1. 개요
카운터 스트라이크와 카운터 스트라이크: 컨디션 제로, 카운터 스트라이크: 소스의 무기들을 설명하는 항목이다.
CS:GO나 카스온라인과는 달리 기관단총, 산탄총, 권총(데저트이글 제외.)은 월샷이 불가능하다. 공통적으로 일부 장비의 보조 기능은 오른쪽 클릭으로 가능하며 스코프, 소음기 탈착, 3점사 등이 해당된다. 점프하거나 떨어져서 공중에 떠 있는 중[1]에 사격을 하면 반동과 탄 퍼짐이 엄청 심해지기 때문에 사다리를 탈 때 투척 아이템 던지는 걸 제외하면 적의 공격에 대응하는 게 매우 어려워진다. 이 문서에 있는 무기 사진들은 컨디션 제로의 모델링으로 시리즈마다 모델링이나 효과음이 다르다.
카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브의 등장 장비의 경우 항목 참고.
해당 모든 무기들의 스탯은 카운터 스트라이크: 소스 기준이므로 참고.
2. 권총
권총의 경우, 근접 무기인 씰 나이프와 이동 속도가 같기때문에, 권총을 들고 이동을 하는 경우가 있다.2.1. 글록 18
게임 내 명칭: 9X19MM 사이드암 |
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착용 시 이동 속도 | 조정간 | RPM | 방어구 관통 (가슴 기준) | 가격 |
250 Hu (4.76m) | 반자동 / 3점사 | 400 (0.15) | 50% | $400 |
피해량 (거리 비례 피해 감소율 75%[권총]) |
머리 (400%) | 가슴&팔 (100%) | 복부 (125%) | 다리 (75%) |
100 (방탄모 X) 50 (방탄모 O) |
25 (방탄복 X) 12 (방탄복 O) |
31 (방탄복 X) 15 (방탄복 O) |
18 | |
탄약/탄창 | 보유 탄창 | 최대 탄약 | 탄종 | 재장전 시간 |
20 | 120 | 9mm | 2.2초 |
시리즈 첫 시작부터 소스까지, 그리고 글옵까지 함께해온 권총. 테러리스트 기본 권총으로, 20발 장탄수에 보조탄창 6개를 가지며, 9×19mm 파라벨럼탄을 사용한다. 데미지는 정말 약하다. H&K MP5와 같은 탄환을 사용하는데 데미지가 참 눈물난다. 머리를 맞추는게 아니면 죽이는게 거의 불가능할 정도. 그래도 400$로 가장 싸며, 3점사라는 2차 기능이 붙어있고[3] 반동이 없고 명중률이 높다.
전체적인 스펙으로는 기본무기 치고 그다지 나쁘지 않지만 데미지가 워낙 낮아서 CT 측의 USP를 발견하면 바로 교체당하는 신세. 3점사의 경우 아무래도 산탄총처럼 퍼지기 때문에 근접전에서 머리를 노릴 때 사용해야 한다. 3점사는 베타 1.1때에 2차모드로 추가됐다. 이름만 글록18이지 무기 모델이 카운터 스트라이크 1.6에서는 2세대 글록 17C(월드 모델은 18이다.), 컨디션 제로에서는 방열총열이 보이는 글록 18C, 소스에서는 살짝 작은 글록 19, 글옵에서는 글록 26에 글록 17의 슬라이드를 장착한 것으로[4] 각각 다른 모델로 나온다. 게임 내 성능은 베레타 93R과 비슷하다. 장탄수가 20발이고, 단발/3점사가 가능한 것 등이 비슷하다. 이는 초기 하프라이프 모드 시절부터 이어져 왔다.
