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Lunar Magic

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유형 응용 프로그램
언어 영어(캐나다)
용도 슈퍼 마리오 월드 레벨 및 오버월드 편집, 텍스트 수정, 외부 데이터 삽입 등
개발자 / 서드파티 확장 FuSoYa / smkdan, Vitor Vilela, BMF, Ersanio, edit1754, 33953YoShI, Min, Alcaro
운영체제 최소 Windows 95 등 32-bit 이상의 Microsoft Windows, 리눅스 OS X에서 작동하는 와인(소프트웨어) 혹은 Darwine 내에서도 가능
발표일 1.00 / 2000년 9월 24일
최신 버전 3.50 / 2024년 9월 24일
프로그래밍 언어 65816 어셈블리어, x86 C++
라이선스 프리웨어, 소유권을 주장할 수 있음
저작권 ⓒ2000-2024 FuSoYa, Defender of Relm
주소 FuSoYa's Niche - Lunar Magic SMW Editor Introduction
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1. 개요2. 기능3. 개조 마리오 월드
3.1. 한국 개조 마리오 월드3.2. 일본 개조 마리오 월드3.3. 서양권 개조 마리오 월드
4. 여담

1. 개요

FuSoYa라는 유저가 만든 슈퍼 마리오 월드의 개조 프로그램. 2000년에 최초로 출시되어 역사가 꽤나 오래 됐다. 슈퍼 마리오 에디터 중에서는 인지도가 상당히 높다. 비공식 슈퍼 마리오 메이커.

슈퍼 마리오 월드의 smc 확장자 포맷을 바탕으로 또 다른 슈퍼 마리오 월드 게임을 만들게 할 수 있다. FuSoYa는 이 툴[1]로 DWTLC라는 게임을 만들었고, 구성도 개조 마리오의 바이블이라 할 정도로 좋다.

사용법만 놓고 보면 간단하다. SNES 에뮬레이터로 돌릴 수 있는 원작[2] 영판[3] 슈퍼 마리오 롬 파일을 직접 루나 매직 상에 불러들이면 끝. 스테이지 하나하나[4]부터 월드맵까지 전부 기본값으로 불러온다. 상당히 직관적인 UI를 가지고 있기 때문에 제작자의 상상력에 따라 천차만별로 내용이 달라질 수 있는데, 기본적으로는 다음과 같은 내용을 수정할 수 있다.

루나 매직 자체의 응용 프로그램 외에도 연계하여 호환 및 활용이 가능한 애드온이 존재한다.

게임 기획이나 맵 디자인에 대한 지식이 있다면 주어진 기능만으로 자기 나름대로의 스테이지를 만들 수 있지만 퀄리티는 자연히 떨어질 수 있다. 물론 미적 감각이 있다면 굳이 외부의 그래픽을 넣지 않아도 훌륭히 만들 수 있다. 프로그램을 최대한 건드려서 슈퍼 패미컴 시절로는 구경도 못 하던 기능들을 우겨넣을 수 있는데 이쪽이 제대로 본편이다.

다만 원래 기반인 슈퍼 마리오 월드가 SNES 기반이다 보니 아무리 확장을 해봤자 성능에는 한계가 있어서 용량이 많이 드는 내용을 억지로 집어넣을 경우 제대로 동작하지 않을 수 있다. 결국 대부분의 개조 툴이 그렇듯 입문은 쉽지만 마스터가 어려운 물건.

그 밖의 루나 매직에 대한 상세 내용은 배포되는 압축파일 내의 Help 문서(Lunar Magic.chm)에서 확인할 수 있다. 언어의 장벽으로 인해 사용이 힘들다면 해당 블로그를 참고하자. 강좌 자체는 매우 오래된 것이지만 기본적인 사용법과 응용분야를 이해하기엔 문제가 없다. 여기에도 강좌가 있다. 비교적 최근 강좌이며, 매 강좌마다 직접 그린 그림으로 장식되어 있는 것이 묘미.

2. 기능

3. 개조 마리오 월드

이 프로그램이 유명해진 이유는 단언컨대 막장 마리오 때문이라 해도 과언이 아니다. 특히 대다수의 막장 마리오가 루나 매직을 기반으로 만들어진 것이다. 하지만 막장 마리오 항목에도 나와 있듯 다루기가 쉽다 보니 맵 디자인에 대한 개념이 덜 잡힌 사람들이 즉사 함정 등의 장애물로 도배만 해놓고 최악의 난이도랍시고 내놓는 저급한 개조 롬들이 판치는 부작용도 적지 않은 편이다. 아이러니하게도 TAS 급의 컨트롤이 아니면 도저히 진행할 수 없지만, 그럼에도 인기를 끄는 경우도 있다.

