설명해주는 튜토리얼적인 내용에 그쳤지만, 한국 런칭 이후 스토리 모드로 매니저 레나와 소속 아이돌 4명의 에피소드가 업데이트 되었다. 스토리 모드에서 전용 해금곡과 하이틴 캐릭터들을 1장씩 얻을 수 있다.
-
플레이 중 라인 수 변경
특정 노트를 처리하면 라인의 수가 변경되고 패턴이 변화한다. 전환 후 패턴이 너무 어렵거나, 고득점을 받기 위해 일부러 전환없이 연주하는 것도 가능하지만, 라인 전환도 노트로 간주되기 때문에 콤보가 끊긴다. 이는 상기에도 링크되어 있는 한국 정식출시 전 인벤 인터뷰를 보면 알 수 있듯 제작진도 어느 정도 의도하고 있는 부분이다.[5]
-
그랑프리
주간 랭킹 개념으로 랭크 모드, 고스트 배틀 두 가지로 나뉘어 월요일~일요일까지 일주일 단위의 경쟁을 하는 컨텐츠. 그랑프리에서는 스태미나가 아닌 별도의 그랑프리 티켓을 사용한다. 자세한 내용은 아래 후술.
-
플레이 가능한 곡은 대부분 무료
곡은 프로듀서(주인공)의 레벨이 올라감에 따라 스토리 모드에서 하나하나씩 풀려가며 별도의 지출없이 스토리 클리어 조건만 만족하면 곡 무료로 제공되는곡과, 소닉 혹은 골드를 사용하여 뮤직샵에서 구매 할 수 있는 곡, 어드벤쳐 모드 보상으로 기간 내에만 얻을 수 있는 곡들이 있다. 유료 과금없이 전곡을 얻을 수 있다는 장점이 있었지만 10월 16일 패치로 유료 소닉으로만 구매 가능한 곡이 추가되었다.
2. 플레이
기본적으로 프로듀서 레벨이 있으며, 솔로 플레이 혹은 스토리 모드에서 경험치를 획득해 레벨을 최대 50까지 올릴 수 있다. 레벨이 올라갈수록 공연 시 최대 HP와, 자동 회복되는 스태미나 최대치가 증가한다. 50레벨 기준으로 최대 HP는 100, 자동 회복 가능한 최대 스태미나는 70이다.
프로듀서 레벨에 따른 변경점
|
|||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;" {{{#!folding [ 펼치기 / 접기 ] {{{#!wiki style="margin-bottom: -15px;" |
레벨 | 최대 스태미나 | 최대 HP | 비고 | 필요 경험치 |
1 | 31 | 30 | 100 | ||
2 | 32 | 32 | 200 | ||
3 | 33 | 32 | 310 | ||
4 | 34 | 34 | 420 | ||
5 | 35 | 34 | 530 | ||
6 | 36 | 36 |
캐스팅 개방 솔로 플레이 개방 상점 개방 컬렉션 개방 스타룸 개방 투어 개방 일일보상 개방 |
700 | |
7 | 37 | 36 | 820 | ||
8 | 38 | 36 | 940 | ||
9 | 39 | 38 | 1060 | ||
10 | 40 | 45 | 계정 초기화 가능 | 1180 | |
11 | 41 | 47 | 1550 | ||
12 | 42 | 47 | 1700 | ||
13 | 43 | 48 | 1850 | ||
14 | 44 | 48 | 2000 | ||
15 | 45 | 50 | 고스트 배틀 개방 | 2150 | |
16 | 46 | 50 | 2750 | ||
17 | 47 | 50 | 2900 | ||
18 | 48 | 52 | 3050 | ||
19 | 49 | 52 | 3200 | ||
20 | 50 | 58 | 3350 | ||
21 | 51 | 58 | 4230 | ||
22 | 52 | 58 | 4550 | ||
23 | 53 | 60 | 4870 | ||
24 | 54 | 60 | 5190 | ||
25 | 55 | 62 | 5510 | ||
26 | 56 | 62 | 6250 | ||
27 | 57 | 62 | 6780 | ||
28 | 58 | 64 | 7310 | ||
29 | 59 | 64 | 7840 | ||
30 | 60 | 70 | 메인 스토리 2 개방 | 8370 | |
31 | 61 | 72 | 16500 | ||
32 | 62 | 72 | 17050 | ||
33 | 63 | 74 | 17600 | ||
34 | 64 | 74 | 18150 | ||
35 | 65 | 76 | 18700 | ||
36 | 65 | 76 | 20000 | ||
37 | 65 | 76 | 20600 | ||
38 | 65 | 78 | 21200 | ||
39 | 65 | 78 | 21800 | ||
40 | 65 | 86 | 어드벤처 모드 개방 | 32700 | |
41 | 67 | 86 | 33500 | ||
42 | 67 | 88 | 34300 | ||
43 | 67 | 88 | 35100 | ||
44 | 67 | 90 | 35900 | ||
45 | 67 | 90 | 36700 | ||
46 | 70 | 90 | 37500 | ||
47 | 70 | 92 | 38300 | ||
48 | 70 | 92 | 39100 | ||
49 | 70 | 94 | 39900 | ||
50 | 70 | 100 | - |
플레이어는 소지한 재화를 이용해 솔로 플레이/그랑프리를 통해 공연을 할 수 있으며, 캐스팅에서 본인의 스타를 캐스팅하고 스타룸에서 관리할 수 있다.
플레이어는 아카식 레코드에서 다섯 개의 구역 중 하나를 골라야 하며[6], 이 다섯 개의 구역은 각각의 아카식 레코드 파츠 관리자[7]가 관리하고 있다는 설정이다. 한편 이와 관련된 콘텐츠가 오랫동안 없다가, 2018년 8월에 아카식 레코드 쟁탈전이라는 이름으로 이벤트가 진행되었다. 현재는 구역의 의미가 없어지다 못해 자신의 구역이 프로필에 노출되지 않는다.
2.1. 공연
플레이 방식을 볼 수 있는 영상. 플레이어는 Tsuyosa
기본이 되는 리듬게임 파트이다. 스타를 무대에 세워 공연을 하게 된다는 설정으로, 곡이 나오는 동안 플레이어는 여러 종류의 노트를 연주하게 된다. 한편 공연은 게임 내에서의 리듬게임을 가리키는 말로, 공연을 할 수 있는 모드는 스토리 모드, 솔로 플레이, 랭크 모드, 고스트 배틀, 어드벤처 모드이다.
최초 튜토리얼 진입 시 4명의 스타가 자동으로 주어지고, (제이, 유리, 체르니, 세나) 이들을 배치시켜 곡을 플레이한다. 각각의 스타는 탭 노트, 롱 노트, 슬라이드 노트, 플릭 노트에 점수를 부여한다. 이후에도 다양한 스타들을 각각 탭/롱/슬라이드/플릭에 배치시켜 곡을 플레이할 수 있다. 스타들의 역할에 대해서는 후술한다.
곡을 플레이하려면 스타를 배치해야 하며,[8] 그 중에서 리더를 한 명 골라야 한다. 사용가능한 스타중 가장 스탯이 높은 스타를 자동으로 배치해주는 자동 배치 기능도 있다. 한편 상단에 곡의 BPM을 표시하고 있으므로 적당한 배속(0.5배속~5배속, 0.5배단위)을 맞춰 플레이할 수 있다. 플레이 중 나오는 노트는 아래와 같이 총 6가지가 있다. 자세한 것은 다음 링크를 보자: #
- 탭 노트 : 노트가 원 안에 들어왔을 때 터치하면 된다.
- 롱 노트 : 노트가 원 안에 들어왔을 때 터치하여 노트가 끝날 때까지 누르면 된다.
- 슬라이드 노트 : 노트가 원 안에 들어왔을 때 터치하여 노트가 끝날 때까지 누르면 되는 것은 롱 노트와 같으나, 중간에 라인이 바뀌므로 노트를 따라가며 눌러야 한다.
- 플릭 노트 : 노트가 원 안에 들어왔을 때 화살표 방향으로 튕기듯이 밀어야 한다. 이때 판정이 좀 빡세므로 조금 더 밀어주자. 특히 양 끝라인에서 바깥쪽으로 밀어야 되는[9] 플릭 노트는 상상을 초월하는 클리어 난이도와 올콤보작을 하는데 혈압을 오르게 만드는 가장 큰 주범이다.
- 라인 변경 노트: 롱 플릭이라고도 불린다. 초록색 노트는 바깥으로, 보라색 노트는 안쪽으로 터치해야 한다. 점수는 플릭 노트로 판정되지만 플릭 노트 처라 갯수를 요구하는 곡 미션에는 반영되지 않는다. 히든 루트와 관련된 글에서 LF 스킵으로 표기하기도 한다.
- 비브라토 노트 : 롱 노트와 비슷하지만, 라인이 끝날 때까지 적당한 속도로 비벼주면 된다. 인식방향은 따로 존재하지 않아서 상하, 좌우 모두 문제 없다. 길이가 매우 짧은 비브라토 노트는 롱 노트처럼 누르고만 있어도 인식이 가능하다. 점수는 롱 노트로 판정되지만 롱 노트 갯수를 요구하는 곡 미션에는 산정되지 않는다.
등급은 C, B, A, S, S+ 다섯 가지가 있으며, 판정이 얼마나 좋았느냐가 아닌, 획득 점수에 의해 결정된다.[10] 판정은 총 네 개가 존재하며, 아래의 표에 정리되어 있다.[11] 추가로, MISS가 하나도 나지 않았을 경우 결과창에 ALL COMBO가, MISS와 GOOD이 하나도 나지 않았을 경우 ALL PERFECT가 표시된다.
<rowcolor=#000,#212529> 판정 | 점수 배수 | 비고 |
PERFECT+ | ×1.2 | 밝은 노란색 글씨로 표시된다. |
PERFECT | ×1 | 어두운 노란색 글씨로 표시된다 |
GOOD | ×0.5 | 파란색 글씨로 표시된다 |
MISS | 0 | 체력을 일정량 잃으며 콤보가 끊긴다. |
한편 각 스타에게는 능력치가 있으며, 그것이 곧 노트의 점수와 같다. 예를 들면, 플레이 시 탭에 배치된 스타의 능력치가 100이라면, 탭 노트 하나를 PERFECT 판정으로 쳐서 얻는 점수는 100이 된다. 물론 판정에 따라 얻는 점수가 달라지는데, 이는 위의 표에 기록되어 있다. 당연히 높은 능력치를 가진 스타를 쓸수록 더 높은 점수를 얻는다.
그러나 능력치가 높다고 반드시 더 높은 점수를 뽑는 것은 아니고, 스타의 스킬과 리더스킬, 그리고 곡과의 조합 역시 점수에 큰 영향을 미친다. [12] 곡 플레이시에는 스타들의 SD이미지가 화면 아래쪽에 나와 있으며, 스킬이 발동중일 때는 해당 스킬의 아이콘이 SD이미지 위에 표시된다. 또한 검은색으로 쿨타임이 표시된다. 리더스킬[13]의 경우는 리더게이지가 표시되며 다 차면 발동된다.
각 난이도마다 미스 시 잃는 체력(HP)이 다르다. 체력을 모두 잃으면 강제로 공연이 중단되며 다시 시도할 것인지 아니면 그만할 것인지를 선택해야 한다. 다시 할 경우 3스태미나(솔로 플레이 기준)를 소진한다. 계속할 시에는 10소닉을 소비하고 체력이 다시 풀피가 되며 공연이 재개된다. 랭크 모드에서는 솔로 플레이시에서 잃는 체력에서 더 잃는다.
<rowcolor=#000,#212529> 난이도 | 미스 1회당 잃는 체력 | 랭크, 고스트 배틀 시 |
EASY | -2 | -3 |
NORMAL | -3 | -5 |
HARD | -5 | -8 |
EXPERT | -15 | -17 |
HIDDEN[14] | -20 | - |
또한 AUTO PLAY라는 기능이 존재하며, 무려 리듬게임을 자동으로 해준다. 단, 해당 곡을 ALL COMBO를 달성해야만 오토플레이를 돌릴 수 있다. 스타를 키우기 위해서는 곡 보상으로 주어지는 여러 아이템과 재화가 필수적인데, 손플만으로 이들을 충분히 얻기는 너무나도 힘드니 적극 활용하는 편이 좋다. 랭크 모드의 경우 보면 분석을 통해 점수 올리는 방법을 연구하기 위해 오토플레이가 활용되기도 한다.[15] 손의 피로를 덜어주면서도 어느 정도 제약을 걸어뒀다는 점에서 호평을 받는 기능이다.
오토플레이의 판정은 대체로 자신이 손플로 달성한 MAX COMBO 플레이 당시의 판정과 비슷한 편이다.[16] 예를 들면 Whiteblue를 PERFECT+ 70% 정도의 판정으로 맥콤을 쳤다면, 오토플레이도 그 정도의 판정을 보이며, 손플로 해서 굿이 많이 나온 경우 오토도 굿을 빈번하게 낸다.[17] 그리고 낮은 판정으로 맥콤을 달성한 이후, 나중에 다시 높은 판정으로 쳐내면 오토도 판정이 함께 오른다.
현재는 몇몇 곡에 숨겨진 난이도, 즉 ??????이 추가되었다. 부르는 명칭이 다양한데 히든(HIDDEN), 슈프림(SUPREME), 시크릿(SC) 등 다양하다. 이 히든 난이도 채보는 반드시 6레인이며, 라인변경 노트가 단 하나도 없다. 그리고 그 난이도가 상상을 초월할 정도로 어려우며, 실드 스킬 없이 깨기가 극히 어렵다.
2.2. 솔로 플레이
해금된 곡들을 자유롭게 플레이할 수 있는 곳이며, 판당 3스태미나를 소모해 플레이한다. 난이도는 곡별로 EASY, NORMAL, HARD, EXPERT의 총 네 가지가 있다. EXPERT난이도는 처음에는 잠겨 있으며, HARD난이도로 해당 곡을 클리어시 해금된다. 곡을 플레이하면 5장의 카드가 까이는 형태로 플레이 보상이 주어지며, 각 카드에서는 랜덤하게 재화나 아이템이 드랍된다. 단 플레이 결과에 따라 까이는 카드의 개수가 달라진다.[18] 카드 말고도 3000골드를 추가로 준다. 또한 곡을 플레이할 때마다 경험치를 얻는다.각 곡마다 15개의 곡 미션이 존재한다. 미션 각각에도 클리어 시 보상이 있으며, 15개를 모두 클리어하면 추가 보상을 준다.[19] 난이도 선곡창에서 미션 목록과 그 보상들을 확인할 수 있다. 기타 사항으로, 솔로 플레이에서는 자신의 플레이 기록과 퍼펙트 플레이/올콤보 달성 기록, 하이스코어 기록이 남는다.
