mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-10-02 23:41:57

Men of War: Assault Squad 2/미국 유닛

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: Men of War: Assault Squad 2

1. 개요2. 진영 주요 특징3. 보병
3.1. 징집병3.2. 돌격분대3.3. 소총분대3.4. 공수부대(에어본)3.5. 레인저3.6. 기계화 레인저3.7. 전투공병3.8. 지뢰탐지병
4. 특화병
4.1. 소총수4.2. 기관단총 사수4.3. 전차 승무원4.4. 기관총 사수4.5. 산탄총 사수4.6. 바주카4.7. 정예 지정사수분대4.8. 정예 대전차조4.9. 정예 지원화기조4.10. 화염방사병4.11. 저격수4.12. 장교
5. 수송 차량6. 중화기7. 경전차/장갑차8. 전차
8.1. M3 리8.2. M8 스콧8.3. M4A3 셔먼8.4. M4A3E8 이지에잇 셔먼8.5. M4A3E2 점보 셔먼8.6. M26 퍼싱
9. 대전차자주포10. 스페셜 유닛
10.1. M8 경야포10.2. 경 기관총 팀10.3. 전투공병10.4. 해병대10.5. OSS 코만도10.6. 제101공수사단10.7. M4A3R2 크록10.8. 통신병10.9. 105mm 셔먼10.10. 대량 생산10.11. 76mm 점보 셔먼10.12. T26E4 슈퍼 퍼싱

1. 개요

Men of War: Assault Squad 2 의 미국 유닛에 대한 설명을 하는 문서이다.

상식을 무시하는 중근거리 화력과 막강한 보병진, 장갑차들은 미군명실상부 시가전의 제왕으로 만들어준다. 다른 국가들은 엘리트 보병한테다 쥐어주는 반자동소총을 알보병이 들고나오는 시점에서 미군이 보병전에서 질래야 질 수가 없다는 건 간단히 증명된다. 말도 안 되는 가성비를 자랑하는 최고의 OP 유닛 M19를 주축으로 상대를 철저히 압박하며 싸우는 진영이고 다소 부실한 전차, 구축전차 라인을 보유하고 있기에 미군은 상대의 전차가 나오지 못하게 하는 견제가 정말 중요하다.

2. 진영 주요 특징

3. 보병

가장 기본적인 유닛이며 그저 적 중화기에 학살당하는게 일상 같지만 이들을 제대로 활용하는 유저가 진정한 고수다.

미국 보병의 특성이라면 기본 개인화기는 최고지만 지원화기가 쓰레기다. 심지어 일본조차 99식 경기관총이건만 미국은 그저 분대지원화기인 BAR이다.[2] 21세기 보병전투에서도 기관총이 소부대 화력의 대부분을 차지하는 마당에 2차대전에서는 오죽하겠는가. 당시 독일의 보병화력 편제와 반대로 화력편제를 기관총이 아닌 소총수가 책임졌던 나라가 미국이다. 그런고로 지형과 연막등을 이용해 최대한 가까이서 근접전을 걸어 싸워야 한다.

3.1. 징집병

인게임 명칭 : Conscript
무기: M1903 Springfield x6, M3A1 SMG x2, 대인 수류탄 x10
분대인원: 8명
쿨타임: 30초
MP: 60
CP: 15

말 그대로 대충 긁어모은 오합지졸로서 스프링필드 M1903 6명 + 그리스건 2명으로 구성된다.

싼 값에 총알받이로 써먹거나 급하게 쪽수를 채울 때 말곤 별 쓸모가 없어보이지만 나쁘지 않은 화력을 제공해준다.

3.2. 돌격분대

인게임 명칭: Assault infantry
무기: Thompson 30 x4, Thompson 20 x1, M1 Garand x3, 대인 수류탄 x15, 대전차 수류탄 x5, 연막탄 x5
능력: 모래 주머니 x3
분대인원: 8명
쿨타임: 30초(Regular infantry와 공유.)
MP: 115
CP: 20

소총분대와 함께 무기 스킬2 짜리 일반병이다. 분대장 포함 톰슨 기관단총 5명 + M1 개런드로 무장한 3명이 나온다. 화기 성능은 전 진영 돌격분대 가운데 최강. 소련의 돌격분대가 쓰는 PPSH41에 비해 20발 탄창을 쓰는 톰슨이 장탄수가 크게 딸려 좀 불리해보이지만 데미지가 압도적이고(사거리가 딸려서 문제지 StG44와 비슷한 수준이다.) 명중률도 높아 큰 문제는 안된다. 오히려 소련 쪽이 개런드의 속사에 모신나강으론 상대가 안된다.

3.3. 소총분대

인게임 명칭: Regular infantry
무기: B.A.R x1, Thompson 20 x2, M1 Garand x5, 대인 수류탄 x9, 대전차 수류탄 x3, 연막탄 x3
능력: 모래 주머니 x6
분대인원: 8명
쿨타임: 30초(Assault infantry와 공유)
MP: 145
CP: 21.5

톰슨 2명과 개런드 5명, BAR자동소총수 1명으로 구성된 보병 분대. 나름 밸런스 잡힌 무장인것 같지만 BAR의 성능이 너무나 구리다는게 문제다. 아무리 개런드가 강하다지만 일반병의 무기스킬 2는 어찌 할 수 없고 너무 빠르게 속사하기 때문에 중장거리 명중률이 은근 나쁘므로 장거리 전투는 피하면서 근접전을 시도해야 한다. 다만 한 번 근접해서 총격이 벌어지면 MG고 뭐고 없이 소총으로 다 썰고 다닌다.

3.4. 공수부대(에어본)

언락: Lv. 5

인게임 명칭: Airborn
무기: B.A.R x2, Thompson x3, M-1A1 Carbin x3, 대인 수류탄 x22, 대전차 수류탄 x11, 연막탄 x12
능력: 다이너마이트 x3, 모래주머니 x2
분대인원: 8명
쿨타임: 없음
MP: 230
CP: 25


제101공수사단 소속 BAR 사수 2명과 M1 카빈 및 톰슨을 적절하게 혼합한 8명으로 구성된 정예병이다.

전 진영중에서 유일하게 돌격형이다. 독일과 소련, 일본은 중장거리 사격형이고 영국 코만도가 에어본과 무장이 비슷하지만 공수부대는 침투형이다. 또한 카빈소총이 이미지와는 달리 엄청 강하다. 개런드에 비해 데미지가 그리 약한것도 아니고, 공속도 빠른데다 장탄수 15발이라 근접전에선 적들이 순삭당한다. 또한 적이 점거한 건물따위를 철거할 수 있는 가방 폭탄을 투척할 수 있다.