기본적으로는 국내에서 만들어진 것과 해외에서 만들어진 것으로 나뉘며, 해외는 다시 일본과 서양권으로 나뉜다. 이렇게 나누는 이유는 개조에 있어 추구하는 방향이 다르기 때문이다. 가령 일본의 경우 내용만 좋으면 미적인 완성도는 아무래도 좋다는 식이지만, 서양권에서는 아무리 내용이 좋아도 눈에 거슬리는 1픽셀의 오류조차 집어내며 평점을 깎아내리기 일쑤이다.[8] 남들에게 시키려면 데모 버전보다는 제대로 완성시켜서 최소한 문제없이 작동시키게 하고 그외 알아차리지 못한 부분은 마이너 업데이트 식으로 수정해나가는 식이다. 국내에서는 이러한 관점의 차이를 둘 다 어느 정도 수용하여 적절한 완성도와 미적 구성을 요한다고 보면 된다.

배포된 개조 마리오 월드의 개수는 헤아릴 수 없지만, 데모를 포함하면 수천에서 수만까지 있을 수 있으므로, 여기에서는 그 중 대표적으로 잘 알려진 것만 작성한다. 배포 형식은 대부분 IPS, BPS 패치 파일로 구성되어 있다.

3.1. 한국 개조 마리오 월드

3.2. 일본 개조 마리오 월드

3.3. 서양권 개조 마리오 월드



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4. 여담

개발자 FuSoYa는 저작권에 대하여 AS IS라고 명시해놓았다. 무슨 말이냐 하면, 자신은 롬 파일을 편집할 수 있는 프로그램를 만들었을 뿐, 그 프로그램에 대한 저작권만 소유하고 있지 그 외의 행위에 대해서는 일절 책임을 지지 않겠다는 것이다. 다시 말하면 롬 파일 수정에 대한 2차 창작에 대한 저작권이나 배포 등의 행위는 모두 스스로가 책임을 지라는 말이다. FuSoYa는 롬 파일을 배포하지도 않았으며 단지 그러한 롬 파일을 편집할 수 있게는 만들어놓았을 뿐, 편집하다가 저작권에 걸리면 자신에게 불똥 튀지 않게 알아서 잘 처신하라는 표현인 것이다.

국내에서는 슈퍼마리오 월드 커뮤니티 네이버 카페에서 루나 매직에 관련한 활동을 가장 많이 하고 있다. Cool or Cruel 제작자 월드피스를 비롯한 국내 유명 제작자 대부분이 이곳에서 활동 중이기도 하다. 한때는 이보다 더 많은 활동을 하는 커뮤니티가 존재했지만, 운영상의 이유나 바로 위에서 언급한 롬 파일 배포에 대한 저작권 문제[67]로 운영정지 처리되는 등 모두 사라져버렸다. 이후 개조와 관련된 자료와 회원이 대부분 이 카페로 이전해서 명목을 이어나가는 중이다.

