캐릭터 | <colbgcolor=#fff,#000> 직업 · 스킬 · 특성 · 무들 |
아이템 |
총기류 ·
근접무기 ·
식량과 요리 ·
의복 차량과 정비 · 건축과 가구 |
세계관 | TV 및 라디오 · 지역 ( 루이빌 지역) · 랜덤 인카운터 |
시스템 | 게임 모드 · MOD · 업데이트 |
공략 | 팁 · 적 |
||<tablealign=center><-8><bgcolor=#a9a9f5><color=#141414> 총기 종류 ||
<rowcolor=#141414>
M9 권총 |
M1911 권총 |
D-E 권총 |
M36 리볼버 |
M625 리볼버 |
매그넘 |
파일:js2000_산탄총.png
JS-2000 산탄총 |
소드 오프 JS-2000 산탄총 |
더블 배럴 산탄총 |
소드 오프 더블 배럴 산탄총 |
수렵용 소총 |
사냥용 소총 |
M14 단발 자동소총 |
M16 자동소총 |
1. 개요
총기류는 프로젝트 좀보이드의 원거리 무기군으로써 높은 위력 덕에 단시간에 많은 좀비들을 처치할 수 있지만, 이동 중 사격에 페널티가 가해지고, 총알 자체가 구하기 힘들 뿐 아니라 조준 레벨에 따른 성능차가 심해 낮은 조준 레벨에 냅다 아무 총이나 갈겨버리면 빗나가기 쉽다. 총기에 따라서 정도차가 있지만 발사할 때마다 큰 총성이 들리기에 사방에서 좀비를 부르게 되므로 집안같이 시야와 퇴로확보에 불리한 좁고 협소한 공간에서 사용하기보다는 넓은 곳에서 사용하는 편이 좋다. 특히 총기에 따라 잼이 구현되어 예기치 못하게 화력투사가 중단될 수 있으므로 퇴로가 없는 곳에서 해당 총기들을 사용하는 것은 매우 위험하다.대신 총기는 근접무기류와는 달리 부정적인 무들에 영향을 거의 받지 않는다. 근접무기 사용 시 가장 까다로운 것이 지침 무들인데, 1단계만 떠도 근접공격의 공격력을 반토막내버리는 골칫거리이지만 총기는 지침에 아무 영향을 받지 않는다. 비타민과 커피 등으로 관리할 수 있지만 여의치 않을 경우 피곤함 또한 근접무기의 공격력을 반토막내는 복병인데, 총기는 약간의 명중률 저하만 받는다. 관리하기 쉬운 무들이긴 하지만 조준 레벨 6 이상부터는 공황상태에서도 아주 약간의 치명타율 저하를 제외하면 별다른 페널티를 받지 않는다. 덕분에 넓은 공간, 조준 레벨, 작동하는 총기와 충분한 총알만 있다면 총기는 제압할 수 있는 좀비의 수에 제약이 없다. 순간화력이 아닌 지속화력에 강점이 있는 무기이기 때문에[1] 소음이 작은 M9, M36 정도를 제외하면 잠깐 들러서 파밍하고 떠날 곳에서 총기를 쓰는 것은 좋지 않고, 저 둘도 어느정도 규모의 전투는 예상해야한다. 소음이 큰 총기는 거점으로 확보할 예정인 곳이나 마굴을 공략할 때 집중적으로 사용하는 것이 가장 좋다. 세상의 종말 난이도에서는 근접 무기의 다중 타격이 비활성화되며 끌고 가기 옵션으로 인해 근접 전투의 리스크가 추가되므로 총기의 중요성이 더 커지게 된다.
약실개념이 있어 탄약을 다 소모하지 않고 장전하면 약실에 남은 총알까지 합쳐 5+1/5 이런 식으로 최대 탄약보다 한 발 더 사용할 수 있다. 다만 약실에 있는 탄약까지 전부 격발해버리면 재장전 시 슬라이드, 노리쇠멈치 등을 조작하느라 시간이 더 걸리므로 일반적으로는 약실에 한 발을 남겨두고 장전하는 것이 좋다. 리볼버와 더블 배럴 산탄총을 제외하면 격발 불량이 발생할 수 있는데,[2] 총기에 탄약이 떨어졌을 때와 다른 소리가 재생되므로 탄걸림을 확인했다면 노리쇠 후퇴전진 단축키인 X키를 눌러 해결해줘야한다. 이 격발 불량은 총알이 발사되기 전이 아닌 후에 발생한다.[3]
좀보이드가 전반적으로 현실성을 추구하고는 있지만 무기 및 전투에 관련되어서는 캐주얼적인 면모가 많은데, 총기 또한 그런 편이다. 가령 총기 자체의 내구도가 현실보다 매우 낮은 편이지만 반대로 분해 후 총기 정비같은 귀찮은 시스템은 존재하지 않고, 탄창이 별개로 존재하지만 탄창은 내구도 시스템이 존재하지 않는다. 또한 왼손에 무거운 짐가방을 들고서도 오른손에 든 총을 재장전 하는게 가능하다.
원래 초기 버전에서는 총기 및 탄약 수량을 실제 미국 시골 동네 수준에 맞춰서 구현했었는데, 너도나도 산탄총을 들고 게임 초반부터 좀비란 좀비는 싹 갈아버리는 일이 빈번하게 벌어지자 총기만으로 게임을 풀어나가는 건 사실상 불가능하도록 패치했다고 한다.[4] 현재도 산탄총은 강력하긴 하지만 탄약이 부족해 평상시에 마구 쏴재끼면 금방 동이 나고 만다. 이후 지속적으로 총기의 화력이나 스폰은 너프된 반면 총기의 소음은 현재의 1.5~2배 수준이었기 때문에 한동안은 총기를 쏘는 것이 민폐일 수준의 암흑기가 있었으나, 41.60패치로 소음 범위가 상당부분 조정되어 숨통이 트였다.[5]
총은 조준 레벨이 높지 않을 때는 산탄총을 제외하면 명중률이 떨어져 효율이 굉장히 떨어진다. 조준을 높이면 근접무기보다 확실히 좀비 사냥이 빠르지만 대신 소리가 커서 총성의 크기에 따라 꽤 멀리 있는 좀비까지도 몰려든다. 이 때문에 굳이 총을 써야 한다면 당장 눈앞의 위협을 물리친다기보다는 근처에 있는 모든 좀비들도 쓸어버릴 생각으로 쓰는게 좋다. 섣불리 썼다간 오히려 더 많은 좀비들에게 쫓겨 위험해질 수 있기 때문에 총알이 적거나 굳이 총을 쓸 정도로 위험하지도 않을때 무리하게 총을 쓰는건 좋지 않다.
PvP가 가능한 멀티플레이에서는 유저를 상대로 할 때는 사실상 최강 무기인데, 일단 사거리에서 우위를 점한다는 것 부터 근접무기 최강이라는 일본도와 비교를 불허하고, 총알을 한 발이라도 맞춰 총상을 입히면 기본으로 봉합해야 치료되는 '깊은 상처'를 안겨주는 것부터 시작할 수 있다. 게다가 좀비를 불러온다는 특성을 역이용해 총성을 일으켜 좀비를 끌어들인 다음 자기는 재빨리 도망쳐서 상대에게 좀비를 투척하고 튀는 영악한 짓도 할 수 있다. 이런 특징탓인지 멀티에서도 다양한 총기가 나오거나 총기를 쓰면 최대 500마리의 좀비가 근처에 리젠되게 하는등 관련 모드가 다수 존재한다.