3.5. 레인저

언락: Lv. 10

인게임 명칭: Rangers
무기: M1941 Johnson LMG x2, M1941 Johnson Rifle x2 ,M2 Carbine x3, 대인 수류탄 x24, 대전차 수류탄 x10, 연막탄 x12, 로켓런쳐 x12
능력: 다이너 마이트 x4
분대인원: 8명
쿨타임: 없음
MP: 330
CP: 30


M2 카빈(!)과 M1941 존슨 경기관총과 M1941 존슨 반자동소총, 톰슨의 조합을 갖춘 2차 정예병. 2명은 57mm 무반동총으로 대전차 공격이 가능하다. 하지만 이놈들도 어째 장거리 전투에선 StG44에 너무나 밀린다. 그래도 기본적으로 성능은 좋고 대부분의 보병들은 그냥 갈아버리는 놈들이니 적절히 운용하면 쓸만하다.

3.6. 기계화 레인저

인게임 명칭: Mechanized Rangers
무기: M1941 Johnson LMG x2, M1941 Johnson Rifle x2, M2 Carbine x6, 대인 수류탄 x32, 대전차 수류탄 x14, 연막탄 x16, 로켓런쳐 x12
능력: 다이너마이트 x4
분대인원: 8명(운용인원 비포함) 10명(운용인원 포함)
쿨타임: 없음
MP: 480
CP: 37.5

레인저에서 M2 보병 2명과 M3A1 장갑차가 추가된 형태이다.

3.7. 전투공병

인게임 명칭: Combat engineers
분대 인원: 4(AP / AT)
무기: M3A1 x4(AP / AT)
투척무기: 없음
능 : AP 지뢰 x60, 철조망 x4 / AT 지뢰 x28, 대전차 장애물 x4
MP: 150(AP)200(AT)
CP : 12
쿨타임: 2:00(AP / AT)

AP 언락 조건: Lv.20

AT 언락 조건: Lv.25

4명짜리 지뢰매설조로 MP 150으로 대인지뢰 60발, MP 200을 써서 대전차 지뢰 28발을 지닌 2종류로 나뉜다. 적절히 쓰면 효과적이긴 하지만 모우의 전투는 상당히 유동적으로 벌어지거나 혹은 서로의 화력이 너무 강해 대치상태에서 포격전을 벌이는 경우가 대부분이라 지뢰를 써먹기 좀 애매하다. 대인지뢰 매설팀은 철조망, 대전차 지뢰 매설팀은 대전차 장애물 설치도 가능. 두 팀이 서로 교대하며 공격/방어 역할을 맡는 프론트라인 모드에서 진가를 발휘한다.

3.8. 지뢰탐지병

인게임 명칭: Mine disposal experts
분대 인원: 2명
무기: M3A1 x2
투척무기: 없음
능력: 지뢰탐지기 x2,다이너 마이트 x4
MP: 50
CP: 6
쿨타임: 2:00

지뢰탐지기를 가진 보병 2명이 나온다. 사실 지뢰 자체가 쓰기 번거로운 면이 있어 이놈들 역시 잘 보이지 않지만 적이 지뢰를 쓴다면 뽑아주자.

4. 특화병

특수용도의 보병 혹은 일반병을 분대단위가 아닌 단일 특기병 혹은 어시스턴스만 추가되는식으로 구성한다.

4.1. 소총수


인게임 명칭: Rifleman
분대 인원: 1명
무기: M1 Garand
투척무기: AP x1
능력: 모래주머니 x1
MP: 12
CP: 2.5
쿨타임: (기관단총과 같이 20명 제한)

소총수 1명을 뽑는다. 피해 입은 분대의 인원보충용 혹은 첫 보병분대를 적진이나 중앙의 거점으로 빨리 보내는 사이 아군 지역의 거점을 확보할 때 이용한다.

4.2. 기관단총 사수


인게임 명칭: SMG
분대 인원: 1명
무기: Thompson
투척무기: AP x2, AT x1, Smoke x1
능력: 없음
MP: 12
CP: 2.5
쿨타임: (소총수와 같이 20명 제한.)

톰슨 1명을 MP: 12를 사용해 부른다.

4.3. 전차 승무원

인게임 명칭: Tank crew
분대 인원: 2명
무기: Colt 45 x2
투척무기: 없음
능력: 없음
MP: 10
CP: 4
쿨타임: 30초

제1기갑사단 소속 전차 승무원 2명이 나온다.

주로 거치식 중화기 사수나 차량 승무원이 사망시 보충용으로 쓴다. 1인당 가격은 모든 보병 중 가장 싸지만 무장이 권총 하나뿐이고 무기 스킬도 형편없진 않는데 체력이 징집수준이라 전투는 무리다.

4.4. 기관총 사수

인게임 명칭: Machine gunner
분대 인원: 1명
무기: B.A.R
투척무기: 없음
능력: 모래주머니 x1
MP: 55
CP: 4
쿨타임: 5:00(Elite Support infantry와 공유.)

BAR 사수를 한 명 부른다. 추가 화력이 필요할 때 사용. 다른 진영에 비해 심히 우울하지만 그만큼 포인트가 싸다. 역시 도배를 막기 위해 1번 뽑으면 쿨타임 5분이 지나야 다시 뽑을 수 있다. 인구수 소모 3.5

4.5. 산탄총 사수

인게임 명칭: Shotgunners
분대 인원: 2명
무기: M12 Shotgun x2
투척무기: AP x4, AT x2 ,Smoke x2
능력: 없음
MP: 60
CP: 6
쿨타임: 15초

전 진영에서 미국만 보유한 보병. 말 그대로 산탄총으로 무장한 2명이 나온다. 하지만 이 무기가 괴랄한 것이 산탄총에 맞으면 HP에 상관없이 무조건 넘어지면서 들고 있던 무기를 놓친다.(...) 근접 보병전투에 섞어주면 적들이 정신을 못차리며 줄줄이 넘어졌다가 총을 다시 주우려고 허둥대는 사이에 다른 아군 유닛에게 발린다. 굉장히 유용한 유닛.

4.6. 바주카

인게임 명칭: AT infantry
분대 인원: 2명
무기: Thompson
투척무기: AP x2, AT x1, Smoke x1, M1A1 Bazooka x11
능력: 없음
MP: 70
CP: 6
쿨타임: 15초(Elite AT infantry와 공유.)