해외에서는 SMW Central이라는 영미권 사이트에서 가장 왕성한 활동을 하고 있다.
[1] 다만 FuSoYa는 배포하지 않은 Debug 버전을 사용하고 있다. [2] 대개 512~513KB로, 전혀 수정이 되지 않은 순정판이라고 보면 된다. 루나 매직에서 한 번 불러들여진 후 저장을 거치면 자동 롬 용량 확장 작업이 이루어지기 때문에 1024KB 이상으로 배포되는 롬 파일들은 모두 적어도 한 번은 수정을 거쳤을 가능성이 있다. [3] 기본 사양. 일본어판과 올스타즈+월드도 가능하지만 편집하는 데 제한이 있다. [4] 특정 보스 스테이지 등은 편집이 불가능하게 되어 있지만 설정을 맞춰 놓으면 깨져 보이게나마 가능하다. [5] 최신 버전은 1.10 로, 루나 매직 버전 2.00 이상 버전에서 추가하면 루나 매직 내에서 가상 에뮬레이터를 작동시켜 즉시 게임을 테스트할 수 있다. 1.10에서는 SA-1을 지원하고, 루나 매직 3.0 이상의 버전도 지원한다. [6] 이 툴 제작자인 Romi(익명 Mi0r)라는 분은 2007년때 Mario Fantasy라는 페이퍼 마리오를 컨셉으로 한 개조 롬을 내놓았는데, 커스텀 적들을 테스트하기 위한 용도로 만든 거지만 이 개조 롬이 나름 유명한 게 슈퍼 키티쿠 마리오 제작자인 Carol 못지 않을 정도로 퀄리티가 뛰어난 보스들을 만들어놨다! 그 중에서 별의 커비 슈퍼 디럭스에 나오는 Marx를 원작과 거의 유사한 패턴으로 만들어놨었다. # [7] 최신 버전은 1.10 로, 루나 매직 버전 2.00 이상 버전에서 추가하면 루나 매직 내에서 가상 에뮬레이터를 작동시켜 즉시 게임을 테스트할 수 있다. 1.10에서는 SA-1을 지원하고, 루나 매직 3.0 이상의 버전도 지원한다. [8] 그리고 이걸 이유로 SMWCentral 같은 곳에서는 개조 롬 리스트에서의 등록 역시 거부당한다. 특히 최근에 이 조건들이 매우 강화됐다. [9] 특히 지령전 6면 필드곡이 배경음악으로 나오는 스테이지는 스테이지 자체가 지옥 비슷한 컨셉이고 이름도 Subterranean Piranha다. [10] 다만 2019년 현재 루나 매직 3.0 기반으로 처음부터 다시 제작중이라고 밝혔다. [11] Overseas Edition. 즉 해외판이라는 뜻으로 영문이다. [12] 이전에는 Asshole Mario였으나 막장 마리오가 유명해진 지금은 "개조"를 의미하는 "Kaizo"가 더 유명해졌다. [13] 첫 번째 레벨만 매우 길고, 두 번째 레벨은 2~3분 정도 걸린다. [14] 사실 보너스 레벨은 더미 데이터로 추정된다. 골대나 보스전이 없고 클리어가 아예 불가능하다. [15] 제목이 보스의 스포일러다. Colon Three를 직역하자면 :3. [16] 이 때문인지 루나 매직의 관한 떡밥이나 팁들이 이 개조 롬에서 나오기도 한다. 대표적으로 타이틀 무비를 수정할 수 있는 "Chelsea"나 다른 사람이 개조 롬을 무단으로 수정하지 못하게 하는 "ChibiMoon". [17] 2 월드만 가도 난이도가 급격하게 어려워진다! [18] The Thousand Halls의 비밀길을 먼저 클리어한 뒤, 상술한 퍼즐 스테이지까지 깬 후 파란색 스위치를 눌러야 한다. 퍼즐마저 난이도가 좀 있기 때문에 특히 주의. [19] 일단 보이지 않는 동전 블럭은 기본이고 슈퍼 마리오 브라더스 시절의 스크롤 시스템을 악용한 것은 물론 심지어는 스테이지 시작 전에 플라워를 들고 와야만 클리어할 수 있는 스테이지가 있는 수준.(단순히 시작하자마자 얼음 블럭으로 가로막힌 게 아니라 골대 직전에 가로막혀 있다!) 당연히 해당 스테이지에서는 플라워를 절대로 주지 않는다. [20] 물론 쉽게 통과할수 있는 루트도 있지만 함정에 빠지면 키로 점프를 해서 가야 한다. [21] 원본 음악은 록맨 4 Dr. 코사크 스테이지 1. 베껴서 만든 주제에 음이 다 틀렸다. [22] 도입부 3초는 록맨 X2 카운터 헌터 스테이지 1. 