mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:01:51

Plague Inc./시스템/유전자 코드

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: Plague Inc./시스템

||<tablebordercolor=#000><tablebgcolor=#900><tablewidth=100%><nopad>
파일:bhsim.png
전염병 주식회사
Plague Inc.
[ 펼치기 · 접기 ]
||

1. 개요2. 전염병 코드 목록
2.1. 일반 전염병, 뇌신경 기생충
2.1.1. DNA 유전자2.1.2. 변이 유전자2.1.3. 여행 유전자2.1.4. 환경 유전자2.1.5. 진화 유전자
2.2. 네크로아 바이러스 유전자2.3. 유인원 바이러스 유전자
2.3.1. 인조 유전자2.3.2. 유인원 유전자
2.4. 섀도 전염병
2.4.1. 피 유전자2.4.2. 비행 유전자2.4.3. 섀도 유전자
2.5. 멀티 플레이 한정

1. 개요

Plague Inc.의 유전자 코드에 대한 문서이다.

유전자 코드는 난이도에 관계없이 모든 질병에서 클리어 시 한 개씩 주어진다. 중첩해서 게임을 깨도 주어진다. 이걸 이용해서 캐쥬얼 난이도로 특성을 파밍할 수 있다. 단, 치트를 사용할 시 유전자 코드를 파밍할 수 없다. 코드는 다섯 가지의 카테고리를 가지며 각각의 카테고리에 다섯 종류의 특성을 선택하여 조합하도록 되어 있다. 특정 지형에서 전염력을 높이거나, 치료를 어렵게/쉽게[1]하거나, 처음 시작할 때 DNA 포인트를 더 받는다와 같이 여러 가지 종류가 있어 전략의 다양성을 추구할 수 있다. 서로 차지하는 슬롯이 다르기 때문에 시작시 DNA 추가 보너스 5개를 넣는다든지, 감염력 보너스 부분에 치료 관련 유전자를 삽입한다든지 하는 것은 불가능하다. 고정 코드 외에, 네크로아 바이러스 같은 특수 전염병은 그 전염병만의 유전코드가 있다. 네크로아는 5개, 유인원은 10개, 섀도는 15개가 존재한다.

2. 전염병 코드 목록

2.1. 일반 전염병, 뇌신경 기생충

2.1.1. DNA 유전자

스타트 부스터 게임 시작 시 8 DNA 추가 획득
가장 빈번한 사용 횟수를 보여주는 코드로, 빠르게 클리어해야 고득점을 얻을 수 있기 때문에 시작부터 전염이나 증세 한두 개를 찍을 수 있게 해 준다. 스피드런과 고득점을 노린다면 그냥 이걸 고정으로 박아놓는 경우가 많다.
시토크롬 급증 주황색 버블 탭할 때 얻는 DNA량 증가
주황색 DNA 버블을 탭할 때 얻는 DNA 양이 50%[2] 늘어난다. 기생충일 경우 그 특성상 매우 좋은 코드. 그 외 다른 질병에선 시작 시 빠른 DNA 수급도 가능하지만 별 다른 특이점이 없다.
신진대사 점프 빨간색 버블 탭할 때 얻는 DNA량 증가
빨강색 바이오해저드 버블이 주는 DNA 양이 30% 증가한다. 심각성이 높을수록 바이오해저드 버블이 주는 DNA가 많으므로 나노 바이러스 같은 빠른 전략에서 유용한 코드. 그러나 즉각적으로 주지는 않는 탓에 스피드런 용으로는 성능이 애매하다.
촉매 스위치 파란색(치료) 버블 탭할 때 DNA 획득
글로벌 치료 발생 이후 깨트릴 때마다 3~9사이의 DNA를 얻는다.[3]후반부에 가면 DNA 버블의 빈도가 줄어들고 신규감염으로는 더더욱 힘들어지는데, 이때 항시 터뜨리는 김에 3~9점을 2번씩 얻게 해주는 효자 코드. 메가 어려움 난이도에서는 환자 수가 늘어날수록 요구 DNA 양도 늘어나는 대신 치료 버블이 일찍부터 뜨기 때문에 모두 폐쇄하기 같이 DNA 수급이 여간 힘든 시나리오일 경우 이 코드가 있으면 정말로 큰 도움이 된다. 어거지로라도 깨기 위해선 필요한 코드.
신진대사 납치 모든 버블[4]이 자동으로 획득됨
귀차니스트들이나 신속한 플레이를 지향하는 유저들이 주로 선호한다. 네크로아 바이러스처럼 버블이 동시다발적으로 뜨는 경우 미처 못 먹는 버블을 줄이기 위해 쓰일 수도 있겠지만, 그냥 일시정지하고 회수하는 쪽이 낫다.
그러나 업적을 깨기 위해서는 반 필수적이다. 지속적인 배너 관리를 요구하는 업적이 많기 때문. 특히 그 극악의 난이도를 자랑하는 좀비게임 아닌데 업적에는 필수.또한 필수는 아니지만 순간적으로 엄청난 버블이 나오는 보드게임시나리오에서도 좋다.

