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최근 수정 시각 : 2024-04-01 22:30:12

Lambda Fortress

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1. 개요2. 특징
2.1. Lambda Fortress: Extended와 리부트판의 차이점
3. 병과별 플레이 팁4. 파생 모드
4.1. Fortress Connected

1. 개요

밸브 코퍼레이션이 제작한 소스 엔진의 모드중 하나로 하프라이프 2의 캠페인을 팀 포트리스 2의 용병들로 플레이하는 멀티플레이가 지원되는 모드다.
어둡고 무거운 분위기의 하프라이프 2와 달리 익살스러운 팀 포트리스 2의 용병들로 플레이하는것에 많은 관심을 불러 일으켰고, 현재도 꾸준히 개발 중인 모드다.

이전에는 Lambda Fortress: Extended라는 이름이었고, 하프라이프 시리즈는 물론 포탈까지 플레이가 가능했다. 현재 해당 게임은 지속적인 기능 추가로 인한 누적된 여러 버그와 난잡해진 게임 코드로 인해 개발이 중단되기까지 하였고, 이로 인해 CoaXioN Games[1]라는 모드 제작팀이 해당 프로젝트를 넘겨받아 아예 게임을 갈아엎고 처음부터 다시 제작하는 Lambda Fortress의 리부트를 개발하는 중이다.

해당 모드 역시 밸브의 요청으로 인해 배포가 중단되었다가 Pre-Fortress 2와 함께 배포가 재개된 적이 있었다.

2. 특징

플레이 방식은 기존의 팀 포트리스 2의 용병들로 플레이하며 예시로 엔지니어로 센트리 건과 디스펜서를 건설하여 우주방어를 시전하거나, 스파이 콤바인과 좀비, 개미귀신들로 변장하여 불필요한 전투를 최대한 줄이는 방식으로 플레이 할수있다. 퍼즐을 클리어 하기 위해 하프라이프 2 원작 그대로 레이븐홈에 진입하기 직전에 중력건도 지급되며중력건을 획득시 용병들의 놀라는 반응은 덤 중력건은 아주 제대로 작동하여 요긴하게 써먹을 수 있다.

팀 포트리스 2의 병과 및 무기 시스템이 적용되어 플레이어와 플레이어의 아군은 무작위 치명타가 터지며[2], NPC가 누군가에 의해 사망 할 경우 전광판에 킬로그에 표시된다.[3] Lambda Fortress: Extended 이전 버전은 설정에서 파이로 시야경도 사용할 수 있다. 사용시 우중충한 맵이 강제로 부담스러울 정도로 밝은 텍스쳐로 교체되어 이질감을 주며 모두의 목소리가 우스꽝스럽게 변화된다.



CoaXioN Games가 Lambda Fortress: Extended, Fortress Connected, Lambda Fortress 리부트판의 차이점을 설명하는 영상.

2.1. Lambda Fortress: Extended와 리부트판의 차이점

3. 병과별 플레이 팁

3.1. 공용

3.1.1. 스카웃

원본의 스카웃과는 달리 이곳의 스카웃은 차라리 스파이를 하는것이 더 도움이 될 정도로[7] 처참한 쓰레기 캐릭터이다.
우선 스카웃은 근접해서 공격하는것이 데미지를 많이 줄수있는데 이곳에서는 시도하다가 콤바인에게 벌집이 되어 버티지 못하고, 특유의 이단 점프 능력으로 특정 구역을 우회하거나 넘어가는데 사용할수있으나 이는 솔저와 데모맨의 폭발 점프로 넘어가는게 훨씬 더 쉽다.
그나마 17번 고속도로에서는 충분히 채용할만한데 우선 자동차없이 돌아다녀도 스카웃이 개미귀신들보다 더 빨라서 개미귀신들이 아무리 스카웃에게 날라와도 피할수있다. 계다가 개미귀신들은 맷집이 낮아 스카웃의 공격에 금방 죽기때문에 이 구간에서는 스카웃을 사용하는것을 추천한다.

무기가 많이 추가되는 커뮤니티 에디션에서는 메딕만도 못해졌는데, 메딕에게 산탄총이 추가되었고, 어마어마한 탄약수와 메딕의 자가힐 패시브가 있고 위급할때 무적 우버를 켜서 위기 상황을 넘길수있지만, 스카웃에겐 빠른 이동속도와 이단 점프말고 내세울게 없다.

