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최근 수정 시각 : 2024-10-07 23:02:32

샨테: 하프지니 히어로

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샨테 시리즈
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샨테: 하프지니 히어로
Shantae: Half-Genie Hero
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제작 및 유통 웨이포워드 테크놀로지
인티 크리에이츠
플랫폼 PlayStation 4 | Windows 10 | Nintendo Switch | Xbox One | 스팀 | Wii U | PlayStation Vita[1]
발매일 2016년 12월 20일
장르 플랫포머
한글화 여부 비공식 한글화
DLC 한글화
스팀 페이지
킥스타터 페이지
1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 등장인물4. 줄거리5. 모드6. DLC
6.1. 해적 여왕의 모험(Pirate Queen’s Quest)6.2. 끝까지 친구! (Friends to the End!)6.3. 코스튬 팩(Costume Pack)
7. 변신 및 마법8. 챕터
8.1. 스커틀 마을 번화가(Scuttle Town Square)8.2. 큰길(Main Street)8.3. 인어 폭포(Mermaid Fall)8.4. 타셀 마을(Tassel Town)8.5. 크루스테이선 경기장(Cape Crustacean)8.6. 최면 남작의 성(Hypno Baron's Castle)8.7. 리스키의 은신처(Risky's Hideout)
9. 몬스터10. 보스11. 엔딩12. 주제가13. 평가14. 한글 패치15. 기타

[clearfix]

1. 개요


샨테 시리즈의 4번째 작품. 킥스타터에서 크라우드 펀딩을 실시한 작품으로 사실상 샨테 시리즈와 웨이포워드 사의 인지도 상향의 주역. 이때 마이티 넘버9를 공동개발중인 인티 크리에이츠 사와의 협력관계를 밝혀서 엄청난 인지도를 얻었다.[2] 컨텐츠가 상당히 방대해진것이 특징. 현재 투자자들을 대상으로 한 데모 버전이 공개되었으며 9월 27일 발매가 결정되었으나 9월 1일에 발매일이 6주 가량 연기되었다고 발표되었다. 이와 동시에 PS3, XBOX 360 판의 발매가 중지되었다는 발표가 올라왔다. 킥스타터 페이지 링크

2016년 12월 20일에 발매되었다. 공개된 광고에 의하면 이전의 10세 이상 이용가 등급(E10+)보다 한 등급 올라간 청소년 이용가(T) 등급에, 초판용 사운드트랙 CD를 한정 배포할 예정이라고 한다.

맵의 크기가 작아져서 전작과는 달리 메트로바니아로서의 장르성이 옅어졌다. 다만 새로운 챕터나 같은 챕터 내에서도 새로운 지역을 개방하기 위해 새로운 능력을 얻고 퍼즐을 풀어야 하는 점은 여전.

2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#591c7b><colcolor=#fbe36b> 운영체제 Windows Vista, 7 Windows 7, 8
프로세서 Intel Pentium 4 2.4 ghz
with Hyper Threading
Intel Core 2 Quad CPU Q6600
AMD Phenom II X6 1035T
or higher
메모리 2 GB RAM 4 GB RAM
그래픽 카드 Nvidia GeForce GT 310
or equivalent
1 GB of VRAM
Nvidia GeForce GTX 460
AMD Radeon HD 7800
or higher
API DirectX 9, 11
저장 공간 2 GB 3 GB

3. 등장인물

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


샨테 시리즈/등장인물 항목 참고.

4. 줄거리

스포일러 포함. 항목 참조

5. 모드

전작들과 동일하게 일반 클리어, 100% 클리어, 스피드런 클리어, 100% 스피드런 클리어까지 총 4가지의 보너스 아트가 존재한다. 일반 모드 및 히어로 모드, 하드코어 모드 중 어느 것으로 해도 동일하며, Jammies 모드 또한 같은 조건으로 별개의 4개 보너스 아트가 있다.



6. DLC

6.1. 해적 여왕의 모험(Pirate Queen’s Quest)

파일:sthgqueen.jpg

샨테 하프지니 히어로의 DLC. 2017년 8월 29일에 발매되었다.

본편에서 샨테와 미믹이 설계도를 따라 완성한 다이나모를 가로채는 시점에서 시작한다. 리스키 부츠로 플레이하는 만큼 전작 해적의 저주와 유사한 감각으로 플레이할 수 있으며, 스테이지의 여러 부분들이 리스키 부츠의 도구를 활용하도록 조정되어 있다.