바주카 사수 1명과 예비탄을 가진 부사수 1인이 나오는 대전차 팀으로 장갑 관통력이 120mm에 달해 제대로 측후면을 맞으면 거의 모든 차량이 한방에 박살난다. 또한 폭발력도 은근히 강해서 몰려있는 적 보병에게 날려도 효과가 좋다. 판처슈렉 팀이나 심지어 일본의 4식 로켓보다 관통이 딸리지만 어차피 이런 무기는 매복해서 측후면을 치는게 정석이고 포인트가 싸서 그리 큰 문제는 아니다. 소련군도 랜드리스 덕분인지 바주카를 쓴다.

4.7. 정예 지정사수분대


인게임 명칭: Elite marksmen
분대 인원: 5명
무기: M1941 Johnson Rifle x2, M1 Garand x3
투척무기: AP x10, AT x5, Smoke x5
능력: 없음
MP: 18.75
CP: 140
쿨타임: 1분
MP 140 / CP 18.75
언락 조건: Lv.7

5명 전원이 반자동소총인 M1 개런드와 M1941 존슨 반자동소총으로 무장하고 있어 전 진영의 지정사수분대중 최고의 중근거리 화력을 자랑한다. 거기다 2차 엘리트니만큼 수류탄 휴대량도 많아 공격용으로 쓰기도 좋은데다 이 모든게 고작 140원이라서 사실상 야미좆의 진정한 기간병력이다. 이로 인해 미국은 엘리트 분대 추가로 혜택을 가장 많이 받은 진영이라 할 수 있겠다. 독일과 소련은 5명중 3명은 Kar98k과 모신 나강으로 무장하고 나머지 2명은 G43, SVT-40으로 무장했는데 애넨 5인 전원 반자동인게 얼마나 대단하냐면 근거리, 중거리, 장거리 모두 다 씹어먹고 도저히 불리한 사거리가 존재하질 않는다...근데 더 충격적인건 영국과 일본은 5인 전원 볼트액션이다. 말이 필요한가?

4.8. 정예 대전차조

인게임 명칭: Elite AT infantry
분대 인원: 3명
무기: Thompson
투척무기: AP x4, AT x3, Smoke x2, M1A1 Bazooka x14
능력: 없음
MP: 135
CP: 11.25
쿨타임: 1:00
언락 조건: Lv.17

1명의 바주카사수와 2명의 SMG 사수로 이루어져있다.

4.9. 정예 지원화기조


인게임 명칭: Elite Support infantry
분대 인원: 3명
무기: B.A.R x1, M1 Garand x2
투척무기: AP x10, AT x4, Smoke x6
능력: 모래주머니 x1,다이너마이트 x1
MP: 135
CP: 11.25
쿨타임: 5:00(Machine gunner 와 공유.)

BAR의 성능이 워낙 좋지 않아 2명한테 들어줘도 시원찮을 판에, 1명의 BAR 사수와 2명의 개런드 사수로 구성되어있다. 걍 버리자. 130MP씩이나 자원을 먹는지라 차라리 10MP 더 들여서 2명 많은 지정사수분대를 뽑고, 적 경기관총을 노획해서 쓰는 편이 정신건강에 더 이롭다.

그냥 뽑지마라. 독일의 정예 지원화기조가 145mp로 1명의 MG42 사수와 2명의 Kar98k 사수로 구성되어있는데, 단 15mp 차이로 성능은 2배 이상의 효과를 체감할 수 있다.

4.10. 화염방사병

인게임 명칭: Flamethrower infantry
분대 인원: 2명
무기: M2 Flamethrower x1, Thompson x1
투척무기: AP x2,AT x1,Smoke x1
능력: 없음
MP: 75
CP: 6
쿨타임: 2:30

M2 화염방사기 사수와 부사수 1명이 나온다. 사실 부사수는 딱히 특징도 없다. 당연히 화염을 뿜어내는데 화염 데미지를 입은 보병은 즉시 컨트롤 불가 상태로 흥겹게(?)불춤을 추다 즉사하고 범위 공격인데다 풀이나 나무, 건물에 옮겨 붙은 불이 점차 번지는지라 복잡한 지형지물에 엄폐/매복한 적병을 쓸어버리는데 매우 뛰어나다. 하지만 워낙 사정거리가 짧고 장비의 무게로 인해 전력질주를 하면 스태미너가 광속으로 소모되는지라 사용하기 상당히 어렵다. 유저의 적절한 컨트롤이 없으면 허무하게 사망하기 일쑤. 엔진 부분을 불로 지지면 화재가 발생해 차량유닛도 홀랑 불타오른다. 한 게임에서 3분대만 뽑을 수 있으나 죽으면 다시 생산이 불가능하다.

4.11. 저격수

인게임 명칭: Sniper
분대 인원: 1명
무기: M1903A4 Sniper
투척무기: 소화기탄약지원연막탄 x1
능력: 카모플라주 x3
MP: 160
CP: 10
쿨타임: 2:30

스프링필드 M1903 저격형으로 무장한 저격수 1명이 나온다. 목표를 조준하면 서서히 크로스헤어가 충전되면서 모두 다 충전되었을시 에임이 대폭 축소되어 명중률이 상승하고, 그 상태에서 쏘아야만 보병이 즉사한다. 크로스헤어가 완전충전되기 전에 쏘면 즉사하지않는다. 적이 천천히 걷는 정도라면 크로스헤어가 유지되지만 달린다면 그때부터는 조준이 안돼서 크로스헤어 충전이 되지않는다. 또한 3번 연속으로 쏘고나면 그 다음 사격은 크로스헤어 충전없이 바로 사격할 수 있는 보너스샷이있으니 참고하자.

또한 종종 고수들은 수동컨트롤로 달리는 적도 그냥 맞춰버리는 경우가 있다. 독일의 1sp짜리 베테랑 스나이퍼나 소련의 2sp짜리 근위저격수는 체력이 높지만 노말 저격수는 체력이 징집병, 차량 승무원급으로 저질이기 때문에 적 MG사수한테 잘못 걸리기라도하면 끔살이니까 조심히 다루자. 노란색 연막탄을 던지면 생긴거답게 노란색 연막이 피어오르면서 그 위치로 소화기 탄약보급박스가 낙하산으로 내려온다.

