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최근 수정 시각 : 2023-11-02 06:36:44

Library of Ruina/접대/머리

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1. 개요2. 머리3. 도전 과제 : 조율자를 조율한 자

1. 개요

인디 게임 Library of Ruina마지막 접대 머리에 대한 하위 문서.

지금까지와의 접대와는 달리 이벤트전으로, 이 때문에 층 선택이나 사전 책장 편성 등은 불가능하다.

설정집에서 언급되길 앤젤라가 책이 된 손님들을 다시 돌려놓으면서 그동안 획득했던 책장을 사용할 수 없게 되었다는 점 때문에 머리 전투 이전에 책장들을 날리는 연출을 넣으며 진짜로 책장들을 날려버리자(!) 같은 이야기가 농담 삼아 나왔다고 한다. 하지만 진짜 그랬다간 책장과 함께 키보드가 빛이 될 거라고 덧붙였다

2. 머리

BGM: Head Eye Claw[1]

지금까지의 접대와는 달리 이 접대에선 적을 격파할 수 없다. 아예 적의 체력과 흐트러짐의 수치 자체가 숫자로 표기되지 않으며, 체력 바나 흐트러짐 바를 통해 체력이나 흐트러짐 자체는 피해를 입는 게 확인되기는 하나 보정이 걸려있어 현재 체력이 줄어들수록 받는 피해가 감소하고, 1 이하로 내려가지 않는다. 흐트러짐은 보정이 없기 때문에 실컷 두들겨 패다 보면 흐트러지는 경우도 볼 수 있다. 정해진 이벤트가 전부 벌어진 뒤엔 강제로 접대가 종료되므로 격파 불가.[2]

초기 업데이트 당시엔 이 보정이 사서 측에도 적용되기에 결국 아무도 죽지 않았다. 단순히 스토리 진행만 할 것이라면 아예 아무런 조작도 하지 않고 스페이스만 눌러도 되었다. 하지만 21/4/30 업데이트를 기점으로 더 이상 사서 측에 이 보정이 적용되지 않고, 사서 측의 체력이 0이 되면 죽지는 않으나 전투 불능 상태가 되어 모든 주사위가 비활성화된다. 만약 후술할 사서 측의 3명이 전부 이렇게 아웃당할 경우 제나가 충격파를 시전하며 접대의 시작으로 되돌아간다. 비록 버텨야 하는 턴수가 그리 많지 않아서 여전히 이벤트전 수준이긴 하나, 업데이트 전처럼 간단히 넘어갈 수는 없이 제대로 접대를 진행해야 한다. 대신 롤랑의 '피로' 효과가 변경되어 출시 당시의 처참한 주사위값을 가진 책장들로 교체되지 않고[3] 체력의 25%만 잃은 상태로 접대를 시작하며, 게부라의 경우 '묘의 기량'과 동일한 성능인 '기량' 패시브가 붙어 있고 찌르기, 종베기, 횡베기 전부 시작부터 1코스트로 줄어든 상태며 기존 붉은 안개 책장에서 체력과 흐트러짐이 각각 15, 10 늘어났다.[4] 비나는 기존 핵심 책장의 체력과 흐트러짐이 각 15씩 늘어났으며 '열화된' 이란 키워드가 빠진 상태로 책장들의 주사위값이 크게 상승하거나 주사위 / 버프 및 디버프가 추가되었고 이펙트도 화려해졌다. '불완전한 조율자' 패시브가 '조율자'로 바뀌어 막마다 뽑는 책장 수가 5장으로 증가한 것은 덤. 뭘 내도 압도적으로 밀렸던 그때보다는 어느 정도 맞싸움을 할 수 있게 된 수준.

사서 측은 처음엔 롤랑 한 명이지만 다음 막부터 여기에 게부라가 가세하며, 3막부터는 비나가 추가로 가세한다.[5] 각각은 자신의 전용 핵심 책장을 장착한 상태지만 기존의 전용 책장에 귀속시킨 능력들은 적용되지 않는다. 본 접대 전용의 이벤트성 책장을 장착하는 듯.