샨테가 스커틀 마을을 거점으로 활동하는 것과 마찬가지로, 리스키 부츠는 자신의 선장실을 거점으로 하여 이곳에서 월드 이동과 힌트 확인, 저장을 할 수 있다. 마지막 월드를 제외한 나머지 월드를 자유롭게 골라 입장할 수 있으며, 각 스테이지별 보스를 처음 쓰러트린 후 선장실로 돌아올 때마다 팅커뱃들이 새로운 도구를 하나씩 가져온다.

스테이지마다 두 종류의 수집품이 존재한다. 지니 크리스탈은 모두 찾아내기 전까지 마지막 월드가 개방되지 않으므로 반드시 수집해야 하는 물건이며, 흑마법은 리스키 부츠의 체력을 비롯한 각종 도구와 사격계열 강화에 소모된다. 강화는 항목별로 최대 3회 가능하며 항목과 단계를 불문하고 흑마법 1개를 소모하므로 모든 흑마법을 수집하면 모든 강화를 완료할 수 있다.

기본 도구는 자신의 시미터와 권총, 그리고 두 가지의 추가 탄종(확산탄/추적탄)으로 구성되어 있으며, 각 보스를 쓰러트리면 해적모자, 그래플링 훅, 크라켄 볼, 봄 샷, 캐논 점프의 다섯 가지가 추가된다. 해적모자캐논 점프는 해적의 저주 때와 같이 각각 활공과 추가 점프를 담당하며, 강화마다 각각 체공 유지시간과 추가 점프 횟수가 증가한다. 그래플링 훅은 샨테의 거미 변신과 유사하게 수직 위로 발사하여 천장에 매달린 채로 움직일 수 있고, 강화마다 훅의 발사 거리가 증가한다. 크라켄 볼은 수중에서도 지상처럼 움직일 수 있게 하는 도구로, 강화마다 점프 높이가 증가한다. 봄 샷은 획득시 새로운 탄종으로 등록되어 화면 상단에 표시되며, 전방에 있는 단단한 블럭을 부수는 용도로 사용된다.

리스키 부츠가 플레이어블인 관계로 최종 보스는 샨테로 바뀌어, 리스키 부츠의 계획을 막으러 오는 상황이 된다.

6.2. 끝까지 친구! (Friends to the End!)

파일:dlcfriends.jpg
펀딩 당시 히어로 모드로 기재했던 모드로, 볼로, 로티탑스, 스카이가 사악하게 변해버린 샨테를 되돌리기 위해 샨테의 마음속으로 들어가는 내용을 다룬다. 본편 스토리에서 생략된 부분을 보충하는 내용.

스카이, 볼로, 로티탑스도 이때부터 성우 캐스팅이 이루어졌으며, 스카이 역에는 캐런 스트래스먼, 볼로 역에는 네이션 샤프(Nathan Sharp), 로티탑스 역에는 셰러미 리가 발탁되었다.

세 친구가 각자의 능력을 활용해 협력하며 진행하게 된다. 하트는 처음부터 끝까지 3개로 고정이고, 보석을 일정량 획득하면 현재 조작중인 캐릭터의 레벨이 상승해 기본 공격 및 특수기의 위력이 강화되지만 피격시 보석을 일부 잃게 되며, 레벨별 기준치 아래까지 떨어지면 레벨 다운이 되므로 웬만해서는 피격되지 않는 것이 좋을 것이다. 세부 스테이지마다 '꿈의 문어' 3마리를 수집하는 것이 달성률 조건에 포함되어 있다. 본 모드에서 대부분의 BGM들은 구작들의 BGM을 재활용하였다.

볼로의 평타는 철퇴를 사슬로 뻗어 공격하는 중거리 어태커. 특수기는 지형을 따라 튕기는 철퇴를 투척하는 것으로 레벨이 오르면 연속으로 투척 가능한 갯수가 증가한다. 고유 기술은 그래플링 훅을 발사해 고리에 와이어를 건 채로 매달릴 수 있으며, 다른 캐릭터들이 잡을 수 없는 고리는 볼로의 이 기술로만 잡을 수 있어 이런 오브젝트가 등장하는 구간에서는 지분이 높아지는 편.

로티탑스는 자신의 다리를 무기로 공격하는 단거리 어태커로 위력은 셋 중 가장 강력하다. 특수기는 마나의 절반을 사용해 뇌를 꺼내먹어 하트를 전부 회복하는, 파티의 유일한 자체 회복수단. 고유기는 머리를 궤도에 따라 던져 착지한 지점으로 워프하는 기술로, 버튼을 홀드하는 중에 궤도를 조절할 수 있고 다른 액션버튼 입력으로 투척 준비를 중단할 수 있다. 투척한 머리는 지형에 가로막히면 튕겨져 원래 궤도와 다르게 착지하게 될 수도 있으며, 구멍으로 떨어져버리거나 해도 피격판정이 되어 잘못하면 제자리에서 보석을 흘려대는 참사가 일어날 수 있으니 조작에 주의가 필요하다.