4.12. 장교

인게임 명칭: Officer
분대 인원: 3명
무기: Thompson 30 x2, Colt 45 x2
투척무기: AP x4, AT x2, Smoke x2
능력: 중화기탄약지원연막탄 x5
MP: 200
CP: 5
쿨타임: 2분 30초

상당히 독특한 유닛으로 무기라고는 권총과 총검 하나가 전부라 자체 전투력은 없는 것이나 다름없다. 하지만 특수 장비인 쌍안경은 저격수의 스코프 관측과 비슷하면서도 훨씬 범위가 넓어 시야확보 및 적의 매복 간파, 침투유닛(영국 코만도스/새보터, 소련 스페츠나츠.) 탐지에 굉장히 뛰어나다. 또한 저격수의 것과 비슷하지만 보다 내용물(?)이 충실한[3] 탄약 공수신호용 연막탄이 있어 보병들의 탄약을 보충할 수 있다.[4] 하지만 역시 가격이 비싸고 한 게임에서 1명만 뽑을 수 있으나 한 번 죽으면 그게 끝이다! 전 진영 공통 유닛.

5. 수송 차량

주로 수송용 차량유닛. 세부사항은 아래를 참조하면 된다.

5.1. 지프

MP 110 / CP 7.5
쿨타임 1분.

제 2차 세계 대전~ 6.25 전쟁의 미군의 고기동차량의 아이콘인 윌리스 MB 지프. 30구경 기관총 한정이 달렸다. 하지만 다른 진영의 오토바이에 비해 가격이 꽤 비싼 반면 성능에 별 차이도 없다. 초반 한정으로 보병들 뒤에서 뎀딜을 하거나 치고 빠지면서 괴롭히는데나 쓸모가 있다. 오토바이에 비해 승무원이 3명이므로, 여차하면 모두 하차 한뒤에 30구경을 탈거해서 일종의 무기 숙련이 낮은 지원화기반처럼 써먹을 수는 있다. BAR에 비해서는 연사 속도가 느린 반면 장탄수가 250으로 지속 화력은 월등하다.

5.2. 바주카 지프

MP 150 / CP 5

2연장 바주카를 장착한 윌리스 MB 지프. 운전석과 사수를 보호할수 있는 방탄판이 증설되어 있고 값도 싸다. 하지만 사거리가 짧고 매복도 쉽지 않아 추천할 만한 유닛은 아니다. 그래도 나름 화력과 기동성은 괜찮으니 지형이 복잡한 맵에서 기습적으로 치고 빠지는 식으로는 운용해볼만 하다.

5.3. M3 하프트랙

MP 150 / CP 5
쿨타임 5분.

360도 회전이 가능한 50구경 기관총으로 무장했고 승무원 2명 + 보병 8명에 추가하여 각종 화포를 견인할 수 있다. 또한 큰 맵의 경우 보병들을 뽑아서 그냥 뛰어가게 하는 것보다 장갑차에 태워 움직이는 게 시간 활용 면에서 훨씬 효율적. 컨트롤 하기 조금 번거로울 수도 있지만 자원 여유가 되면 활용하는 편이 좋다. 다만 사수보호용 방탄판이 없어 저격수나 기관총 사격에 사수가 쉽게 죽는게 단점이다. 영국군과 소련군도 같은 차량을 쓴다.

5.4. GMC CCKW 트럭

MP 50(소화기탄약) / 150(중화기탄약) / 250(공병자재) / CP 5
쿨타임 1분

소화기 탄약과 중화기 탄약, 공병자재 운송 3가지 버전이 등장한다. 각종 보급품을 재충전하는데 사용하며 공병자재 트럭에는 지뢰와 철조망, 대전차 장애물 등이 실려 있어 방어선을 구축할 때 활용한다. 이들 역시 보병 수송 및 화포 견인이 가능하다.

6. 중화기

포병을 비롯한 각종 중화기이다.

6.1. M1919

MP 100 / CP 10

보병들이 쓰는 도수운반형인 M1919나 개머리판이 달린 M1919A6 과는 달리 삼각대 거치식의 기관총이다. 그러나 전 진영의 동급 기관총중 최약체다. 심지어 적 소총분대가 엄폐물을 끼고 사수만 일점사해도 순식간에 무력화당한다. 조금 과장을 섞으면 삼각대 MG42 하나가 이놈 셋 수준의 화력을 발휘한다.

게다가 돈좌된 전차에서 M2 중기관총을 꽁으로 얻고, 들고다니며 쏠수도 있으니 존재가치는 0이라고 생각하는게 좋다.

6.2. M45

MP 150 / CP 7.5

일부 예비역들에게는 낯설지 않은 이름. 그렇다. 바로 그 승공포다. 50구경 4정을 엮었기에 보병들은 그야말로 광속 삭제당하고 경장갑차량들도 근거리에서는 위험하다. 20mm 기관포에 비해 좀 위력이 부족한 느낌이 있지만 지속사격능력은 월등하다. 다만 한 번 총탄을 다 쓰면 재장전에 무려 20초나 걸린다.

6.3. M1

MP 325 / CP 10

81mm 박격포. 곡사화기이기 때문에 지형지물에 걸리지 않고 화력지원이 가능하다. 보병상대로 매우 효과적이지만 전차 수준의 가격이라 초반에 함부로 박격포를 쓰다간 차량 유닛에 휘둘릴 가능성이 크다.

6.4. 37mm M3 대전차포

MP 135 / CP 10

미국의 1단계 소구경 대전차포.

독일과 영연방늬 1단계 대전차포인 Pak 36, 2파운더들과마찬가지 스펙의 37mm 대전차포. 경전차나 장갑차 상대용. 하지만 적절히 매복해서 APCR 사거리까지 끌어들이면 4호 전차 계열의 포탑 정면도 뚫을 수 있다.

6.5. 57mm M1 대전차포

MP 225 / CP 15

미국의 2단계 대전차포

57mm 대전차포. 37mm에 비하면 사거리와 장갑 관통력이 상당히 버프되어 꽤 쓸만하다. 지근거리 매복으로 APCR탄을 쓰거나 측면을 노리면 KV 계열 중전차나 티거도 잡을수 있다. 보통 바로 상위티어주제에 관통력/사거리향상은 깨알같으면서 200원이나 처비싸고 크기까지 한 M5 76mm 대전차포랑 비교된다. 고폭탄이 5발뿐이니 보병 공격에 주의해야 한다.

6.6. 76.2mm M5 대전차포

MP 425 / CP 20

미국의 3단계 대전차포.

3인치 대전차포. 뭔가 애매하다. 중형전차 상대로 매우 효과적이며 중전차도 측면에 맞으면 위험하긴 한데 실제 이 대전차포의 문제점인 곡사포 포가를 쓴 탓에 너무 전고가 높고 포가 돌리는 속도가 심각한 암덩어리인지라 매복위치를 잡기 정말 힘들다. 고폭탄 위력도 쓸만한 편이나 5발 뿐이라 보병에 약하다.