2.1.2. 변이 유전자

다윈주의자 돌연변이 확률 0.4 증가
바이러스는 2.4가 되고, 나머지는 0.9가 된다. 이것 자체로 상당히 판도가 바뀔 수 있다.[5]
창조론자 돌연변이 확률 0.4 감소
바이러스는 1.6이 되고, 나머지는 0.1이 된다. 그냥 돌연변이 확률이 0이 되는 수준.
유전자 모방 질병의 치료연구비 15% 증가
치료 연구비가 15% 증가한다. 가장 범용성이 높은 만큼 다윈주의자+바이러스 전략이 아니라면 이쪽을 주로 채용한다.
기초 산화 감염경로 특성 변이가 가능하나 치료 연구비 5% 감소, 돌연변이 확률 0.1 감소
한글명이 오역이다. 원문은 Base Oxidisation, 즉 염기 산화.
감염경로가 증상이 변이되는 것처럼 변이가 가능해진다.
기초 가수분해 능력 특성 변이가 가능하나 치료 연구비 5% 감소, 돌연변이 확률 0.1 감소
한글명이 오역이다. 원문은 Base Hydrolysis, 즉 염기 가수분해.능력이 증상이 변이되는 것처럼 변이가 가능해진다.[6]

2.1.3. 여행 유전자

국경전파력 육지 전염력 +7
참고로 조류 1, 물 1, 공기 1이 전염력 +9이다. 시작부터 하나 1 찍고 시작하는 급이다. 감염경로에 새가 없는 시나리오가 의외로 많고 새 자체도 은근 비싸므로 이런 시나리오를 플레이할 때 올려두면 꽤나 도움이 되는 편이다.
항공전파력 비행기 전파력 +7
항공기는 배나 국경보다 빠르게 질병을 전파하므로 시작 국가 혹은 인접 국가가 항공기가 있는 국가일 경우 상당히 유효한 코드에 속한다.
아쿠아전파력[7] 해상 전파력 +7
배를 통한 전염성이 증가한다. 네크로아 바이러스에서 물을 올리지 않을 거라면 상당히 효과가 좋다.[8] 그리고 해적 전염병에서는 필수.
억제 국경 봉쇄 시 국경 간 전염 확률 +800%
말 그대로 절대신. 정말 그린란드가 너무 불편해서 아쿠아전파력을 드는게 아닌 이상, 무조건 들어야 한다. 원래 효과인 국경 봉쇄시 국경 간 전염 +800%에서 버그로 인해 국경 봉쇄 조건이 달성되지 않아도 +800% 확률의 국경 간 전염을 맛볼 수 있다.
토박이 생물 시작 국가에서 전염성 증가
영국을 포함한 부유국가에게 효과적. 하지만 시작국가를 벗어나면 잉여이기에 그닥 추천하는 코드는 아니다.

