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Limbus Company/일반 전투/1장

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챕터 0장 1장 2장 3장 ( 3.5장)
4장 5장 ( 5.5장) • 6장
발푸르기스의 밤 제2회

1. 개요2. 등장하는 적
2.1. 불한당
2.1.1. 숫자 세는 불한당2.1.2. 예리한 불한당2.1.3. 허기진 불한당2.1.4. 대가리 불한당
2.2. 구 G사 패잔병
2.2.1. 의아한 패잔병2.2.2. 허름한 패잔병2.2.3. 야비한 패잔병2.2.4. 화난 패잔병2.2.5. 입이 험한 패잔병2.2.6. 날이 선 패잔병2.2.7. 강해진 패잔병2.2.8. 짙어진 패잔병2.2.9. 모질어진 패잔병2.2.10. 옛 G사 부장
2.3. 기억속 패잔병
2.3.1. 기억속 어긋난 패잔병2.3.2. 기억속 절망하는 패잔병2.3.3. 기억속 침식된 패잔병2.3.4. 기억속 짓물린 G사 부장

1. 개요

Limbus Company 1장 '속하지 못하는'의 일반 전투 적에 대한 내용을 담고 있다.

2. 등장하는 적

2.1. 불한당

2.1.1. 숫자 세는 불한당

[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=숫자 세는 불한당,
이름=숫자 세는 불한당,
이미지비율=47%,

체력=21,
속도=1-4,
방어력=1(+0),

참격내성_취약=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=압도,
패닉효과=한 턴 동안 행동하지 않음,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=60,

패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=-,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=어설픈 베기,
스킬1공격레벨=1,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+3,
)]

2.1.2. 예리한 불한당

[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=예리한 불한당,
이름=예리한 불한당,
이미지비율=47%,

체력=21,
속도=1-4,
방어력=1(+0),

참격내성_취약=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=압도,
패닉효과=한 턴 동안 행동하지 않음,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=60,

패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=-,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=어설픈 베기,
스킬1공격레벨=1,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+5,
)]

2.1.3. 허기진 불한당

[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=허기진 불한당,
이름=허기진 불한당,
이미지비율=47%,

체력=21,
속도=1-4,
방어력=1(+0),

참격내성_취약=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=압도,
패닉효과=한 턴 동안 행동하지 않음,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=60,

패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=-,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=어설픈 베기,
스킬1공격레벨=1,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+1,
)]

2.1.4. 대가리 불한당

[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=대가리 불한당,
이름=대가리 불한당,
이미지비율=47%,

체력=39,
속도=1-2,
방어력=1(-2),

참격내성_취약=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=위축,
패닉효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 4를 얻음,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=40,

패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=-,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=타격,
스킬1공격레벨=1,
스킬1성장계수=-2,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+2,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=묵직한 일격,
스킬2공격레벨=1,
스킬2성장계수=-2,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+6,

스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=막기,
수비유형1=방어,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1방어레벨=1,
수비스킬1성장계수=-2,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+2,
)]

2.2. 구 G사 패잔병

2.2.1. 의아한 패잔병

[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=의아한 패잔병,
이름=의아한 패잔병,
이미지비율=47%,

체력=25,
속도=3-5,
방어력=1(-2),

참격내성_취약=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=압도,
패닉효과=한 턴 동안 행동하지 않음,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=60,

패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=-,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=찌르기,
스킬1공격레벨=1,
스킬1성장계수=-2,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+5,
)]

2.2.2. 허름한 패잔병

[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=허름한 패잔병,
이름=허름한 패잔병,
이미지비율=47%,

체력=31,
속도=2-6,
방어력=1(-2),

참격내성_취약=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=압도,
패닉효과=한 턴 동안 행동하지 않음,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=50,

패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=-,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=베기,
스킬1공격레벨=1,
스킬1성장계수=-2,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+1,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=가르기,
스킬2공격레벨=1,
스킬2성장계수=-2,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+7,
)]