2.2. H&K USP
게임 내 명칭: KM.45 택티컬 |
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착용 시 이동 속도 | 조정간 | RPM | 방어구 관통 (가슴 기준) | 가격 |
250 Hu (4.76m) | 반자동 | 400 (0.15) | 50% | $500 |
피해량 (소음기 X) (거리 비례 피해 감소율 79%[권총]) |
머리 (400%) | 가슴&팔 (100%) | 복부 (125%) | 다리 (75%) |
136 (방탄모 X) 68 (방탄모 O) |
34 (방탄복 X) 17 (방탄복 O) |
42 (방탄복 X) 21 (방탄복 O) |
25 | |
피해량 (소음기 O) (거리 비례 피해 감소율 79%[권총]) |
머리 | 가슴&팔 | 복부 | 다리 |
120 (방탄모 X) 60 (방탄모 O) |
30- (방탄복 X) 15 (방탄복 O) |
37 (방탄복 X) 18 (방탄복 O) |
22 | |
탄약/탄창 | 보유 탄창 | 최대 탄약 | 탄종 | 재장전 시간 |
12 | 100 | .45 ACP | 2.5초 |
시리즈 첫 시작부터 소스까지, 그리고 글옵까지 함께해온 권총. 대 테러리스트 기본 권총으로, 12발 장탄수에 보조탄창 2개를 가지며, .45 ACP 탄환을 사용한다. 모델은 USP Tactical이다.
데미지는 기본 권총 치고는 매우 준수한 편으로, 데저트 이글을 사용하지 않는다면 대 테러리스트들은 대부분 이것을 사용한다. 돈을 주고 산다면 가격은 300$로 테러리스트의 경우는 이따금씩 피스톨라운드에서 섬광탄과 함께 구입하고 남은 돈을 탄약을 산다. 2차 기능으로 소음기 탈부착이 가능한데, 사거리에는 영향이 없고 반동 상승과 명중률 하락이 생긴다. 심지어 데미지 차이도 생긴다.
탄 값 걱정이 없고 그나마 자주 쓰는 MP5와 호환이 되는 글록에 비해서 탄약 값이 비싸서 다른 장비를 구입할 때 펑크를 낼 수 있기에 자금량을 신경쓰면서 구입을 조절해야 한다. 소음기는 베타 2.0때에 M4와 같이 추가되었다.
2.3. SIG P228
게임 내 명칭: 228 컴팩트 |
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착용 시 이동 속도 | 조정간 | RPM | 방어구 관통 (가슴 기준) | 가격 |
250 Hu (4.76m) | 반자동 | 400 (0.15) | 62.5% | $600 |
피해량 (거리 비례 피해 감소율 80%[권총]) |
머리 (400%) | 가슴&팔 (100%) | 복부 (125%) | 다리 (75%) |
160 (방탄모 X) 100 (방탄모 O) |
40 (방탄복 X) 25 (방탄복 O) |
50 (방탄복 X) 31 (방탄복 O) |
30-24 | |
탄약/탄창 | 보유 탄창 | 최대 탄약 | 탄종 | 재장전 시간 |
13 | 52 | .357 SIG | 2.6초 |
테러리스트/대 테러리스트 공용 권총으로, 13발 장탄수에 보조탄창 4개를 가지며, .357 SIG탄을 사용한다.
데미지는 그럭저럭 높은 편이지만, 자체 가격도 비싸고 권총 중에 가장 비싼 탄약을 사용한다. USP가 워낙 좋아서 존재감이 없는 무기. 방탄 관통 능력은 USP보다 조금 좋은 편이지만 데저트이글을 제외하면 어떻게든 머리를 따야 하는 지라 상관 없는 얘기.
베타 4.0때 추가되어 소스까지 함께 했으며, 글옵에서부터는 등장하려고 했지만 삭제되고 SIG P250으로 대체 된다.
2.4. 데저트 이글
게임 내 명칭: 50구경 나이트호크[8] |
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착용 시 이동 속도 | 조정간 | RPM | 방어구 관통 (가슴 기준) | 가격 |
250 Hu (4.76m) | 반자동 | 267 (0.225) | 75% | $650 |
피해량 (거리 비례 피해 감소율 81%[권총]) |
머리 (400%) | 가슴&팔 (100%) | 복부 (125%) | 다리 (75%) |
216 (방탄모 X) 162 (방탄모 O) |
54 (방탄복 X) 40 (방탄복 O) |
67 (방탄복 X) 50 (방탄복 O) |
40 | |
탄약/탄창 | 보유 탄창 | 최대 탄약 | 탄종 | 재장전 시간 |
7 | 35 | .50 AE | 2.1초 |
테러리스트/대 테러리스트 공용 권총이다. 장탄수는 7발이며, 보조 탄창은 최대 5개를 가진다.