스타팅 직업중 총기 조작에 특화된 것은 경찰관과 퇴역군인. 특히 퇴역군인은 긴장에 완전 면역이라 좀비가 많이 쌓이는 상황에서도 안정적으로 총기를 쓸 수 있다. 그에 대한 반대급부로 -8 포인트라는 최악의 시작 포인트를 짊어져야한다는게 단점. 긴장 무들을 관리하는 법을 익혔다면 일반적으로는 경찰관으로 시작하는 것이 스킬 포인트 절약 및 중요한 스킬인 조준시 발걸음을 확보할 수 있다는 측면에서 더 좋은 선택이 될 수 있다. 아예 긴장 완화제를 4번 연속으로 먹으면 잠시 면역이 될 수도 있고. 퇴역군인은 긴장 완화제를 먹을 타이밍을 잡기가 힘든 높은 배율의 뛰좀 옵션에서 가치가 높아진다.
싱글에서는 볼 일이 없으나 만약 플레이어가 멀티플레이에서 총에 맞게 되면 복잡한 치료 과정을 거쳐야 한다. 먼저 핀셋으로 몸에 박힌 총알을 제거해야 하는데, 총알을 제거하면 열에 아홉은 봉합해야 하는 깊은 상처가 생겨서 봉합용 바늘도 필요하고, 상처를 꿰메고 소독한 다음 붕대까지 감아야 한다. 핀셋이 없어도 좀 느리지만 손으로도 제거할 수 있는 유리 조각과는 달리 총알은 손만으로는 제거하는 것이 불가능하니 주의.
차 안에서 창문을 내리고 사격할 수 있다. 멀티에서는 6인승 차에 타고 이동식 벙커같은 플레이도 가능하다. 물론 이동 중에는 사격에 페널티가 있어 총알이 빗나가기 쉬우니 어디까지나 탄약이 넘쳐날 때 해볼만한 예능용 플레이.
활이나 석궁같은 소리가 크지 않은 원거리 무기나 소음기는 본 게임에선 아직 없으나, 모드를 통해 사용할 수 있다.
2. 운용 상세
모든 총기는 내구도 소모에 조준의 효과를 받는다. 분모에 조준*2 만큼의 보너스가 붙는다. 예를 들어서 M9권총은 기본 내구도 소모 확률이 1/60이지만, 조준 레벨이 5라면 내구도 소모 확률이 1/70이 된다.모든 총기는 사격 전 약 1초간 움직인 거리에 비례하여 명중률과 치명타율에 페널티를 받는다.[6] 따라서 치명타율이 100%인 총기여도 빠르게 움직이면서 사격시 제대로 된 피해를 주지 못할 수 있으며, 조준 레벨에 따라 명중률 및 치명타율이 100% 이상으로 높아지는 총기들은 그만큼 움직이며 사격해도 된다는 뜻이므로 나름의 가치가 있다. 다만 치명타율은 최소 및 최대 확률이 10~90%로 정해져있어, 총기로 100% 치명타율을 달성하는 것은 불가능하다.[7]
사격 대상과 플레이어 간의 거리에 따라서 치명타율에 보너스 및 페널티를 받는다. 4타일을 기준으로 그보다 가까워질 때마다 7%씩, 멀어질 때마다 -7%씩 변동된다. 따라서 장거리 사격은 효율이 떨어진다.
사격 대상이 플레이어로부터 1타일 이내에 있다면 명중률에 큰 보너스를 받는다. 다만 총기를 든 상태로 대상에 너무 접근하면 사격 대신 밀치기가 나가므로 주의가 필요하다. 또한 좀보이드 타겟팅 시스템의 특성상 밀집해있는 대상을 우선적으로 공격하려하기 때문에, 코앞에서 밝은 초록빛으로 빛나는 좀비를 두고 뒤에 뭉쳐있는 좀비를 사격해버리는 상황이 발생할 수 있어 영거리 사격 시 주의가 필요하다.
밀집한 좀비를 우선사격하려는 것과 대상과의 거리가 멀면 페널티를 받는 시스템 특성이 합쳐져 발생하는 문제로, 유효 사정거리가 멀면 그만큼 원하는 가까운 대상을 사격하지 못하고 동떨어져 뭉쳐있는 대상에게 헛발이나 쏘는 상황이 발생하기 쉽다는 문제가 있다. 따라서 유효 사정거리가 너무 긴 것은 장점보다는 단점에 가깝다.
연사 모드로 사격 시 0.5초 이내에 명중시킨 적 한 명당 다음 사격의 치명타율에 10%씩 페널티를 받는다. 바닐라 기준으로 연사 모드를 지원하는 총기는 M16 뿐인데, 이 때문에 M16도 가급적 연사보다는 단발로 운용하는 것이 권장된다.
대부분의 총기들의 격발 불량 확률은 2%이다. 예외적으로 M14는 1%, 수렵/사냥용 소총은 5%이며, 리볼버와 더블 배럴 산탄총은 격발 불량이 없다. 격발 불량 확률은 총기의 내구도가 낮을수록 증가할 수 있다.
조준 레벨 1당 기본적으로 명중률이 2, 치명타율이 3씩 증가한다. 모든 총기에 적용되는 추가적인 보너스이다.
각 부착물들의 효과는 다음과 같다.
<rowcolor=#141414> 부위 | 이름 | 효과 | 무게 |
<colbgcolor=#a9a9f5><colcolor=#141414> 조준경[8] | <colcolor=#141414> 기계식 조준경 | 최대 사거리 3타일 증가 | 0.1 |
2배율 조준경 | 최소 사거리 6타일, 최대 사거리 7타일 증가 | 0.3 | |
4배율 조준경 | 최소 사거리 8타일, 최대 사거리 13타일 증가 | 0.4 | |
8배율 조준경 | 최소 사거리 10타일, 최대 사거리 20타일 증가 | 0.8 | |
광학 조준경 | 명중률 5 증가 | 0.2 | |
총열 | 레이저 사이트 | 치명타율 5 증가 | 0.2 |
초크 튜브 - 최대 | 공격력 0.5 증가, 산탄각 1 감소 (5 -> 4) | 0.1 | |
초크 튜브 - 개선 | 공격력 0.5 감소, 산탄각 1 증가 (5 -> 6) | 0.1 | |
총줄 | 총기 멜빵 | 무게 0.3 감소 | 0.5[9] |
탄띠 | 재장전 시간 5 감소 | 0.5 | |
총대 | 유리섬유 총대 | 무게 0.5 감소, 명중률 8 증가 | 1.0[10] |
반동 감소 패드 | 반동흡수 패드 | 총기 반동 10 감소[11] | 0.1 |
모든 탄창의 무게는 0.2이다.
현재 버전인 41.78 빌드 기준으로 손을 다치면 총기의 공격력도 줄어든다. 근접무기와 달리 공격속도는 줄어들지 않지만 탄약을 굉장히 낭비하게되니 정말 여의치 않은 상황이 아니라면 회복 후 싸우는 것이 좋다.