2.2.3. 야비한 패잔병

[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=야비한 패잔병,
이름=야비한 패잔병,
이미지비율=47%,

체력=43,
속도=1-2,
방어력=3(-1),

참격내성_취약=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=위축,
패닉효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 4를 얻음,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=40,

패시브스킬이름1=부상당한 강화 육체,
패시브설명1=체력이 50% 미만일 때 턴 시작 시 체력 1 회복,

키워드1=속박,
키워드1설명=속박 : 한 턴 동안 속도가 수치만큼 감소,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=후리기,
스킬1공격레벨=1,
스킬1성장계수=-3,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+2,
스킬1코인2효과=<span style="color: greenyellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여.
)]

2.2.4. 화난 패잔병

[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=화난 패잔병,
이름=화난 패잔병,
이미지비율=47%,

체력=41,
속도=1-2,
방어력=2(-3),

참격내성_취약=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=압도,
패닉효과=한 턴 동안 행동하지 않음,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=40,

패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=-,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=후리기,
스킬1공격레벨=1,
스킬1성장계수=-4,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+1,
스킬 이미지 지정=,
)]

2.2.5. 입이 험한 패잔병

[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=입이 험한 패잔병,
이름=입이 험한 패잔병,
이미지비율=47%,

체력=29,
속도=3-5,
방어력=2(-3),

참격내성_취약=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=위축,
패닉효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 4를 얻음,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=60,

패시브스킬이름1=부상당한 강화 육체,
패시브설명1=체력이 50% 미만일 때 턴 시작 시 체력 1 회복,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=찌르기,
스킬1공격레벨=3,
스킬1성장계수=-2,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+6,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=연속 찌르기,
스킬2공격레벨=3,
스킬2성장계수=-2,
스킬2코인 3=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+1,
)]

2.2.6. 날이 선 패잔병

[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=날이 선 패잔병,
이름=날이 선 패잔병,
이미지비율=47%,

체력=35,
속도=2-6,
방어력=3(-2),

참격내성_취약=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=위축,
패닉효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 4를 얻음,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=50,

패시브스킬이름1=부상당한 강화 육체,
패시브설명1=체력이 50% 미만일 때 턴 시작 시 체력 1 회복,

키워드1=파열,
키워드1설명=파열 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 피격 후 횟수 1 감소,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=베기,
스킬1공격레벨=1,
스킬1성장계수=-4,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+2,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=가르기,
스킬2공격레벨=1,
스킬2성장계수=-4,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+8,
스킬2코인1효과=<span style="color: greenyellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">파열</span> 횟수 3 증가
)]

2.2.7. 강해진 패잔병

[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=강해진 패잔병,
이름=강해진 패잔병,
이미지비율=47%,

체력=43,
속도=1-2,
방어력=3(-1),

참격내성_취약=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=위축,
패닉효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 4를 얻음,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=40,

패시브스킬이름1=부상당한 강화 육체,
패시브설명1=체력이 50% 미만일 때 턴 시작 시 체력 1 회복,

키워드1=속박,
키워드1설명=속박 : 한 턴 동안 속도가 수치만큼 감소,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=후리기,
스킬1공격레벨=1,
스킬1성장계수=-4,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인2효과=<span style="color: greenyellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여,

스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=방어,
수비유형1=방어,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1방어레벨=4,
수비스킬1성장계수=-1,
수비스킬1스킬위력=5,
수비스킬1코인위력=+2,
)]

2.2.8. 짙어진 패잔병

[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=짙어진 패잔병,
이름=짙어진 패잔병,
이미지비율=47%,

체력=32,
속도=3-5,
방어력=3(-2),

참격내성_취약=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=위축,
패닉효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 4를 얻음,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=60,