베타 2.0때 추가되어 글옵까지 함께 해온 무기.
총의 가격도 650$이며, 탄약 값이 권총 중에서 2번째로 비싼 것이 흠이다.
하지만 다른 권총과는 달리, 적이 풀피에다가 핼멧을 쓰고 있더라도 거리가 멀지 않으면 이 권총으로는 헤드샷 1방 컷이 나온다. 또한 연사 속도와 장전 속도가 빨라서 생각보다 전투 지속력도 있는 편이라 헤드샷을 연속으로 적중시킬 때의 위력이 엄청나고 몸통 사격에도 그럭저럭 성능이 괜찮다. 실력에 상관없이 누가 사용해도 성능이 좋지만 고수가 들면 언제 어디서나 매우 무서워지는 진정한 실력빨 무기.
2.5. FN Five-seveN
게임 내 명칭: ES 파이브-세븐 |
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착용 시 이동 속도 | 조정간 | RPM | 방어구 관통 (가슴 기준) | 가격 |
250 Hu (4.76m) | 반자동 | 400 (0.15) | 75% | $750 |
피해량 (거리 비례 피해 감소율 88.5%[권총]) |
머리 (400%) | 가슴&팔 (100%) | 복부 (125%) | 다리 (75%) |
100 (방탄모 X) 75 (방탄모 O) |
25 (방탄복 X) 18 (방탄복 O) |
31 (방탄복 X) 23 (방탄복 O) |
18 | |
탄약/탄창 | 보유 탄창 | 최대 탄약 | 탄종 | 재장전 시간 |
20 | 100 | 5.7mm | 3.1초 |
1.0 버전에 추가되어 글옵까지 함께 해온 권총. 5.7mm 탄을 사용하는 대 테러리스트 전용 권총으로, 750$의 비싼 가격을 자랑한다.
장탄수는 20발이며 보조 탄창은 최대 5개를 가진다. 상당히 답이 없는 권총으로, 탄약 값도 효율대비 비싸고 표기만 봐도 알겠지만 글록보다 못한 데미지 덕분에 아래 후술할 듀얼 베레타에 비해서 잘 쓰이지 않는다. USP가 있어서 더더욱 잊혀지는 권총으로 존재 자체가 트롤링. 그러나 글옵에서는 성능이 수직상승하여 고성능 권총으로 환골탈태했다.
2.6. 듀얼 베레타
게임 내 명칭: 40구경 듀얼 엘리트[11] |
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착용 시 이동 속도 | 조정간 | RPM | 방어구 관통 (가슴 기준) | 가격 |
250 Hu (4.76m) | 반자동 | 500 (0.12) | 52.5% | $800 |
피해량 (거리 비례 피해 감소율 75%[권총]) |
머리 (400%) | 가슴&팔 (100%) | 복부 (125%) | 다리 (75%) |
180 (방탄모 X) 94 (방탄모 O) |
45 (방탄복 X) 23 (방탄복 O) |
5 (방탄복 X) 29 (방탄복 O) |
33 | |
탄약/탄창 | 보유 탄창 | 최대 탄약 | 탄종 | 재장전 시간 |
30 | 120 | 9mm | 4.8초 |
9×19mm 파라블럼탄을 사용하는 베레타 92 엘리트 2정을 사용하는 시리즈 유일 쌍권총 보조무기다. 데미지는 글록보다는 약간 높은데, 명중률은 글록보단 떨어진다. 글록과 동일한 탄종을 사용하기 때문에 탄약값은 상당히 싸다. 15발 장탄수의 베레타 92 탄창 2개를 사용하며, 보조 탄창으로 15발 들이탄창 2개를 묶어서 총 4벌의 보조 탄창을 가질 수 있다.