스카이는 갈매기를 전방으로 날려 공격하는 장거리 어태커로, 단일 위력은 가장 약하지만 사거리가 가장 길고 갈매기가 발사될 때와 돌아올 때 총 두 번의 공격 판정이 있다. 레벨이 오르면 이 갈매기를 연속으로 날릴 수 있는 횟수가 증가한다. 특수기는 샨테가 사용하던 파이크 볼과 유사하게 새들이 스카이 주위를 회전하는 배리어. 고유 기술은 알 던지기로, 알이 공중에 있을 때 다시 입력하면 캐릭터가 서 있을 수 있는 발판이 된다. 이 발판의 기본 지속시간은 매우 짧지만 캐릭터가 딛고 서 있을 때에는 사라지지 않는다. 알 던지기는 기본적으로 대각선 위로 던지지만, 위 방향을 입력한 채로 던지면 수직 위로 던진다.

스토리 전개상 최종보스는 네가 샨테로, 패턴은 '해적 여왕의 모험' DLC 에서의 최종보스 샨테와 동일하고 배경 및 분위기의 차이가 있다.

6.3. 코스튬 팩(Costume Pack)

파일:stcoscos.jpg

게임 본편을 다른 코스튬으로 플레이하는 DLC. 닌자, 오피서, 비치 모드 세 가지가 포함되어 있다. 기본적인 전개는 본편 스토리와 동일하나, 등장인물들 간의 대사 및 조작법과 일부 오브젝트 배치에 차이가 존재한다.

'끝까지 친구!' DLC와 같이, 각 세부 스테이지마다 꿈의 문어 3마리 / 스페이스 훌리건 5명 (오피스 모드) 찾는 것이 달성률 조건에 포함되어 있으며, 보석을 모아 4레벨까지 강화가 가능하고 피격시 보석 일부를 잃고 레벨 다운이 될 수 있는 점, 하트가 3개로 고정인 점은 동일하다.



7. 변신 및 마법

샨테 시리즈/기술 항목 참고.

8. 챕터

이 항목에서는 작중의 챕터에 대해 간략히 서술한다. 각 챕터별 보스는 샨테 시리즈/보스 문서 참고.

8.1. 스커틀 마을 번화가(Scuttle Town Square)

파일:sthg-stage2.jpg
샨테와 동료들의 거점인 마을이다. 스토리가 진행될 때마다 마을의 NPC가 주는 퀘스트를 완료한 뒤 새로운 지역으로 가는 지도를 얻어서 새로운 챕터를 개방하게 된다. 주요 NPC 이외에도 대화를 할 수 있는 엑스트라 NPC들도 있으며 말을 걸면 진행에 도움이 되는 단서를 주기도 한다.

8.2. 큰길(Main Street)

파일:sthg-stage1.jpg
대망의 첫 번째 챕터. 이젠 시리즈 전통이 되어버린 리스키 부츠에게 습격당해 불타는 스커틀 마을이다.

8.3. 인어 폭포(Mermaid Fall)

파일:sthg-stage3.jpg
두 번째 챕터. 기술 남작이 마을의 소녀들을 납치해 위조 인어를 만들어내는 공장이다. 작중에서 아이템이 가장 많이 숨겨져 있어서 올 일이 가장 많은 챕터.

8.4. 타셀 마을(Tassel Town)

파일:sthg-stage4.jpg
세 번째 챕터. 스커틀 마을 사람들의 기억을 빼앗은 라이벌 지니가 도망친 지역으로, 몇세기전에 모래폭풍으로 인해 멸망한 사막의 유적이다

8.5. 크루스테이선 경기장(Cape Crustacean)[7]

파일:sthg-stage5.jpg
네 번째 챕터. 양탄자 레이스가 열리는 경기장으로, 마법 양탄자를 훔쳐서 만든 제복으로 하늘을 날아다니는 공군을 만들려는 총알 남작의 음모를 저지해야 한다.