이하 표에서 a는 조준 레벨을 의미한다.
3. 종류
3.1. 자동권총
탄창을 사용하는 자동권총류. 한손 무기라 다른 손으로 가방이나 광원을 들 수 있어 운영이 편하며, 스폰 확률이 높아 획득과 유지보수가 용이하다. 권총집에 넣을 수 있어 휴대와 장비가 편리하다는 것도 장점. 조준 스킬이 낮다면 명중률과 치명타율 모두가 처참해서 쓰기 힘들기에, 제대로 쓰기 위해서는 산탄총으로 조준 레벨링을 해두는 것이 우선된다. 조준 스킬을 높인 상태에서는 치명타를 펑펑 터트릴 수 있다. 권총과 리볼버는 치명타배수가 4배로 산탄총[12]보다 높은 것도 장점.운전 중 사용에 이점이 있다. 근접 무기와 달리[13]총기는 차 안에서 창문을 내리고 사격을 할 수 있는데, 운전 도중에는 양손을 사용하는 동안 차량을 통제할 수 없기 때문에 소총이나 산탄총은 사용하기가 난감한 반면 권총은 운전과 동시에 사격이 가능하다. 리볼버도 동일. 당연하지만 상당한 멀티태스킹을 요구하며 타고 있는 좌석 방향[14]으로만 사격할 수 있기 때문에 실용적으로 사용하기는 어려운 테크닉.
권총의 밀치기는 일반 밀치기보다 판정이 좋다. 좀비가 가까이 있을 경우 선딜레이 없이 즉시 밀치는 판정이 발생하며, 후딜레이도 일반 밀치기보다 짧다.
3.1.1. M9 권총
<rowcolor=#141414> M9 권총 | ||||
사용탄약 | 9mm | |||
부착물 |
ㆍ 기계식 조준경, 광학 조준경 ㆍ 레이저 사이트 |
|||
<rowcolor=#141414> 무게 | 장탄수 | 소음 범위 | 내구도 | 내구도 소모 |
1.5 | 15+1 | 40타일 | 10 | 1/60 |
<rowcolor=#141414> 공격력 | 명중률 | 치명타율 | 사정거리 | 다중타격 |
0.6 ~ 1.0 | 50 + 8a | 20 + 5a | 0.61 ~ 7.0 + 0.75a 타일 | 1 |
9mm 자동권총. 장탄수가 15발로 많고 탄창 탈착식이라 복수의 삽탄된 탄창을 준비하고 빠르게 바꿔끼며 쏠 수 있다. 거기에 소음도 두 번째로 작고 연사속도도 빠른 편이며 낮은 공격력은 권총 특유의 높은 치명타배율로 커버할 수 있기 때문에 조준 레벨이 높아질수록 효율이 뛰어오른다. 조준 레벨이 낮을 때는 멈춰선 자세에서 쏴도 여러발을 쏴야 좀비 하나가 죽지만, 조준을 10레벨까지 올렸다면 치명타를 펑펑 터트리며 9mm 한 발과 좀비 하나를 교환하는 기적의 가성비를 볼 수 있다. 다만 좀비의 체력과 총기 공격력 난수에 따라서 치명타가 터져도 반샷이 뜰 때도 있다.
비교적 흔하게 나오기에 수리하기 쉽고, 9mm 탄약은 매우 가벼워 휴대하기 쉽다는 장점도 있다. 위기상황에 권총집에서 바로 뽑을 수 있으며 리볼버와 달리 탄걸림이 발생하지만 탄창을 여럿 구비해두면 지속화력은 훨신 뛰어나다. 조준 레벨에 투자한 캐릭터에게는 산탄총만큼이나 중요한 무장.
누운 적 공격키 옵션을 활성화시키고 해당키와 밀기 버튼을 누르면 누운 적 한정으로 후딜레이가 캔슬되어 더 빠르게 연속공격을 할 수 있는데, M9는 다른 무기들보다 유독 후딜레이가 크게 줄어들어서 울타리나 창틀을 넘는 좀비들을 상대할 때 기관권총급의 난사로 장판파를 할 수 있다.
모티브는 이탈리아제 베레타 92 자동권총. 과거에는 모델명 없이 권총이라고 불렸으나 업데이트로 M9라는 이름이 붙었다.
3.1.2. M1911 권총
M1911 권총 | ||||
사용탄약 | .45 자동 탄약 | |||
부착물 |
ㆍ 기계식 조준경, 광학 조준경 ㆍ 레이저 사이트 |
|||
<rowcolor=#141414> 무게 | 장탄수 | 소음 범위 | 내구도 | 내구도 소모 |
1.5 | 7+1 | 50타일 | 10 | 1/60 |
<rowcolor=#141414> 공격력 | 명중률 | 치명타율 | 사정거리 | 다중타격 |
1.0 ~ 1.4 | 40 + 10a | 20 + 5a | 0.61 ~ 8.0 + 0.75a 타일 | 1 |
45구경 자동권총. 군부대에서 많이 발견되며 M9보다 위력이 1.5배 가량 높아 치명타가 터지면 안정적으로 원샷이 나지만, 장탄수가 M9의 절반도 안되고 연사력이 느려 실질적인 화력이 떨어지고 총성은 커졌기 때문에 M9의 하위호환에 가깝다. 45구경 탄환의 무게가 상당히 무거운 것도 단점. 탄창을 사용하는 무기들은 미리 다수의 탄창을 구비해놓고 지속화력을 최대한 끌어내는 것이 관건인데, M1911은 한 탄창에 고작 7발 밖에 안들어가기 때문에 좀비무리를 처리할 만큼의 탄창을 구비하는 것도 어려우며 구비한다고 쳐도 탄창의 무게가 심히 부담스럽게 된다. .45탄환을 활용하고 싶다면 리볼버를 쓰는 편이 여러모로 낫다.
모티브는 미국제 M1911 자동권총.
3.1.3. D-E 권총
D-E 권총 | ||||
사용탄약 | .44 매그넘 탄약 | |||
부착물 |
ㆍ 기계식 조준경, 광학 조준경 ㆍ 레이저 사이트 |
|||
<rowcolor=#141414> 무게 | 장탄수 | 소음 범위 | 내구도 | 내구도 소모 |
1.5 | 8+1 | 70타일 | 10 | 1/60 |
<rowcolor=#141414> 공격력 | 명중률 | 치명타율 | 사정거리 | 다중타격 |
1.0 ~ 1.9 | 20 + 12a | 20 + 5a | 0.61 ~ 10.0 + 0.75a 타일 | 1 |
매그넘 자동권총. 대구경 탄환인 .44탄을 쓰며 총성은 시원시원하나 총이나 탄약이나 무거운 편이라 평소에 들고 다니기엔 효율이 썩 좋진 않다. 위 M1911과 같은 단점을 공유한다고 보면 된다. 단발공격력은 높지만 연사력이 떨어져 실제 화력은 떨어진다. 기본명중률이 낮으므로 낮은 조준 레벨에서는 사용하기가 어렵다. 경찰좀비나 경찰차에서 꽤 자주 발견할 수 있으며 민가에서도 종종 획득이 가능하다.