머리답게 강하다. 어떠한 기믹이 있는 것도 아니고, 패시브 하나조차 없건만, 오로지 깡으로 무시무시한 주사위들을 달고 있는 책장을 가지고서 모조리 때려부순다. 심지어 몇몇 책장의 주사위는 파괴 불가 효과를 달고 나와 비나의 기둥, 롤랑의 휠스 인더스트리와 Furioso, 게부라의 대절단-세로의 주사위 파괴 효과가 무색해지며,[6] 도서관측 3인의 전투책장 자체가 주사위값이 밀리는지라 그들의 파워에 마구 휩쓸린다. 심지어 제나의 충격파의 연출 역시 비나처럼 그냥 진동 수준이 아닌 무려 폭발과 함께 바닥을 들이엎는 강렬한 연출로 머리 구성원들의 강함을 새삼스레 강조한다.

버텨야 하는 턴수는 총 8막, 9막이 시작함과 함께 접대가 종료된다. 또는 바랄의 체력 감소량+제나의 체력 감소량이 600 이상이 될 시에도 종료. 다만 확실히 쉬운 일은 아니며 이렇게 끝낸다고 무언가 보상이 있는 것도 아니니 그냥 버티는 게 편하다. 하지만 고인물들은 이 제한을 풀어놓고 아예 제나와 바랄을 죽여버리기도 한다. 기어이 도망치는 코드를 뜯어내서 도망 못 치게 한 다음에 죽여버리기도 한다.

만약 아군 중 아무도 전투 불능이 되지 않은 상태로 이 이벤트전을 넘기는 데 성공할 경우, 조율자를 조율한 자란 업적을 획득할 수 있다.

이때, 깡 위력이 높은 바랄의 책장은 정직하게 주사위 값으로 싸우는 롤랑을, 상대의 위력을 무효화하고, 상대의 주사위를 재사용할 수 없게 하는 제나의 책장은 기량과 힘 버프로 위력을 올려쳐 원거리 책장을 죽창 책장으로 바보로 만드는 게부라를 의식하여 짜여져 있다. 따라서 위력뻥으로 바랄의 주사위 값을 뛰어넘을 수 있는 게부라로 바랄을, 기본 주사위 값이 준수하여 제나의 책장과 맞붙어도 그럭저럭 버틸 수는 있는 롤랑으로 제나를 마크 해주고 비나로는 제나의 까다로운 책장들을 막아내며 셋 중에 가장 약화된 롤랑을 엄호하는 식으로 접대를 진행하면 한층 더 수월하다.

2.1. 제나

제나
파일:제나의책장_.png 상세 스테이터스
파일:HPIcon.png 체력 -[a]
파일:StaggerIcon.png 흐트러짐 -
파일:EmotionIcon.png 최대 감정 레벨 5
파일:LightIcon.png 제나[b]
파일:SpeedIcon.png 속도 주사위 4~6
내성 정보
파일:라오루 참격내성.png 견딤(x0.5) 파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 견딤(x0.5)
파일:라오루 관통내성.png 보통(x1.0) 파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 보통(x1.0)
파일:라오루 타격내성.png 보통(x1.0) 파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 보통(x1.0)
지속 능력
제나 ??? ???
제나의 사용 책장 일람
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
파일:가는 선.png 원거리 전투 책장
가는 선
2코스트
이 책장을 사용하는 동안 서로의 주사위는 위력의 효과를 받지 않는다
한정
불순물
파일:라오루 참격.png 7~10 대상의 현재 주사위는 다시 사용할 수 없다
파일:라오루 타격.webp 5~9
파일:라오루선.png 원거리 전투 책장

2코스트
이 책장을 사용하는 동안 서로의 주사위는 위력의 효과를 받지 않는다
한정
불순물
파일:라오루 관통.png 11~16 대상의 현재 주사위는 다시 사용할 수 없다
파일:라오루 방어.webp 5~6
파일:라오루선.png 원거리 전투 책장
굵은 선
3코스트
이 책장을 사용하는 동안 서로의 주사위는 위력의 효과를 받지 않는다
예술
불순물
파일:라오루 관통.png 15~20 대상의 현재 주사위는 다시 사용할 수 없다
파일:가는 선.png 원거리 전투 책장
새장
4코스트
예술
불순물
파일:라오루 참격.png 6~10
파일:라오루 타격.webp 8~13 적중 다음 막 동안 대상의 속도 주사위 1개 봉인
파일:라오루진정한충격파.png 광역 공격 책장
충격파

5코스트
예술
불순물
파일:라오루 타격.webp 27~30 합산 적중 이번 막에 허약 1 부여 }}}
파일:라오루_충격파(찐).gif
충격파

충격파 전투 책장을 사용하면 제나가 팔을 들어 기를 모은 후 손을 움켜쥐는 애니메이션이 나오며 바닥이 배경의 절반을 가릴 정도로 심하게 망가지고, 노란색 가루가 흩날리며 접대가 끝날 때까지 그 상태를 유지한다.