아마 이걸 베끼다가 거하게 말아먹은 걸로 보인다. [23] 절대적인 의미에서 쉬운 건 아니다. [24] 제작자 왈, 평소 자기가 만드는 다른 핵보다는 쉽다고. [25] Audacious(대담한, 무례한), Aggressive(공격적인), Psychotic(정신 이상의, 쉽게 말해서 싸이코의), Egregious(터무니없는, 악명 높은), Unruly(사나운), Malicious(심술궂은), Violent(폭력적인), Deviant(표준에서 벗어난, 이상한), Murderous(살인적인), Brooklyn Rage(이 스테이지는 Murderous를 깨고 다시 원래 자리로 돌아와야 한다. 그러면 새로운 스테이지가 있다.), Omegalomaniac(최종 스테이지. Melagomaniac의 뜻은 "과대망상증의") [26] 할로윈 레벨 디자인 콘테스트 [27] 슈퍼마리오 시리즈 초고수 유저. 눈을 가리고 슈퍼 마리오 월드를 23분만에 깬 유저이자, 슈퍼 마리오 메이커에서 최강의 난이도를 자랑하는 맵들 중 하나인 U-Break의 제작자이기도 하다. [28] 1편은 2018년 2월경 Amaraticando라는 유저가, 2편과 3편은 dacin21이 각각 2019년 8월경, 2021년 3월에 단 2분 40초대, 약 3분 19초의 시간으로 클리어하면서 파훼했다. 클리어에 필요한 버섯을 스톡에 넣고 의도적으로 죽거나 클리어 후 다시 시작하여 맵 중간에 뿌리뿌리 스턴 버그를 쓰는 방법으로 클리어했다. [29] 다만 나왔을 당시에는 이 내용이 와전돼서 클리어하는 데 3년이 걸렸다는 것으로 알려진 적이 있었다. [30] 참고로 YUMP 2의 쿠파 스테이지 음악은 좋기로 유명하다. [31] 이게 하도 유명해서인지 이걸 따라하는 모작들이 등장하기 시작했을 정도. [32] 이후 오랜 시간이 지나서 밝혀진 이 그림의 정체는 일본 메탈 밴드 DIR EN GREY를 코스프레한 사진을 열화시킨 것이다. # [33] Adrenaline Rush, Coin Block Cavern, SuperDrowningSkillz, Keep Moving!, Mario Graveyard, Impossible Palace, Take a Feather(일종의 보너스 스테이지... 라고 해도 이 스테이지를 깨야 Fish Styx 2로 진행이 가능하다. Impossible Palace를 깨야 깃털을 먹고 죽지 않을 수 있다.), Fish Styx 2, Yoshi Abuse, GOD PAINFUL [34] 스위치 1, 스위치 2, 보스전. 그런데 아래 28분짜리 TAS는 스위치 1을 스킵해 버린다. [35] 시간을 더 단축하기 위해 여러 사람이 협동하는 경우가 많다. 많으면 4~5명까지도. [36] Aneurysm, Ripley's Aquarium, Fiscal Cliff, What the Shell?, Labyrinth of Agony(이 스테이지는 3편으로 이동했다.), Cave Johnson, I Hate Macks 2, Flower vs. Cape, Gatekeeper, Megalomania [37] Platform Antics, Beach Volleyball, 4D Cavern, Run Yoshi Run!, Thou Shalt not Jump, Cantrip Castle, Gravity Falls, Thou Shalt not Walk, Nonary Palace, Sonic Boom, Labyrinth of Agony, Z-Break, STUDENT LOANS! [38] 공통적으로 요시 코인 5개를 모두 모으고 스위치를 누른 뒤 해당 스테이지를 다시 방문해야 된다. 12스테이지는 일반길 클리어 자체가 불가능하므로 요시 코인만 모으면 된다. [39] 참고로 1스테이지는 해당 스테이지에서 반드시 클리어 바 맨 꼭대기에 닿아 50스타를 먹어야 되는데 여기서 50스타를 먹지 못하면 12스테이지의 비밀길 클리어가 불가능해진다. 1스테이지는 비밀길을 클리어하면 아예 두 번 다시 들어가지 못하게 스테이지 자체가 증발해 버리기 때문. [40] 스위치 4개, 비밀길. 1편과는 다르게 순서는 고정되어 있지 않아 더 어렵다. [41] 이 스테이지 만큼은 대놓고 강제 세이브/로드를 요구한다. 11번째 스테이지 클리어 직전에 이 메시지가 실제로 있다. 