2.1.4. 환경 유전자

보통 도시 환경 보너스 아니면 극한성 생물을 추천한다.
미생물 건조 지역 감염력 +50%
사우디 스타팅으로선 제격이다.
친수성 습한 지역 감염력 +50%
도시환경보너스에 밀려서 잘 안 쓰인다.
농촌환경보너스 농촌 지역 감염력 +50%
러시아 감염에 효과적이지만, 도시환경보너스에 밀려서 잘 안 쓰인다.
도시환경보너스 도시 지역 감염력 +50%
선진국 대부분이 도시이므로 상당히 도움이 된다. 또한 중국 감염에 상당히 도움이 된다.
극한성생물 건조/다습/농촌/도시 지역 감염력 +20%
건조/다습/농촌/도시는 중첩되므로 복리계산한다. 즉 "건조한 도시" 같은 경우 1.2를 두 번 곱해(1.2×1.2)144%의 감염력으로 시작하는 셈. 하지만 스피드런일 경우 도시환경보너스에 밀려서 잘 선택되지 않는다.

2.1.5. 진화 유전자

이쪽 트리에 있는 특성들, 특히 값 고정 시리즈가 굉장히 사기적인지라 뇌신경 기생충을 제외한 확장팩 질병에서는 모두 전용 코드로 대체된다. 초보는 쓰다 오히려 질 것 같으면 쓰지 말자.
이온화된 나선 질병 퇴화 시 2 DNA 획득
대부분의 질병은 첫 퇴화 가격이 -2 DNA이므로 4 DNA를 벌 수 있는 셈. 다윈주의자와 돌연변이를 일으키는 증상/능력/경로와 같이 쓰면 좋다. 다만 어려움부터는 반환할 때 받는 포인트가 반환할 때마다 1씩 줄어드므로 쓸모가 사라진다.
트랜스리전+ 퇴화에 필요한 DNA의 양이 늘지 않음
돌연변이를 살리는 바이러스 이외의 다른 질병에서 다윈주의자와 같이 쓰면 DNA 벌이가 되기도 한다. 매우 어려움 역시 퇴화 시 얻는 DNA 가 차감되지 않는다.
증상값 고정 증상을 찍을 때 DNA의 값이 늘어나지 않으나 질병 연구비 -10%
웬만한 상황에서 고득점을 보장해주는 만능 코드. 모든 환경에서 전염성이 10% 감소하지만 충분히 씹어먹을 정도로 효율이 좋다. 스피드런에서 애용하는 1순위 코드.[9]
감염경로 비용 고정 감염 경로를 찍을 때 DNA의 값이 늘어나지 않으나 질병 연구비 -12.5%
모든 환경에서 전염성이 10% 감소한다. 감염경로는 대부분 제 값을 하므로, 클리어 용으로는 증상값 고정보다 안정적이다. 또 바이러스 사용 시 증상은 알아서 찍게 하고 감염 경로에 올인하는 플레이가 좋다.
능력값 고정 능력을 찍을 때 DNA의 값이 늘어나지 않으나 질병 연구비 -11%
모든 환경에서 전염성이 10% 감소한다. 곰팡이나 천연두 등 능력이 중요한 전염병이 고른다.

메가 어려움에서는 고정 코드를 넣어도 감염자수가 증가하면 DNA 값이 늘어난다. 물론 안 넣은 것보다 덜 늘지만.

2.2. 네크로아 바이러스 유전자

진화 유전자를 대체한다.
세포변성 촉진 바이러스에 감염되어 죽은 시체가 좀비로 부활할 확률 증가
좀비 자동 변화 확률이 3일마다 3%에서 매일 3%로 바뀐다. 자동 변화가 일어날 경우 해당국의 시체 중 11%/23%[10]사이의 시체가 좀비로 바뀐다.
자기분해 감소 좀비의 부패 속도 감소
좀비의 일당 부패율이 3.6%에서 2.7%로 감소한다.
열 시체 따뜻한 나라에서 좀비 부패 속도가 크게 감소
좀비의 더운 기후 부패율이 일당 4.4%에서 일당 3.3%로 감소한다. 그러나 좀비 바이러스 플레이 시 대부분의 최종 보스는 추운 국가이기 때문에 선택되지 못한다.
도파민 억제제 좀비에게 죽은 사람이 좀비가 될 확률 증가
좀비가 될 확률을 16%에서 28%로 크게 올린다. 감염된 국가를 빠르게 장악하여 Z-COM이 들어오지 못하게 하는 데 쓸만하다.
접합 활성화 능력 사용에 소모되는 DNA 감소
5 소모에서 3 소모로 감소한다. 꽤 애용되는 편.