모티브는 미국제 데저트 이글 자동권총.
3.2. 리볼버
자동권총과 더불어 한 손으로 사용할 수 있는 총기. 개조폭이 좁고 장탄수도 자동권총에 비해 떨어지지만, 격발 불량이 발생하지 않으며, 자동권총은 교전이 길어져 삽탄해둔 탄창이 떨어지면 탄창 해제 -> 삽탄 -> 탄창 삽입( -> 슬라이드 당기기)의 과정을 거쳐야하지만 리볼버는 삽탄만 해서 바로바로 사격할 수 있으므로 지속화력이 좋다. 재장전 레벨이 높을수록 더 빛을 발하는 총기류. 다만 총기파밍을 열심히 하면 자동권총[15]은 그냥 두자릿수의 탄창을 들고 다니는 것으로 전투지속력을 해결해버릴수가 있기 때문에 비교적 리볼버의 화력이 애매해지는 것도 사실이다. 탄약만 들고 다녀도 되는 무기 특성상 평상시 휴대용으로 무게 부담이 덜하다는 것을 위안삼자. 이중 권총집에 리볼버 두 정을 장착하는 것으로 장탄수가 낮은 문제를 조금이나마 보완할 수 있다.노리쇠 후퇴전진 키를 누르면 다른 총기들 처럼 리볼버도 총알을 한 발씩 적출하는데. 현실에선 리볼버는 총알을 전부 빼는 경우가 대부분이고 한발씩 적출하는건 거의 불가능하다. 어차피 리볼버는 격발불량이 나지 않으므로 탄약을 적출할 필요가 자주 없다보니 별 의미는 없지만, 루팅한 리볼버로부터 탄약만 꺼내가려 할 때도 한 발씩 꺼내는건 조금 황당한 부분.
3.2.1. M36 리볼버
M36 리볼버 | ||||
사용탄약 | .38 스페셜 탄약 | |||
부착물 | - | |||
<rowcolor=#141414> 무게 | 장탄수 | 소음 범위 | 내구도 | 내구도 소모 |
1.5 | 5 | 30타일 | 10 | 1/60 |
<rowcolor=#141414> 공격력 | 명중률 | 치명타율 | 사정거리 | 다중타격 |
0.7 ~ 1.2 | 65 + 8a | 20 + 5a | 0.61 ~ 6.0 + 0.75a 타일 | 1 |
38구경 리볼버. 최대 장점으로 총성 범위가 총기 중에서 가장 좁다. 산탄총은 사격 시 거리 하나를 초토화시킬 작정을 해야하지만 M36은 옆옆집 이웃까지만 보면 되는 정도.[16] 기본 명중률이 우수하고 연사력도 권총류 중 가장 빠르다. 다만 치명타율은 특출나지 않으므로 탄 낭비 없이 좀비를 처리하려면 역시 조준 레벨을 올리고 사용하는 것이 좋다. 탄창에 5발밖에 안들어가며 재장전 레벨이 충분히 올라가기 전까지는 탄창형 총에 비해 탄환 채워넣는데 시간이 좀 걸린다. 위력은 M9보다 조금 높은 정도에 불과하며[17] .38 탄약이 은근히 희귀한 것도 단점. 그래도 재장전 레벨을 올리고 탄약만 어떻게 모은다면 M9보다도 우수한 점이 있는 괜찮은 총기이니 탄을 잘 모아보자.
실제 모델은 미국제 S&W M36 리볼버.
3.2.2. M625 리볼버
M625 리볼버 | ||||
사용탄약 | .45 자동 탄약 | |||
부착물 | ㆍ 기계식 조준경, 광학 조준경 | |||
<rowcolor=#141414> 무게 | 장탄수 | 소음 범위 | 내구도 | 내구도 소모 |
1.75 | 6 | 50타일 | 10 | 1/60 |
<rowcolor=#141414> 공격력 | 명중률 | 치명타율 | 사정거리 | 다중타격 |
1.0 ~ 1.6 | 30 + 10a | 20 + 5a | 0.61 ~ 9.0 + 0.75a 타일 | 1 |
45구경 리볼버. 쓰는 탄의 구경이 커진 만큼 공격력이 강해졌고 장탄수도 늘어났으며 조준경 개조도 제한적으로 가능해졌다. 반대 급부로 명중률이 떨어지고 소음 범위가 넓어졌다. 50타일은 총기류치곤 조용한 편이긴하나 M36의 30타일에 비하면 체감될 정도로 시끄럽기 때문에 사용 시 조금 더 주의할 필요가 있다.
M9나 M36과 비교하면 탄약도 무겁고 좋은 총이라곤 도저히 말할 수 없으나 반대급부인 M1911이 워낙 잉여롭고 상위총인 매그넘은 더한 잉여라서 조준레벨 올릴 겸 그냥저냥 쓰기 좋다.
원래 S&W M625는 자동권총탄인 .45 ACP를 쓸 때에는 추출기가 추출할수 없기 때문에 무조건 문 클립을 끼워서 써야 한다. 아니면 막대같은걸로 일일히 쑤셔서 빼야한다.
3.2.3. 매그넘
매그넘 | ||||
사용탄약 | .44 매그넘 탄약 | |||
부착물 | ㆍ 기계식 조준경, 광학 조준경 | |||
<rowcolor=#141414> 무게 | 장탄수 | 소음 범위 | 내구도 | 내구도 소모 |
2.0 | 6 | 80타일 | 10 | 1/60 |
<rowcolor=#141414> 공격력 | 명중률 | 치명타율 | 사정거리 | 다중타격 |
1.2 ~ 1.9 | 20 + 12a | 20 + 5a | 0.61 ~ 11.0 + 0.75a 타일 | 1 |
44구경 리볼버. 모델은 콜트 아나콘다로 추정. D-E 권총의 리볼버 형태라고 보면 된다.
권총 중 가장 강력한 위력을 자랑하지만, 결국 치명타가 터지면 좀비가 한 방이고 안터지면 2~3발이라는 점에서 M625와 큰 차이가 없고 딱히 관통이 되거나 치명타율이 더 높은 것도 아니기 때문에 고화력의 장점을 체감하기는 어렵다. 연사력은 오히려 떨어지며 총성도 매우 크다. 소총보다도 큰, 산탄총 다음가는 어마어마한 총성을 자랑하므로 위기상황이라고 꺼내들었다간 더 큰 위기상황을 만들게되기 쉬우니 주의.
권총집에 들어가는 총기중에서 가장 사정거리가 길기 때문에 밤 시간대나 안개가 꼈을 때처럼 시야가 좋지 않은 상황에서 좀비를 포착하는 탐지기 용도로는 아주 쓸만하다.