8.6. 최면 남작의 성(Hypno Baron's Castle)

파일:sthg-stage6.jpg
다섯 번째 챕터. 입에 담을 수 없는 공포의 짐승을 소환해 세상을 멸망시키려 하는 최면 남작의 성이다. 소환하는 방법을 알려준 것은 다름아닌 로티탑스의 오빠들. 보수로 받은 건 커피 한 자루. 고작 커피 한 자루에 인간성을 내다버렸냐고 샨테가 마구 까대는데 로티탑스는 이른 아침이라 몽롱해서 그랬다고 변호한다.

8.7. 리스키의 은신처(Risky's Hideout)

파일:sthg-stage7.jpg
마지막 챕터로, 리스키 부츠의 은신처인 팅커 공장이다. 다이나모를 훔쳐 모든 지니 렐름을 타락시키고 지니의 힘을 손에 얻으려는 리스키 부츠의 음모를 막아야 한다. 마지막 챕터인 만큼, 이곳에서는 숨겨진 아이템은 없다.

9. 몬스터

샨테 시리즈/몬스터 항목 참고.

10. 보스

샨테 시리즈/보스 항목 참고.

11. 엔딩

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

12. 주제가


They say we live in the darkness
They say there's trouble ahead
Every day there's sorrow: today, tomorrow
But I'm dancing instead

'Cause I can dance through the danger
The magic flows through my soul
All around, it's seeming in the dream I'm dreaming
A better day
can't be far away

So I will dance through the danger
And fly away to the stars
Take my lead and I'll start it to the beat of my heart
I'll never give up in my fight 'til the future is bright

So we will dance through the danger
Together we'll never fail
We will forge a path to our destiny
I ask you to dance with me, so the world can see

That we can dance through the danger
Together we will set sail
For a time and space with a faster pace
Seeing the world as a happier place

Yes, we can dance through the danger
And fly away to the stars
Come along, don't miss this
'Cause I know that this is our time

So we will dance through the danger
Together we will set sail
For a time and space with a faster pace
Seeing the world as a happier place

Yes, we can dance through the danger
And fly away to the stars
Come along...

13. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/shantae-half-genie-hero|
81
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/shantae-half-genie-hero/user-reviews|
7.5
]]


[[https://www.metacritic.com/game/wii-u/shantae-half-genie-hero|
80
]]


[[https://www.metacritic.com/game/wii-u/shantae-half-genie-hero/user-reviews|
8.4
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/shantae-half-genie-hero|
76
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/shantae-half-genie-hero/user-reviews|
8.2
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/shantae-half-genie-hero|
80
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/shantae-half-genie-hero/user-reviews|
7.8
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-vita/shantae-half-genie-hero|
82
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-vita/shantae-half-genie-hero/user-reviews|
8.0
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/shantae-half-genie-hero|
82
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/shantae-half-genie-hero/user-reviews|
7.6
]]
얼티밋 에디션


[[https://www.metacritic.com/game/switch/shantae-half-genie-hero---ultimate-edition|
84
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/shantae-half-genie-hero---ultimate-edition/user-reviews|
8.2
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/shantae-half-genie-hero---ultimate-edition|
85
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/shantae-half-genie-hero---ultimate-edition/user-reviews|
7.5
]]
파일:오픈크리틱 로고.svg
본편
얼티밋 에디션
81/100
STRONG
83/100
STRONG
84%의 평론가가 추천 83%의 평론가가 추천
파일:공백-1.png

지금까지 도트 그래픽을 사용했다가 처음으로 3D 그래픽을 사용했지만, 샨테 특유의 느낌을 잘 살렸다.[10] 오죽하면 ' 마이티 No.9이 이렇게 나왔어야 했다.'라는 이야기까지 나올 정도. 참고로 본작의 제작비는 80만 달러 정도로, 마넘나는 약 400만 달러. 의도한 건 아니지만 마이티 No.9이 더욱 까이게 만든 계기를 만든게, 이 게임이 고퀄리티로 나왔기 때문이다.

