<colbgcolor=#DEB887> Renowned Explorers International Society |
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<colcolor=#ffffff> 개발 | <colbgcolor=#ECE5B6><colcolor=#373a3c>Abbey Games | |
유통 | Abbey Games | |
플랫폼 | | | | |
ESD | | | | |
장르 | 로그라이크, 어드벤처, 전략 시뮬레이션 | |
출시 | 2015년 9월 2일 | |
엔진 | Abbeycore | |
한국어 지원 | 미지원 | |
심의 등급 | 12세 이용가 | |
관련 페이지 |
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1. 개요
19세기-20세기를 배경으로[1], 다양한 탐험가 캐릭터 중 3인으로 파티를 구성하여 맵을 탐사해 보물을 찾는 게임. 게임 이름을 번역하자면 '유명한 탐험가'로, 이 게임에서 플레이어 캐릭터가 들어가는[2] 탐험가 협회의 이름이기도 하다. 최고의 탐험가로 올라서는 것/각종 도전 과제를 완수하여 황제의 환심을 사고 라이벌인 마티외 리발루(Matthieu Rivaleux)[3]를 이기는 것이 이 게임의 목적이다.게임 방식에는 기존의 '유명 탐험가' 모드와 DLC에서 추가된 '황제의 도전' 모드가 존재한다.
2. 요구 사항
시스템 요구 사항 | |
최소 요구 사항 | |
OS | Windows 7,8.1,10 (x86/x64)/ Mac OS X 10.9.5 / Ubuntu 14.04 |
CPU | |
RAM | 4GB |
VGA | AMD/NVIDIA dedicated/integrated or mobile graphic card, Intel integrated or mobile graphic card, with at least 512MB of dedicated VRAM AMD Radeon HD 3450, NVIDIA GeForce 9600 GT and Intel HD Graphics (Sandy Bridge) and above are minimum required graphic cards. |
저장소 공간 | 1GB |
권장 요구 사항 | |
OS | Windows 7,8,10(x64)/ Mac OS X 10.10 / Ubuntu 14.04 |
CPU | |
RAM | 4GB |
VGA | AMD/NVIDIA dedicated / Intel integrated with at least 1024MB of dedicated VRAM. AMD Radeon HD4850, NVIDIA GeForce GTS 250 and Intel HD4400 and above are recommended graphic cards. |
저장소 공간 | 1GB |
3. 스토리
4. 상세
FTL: Faster Than Light의 노드/인카운터 기반 진행 방식에 턴제 RPG를 조합한 게임이다. 플레이어는 3명의 플레이어블 캐릭터를 선택하여 파티를 꾸리고, 각종 인카운터를 수행하여 자원과 보물을 모으고, 자원을 소비해서 파티를 강화하는 아이템/동료/연구를 구매하고, 최종적으로는 리발루보다 더 높은 명망 점수(Renown)를 획득하거나 리발루를 직접 쓰러뜨리는 것을 목표로 하게 된다.진행 단계는 인카운터가 벌어지는 원정(Expedition)과 인카운터에서 얻은 자원을 소비하는 세계 지도(World Map)로 구분된다.
4.1. 원정 (Expedition)
원정에서 플레이어는 비전투 이벤트인 챌린지(Challenge)와 전투 이벤트인 인카운터(Encounter)를 해결하고, 최종적으로는 해당 원정의 목표에 도달하여 보스 인카운터를 해결하고 보물을 찾는 것을 목표로 한다. 플레이어는 총 5회의 원정을 수행한다. 원정의 난이도는 매우 쉬움(★) ~ 매우 어려움(★★★★★)까지 있고, 원정을 해결할 때마다 더 높은 난이도의 원정이 해금된다.
원정 지도에서 노드 사이를 이동할 때는 식량(Supplies)이 소모된다. 식량은 FTL의 연료 개념과 비슷하다. 지도에서 한번 움직일 때마다 일정량(0~3)의 식량이 소모되고, 식량이 바닥나면 한번 움직일 때마다 캐릭터 한 명의 능력치가 깎이는 디버프에 걸린다.[4] 리스크 오브 레인에서와 마찬가지로 디버프가 중첩되면 해당 원정을 클리어하는 데 큰 애로사항이 꽃피므로 플레이어는 식량 상황을 살피면서 얼마나 오랫동안 탐험을 할 지 계획하고 결정해야 한다. 여타 로그라이크와 마찬가지로 욕심을 부리고 위험한 상황에 자주 빠질수록 자원을 많이 얻을 수 있고 최종 점수도 높아지지만 그만큼 후속 인카운터와 최종 전투가 어려워진다.