3.3. 산탄총
기본 명중률이 높고 한 발로 다수의 좀비를 맞출 수 있기에 조준 레벨이 낮아도 활용할 수 있으며 공격력이 높아 조준 스킬을 빠르게 올릴 수 있다. 조준 스킬이 0이라면 다른 총기는 사실상 못 쓸 물건이라 좋든 싫든 산탄총부터 써야 한다. 총성이 엄청나게 커서 도심에서는 쓰기 부담되는 편이지만 역으로 도심에서 어그로가 끌려도 탄약만 충분하면 좀비무리를 도륙낼 수 있는 화력을 가졌다. 총이고 탄약이고 상당히 무겁기 때문에 상시 들고 다니기에는 부담스러우므로 주로 조준 레벨이 부족해서 올려야 하는 상태거나, 작정하고 한 지역을 청소할 계획으로 꺼내들면 좋다.3.3.1. JS-2000 산탄총
JS-2000 산탄총 | ||||
사용탄약 | 산탄 | |||
부착물 |
ㆍ 초크 튜브 - 최대, 초크 튜브 - 개선 ㆍ 총기 멜빵, 탄띠 |
|||
<rowcolor=#141414> 무게 | 장탄수 | 소음 범위 | 내구도 | 내구도 소모 |
4.0 | 6+1 | 100타일 | 10 | 1/60 |
<rowcolor=#141414> 공격력 | 명중률 | 치명타율 | 사정거리 | 다중타격 |
1.5 ~ 2.2 | 70 + 5a | 60 + 2a | 0.61 ~ 7.0 타일 | 4 |
나무 스톡과 펌프가 달린 펌프액션 산탄총. 튜브탄창에 6발까지 한 발씩 넣어서 장전할 수 있다. 넓게 퍼지는 산탄을 사용하기에 한 번의 사격으로 여러 마리의 좀비를 공격할 수 있으며 산탄각에 따라 좀비를 한 발에 최대 4마리까지 사살할 수 있다. 더블 배럴 산탄총에 비해 연사가 빠르지만 산탄각이 좁고 사거리가 짧으며 더 긴 조준 시간을 필요로 한다. 기본 공격력은 낮지만 초크 튜브 - 최대[18] 적용 시 더블 배럴 산탄총과 동일해진다. 사격 중 잼이 발생할 수 있고 재장전 레벨이 높다면 더블 배럴에 비해 평균화력도 떨어져 후반으로 갈수록 잘 안쓰이지만 초크 튜브 - 최대와 탄띠를 구했다면 화력이 상당히 보완되고, 6발을 끊김없이 발사해 높은 지속화력을 보여주기 때문에 퇴각 중 길목을 막아서는 좀비 호드를 빠르게 처리하거나 멀티에서 좀비에게 둘러 쌓이려는 동료를 구출해낼 때 위력을 발휘한다. 경찰서에 자주 스폰되며 경찰 좀비들이 메고 나오기도 하는 덕에 더블 배럴 산탄총에 비해 자주 볼 수 있다.
펌프액션 총기다보니 사격 후 노리쇠를 후퇴전진 해야하는데. 평소에는 자동으로 진행되지만 사격후 달린다던가 하는 이유로 장전이 취소될경우. 일일히 x키를 눌러 노리쇠 후퇴전진 시켜야 다시 사격할수 있다. 이때문에 더블배럴 산탄총에 비해 인기가 상당히 낮은 편. 1차대전때도 반자동 산탄총을 쓴 나라가 미국이니 반자동 산탄총을 달라는 요구가 많다.
모티브는 레밍턴 M870이나 아사카 M37으로 추정. 과거에는 모델명 없이 산탄총으로 불렸으나 업데이트로 이름이 붙었다.
3.3.2. 소드 오프 JS-2000 산탄총
소드 오프 JS-2000 산탄총 | ||||
사용탄약 | 산탄 | |||
부착물 | - | |||
<rowcolor=#141414> 무게 | 장탄수 | 소음 범위 | 내구도 | 내구도 소모 |
3.5 | 6+1 | 100타일 | 10 | 1/50 |
<rowcolor=#141414> 공격력 | 명중률 | 치명타율 | 사정거리 | 다중타격 |
1.5 ~ 2.2 | 100 | 60 + 2a | 0.61 ~ 6.0 타일 | 4 |
JS-2000의 총열을 톱으로 잘라낸 것. 조금 가벼워지고 짧아진 총열 덕분에 산탄각은 넓어져 더 많은 좀비에게 피해를 줄 수 있는 대신 사거리가 감소한다. 사거리가 15% 가량 줄어드므로 꽤나 체감이 되는 정도. 아무 부착물도 장착할 수 없으며 내구도 감소로 인해 오래 못 쓰는 것 역시 그렇게 좋은 옵션은 아니다. 사실상 산탄총을 쓰는 이유인 산탄 범위를 좀 더 넓게 쓸 수 있다는 장점이 있지만, 기존 산탄총도 못 쓸 정도의 산탄 범위가 아님에 더불어 무게감소 0.5는 총멜빵 장착시의 감소량인 0.3에 비해 크게 차이나는 것도 아니기에 막무가내로 갈아버리기엔 조금 고민해봐야 되는 부분. 갈아버린다고 해서 한 손으로 쓸 수 있게 되지는 않는다. 대신 기본 명중률이 70이어서 안정적으로 사격하려면 조준 스킬이 은근히 필요한 순정과는 달리, 소드 오프 버전은 기본 명중률이 100으로 증가한다. 즉 조준 레벨을 아예 안올린 캐릭터가 사용하기에 좋은 사양이며, 조준 레벨을 올리기 위한 무기로써도 제격이다.
3.3.3. 더블 배럴 산탄총
더블 배럴 산탄총 | ||||
사용탄약 | 산탄 | |||
부착물 | - | |||
<rowcolor=#141414> 무게 | 장탄수 | 소음 범위 | 내구도 | 내구도 소모 |
4.0 | 2 | 100타일 | 10 | 1/60 |
<rowcolor=#141414> 공격력 | 명중률 | 치명타율 | 사정거리 | 다중타격 |
2.0 ~ 2.7 | 80 + 5a | 80 + 2a | 0.67 ~ 9.0 타일 | 4 |
두 발을 장전할 수 있는 쌍열 산탄총. 고작 두 발 밖에 장전하지 못하지만 재장전 스킬이 끝까지 찍혔다면 재장전시간이 그리 오래 걸리지 않아 큰 단점은 아니고 한발씩 넣는 펌프액션과는 달리 한번에 두 발씩 장전해서 평균적인 화력은 JS-2000보다 앞선다. 부착물을 장착하지 못한다는건 단점이나 대신 기본 스펙이 좋기도 하고 탄창이 없어서 격발불량이 생길 일이 없다는 점은 차별화된 장점이다. 산탄각이 넓고 사거리도 의외로 길어서 좀비들이 조금만 뭉쳐있어도 수월하게 4킬을 낼 수 있으며, 힛앤런에 최적화된 총기여서 사용감이 안정적인 것도 장점.
경찰서와 경찰 좀비들에게서 쉽게 구할 수 있고 군관련 시설에서도 스폰되는 JS-2000과 달리 더블 배럴 산탄총은 구하기가 까다롭다. 메모가 적힌 지도의 집이나 안전가옥에서 스폰되곤 하며, 매우 낮은 확률로 일반 가정집의 옷장에 있는 총기 케이스에 들어있기도 하니 집들을 하나하나 이잡듯 뒤지다보면 구할 수도 있다. 그나마 가장 안정적인 수급처는 총포상.