패시브스킬이름1=부상당한 강화 육체,
패시브설명1=체력이 50% 미만일 때 턴 시작 시 체력 1 회복,

키워드1=출혈,
키워드1설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=찌르기,
스킬1공격레벨=4,
스킬1성장계수=-1,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+7,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=연속 찌르기,
스킬2공격레벨=4,
스킬2성장계수=-1,
스킬2코인 3=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+2,
스킬2코인1효과=<span style="color: greenyellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: greenyellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬2코인3효과=<span style="color: greenyellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가
)]

2.2.9. 모질어진 패잔병

[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=모질어진 패잔병,
이름=모질어진 패잔병,
이미지비율=47%,

체력=38,
속도=2-6,
방어력=4(-1),

참격내성_취약=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=위축,
패닉효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 4를 얻음,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=50,

패시브스킬이름1=부상당한 강화 육체,
패시브설명1=체력이 50% 미만일 때 턴 시작 시 체력 1 회복,

키워드1=파열,
키워드1설명=파열 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 피격 후 횟수 1 감소,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=베기,
스킬1공격레벨=1,
스킬1성장계수=-4,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+2,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=가르기,
스킬2공격레벨=1,
스킬2성장계수=-4,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+8,
스킬2코인1효과=<span style="color: greenyellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">파열</span> 횟수 3 증가,
)]

2.2.10. 옛 G사 부장

[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=옛 G사 부장,
이름=옛 G사 부장,
이미지비율=47%,

체력=80,
속도=4-6,
방어력=6(+1),

참격내성_취약=,
관통내성_견딤=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=분함,
패닉효과=턴 시작 시 피해량 증가 2\, 취약 5를 얻음,
사기저하효과=턴 시작 시 피해량 증가 1\, 취약 2를 얻음,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,

패시브스킬이름1=강화 육체,
패시브설명1=체력이 50% 미만일 때 턴 시작 시 체력 2 회복,

키워드1=보호,
키워드1설명=보호 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 감소,
키워드2=파열,
키워드2설명=파열 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 피격 후 횟수 1 감소,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=울리기,
스킬1공격레벨=2,
스킬1성장계수=-3,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+1,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2우울=,
스킬2이름=방어 명령,
스킬2공격레벨=2,
스킬2성장계수=-3,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=우울,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+6,
스킬2코인1효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 무작위 아군 2명에게 다음 턴에 <span style="color: yellow">보호</span> 1 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=공격 명령,
스킬3공격레벨=2,
스킬3성장계수=-3,
스킬3코인 1=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+8,
스킬3코인1효과=<span style="color: greenyellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">파열</span> 횟수 5 증가,

스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=단단함,
수비유형1=방어,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1방어레벨=6,
수비스킬1성장계수=+1,
수비스킬1스킬위력=6,
수비스킬1코인위력=+2,
)]

2.3. 기억속 패잔병

그레고르의 자아 심도에서 구현된 구 G사 패잔병들. 그레고르의 심리 상태를 반영하듯 신체가 기괴하게 변형되어 있으며 식물의 뿌리에 휘감겨 있다.

2.3.1. 기억속 어긋난 패잔병

[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=기억속 어긋난 패잔병,
이름=기억속 어긋난 패잔병,
이미지비율=47%,

체력=60,
속도=1-2,
방어력=7(+1),

참격내성_보통=,
관통내성_견딤=,
타격내성_취약=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=위축,
패닉효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 4를 얻음,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=40,

패시브스킬이름1=침식된 강화 육체,
패시브설명1=체력이 50% 미만일 때 턴 시작 시 체력 4 회복,

키워드1=속박,
키워드1설명=속박 : 한 턴 동안 속도가 수치만큼 감소,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=후리기,
스킬1공격레벨=1,
스킬1성장계수=-5,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인1효과=<span style="color: greenyellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 3 부여,

스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=연속 방어,
수비유형1=방어,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1방어레벨=7,
수비스킬1성장계수=+1,
수비스킬1스킬위력=5,
수비스킬1코인위력=+3,
)]