방탄 관통력이 그저 그렇고 권총을 살 때는 데글 아니면 USP로 통일되는 1.6때는 잘 쓰이지 않았지만, 소스에서 자체 데미지가 뻥튀기 되긴 했다. 그래도 구입하는 것 자체가 퍼포먼스용에 가까운 총.
모드 시절의 베타 7.0때 처음 등장하고 지금까지 등장하는 총. 소스까지는 테러리스트 전용 권총이였고 글옵에서 Tec-9에게 그 자리를 내주면서 양쪽 진영 공용 무기가 되었다. 데미지는 상향되었고 30발의 넉넉한 장탄수와 누르는데로 총알이 나갈 정도로 발사속도가 빠르고 명중률도 나쁘지 않아 난사하기 좋다. 시리즈 내내 싱글 베레타는 등장하지 않는다.
3. 산탄총
산탄총의 경우는 모두 12게이지 산탄을 사용한다. 서로 탄약 호환이 된다. 산탄 특성 상 기동간 사격, 공중 사격의 명중률 패널티가 없다. 하프라이프의 영향으로 재장전 중 사격이 가능하다. 소스는 매치에서 금지무기이다.금지 여부를 떠나서도 매치에 쓰는 일은 글옵을 제외하면 거의 없지만, 좀비모드에선 산탄총이 많이 쓰인다. 원거리 전투력이 나쁜 건 어차피 좀비가 칼 들고 달려들기에 거의 상관없고, 근접에선 강력한 단발 데미지와 그에 따른 큰 넉백 덕분에 언제나 무난하기 때문이다.
자동 산탄총은 일단은 연발이 되니까 탄약 관리와 조준에 부담이 덜해서 초보들이 많이 들었지만 중수급 부터는 한 방의 넉백이 더 강한 M3를 더 많이 썼다. 좀비가 코 앞까지 접근한 아슬아슬한 상황에서도 M3는 머리에 잘만 맞추면 멀리 날려서 살아남을 수 있다는 점은 산탄총 뿐 아니라 모든 총기 통 틀어서도 상당한 메리트이다.
3.1. M3 슈퍼 90
게임 내 명칭: 레오네 12 게이지 슈퍼 |
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착용 시 이동 속도 | 조정간 | RPM | 방어구 관통 (가슴 기준) | 가격 |
220 Hu (4.19m) | 펌프 액션 | 68 (0.88) | 50% | $1700 |
피해량 (거리 비례 피해 감소율 70%[산탄총]) |
머리 (400%) | 가슴&팔 (100%) | 복부 (125%) | 다리 (75%) |
104x9 (936) (방탄모 X) 52x9 (468) (방탄모 O) |
26x9 (234) (방탄복 X) 13x9 (117) (방탄복 O) |
32x9 (288) (방탄복 X) 16x9 (144) (방탄복 O) |
19x9 (171) | |
탄약/탄창 | 보유 탄창 | 최대 탄약 | 탄종 | 재장전 시간 |
8 | 32 | 12 게이지 | 불명 |
시리즈 첫 시작부터 소스까지 함께해온 산탄총. 1700$의 산탄총으로, 8발 장전 가능하며, 보조 탄약 32발을 가진다.
비싼 가격에 효율성은 별로 없는 까닭에 그렇게 많이 쓰이지는 않았다. 소스에서는 무기들의 전체적인 러닝샷이 쉬워서 간접적인 상향을 받고 예능용으로 가끔 꺼냈으나 산탄총 자체가 불리한 시스템이라 잘 안쓰였다.
1.6에서는 펌핑 시 에임을 정확히 가려서 쓸래야 쓸 수가 없다. 소스부터는 뷰모델 1인칭 모션이 변경되어 시야를 막지 않게 되었다.
CZ 삭제된 장면에서는 이 총이 있어야 손전등을 킬수가 있다.없다면 아예 손전등을 킬수가 없다.