3.1.2. 솔저

높은 전투 능력과 맷집으로 다재다능하게 사용할수있다.
로켓 점프를 이용하여 퍼즐을 클리어해야 넘어갈수있는 구간이나 특정 조건을 만족해야 넘어갈수있는 구간을 손쉽게 넘어갈수있으며 대부분의 적들은 로켓발사기에게 두발만에 정리되기 때문에 추천한다. 다만 건보츠가 없을경우 자가피해가 상당히 아프며 시민 메딕이나 아군 메딕이 없을경우 조심스럽게 로켓발사기로 쏘는걸 추천한다. 그 외에도 별 단점이 없고 장점만 미친듯이 부각되기 때문에 데모와 함께 준최강 캐릭터. 심지어 사거리 제한 때문에 유탄, 점착 폭탄이 안 닿는 데모와는 달리 건쉽, 공격헬기, 스트라이더까지 무난하게 처리할수 있다.

또한 커뮤니티 에디션에 추가된 적중시 체력을 회복하는 보조 무기 소총이 추가되어 한시름 놓았다. 단점이라면 최대 체력이 25 깎이지만, 솔저는 상위권의 체력을 가지고있어 그렇게 뼈아픈 단점은 아니다.

3.1.3. 파이로

원작에선 기습형 근접 클래스지만 이곳에서는 기습해서 볼 이득도 적으며 근접해서 싸우는건 헤비에게, 멀리있는 적에게 조명탄 계열로 견제하는건 차라리 스나이퍼를 하는것이 정신건강에 좋기때문에 비추천한다.
다만 다재다능한 솔저, 광역딜로 적들을 학살하는 데모맨, 압도적인 딜량과 샌드비치를 이용한 헤비는 게임을 쉽게 만들고 다른 병과들은 애매하기때문에 게임을 적당히 즐기고 싶은 사람들은 파이로를 픽하는 편이다.

3.1.4. 데모맨

강력한 광역 공격 또는 방패를 착용하고 근접해서 날뛰는 흑기사로도 플레이 가능하며 둘다 꽤나 괜찮은 성능을 보여준다. 건쉽이나 스트라이더, 헬기 상대로 쥐약인걸 빼면 솔저와 함께 준최강급 캐릭터.
다만 광역딜 위주로 사용할 경우 무빙없이 그냥 다가오는 시민보호기동대와 페스트 좀비, 헤드크랩 계열을 반드시 조심해야하며, 무턱대고 쏴대면 자가피해로 죽어버린 데모맨을 볼수도있다.
흑기사로 플레이 할 경우 개미귀신 경비병을 가장 조심해야하며, 일반적인 방법으로 갈수없는 곳에 위치한 적이 총을 쏠때는 무시해야하거나 유탄이라도 들어서 견제를 해주는것이 좋다.

3.1.5. 헤비

말이 필요 없는 최강 캐릭터. 하프라이프 2 특성상 대부분의 전투가 중근거리에 콤바인 스나이퍼가 아니면 멀리서 견제 할 필요도 없으며 좀비, 개미귀신 등은 그냥 존재 이유가 없는 잉여 잡몹이 되고 미니건이 건쉽, 스트라이더, 헬기 같은 녀석들까지 처리할 수 있는데다가 음식류 아이템, 특히 샌드비치로 자가 회복까지 가능하므로 솔플 도전시에는 그냥 헤비 하나로 밀어버리는게 가능하다.

3.1.6. 엔지니어

방어에 특화되어있으며 특히 지하 주차장에서 엘레베이터가 올때까지 버티거나 보르티곤트에게 치유받은 알릭스를 방어하는 맵에서 혼자서 방어를 할수있다.
다만 수동적인 플레이와 엔지니어 자체의 전투력이 낮고 방어를 요구하는 구간 외에는 이동속도도 느리고 점프력 낮은 스카웃이기 때문에 한곳에서 방어하는 맵이 아니면 선택률은 낮다.

3.1.7. 메딕

여러모로 애매한 클래스인데 우선 LF:E 기준 팀원 용병이 사망할 경우 그 자리에 부활기가 설치되는데 버그로 인해서 이 부활 홀로그램으로 부활 시킬경우 맵 처음부분으로 리스폰된다! 차라리 버텨서 리스폰 하는게 훨씬 더 좋다.
그래도 화력은 강하지만 자가 피해 때문에 함부로 못 싸우는 데모맨과 솔저에겐 한줄기의 빛 같은 클래스이기에 팀에 솔저와 데모맨이 많으면 채용한다. 그외에도 npc도 치유할수있어 알릭스같은 중요 인물이 죽지않게 보호해야하는 맵에서 알릭스만 계속 치유해 알릭스가 비명횡사 하는걸 막을수있다.