챌린지(Challenge)는 비전투 상황에서 벌어지는 도박 이벤트로, 캐릭터의 능력치와 스킬을 기반으로 성공 확률을 결정한다. 종류로는
설득(Wits) : tactician, beguiler, quick thinker 에게 유리함
자연(Nature) : athlete, naturalist, survivalist 에게 유리함
문화(Cultural) : diplomat, archaeologist 에게 유리함기술(Technique) : engineer, rogue 에게 유리함
의 네가지가 있고, 각 캐릭터는 분류에 따라 한두 가지 챌린지에 특화된다. 특화된 챌린지를 수행할 때는 성공률이 100%까지 올라갈 수 있지만 특화되지 않은 챌린지의 성공률은 낮다. 운빨이 있지만 챌린지 자체를 회피하는 선택지는 언제나 있으므로 어디까지 리스크를 안고 가느냐를 결정해야 한다. 직업군은 3개까지만 고를 수 있지만 챌린지의 종류는 4개라서 어떤 파티 조합을 짜더라도 한가지 챌린지에는 취약할 수 밖에 없는데, 이 취약함을 어떻게 보정하거나 회피하느냐에 따라 파티의 생존 여부가 갈리게 된다.
인카운터(Encounter)는 전투 이벤트이다. 인터페이스는 일반적인 턴제 SRPG와 유사하지만, 물리적인 전투 외에도 말다툼을 실제 전투 메카니즘으로 채용했다는 차별점이 있다. 이 게임에서는 HP 대신 물리적/정신적인 내구성을 통합한 의지력(Spirit)이라는 개념을 사용하고, 주먹질, 욕설 혹은 유혹하는 행위는 모두 상대방의 의지력을 깎아 전투 불능 상태로 만들 수 있다. 그래서 다른 RPG 같았으면 힐러나 서폿 역할을 맡았을 캐릭터가 이 게임에서는 높은 화술로 적을 이탈시키는 일종의 누킹형 메이지/AP캐리 역할을 동시에 맡을 수 있다.
말다툼과 물리적인 싸움의 양상(Mood)은 총 세가지로 나뉜다.
- 호전적(Aggressive) - 물리적인 전투, 즉 상대방을 주먹이나 무기로 때리는 행위에 해당된다. 투사(Fighter) 클래스, 그리고 몇몇 과학자(Scientist)와 수색대(Scout)가 특화되어있다.
- 교활함(Devious) - 욕설이나 비난, 위협을 통한 말싸움에 해당한다. 다수의 협상가(Speaker), 그리고 몇몇 과학자(Scientist)와 수색대(Scout)가 특화되어있다. 해당 기술은 전부 적에게 디버프를 가한다.
- 우호적(Friendly) - 칭찬, 격려 혹은 유혹을 통한 말싸움에 해당한다. 다수의 협상가(Speaker), 그리고 몇몇 과학자(Scientist)와 수색대(Scout) 특화되어있다. 해당 기술은 아군에게 치유 기술로도 사용할 수 있다.
플레이어와 상대방은 어느 행동을 주로 하느냐에 따라 현재 양상이 결정되고, 한번 서로의 양상이 결정되더라도 다른 양상의 기술을 사용하여 적에게 피해를 주거나 쓰러뜨리면 다른 양상으로 변화할 수 있다. 호전적 양상은 우호적 양상을, 우호적은 교활함을, 교활함은 호전적을 카운터한다. 이런 순환적인 카운터 관계에 따른 효과는 아래와 같다.
- 호전적(Aggressive) - 호전적(Aggressive): 양쪽 모두 교활함(Devious) 계열 기술에 공격력 보너스가 주어진다.
- 호전적(Aggressive) - 우호적(Friendly): 우호적인 상대방을 압살한다. 말싸움에 대한 저항력이 크게 늘어난다.
- 호전적(Aggressive) - 교활함(Devious): 교활한 상대방의 계략에 걸렸다. 말싸움에 대한 저항력이 크게 떨어진다.
- 교활함(Devious) - 교활함(Devious) - 양쪽 모두 우호적(Friendly) 계열 기술에 공격력 보너스가 주어진다.
- 교활함(Devious) - 호전적(Aggressive) - 상대방을 계략에 걸리게 했다. 회피력이 크게 늘어난다.
- 교활함(Devious) - 우호적(Friendly) - 상대방의 대범한 태도에 주눅이 든다. 말싸움에 대한 저항력이 크게 떨어진다.
- 우호적(Friendly) - 우호적(Friendly) - 양쪽 모두 호전적(Aggressive) 계열 기술에 대량의 공격력 보너스가 주어진다.