2.3. 유인원 바이러스 유전자

진화 유전자랑 변이 유전자를 대체한다.

2.3.1. 인조 유전자

잠복성 촉매 젠시스 실험실이 파괴될 때 DNA 획득
DNA를 2~30 얻는다. 은신처 수에 비례하며 은신처가 8개일 때 최대.
코티솔 민감도 유인원 대상 젠시스 실험 연구 감소
연구 속도가 일당 1.3%~2.2%인데 전 구간 1%씩 낮춘다. 평균치로 보면 약 2.4배로 느리게 한다. 연구 속도가 늦어지기에 나쁘지는 않다.
ATP과다복용 시작할 때 보너스 DNA가 주어지고 퇴화 비용 대폭 증가
시작 DNA가 15 늘어나지만 퇴화에 필요한 DNA가 20 증가한다.
이온 부족 퇴화 비용 증가, 치료가 어려워짐
퇴화 비용이 5 증가한다.
이온 급등 퇴화 비용 감소, 치료가 쉬워짐
퇴화 비용이 5 감소한다. 총체적 뇌사를 찍은 후 그 전의 것들을 퇴화하기 조금 쉬워진다.

2.3.2. 유인원 유전자

부신 급증 유인원 공격력과 이동속도 증가
유인원의 공격력과 이동속도가 증가한다. 하지만 후반부에 유인원들이 죽어나간다.[11] 즉 빠른 플레이를 강제한다.
리더십 능력 사용에 드는 DNA 비용 감소
절반이 된다.
바이러스 친화성 유인원 간 전염성 증가
유인원 끼리 전염시키기 쉬워진다.
합치면 강해진다 콜로니에서 얻는 DNA 증가
콜로니 버블(초록색)에서 얻는 DNA가 1 증가한다. 콜로니를 많이 세울수록 더 많은 효과를 본다.
야생의 부름 인간이 유인원을 찾을 확률 감소
드론으로부터 유인원 집단을 피난 시킬 때, 그 추적시간이 '원시적 인지' 를 찍은만큼 늘어난다.

2.4. 섀도 전염병

DNA, 변이, 진화 유전자를 대체한다.

2.4.1. 피 유전자

건강한 식습관 뱀파이어 최대 체력 상승
체력이 210->290으로 늘어난다. 추가 뱀파이어들은 부활 순서에 따라 260->350, 290->400, 340->460, 400->600이다. 예외로 드라큘라는 무조건 400->750으로 나오므로 드라큘라 부활을 전제한 플레이라면 필수로 들어야 한다.
청소 동물 템플러나 연구소를 파괴할 때 받는 DNA 증가
1~5의 DNA를 더 받는다. 효과가 광전사나 수확자에 비해 미묘하여 잘 쓰이지 않는다.
싸움꾼 피의 분노 시전 DNA 제거
저가 박쥐와 결합해서 주요 능력을 무료로 만들 수도 있다. 하지만 사회적으로 어색한 박쥐를 올리고 다른 피 유전자를 사용하는 방법도 있다.
광전사 피의 분노 시전 시 사망자 증가
사망자 발생 수를 5배~15배[12]로 늘린다. 체감이 아주 잘 된다. 사람을 갈아마셔서 DNA를 수확자보다 훨씬 많이 벌고, 그린란드 등을 처음부터 멸절시키고 시작할 수도 있다. 하지만 사람을 너무 빨리 죽이기에 인류의 대응 속도가 매우 빨라져서 섀도 블레이드도 못 올렸는데 템플러가 나오는 피곤한 상황이 발생할 수 있다.
수확자 피의 분노 시전 시 DNA 획득량 증가
광전사보다 DNA가 적게 나온다. 사망자 대비 DNA가 많이 나오긴 하는데, 수확자는 광전사에 비해 사망자 자체가 딸리니 이렇게 되는 듯.