2.3.2. 기억속 절망하는 패잔병

[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=기억속 절망하는 패잔병,
이름=기억속 절망하는 패잔병,
이미지비율=47%,

체력=40,
속도=3-5,
방어력=5(-1),

참격내성_보통=,
관통내성_견딤=,
타격내성_취약=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=위축,
패닉효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 4를 얻음,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=60,

패시브스킬이름1=침식된 강화 육체,
패시브설명1=체력이 50% 미만일 때 턴 시작 시 체력 4 회복,

키워드1=출혈,
키워드1설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=찌르기,
스킬1공격레벨=7,
스킬1성장계수=+1,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+9,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름= 연속 찌르기,
스킬2공격레벨=7,
스킬2성장계수=+1,
스킬2코인 4=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=탐식,
스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+1,
스킬2코인1효과=<span style="color: greenyellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: greenyellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬2코인3효과=<span style="color: greenyellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가
)]

2.3.3. 기억속 침식된 패잔병

[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=기억속 침식된 패잔병,
이름=기억속 침식된 패잔병,
이미지비율=47%,

체력=48,
속도=2-6,
방어력=6(+0),

참격내성_보통=,
관통내성_견딤=,
타격내성_취약=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=위축,
패닉효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 4를 얻음,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=50,

패시브스킬이름1=침식된 강화 육체,
패시브설명1=체력이 50% 미만일 때 턴 시작 시 체력 4 회복,

키워드1=파열,
키워드1설명=파열 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 피격 후 횟수 1 감소,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=베기,
스킬1공격레벨=3,
스킬1성장계수=-3,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+3,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름= 가르기,
스킬2공격레벨=3,
스킬2성장계수=-3,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=탐식,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+10,
스킬2코인1효과=<span style="color: greenyellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">파열</span> 횟수 3 증가,
)]

2.3.4. 기억속 짓물린 G사 부장

[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=기억속 짓물린 G사 부장,
이름=기억속 짓물린 G사 부장,
이미지비율=47%,

체력=101,
속도=4-6,
방어력=9(+3),

참격내성_보통=,
관통내성_내성=,
타격내성_취약=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=분함,
사기저하효과=턴 시작 시 피해량 증가 1\, 취약 2를 얻음,
패닉효과=턴 시작 시 피해량 증가 2\, 취약 5를 얻음,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,

패시브스킬이름1=침식된 강화 육체,
패시브설명1=체력이 50% 미만일 때 턴 시작 시 체력 4 회복,

키워드1=보호,
키워드1설명=보호 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10),
키워드2=파열,
키워드2설명=파열 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 피격 후 횟수 1 감소,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=울리기,
스킬1공격레벨=3,
스킬1성장계수=-3,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+1,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2분노=,
스킬2이름=공격 명령,
스킬2공격레벨=3,
스킬2성장계수=-3,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=분노,
스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+8,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 무작위 아군 2명에게 다음 턴에 <span style="color: yellow">보호</span> 1 부여,
스킬2코인1효과=<span style="color: greenyellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">파열</span> 횟수 5 증가,

스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3우울=,
스킬3이름=정신 파동,
스킬3공격레벨=3,
스킬3성장계수=-3,
스킬3코인 1=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=우울,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+10,
스킬3공격가중치=2,
스킬3코인1효과=<span style="color: greenyellow">[앞면 적중시]</span> 대상의 정신력 -15,

스킬 이미지 지정=,
스킬4=,
스킬4우울=,
스킬4이름=방어 명령,
스킬4공격레벨=3,
스킬4성장계수=-3,
스킬4코인 1=,
스킬4공격유형=타격, 스킬4죄악속성=우울,
스킬4스킬위력=3, 스킬4코인위력=+6,

스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=단단함,
수비유형1=방어,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1방어레벨=9,
수비스킬1성장계수=+3,
수비스킬1스킬위력=6,
수비스킬1코인위력=+3,
)]