3.2. XM1014[14]
게임 내 명칭: 레오네 YG1265 자동 산탄총 |
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착용 시 이동 속도 | 조정간 | RPM | 방어구 관통 (가슴 기준) | 가격 |
240 Hu (4.57m) | 반자동 | 240 (0.25) | 50% | $3000 |
피해량 (거리 비례 피해 감소율 70%[산탄총]) |
머리 (400%) | 가슴&팔 (100%) | 복부 (125%) | 다리 (75%) |
88x6 (528) (방탄모 X) 44x6 (264) (방탄모 O) |
22x6 (132) (방탄복 X) 11x6 (66) (방탄복 O) |
27x6 (162) (방탄복 X) 13x6 (78) (방탄복 O) |
16x6 (96) | |
탄약/탄창 | 보유 탄창 | 최대 탄약 | 탄종 | 재장전 시간 |
7 | 32 | 12 게이지 | 불명 |
3000$이라는 가격을 자랑하는 고가의 산탄총으로, 7발이 장전 가능되며 보조탄약 32발을 가진다.
베타 5.0에 추가되어 지금까지 함께 해온 산탄총. M3에 비해 연사력이 엄청난 대신 데미지가 떨어진다.
4. 기관단총
산탄총과 마찬가지로 소스 까지는 MP5를 제외하면 매치엔 아무도 안쓴다. TMP는 좀비모드에서 숨겨진 명기로 고수 중에서 아는 사람들은 많이 썼다.4.1. MAC-10
게임 내 명칭: 잉그람 MAC-10 |
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착용 시 이동 속도 | 조정간 | RPM | 방어구 관통 (가슴 기준) | 가격 |
250 Hu (4.76m) | 전자동 | 800 (0.075) | 48% | $1400 |
피해량 (거리 비례 피해 감소율 82%[SMG]) |
머리 (400%) | 가슴&팔 (100%) | 복부 (125%) | 다리 (75%) |
116 (방탄모 X) 55 (방탄모 O) |
29 (방탄복 X) 13 (방탄복 O) |
36 (방탄복 X) 17 (방탄복 O) |
21 | |
탄약/탄창 | 보유 탄창 | 최대 탄약 | 탄종 | 재장전 시간 |
30 | 100 | .45 ACP | 3.1초 |
1400$의 테러리스트 전용 기관단총으로, .45 ACP 탄환을 사용한다. 30발 장탄수에 보조 탄약 100발을 가진다.
데미지가 기관단총 중에서 2번째로 높다. 다만, 반동과 집탄률이 답이 없다.[17] 게다가 100$를 추가해서 MP5를 쓸 수 있기에 쓰이지 않는다. 베타 6.0때 추가되어 지금까지 함께 해온 무기이다.
1인칭으로 볼 시, 가늠자의 구멍이 원래 한 개여야 하지만 여기서는 2개가 뚫려있다.
4.2. TMP
게임 내 명칭: 슈미트 머신 피스톨 |
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착용 시 이동 속도 | 조정간 | RPM | 방어구 관통 (가슴 기준) | 가격 |
250 Hu (4.76m) | 전자동 | 857 (0.07) | 50% | $1250 |
피해량 (거리 비례 피해 감소율 84%[SMG]) |
머리 (400%) | 가슴&팔 (100%) | 복부 (125%) | 다리 (75%) |
104 (방탄모 X) 52 (방탄모 O) |
26 (방탄복 X) 13 (방탄복 O) |
32 (방탄복 X) 16 (방탄복 O) |
19 | |
탄약/탄창 | 보유 탄창 | 최대 탄약 | 탄종 | 재장전 시간 |
30 | 120 | 9mm | 2초 |
시리즈 첫 시작부터 소스까지 함께 해온 기관단총으로 독특한 격발음으로 '뿅뿅이'라는 별명이 있다.[19] 1250$의 대 테러리스트 전용 기관단총으로 소음기가 기본으로 장착되어 탈착이 불가능하다. 9mm 파라블럼탄을 사용하며, 30발 장탄수에 보조탄창 4개를 가진다.