3.3.4. 소드 오프 더블 배럴 산탄총
소드 오프 더블 배럴 산탄총 | ||||
사용탄약 | 산탄 | |||
부착물 | - | |||
<rowcolor=#141414> 무게 | 장탄수 | 소음 범위 | 내구도 | 내구도 소모 |
3.5 | 2 | 100타일 | 10 | 1/60 |
<rowcolor=#141414> 공격력 | 명중률 | 치명타율 | 사정거리 | 다중타격 |
2.0 ~ 2.7 | 80 + 5a | 80 + 2a | 0.67 ~ 8.0 타일 | 4 |
총열을 잘라내어 무게가 0.5 가벼워지고 산탄각이 더 넓어지는 대신 사거리가 1타일 줄어들고 수리하거나 수리 재료로 사용할 수 없다. JS-2000과는 다르게 순정에도 총기 부착물이 없는 만큼 총신을 자르는 것을 고려해볼만하다. 사거리가 1타일 줄어들어도 여전히 8타일이라 부족하지 않고, 산탄각이 정말 넓어져 총이 아니라 폭탄이 아닌가 싶을 정도의 범위를 커버할 수 있다. 사실상 총기의 내구도를 희생해 성능을 끌어올리는 개조라고 봐도 무방하며 더블 배럴 산탄총을 많이 획득해 어차피 탄약 소모가 총기 내구도 소모보다 빠를 것 같다면 다 소드 오프로 만들어버리는 것도 괜찮다. 일반 더블 배럴을 소드 오프로 개조 시 소모되어있던 내구도의 일부가 회복된다.
타 게임에서 많이 등장하는 소드 오프 더블 배럴과는 달리 총열만 잘라내고 개머리판은 그대로 유지한 코치건 형태다. 때문에 보통 총기 명중률을 크게 희생하는 대신 보조무기로 사용이 가능한 식으로 유틸이 좋아지는 다른 게임[19]에서와 달리, 무게 감소율도 크지 않고 한 손으로 쏠 수도 없지만 개조 후 총기 성능이 되려 좋아지는 특이한 사례가 되었다.
3.4. 소총
엽총과 반자동, 자동소총이 존재한다. 긴 사정거리와 높은 공격력을 가졌으며, M14를 제외하면 한 번에 2마리의 좀비를 공격[20]할 수 있지만 무겁고 소음 범위가 넓다. 특히 엽총들은 장탄수가 적고 연사 속도 및 재장전 속도가 떨어지는 관계로 죽이는 좀비보다 소음으로 끌어모으는 좀비가 더 많을 지경이기에 좀비를 상대로는 실용성이 크게 떨어진다. 엽총이 빛을 발하는 때는 바로 같은 인간을 상대해야 하는 PVP로, 물량전을 벌이는 좀비와 달리 소수의 인간을 상대할 때 적은 장탄수는 그렇게 큰 문제가 아니며, 긴 사거리와 단발 공격력으로 선수필승을 노릴 수 있다.특이사항으로 소총들은 치명타배율이 10배[21]로 매우 높다. 평상시엔 덕을 볼 일이 없지만 팔, 손 부상 시 화력이 현저히 떨어지는 다른 총기들과 달리 소총류는 치명타만 터지면 10배 공격력으로 좀비를 한 방에 제거할 수 있기 때문에 치명타율 90%를 달성하는 높은 조준 레벨에는 상반신 부상으로 인한 전투력 저하가 사실상 없다.
42 버전에 동물 시스템이 예고되어 엽총의 활용도가 늘어날 것이라는 예상이 있다.
3.4.1. 수렵용 소총
수렵용 소총 (MSR700) | ||||
사용탄약 | 223 Ammo | |||
부착물 |
ㆍ 광학 조준경, 기계식 조준경, 2/4/8배율 조준경 ㆍ 총기 멜빵, 탄띠 ㆍ 유리섬유 총대 ㆍ 반동흡수 패드 ㆍ 총검[22] |
|||
<rowcolor=#141414> 무게 | 장탄수 | 소음 범위 | 내구도 | 내구도 소모 |
4.0 | 3 | 70타일 | 10 | 1/60 |
<rowcolor=#141414> 공격력 | 명중률 | 치명타율 | 사정거리 | 다중타격 |
0.6 ~ 1.3 | 27 + 17a | 25 + 6a | 0.61 ~ 10.0 + 1a 타일 | 2 |
223구경 사냥총. 내부탄창 총기라서 산탄총처럼 탄약을 한발씩 넣으면서 장전한다. 웨스트 포인트 숲속에 있는 헌팅 캠프나, 웨스트 포인트에 있는 총포상에서 얻을 수 있다. 사냥용 소총에 비해 치명타 확률, 사거리에서 좀 떨어지는 데다 공격력은 반밖에 안된다. 사냥용 소총보다 나은 점은 아주 약간 높은 명중률과 짧은 장전시간인데, 결국 사냥용 소총보다 위력이 떨어지고, 그럼에도 불구하고 탄약까지 구하기가 쉽지 않아 버려진다. 사실 사냥용 소총도 안쓰는 마당에 그 하위호환이니... 저위력 탄종을 사용함에도 불구하고 사냥용 소총과 총성 범위가 같다.
다음 빌드에 등장할 사냥 시스템에서 이점이 생길 것이라는 예측이 있다.
3.4.2. 사냥용 소총
사냥용 소총 (MSR788) | ||||
사용탄약 | .308 Ammo | |||
부착물 |
ㆍ 광학 조준경, 기계식 조준경, 2/4/8배율 조준경 ㆍ 총기 멜빵, 탄띠 ㆍ 유리섬유 총대 ㆍ 반동흡수 패드 ㆍ 총검[23] |
|||
<rowcolor=#141414> 무게 | 장탄수 | 소음 범위 | 내구도 | 내구도 소모 |
4.0 | 3+1 | 70타일 | 10 | 1/60 |
<rowcolor=#141414> 공격력 | 명중률 | 치명타율 | 사정거리 | 다중타격 |
1.2 ~ 2.0 | 25 + 15a | 30 + 7.5a | 0.61 ~ 10.0 + 1.5a 타일 | 2 |
308구경 사냥총. 탄창을 쓰지만 한발 쏜 다음 차탄을 수동으로 장전해야 한다. 웨스트 포인트 숲속에 있는 헌팅 캠프나, 웨스트 포인트에 있는 총포사 등에서 얻을 수 있다. 수렵용 소총의 2배의 공격력과 약간 더 긴 사거리, 약간 높은 치명타율을 가지고 있다. 가능한 부착물이 수렵용 소총과 같다. 수렵용 소총보다는 강하다지만 여전히 부족한 화력으로 인해 잡는 좀비보다 총성으로 끌어모으는 좀비들이 훨신 많을 지경이라 좀비를 상대로 실용성은 떨어진다.
다음 빌드에 등장할 사냥 시스템에서 강력한 대구경 탄환으로 곰, 사슴과 같은 대형 동물들을 사냥하는데 좋을 것이란 예측을 받고 있다.