2.2.1. 스타 투어
스타 각성에 필요한 속성별 스톤을 획득할 수 있다. 요일별로 획득 가능한 스톤의 속성이 다르며, 일요일은 모든 속성의 스톤을 얻을 수 있다. 스타 투어는 예외적으로, 리듬게임을 하는 방식으로 진행되지 않는다. 스타 몇 명을 선택한 뒤에, 5스태미나와 다량의 골드를 소모하여 그들을 투어에 보내면 완료 시 스톤이 주어지는 식이다. 투어는 꽤 오랜 시간이 걸리는데, 여기에 참가중인 스타는 곡 플레이에 배치될 수 없다.투어에 보낼 수 있는 스타는 최대 5명으로, 자신의 스타 넷과, 친구로 등록된 유저의 스타 한 명이다. 한편 스타별로 퍼포먼스가 있는데,[20] 이들을 합한 값으로서 공연 호응도가 표시되며, 호응도가 높을수록 더욱 많은 스톤을 얻을 수 있다. 또한 서로 궁합이 잘 맞거나 그렇지 않은 스타들이 있는데, 잘 맞는 스타를 고르면 CORRECT표시가 뜨며 공연 호응도가 더 오르며, 반대로 잘 안 맞는 스타끼리는 MISS표시가 나며 호응도가 깎인다. 궁합이 잘 맞는지는 스타의 스토리북을 통해 추측해볼 수 있는데, 예를 들면 스토리 설정상 체르니의 원수(?)인 미스틱을 체르니와 함께 고르면 호응도가 깎인다.
한편 스타 투어는 패치로 처음 추가된 직후 형편없는 효율로 비판의 대상이 되기도 했다. 그 전까지 스톤을 얻는 주 수단은 랭크모드의 플레이 보상이었는데, 스타투어의 등장과 함께 이것이 크게 너프를 먹었다. 스톤 획득 수단으로서 스타투어가 랭크모드를 대체하는 시나리오도 가능했겠지만, 그러지 못했다. 스타투어는 엄청난 골드가 필요한 데 비해 획득 스톤이 턱없이 적었는데, 너프 전의 랭크모드 플레이 보상과 비교하면 효율이 말도 안 되게 나쁜 수준이었다. 이에 많은 유저들이 반발했고, 결국 추후 패치를 통해 개선되었지만, 여전히 좋은 평은 못 얻고 있는 콘텐츠다. 스타투어에 소모되는 비용 및 보상 관련 정보: #
2.2.2. 이벤트 채널
특정 기간에만 열리는 이벤트 채널들이다. GOLD CHANNEL, TAPI CHANNEL, SCOUT CHANNEL 이렇게 세 종류가 있다. 이들은 보통의 솔로 플레이와 거의 모든 점에서 똑같다. [21] 물론 보통의 솔로 플레이와는 엄연히 분리되어 있으며, 이벤트 기간이더라도 이벤트 채널로 들어가지 않고 보통의 솔로플레이로 들어가면 평소처럼 플레이가 가능하다.보통의 솔로 플레이와의 차이점은 플레이시 5스태미나가 필요하다는 것, 그리고 곡 플레이로 주어지는 보상이 다르다는 것이다. 이벤트 채널들의 플레이 보상은 각 카드가 3장 까이고 각 카드에서 보상이 주어지는 식이다. 보통의 솔로플레이와는 달리 결과와 무관하게 3장 고정이고, 추가 골드가 주어지지 않는다. 이 보상은 채널마다 다른데, 태피 채널은 태피만, 골드 채널은 골드만 나온다. 스카우트 채널은 캐릭터 스카우트 포인트가[22]나오지만, 그것 말고도 다른 재화나 아이템들도 자주 나온다. 추가로, 이벤트 채널에서 플레이하면 경험치는 주지 않는다.
모든 채널은 매일 3차례 정기적으로 열리니까, 부족한 사람은 적극 활용하도록 하자.
<rowcolor=#000,#212529> 보상 목록[23] | 1번 슬롯 | 2번 슬롯 | 3번 슬롯 |
골드 채널 | 5000 GOLD |
5000 GOLD 7000 GOLD 8500 GOLD 10000 GOLD |
8500 GOLD 10000 GOLD 30000 GOLD 99999 GOLD 슈퍼 캐스팅 티켓+1 |
태피 채널 | 속성별 소형 태피 | 소형, 중형 태피 | 소형, 중형, 대형 태피 |
스카우트 채널 | 캐릭터 스카우트 포인트 +1 |
캐릭터 스카우트 포인트 +1 노멀 캐스팅 티켓 +1~+2 1000 GOLD 슈퍼 스카우트 포인트 +2~+3 |
1000 GOLD 2000 GOLD 캐릭터 스카우트 포인트 +1~+2 슈퍼 스카우트 포인트 +2~+3 |
2.3. 그랑프리
2.3.1. 랭크 모드
랭크모드는 리그가 EASY, NORMAL, HARD, EXPERT 네 가지 난이도로 나뉘어 랭킹이 따로 매겨진다. 자신이 특정 난이도를 골라 곡을 한 번이라도 완주하면 그 주의 랭크모드 종료까지 계속 그 난이도로만 플레이해야 한다.
매주 월요일 6개의 곡이 정해져 랭크모드가 시작, 하루 한 곡씩 잠금이 풀려 플레이가 가능해지며 토요일에는 6곡 모두 열리게 된다. 즉 당일만이 아닌 며칠 전 곡도 플레이 가능하다. 플레이 할 때 당일 풀린 곡은 그랑프리 티켓 1장, 이전 곡은 판당 티켓 2장을 소모한다. [24]
최종 6곡에서 낸 점수를 합산해서 랭킹이 매겨지며, 그에 따라 주간 보상이 주어진다. 보상은 난이도와 무관하게 항상 아래 표와 같다.[25]
최종 6곡에서 낸 점수를 합산해서 랭킹이 매겨지며, 그에 따라 주간 보상이 주어진다. 보상은 난이도와 무관하게 항상 아래 표와 같다.[25]
<rowcolor=#000,#212529> RANK |
[레전드] 스카우트 포인트 |
SONIC | GOLD | GP |
1ST | 30 | 600 | 1,000,000 | 300 |
2ND | 25 | 500 | 900,000 | 250 |
3RD | 20 | 450 | 850,000 | 200 |
4TH~10TH | 15 | 400 | 750,000 | 150 |
11ST~30TH | 10 | 350 | 700,000 | 100 |
31ST~100TH | 10 | 300 | 550,000 | 70 |
101ST~200TH | 7 | 250 | 400,000 | 50 |
201ST~300TH | 7 | 200 | 350,000 | 30 |
301ST~500TH | 5 | 150 | 300,000 | 20 |
501ST~1000TH | 5 | 100 | 250,000 | 20 |
1001ST~2000TH | 3 | 50 | 200,000 | 10 |
2001ST~3000TH | 3 | 30 | 150,000 | 10 |
3001ST~ | 3 | 20 | 100,000 | 10 |
최종 보상과는 별개로, 곡을 플레이할 때마다 플레이 보상을 준다. 점수와 무관하게 기본 5000골드와 3장의 카드에서 골드, 태피, 소닉, 각성석이 랜덤하게 주어진다. 싱글 플레이와 달리 스타경험치를 주지 않는다.
원래는 오토 횟수 지정이 불가능했으나 특정 버전부터 오토 횟수 지정이 가능하게 되었다.
2021년 6월 21일 부터 등장한 곡 다시 등장 제한이 10주에서 20주로 증가했다.
2.3.2. 고스트 배틀
2018년 5월 29일부터 6월 25일까지 베타 버전으로 서비스되었고, 2018년 10월 8일부터 정식 오픈되었다.월요일 9시부터 다음주 월요일 8시까지 진행되며, 입장하기 전에 3곡이 랜덤으로 등장하는 리허설에서 점수 등록을 해야한다. [26] 1곡만 클리어해도 고스트 배틀을 할 수는 있지만, 3곡을 모두 클리어하면 20 GP를 얻을 수 있기 때문에 3곡 모두 플레이하는 것이 좋다.
리허설이 끝나면 매칭 화면이 표시되는데 자신과 비슷한 등급점수를 가진 플레이어 10명과 랜덤 매칭되고 그 중 원하는 상대를 선택하여 그랑프리 티켓을 1개 소모 후 공연, 승리 시 3 GP, 패배 시 1 GP를 획득할 수 있다.
원하는 매칭 상대가 없을 경우에는 선호하는 난이도를 선택하여 매칭 상대를 새로고침할 수 있다. 현재 매칭 화면의 5명 이상과 고스트 배틀을 했다면 무료, 5명 미만일 경우에는 재화가 소모된다. 소모되는 재화는 아래 표와 같다.
<rowcolor=#000,#212529> 갱신 횟수 | 소모 비용 |
1~3회 | 3,000 GOLD |
4~7회 | 8,000 GOLD |
8~10회 | 15,000 GOLD |
11~15회 | 25,000 GOLD |
16~20회 | 35,000 GOLD |
21~30회 | 10 SP |
31~40회 | 20 SP |
41~50회 | 30 SP |
51회 이상 | 40 SP |
일주일 동안 고스트 배틀을 플레이하면 마감시간(월요일 오전 8시) 기준 순위와 등급 점수 기준으로 주간 랭킹 보상이 주어진다. 보상은 아래 표와 같다.
<rowcolor=#000,#212529> 랭킹 등급 | 순위 | 등급 점수 | GP | 슈퍼 캐스팅 티켓 | GOLD |
그랜드마스터 | 1위[27] | 1700P 이상 | 300 | 10 | 700,000 |
마스터 | 2~30위[28] | 1500P 이상 | 250 | 7 | 500,000 |
다이아몬드 | 31~100위[29] | 1400P 이상 | 200 | 5 | 450,000 |
골드 | - | 1300P 이상 | 150 | 3 | 350,000 |
실버 | 1200P 이상 | 120 | 2 | 200,000 | |
브론즈 | 1100P 이상 | 80 | 1 | 150,000 | |
비기너 | 1P 이상 | 60 | 50 SONIC [30] | 50,000 |
2.4. 스토리
레나와 4명의 스타, 그리고 플레이어 본인이 등장하는 스토리 모드이며, 초반부에는 게임 방식에 대한 튜토리얼을, 후반부에는 곡 해금과 함께 탭소닉 탑의 세계관 및 스토리 설정을 알 수 있다.자세한 것은 TAPSONIC TOP/스토리 문서 참조.
2.5. 스타
더 자세한 내용은 TAPSONIC TOP/스타 내용을 참조할 것.이 게임의 절반. 음원을 이용해 공연하는 스타라는 설정으로, 스토리 모드나 캐스팅을 통해 얻을 수 있다. 스타룸에서 자신이 보유한 스타를 확인할 수 있다.
탭소닉 탑은 배치한 스타들의 스탯과 스킬에 따라 모든 노트의 점수가 달라진다. 따라서 얼마나 적절한 스타를 배치해서 곡을 플레이하느냐가 고득점을 내는 데에 결정적인 역할을 한다.
2.6. 미션
매일 업데이트되는 데일리 미션과 도전과제 성격의 업적이 존재한다. 각 미션의 조건을 만족할 경우 달성할 수 있으며 특히 업적의 경우 과금 없이 얻기 힘든 아이템을 보상으로 주기에 무시할 수 없다. 자세한 것은 TAPSONIC TOP/미션 찹고.2.7. 어드벤처 모드
2019년 3월 21일 업데이트로 추가되었고, 프로듀서 레벨 40 이상이라는 입장 제한이 있다. 시즌제로 운영되고 각 시즌 별 스테이지가 있으며, 플레이 시 AP라는 일일 단위 스태미나를 필요로 한다.플레이 보상으로 시즌 한정 곡/코스튬을 획득할 수 있으며, 어드벤처 모드 전용 업적도 존재한다. 어드벤처 모드 스테이지 및 업적에 대한 것은 TAPSONIC TOP/어드벤처 모드 문서 참조.
2.8. 기타
약간의 소셜 기능이 존재하는데, 친구신청, 차단, 귓속말, 친구 요청 수락 및 거절, 유저의 대표 스타 및 레벨과 지역 보기, 스태미나 선물 등을 지원한다. 스태미나는 친구 한명당 1스태미나 씩 최대 30명에게 선물 받을 수 있다.채팅창이 있었다. 글로벌, 한국, 중국, 일본 4개의 큰 채널과 1~10까지의 서브 채널로 나뉘어 있으며, 플레이어가 메시지를 입력하면 동일 채널들의 사람들이 그것을 볼 수 있다. 한편 누군가가 특정 스타를 +9강에 성공하거나, 5성 스타를 6성으로 클래스업하거나, 5성 스타를 캐스팅하면 자동으로 채팅창에 메시지가 뜬다. 또한 원할 경우 채널을 변경할 수 있다. 2021년 9월 사용빈도가 적어 폐지.
재화나 아이템을 얻을 수 있는 럭키박스가 존재하며, 한번 받고 나면 1시간의 쿨타임이 있다. 하루 최대 5번 받을 수 있고, 럭키박스 회수 횟수는 매일 오전 9시에 초기화된다.
3. 재화 및 아이템
탭소닉 탑에서 얻을 수 있는 재화와 아이템들이다. 서포트형 스타는 엄밀히 말하면 스타에 해당하지만, 사실상 소비할 수 있는 자원에 가까우므로 여기에 서술하도록 한다. 이들은 플레이 보상, 미션, 이벤트 등을 통해 얻거나, 상점에서 구입이 가능하다.-
SONIC
게임 오버시 이어하기, 곡 구매, 골드 및 스태미나 구매, 스타 캐스팅, 스타 룸 확장, 어드벤처 모드에서 일일 도전 횟수 제한을 초기화하는 데에 필요하다. 일일 미션에서 하루 60 소닉씩 얻을 수 있으며 각종 이벤트를 통해서도 얻을 수 있다.