6.7. 40mm M1 보포스

MP 300 / CP 20

보병, 경장갑차량, 건물등의 재앙. 퉁퉁 쏘다보면 다 박살난다. 거리만 적당하면 티거 시리즈를 제외한 모든 독일 전차의 측면을 관통시킬 수 있다. 하지만 단 한 번만 구입 가능.

6.8. M2 60mm 박격포

MP 750 / CP 25
언락 조건: Lv.11

60mm 박격포. 긴 사거리와 보병을 죽이는데 적절한 폭발력과 스플 범위가 있다. 하지만 자원소모에 비해 좀 어정쩡한 면이 있고 웬만큼 장갑이 되는 차량 상대론 효과가 거의 없다. 대신 다른 포병화기에 비해 재사격 쿨타임이 매우 짧다.

6.9. M114

MP 900 / CP 30
언락 조건: Lv.14

155mm 곡사포. 105mm보다 사거리나 화력이 대폭 상승해 중전차도 안심할 수 없는 화력이다. 포병 중심으로 플레이 하는 유저들이 많이 애용한다.

6.10. M7 프리스트

MP 850 / CP 23
언락 조건: Lv.17

105mm 자주포. 역시 좀 화력이 애매한 면이 있어 잘 쓰이지 않는다. 하지만 프론트라인 모드에서는 유일하게 쓸 수 있는 자주포라 어느 정도 보이는 편. MP 850 소모. 인구수 소모 13.

6.11. M12 GMC

MP 1000 / CP 28
언락 조건: Lv.20

155mm 중자주포. 가격이 상당히 비싸지만 자주포라 대포병사격에 상대적으로 유리한 만큼 상대 유저들이 포병 중심 플레이로 나간다면 대항마로 활용하는 경향이 있다. MP 1000 소모 인구수 소모 13.

6.12. 칼리오페

MP 1400 / CP 28
언락 조건: Lv.23

75mm 셔먼 전차의 포탑 위에 60연발 로켓 발사기를 얹은 전차. 탱크의 화력과 장갑에 로켓까지 달렸지만 그만큼 한 발 한 발의 위력이 약하다. 보병 물량따위를 깨끗하게 청소할 때 유용하다.

7. 경전차/장갑차

빠른 속도를 중심으로 한 경무장 전투차량. 주로 초반엔 보병을 지원하다가 시간이 지날수록 정찰 및 기습용으로 활용한다.

모든 차량 쿨타임: 2분 30초

7.1. M20

MP 180 / CP 9

50구경 기관총을 갖춘 정찰용 경장갑차. 등장 타이밍에 비해서 위력이 상당하다. 하지만 사수보호용 방탄판이 없기 때문에 너무 들이대면 위험하고 아군 보병 뒤에서 뎀딜을 하는게 좋다. 차내에 바주카가 실려 있으니 격파당하...기 전에 꺼내 써서 활용하자 제발. 각종 화포도 견인이 가능하다. 하지만 성능은 대등하면서 화포견인뿐만 아니라 보병수송까지 가능한 M3 하프트랙이 훨씬 싸게 나오기 때문에 잉여스럽지만 그래도 바주카포가 실려있기 때문에 쓴다.

7.2. M16

MP 225 / CP 11

미트쵸퍼라고 불리는 유명한 대공차량. 우리에게는 승공포라는 이름으로 더 유명할지도 모른다. 사실 항공기가 보이질 않으니 보병 및 경차량 제압용이나 가성비가 너무 나빠 잘 쓰이지 않는다. 이걸 뽑을 시점이면 이미 2호 전차나 치하 같이 제대로 된 주포나 기관포가 달린 차량이 돌아다닐 타이밍인데 50구경으론 화력이 좀 부족하다. 역시 각종 화포 견인이 가능하다. 독일의 20mm 대공트럭이 사라져 유일한 하프트랙 자주대공포로 남아있게 되었다.

7.3. M8 그레이하운드

MP 260 / CP 11

37mm 주포와 50구경 기관총으로 무장해서 화력은 꽤 강하지만 맷집이 종이고 주포 명중률도 시원찮다. 그냥 20 포인트 더 모아서 스튜어트를 쓰는게 더 낫다. 그나마 화포 견인이 되고 속도가 매우 빠른게 장점. 그 덕에 150MP짜리 바주카를 달아놓은 지프차인 Willy AT와 더불어서 미국의 기습차량의 양대산맥 취급을 받는다 야크트판터같이 측면이 종잇장이면서 목고자인 녀석들은 가볍고 빠른 차체를 이용해서 뻉뺑이 돌리기로 농락할 수 있다. 물론 상대가 바보가 아닌 이상, 당연히 호위 전력을 옆에 붙여두겠지만....

7.4. M5 스튜어트

MP 300 / CP 13

37mm 주포를 갖춘 경전차. 그래도 명색이 전차라서 20mm급 기관포나 대전차총에 정면이 털리진 않고 가까이 붙을수만 있다면 3호, 4호 전차도 상대할 만 하다. 하지만 기본적인 스탯이 그리 좋지 못하니 과신은 금물. 초반에 제대로 써야한다. MP 300 소모.

7.5. M24 채피

MP 380 / CP 13

경전차 중에서 최고의 화력과 빠른 속도를 겸비했지만 포인트가 T34 초기형보다 비싸다.(...) 하지만 셔먼보다 싸고 속도도 제법 빠르면서 화력은 동등하기 때문에 컨트롤에 자신 있는 숙련 유저들이 간혹 쓴다. MP 380 소모.

7.6. M19 더스터

MP 450 / CP 13
언락 조건: Lv.15
40mm 2연장 기관포를 장착한 대공자주포. 그 실체는 미군의 최종병기이자 데스 머신, 뻐킹 스트롱 몬스터다. 그야말로 미군이 약하다며 징징대는 미징징들을 단 한번에 닥치게 만드는 엄청난 스팩의 괴물. 40MM 보포스는 전진영 최강의 기관포이며, 거기다 영연방의 크루세이더 AA Mk.1 대공전차가 하나만 주포로 장착하고 있는 그걸 2연장으로 달고 있다! 폭풍처럼 쏟아지는 멸격의 트윈링크드 40mm 기관포탄은 보든 보병과 장갑차, 건물을 단 한탄창안에 몰살시키고도 남는다. 전차조차도 측면을 잡아 깡화력으로 폐차시키는 모습을 보면 대체 이게 대공차량인지 구축전차인지 구분이 안 갈 정도. M19를 보유한 미군을 상대로 시가전에 전차를 투입시키는 건 그야말로 자살행위다. 건물 뒤에 숨어있어도 순식간에 건물을 관통해 전차의 측면을 박살낼테니까.