- 우호적(Friendly) - 교활함(Devious) - 상대방의 계략을 간파하고 대범하게 대응한다. 말싸움에 대한 저항력이 크게 늘어난다.
- 우호적(Friendly) - 호전적(Aggressive) - 상대방의 폭력성에 주눅이 든다. 물리적인 방어력이 크게 떨어진다.
카운터를 할 때 얻는 보너스는 카운터를 당할 때에 비해 방어력 아이템 2개 이상에 해당하는 막대한 양이고, 동일한 양상일 때 얻는 공격력 보너스도 상대방의 캐릭터를 한방에 날리느냐 마느냐 여부를 결정할 정도로 강력하다. 일부 인카운터는 특정 양상으로 클리어했을 때 추가 자원이나 보물을 제공하기도 하고, 일부 캐릭터는 자신이 선호하는 양상에 따라 인카운터를 해결하면 추가 자원을 얻기도 한다. 따라서 원하는 양상을 유도하기 위한 밀당이 전투에서 매우 중요하게 작용한다. 이런 밀당을 가능케하기 위해 모든 캐릭터는 기본적으로 호전적, 교활함과 우호적 기술을 하나씩 가지고 시작한다. 양상에 구애받지 않는(Uncertain) 공격 기술은 꽤나 희귀한 편이다.
각 캐릭터는 보통 2가지 양상에 특화되어있다. 예들 들어서 이본(Yvonne)은 교활함 주력에 우호적을 보조로 사용하는 화술 딜러이고, 페드리노(Phedrino)는 우호적 주력에 교활함을 보조로 사용하는 탱딜이며, 얼(Earl)은 호전적 주력에 교활함을 보조로 사용하는 광역 누커이다. 세가지 양상 모두에 특화하도록 파티를 짜면 전반적인 전투력이 약해지므로, 자신이 주로 쓸 양상 하나와 보조 양상 하나를 골라서 특화하는 것이 좋다. 각 양상에 대한 특화 정도는 캐릭터 선택창의 맨 위에서 아이콘의 크기로 확인할 수 있다.
양상은 원정 전체의 챌린지 종류와 인카운터 종류에도 영향을 미친다. 예를 들어서 말리(★★)와 스코틀랜드(★★★)는 우호적 인카운터와 화술 챌린지가 많고, 트란실바니아(★★★★)는 교활함 속성이 강한 식이다. 일반적으로 자신이 강한 양상과 맞는 원정을 고르면 약한 양상과 관련된 인카운터를 상당부분 피할 수 있다. 예를 들어서 얼(Earl)을 탐험대장으로 기용한 호전적 파티라면 말리 대신 카리브해 섬(Caribbean Island, ★★)을 고르는 쪽이 더욱 적절하다. 이런 정보는 원정의 설명 부분에 자세히 기술되어있으므로 세세하게 읽어두면 좋다.
4.1.1. 난이도 1
난이도 1의 원정들은 아래의 공통적인 특징을 가지니 최대한 활용하는 것이 중요하다.- 시작시 3개의 원정 중 하나에서 시작한다. 3개의 원정은 금(gold), 지위(status), 연구(research) 중 하나에 특화된 편이다.
- 메뉴창에서 Restart가 가능하다.
- 한 모험에서 세가지 원정 중 하나만 수행할 수 있다. 이후 난이도의 맵들은 황제의 모험 모드에서 난이도 제한 보상을 수락한 경우가 아니라면 원정횟수를 소모해서 같은 난이도의 다른 원정들도 수행할 수 있다.
- 최소 1개의 hidden hoard[5]가 존재한다. 난이도 1의 공백 노드는 반 이상의 확률로 hidden hoard라고 보면 된다.
- 무조건 특기(perk)를 획득하는 이벤트가 최소 1개 이상 존재한다. 이후 원정에서도 특기를 획득하는 이벤트가 존재하지만 많지는 않고, 그나마 챌린지를 성공한 경우에만 획득하는 경우가 많다.
- 식량 3을 제공하는 식량 노드가 1개 존재한다. 난이도 1의 원정은 상황에 따라 1번 또는 2번의 식량부족 페널티도 감수하고 보스전에 돌입할 정도로 초반을 이끌어나가는데 중요하니 식량 3은 꼭 챙기자.
- 최종 보스가 원정당 3명 중 2명이 정해져있고, 그 중 1명을 랜덤으로 상대하게 된다.[원정별보스]
- 할로윈 유물이 존재할 수 있다.[스포일러?]