-
STAMINA
솔로 플레이, 이벤트 채널, 스타 투어에 필요한 재화이다. 50레벨 기준으로 최대 70 스태미나까지 자연적으로 회복되며, 그 이상 보유시 회복되지 않는다. 하루 최대 30 스태미나까지 친구 기능을 통해 선물받을 수 있다.
- GOLD
스타의 속성, 스킬레벨을 올려주는 일정 관리 및 즉시 완료, 스타룸 확장, 각성, 트레이닝 및 클래스업, 스태프 티켓 구매 등에 쓰이는 재화이다.
- GP
GP샵에서 소닉볼 조각, 아카식볼, AP 등을 구매할 수 있는 재화로 고스트 배틀과 각종 이벤트에서 얻을 수 있다.
-
그랑프리 티켓
랭크 모드와 고스트 배틀에서 곡을 플레이하기 위해 필요하다. 자동으로 60분마다 1개씩 최대 10개까지 충전된다. 스타 투어와 랭크모드, 솔로플레이에서 낮은 확률로 1장이 드롭되며 상점에서 구매할 수도 있다.
-
캐스팅 티켓
크게 3종류(노멀, 슈퍼, 레전드 캐스팅 티켓)가 존재하며, 스타를 캐스팅할 수 있다. 특정 속성 스타만 캐스팅 가능한 티켓도 있는데, 샵에서 만나볼 수 있다.
-
스카우트 포인트
총 2종류(슈퍼, 레전드 스카우트 포인트)가 존재하며, 편의상 슈퍼/레전드 조각이라고 불리기도 한다. 조각을 모아서 스타를 스카우트할 수 있다. 가끔 이벤트 기간에 특정 스타만을 스카우트할 수 있는 스카우트 포인트를 주기도 한다.
-
스태프 티켓
스태프를 얻는 데에 필요하다. 이를 통해 얻은 스태프들은 스타의 일정 관리에 쓰인다. 스킬업/속성강화 스태프 티켓 2종류가 있으며, 각각은 다시 노멀/슈퍼/레전드로 나뉜다. 특정 속성의 속성강화 스태프만 얻을 수 있는 티켓도 있다.(레벨업 스태프 티켓은 현재 삭제되었다.)
-
속성별 스톤
스타를 각성하는 데에 쓰인다. 총 세 종류(하급/중급/상급)가 있으며, 속성 세 종류(댄서, 보컬, 세션)에 따라 다시 3가지로 나누어져 총 9가지가 있다. 스타를 각성시키기 위해서는 자신과 같은 속성의 스톤들(그리고 약간의 골드)를 필요로 한다. 같은 속성 내에서 상위 등급 또는 하위 등급으로 교환이 가능하며, 하위->상위 시에는 10 : 1, 상위->하위 시에는 2 : 1의 비율로 교환이 가능하며, 개당 5000 골드가 든다.
-
경험치 부스터
일정 시간 동안 얻는 경험치를 증가시켜 준다.
-
태피
트레이닝에 재료로서 쓰이는 서포트형 스타이다. 총 3가지가 존재하며(소형, 중형, 대형), 크기가 클수록 스타가 트레이닝으로 얻는 경험치가 더 많다. 또한 스타와 같은 속성의 태피를 쓰면 30%의 추가 경험치를 얻을 수 있다.
-
클래스볼
클래스 업과 연관된 서포트형 스타이다. 총 4가지(1~4성 클래스볼)가 존재한다. n성 클래스볼은 기본적으로 n성 만렙 상태라서 바로 클래스 업이 가능하다. 클래스 업 이후에는 n+1성 1렙으로 고정되어 더 이상 레벨도, 클래스도 올릴 수 없다. 이 상태의 클래스볼은 보통 다른 n+1성 스타의 클래스업 재료로 쓰인다.
-
소닉볼
스타를 강화하는 데에 쓰이는 서포트형 스타이다. 스타를 강화하려면 자기 자신과 같은 스타를 재료로 써야 하는데, 소닉볼이 있으면 대신 소닉볼을 재료로 쓸 수 있다. 예를 들면 소닉볼이 9개 있으면 5성 아수라를 더 뽑지 않고도 단번에 9강이 가능하다. 굉장히 귀한 자원이기 때문에 신중하게 사용하는 것이 좋다.
-
AP (Action Point)
어드벤처 모드에서 곡 플레이 및 캐릭터 이동에 사용된다. 하루에 최대 50AP가 충전되며, 추가로 스태프 티켓으로 교환, 현금으로 구입, GP로 구입 등이 가능하다.
-
아카식볼
스타를 슈퍼 강화하는 데 쓰는 서포트형 스타이다. 강화 +9 완료된 스타에만 사용 가능하며, GP로 구입하거나 어드벤처 모드를 플레이하여 획득할 수 있다.
3.1. 상점
패키지/소닉/스태미나/골드/아이템/스태프 티켓을 살 수 있다. 패키지로 구매한 소닉은 유료 소닉으로 분류된다.
3.2. 뮤직 상점
소닉 포인트(SP) 및 골드를 이용하여 곡을 살 수 있다. 뮤직 샵에서 판매하는 곡 목록 및 가격은
수록곡 참조.
3.3. GP 상점
GP 포인트를 소모하여 다양한 한정 아이템을 구매할 수 있다. 각 아이템마다 구매 가능 횟수가 제한되어 있다. 구매 횟수는 매주 월요일 아침 9시에 초기화되어 다시 구매할 수 있게 된다. 판매하는 아이템 관련 정보:
#
3.4. 코스튬 상점
소닉을 사용하여 일부 스타를 대상으로 전용 코스튬을 구매할 수 있다. 유/무료 소닉으로 모두 구매 가능하며, 코스튬 착용/해제 설정은 스타룸 또는 스타 스탯 확인 창에서 가능.하이틴처럼 외형만 바꿔주는 코스튬도 있지만, 스타의 각종 스탯이나 골드 획득량/스타 경험치를 올려주는 육성용 코스튬도 있다. 각종 증가 옵션이 붙어있는 코스튬을 해제하고 사용할 경우에는 해당 증가량이 적용되지 않는다.
스탯 증가 코스튬의 경우 기본 스탯은 물론, 스킬 효과 증가량이나 지속시간까지 버프를 받기에 랭크 모드/고스트 배틀을 노린다면 보유한 스타의 코스튬은 반드시 구매하게 된다. 특히 콤보 2배 스타 + 지속시간 증가 코스튬의 경우 스킬 발동 시간을 조합하기 위해 착용/해제를 수시로 변경하는 경우가 많다.
현재까지 업데이트된 코스튬은 다음과 같다
<rowcolor=#000,#212529> 장착 캐릭터 | 코스튬 명 | 효과 | 구매 비용 |
호련 |
교복 교복 호련 |
일반 스킬 지속시간 3초 증가 |
Adventure 시즌 7 클리어 보상 유료 구매 불가 |
제시 |
교복 교복 제시 |
일반 스킬 지속시간 2초 증가 |
980 SONIC |
타냐 |
교복 교복 타냐 |
일반 스킬 효과 15% 증가 |
800 SONIC |
조이 |
메리 크리스마스 X-mas 조이 |
효과 없음 | 600 SONIC |
미로 |
메리 크리스마스 X-mas 미로 |
효과 없음 |
600 SONIC |
니콜 |
메리 크리스마스 X-mas 니콜 |
효과 없음 |
750 SONIC |
에이미 |
메리 크리스마스 X-mas 에이미 |
효과 없음 |
600 SONIC |
캐롤 |
할로윈 할로윈 캐롤 |
기본 스탯 35점 증가[참조] |
980 SONIC |
패리스업튼 |
할로윈 할로윈 캐롤 |
일반스킬 발동 시 45000점 획득 |
980 SONIC |
아르웬 |
5월의 신부 5월의 신부 아르웬 |
기본 스탯 55점 증가[참조] |
980 SONIC |
발렌타인 |
5월의 신부 5월의 신부 발렌타인 |
일반 스킬 효과 19% 증가 |
980 SONIC |
아수라 |
Gender Change TS 아수라 |
기본 스탯 40점 증가[참조] |
980 SONIC |
슬래셔 |
Gender Change TS 슬래셔 |
기본 스탯 400점 증가[참조] |
980 SONIC |
데몬 |
Gender Change TS 데몬 |
솔로 플레이에서 골드 획득량 35% 증가[35] |
800 SONIC |
재규어 |
Gender Change TS 재규어 |
일반 스킬 지속시간 2초 증가 |
980 SONIC |
베아트리스 |
Cafe de TOP Cafe de TOP 베아트리스 |
일반 스킬 효과 4% 증가 |
800 SONIC |
아리아 |
Cafe de TOP Cafe de TOP 아리아 |
일반 스킬 발동시 28000점 획득 |
800 SONIC |
보니 |
Cafe de TOP Cafe de TOP 보니 |
솔로 플레이에서 스타 경험치 획득량 25% 증가 |
800 SONIC |
[HIGHTEEN] 제이 |
메리 크리스마스 X-mas [HIGHTEEN] 제이 |
효과 없음 | 600 SONIC |
[HIGHTEEN] 유리 |
메리 크리스마스 X-mas [HIGHTEEN] 유리 |
효과 없음 | 600 SONIC |
[HIGHTEEN] 체르니 |
메리 크리스마스 X-mas [HIGHTEEN] 체르니 |
효과 없음 | 600 SONIC |
[HIGHTEEN] 세나 |
메리 크리스마스 X-mas [HIGHTEEN] 세나 |
효과 없음 | 600 SONIC |
4. 업데이트 내역
업데이트는 서버 점검이 없을 때를 제외하고 주로 일정 시간 서버 접속 차단 + 플레이 스토어 업데이트 방식으로 진행한다.
- 2018년 4월 20일 패치 노트 - #
- 슬라이드 노트 판정 개선
- 판정보정 기능 개선
- 옵션 → 퍼포먼스 모드 설정 추가: 저해상도 모드 지원
- 스토리 모드 Episode 1에 튜토리얼 추가
- 스토리모드 미션형 퀘스트 플레이 시 진행중인 목표가 표시되도록 추가
- 각성 시 소비골드 표시 오류 문제 수정
- 태생 ★5 스타의 각성 비용 조정
- iOS " 탈옥" 기기 접근 제한
- 스토리 모드 일부 미션 난이도 재조정
- Don't die 채보 난이도 조정[36]
- 일부 게임 내 밸런스 조정
- SOLO PLAY 시 클리어 등급에 따라 캐릭터 경험치를 차등 지급하였으나 패치 후 균등 지급
- SOLO PLAY 기본 클리어 보상 골드 상향
- GRAND PRIX : RANK MODE 클리어 보상 골드 상향
- 레벨업 스태프 사용(시작, 즉시완료) 비용 및 S, S+급 효율 조정
- 그랑프리 패키지 구매 한도를 계정당 1회 → 월 1회로 변경
- SHOP → SPECIAL 에서의 보컬/댄서/세션 캐스팅 패키지에서 중형태피 → 대형태피로 변경
- 기타 게임 내 오류 수정
- 패치와는 별도로, 점검 보상으로 플레이어들에게 100 SONIC과 100,000골드를 주었다.
- 2018년 5월 9일 패치 노트 - #
- 신곡 2개 추가 - Always, First Kiss
- 스태프 판매 기능 추가
- 일부 레벨업 스태프의 경험치 획득량 조정
- 게임 메인화면의 블로그 아이콘 → 카페 아이콘으로 전환
- Android 최소사양 AOS 4.2 → AOS 5.0으로 조정[40]
- 일일 출석 보상 중 골드 보상 상향
- 일일미션 개편 및 보상 상향
- 업적 개편
- 업적 보상 상향
- 기존 업적 내역 초기화[41]
- 골드 패키지 획득량 상향 - 100만에서 200만으로 늘렸다. 이미 구매한 유저들에게는 추가 금액만큼 별도로 지급되었다.
- 게임 내 편의성 관련
- 플릭노트 시인성 개선[42]
- Android 리뷰 요청 취소 시 일 1회 재출력 문제 수정
- 메인 화면에서 SOLO PLAY가 고정적으로 선택되던 문제 수정
- 게임 일시정지/게임오버 시 다시하기 버튼을 눌렀을 때 확인 후 진행 기능 추가
- 게임 내 트레이닝/클래스업 설명 문구 수정
- 클래스업/스타강화에서 4성 이상 스타를 재료로 사용 시 확인 팝업 출력[43]
- 위 링크에는 나와 있지 않으나, STAR ROOM에서 스타를 꾹 눌렀을 때 테두리가 채워지는 효과가 추가되었다.[44]
- 게임 내 오류 수정
- 임의의 덱에서 스타 교체 시 전용 스킬 출력 오류 수정
- 스태프 일정관리 시간 표기 오류 수정
- 대표 스타가 MAX레벨일 경우 LEVEL MAX에서 L, M자가 겹쳐 보이는 오류 수정
- 프로필에서 대표 스타의 노트 타입이 TAP으로 표기되는 현상 수정
- 플레이 중 일시정지했을 때 곡 속성이 모두 For Dancer로 표시되는 문제 수정
- 보유 중인 스태프 수치가 잘못 표기되는 문제 수정[45]
- SOLO PLAY - 스타 배치 화면에서 배치된 스타가 없을 때 HP가 고정값(58(+10))으로 표시되던 문제 수정
- 위 링크에는 나와 있지 않으나, 판정보정을 했을 때 오토플레이 화면과 음원의 싱크가 맞지 않는 현상이 수정되었다.
- 역시 위 링크에는 나와 있지 않으나, SHOP 항목에서 PVP SHOP이란 아이콘이 추가되었다. 현재는 업데이트 준비중이란 알림만 뜨지만 추후 업데이트로 플레이어 간 거래가 가능한 샵을 추가할 것으로 보인다.
- 패치와는 별도로, 점검 보상으로 플레이어들에게 300 SONIC과 50 스태미나를 주었다.
- 2018년 5월 29일 패치 노트 - #
- 고스트배틀(BETA)이 업데이트
- 고스트배틀 명예 상점(GP SHOP) 추가
- SHOP > GP SHOP에서 확인가능하며 캐스팅 티켓, 소닉볼 등 다양한 아이템을 구매할 수 있다
- 고스트배틀(BETA)이 업데이트됨에 따라 일부 스타의 특화 스킬 추가
- 신곡 2종이 추가(Remember, Grid System)
- 신규 스타 캐릭터 추가(호련, 걸윙, 도로시, 아르웬)
- 도움말 기능이 추가되었습니다.