2.4.2. 비행 유전자

박쥐 번쩍 박쥐 비행범위 증가
비행범위 30% 증가. 이동속도는 그대로라 다소 애매하다.
저가 박쥐 박쥐 비행 시전 DNA 제거
온 세계에 전염병을 퍼뜨릴 때 유용한 코드지만, 메가 어려움을 돌릴 때는 사회적으로 어색한 박쥐에 밀려 조금 애매하다. 그러나 업적을 얻을때는 들키지 않기 위해서 피의 분노를 사용할 수 없으므로 필수다.
좋은 날씨 박쥐 체력이 꽉 찼을 때 비행 속도 20%~140% 증가.
은신처 1개와 추가 뱀파이어 1개 당 30%씩 증가한다. 추가 뱀파이어가 없으면 은신처가 많아도 소용없어 미묘한 성능.
혐기성 박쥐 비행 속도 증가, 비행 도중 체력 피해를 입음
비행 속도 100% 증가. 단, 비행 중에는 죽지 않는다.
사회적으로 어색한 박쥐 박쥐 이동 후 국가에서 피의 분노를 자동으로 무료로 시전
피의 분노를 일일이 수동으로 시전하지 않아도 되어서 컨트롤이 편해진다. 무엇보다 수확 효율 증가 + 공짜 피의 분노를 같이 쓸 수 있다. 메가 어려움은 이걸 고정으로 선택한다.

2.4.3. 섀도 유전자

마녀 의사 은신처에서의 체력 회복률 증가
일당 회복률을 체력의 10%에서 18%로 올린다.
사악한 엔지니어 드론의 은신처 감지 확률 감소
감지 확률을 주당 24%에서 10%로 감소시킨다. 드론은 피의 분노 한 방이면 파괴되는데다 섀도 포털을 찍었으면 즉각 대응이 가능하기 때문에 쓸모없다.
그림자의 자식 은신처가 있는 국가에서 뱀파이어 발각 확률 감소
발각 확률에 -10% 보정을 넣는다. 즉, 심각도를 10%만큼 무효화한다.
알뜰한 연구원 감염자가 적어도 은신처가 보너스 DNA 제공
2의 추가 보너스 제공. 메가 어려움 난이도 공략 시에 쓰인다.
미친 과학자 모든 버블이 자동으로 획득됨
신진대사 납치랑 완전 같은 능력. 어차피 은신처는 흔히 쓰는 꼼수 전략에서는 은신처는 그냥 포탈이므로 은신처 치료니, 발각 확률 감소니, 추가 보너스니 다 필요 없다. 그냥 이거 껴서 한번에 퍼트릴 때 놓치는 거 없이 하자.