참고로 몇몇 막장 마리오는 RTA로 클리어하는 용자들도 있기에 이런 메시지를 넣은 것으로 추정. [42] 참고로 메시지의 내용은 "You will need all these lives for the next level. If you weren't abusing time dilation and reloading of your life, that is."인데 time dilation and reloading은 사실상 강제 세이브/로드를 의미하는 것이다. 또한 이 메시지가 나오는 스테이지에서 99목숨을 챙겨갈 수 있다. [43] 농담이 아니라 정말로 클리어가 불가능하다. 다만 매커니즘을 이용하여 비밀길은 클리어할 수 있어서 어쨌든 진행하기 위해선 끝까지 다 진행하고 한 번은 죽어야 된다. [44] 또한 눈치챈 사람이 극소수이긴 하지만 체크포인트까지 함정이다! 체크포인트를 지나는 순간 클리어할 때까지 체크포인트가 사라지지 않는데 체크포인트를 얻게 되면 요시코인을 전부 얻어도 처음으로 되돌아갈 수 없기 때문에 사실상 비밀길도 클리어가 불가능해진다. [45] 만약 12번째 스테이지를 클리어했고 세이브를 했다면 사실상 영구적으로 갇히게 되어 처음부터 다시 시작해야 된다. 참고로 이 트릭 자체는 현재는 취소된 Super Puzzle World 3의 초기 버전에서 쓰인 적이 있다. [46] 대체적으로 밈 위주의 개조 롬은 퀄리티가 상당히 낮은 편이다. [47] 공개 당시에는 G.D.(GameplaysDetonados의 약칭)라는 이름을 썼다. [48] 2015년 슈퍼 마리오 월드 스피드런 WR 보유자. 슈퍼 마리오 월드를 눈을 가리고 클리어한 적도 있다. [49] 제작자도 smwcentral 커뮤니티에서 이걸 홍보하면서 벽타기 버그를 쓰지 말 것을 당부했다. # 실제로 벽타기 버그를 사용하면 다음 동영상과 같이 파훼되는 부분들이 많다는 걸 알 수 있다. # 물론 수십 가지 버그들을 사용해야 한다는 것은 변함 없다. [50] 다른 막장 마리오나 퍼즐과는 달리 이건 꼼수가 발견되는 즉시 적극적으로 막아버린다(!). [51] 지금 당장 가장 어려운 개조 롬에 뭐가 있는지를 유저들에게 물어보면 이 개조 롬은 아예 언급되지 않는다. [52] 이 시기 이후에 나온 개조 롬들은 대부분 치트를 사용 불가 해 놓는다. 자신이 만든 게임을 치트로 클리어 하는 것을 원치 않아서 그런 것으로 보인다. [53] 2017년 1월 5일 기준으로 TSRP3의 제작이 잠시 중단되고 TSRPR의 수정 작업에 들어가고 있다고 한다. [54] 한편 어떤 팬이 TSRP1과 2 사이의 스토리를 그린 SMBX 기반의 팬 게임을 만들었다. # [55] ...은 페이크고 실제 제작은 levelengine. (여기서 확인 가능) 단, 플레이/리뷰 당시에는 제작 미상인 척을 했었고 리뷰한 지 2년 뒤에서야 커밍아웃을 했다. [56] 제작자 왈 베낀 레벨은 'Football Canyon'이라고... [57] 루나 매직에서 레벨을 베끼면 레벨"만" 옮겨져서 그래픽이 와장창 깨져버린다. [58] 단, 그래픽 타일을 재배열, 반전, 90도 회전하는 것과, 4bpp를 2bpp로, 2bpp를 4bpp로 변환하는 것은 가능하다. VLDC 10까지는 타일 재도색과 타일 겹치기도 허용됐었으나 VLDC 11부터는 비허용됐다. [59] VLDC7부터는 커스텀 음악은 사용 가능하다. [60] 무려 152 Exit로, SMW Central에서 최고 길이 기록을 경신했다. 참고로 DWTLC는 120 Exit이다... [61] 이 과정에서 심사위원 3명이 중도 포기를 해버렸고, 2명이 새로 심사위원으로 합류했다. [62] 그리고 VLDCX의 주최자인 Vitor Vilela도 중간에 하차했다. [63] 대신 그 자리를 Chocolate Level Design Contest가 잡게 됐다. [64] Old-School Level Design Contest [65] 맵 대부분이 대미지를 주는 초록색 타일로 떡칠 되어 있어서 계속 보면 어지러워진다. 이 타일로 아예 그림을 그리는 경우도 있는 걸 보면 의도하고 그렇게 만든 듯. [66] 클리어자 중 한 명인 HoorayforJay는 영상의 4:55부터 5:10까지 구간을 통과하는 데에만 2주나 걸렸다고 한다. [67] 이후 카페 내에서는 Lunar IPS라는 패치 형식의 파일로만 개조한 내용을 배포해야 하는 규정이 생겼다.