- 솔로 플레이, 랭크모드, 고스트배틀, 스타룸, 캐스팅, 옵션 콘텐츠에 [도움말] 기능이 추가되고, [HELP] 아이콘을 터치하면 공식 카페의 해당 콘텐츠 가이드로 연결된다
- 일부 스타의 스킬 밸런스가 조정
- 일부 효율이 낮았던 스타들의 스킬 밸런스가 조정
- HP 회복 스킬을 가진 스타들이 조금 더 자주 스킬을 발동할 수 있도록 쿨타임이 조정
- 탭소닉TOP의 마켓앱 아이콘 디자인이 변경
- 스토리 모드의 에피소드 진행 시 대화 스킵 기능이 추가
- 이미 한 번 플레이한 기록이 있는 경우 해당 대화를 [SKIP]이 가능해진다.
- 게임 재설치 후 다시 스토리모드를 플레이할 경우에는 [SKIP]버튼이 표시되지 않는다.
- [스타 상세정보] UI가 개선되었습니다.
- [스타 상세정보]에서 보유하고 있는 스타의 속성 보너스 레벨과 강화 수치를 바로 확인할 수 있도록 개선
- [스타 상세정보] 중 스킬 아이콘에 [돋보기] 아이콘이 추가
- [ STORY > EPISODE 2 ]에 새로운 스토리가 추가
- 그 외 편의성 개편
- 이벤트 UI가 조금 더 폭 넓게 보이도록 개선
- 게임 내 다운로드 시 음원, 패턴 구분이 가능하도록 진행 단계 내용이 추가
- 플레이 전, 스타를 배치할 때 노트 타입이 다른 스타는 비활성 상태로 스타목록 하단에 표시되도록 개선
- 신규 에피소드 오픈 시 [바로가기] 버튼이 노출됨
- 속성별로 곡을 정렬할 수 있는 기능 추가
- 솔로플레이 결과 화면에서 다음 추천곡 버튼이 추가
- 해상도 18:9 고비율 화면도 지원하도록 개선
- 게임 내 오류가 수정
- 마이티잭슨, 박팔로 스타를 동시 사용 시 마이티잭슨의 실드 스킬이 비정상적으로 발동되는 현상이 수정
- 현재 일정관리 진행중인 스태프가 보유한 수량에 카운트되지 않던 현상이 수정
- 스타 각성 화면에서 능력치 변화량 비교가 잘못되어있던 현상이 수정
- 랭킹모드에서 자동 연주 시 기록 갱신과 관련된 업적이 달성되었다고 표시되었던 현상이 수정
- 랭킹모드 신기록 점수 달성 시 결과 화면에 [new record] 문구가 출력되지 않던 현상이 수정
- 스타목록에서 일정관리 중인 스타와 동일한 속성 필터를 제외 후 재노출 설정했을 때 일정관리 진행UI가 표시되지 않았던 현상이 수정
- [ CASTING > SCOUT ]에서 스타 포인트를 선택했을 때 노트 타입이 비정상으로 표시되었던 현상이 수정
- 일정관리에서 스태프 정렬 시 정렬 버튼보다 스태프 리스트가 먼저 터치되던 현상이 수정
- 업적 내용 중 [럭키박스에서 소닉포인트를 회수] 업적이 즉시 달성되지 않던 현상이 수정
- 랭킹모드에서 자동 연주 플레이시 최고 점수를 획득하면 [new record] 문구가 출력되던 현상이 수정
- 특정 상황에서 일정관리 완료 시 강제 종료되던 현상이 수정
- 2018년 6월 14일 패치 노트 - # [46]
- 2018년 6월 27일 패치 노트 - # [47]
- 2018년 7월 13일 패치 노트 - # [48]
- 2018년 8월 8일 패치 노트 - # [49]
- 2018년 8월 29일 패치 노트 - # [50]
- 2018년 9월 12일 패치 노트 - # [51]
- 2018년 10월 4일 패치 노트 - # [52]
- 2018년 11월 14일 패치 노트 - # [53]
- 2018년 12월 5일 패치 노트 - # [54]
5. 평가
||<table align=center><table width=500><table bordercolor=#5f6269,#5f6269><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f>
기준일:
2024-10-09
||2024-10-09
총 평점: [[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.neowizgames.tapsonic2onstage| ★★★★★ 4.1 / 5 {{{#!wiki style="display:inline-block; display:4.16만; font-size:.9em"]]
|
||<table align=center><table width=500><table bordercolor=#0071e3,#0071e3><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f>
기준일:
2024-10-09
||2024-10-09
총 평점: [[https://apps.apple.com/kr/app/탭소닉top-뮤직-그랑프리/id1071168534| ★★★★★ 4.7 / 5 {{{#!wiki style="display:inline-block; display:8.7천; font-size:.9em"]]
|
5.1. 장점
-
세련된 UI 및 연출
굉장히 심플하면서도 역동적인 UI 및 연출을 사용하고 있어 비주얼적인 면에서 호평을 받는다.
-
높은 곡 퀄리티
기존 디제이맥스 시리즈에서 검증된 곡 외에도 레나 명의 오리지널 곡 등도 좋은 평을 듣는다.
-
가볍게 즐길 만한 난이도
입력 방식이 호불호가 갈리지만 채보 난이도 자체는 다른 시리즈에 비하면 높지 않다. 해금 방식이지만 곡도 대부분 무료로 제공하기 때문에 스코어에 목숨 걸지만 않는다면 무과금 내지는 소과금으로도 충분하다.하지만 캐스팅에서 과금 유도 수준이 장난이 아니다.
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유저들 의견의 적극적 반영[55]
공식 블로그와 카페에는 버그제보, 그리고 건의사항 게시판이 있는데, 건의사항에서 불만이었던 사항을 업데이트에서 적극적으로 반영한다. 유저들 의견이 가장 강하게 반영된 것 중 하나가 각종 무과금 보상 상향으로, 5월 9일 업데이트 이후로는 유저들 사이에서 농담조로 "이렇게 많이 퍼주면 돈은 벌 수 있을지가 의문"이라는 말이 나돌 정도로 보상이 엄청나게 많이 상향되었다. 그 중 압권은 업적 보상 상향으로, 기존 업적 초기화라는 극단적인 선택까지 하면서까지 업적 보상을 엄청나게 올렸다.그리고 카페 등지에서는 업적 초기화 직전 남은 거라도 건지려는 유저들의 레이스가 펼쳐졌다보상 상향 이외의 것들로는 초기 탭탑의 고질적 문제 중 일부였던 튜토리얼 부재, 판정보정 기능, 스태프 판매 기능,[56] 플릭노트 시인성 등이 유저들의 의견으로 수정/추가되었다.
비록 서비스 시작 전부터 준비를 아주 잘 해서 처음부터 큰 탈이 없는 것이 최선이긴 하지만, 문제가 있더라도 유저들이 느끼는 문제/불만 등을 반영하여 게임을 지속적으로 개선해 나가는 모습은 장점이라고 볼 수 있다.
5.2. 단점
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부족한 캐릭터성
캐릭터 게임으로써 최악의 단점. 캐릭터 가챠를 넣은 이상 플레이어가 캐릭터에 매력을 느끼고 뽑고 싶게 만들어야 하는데 그러한 요소가 부족하다. 스토리는 있지만 어디까지나 기획사 소속 아이돌 4명이 끝이고 다른 스타들에 대한 이야기는 전무해서 매력을 느낄 수 없다. 그나마 도감에 해당하는 콜렉션에 가면 스토리북에 캐릭터 설정이 몇 줄 적혀있기는 하지만 그게 전부다.HIGH5는 그것조차 없었다
유사한 캐릭터 리듬 게임중 데레스테. 스쿠페스, 걸파 등의 경우, 게임 내외 적으로 캐릭터성를 위한 장치가 마련되어 있다. 게임 외적으로 애니메이션을 비롯한 미디어믹스를 전개하고 라이브 공연을 개최하기도 하며 게임 내적으로 메인 스토리 모드, 이벤트 스토리, 캐릭터별 커뮤니티 스토리 등 캐릭터를 접하고 매력을 느낄 수 있게 하는 환경이 받쳐져 있다. 가뜩이나 DJMAX 시리즈는 근본적으로 캐릭터성이 부족하므로[57] 본 게임 같은 캐릭터 가챠 게임으로 전환하러면 캐릭터성을 보완하기 위한 작업이 필수적인데, 그런 게 없다는 것. 이 게임의 정신적 전작(?)인 HIGH5에서도 있었던 문제를 그대로 답습했다. 그러니 가챠를 하는 목적이 어떤 스타가 비주얼이 얼마나 멋지고 매력적이여서 뽑으려는 것이 아니고 게임에서 엄청나게 유용하고 강력한 스킬을 보유한 5성 스타라는 것만 보고, 그러니까 순수하게 성능만으로 가챠를 하는 것이다.하지만 그럼에도 99%는 3성만 쏟아진다는 것이 현실이다.캐릭터도 몇 달 마다 2~3명씩 추가되는데 슈퍼캐스팅, 레전드캐스팅은 확률 조정 안 하냐?노멀캐스팅의 경우 원래 1성 드랍률이 82%였는데 어느날을 기점으로 70%로 하향됐다.
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배속 설정 관련
노트 속도의 경우 곡 시작 전 하단 임시설정창에서 설정할 수 있는데 메인 화면에 있는 설정창에서는 노트의 속도를 설정할 수 없다. 또한 노트의 속도를 1배에서 2배로 바꿀 경우 실제 노트의 속도가 2배로 빨라져 타 게임에서 3, 4배의 속도로 하던 유저는 곡을 중단하고 2, 2.5배로 설정하는 경우가 있다.
가장 큰 문제는 노트 속도 설정 시 예시가 없다는 점이다. 메인 화면의 설정에서도, 게임 시작 전 하단 임시설정창에서도 노트 속도 설정을 위한 예시가 없다. 또한 변속곡의 경우 BPM 표기가 시작지점의 BPM만을 표기하기 때문에 Fentanest, Canon, Devil's Whispering, BUCK WILD와 같이 곡 중간에 BPM이 증가하는 곡들을 플레이 할때는 불편함이 있다.
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사선 6라인
호불호가 제일 큰 단점이라고 할 수 있는데 게임 내 패턴은 실제로는 그리 어렵지 않지만 사선 라인이 난이도를 높이고 있다. 특히 플릭노트가 난이도의 반 이상을 차지해도 될 정도인데 사선 라인임에도 불구하고 노트는 수직 방향으로 튕겨야 한다. 또한 6라인으로 진행하면 플릭노트가 맨 바깥쪽 라인(1, 6번 라인)에 나오는 경우가 있는데 일부 안드로이드 스마트폰의 경우 가로모드로 하면 스마트폰 하단의 버튼이 좌측이나 우측으로 온다는 점이 플레이에 문제가 되기도 한다.
그리고 라인이 사선으로 나오면서 터치하는 부분도 비스듬히 정렬이 되어 있어서 저배속으로 플레이할 경우 특정 노트 배열이 동시에 치는 것이 아님에도 동시에 쳐야 할 것 같은 착시현상(...)을 일으킨다. 노트 색이 보라색인지 아닌지로 판별할 수 있기는 한데, 고레벨 채보를 플레이하다 보면 색 같은 거에 신경쓸 여력이 없어서 판정을 말아먹기 일쑤.
사선 라인 그 자체가 단점이 되었건 장점[58]이 되었건, 기존의 탭소닉 대비 매우 이질적이어서 입문의 턱이 높아졌다는 것은 바꿀 수 없는 단점이다. 같은 사선 플레이를 차용한 OverRapid와는 완전히 대비된 평가. 플레이 할때 엄지를 보면서 플레이하는 것도 적응에 제법 도움이 된다. 유저들이 사선 입력 방식에 적응하면서 불만이 어느 정도는 줄어들고 있지만 역으로 적응하지 못해 떠나버리는 유저도 상당수라는 점 또한 도외시 할수없는 사항이다.
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빡빡한 게임 플레이
라인 변경 직후에 노트가 나오는 경우가 있어서 변경된 패턴을 미처 파악하지 못한 플레이어를 당황시킨다. 라인이 변경되기 전 있어야 할 노트 자리에 라인 변경 후에도 있는 경우는 그나마 낫지만, 라인이 변경된 직후 완전히 다른 노트가 나오거나, 없던 자리에 노트가 새로 나오는 경우도 있다. 이럴 때는 동체시력이 빠르지 않으면 그냥 외우는 수밖에 없다.(...) 그리고 간혹 라인 변경 직후 노트가 너무 빨리 나오는 경우[59] 아예 터치가 씹힌다.[60] 단순히 플레이어의 짜증을 유발하는 것을 넘어 ALL COMBO와 직결되는 문제이기 때문에 이쪽이 더 심각하다.
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지나치게 높은 경험치 테이블과 경험치의 매우 높은 스토리 의존도.
게임의 콘텐츠 소모 속도를 늦추기 위해서인지 레벨이 올라갈수록 요구 경험치 량이 상당히 높아지며[61][참고], 스토리에서 주는 경험치 양 또한 초반대비 현저히 줄어든다. 흡사 디제이맥스 포터블 3가 생각난다고 말하는 이들이 있는 수준이다.[63] 게임에 있는 EXP 부스터는 유저 경험치가 아닌 캐릭터 경험치의 획득량을 2배로 늘려주는 아이템이며, 현재 유저 경험치를 더 받을 수 있는 아이템은 없는 상태이다.