리부트판에서는 기본값으로 리스폰이 비활성화되어 메딕만이 팀원을 부활시킬수 있기 때문에 이전과 달리 매우 중요한 병과가 될 것으로 보인다.

3.1.8. 스나이퍼

원작에서 최강의 원거리 클래스 답게 여기서도 원거리전에서만큼은 최강이다.
우선 엘리트 콤바인을 제외한 모든 콤바인들은 최고 난이도에서도 빠른 헤드샷을 날려도 즉사해버리기 때문에 원거리전이 빈번하게 발생하는 17번 고속도로 중반부 부터 채용할만하다.
단점이라면 역시 전무한 중근거리 교전 능력이며 좁은 맵에서는 사용하기엔 믿을만한 무기가 근접무기 뿐이므로 아군의 보호를 받으며 플레이 하거나 다른 클래스로 교체하는걸 추천한다.

3.1.9. 스파이

여기서는 투명화와 변장을 이용해 최대한 불필요한 전투를 피하는 방식으로 사용된다.
콤바인과 개미귀신으로 변장이 가능하며, 이는 엄청난 장점이 되는데 오랫동안 적과 부비적거리지않으면 적들은 절대로 선제 공격을 하지않게 되어서 원거리와 중거리 교전이 자주 발생하며, 체력회복 수단이 적어 어떤 클래스로든 껄끄러운 장소인 감옥에서 사용하면 편하게 진행할수있어 여기서만큼은 사용하는걸 추천한다. 단 스파이 하나로는 솔플이 아예 불가능한데 자체 전투력이 매우 낮은데다가 백스탭도 제대로 안 되므로 방어나 전투를 요구하는 구간에서는 그냥 쓰레기 병과가 된다.

4. 파생 모드

4.1. Fortress Connected

모드 설명 페이지
공식 GitHub 저장소

람다 포트리스의 제작자 중 한명인 Lambdagon이 제작하는 모드. 커뮤니티라는 이름답게, 지원 중단된 Lambda Fortress: Extended에서 고치지 못한 버그를 고치고 기존에 없던 여러 컨텐츠를 추가하는 모드이다. 원래 Lambdagon의 Lambda Fortress: Extended 커스텀 무기 서버로 출발하였고, 점점 발전하여 아예 독립적인 모드가 되었다. 팀 포트리스 2의 대부분의 언락 무기와 커뮤니티 제작 무기가 추가되고, 신규 클래스로 오픈 포트리스의 용병, 팀 포트리스 2 클래식의 시민, 해당 모드 전용 클래스인 존 프리맨[8]이 추가된다. 존 프리맨은 다른 병과들과는 달리 하프라이프 2에 등장하는 무기를 다룬다. 또한 로드아웃 창에서 무려 병과들의 외형을 바꿀 수 있다(!). 현재 개발중이라 간혹 충돌이 일어나는 현상이 있지만 Lambda Fortress: Extended보다는 안정적인 편이다. 2023년부로 해당 모드로 인해 기존 Lambda Fortress의 평판이 떨어질 것을 우려해 이름을 Fortress Connected로 변경하였다.


[1] 구 Concussion Studio [2] Lambda Fortress: Extended 이전 버전까지는 무려 적 NPC도 치명타가 있었다. 이로 인해 최고 난이도에서 헤드크랩이 무작위 치명타를 적중 시 아군이 즉사하는 일까지 발생했을 정도. 리부트판에서는 기본값으로 적 NPC의 무작위 치명타가 꺼져있도록 변경되었다. [3] 이는 자살이나 환경 요소로 인해 죽은 경우도 킬로그가 표시된다. 때문에 운하 챕터에서 도망치다가 헤드크랩 로켓의 충격으로 인해 죽는 NPC도 킬로그에 표시되는 깨알같은 개그를 선사한다. [4] 물론 서버 설정에서 난이도를 낮게 설정하거나 투표로 낮은 난이도로 바꾸고 플레이하는 경우는 예외. [5] 특히 솔저, 데모, 헤비는 솔플 기준으로 그냥 최강의 캐릭터이며 반대로 스카웃, 스파이는 그냥 존재 자체가 의미가 없는 최악의 캐릭터이다. [6] 물론 적들도 체력이 향상되긴 했으나, 그걸 감안하더라도 원작의 빠루는 고작 3~4방 적중했다고 처치할 수 있는 적이 헤드크랩과 바나클을 제외하면 없다. [7] 물론 그렇다고 스파이가 스카웃보다 나은게 아니고 오히려 스파이가 더 방해가 되는 상황도 많다. 즉 둘 다 병신과 머저리급으로 쓸모 없다. [8] 모델링은 하프라이프 2에 등장하는 시민이다.