유일한 단점이라면 재장전이 좀 잦다는 건데, 큰 상관은 없다. M19가 재장전을 시작할 때 쯤이면 화면안의 적군은 죄다 벌집이 되어있을테니까. 진짜다. 한국전에서 미군이 이 대공자주포와 M45 승공포 중공군 북한군의 공산군들에게 그리 신나게 갈겨대며 기지디펜스를 했는지 납득할 수 있다.
* 단점

8. 전차

최악이다. M3 리를 제외하고는 성능은 그저 그런데 이상하게 포인트가 높고 화력도 애매하다. 그야말로 미국유저에게는 만악의 근원. 믿을건 퍼싱뿐이지만 이놈도 포인트에 비해 먹튀성이 짙다.

8.1. M3 리

MP 330 / CP 23

차체에 75mm 주포가 고정식으로 달려있고 부포탑에 37mm 포와 기관총이 달려있다. 컨트롤이 다소 복잡하지만 전방 주포로 적 전차를 견제하는 동시에 부포탑으로 장갑차와 보병을 때려잡는 동시 다목표 교전도 가능하다. 오히려 이 점 때문에 셔먼보다 선호하는 유저들도 있다. 포인트도 저렴하지만 방호력이 그리 좋지 않은게 유일한 단점.

8.2. M8 스콧

MP 350 / CP 23
언락 조건: Lv.??

75mm 경야포를 장착한 스튜어트 경전차의 파생형. 오픈탑이고 방호력이 좋지 않아서 멀리서 고폭탄 짤짤이용이다. 보병이나 거치식 중화기를 걷을때 쓸만하지만 대전차 화기를 조심하자.

8.3. M4A3 셔먼

MP 440 / CP 25

75mm 주포를 갖춘 셔먼. 사실 스펙은 그리 나쁘지 않다. 주포는 T-34/76과 4호 전차 G형의 중간 수준이지만 4호도 셔먼의 공격을 버티지 못한다. 방호력은 초반 전차중에서 가장 좋은 편이라 T-34/76이나 KV-1 상대로는 충분 이상이지만 4호 전차 상대로는 조금 불안한 수준. 그런데 쓸데없이 높은 전고가 발목을 잡는다. 모우의 특성상 차량에 HP가 없기 때문에 먼저 유효타를 내는 쪽이 압도적으로 유리한 상황에서 상대는 대충 쏴도 거의 맞는데 이쪽이 쏜 포탄은 은근히 잘 빗나간다면 좋다고 보기 힘들다. 50구경 기관총과 쓸만한 고폭탄 위력으로 대보병 능력은 좋다. 격파 당한다면 50cal은 탈거해서 쓰는게 좋다. 대구경이라 그런지 데미지가 일반 MG보다 훨씬 높은데 관통력도 거의 20mm 기관포에 근접해서, 근거리라면 sdkfz 222같은 경장갑차량은 그냥 뚫어버린다.

8.4. M4A3E8 이지에잇 셔먼

MP 650 / CP 25

퓨리에 나오는 그 전차가 맞다.
M4A3셔먼에 비해서 관통력과 장갑이 크게 보강되었다. 똑같은 650mp 가격이면서 퍼싱과 똑같은 90mm 주포를 달고나오는 M36 슬러거에 가려져서 그렇지, 이 녀석도 알고보면 경이로운 관통력을 가진 무시무시한놈이다. 이 녀석은 심지어 티거보다 영거리 관통력이 더욱 높다. 티거의 영거리 관통력은 139mm인데 이 녀석은 143mm다. 아무리 티거가 현 메타상 고인캐라지만 절반 가격의 녀석보다 관통력이 낮다는건...(독일 유저는 웁니다). 물론 이지에잇이 영거리 사격하러 접근할 때까지 내버려두는 독일 전차가 있을 리 없다는 건 잠깐 잊자

참으로 다행인 것은 이 녀석은 거리별 관통력 저하가 좀 많은편이라서 원거리전에서는 그 무지막지한 관통력이 많이 저하돼서 그나마 합리적인 수준의 위력만 발휘한다. 하지만 APCR 사거리 내에서라면, 이놈은 650MP인 놈이 1250MP인 티거보다 더 높은 관통력을 뽑아내는 괴물같은 놈이 되어 버린다. 전면 장갑도 64mm지만 경사장갑이기 때문에 수직 90mm에 육박한다고 보면된다.

고로 이놈은 600MP인 4호 H형은 정말 운이 없었거나 상대가 초고수라도 아닌 이상 가볍게 압도해버리며,
725MP인 T34-85한테도 그닥 꿀리지 않는다.

그러나 50mp 더 싼 3호 돌격포에게 거의 완벽하게 카운터 당한다!!!

8.5. M4A3E2 점보 셔먼

MP 1000 / CP 40

몸빵형 전차. 포탑 전면장갑은 엄청난 떡장이라 티거2에 버금간다. 사실상 무적. 차체 전면은 그나마 장갑이 얇지만 피탄경시가 꽤 양호하여 150mm 수준의 관통력은 나와야 할 수준. 몸빵 하나만큼은 진짜 최상급이다. 티거나 판터도 APCR을 사용하지 않는이상 점보의 정면을 0거리 수준까지 붙어야 뚫을수 있다. 하지만 판저쉬렉 한 방에 터진다. 주포가 75mm인게 유일한 흠.

8.6. M26 퍼싱

MP 1400 / CP 40
언락 조건: Lv.20

미국의 최종 전차. 차체 전면은 판터와 비슷한 수준의 방호력이고 측면도 튼튼하며 주포도 당시 미군의 최강 대전차포/전차포인 90mm로 강력하다. 최초로 공 수 주 3박자가 잘 갖춰진 전차.
사거리에 따른 관통력 저하가 17파운더와 달리 높다. 어째 미국의 포들은 하나같이 사거리에 따른 관통력 저하가 심각하다.
하지만, APCR의 성능이 매우 우수하여 APCR을 끼면, 안그래도 178mm라는 무시무시한 영거리 관통력이 거의 200mm 수준으로 올라간다.