난이도 1 원정들
- Saxon Kings
- Viking Landing
- Celtic Code
4.1.2. 난이도 2
- Mali Mystery
- Hungarian Fort
- Roche's Lost Treasure
4.1.3. 난이도 3
- Andean Adventure (More to Explore DLC)
- Egyptian Expedition
- Highland Pursuit
4.1.4. 난이도 4
- Emerged Island
- The Globus Cruciger
- Anagogic Archipelago (The Emperor's Challenge DLC)
4.1.5. 난이도 5
난이도 5의 원정들은 원정에 따라 길이도 다르므로 유의해야한다. 자세한 내용은 각주 참고.[스포일러]- Shangri'la
- The Lost Island (More to Explore DLC)
- The Holy Grail (Quest for the Holy Grail DLC[Free])
4.2. 세계 지도(World Map)
세계 지도는 원정을 성공적으로 완료한 후, 원정을 수행해서 얻은 자원을 소모하여 플레이어의 파티를 업그레이드하는 단계이다. 5번째 원정이 끝나면 게임이 종료되므로 최종적으로 4회 방문하게 된다.
플레이어가 사용할 수 있는 자원은 아래와 같다.
- 금(Gold) - 아이템을 사는 데 사용된다. 아이템의 종류로는 캐릭터의 능력치를 크게 올려주는 무기(Weapons)/방어구(Armor)와 각종 스킬을 보정하는 장신구(Trinkets)가 있다. 상점의 종류는 원정을 끝마치고 새로운 지역을 해금할 때마다 늘어난다.
- 지위(Status) - 조력자 NPC를 고용하는 데 사용된다. 조수(Helpers)는 탐험 과정에서 얻는 자원 토큰(Tokens)의 가치를 늘려주고, 전문가(Specialists)는 스킬을 보정하는 동시에 특정 조건에서의 토큰 획득량을 늘려준다. 고용할 수 있는 NPC의 수는 원정을 끝마치고 새로운 지역을 해금할 때마다 늘어난다.
- 연구(Research) - 팀의 특성을 보정하는 연구에 사용된다. 특정 토큰의 기능을 강화하거나, 특정 상황에서 토큰 획득량을 늘리거나, 원정에 필요한 식량 총량을 늘려주는 등의 효과가 있다. 연구는 테크 트리(Tech Tree)를 선택하고 각 단계마다 필요한 연구량을 지불하는 식이다. 연구를 할 때마다 다음 단계를 찍는 데 필요한 연구량은 급격히 늘어나므로 계획을 잘 짜는 것이 좋다.
- 통찰(Insight) - 전 세계의 도시에서 업무(Jobs)를 할 때 사용된다. 금/지위/연구와 관련된 업무를 볼 수 있다. 원정을 해결하면 효과가 더 뛰어난 지역이 해금된다.
원정에서 얻은 보물과 금/지위/연구는 최종적으로 명망 점수(Renown)를 산정할 때 합산된다. 따라서 보물과 자원을 많이 모을수록 명망은 늘어나고, 연구 방향에 따라서 특정 행동을 할 때 명망을 추가로 얻거나 특정 자원의 명망 점수를 높일 수 있다. 마티외 리발루를 이기는 데 필요한 최소한의 명망 점수는 2500점이다.
4.3. 플레이어 캐릭터
자세한 내용은 Renowned Explorers: International Society/플레이어 캐릭터 문서 참고하십시오.5. 평가
스코어 72/100 |
스코어 76/100 STRONG |
그래픽은 캐주얼 모바일 게임과 매우 유사하지만, 로그라이크답게 그 안에 숨겨진 게임성은 생각보다 깊은 편이다.
한 판당 플레이 시간은 1.5시간 내외이고 로그라이크 모드로 플레이할 때도 안전을 중시한다면 클리어 난이도 자체는 어렵지 않지만, 점수 산정을 통해 고득점을 얻으려는 심리와 수집 욕구를 적절히 자극한다.
비슷한 시기에 나온 로그라이크 탐험 게임인 The Curious Expedition과 비슷한 게임이지만 한국에서의 관심도는 큐리어스 익스페디션 쪽이 더 높다. 한글화가 되어있지 않아서인듯.
6. 기타
로그라이크 탐험 게임인 The Curious Expedition과 함께 2017년 10월 10일 Curious Expedition vs Renowned Explorers 라는 이벤트를 열었다.링크
커뮤니티 이벤트로 매주 특정 주제에 맞춘 고득점 챌린지를 열고 있다. 주로 1~3명의 탐험가 조합과 방문해야 하는 위치가 고정된다. 브론즈 메달은 대충 플레이해도 쉽게 받을 수 있으나 고득점 최적화가 필요한 골드, 플래티넘 메달은 1성 탐험에서부터 보물과 기술 보너스를 중첩시키고 테크 트리를 최적화하하는 식으로 게임의 시스템을 잘 알아야 해서 난이도가 상당히 높은 편이다.