현재 프로듀서 레벨의 최고 상한이 50레벨이라는 점과, 스토리를 진행하면서 경험치를 많이 얻어갈 수 있다는 반론을 할 수 있겠지만, 이건 이것대로 문제가 있다. 일부 스토리 퀘스트가 상당한 난이도를 자랑한다는 점을 차치하더라도, 스토리로 얻는 경험치가 솔로 플레이 경험치와 비교했을 때 지나치게 많다. EPISODE 8부터 퀘스트 클리어당 거의 매번 3,000XP를 넘게 주는데, 솔로 플레이로 A랭크 10번을 해서 얻을 수 있는 경험치다. EPISODE 9부터는 일부 퀘스트의 XP 보상이 5자리로 넘어간다! 스토리에서 막힌 유저들은 솔로 플레이/그랑프리 랭크 모드로 XP 노가다를 벌이는 한편, 스토리를 클리어하면 허무할 정도로 쉽게 프로듀서 50레벨을 달성하는 양극단의 상황이 펼쳐지는 것. 불행 중 다행으로 프로듀서 레벨이 스토리 진행과 이벤트/업적 보상을 제외하고는 다른 어드밴티지 같은 건 없어서 유저 간 밸런스가 크게 무너지는 일은 없으나, 경험치 테이블의 언밸런스가 게임 중 프로듀서 만렙 달성을 너무 지루하게, 또는 너무 쉽게 만들어버린다는 건 빼도박도 못하는 단점이다.
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과금 유도 퀘스트 문제
대부분 가챠게임들이 랭킹적 요소가 없는 스토리에는 무과금 플레이어도 충분히 깰 수 있게 레벨을 디자인함에 비해, 게임내에 과금 판독기라 볼 수 있는 장벽이 존재한다. LENA Revolution[64] 이후의 음원 퀘스트와 7-4 퀘스트를 비롯하여 스코어 퀘스트가 클리어하기 매우 어렵게 되어있었다. 마지막 챕터에서 열리는 Sunset Rider와 Liar의 경우 무과금 플레이어라면 클리어가 매우 어려운 수준[65]의 미션 조건을 내걸고 있다. v 1.5.2 패치로 퀘스트 7-4 [ Whiteblue ]와 9-1 [ Dual Strikers ]는 클리어 조건이 완화되었다.
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플레이 기기에 따른 노트 처리 문제
탭소닉 오리지널부터 있어왔던 문제이고 형제 게임인 탭소닉 월드 챔피언에도 공통적으로 존재하는 문제로 슬라이드 노트의 콤보수가 기기마다 동일하지 않은 문제가 있다.
탭소닉 월드 챔피언에서는 슬라이드 노트 처리시 콤보는 올라가나 실제 스코어는 첫 노트와 마지막 노트(혹은 슬라이드 사이에 있는 점 모양의 노트)만 기록이 되기에 크게 부각이 되지 않았으나, 탭소닉 탑의 특성상 전체 노트가 스코어 처리가 되기 때문에 우려가 될 정도의 문제이다.
원래부터도 있어왔던 문제이나 2018년 10월 4일 v 1.12.0 패치 이후 슬라이드/롱 노트 점수가 실제 콤보수에 일치하도록 수정이 되었다고 한다. 하지만, 여전히 오토로 플레이를 할 경우 절대 손 플레이로 나올 수 없는 점수가 나오는가 하면, 같은 손 플레이라도 iOS 기기인지 AOS 기기인지에 따라 천차만별로 노트가 표시되는 현상을 보이고 있다. 일례로 슬라이드중 단순히 ㄴ, ㄷ형의 슬라가 아닌 긴 ㄹ형의 슬라이드나 3라인을 넘나드는 슬라이드를 처리할 때 AOS 기기의 인식률이 매우 좋지 않은 편이며, iOS 기기는 그보다 좀 더 나은 수준이다. 단, 오토는 저 두 경우보다 훨씬 우월하게 슬라이드 점수를 전부 처리하면서 플레이가 된다.[66] 심한 경우 비슷한 스텟과 판정인데도 불구하고 30~40만점 차이는 기본이거니와 리절트의 전체 노트 수도 오토 플레이가 제일 높게 표시가 된다.
탭/롱/플릭이 주가 되는 노래에서는 그나마 덜한 편이나, 슬라이드가 끼어있다면 여지없이 오토/손 플레이간 차이는 물론 AOS 기기 유저들이 압도적으로 불리한 상황에 처할 수 밖에 없으며, 특히나 솔로 플레이가 아닌 랭크/고스트 모드에서 슬라이드가 다수 존재하는 노래들을 플레이 할 경우 아무리 정확하고 덱 차이가 나도 대결하는 유저가 iOS 유저일 경우 크게 밀릴 수 밖에 없는 상황에 직면해있다.
일부 유저는 이 문제를 참다 못해 아이패드 등 iOS 기기를 별도로 구매하여 플레이 하는 유저들도 생겨나고 있으며, 카페 내 건의사항으로 이에 대한 수정을 요구하는 글이 간간히 올라오고 있으나 아직 별다른 수정은 없는 상태이다.
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아카식볼 강화 확률
스타를 +9강화 시킨 다음 사용할 수 있는 재화 중 아카식볼이 있다. 아카식볼은 얻기가 소닉볼보다 몇배는 쉽지만, 그렇다고 많이 쉬운건 아니다.[67][68]
하지만 제일 문제점은 강화 확률이다. +9에서 S1가는데는 거의 실패하지 않으나, S1에서 S2가는게 한방에 가는 유저가 있고, 아카식볼을 몇개를 소모했음에도 올라가지 않는 유저도 있다. 점점 갈수록 확률이 적어지는건 원래 모든 게임 특성상 다 비슷하나 한단계 올라갈수록 올라가는게 몇배는 힘들어진다.
아카식볼 최고등급을 만들려고 많은 유저들이 수 많은 아카식볼을 썼고, 금방 성공하는 유저도 있는 반면에 +9에서 S9까지 올리는데 100개 이상을 써도 죽어라 올라가지 않는 유저도 존재하다.[69]
이 아카식볼의 폐단으로 인해 많은 유저들이 확률을 공개하라는 의견을 냈지만, 확률은 공개 예정이 없다고 언급하여 많은 유저들이 게임을 떠났다.얼마나 그지같으면 공개할 의사가 없냐고 물어보는 유저도 있다.
그러나 2021년 11월 15일 연구소 가이드에 아카식볼 강화 확률이 공개되었다.[70]
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유료곡의 가격 책정 문제
2019년 10월 16일 업데이트 이후 유료 소닉 포인트로만 구매할 수 있는 곡이 추가되었다. 가격은 무료 소닉 포인트와 같은 140소닉. 그러나 유료 140소닉은 한화로 약 4~5천원 대의 가격이다. 이는 타 리듬게임에서 평균 4~5곡의 패키지를 살 수 있는 가격과 맞먹는다. 탭소닉 탑의 유료곡 1곡이 타 리듬게임에서는 거의 4~5곡의 값을 하는 셈.
비록 곡마다 존재하는 별도의 미션으로 제공받는 재화가 포함되어 있다고 해도, 한 곡을 플레이하기 위해 결제하기에는 부담스러운 가격이다. 게다가 유료 소닉은 120소닉 아니면 180소닉으로만 팔기 때문에 결국 추가적으로 패키지를 구매하거나 과충전을 할 수밖에 없다. 심지어 2020년 3월 25일 패치로 추가되는 유료곡이 2개로 늘었다.
다만, 유료 패키지 중 소닉볼 스폰서(22,000원/부가세 포함)를 결제하고 유료 소닉을 얻어 결제할 때로 비교해보면 위에 적혀진 유료 140소닉을 구매하는 것 보다는 저렴하게 (곡당 약 808원 꼴) 구매가 가능하긴 하니, 상황에 따라 비교해가며 이용 하는것이 유리해보인다. 소닉볼 스폰서를 구매할 경우는 곡 구매 이외에도 남는 유료 소닉을 픽업 캐스팅에 이용 가능하며, 소닉볼 조각도 얻을 수 있는 부분은 장점이나 22,000원이란 가격이 일시불로 결제되기 때문에 둘을 잘 고려해야할 듯.
6. 수록곡
TAPSONIC TOP/수록곡 문서로.6.1. 수록 예정
- 2019년 2월 25일 공식 카페에서 새로운 작곡가 라인업을 공개하였고, 12월 18일 모든 업데이트가 완료되었다. 2020년 2월 12일 새로운 라인업이 등장했다. 그리고 이 라인업도 10월 14일 업데이트를 통해 모두 업데이트가 끝나게 되었다.
<rowcolor=#000> 곡명 | 아티스트 | 최초 수록 버전 | 추가 예정일 |
- | 추후 수록 예정 |
7. 공략 팁
- 태생 1~2성 스타는 9강 강화를 하지마라. 몇몇 3성 스타를 제외하고서도 3성은 웬만해선 강화를 하지 않는 것이 좋다. 들어가는 골드 소모가 엄청나기 때문이다. 빨강 뱃지가 뜬다고 각성 및 강화를 마구 하는 뉴비가 있는데, 꼭 필요한 경우가 아니고선 하지 말자. 물론 컬렉션 - 그룹 보상에 묶여있는 칼리, 쟈네트, 일레느 +9 강화 미션을 노린다면 괜찮지만, 이것도 달성을 위해 거의 3백만 골드가 필요하다는 점을 봤을 때, 재화 소모 대비 큰 보상은 아니므로 잘 생각해서 올리자. 예외적으로 로보트 파티 미션은 400백만 골드가 필요하지만 레전드 캐스팅 티켓을 얻을 수 있다는 점에선 가성비가 조금 있다.
- 소닉볼을 먹이는 우선순위를 비교하자면, 먼저 상대우위가 있는 5성 자버프/올버프 스타(캐롤, 아르웬, 장고, 베아트리스, 아수라)를 최우선으로 한다. 다음으로는 볼프강, 제시를 제외한[71] 5성 콤보 2배 스타(엘리, 니콜, 호련, 패리스업튼, 라파엘, 셜리, 루시퍼, 트레셔 박사)를 강화한다. 콤보 스타가 자버프/올버프 스타보다 소닉볼 우선순위가 밀리는 이유는 콤보 버프 특성상 적정 스킬 레벨이 스타 추가에 따라 계속 변동되기 때문으로, 특정 콤보 2배 스타의 경우 아예 2캐릭 이상 키워야 하는 경우가 발생하기도 한다.[72] 이 다음으로는 나머지 5성 스타[73]에 투자하면 되지만, 보통은 여기까지 강화할 경우 소닉볼을 킵해뒀다 신 캐릭터가 출시되면 그쪽에 투자하는 게 더 효율이 좋다. 3성 스타엔 소닉볼을 쓰지 말자. 1~3성 스타에 소닉볼을 주는 것은 계란 후라이를 먹고 싶은데 후라이팬이 없다고 아이패드를 사용하는 것과 같다고 생각하면 된다. 4성 스타도 5성을 전부 강화하고도 소닉볼이 남아도는 게 아닌 이상 강화는 사치이며, 보통 5성 주요 콤보 스타까지 9강을 마칠 정도면 4성도 클래스업 재료로 쓰지 않는 한 강화가 완료되어 있을 것이다.
- 웬만한 곡 플레이시 '리더'엔 플릭 전체 점수 증가 캐릭으로 놓는것이 일반적이다. (Ex: 로제, 슬래셔, 하이틴세나 등. 고스트 배틀에서는 아레스무스) 물론 몇몇 곡의 노트 배치 및 스타의 리더 설정시 받는 버프로 다른 캐릭터가 리더를 맡는 경우도 있다. [74]
- 어떤 스타를 육성해야 할지 감이 잘 안온다면 랭크모드에 들어가 각 난이도의 in 탑 1~50위정도의 플레이어들의 사용중인 스타 목록을 훑어본 후, 본인의 덱에 들어가는 스타가 무엇인지 비교해보고 키워보면 절대 후회는 하지 않고, 덱 설정시의 흐름도 잡을 수 있으니 간간히 살펴보면 좋다.
- EXP 부스터 아이템이 생겼다면 사용하는 동안엔 소닉으로 스테미너를 지속적으로 구매하며 장작을 만드는 미가다를 돌려주자. 소닉의 용도로는 스타 캐스팅 10연차를 돌리며 4성 혹은 5성 스타 뽑기에 투자하는 것이 가장 좋다.
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소닉으로 골드를 구매하는 것은 ~
그럴일은 없겠지만~소닉이 엄청나게 남아돌고 골드가 정말 급하게 필요한 경우가 아니라면 구매하지 말자. 상당히 비효율적이므로, 주말에 열리는 골드 채널에서 미가다를 통해 벌거나, 자동 회복 소닉으로 자동 공연을 통해 얻도록 하자. 업적 및 솔로 플레이 보상도 나름 짭짤하다.
- 매주 GP 샵에서 구매 가능한 소닉볼 조각은 10회, 각 3조각씩 30조각뿐이다. 랭크모드나 고스트배틀에서 매주 월요일 보상을 받으면 소닉볼 조각을 우선적으로 구매하자. 10회 전부 구매를 못하더라도, GP SHOP에서 가장 가치가 높은 것은 소닉볼 조각이기 때문에, 최대한 많이 지속적으로 구매해놓자.
- 업적과 솔로 미션 보상엔 레전드 스카우트 포인트 및 슈퍼 캐스팅 티켓 등 귀중한 재화를 많이 주기 때문에, 솔로 미션은 오토 플레이를 적극 사용해 100% 전곡 달성하는 것이 좋다. 고효율 캐릭터 및 고득점을 노린다면 전곡 미션 100% 달성을 통한 재화 파밍은 필수다.
- 공식 카페에 가입해 본인의 덱을 스크린 샷해 육성 팁을 구하면 좋은 답변을 들을 수 있고, 이벤트 및 업데이트 관한 정보도 빠르게 얻을 수 있으니 가입 후 눈팅이라도 해보자. [75]
- 게임을 거의 처음 시작했을 때는 일정관리를 돌릴 때 즉시완료를 돌리는 행동은 삼가야 한다. 그리고 레벨업 스태프는 사용하지 않는편이 좋다. 안그래도 게임 초반에는 돈을 많이 주는 것처럼 보이겠지만 스타 하나 9강 이외에 완벽히 키우는데 드는 돈은 400만 골드 이상이다.[76]
- 5성 캐릭터를 6성으로 올리고 싶다면 클래스볼 보다는 1~3성짜리 캐릭터를 5성까지 먹여서 장작으로 쓰는 게 권장된다. 우선 기초적으로 3성 이상의 클래스볼은 모으기가 쉽지 않기 때문에 몇배는 더 자주 드랍되는 노멀 캐스팅 티켓으로 1~3성짜리 캐릭터를 얻은 다음 미가다[77]를 돌리거나 태피를 먹여서 또 다른 1~3성 캐릭터들로 클래스업을 시킨 뒤 5성까지 먹이고 그 장작들을 본인이 6성으로 올리고 싶은 캐릭터에 쓰면 된다. 다만 이런 과정 자체가 꽤 복잡한데다 골드나 스테미나도 많이 소모 되는 등 귀찮은 점들이 많다. 하지만 이런 점들을 모두 감수하고 참아내야 탄탄한 덱을 짤 수 있다. 캐릭터의 성장은 시간과 플레이어 본인의 인내력이 약방의 감초다.