2.2. 바랄

바랄
파일:바랄의책장_.png 상세 스테이터스
파일:HPIcon.png 체력 -[a]
파일:StaggerIcon.png 흐트러짐 -
파일:EmotionIcon.png 최대 감정 레벨 5
파일:LightIcon.png 바랄[b]
파일:SpeedIcon.png 속도 주사위 4~6
내성 정보
파일:라오루 참격내성.png 보통(x1.0) 파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 보통(x1.0)
파일:라오루 관통내성.png 견딤(x0.5) 파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 견딤(x0.5)
파일:라오루 타격내성.png 보통(x1.0) 파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 보통(x1.0)
지속 능력
바랄 ??? ???
고유 효과
무력화 주사위 값이 30 이상인 공격을 한 번 막음
바랄의 사용 책장 일람
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
파일:발톱.png 궤적
1코스트
예술
불순물
파일:라오루 참격.png 7~11
파일:라오루 타격.webp 7~10 이 주사위는 파괴되지 않는다
파일:발톱.png 적출
2코스트
예술
불순물
파일:라오루 관통.png 9~18 적중 대상에게 피해 3
파일:라오루 방어.webp 5~8
파일:발톱 K.png 혈청K
2코스트
전투 시작 다음 막 시작 시 체력 50 회복
예술
불순물
파일:라오루 관통.png 9~16
파일:라오루 방어.webp 5~8
파일:발톱R.png 혈청R
3코스트
예술
불순물
파일:라오루 타격.webp 18~27
파일:라오루 방어.webp 5~9
파일:발톱 W.png 혈청W
4코스트
예술
불순물
파일:라오루 참격.png 30~30
파일:발톱 3.png 3 혈청
4코스트
예술
불순물
파일:라오루 참격.png 8~14
파일:라오루 타격.webp 8~14 이 주사위는 파괴되지 않는다
파일:라오루 타격.webp 8~14 이 주사위는 파괴되지 않는다
}}}
파일:W사혈청.gif 파일:대절단막기(2).gif
혈청W 무력화
혈청W 전투 책장을 사용하려 할 때 기존 로보토미 발톱처럼 바랄이 각 도서관 층의 상징 마크가 그려진 원을 만들고, 공격할 때 차원을 열어 공격 대상에게 역사의 층부터 종교의 층까지 돌격해서 날려버리고 마지막에 여러 번 할퀴면서 총류의 층으로 돌아온다. 공격 연출이 머리답게 매우 화려하다.

무력화는 대상의 주사위 값이 30 이상이면 무조건 막는다. 대신 1번만 막을 수 있으므로 대절단-세로가 아니더라도 힘을 쌓아서 날린 돌진이나 Furioso로도 뺄 수 있다.

명시되지 않았지만 공격 타입이 근거리/원거리가 아닌 스페셜로, 문학의 층 적안과 같은 매커니즘으로 공격한다. 때문에 비나의 기둥으로 바랄의 공격 주사위를 재사용하지 못하게 막아도 비나의 합 패배시 바랄의 공격 주사위 값만큼 피해를 입는다. 덩달아 일반 원거리 책장도 합 패배시 동일하게 피해를 받고 공격 주사위가 사라진다. 그러나 일부 책장은 일반적인 근접 책장 판정을 받는 경우가 있으며, '혈청 K'가 이에 해당한다.

3. 도전 과제 : 조율자를 조율한 자

이미 써놓았듯이 9막까지 롤랑, 게부라, 비나 셋 모두 행동 불능 상태가 되지 않고 버티면 도전 과제를 얻을 수 있다.

약간 난이도가 있는 도전 과제로 비나는 참격, 롤랑과 게부라는 타격 내성이 견딤이므로, 합으로 이기기 어려워보이는 카드가 있다면 내성을 참고해서 어그로를 적절히 끌어주자. 바랄은 기량과 기합이 있는 게부라로 합을 해주는 게 일반적으로 최선이지만 제나의 선 책장들은 위력 무시가 있어서 비나나 휠스 인더스트리가 있는 롤랑이 합을 가져가야 한다. 셋 다 유지력이 아예 없는 수준이라 합을 정말 잘 대야 하기에 최대한 집중하자. 그나마 롤랑은 고성능 회피 주사위를 달고 있는 크리스탈 아틀리에가 있기에 '검은 침묵' 패시브를 활용해 바랄의 궤적을 흡수해서 흐트러짐을 보충할 수 있다. 혹은 최댓값 수치 때문에 조금 도박성이 있지만 검은침묵 패시브를 받은 크리스탈 아틀리에로 바랄의 3혈청을 회피할 수도 있다.