3.4.3. M14 단발 자동소총
M14 단발 자동소총 | ||||
사용 탄약 | .308 Ammo | |||
부착물 |
ㆍ 광학 조준경, 기계식 조준경, 2/4/8배율 조준경 ㆍ 반동흡수 패드 ㆍ 레이저 사이트 |
|||
<rowcolor=#141414> 무게 | 장탄수 | 소음 범위 | 내구도 | 내구도 소모 |
4.0 | 20+1 | 70타일 | 10 | 1/60 |
<rowcolor=#141414> 공격력 | 명중률 | 치명타율 | 사정거리 | 다중타격 |
1.2 ~ 2.0 | 50 + 5a | 30 + 7.5a | 0.61 ~ 10.0 + 1.5a 타일 | 1 |
308구경 반자동소총. 20발들이 대용량 탄창을 사용하며 위의 MSR788 사냥용 소총의 3발들이 탄창과는 호환되지 않는다.
한없이 예능에 가까운 엽총들보다는 확실히 쓸만하다. MSR788 사냥용 소총과 같은 .308 탄약을 공유하나 한 탄창에 고작 3발밖에 안 들어가는 사냥용 소총과는 달리 20발에 달하는 대용량 탄창을 사용할 수 있고 볼트액션이 아닌 반자동식이라서 연사력이 훨씬 높고 지속 화력이 우수하다. 소총임에도 불구하고 관통이 되지 않는 것은 아쉽지만 그럼에도 고화력탄을 꽤 빠른 연사속도로 꾸준히 박아넣을 수 있다는 점에서 실질 화력은 나쁘지 않은 편인데, 사냥용 소총과 탄종을 공유하는 덕에 권총탄까지는 아니지만 탄약이 조금 더 흔하게 스폰되므로 탄약 걱정도 덜하다. 또한 숨겨진 장점으로 탄걸림 확률이 매우 낮다는 특징이 있다.
다만 소총 특유의 큰 총성은 주의할 필요가 있는데, M9 권총과 비교해보면 총성 반경 40타일과 70타일은 얼핏 큰 차이는 아닌 것 같지만, 면적으로 따지면 각각 1600타일과 4900타일로 M14는 M9에 비해 3배 이상의 좀비를 끌어모으게 된다. 또한 사거리가 길지만 좀보이드 특유의 사거리 내 무작위 대상을 조준한다는 특징으로 인해 코앞의 적이 아닌 엄한 대상을 공격하는 일이 생각보다 잦다.
특히 조준레벨이 높아질수록 오히려 탄약이 흔하고 또 훨씬 가벼운 M9 권총만 있어도 연속으로 좀비를 잡을 수 있게 되면서 M14의 고화력이라는 장점이 무색해지게 되는데, 그래도 기본 성능 자체가 준수하고 탄약이 꽤 여기저기서 자주 스폰되며, 탄약의 무게도 의외로 가벼운 편이어서 5~10 사이의 애매한 조준 레벨 때 주무기로 삼기 적당하다.
비슷한 소총인 M16과 비교해서 일장일단이 있는 특징을 보여준다. M14는 장탄수가 10발 적고 관통이 되지 않으며, 자동사격이 불가능한 대신 공격력, 기본 명중률과 치명타율이 한 수 높아 조준 레벨이 조금 낮아도 다루기 쉽고, 무엇보다 희귀한 5.56mm 탄약보다 탄수급이 훨신 수월하다.
모델은 미국제 M14 소총. 실제 모델은 자동, 반자동 모델 모두 있는데 본작에서는 반자동 소총으로 등장했다.[24]
3.4.4. M16 자동소총
M16 자동소총 | ||||
사용 탄약 | 5.56mm | |||
부착물 |
ㆍ 광학 조준경, 기계식 조준경, 2/4/8배율 조준경 ㆍ 반동흡수 패드 ㆍ 레이저 사이트 |
|||
<rowcolor=#141414> 무게 | 장탄수 | 소음 범위 | 내구도 | 내구도 소모 |
4.0 | 30+1 | 70타일 | 15 | 1/60 |
<rowcolor=#141414> 공격력 | 명중률 | 치명타율 | 사정거리 | 다중타격 |
0.8 ~ 1.4 | 20 + 7a | 25 + 6a | 0.61 ~ 11.0 + 1.5a 타일 | 2 |
군용 자동소총. 총자체도 드랍률이 아주 낮은데[25] 거기에 드랍률이 낮은 5.56mm 탄과 탄창을 요구하는 현재로서는 유일한 자동소총이다. 그러나 자동사격으로 너무 빨리 쏘면 치명타율에 역보정을 받아 발 당 효율이 떨어진다. 그만큼 더 쏴야하니 재장전이 잦아지고 잼이 자주 발생하게 되므로 위급한 상황이 아니라면 자동보다는 단발로 쏘는게 좋다.[26]
관통 판정이 있어 한발로 두마리가 조준되며 단발로도 연사 속도가 빠르기 때문에 살상력이 뛰어나다. 헬기나 기타 이유로 좀비에게 포위당했을 때, 이 총과 탄약만 충분하다면 딱히 걱정할것도 없이 다 쏴죽여버리면 그만이다. 다만 기본 명중률이 유달리 낮아 필수적으로 매우 높은 조준 레벨이 요구된다.
현재의 공격력으로 조정되기 전에는 최소/최대 공격력이 4.5라는 미친 수준의 성능으로 가히 카타나의 총기 버전이라 불릴 수 있는 종결급 총기에 해당되었다. 다만 개발사측에서 M16의 오버밸런스적인 위력을 조정할 것이라는 공지가 있었고, 이후 사기적인 수준이었던 공격력이 대폭 너프를 받아 예전같은 위용은 많이 사라졌다. 그래도 프좀에서 유일한 자동화기이며, 단발로 쏜다고 해도 이런 연사력으로 관통까지 갖춘 무기가 달리 없기 때문에 여전히 강력하다. 자동사격은 뛰좀을 넣은 설정에서 활용하면 좋다. 자동으로 설정하고 쏴도 평소엔 단발로 운용하면서 뛰좀이 달려들때 등 필요할 때만 연사하는 식으로 운용하면 자동사격도 메리트가 크다.
모델은 M16A1.