8. 사건 사고
- 2018/06/03 - 콤보 2배 스킬 오류 발생 사건
인 게임 내 캐릭터의 스킬들 중 '콤보 2배' 스킬을 보유한 캐릭터들이 캐릭터마다 지정된 쿨타임이 아닌 스킬이 발동되면 노래가 끝날때까지 2배 스킬이 켜지는 버그가 발생되었다. 이에 따라 솔로/랭크/고스트 배틀 모든 모드에 해당 오류가 발생되어 큰 파문이 일듯 했으나 이에 대한 빠른 후속조치로 유저들에게 호응을 얻었다.
사실 랭크 모드와 고스트 배틀 모드는 기록 초기화 불가(랭크 모드) 및 고스트 배틀 모드는 (당시에는) 베타라는 특수성으로 양해를 구했으며, 솔로 모드에 예정 되어있던 '기존 업적 초기화'와 기록 초기화를 합쳐서 공지한 관계로 유저들의 관심은 그 쪽으로 더 돌아간 점도 무시할 수는 없다.
그리고 (현재까지 나왔던) 사건사고 중 가장 큰 후 폭풍과 논란을 불러온 사건이 같은 6월을 채 넘기기도 전에 벌어지게 된다.
- 2018/06/27~07/05 - 레전드 캐스팅 조각 무한 수급 버그 발생 사건
6월 3일의 콤보 2배 스킬 오류 사건 이후 후속조치격으로 공개되었던 솔로 모드의 기존 업적 초기화 업데이트 이후 곡 별로 업적과 보상이 모두 변경되었으며, 각 곡별 보상을 모두 성공 할 경우 최종 보상으로 ★4~★5성 캐스팅이 가능한 레전드 캐스팅 조각을 보상으로 주었다. 그런데 각 곡별로 최종 보상격인 이 조각을 1번만 주어야 하나 이미 모든 보상이 완료된 곡을 다시 플레이 하면 또다시 마지막 보상인 레전드 캐스팅 조각을 주는 매우 치명적인 버그가 발생하였다.
업데이트 다음날인 28일 새벽에 공식 카페에 해외에서 거주중인 한국인 유저가 해당 내용을 발견하여 제보를 하고 결국 그날 아침 7시부터 시작된 점검은 완료 시간을 3번이나 번복하는 3연타 연장점검의 기염을 토하며 약 10시간 (07:40~18:00)만에 종료되었다.
더불어 이 점검이 완료 된 후 초기에 유저들의 반응이 매우 좋았는데 저 긴 점검시간의 이유가 버그 사용 인원을 일일이 전수 검사하는 핀셋검사로 단순 사용 유저와 악용으로 의심되는 유저(4회 이상 수집한 조각으로 캐스팅을 진행한)을 구분하여 악용 의심 유저들은 단호하게 한방에 영구정지 조치를 취하면서 더더욱 호응도가 좋았다.
특히나 랭크 각 난이도에서 상위권을 항상 차지하던 유저들과 공식카페에서도 자주 모습을 보이던 소위 '네임드' 유저들도 포함되어 유저들의 충격과 분노도 이만저만이 아니었으나 단호한 영구정지 조치에 더더욱 환호를 보내는 모습을 보여주었다.
(이 와중에 최초 공식 카페에 제보를 한 유저까지 묶어서 영구정지 조치를 하였으나 공익적 제보를 한 유저를 왜 정지시키냐는 다른 유저들의 항의로 해당 유저의 영구정지는 버그로 얻은 재화만 회수 후 복구되었다.)
긴급점검 완료 공지 내용-전수검사 내용과 영구정지 명단 포함
여기까지만 작성이 되었다면 그래도 대처를 매우 잘했다고 생각할 수 있으나 그렇게 믿고 있던 유저들의 속을 뒤집어놓는 일이 불과 며칠만에 일어나게 된다.
영구정지 제제자들의 처벌 완화 공지(7월 4일)
내용을 요약하면 버그를 악용한것은 맞으나 회사측의 책임도 인정하여 기존 영구정지 조치 → 1주일 정지로 완화(단, 버그로 얻은 재화는 모두 몰수) 하며 다른 유저들에게는 레전드 캐스팅 티켓을 각 1장씩 지급한다는 공지였다.
유저들 사이에서도 기존 영구정지 조치를 그대로 유지해야 한다는 유저들과 영구정지까지는 너무했으나 적어도 1개월 정도는 해야한다는 유저들, 기타 유저들의 의견이 분분 했으나 결국 1주일 정지로 완화가 강행되었으며, 심지어 공지를 올린 7월 4일이 아닌 정지가 된 시점인 6월 28일 기점으로 1주일로 책정하여 더욱 논란이 가열되게 된다.
더불어 위 2배 버그 사건과 레전드 스카웃 조각 버그 사건에 중간에 있었던 어뷰징 유저 제제와 비교하여 (어뷰징 유저들은 한번에 영구정지 처리가 되었으며 제제 완화 번복 없이 처리되었다) 불공정한 처리로 항의 하는 유저들과 일각에선 정지된 유저들이 속칭 '핵과금' 유저라 풀어주는것 아니냐는 음모론까지 돌았으며 운영진이 공지 다음날 별도의 공지를 올려 해명하였으나 이 사건을 계기로 운영진에 대한 신뢰도가 한동안 심하게 떨어지고 버그 악용 유저 정지에 대한 처리로 매우 나쁜 선례를 남겼다는 우려까지 나온 상황이다.
그리고 영구정지가 되었던 유저들은 공지되었던 대로 7월 5일부터 정지가 해제되어 다시 복귀하였다.
- 2018/07/12 - 게임 클라이언트 위/변조 시도 사건
새벽에 공식 카페에 의문의 글이 올라오게 되며 점화된 사건. 일반 뽑기에서 불과 0.5%의 확률인 ★5 캐릭터를 한 유저가 연달아 캐스팅 했다는 메시지가 뜬 스샷 한 장으로 새벽의 공카가 발칵 뒤집혔으며, 결말은 운영진의 철퇴로 12시간만에 영구정지 조치되었다.
뽑기를 시도한 Troy라는 유저는 중국 유저로 알려져 있으며, 공지에 나온 내용처럼 유저의 기기와 게임사 간 데이터(패킷)를 몰래 위조하여 상위 캐릭터를 얻으려 시도하였으나 실제는 획득이 불가했다고 한다.
후일담으로 국내 유저를 통해 보안이 영 좋지 않다는 메시지를 보낸 일이 카페에 올라오면서 일부 유저들의 불안이 있었으나 유야무야 넘어간 상태이다.
- 2018/07/22 - 운영자 사칭 및 랭킹 어뷰징 사건
노멀 난이도 랭킹에 운영자를 사칭한(닉네임 : 게임운영) 유저가 기본 캐릭(제이/유리/체르니/세나)로 4천만점이라는 나올 수 없는 점수로 랭크를 새겨놓은 사건이 발생하였다.
불과 10여일 전 클라이언트 변조 시도 사건과 맞물려서 보안성이 취약한 것 아니냐는 우려와 질타가 이어졌으며 해당 유저 역시 영구정지 조치 되었다.
- 2018/09/12~10/02 - 일본 런칭 스타터 패키지 역차별 논란 사건
일본 런칭 후 한국/중국/글로벌 유저들에 뒤쳐진 일본 유저들을 돕기위해 판매되는 패키지가 타 국가 대비 지나치게 저렴하여 이미 게임을 플레이 해온 유저(한국/중국/글로벌)들에게 역차별 논란이 일어난 사건이다.
때마침 일본을 제외한 유저들에게 해당 일본 전용 패키지가 나오기 직전 ★5성 확정권이 포함된 패키지가 11만원(한화/AOS 기준)에 판매가 되었으나, 일본 스타터 패키지 중 세부 구성은 약간 다르지만 동일한 ★5성 확정권이 포함된 패키지가 불과 약 3600엔 정도에 판매가 되는게 공식 카페에 올라오게 되어 최초 논란이 일었다.
해당 패키지의 정체가 공식 카페에 공개된 후 많은 유저들이 역차별 논란 및 이의제기를 하고 있었으나 운영진 측에서는 각 국가의 이슈에 따라 달라질 수 있으며 글로벌 서버에서의 가격적 정책은 동일하다라는 공지로 묻어가려고 해 더더욱 유저들의 분노를 사고 있었다.
그러나 공식 카페에 올라온 일본 신규 유저 뿐만이 아닌 기존에 글로벌 버전으로 설치를 하고 최초 캐릭터 생성을 일본 IP로 한 경우도 해당 패키지 구매가 가능한 것으로 알려지면서 다시 논란이 격화되자 결국 10월 12일부터 31일 까지 일본을 제외한 나머지 전체 유저에게도 동일한 구성으로 판매가 되었다.
이 사건의 문제는 단순히 신규 유저를 위한 스타터 패키지 구성이 좋다는 선에서 끝났다면 기존 유저들 에게는 어느정도의 불만은 있었겠지만 시간이 해결을 했을지도 몰랐을 일이다. 단, 일본에서 캐릭터를 만들었다는 이유로 정식 출시 이전에 이미 플레이를 하고 있던 일본지역 기존유저들도 똑같은 혜택을 가져간다는 점이 문제였던 부분이다.
- 2019/05(말경)~06/08 - 어드벤쳐 모드 아카식 볼 조각 부정 수급 사건
어드벤쳐 모드 시즌 1의 등장 이후 새로 나온 콘텐츠인 아카식 볼로 강화가 가능해진 +9 이후의 캐릭터 육성과 환장할 강화 확률(...)로 인해 많은 유저들이 고통을 받고 있었다.
당시 어드벤쳐 모드는 레전드 스타를 제외한 라이벌 스타는 공격을 하면 1~5칸을 도망가는 구조로 되어있었으며, 이로 인한 AP손해(따라가서 잡기 위해)도 만만치 않던 터였으나 어드벤쳐 모드 해금 곡 및 아카식 볼 수급을 위해 많은 유저들이 울며 겨자먹기로 그대로 진행을 하던 중 이었다.
어드벤쳐 모드 시즌 1이 종료된 후 시즌 2가 나오기 전까지 휴지기를 지나고 막 오픈한 시즌 2를 시작하려는 유저들에게 들려온 소식은 매우 충격적이었다.
익명의 버그 발견 제보 및 검증을 위한 유저들의 자체 테스트가 진행 된 후 밝혀진 내용으로는 어드벤쳐 시즌 1과 똑같이 시즌 2에서도 라이벌 스타는 공격을 할 경우 여전히 도망을 가는 구조였는데 라이벌 스타를 공격 한 후 앱을 강제로 종료 해버리면 라이벌 스타가 도망가지 않고 그 자리에 그대로 멈춰있다는 버그 내용 이었다.
특히나 과금을 한다고 해도 수급이나 강화 확률을 고려 해봤을 때 특정 난이도의 유저(후술)가 이전부터 의심을 받던 상황에서 밝혀진 버그 내용은 레전드 캐스팅 조각 무한 수급 버그급에 비견되는 충격으로 유저들에게 다가왔으며 운영진 측 에서도 사태를 파악하고 조치를 진행하게 된다.
이 버그의 문제점을 정상적인 플레이와 비교 해보면 다음과 같은 문제가 나타나게 된다.
[ 정상적일 경우 ]
라이벌을 공격할 경우 도주(1~5칸) → 추격하느라 이동에 AP 소모 → 그만큼 레전드 스타 출현 확률 및 아카식 볼 조각 수급이 늦어짐
(어드벤쳐 시즌 1의 맵 구조는 상시 오픈이 이루어진 현재도 많은 유저들에게 원성을 사고 있는 이동 경로를 자랑한다.)
[ 버그 플레이일 경우 ]
라이벌을 공격한 후 바로 앱 종료 → 라이벌이 그 자리에 그대로 존재(물론 공격하느라 소모된 1AP 감소 및 공격으로 얻은 아카식볼 조각은 그대로 입수되어 있음) → 반복 → 이동할 수 있는 만큼의 AP 절약 → 다른 라이벌도 동일하게 처리함으로 그만큼 아카식볼 조각 추가 수급
유저들 사이에 해당 내용으로 강한 논란이 되자 운영진 측은 선 조치로 라이벌 스타 대결 시 수급되는 아카식 볼 조각의 수를 변경+라이벌 스타를 공격시 한 바퀴를 돌고 제자리로 복귀(추후 움직이지 않도록 수정)하는 조치를 진행하게 되고 버그 사용 대상자 검수를 진행하게 된다.
[안내] 탭소닉TOP 불량 이용자 제재 안내(수정) (2019/5/31 공지)
[ 상기 공지 내용 중 일부 발췌 ]
* 제재 기준 *
전체 기간 중 어드벤처 모드에서 라이벌 오류를 5회 초과하여 반복 사용한 플레이어를 대상으로 조사하였으며 5회 이하인 경우 네트워크 불안정, 불가피한 상황 등으로 발생할 수 있는 것을 감안하여 정상 플레이어로 판단하였습니다.
* 재화 회수 *
시스템 악용으로 가장 많이 획득한 아카식볼 스카우트 포인트는 10,326개로, 정상적인 방법으로 플레이한 프로듀서님 중 가장 많이 획득한 아카식볼 스카우트 포인트와는 약 3000개 정도의 차이가 확인되었습니다.
시스템을 악용한 플레이어가 가장 많이 아카식볼 스카우트 포인트를 획득한 갯수와 정상적으로 플레이한 프로듀서님이 획득한 갯수의 비율이 약 30% 정도 차이가 발생하였기 때문에 7일 제재 시 약 700개 이상의 아카식볼 스카우트 포인트를 얻지 못하는 것을 감안하여 최종으로 획득한 아카식볼 스카우트 포인트의 25%를 회수하기로 결정하였습니다.
만일 현재 보유량이 부족한 경우 해당 수량만큼 마이너스로 적용됩니다.
추후 아카식볼 스카우트 포인트를 획득하면 마이너스 수량만큼 우선 회수될 수 있도록 조치됩니다.