연사력이 높은 대신 데미지가 낮고 기관단총은 전부 MP5로 통일되기 때문에 그 보다 나은 메리트가 없어서 묻혔다.
글옵에서는 등장하려 했으나 삭제되고 이 무기의 개량판인 MP9로 대체되었다.
4.3. H&K MP5
게임 내 명칭: KM 기관단총 |
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착용 시 이동 속도 | 조정간 | RPM | 방어구 관통 (가슴 기준) | 가격 |
250 Hu (4.76m) | 전자동 | 750 (0.08) | 50% | $1500 |
피해량 (거리 비례 피해 감소율 84%[SMG]) |
머리 (400%) | 가슴&팔 (100%) | 복부 (125%) | 다리 (75%) |
104 (방탄모 X) 52 (방탄모 O) |
26 (방탄복 X) 13 (방탄복 O) |
32 (방탄복 X) 16 (방탄복 O) |
19 | |
탄약/탄창 | 보유 탄창 | 최대 탄약 | 탄종 | 재장전 시간 |
30 | 120 | 9mm | 2.5초 |
시리즈 첫 시작부터 소스까지 함께 해온 기관단총. 모델은 1.6과 컨디션 제로까지 MP5A5이고(1.6 월드 모델은 MP5A3이다.) 소스에서는 MP5-N이다. 1500$의 공용 기관단총으로, 30발 장탄수에 보조 탄창 4개를 가지며 9×19mm 파라벨럼을 사용해서 9×19mm탄을 사용하는 총기와 호환된다. 이는 하프라이프도 똑같다. 기관단총 중 거의 유일하게 쓰이는 총으로 집탄률, 명중률, 연사력 전부 출중하기 때문에 돈이 충분하지 않지만 쓸 만한 무기가 필요할 때 자주 사용된다. 양 진영의 주력 무기인 M4 카빈, AK-47의 하위 호환 수준으로 굴릴 수 있다. 테러리스트의 경우는 기본 권총인 글록 18과 탄약 호환이 되기 때문에 간접적인 이득을 본다. 글옵에서 MP5A3가 등장하려고 했지만 삭제되고 후게 총기인 H&K MP7로 교체 되었는데 패치 이후 일체형 소음총열 모델인 MP5-SD가 등장한다.
CZ 삭제된 장면에서는 M3 슈퍼와 마찬가지로 MP5가 있어야 손전등을 킬수가 있다.없다면 아예 손전등을 킬수가 없다.
4.4. UMP45
게임 내 명칭: KM UMP-45 |
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착용 시 이동 속도 | 조정간 | RPM | 방어구 관통 (가슴 기준) | 가격 |
250 Hu (4.76m) | 전자동 | 571 (0.105) | 50% | $1700 |
피해량 (거리 비례 피해 감소율 82%[SMG]) |
머리 (400%) | 가슴&팔 (100%) | 복부 (125%) | 다리 (75%) |
120 (방탄모 X) 60 (방탄모 O) |
30 (방탄복 X) 15 (방탄복 O) |
37 (방탄복 X) 18 (방탄복 O) |
22 | |
탄약/탄창 | 보유 탄창 | 최대 탄약 | 탄종 | 재장전 시간 |
25 | 100 | .45 ACP | 3초 |
정식 릴리즈된 1.0 버전에 추가 되어 글옵까지 함께 해온 기관단총. 1700$의 공용 기관단총으로, 25발 장탄수에 보조 탄창 4개를 가지며 .45 ACP 탄을 사용한다. 기본적으로 나쁜 총은 아니지만, MP5에 밀려서 잘 쓰이지 않는다. MP5와 비교하자면 데미지가 비해 조금 더 높지만, 연사력과 명중률은 UMP가 더 낮다. MP5가 쓰기 더 무난하고 싸기 때문에 잘 쓰이지 않는 비운의 총기. 그래도 글옵에서는 여러모로 크게 버프받았다.