4. 탄약
모든 탄약은 같은 종류가 일정 갯수 이상이 모이면 별도의 아이템 없이 자유롭게 탄약 박스로 묶어 무게를 줄일 수 있다. 다만 탄약 박스는 탄약에 비해서 가방에 넣고 꺼내는 속도가 확연하게 느리고, 탄약 박스 상태로는 장전에 사용할 수 없어 박스를 푸는 시간도 추가로 필요하므로 전투 전에는 미리 탄약으로 풀어놓는 편이 좋다. 탄약 박스를 푸는 것은 제작 취급이므로 운전 및 이동 중에 할 수 없으니 주의. 탄약은 가방에 넣고 꺼내는 속도가 거의 없는 수준이며 탄약 상태로 가방에 넣어놔도 캐릭터가 삽탄 시 자동으로 필요한 양만큼의 탄약을 꺼내서 장전한다.<rowcolor=#141414> 아이템 | 무게 | 설명 | |
0.01 / 0.2 | M9 권총에 쓰이는 탄약. 집 안이나 좀비 시체를 루팅하다 보면 모인다. 경찰서, 총포상 등에서 한번에 스폰되는 양도 많다. | ||
9mm 탄약 | 30들이 탄약상자 | ||
0.015 / 0.35 | M36 리볼버에 쓰이는 탄약. 은근히 발견하기 어렵다. | ||
.38 스페셜 탄약 | 30들이 탄약상자 | ||
0.04 / 1 | M1911 권총과 M625 리볼버에 쓰이는 탄약. 무게가 무겁다. 두 총기에 배정된 덕에 스폰량은 적지 않은 편. | ||
.45 자동 탄약 | 30들이 탄약상자 | ||
0.04 / 0.38 | D-E 권총과 매그넘 리볼버에 쓰이는 탄약. 무겁고 발견하기도 어려운 편. 탄약상자 내에 12발 밖에 들어있지 않아 스폰되어도 많은 양을 기대할 수 없다. | ||
.44 매그넘 탄약 | 12들이 탄약상자 | ||
0.05 / 0.9 | JS-2000 산탄총과 소드 오프 산탄총에 쓰이는 탄약. 일반적인 총기 스폰 지역은 물론 경찰 좀비가 드랍하기도하고, 상점가 카운터나 공장 창고 등에서도 발견된다. 9mm 탄약 만큼이나 자주 볼 수 있지만 스폰되어도 한번에 많은 양이 스폰되는 경우는 많지 않다. | ||
산탄 | 24들이 탄약상자 | ||
0.02 / 0.6 | 수렵용 소총에 사용되는 총알. 수렵용 소총의 성능이 매우 저열한지라 버려지거나 화약을 뽑는 데만 쓰인다. 본래 .223 레밍턴 탄약은 5.56mm 탄약의 초기형이라 호환이 되어야 정상이기에 플레이어들이 지속적으로 M16과 호환되도록 요구하고 있지만 제작사는 적용하지 않고 있다. | ||
.223 탄약 | 40들이 탄약상자 | ||
0.02 / 0.6 | 사냥용 소총과 M14 반자동 소총에 사용되는 총알. 사냥용 소총이 민가 등지에서 흔히 스폰되는 덕에 .308 탄약 또한 함께 스폰되어 생각보다 이곳 저곳에서 발견할 수 있다. | ||
.308 탄약 | 40들이 탄약상자 | ||
0.025 / 1.2 | M16 자동 소총에 사용되는 총알로, 본체만큼이나 희귀하다. 사실상 군부대와 군 관련 지역을 제외하면 안 나온다고 보면 된다. | ||
5.56mm 탄약 | 60들이 탄약상자 |
[1]
순간화력이 떨어진다는 것이 아니다. 다만 사격 시 상대해야하는 좀비 수가 급증하기 때문에 구조적으로 단기결전을 보는 무기가 아니라는 것.
[2]
총기 상태가 좋지 않으면 확률이 높아진다.
[3]
현실에서도 노리쇠가 불완전하게 전진해서 약실에 탄이 있음에도 격발이 안되는 경우가 있다.
[4]
물론 샌드박스 설정에서 총기 및 탄약 스폰량을 높이면 현재도 총기와 탄을 가득 획득할 수 있다.
[5]
예시로 패치 이전에는 산탄총의 총성이 무려 200 타일에 달했으며, M14도 조준 레벨에 따른 보너스를 받지 못하는 폐기물이었다.
[6]
조준하고있는 시간에는 영향을 받지 않는다. 즉 오랫동안 조준하고 있다가 사격하는 것과 조준 직후 바로 사격하는 것에는 차이가 없으며, 조준시간이 아닌 이동한 거리가 중요하다.
[7]
근접무기는 단검의 백스탭이나 창의 끝거리 공격 등 추가 고유 치명타 보너스를 받으면 100%를 달성할 수 있다.
[8]
상술된 치명타율 페널티로 인한 장거리 사격의 비효율성과 사격 대상 선정의 문제점 때문에 사거리가 늘어나는 것은 단점도 만만찮다. 그나마 치명타 없이 깡댐으로도 좀비를 두발 내외로 제거할 수 있는 M14는 사용해볼만하나, 그 외의 무기는 광학 조준경이 가장 무난하다. 물론 PvP가 활성화된 멀티에서는 사거리가 긴 것이 매우 유리.
[9]
총기에 부착 시 무게 적용 X
[10]
총기에 부착 시 무게 적용 X
[11]
총기 반동값에 따라 연사속도가 줄어들기 때문에 실질적으로 연사력 증가라고 봐도 무방하다. 다만 M14와 M16은 기본적으로 반동값이 0으로 설정되어있기 때문에 부착시켜도 실성능에 차이가 없다.
[12]
2배
[13]
41.78빌드 이후로 탑승 중 근접무기 사용 불가
[14]
사실 말도 안되는 제한이지만. 좀보이드의 좀비들은 차량 내의 플레이어를 공격할때 오직 플레이어가 탑승한 문 방향으로만 공격할수 있다보니 그 문짝을 벽 따위로 막아버리고 좀비들을 유인해 다 쏴죽여버리면 차는 걸레짝이 될지언정 플레이어는 털끝하나 건들지 못하고 좀비들이 몰살당하는 해괴한 테크닉이 있었다. 그걸 막으려고 억지스럽게 제한을 둔것. 그냥 좀비가 차 안으로도 들어오게 하면 되겠지만 그거까지 개발할 능력은 없는것이다
[15]
실질적으로는 M9
[16]
소음 범위는 반지름이기 때문에 사격 시 실제로 상대해야하는 좀비의 수는 소음 범위의 제곱으로 비교해야한다. 30^2은 900이므로, 산탄총의 100^2, 즉 10,000과 비교하면 1/11도 안되는 좀비들의 어그로만 끌린다는 것.
[17]
반동과 여러 사정을 고려한 건진 모르겠지만 사실 .38스페셜 탄약은 그 위력이 9mm의 절반 가량인 약해빠진 탄약이다.
[18]
다만 이러면 안그래도 좁은 산탄각이 더 좁아진다.
[19]
현실성을 고려하는 게임
[20]
탄환이 관통해 뒤에 있는 좀비를 맞추는 걸로 보이지만, 실제로는 산탄총과 비슷하게 공격 범위 중 무작위 좀비 2마리를 동시에 타격하는 것이라서 조금 어색하다.
[21]
예외적으로 수렵용 소총은 8배
[22]
장착할 수 있지만 아무 기능이 없다.
[23]
장착할 수 있지만 아무 기능이 없다.
[24]
미군은 자동소총으로 개발한 M14의 자동사격 기능을 쓸 수 없게 만들어 지급한 후 자동사격 기능이 있는 M14A1을 분대 자동소총수에게 지급했기 때문에 반자동소총으로 등장하는 것은 오류가 아니다.
[25]
일반적으로는 거의 드랍되지 않고, 비상방송 주파수로 작전 명령을 하달하는 방송을 청취한 다음에 생기는 군인들 캠프에서 나온다. 그나마 업데이트로 루이빌이 추가되어 검역소에 배치된 군사 무기고나 감시탑에서 가끔 나온다.
[26]
이 단발 설정은 총기에 우클릭을 눌러 수동으로 바꿔줘야하는 것으로, 게임에 접속할 때마다 바꿔줘야한다.
이전에 단발로 설정해놨더라도 게임을 재시작하면 모든 M16이 자동사격으로 바뀐다.