보다 자세한 정보를 얻고 싶으면 게임피디아의 영문위키를 참고할 수 있다. 링크
[1]
컨셉은
인디아나 존스 시리즈에서, 게임 컨셉은
FTL: Faster Than Light에서 모티브를 받았다. 시기상 배경이 언제인지는 분명하게 기획해두지 않고 빅토리아 시대와 산업 시대 사이 어딘가로 뭉뚱그려놓은 듯 하다. 19세기 사람인 찰스 다윈이 노인으로 등장함에도 불구하고
아편 전쟁은 아예 일어나지 않았고 19세기에는 멸종한 지 100년이 넘은 대서양 해적, 멸망한 지 3세기는 넘었을
잉카 제국이 존재하는 등 시대적 고증은 그다지 신경쓰지 않는 모습을 보여준다.
[2]
첫 탐험을 마치면 가입했다는 증명으로 배지를 준다. 효과는 식량+2.
[3]
이 게임의 라이벌 탐험가 캐릭터. 기존의 '유명 탐험가' 모드는 이 리발루를 넘어서 가장 유명한 탐험가가 되는 것이 목표지만, 첫 탐험, 사막지대, 이 게임의 오리지널판 엔딩으로 볼 수 있는 맵
샹그리라를 제외하면 게임상에서 등장하지 않는다. 하지만 '황제의 도전' 모드에서는 황제의 환심을 사기 위해 게임 내에서 치열하게 경쟁하는 캐릭터가 된다.
[4]
식량이 없다면 식량 소모가 0인 경로를 따라 움직이더라도 디버프가 걸리므로 주의해야 한다.
[5]
아무 이벤트 표시도 떠있지 않은 공백 노드 중에 존재하며, 보물상자, 비밀, 발견 중 1개를 선택하여 얻을 수 있다
[원정별보스]
Saxon Kings: 라이벌 전투원, 정찰자 / Viking Landing: 라이벌 전투원, 과학자 / Celtic Code: 라이벌 정찰자, 과학자. 각 보스는 권장되는 양상(mood)가 피해야하는 양상이 하나씩 존재한다. 특정 양상(mood)으로 인카운터를 해결해야하는 캐릭터인 경우, 특히 모험대장이 비아(Bia. 모험대장 특기: 보스를 호전적 양상으로 이길 시 비아가 강력해지고 10 캠페인을 얻음)인 경우 매우 중요하다.
[스포일러?]
가고일 상 이벤트 완료시 할로윈 유물을 얻을 수 있다. 할로윈 유물은 통찰력 및 명성 보상은 A급이지만 공용 보상 선택지는 B급 보물 수준이다. 단, 보물의 고유 보상 선택지는 독특하다.
[8]
Hungarian Fort에서 가고일상으로 가서 다음 코드를 입력한다. (ΜΘΦΝΣ) 이후 난이도 4의 The Globus Cruciger(트란실바니아) 모험에서 Gargoyle crypt(status만 표시된 node 중에 존재. 별다른 표시는 없음)를 찾으면 할로윈 유물이 해금되어 이후의 모험에서 얻을 수 있다. 링크에 따르면 운이 안좋을 경우 해금이 안되어 다시 도전해야하는 경우도 있다고 한다.
[스포일러]
Shangri'la는 최종 목적지에 도달할 경우 보스전을 치르고 그대로 끝난다. The Lost Island는 최종 목적지에 이르는 과정과 보스전은 난이도 5라기에는 상대적으로 쉽지만 이후 2페이즈 모험이 생기는데, 2페이즈 모험을 치르지 않고 떠날지, 2페이즈의 3가지 목적지 중 1가지 목적지를 택해서 갈지 정할 수 있다. 2페이즈를 택하더라도 최종 목적지의 챌린지 등으로 3곳의 목적지 중 1,2곳 정도는 이동하는데 큰 문제는 없다. The Holy Grail은 1차 목적지에 이른 뒤, 노드 1곳을 더 이동해야 최종 목적지가 나타난다. 이 과정에서 식량 추가는 1차 목적지의 +2뿐이고, 그나마 식량1은 얻자마자 소모하고 노드 1곳을 더 이동하는 과정에서 식량1이 소모되므로 식량 추가가 큰 의미가 없어 다른 2개 원정처럼 생각하고 식량을 소모했다가는 제대로 원정을 수행할 수 없다.