4.5. FN P90
게임 내 명칭: ES C90 |
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착용 시 이동 속도 | 조정간 | RPM | 방어구 관통 (가슴 기준) | 가격 |
245 Hu (4.67m) | 전자동 | 857 (0.07) | 75% | $2350 |
피해량 (거리 비례 피해 감소율 84%[SMG]) |
머리 (400%) | 가슴&팔 (100%) | 복부 (125%) | 다리 (75%) |
104 (방탄모 X) 78 (방탄모 O) |
26 (방탄복 X) 19 (방탄복 O) |
32 (방탄복 X) 24 (방탄복 O) |
19 | |
탄약/탄창 | 보유 탄창 | 최대 탄약 | 탄종 | 재장전 시간 |
50 | 100 | 5.7mm | 3.5초 |
2350$의 테러리스트/대 테러리스트 공용 기관단총으로, 50발 장탄수에 보조 탄창 2개를 가지며 5.7mm 탄을 사용한다.
M249 다음으로 장탄수가 많고, 기관단총 중 가장 연사력이 빠르다. 방탄 관통은 좋지만 데미지가 센 편이 아니라서 MP5에게 크게 밀린다.
베타 3.0때 추가되어 지금까지 함께 해온 무기. 1.5 까진 매우 자주 쓰였지만 1.6부턴 비싸기만 한 쓰레기가 되어서 글옵까지 와서야 부활했다.
5. 소총
5.1. 돌격소총
5.1.1. 갈릴
게임 내 명칭: IDF 디펜더 |
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착용 시 이동 속도 | 조정간 | RPM | 방어구 관통 (가슴 기준) | 가격 |
215 Hu (4.095m) | 전자동 | 666 (0.09) | 77% | $2000 |
피해량 (거리 비례 피해 감소율 98%[돌격소총]) |
머리 (400%) | 가슴&팔 (100%) | 복부 (125%) | 다리 (75%) |
120 (방탄모 X) 92 (방탄모 O) |
30 (방탄복 X) 23 (방탄복 O) |
37 (방탄복 X) 28 (방탄복 O) |
22 | |
탄약/탄창 | 보유 탄창 | 최대 탄약 | 탄종 | 재장전 시간 |
35 | 90 | 5.56mm | 2.8초 |
1.6패치로 추가된 2000$의 5.56×45mm NATO탄을 사용하는 테러리스트 전용 돌격 소총으로 35발 들이 탄창을 사용한다. 90발의 여유 탄약을 소지할 수 있다.
AK-47을 못 살때 쓰는 물건으로, 데미지는 떨어지지만 소총으로는 충분하고 명중률이 비교적 높다. 연사력이 좋고 장탄량이 많아서 성능이 안정적이다. 글옵에서는 개량형인 갈릴 ACE로 대체된다.
실총은 IMI Galil 7.62ARM. 갈릴 돌격소총의 전용 35발 탄창은 실제 고증에 맞지만 본 총기는 25발 탄창을 사용하는 7.62mm 모델을 쓰고 있다.
5.1.2. FAMAS
게임 내 명칭: 5.56mm 클라리온[24] |
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착용 시 이동 속도 | 조정간 | RPM | 방어구 관통 (가슴 기준) | 가격 |
220 Hu (4.19m) | 전자동/3점사 |
666 (0.09) (전자동) 800 (0.075) (3점사) |
70% | $2250 |
피해량 (거리 비례 피해 감소율 96%[돌격소총]) |
머리 (400%) | 가슴&팔 (100%) | 복부 (125%) | 다리 (75%) |
120 (방탄모 X) 84 (방탄모 O) |
30 (방탄복 X) 21 (방탄복 O) |
37 (방탄복 X) 26 (방탄복 O) |
22 | |
탄약/탄창 | 보유 탄창 | 최대 탄약 | 탄종 | 재장전 시간 |
25 | 90 | 5.56mm | 2.9초 |
1.6패치로 추가된 2250$의 5,56mm NATO탄을 사용하는 대 테러리스트 전용 돌격 소총으로, 25발 들이 탄창을 사용한다, 90발의 여유 탄약을 소지할 수 있다.