단점이라면 전작인 샨테와 해적의 저주처럼 음성 지원이 별로 없거나[11] 짧은 플레이타임[12], 그리고 보스전을 포함해서 전반적으로 쉬운 난이도[13]를 들 수 있다. 춤 시스템의 부활로 전작보다 게임의 템포가 자주 끊긴다는 것도 단점. 그 때문에 샨테와 해적의 저주보다 재미가 덜하다는 유저들도 있다. 출시 이후에는 게임 자체는 나무랄 데 없지만 해적의 저주에 비해서는 떨어진다는 평이 많아지고 있다. 하지만 시리즈에 있어서 샨테의 춤은 일종의 정체성이기도 하기 때문에, 리스키에게 마법을 빼앗겼다는 스토리적 요소와 잘 결합해서 한 작품 정도는 배리에이션으로 아예 배제하는 시도를 해 볼 수 있었지만 그렇다고 내친김에 쉬이 저버리기는 힘든 것도 사실이다. 그래도 해적의 저주에서 호평 받은 템포를 고려해서 춤의 스피드 자체는 전작들에 비해 훨씬 빨라졌기에, 스토리 흐름과 함께 전통의 춤을 살리면서 게임 스피드 저하를 최소화하려 절충했다 보는 시각도 있다. 이 부분은 샨테 시리즈 자체에 대한 개인적인 애정이냐, 순수 액션 게이머로서의 감상이냐에 따라 허용범위의 차이가 있을 수 있다. 전체적으로 하드코어 게이머에겐 아쉬울 수 있으나 짧은 시간에 쉬운 난이도로 진입장벽이 낮아 부담없이 즐기기는 좋은 게임이며, 스킨을 바꿔해 본다는 기분으로 다른 모드들도 해 보면 나름대로 달라진 게임성을 느낄 수 있어 만족할 만 하다.

그리고 PC판은 고사양에선 프레임이 끊기는 현상이 일어난다. 얼티밋 에디션 기준으로는 dx11 모드로 켜면 원활하게 플레이 가능.

14. 한글 패치

팀 한글화의 궤적에서 2017년 3월 7일 패치가 최초로 공개되었으며 DLC까지 번역한 버전도 공개되었다. 이후 오랫동안 본편 업데이트에 대한 대응이 이뤄지질 않아 한글패치가 불가능하다고 여겨졌으나 2019년 7월 6일, 대응 패치를 한 버전이 공개되었다. 단, 코스튬에 따른 스토리는 여전히 번역되지 않았다.

2020년 7월 12일 코스튬 및 잠옷 DLC 한글패치가 공개되었으며, 여기에서 받을 수 있다.

한글 패치 결과물은 그리 좋지 못하다. 대부분의 맞춤법이 맞지 않고, "그건 불가능해!(That's impossible! = 이럴수가!)" 혹은 "자 그럼, 난 한다!" 같이 과도한 직역으로 오역과 번역체가 여기저기 산재해 있다.

15. 기타



[1] 본래는 PS3, XBOX 360으로도 발매 예정이었으나 취소되었다. [2] 실제로 마이티 넘버 9의 킥스타팅이 끝나갈 무렵에 팬들 사이에서 하프 지니 히어로도 투자해보자는 이야기가 있었다. 스컬걸즈 개발팀과의 협력도 밝혔으나 이쪽은 별 이슈가 되질 못했다. [3] 상술한 요리사 소녀가 있는 건물에서 왼쪽에 있는데, 높이가 더 높고 거리도 멀어서 박쥐 폼이나 원숭이 폼으로는 갈 수 없다. [4] 참으로 엽기적이고 간단하게도, 운송 벨트에 붙잡힌 소녀들이 위를 지나가면 아래쪽 물에서 물고기가 튀어나와 하반신을 물고 꼬리가 된다. [5] 통상기로 잡아도 얻을 수 있으나, 화염 스킬을 사용하면 드랍률이 높아진다. [6] 원숭이 탄환으로는 밀어낼 수 없다. [7] 직역하면 양탄자 갑각류. [8] 단 투명마법을 가지고 있다면 점프중에 시전가능하다. 그러나 낙사만 막지 못한다. [9] 그냥 주는 게 아니라, 챕터 곳곳에 숨겨져있는 해당되는 키 아이템들을 전부 모아야 준다. 각각 인어 폭포의 데이터 칩 / 고철 조각 5개 / 최면 남작의 성의 오징어 남작 포스터 / 가라앉은 영혼 10개 [10] 제작 영상을 보면 캐릭터 애니메이션은 Spine 2d로 만들었음을 알 수가 있다. [11] 크라우드펀딩에서 풀 보이스화 옵션이 달성되기 직전이었으나 모금액이 결국 미치지 못했다고 한다. [12] 8~9시간 정도 투자하면 클리어가 가능하다. 그나마 클리어 이후에 히어로 모드를 비롯해서 다른 캐릭터로 즐길 수 있는 요소가 전작보다 많은 편이지만, 그래도 아쉬운 부분이라는건 사실. [13] 하지만 일부 구간은 상당한 빡침을 유발할 정도로, 제법 높은 난이도를 자랑한다. 그리고 쉬운 난이도라는 유저들의 불만을 덜어주기 위해서, 난이도가 급격하게 오른 하드코어 모드를 추가했다. [14] 이건 다음 작품에선 다시 부활했다.