때문에 APCR 사거리에서는 안그래도 티거의 카운터인데, 고작 장갑이 100mm에 관통력이 139mm에 불과한 티거에게 더더욱 절대우위다. 그러나, 독일 최강주포이자 나스호른/야크트판터/티거 2의 주포인 88mm/L71 Kwk43에게 약한 모습을 보인다. 덕분에 야크트판터가 뜨면 도저히 정면대결에서는 이기기가 힘들다. 방심하면 나스호른에게도 저격당해 골로갈 수 있으니 주의. 나스호른에게 잡히면 기분이 흡사 연합군의 독일 본토 침공 당시 나스호른에 터져나가고 티거한테 반파당한 퍼싱이 떠올리며 짜증나게 될 것이다. 또한 어디까지나 티거를 카운터치는 정도지, 압도하는 수준은 아니라서 상대방이 컨트롤과 경험이 노련한 베테랑이라면 카운처를 쳐야할 티거에게도 흡사 엘스도르프에서 티거에게 반파당한 퍼싱마냥 지는 굴욕을 겪을 수 있다. 또한 포탑 방어력은 약한편이라 약점부분이라 할 수 있겠다. 그러나, 이 게임에서는 포탑만으로 차체 파괴가 뜰 확률은 거의 없다고 봐야한다.

•장점
◦ 제대로 된 미군의 첫 중전차. 화력과 방어력. 기동성이 효과적으로 분배되어 있다.

•단점
•. 의외로 1400 포인트 만큼의 값어치를 다 하지 못한다. 같은 값의 IS2 전차를 대적하면 밀리는 느낌을 지울 수가 없다. 더불어 티거와 달리 판터를 상대로는 별다른 우위를 점하지 못한다.

9. 대전차자주포

미국의 대전차자주포는 속도가 빠르고 회전 포탑을 갖추었기에 근접전에 유리한 반면, 장갑이 하나같이 종이인데다 포인트에 비해 화력도 그리 좋은편은 아니다. 그만큼 세심한 컨트롤과 정찰, 몸빵유닛과의 조합이 중요하다.

9.1. M18 헬캣

MP 425 / CP 18

3인치 주포와 빠른 속도를 갖춘 대전차자주포. 하지만 장갑이 너무나 부실해서 20mm 기관포에도 털릴 위험이 있다. 제대로 정찰하고 빠른 속도를 활용해 치고 빠지며 적의 차량을 하나씩 끊어먹는 플레이가 기본. 상당한 고수용 유닛이므로 초보자는 쓰지 않는게 좋다.

9.2. M10 GMC

MP 550 / CP 25

헬캣에 비해 속도가 약간 느리지만 장갑이 버프되어 다소 안정적이다. 판터, 티거 이전의 거의 모든 독일군 차량과 T-34 계열을 쉽게 격파할 수 있으면서 3인치 셔먼보다 월등히 싸기 때문에 상당히 쓸만한다. 하지만 대보병 능력이 영 시원치 않으므로 적절한 조합이 필요.

9.3. M36 슬러거

MP 650 / CP 25

먹튀유닛에서 구국의 화신으로 돌변한 유닛. 티거도 찢어놓는 90mm 주포의 화력은 쓸만하지만 방어력이 그야말로 종이짝. 전면장갑 두께가 불과 30mm라서 3호전차한테도 쉽게 뚫려버린다. 거기에 90MM 주포의 명중율은 평균 수준이기 때문에, 전고가 낮고 명중율이 높은 독일 구축전차들한테 매우 불리하다. 어째 미군 TD들은 다 방어력 때문에 이 모양이다. 거기다 설계자가 무슨 약을 한건지, M2 중기관총이 뒤통수에 고정된 까닭에 보병을 제압하려면 포탑을 정반대로 돌려놔야한다. 무슨 지거리야. 그러나 이 모든 걸 상쇄하는 최고의 장점이 있으니, 단돈 650포인트라는 것! 4호전차 H형보다 겨우 50포인트 비싼 전차가 헤비급도 때려 잡는 막강한 주포를 들고 튀어나오는 거다! 과거에 1000포인트라는 웃기지도 않은 가격으로 외면받던 시절에 비하면 말그대로 환골탈태.
MP 650 소모.



분명 좋은 유닛이지만, 50mp 더 싼 3호 돌격포에게 거의 완벽하게 카운터 당한다!!

10. 스페셜 유닛

미국은 거의 유닛이 상황에 따라 고정적이다. 셔먼이라든가(...)

10.1. M8 경야포

SP 1 / CP 11.25

공수부대용 M8 75mm 경야포 1문이 딸려나온다. 포사수가 에어본이라 잡병으로 대체하고 에어본은 따로 활용하는 편이 낫다. 장거리 고폭탄 사격으로 엄폐중인 적 보병과 거치식 화기를 괴롭히는 용. 사거리가 130이다. 고로 사거리가 고작 110인 박격포로 애 카운터칠 생각은 제발!!! 하지말자!! 사거리가 훨씬 더 길어서, 건물 바로 뒤에 바싹 달라붙은 박격포가 아니라면, 애가 박격포를 카운터치면 카운터치지 박격포가 애를 카운터치진 못한다. 활용이 박격포와 비슷하긴하지만 박격포는 거의 90도에 가까운 각도로 건물뒤에 바짝 붙어서도 쏠 수 있지만 애는 약 45~60도 정도의 비스듬한 각도로 발사해서 그런건 불가능하다.

10.2. 경 기관총 팀

SP 1 / CP 17.5

M1919A6 사수 1명과 소총수 5명이 나온다. 순간 화력은 더러운 MG-42보다 밀리지만 적당히 느린 발사속도와 250발에 달하는 장탄수 덕분에 지속 화력면에선 월등하다.

10.3. 전투공병

SP 1 / CP 16

소총수 4명과 공병 2명이 나온다. 공병 1명당 장애물, 건물 폭파용 가방폭탄 5개씩을 지니고 있고, 철조망 설치키트 1개와 대전차 장애물 설치 키트 2개씩 지니고 있기 때문에 분대원들에게 적절히 분배하면 신속히 장애물을 건설하거나 귀찮은 건물, 엄폐물 따위를 철거하는데 유용하다.

10.4. 해병대

SP 2 / CP 31.25

1차 엘리트급 보병 10명이 나온다. 소련의 우라돌격에 비해서 쪽수는 절반이지만 화기 성능과 1인당 전투력이 뛰어나 오히려 발라버릴수도 있다. 초반 보병전에 활용하면 매우 강력한 압박을 가할 수 있다. 참고로 기관총 사수는 보급 연막탄을 보유하고 있다. 무엇보다 이 해병대의 소총수들이 혜자캐들인점은 크게 2가지가 있는데 소총수들이 모두 모래주머니를 가지고 있고, 심지어 짜증나는 방해물이나 건물철거와 전차확인사살의 끝판왕인 다이너마이트까지 1개씩 갖고있다는 점이다.