상기 공지 명단이 발표된 후 중국 유저인 Puffer가 리스트에 끼어있는 것을 보자 '레전드 버그때도 그러더니 또 그러냐', '역시 그럴줄 알았다'는 반응이 많았으나 (해당 유저는 레전드 캐스팅 조각 무한 수급 버그 발생때도 적발된 유저) 일부 유저들에 대해 테스트 목적으로 진행되었는데 정지가 되었다거나, 부당 수급한 조각의 갯수 차이가 있는데 일괄로 최종으로 획득한(여태까지 얻은 총 량의) 25%를 차감한다는건 불공평 하다는 이야기도 나오게 된다.
[안내] 탭소닉TOP 불량 이용자 제재에 대한 추가 안내 (2019/6/5 공지)
결국 해당 의견을 반영하여 제제 기준 완화 (기존 : 라이벌을 동일한 위치에서 2번 이상공격하여 해당 버그를 총 5회 이상 사용 → 완화 : 라이벌을 동일한 위치에서 3번 이상공격하여 해당 버그를 총 5회 이상 사용) 및 제제 완화 (기존 : 게임 이용 제한 및 총 획득한 아카식 볼 스카우트 포인트의 25% 회수 → 완화 : 게임 이용 제한 및 시스템 악용을 하여 획득한 아카식 볼 스카우트 포인트 회수)가 이루어졌다.
아울러 테스트 목적이라도 버그 발견시에는 고객센터로 제보를 접수해달라는 메시지도 공지에 같이 포함되었다.
가장 많은 아카식 볼 조각을 부당 수급한 플레이어가 누군지는 공지에 밝혀지지는 않았으나, 정상적으로 수급한 플레이어와 약 3000여개의 차이는 당시 기준으로는 조각의 갯수가 마이너스가 될 경우 복구가 불가능 한 수준의 제제였고, 정황상 강력히 의심받던 해당 유저(Puffer)는 이후 인 게임에서 보이지 않게 되었다.
- 2020/05(말경)~6/18 - 어드벤쳐 모드 레전드 스타 무한 공격 버그 발생 사건
6/17 업데이트 이후 공식 카페에 올라온 버그 내역에 대해 한 유저가 올린 글로부터 촉발된 사건
해당 유저에 따르면 버그 의심 증상 확인은 5월 말경, 제보는 6월 8일에 진행 되었으나 패치는 6월 17일에 진행되었으며, 이마저도 패치노트에 달랑 한 줄로 어드벤처 모드 : 레전드 스타를 정해진 횟수보다 더 공격할 수 있는 버그 수정으로만 기재되어 있고 해당 버그를 악용한 유저가 있는지에 대한 언급은 전혀 없이 수정 내역만 확인되고 있다.
참고 링크 1 - 버그를 제보한 유저가 블로그에 게재한 버그 영상
참고 링크 2 - 2020/6/17 패치노트 (가장 마지막 줄에 한 줄로만 기재)
이 버그의 문제점은 한번 타격시 5회로 제한된 횟수를 넘어 제보 유저의 언급처럼 버그 방법을 알고, 실수만 안 한다면 90AP=90번을 모두 타격할 수도 있는 상황이라 악용시 이에 따른 아카식 볼 조각 부정 수급이 충분히 가능한 상황이다.
특히나, 패치 이후 한 번 공격시 1의 아카식 볼만 주는 라이벌 스타와 달리 레전드 스타는 2~3개의 아카식 볼을 주기 때문에 이론상 90번을 모두 공격했을 경우 최소 180개~최대 270개의 아카식 볼을 하루에 수급할 수 있는 상황이 발생되게 된다.
더불어 하루에 3번 구매 가능한 AP 패키지까지 구매할 경우 그 숫자는 2배로 늘어나게 되며, 역시 현금으로 구매 가능한 어드벤쳐 패키지를 구매하여 위 버그를 시전하였을 경우 숫자는 기하급수적으로 달라지게 된다.
위와 같은 문제점에도 단순히 한 줄로 패치 완료라는 내용의 기재만 했을 뿐 악용자가 있는지, 있다면 어느정도의 제제가 가해질건지에 대한 언급은 전혀 없이 신 캐릭터 출시 및 새 어드벤쳐 시즌에만 묻어가려는 듯 한 패치 내용으로 우려가 되는 상황이었다.
[공지]어드벤쳐 모드 관련 버그 조치 안내
2020/6/18 전수 조사 공지로 확인 된 결과 부정 획득 재화가 많지는 않았고, 아카식 볼 강화 관련 로그가 발견되지 않음에 따라 유저에 대한 제제는 별도로 없이 부정수급한 재화만 회수되는 내용으로 공지가 게재 되었다.
그러나 1년 주기로 발생되는 랭킹에 영향을 줄 수 있는 버그가 지속적으로 발생되면서 이에 대한 우려의 목소리도 높아지고 있는 상황이다.
9. 기타
- 공식 카페나 커뮤니티에 탭소닉 탑에 관련된 글을 읽다보면 '미가다' 라는 용어가 심심찮게 보이는데, 그 뜻은 수록곡 중 가장 짧은 플레이타임을 가진 'Your Own Miracle'을 자동 연주로 스테미너를 사용해 아이템 파밍 및 스타 경험치를 얻는 플레이를 뜻한다. 즉, 미라클 노가다. 스코어링을 위해 사용할 스타의 레벨을 올리는 것 뿐만 아니라 스타의 등급업을 위한 '장작'용 스타를 만드는 목적에도 유용하다. 참고로 경험치 2배 부스터를 사용해 소닉으로 스테미너를 구입하며 3시간을 쉬지 않고 미가다를 돌리면 경험치용 태피뿐만 아니라 골드 및 여러 장작들이 굉장히 효율적으로 마련된다. 딱히 육성중인 스타가 없거나 곡의 미션을 전부 깨 버린 플레이어들은 자동 회복되는 스테미너를 장작 만들기용 미가다 위주로 사용한다.
- 같은 맥락으로 '랭가다' 라는 말은 그날의 랭크모드 과제곡 올 콤보를 달성한 후, 자동 연주로 랭크모드의 곡을 완주하여 아이템을 파밍하는 것을 뜻한다. '미가다'와는 달리 랭크모드는 슈퍼 캐스팅 티켓, 강화용 아이템등을 얻을 수 있으므로, 자주 사용되지만 랭크모드에선 스타 경험치를 주지 않아 장작을 만들 순 없으니 유의.
- 또 다른 줄임말로는 '스킬작', '속성작'이 있는데 스타의 스킬 레벨과 속성 보너스 레벨을 스태프를 사용해 만렙까지 올리는 것을 뜻한다.
- DJMAX TECHNIKA Q의 개발팀인 TEAM ARES에서 본 게임의 제작 또한 담당하고 있다. 매니저 캐릭터 레나는 본래 탭소닉2 사전예약 페이지에 있던 캐릭터로 개발팀이 재편되는 과정에서 아레스 팀에서 이어받아 현재의 탭소닉 탑으로 재탄생시킨 것으로 보인다.[78]
- 매니저 캐릭터인 레나는 DJMAX RESPECT의 신곡 Don't Die에서 도트 모습으로 잠깐 나온다. 이후 DJMAX RESPECT V에 수록된 신곡인 Misty Er'A에서도 태피를 들고 나온다. Daydream(DJMAX)에는 아예 디맥 유니버스에 합류해 버렸다.
- 패턴마다 올 콤보를 하게 되면 자동 연주 기능이 활성화 되는데, 올콤보를 기록했을 때의 플레이를 베이스로 랜덤성을 준 형태이다. 기록이 갱신되면, 더 나은 플레이 기록을 바탕으로 오토가 진행되고, 최근에 올콤보로 획득한 점수가 더 낮을 경우에는 점수가 더 높은 것을 바탕으로 진행된다. 노트 치기는 귀찮고 경험치는 올려야 할 것 같다 싶을 때 애용하자. 다만 그랑프리 랭크 모드에서 자동 연주를 사용할 경우, 각성 재료를 포함한 보상은 얻을 수 있으나 점수가 반영이 안 되므로 유의. 즉 그랑프리는 직접 플레이한 기록만 랭킹에 반영된다. 이미 올콤한 적 있는 곡을 고효율 스타로 교체만 해서 순위권을 날로 먹는 등의 편법을 방지하기 위해서인 듯하다. 솔로 플레이의 경우는 자동 연주로 얻은 신기록도 그대로 반영한다.
- DJMAX RESPECT의 신곡으로 먼저 소개된 곡들 일부가 탭소닉 탑에도 수록되어 있는데, 리스펙트 BGA와 전혀 연관이 없는 이미지를 재킷으로 사용한다. 당시 개발 기간이 리스펙트 출시 1년 전임을 감안하면 탭소닉2의 개발팀 이관(→ 팀 아레스) 도중에 로키 스튜디오가 일부 곡을 가져왔을 가능성이 있다.
- 2018년 4월 30일까지 사용 가능한 쿠폰을 공식 블로그에서 배포 하였다. 입력시 10연차를 하고도 두 번을 더 뽑을 수 있는 1000소닉을 준다.
- 2018년 5월 31일 09:00 까지 레벨 31, 32, 33, 34 달성 시 4성 하이틴 멤버 스타를 주는 이벤트를 시행했다.
- 게임 내의 BGM들은 GOTH가 작곡했다. # 기존에 투고한 곡과는 달리 맑고 청량한 느낌이 물씬 나는게 특징. 여담으로 모드 셀렉트 BGM은 Aim for the TOP은 탭소닉 월드 챔피언의 메인 BGM Be a Champion의 장조 버전이다. 또한 뮤직 셀렉트 BGM인 Cosmic Voyage는 월드 챔피언의 챔피언스 투어와 멀티플레이 온라인 서버 대기 BGM으로 쓰였다.
- 아이돌 그룹 하이틴(아이돌)이 참여했었으나 현재는 게임도 방치중이고, 그룹도 사실상 해체된 상태이다.
10. 현황
네오위즈의 리겜 브랜드 NEOWIZ MUCA에서 디제이맥스 리스펙트 시리즈(RESPECT & V)와 함께 유이하게 흥행한 작품이자 탭소닉 시리즈 최후의 보루로 남아있는 작품이지만 2024년 현재 게임이 그냥 방치되고 있으며, 언제 서비스가 종료되어도 이상하지 않을 정도로 취급이 굉장히 좋지 않다.2020년 12월 업데이트 이후로는 어드벤처 복각 및 통상해금만 해주고 있고, 재화 이벤트만 반복하고 있을뿐 신곡이나 신캐릭터 추가가 전혀 되지 않고 있는데다가[79] 2021년 중순에 어드벤처 복각이 전부 끝나고 2022년에 이벤트와 픽업 캐스팅까지 없어진 이후로는 사실상 그냥 서버만 열어둔 채 아무것도 하지 않고 있다.
그러다가 2022년 1월 18일 DMRV 라이브 방송에서 XeoN이 로키 스튜디오로 팀을 옮긴지 1년정도 된 것이 공개되었고[80] 이로 인해 운영진이 게임을 거의 방치하고 있다는게 기정사실화되면서 탭탑 유저들이 급속도로 빠져나가고 있다.[81]
여기에 탭소닉 캐릭터인 레나가 처음엔 콜라보레이션 악곡으로 DJMAX Respect V에 얼굴을 들이밀더니 U-NIVUS에서 메인 캐릭터로 등장하였고, V Extension 2 DLC의 테마곡인 Daydream에서도 메인 캐릭터로 등장하였다. 여기에 하이틴 멤버들까지 등장하면서 캐릭터들이 DJMAX 세계관에 편입되었다고 평가하는 사람이 많다.
이런 상황들이 겹치는 탓에 가끔씩 유입되는 뉴비들이 과금에 대해 물어보면 기존 유저들이 현질 절대 하지말고 적당히 즐기라고 얘기하고, 네이버의 공식 카페조차 2022년 6월 이후 공지글조차 올라오지 않는 등 관리를 거의 하지 않는데다가 2024년 기준으로는 제대로 활동하는 유저가 거의 없을 정도로 침체되어있는 등 사실상 산소호흡기만 달고 있는 상태다.
11. 서비스 종료 이후
2년 넘게 방치되는 상황에서 2024년 8월 말부터 모든 인앱 결제가 막히고, # 9월 13일 오전 9시[82] 인게임 우편함 공지를 통해 10월 22일 오전 9시에 서비스를 종료한다는 소식을 알렸다. 기존 결제 인원에 대한 안내도 없는 졸속 공지였는데, 9월 20일 결제를 포함한 서비스 종료 관련 내용은 고객센터에 문의할 것을 추가 공지했다.이후 별다른 탭소닉 후속작에 대한 이야기도 없는 만큼, 2011년부터 계속 유지되었던 탭소닉 시리즈는 탭소닉 탑의 서비스 종료를 끝으로 역사의 뒤안길로 사라졌다.[83] 한때 탭소닉의 흥행으로 DJMAX의 개발사인 펜타비전을 위협할 정도로 인기를 끌었던걸 생각하면 오히려 지금은 반대 입장이 된 셈.
이후 서비스 종료 당일인 10월 22일에는 오전 9시가 지났는데도 로그인을 할 수 있었으나, 오후 7시부터 아예 클라이언트 접속이 끊겼다.
이후 2024년 12월 V LIBERTY 2 생방송에서 인게임 샵인 DJMAX SHOP에서 판매하는 소규모 뮤직팩 컨텐츠인 '플리(PLI)' 출시 계획을 언급하면서, 향후 BOLD, RAY를 비롯한 TAPSONIC TOP의 곡들이 플리에 수록될 것이라고 밝혔다.
[1]
레나→걸 윙→지니→레나 순으로 아이콘에 나오는 캐릭터가 바뀌었다. 또한 어드벤쳐 메인 캐릭터에 따라 아이콘이 바뀌기도 한다.
[2]
DJMAX TECHNIKA Q를 개발했다.
[3]
2024년 9월 13일 인게임 공지만을 통해 서비스 종료를 안내했다.
[4]
카페로 바뀐 2018년이후 업데이트가 중단되었다
[5]
디제이맥스 포터블 시리즈에서 말하는 '피버 빌드'와 유사한 요소라고 할 수도 있다. 고득점을 위해 일부러 못 쳐야 한다는 점은 테크니카1의 일명 '굴리기'를 생각할 수 있다.