2.5. 멀티 플레이 한정

공식 번역에 오역이 많아 인게임 명칭은 원문으로 표기함.
Hydrophobe 건조 기후 보너스를 추가한 대신, 습한 기후에 약해진다.
안쓴다.
Xerophobe 습한 기후 보너스를 추가한 대신, 건조 기후에 약해진다.
안쓴다.
Urbophobe 시골 환경 보너스를 추가한 대신, 도시 환경에 약해진다.
중국 대신 인도를 먼저 잡는다는 전략을 쓸 때 유용할 수 있다. 다만, 이 빌드는 인도의 한심한 초반 감염 속도가 발목을 잡는다. 중국을 먼저 잡은 유저가 인도를 더 빨리 감염시키는 일도 비일비재할 정도.
Rurophobe 도시 환경 보너스를 추가한 대신, 시골 환경에 약해진다.
중국을 빠르게 감염시키는 빌드를 쓸 때 필수적이다.
Pharmaphile 부유 국가 보너스를 추가한 대신, 빈곤 국가에 약해진다.
빈곤 국가는 혈액 하나만 찍으면 얼추 복구된다. 혈액 하나보다는 약물 저항성 2가 아무래도 훨씬 비싸며, 부유 국가를 빨리 때려잡아 치료제를 억제할 수 있다는 것은 비교가 불가능한 메리트다. VS든 협동 모드든 굉장한 효율을 볼 수 있다.
Pharmaphobe 빈곤 국가 보너스를 추가한 대신, 부유 국가에 약해진다.
빈곤 국가 보너스는 딱히 메리트가 없다.
Frigophobe 더운 기후 보너스를 추가한 대신, 추운 기후에 약해진다.
Thermophobe 추운 기후 보너스를 추가한 대신, 더운 기후에 약해진다.
Benign Infection 치료제 연구 요구량이 증가하는 대신 더 적은 DNA로 시작한다.
VS 모드에서는 치료제 따위보다 템포가 더 중요하기 때문에 별로다. 협동 모드, 특히 어려움에서는 치료제 요구량을 매우 늘리기 어렵기에, 이런 환경에서는 제법 좋은 능력이다.
Unstable Inception 시작 DNA가 증가하는 대신 시작 국가는 무작위로 지정된다.
VS에선 별로고, 협동 모드에서는 스킬 서포팅 위주의 트리를 짤 때 비교적 유용하다.
Safe House(VS 모드 한정) 자신의 시작 국가에서 얻는 DNA가 증가한다. 다만 상대방이 자신의 시작 국가를 찾게되면 상대방이 추가 DNA를 얻는다.
상황에 따라 쓸만할 수 있다. 다만 고수끼리의 대전에서는 사실상 DNA 조공이나 다름없으니 비추천.
Search and Destroy(VS 모드 한정) 상대방의 국가를 찾게되면 추가 DNA를 얻는다. 대신 자신의 시작 국가에서 얻는 DNA가 감소한다.
사망자 양만 보고 시작 국가를 바로 찾아내는 고인물들에게는 필수 능력.
Base Hydration 돌연변이로 감염 경로 및 능력을 진화시킬 수 있는 대신 진화 비용이 급격하게 증가한다.
쓰레기.
Peekaboo(VS 모드 한정) 상대방의 시작 국가를 찾았을 때 상대방이 감염시킨 국가를 드러내지만, 찾았을 때 얻는 DNA가 감소한다.
상대방의 감염 국가를 모조리 찾아내서 치료제 개발 루트를 타기 전에 몽땅 감염시켜 죽이는 식으로 쓸만하다.
Innocent Infection 다른 질병에 감염된 감염자를 감염시키기 쉬워지지만 죽이기 어려워진다.
Deadly Disinfectant 다른 질병의 감염자를 죽이기 쉬워지지만 감염시키기 어려워진다.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r1524
, 번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r1524 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r910
, 번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r910 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)


[1] 다만 치료를 쉽게한다는 문구가 있을때는 그에 걸맞은 보너스가 있다. 예를 들어 감염경로를 돌연변이 시킬 수 있게 한다든지. [2] 최소 +1 [3] 죽인 인간 수가 많을수록 더 주며 61억 2천만명에서 최대치인 9를 준다. [4] 네크로아 바이러스에서 국가 파괴 시 뜨는 버블 및 유인원 바이러스의 콜로니/섀도 전염병의 은신처에서 뜨는 버블도 포함. [5] 후반에 증상을 올려야 할 시 DNA가 부족해 오링나는 상황을 방지할 수 있는 것 만으로도 이득이다. [6] DNA 수리에 들어가는 비용이 많은 냉동 바이러스 시나리오에서 쓸만하다. [7] 번역을 반만 했다. 해양전파력이 올바른 번역. [8] 특히 그린란드, 뉴기니, 마다가스카르 등 배를 집중적으로 노려야 하는 악랄함의 대명사 섬나라는 요걸 써서 효과를 톡톡히 볼 수 있다. [9] 확실한 OP코드이다. 이게 없으면 대부분의 게임에서 바이오 만점을 얻기란 매우 까다롭다. [10] 11%~23% 사이에서 무작위로 정해지는 게 아니라 예시로 11%가 바뀌었음 다음엔 23%가 바뀐다. 다음엔 무조건 23%만큼이 바뀌고 초기화된다. [11] 시간이 갈수록 죽어간다는건 매우 어려움에서의 요구 DNA 조절이 상당히 수월하다는 의미이다. 유인원 역시 감염이 많아질수록 들어가는 DNA는 증가하므로. [12] 666일째에 최대치