10.5. OSS 코만도

SP 2 / CP 15

영국군의 새보터나 소련 스페츠나츠와 흡사한 공작원 4명이 나온다. 2명은 하이 스탠다드 22구경 소음권총과 대전차 수류탄 4발, 화염병, 폭약따위로 무장해 적진에 침투해 테러를 저지르는 용도고, 나머지 2명은 바주카를 장비해 적 중전차나 자주포를 때려잡는데 쓸 수 있다. 워낙 체력이 높아 수류탄이 바로 옆에서 터져도 체력이 반 밖에 안까질 정도. 현실성을 중시하는 MOW에서 이례적일정도다. 무기 스킬도 종류에 상관없이 4. 당연히 이들 공작원은 스텔스능력이 타 보병보다 훨씬 높기 때문에 미국과 상대하는 이들은 경계에 만전을 기해야 한다.

10.6. 제101공수사단

SP 3 / CP 28.125

M3 하프트랙에 탑승한 에어본 1개 분대가 나온다. 적의 대전차 화기를 무력화 시킨후 투입하면 적진을 순식간에 유린할 수 있다.

10.7. M4A3R2 크록

SP 3 / CP 25

M4A3 셔먼과 같지만 주포는 기본이고 동축 화염방사기를 갖추었다. 일반 화염방사병보다 사거리가 더 길어서 귀찮은 보병 매복따위를 순식간에 박멸할 수 있다. 그리고 이 녀석, 일단 M4A3보다 차체장갑이 훨씬두껍다. 실험결과 이놈의 차체장갑은 90mm다. 우습게도 똑같은 3sp면서 고정형 포탑에, 대보병 능력은 거의 바닥을 찍고, 대전차전에 모든걸 건 독일의 마르더3가, 미친 대보병 능력에, 대전차 모두 되면서 회전형포탑인 크록에게 대전차전을 전혀 압도하지 못하는 점이다. (마르더3가 얼마나 쓰레기인지 체감할 수 있다)

10.8. 통신병

SP 4 / CP 15

강력한 포격을 요청하는 통신병. 전 진영 공통 유닛이며 호위병 2명이 딸려 나온다. 밀집 보병이나 중화기 진지, 건물등을 철거하는데 탁월하며 기동불능에 빠진 적 전차를 마무리 할때도 좋다. 미국은 대전차 유닛이 영 시원찮아서 적 중전차 카운터로는 궤도를 끊고 통신병의 포격을 요청하는 편이 가장 쓸만하다.

10.9. 105mm 셔먼

SP 4 / CP 25
언락 조건: Lv.15

105mm 곡사포를 장비한 M4A3 셔먼 전차 1대가 나온다. 앙각이 딸려 장거리 곡사는 안되지만 적절한 사거리로 적 중화기나 엄폐중인 보병을 괴롭히는 용도.

10.10. 대량 생산

SP 6 / CP 50
언락 조건: Lv.20

천조국의 명성에는 너무나 초라하게도 이지 에잇 셔먼 2대가 나오고 끝이다. 그 이상 나왔다간 CP가 막힌다 이 스킬을 쓸수 있으면 셔먼 정도는 순삭시킬 화력이 넘쳐날 시기라는건 둘째치더라도 소련의 땅크 데산트와는 달리 덤으로 주는 보병도 없어 따로 호위 보병을 준비해야 하는 것과 엄청난 인구수도 부담이다.

10.11. 76mm 점보 셔먼

SP 7 / CP 40
언락 조건: Lv.25

3인치 주포를 갖춘 점보 셔먼 1대가 나온다. 점보 특유의 엄청난 몸빵에 비교적 쓸만한 대전차 능력을 갖추었지만, 후반의 중전차 상대론 화력이 딸리는게 문제다.

10.12. T26E4 슈퍼 퍼싱

SP 10 / CP 50
언락 조건: Lv.30

매우 강력한 장포신의 90mm/L73 구경장 T15E1 주포와 주포 코일 스프링 장치를 갖춘 개량형 퍼싱 1대가 나온다. 하지만 AS1까지 증가장갑을 덧댄 마개조가 되어 있지 않은 순정 상태라 각 진영의 최종 전차포나 대전차포를 잘 버티지 못한다. 그래도 90mm 73 구경장의 화력이 워낙 막강해서 판터나 IS-2는 압도하고 야크트판터도 여차하면 황천행이라 너무 걱정할 필요는 없다. 티거2의 포탑 전면도 APCR을 사용하면 뚫린다. 이 유닛을 뽑았다면 상대팀의 어그로를 온통 끌어모으는 만큼 컨트롤에 굉장히 신경을 써야한다. 1VS1 랭킹 매치를 30분 안에 끝내게 만드는 주범이다. 이거 뽑힐때 독일은 티거밖에 없는데 어느 거리든 티거는 1방에 박살난다(...)
어썰트 스쿼드 2에서는 포탑과 차체 전면에 추가 장갑을 부착하고 있어서 방어력이 상당히 상승했다. 기존처럼 PaK43 에 순삭 당할 일은 줄어든 셈.



[1] 사실 모든 보병은 근접 공격으로 기절 상태로 만들 수 있지만, 쓰기 상당히 불편해서 유저들은 없는 셈 친다(...). [2] 아무래도 각 총기의 다양한 특성을 살리기 힘든 RTS의 특성상 장탄수가 20발에 불과한 BAR이 다른 지원화기에 비해 불리할 수밖에 없다. [3] 저격수의 것과는 달리 대인,대전차 지뢰가 10개씩 포함되어 있다. 따라서 주변 지역을 요새화 시킬 때 써먹으면 용이하다. [4] 그리고 저격수의 탄약 연막탄은 1인당 하나 휴대지만, 장교는 5개 가량을 휴대하고 있다. [5] 차체 동축기관총 1정, 37미리 부포의 기관총에 추가로 꼭대기의 기관총탑의 기관총까지 무려 3정이다! 아쉬운건 셋다 30구경이라 셔면 계통에 달려있는 50구경은 탑재되어있지 않지만 50구경이 해야할 대차량은 37mm가 소화하고, 금방 탄약이 다 고갈되는 50구경에 비해서 탄약량이 월등히 많아 탄약 재보급 없을 시의 전투 지속력이 월등하다.