[6]
게임을 처음 시작할 때 구역을 골라야 했으나 2018년 8월 29일 업데이트로 스토리에서(메인 스토리1 에피소드 3-6) 구역을 선택하도록 변경되었다.
[7]
사티로스, 릴리 테루나, 릴리 슬러츠카야, 바르카, 아르곤파르무스
[8]
각 노트 타입별로 한 명씩 총 4명을 배치할 수 있다. 꼭 모든 타입에 배치하지 않아도 되지만 해당 노트의 점수를 얻을 수 없다.
[9]
1라인(왼손 약지) 왼쪽, 6라인(오른손 약지) 오른쪽
[10]
능력치가 낮은 스타로 플레이하면 백날 판정 잘 내봐야 S+는 나오지 않는다.
[11]
표의 점수 배수는 PERFECT 판정 시 점수를 기준으로 한다.
[12]
일정 시간 동안 특정 타입 노트 점수 50%증가와 같은 스킬이 대표적인 예시
[13]
리더 설정된 스타만 갖고 있는 스킬
[14]
게임내 난이도 표시는 ??????이다. 공카에서는 부르는 명칭이 다양한데 히든, 슈프림(SUPREME), SC 등 다양하다.
[15]
예를 들면 리더스킬이 터지는 타이밍을 오토플레이로 관찰해서, 손플로 타이밍을 조절하여 점수를 올릴 수 있다.
[16]
그래서 일부러 판정 보정 스타를 이용해서 판정을 높게 기록하고 판정 보정 스타를 뺀 채로 오토를 돌리면 그 보정된 판정까지 같이 올라간다.
[17]
손플 당시 굿이 한두개 정도 났을 때 경우에 따라 굿을 안 내기도 하며 어떨 때는 분명 오토를 돌렸는데 굿을 많게는 10배 더 내기도 한다.(...)
[18]
C는 1장, B는 2장, A는 세 장, S는 넷, S+는 다섯.
[19]
추가 보상은 언제나 레전드 스카우트 조각 몇 개다.
[20]
이 퍼포먼스는 본 문서의 '스타' 문단에 적혀있는 능력치로서의 퍼포먼스와는 별개의 개념이다. 이 퍼포먼스는 %로 표시된다.
[21]
심지어 플레이 기록이나 곡 미션 달성 여부 등도 공유한다. 예를 들어 골드 채널을 들어가서 곡 미션을 깨면, 일반적인 솔플 채널에서도 곡 미션이 완료된 것으로 취급된다.
[22]
일반적인 스카우트 포인트와는 달리, 특정한 캐릭터만을 뽑을 수 있는 스카우트 포인트가 나온다.
[23]
2, 3번 슬롯의 보상은 확률에 따라 랜덤하게 출현한다.
[24]
기존에는 당일 곡 5 스태미나, 이전 곡 8 스태미나를 필요로 했고 2018년 8월 28일 업데이트 후 그랑프리 티켓 사용으로 변경되었다.
[25]
2018.8.29패치 이전의 보상에 대해서는 r255버전을 참고
[26]
게임 오버 등으로 인해 최종 점수가 0점인 경우, 점수가 등록되지 않는다.
[27]
순위에 해당되지 않으면 1700P 이상 달성해도 보상을 받을 수 없다.
[28]
순위에 해당되지 않으면 1500P 이상 달성해도 보상을 받을 수 없다.
[29]
순위에 해당되지 않으면 1400P 이상 달성해도 보상을 받을 수 없다.
[30]
티켓 대신 소닉을 준다
[참조]
곡 속성이 일치할 경우 속성 점수도 같이 비례하여 적용된다.
[참조]
[참조]
[참조]
[35]
단, 골드 채널에서는 적용되지 않는다.
[36]
업데이트 전까지는 NORMAL이 Lv7이고 HARD가 Lv6이었다. 체감상 난이도는 비슷했으며, 차이점은 슬라이더와 탭노트의 빈도가 약간 다르다는 정도밖에 없다.
[37]
채보 자체는 변화가 없다.
[38]
패치 이후로 Lv8이 되었고 난이도가 HARD에 걸맞게 상당히 올라갔다.
[39]
별도의 서버 점검 없이 진행했다.
[40]
4월 25일에
별도로 공지한 내용을 업데이트에 적용한 것으로 보인다.
[41]
업적 보상도 다시 얻을 수 있다.
[42]
플릭노트 한정으로 노트 중앙의 광원을 없애고 노트 밖의 화살표 표시를 추가했다.
[43]
실수로 4성 스타를 갈아넣은 유저들이 종종 있었던 모양. 이런 실수를 피하고 싶다면 스타 룸 → 스타 목록에서 잠금 기능을 활용하자.
[44]
이는 STAR ROOM에서 스타를 꾹 눌렀을 때 해당 스타의 세부 내용을 확인할 수 있는 기능을 어필하기 위한 것. 게임 초창기부터 있었으나 아는 사람이 거의 없었다.
[45]
스태프는 총 5종류로, 레벨업, 스킬업, 속성업(댄서/보컬/세션)이다. 업데이트 이전까지는 스태프의 숫자가 종류별로 따로따로 표기되었다. 문제는 스태프 최대 수용인원은 5종류 합쳐서 300명이라서 실제로는 최대 수용인원에 달했음에도 불구하고 겉보기에는 최대 수용인원에 다다르지 않은 것처럼 보인 것. 업데이트 이후로는 스태프 전체인원이 표시된다.
[46]
구역 시스템 1차 업데이트, 캐릭터 평가 기능 1차 업데이트, 솔로 플레이 성장 기록(최고 기록 그래프) 업데이트, 신곡 2종 추가, 태피 채널 및 스카우트 채널 추가, 스타 대기인원 175 → 225로 확장, 캐스팅 시 대사 출력, 스태프 티켓 교환 시스템 추가, 스태프 10연속 캐스팅 기능 추가
[47]
뮤직 재오픈, 신곡 10종 추가, 솔로 플레이 곡 미션 전곡 개편 및 플레이 기록 초기화, 채팅 시스템 추가, 스타 팬 레터 기능 업데이트
[48]
친구 시스템 업데이트, 신규 스타 4종 추가
[49]
스타투어 오픈, 신곡 2종 추가, 캐릭터 별 연관 스타 추가, 친구 시스템 및 로비 UI 개편
[50]
캐스팅 화면 및 스토리 모드 UI 변경, BPM 표시, 랭크모드 보상 조정(GP 포인트 추가), GP SHOP 재 오픈, 스타투어 개편, 신곡 2종 추가
[51]
신규 스타 4종 및 신곡 2종 추가, 소닉 유/무료 구분 및 픽업 캐스팅 판매 개시, 업적 및 일일 보상 대거 너프변경
[52]
고스트 배틀 정식 오픈, 신곡 3종 추가, 닉네임 변경권 판매 개시
[53]
스토리모드 Part 2가 업데이트 되었다. 에피소드를 통해 신곡 5종을 얻을 수 있다.
[54]
장작 취급을 받던 점수증가류의 캐릭터들이 버프를 받았고, 하이틴 전용 크리스마스 커스튬이 추가되었다.
[55]
요즘 상황을 보면 플레이어들 측에서 쌓여있던 불만은 아직도 많이 남아있는데 정작 GM의 답변은 대부분 담당부서에 전달하겠다는 말 뿐이며 답변을 해도 유저들의 의견 반영 및 개선을 하려는 의지는 영 없어보인다. 플레이어들은 날이 갈수록 점점 줄어들고 있는데
[56]
일정관리는 주로 스킬과 속성에 투자하게 되고, 레벨업은 태피를 이용한 트레이닝으로 대체할 수 있기 때문에 처치 곤란한 악성재고 취급을 받았으나 처분할 방도가 생기게 된 것이다.
[57]
DJMAX 시리즈에서 캐릭터라봐야 결국은
BGA에 등장하는 캐릭터들인데, 캐릭터가 수려하게 잘 나옴에도 불구하고 BGA 특성상 캐릭터의 역할이 각자의 곡과 BGA 내에 갇혀 있을 수밖에 없다는 한계가 있다.
[58]
장점이라고 보기엔 다소 애매하지만, 엄지 플레이에 최적화되었다고 볼 수는 있겠다. 물론 그 방식이 엄지 플레이를 편하게 해주는 것보다는 검지 플레이를 매우 불편하게 만드는(...) 것에 가깝긴 하지만.
[59]
Waiting for you EXPERT Lv9. Mulch EXPERT Lv10.
[60]
아마 라인 변경 직후 나오는 노트가 이중인식되는 것을 막기 위해 넣은 장치인 듯하다. 그럼 그냥 라인 변경 노트 바로 뒤에 노트를 안 넣으면 되잖아
[61]
레벨 40대 초반을 예로 들자면, 유저 레벨을 1업 하는데 필요 경험치는 솔로 모드 A랭크 기준 약 100판을 요구한다.
[참고]
솔로 플레이 1회 클리어당 유저가 받는 경험치는 355(B), 370(A), 390(S), 420(S+)이다.
[63]
참고로 해당 게임은 2300여 회를 플레이해야 만렙을 달성한다.
[64]
스토리 모드에서의 1차 거름망. 이 음원을 해금하기 위해서는 HARD 난이도 185,000점을 달성해야 하는데, 웬만한 노레어(=3성 이하 캐릭터들) 라인업으로는 13만 점을 넘기기도 힘들다. 불행 중 다행으로 음원 지원 미션인지라 스토리 본편 진행을 당장 막지는 않으나, 굳이 노레어로 클리어하려면 레벨업 및 성능 향상을 위한 트레이닝+일정관리(+각성/강화)를 진행해야 되는데 이게 과금 없이는 상당히 지루하고 골드 소모량이 엄청나다. 곡 특성상 탭노트와 롱노트가 곡의 대부분을 차지하기 때문에 점수 스킬을 가진 캐릭터로 구성하여 탭, 롱노트 점수를 대략 250점 정도까지 올리면 클리어가 가능하다.
[65]
Liar의 경우 파티 전원이 5성 레벨 50 정도가 되어야 클리어 할 수 있다.이 미션을 깰정도로 했으면 충분히 가능
[66]
물론 오토 돌릴때도 레벨, 스킬레벨, 강화 등이 전부 같더라도 결과가 다르고 오토 연속으로 돌릴때도 차이가 나긴 한다.
[67]
소닉볼이 워낙 얻기가 힘들다 보니 아카식볼은 그냥 얻기 쉽다고 느껴지긴 한다.
[68]
하지만 어드벤처를 쉽게 돌리지 못하는 유저들은 얻기가 힘들다.
[69]
S9를 가는게 1%보다 낮다고 추측된다.
[70]
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[71]
이 둘은 현 메타에서 다른 콤보캐와 스킬 쿨이 잘 맞지 않아 거의 사용되지 않기에 육성순위가 후순위로 밀린다. 특히 볼프강은 플릭이라 최후반에 육성할 것. 루시퍼/트레셔 조합도 세션에서 아르웬/볼프강/패리스업튼 조합에 비해 사용율이 낮으므로 콤보캐 내에선 육성 순위를 후순위로 둔다.
[72]
이렇게 되는 이유는 크게 두 가지로, 하나는 다른 콤보 캐릭터와 스킬쿨이 너무 딱 맞아떨어져서 효율이 떨어지는 경우. 트레셔 박사/패리스업튼 조합이 대표적으로, 이 두 캐릭터는 보통 같이 사용하지 않는다. 다른 경우는 특정 곡의 노트가 많이 나오는 곳에서 딱 스킬이 터질 때를 노리는 원리이다. 대표적으로 You & Me Expert에서는 보통의 경우와 다르게 스킬 8렙 패리스업튼이 쓰이며, 보컬의 경우 보통 10렙 엘리/베아/9렙 니콜이 쓰이나 곡에 따라 10렙 니콜이 쓰이는 경우도 있어 니콜을 둘 다 육성해야 하므로 니콜이 2번 이상 뜰 시 강화나 합성에 사용하지 말고 킵해둘 것.
[73]
여기선 발렌타인, 제시가 우선시된다. 플릭 5성과 판정강화 버프인 메두사는 효용성이 가장 떨어지므로 맨 마지막에 강화하자.
[74]
플릭 스타는 각 캐릭의 스텟보단 스킬이 훨씬 더 중요하기 때문에, 스킬 풀작을 완료했으면 속성 보너스 풀작, 각성 및 6성 업그레이드 하는 것의 우선 순위에서 가장 하위로 생각하고 다른 스타를 육성하는것이 좋다.
[75]
실제로 탭소닉 탑의 히든루트 공략 및 여러 필수 정보의 90%는 공식 홈페이지에서 얻을 수 있고, 1차 창작된다.
[76]
즉시 완료를 쓰면 600만 골드를 잡아먹는다. 여기다 9강까지 포함한다면...
[77]
Your Own Miracle 오토플을 반복적으로 돌리는 것. 이 게임에서는 Your Own Miracle이라는 곡이 플레이타임이 가장 짧다.
[78]
실제로 안드로이드 데이터 폴더의 이름이 tapsonictop이 아닌 tapsonic2onstage으로 보아 본래는 이 이름으로 기획되었을 수도 있다.
[79]
이때가 DJMAX RESPECT V의
클리어 패스가 본격적으로 도입되던 시기로 이모티콘부터 플레이트 일러스트에 탭탑의 매인 일러스트레이터 Mamo.C가 참여한게 일부 알려지고, 결정적으로 시즌 2 SUMMER UI 스킨에 Mamo.C가 참여한게 밝혀지자 기존 TEAM ARES에서 Rocky Studio로 승진당했부서를 이동한게 아닐까라고 추측중.
[80]
이 시기가 2020년 12월 마지막 업데이트 이후 업데이트가 끊긴 때와 거의 일치한다.
[81]
거기다 그렇게 옮겨간 DJMAX RESPECT V에도
민심이 악화된 사건이 터지고 말았다.
[82]
일일 미션 초기화 시간.
[83]
모바일 게임이 아닌 경우도 본다면 스팀에서 판매하는 탭소닉 월드 챔피언십 VR이나
TAPSONIC BOLD가 있지만 월드 챔피언십 VR은 출시도 안 된 얼리 엑세스 상태에서 개발이 중지됐고, 볼드는 업데이트가 탭소닉 탑보다도 먼저 끊겼기에 둘 다 없는 게임 취급을 받고있다.