특히 롤랑은 '피로'로 인해 체력이 25 언저리 깎인 상태로 시작한 뒤, 첫 막 때 무조건 바랄의 W를 맞기 때문에 사실상 반피로 시작한다. 따라서 게부라와 비나로 롤랑을 적절히 엄호해줘야 하고, 롤랑은 방어 주사위(늙은소년 공방)를 이용하여 최대한 덜 아프게 맞아야 한다.

저마다 클리어 방식이 다를 테니 여러 번 부딪혀보는 게 제일이다. 매 막마다 제나와 바랄이 사용하는 책장은 똑같지만, 속도 주사위의 값이 랜덤이다보니 임기응변이 필요하다.

그나마 팁이라면 적을 죽이는 게 아니라 버티는 것이 목표이므로 바랄의 '무력화'를 의식하지 말고 게부라의 대절단-세로로 혈청W를 막아야 하고, 혈청 R은 돌진으로 막아야 한다. 제나의 '새장'은 제나 책장들 가운데서 유일하게 위력 무효화가 없고, 주사위 재사용 불가 패널티도 없는 만큼 게부라나 롤랑의 죽창으로 받아친다.

만일 바랄의 혈청 W를 게부라로 막기 여의치 않다면, 비나의 아무 책장으로 합을 끌어오자, 참격 견딤 / 참격 흐트러짐 내성이라는 우월한 내성으로 받는 피해가 15/7~8 정도로 떨어진다.

게부라로 압도가 가능한 바랄과 달리 제나의 위력 무시와 원거리 공격은 매우 까다롭기 때문에 비나는 롤랑과 함께 제나를 견제하면서 가능한 한 '사슬'로 제나의 주사위를 계속 봉인시키고, 동시에 '충격파'에 대비하여 기둥이나 자물쇠를 아껴두어야 한다는 것 정도.

제나가 충격파를 사용하는 8막에 게부라가 E.G.O를 켠 상태고 비나의 기둥이나 자물쇠로 충격파를 방어했다면 거의 클리어했다고 봐도 무방하다. 롤랑은 타격 견딤이다보니 흐트가 바닥인게 아닌 이상 충격파를 맞아도 버티니 소중한 Furioso로 방어하는 도박을 하지 말고 아껴놨다가 다른 책장을 방어하는 데 쓰는 게 더 이득이다.

한 가지 팁을 더 주자면, 2막까지는 흐트러짐을 신경쓰지 말자. 비나가 난입함과 동시에 모든 아군의 흐트러짐이 전부 회복된다.

[1] 손님들 중 에고나 뒤틀림과 관련이 없는데도 전용 브금을 가지고 있는 유일한 접대다. [2] 다만 예외적으로 바랄과 제나 중 한 명을 집중적으로 두들겨 패 HP를 전부 깎아버린다면 접대가 지속되는 게 아닌 곧바로 축출 스토리씬으로 넘어간다. 사실상 바랄과 제나를 둘 다 처치하는 건 불가능하다. [3] 당시 롤랑의 '피로'는 최대 체력의 절반이 감소하고, 책장들이 훨씬 약화된 책장으로 바뀌는 패널티였다. 가령 '휠스 인더스트리'의 경우 죽창 위력이 10~20으로 깎였고, '크리스탈 아틀리에'는 회피와 공격 주사위 모두 6~9였기 때문에 도저히 합이 불가능했다. [4] 덱은 찌르기×2, 종베기×2, 횡베기×2, 기합×2, 돌진×1로 고정된다. [5] 이 시점에서 사서 측의 흐트러짐이 모두 회복된다. [6] 심지어 바랄은 사서 측의 주사위 값이 30 이상이면 그 합을 취소해버리는 효과를 가지고 있어 대절단 세로가 깔끔하게 튕겨나가는 진풍경도 보게 된다. [a] 접대가 끝난 후 접대 창에서는 체력과 흐트러짐이 1로 표기되지만 실제는 체력 851 흐트러짐 451이다. [b] 시작 빛 6, 막마다 빛이 6 회복되고 책장을 3장 뽑는다. [a] [b] 빛을 소모해도 다음 막에 빛이 최대로 회복된다. 사실 상 일렁임이나 다름 없다.