M4 카빈을 못 살때 쓰는 돌격 소총으로 데미지와 연사력이 떨어지지만 2차 기능인 3점사로 그것을 커버한다. FAMAS가 생각보다 데미지가 낮기 때문에, 3점사와 연사를 자주 번갈아서 사용하게 된다. 3점사가 반동이 적어서 글록과 달리 중거리 저격하듯이 쓸 수 있다. 막 굴려도 나쁘진 않으나, 장탄수가 적기 때문에 좀 위험한 상황이 많이 나온다.
1.6으로 바뀌자마자 위의 갈릴과 함께 추가되어 지금까지 함께 해온 무기.
5.1.3. AK-47
게임 내 명칭: CV-47 |
||||
착용 시 이동 속도 | 조정간 | RPM | 방어구 관통 (가슴 기준) | 가격 |
221 Hu (4.2095m) | 전자동 | 600 (0.1) | 77.5% | $2700 |
피해량 (거리 비례 피해 감소율 98%[돌격소총]) |
머리 (400%) | 가슴&팔 (100%) | 복부 (125%) | 다리 (75%) |
144 (방탄모 X) 112 (방탄모 O) |
36 (방탄복 X) 28 (방탄복 O) |
45 (방탄복 X) 35 (방탄복 O) |
27 | |
탄약/탄창 | 보유 탄창 | 최대 탄약 | 탄종 | 재장전 시간 |
30 | 90 | 7.62mm | 2.3초 |
2700$의 테러리스트 3종 세트에 들어가는 유명한 총이다. 테러리스트 전용 돌격 소총으로, 30발 들이 탄창과 7.62mm 탄을 사용하며, 보조 탄창 3개를 가질 수 있다. 반동이 센 만큼 데미지가 높다. 헤드샷 대미지만 해도 원샷킬. 다루기 어렵지만 연습을 해두면 역시나 M4와 함께 가장 좋은 성능의 소총이 된다. 가격이 싸기 때문에 노아머 AK 전략을 자주 쓸 수 있다.
베타 2.0때 추가되고나서 지금까지 함께해 온 무기. 베타 2.1에서 가격이 조정됐다.
5.1.4. M4A1
게임 내 명칭: 매버릭 M4A1 카빈 |
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착용 시 이동 속도 | 조정간 | RPM | 방어구 관통 (가슴 기준) | 가격 |
230 Hu (4.38m) | 전자동 | 666 (0.09) | 70% | $3100 |
피해량 (거리 비례 피해 감소율 97%[돌격소총]) |
머리 (400%) | 가슴&팔 (100%) | 복부 (125%) | 다리 (75%) |
132 (방탄모 X) 92 (방탄모 O) |
33 (방탄복 X) 23 (방탄복 O) |
41 (방탄복 X) 29 (방탄복 O) |
25 | |
탄약/탄창 | 보유 탄창 | 최대 탄약 | 탄종 | 재장전 시간 |
30 | 90 | 5.56mm | 3.1초 |
시리즈 첫 시작부터 소스까지 함께해온 카빈형 돌격 소총. 글옵에서는 Mk.18 Mod 0이 M4A4 명칭으로, M4A1의 조상격인 M723(XM4)이 M4A1-S라는 이름으로 등장한다. 3100$의 미군의 제식소총이자 잘 알려진 유명한 카빈소총이다. 대 테러리스트 전용 돌격 소총으로, 30발 들이 탄창과 5.56×45mm NATO탄을 사용하며, 보조 탄창 3개를 가질 수 있다. 글옵에서야 AK가 준사기급이지만 이 때까진 비등비등하게 둘 다 좋았다. 대신 AK가 200달러 더 쌀 때라서 총을 더 빨리 갖추는데다 M4는 안그래도 비싼데 탄약 값까지 생각하면 힘싸움을 제대로 벌이기 위한 자금 관리가 더 어려웠다. 그래서 탄약을 사지 않고 기본 30발로 1킬을 노린 후 AK를 뺏어쓰는 경우도 많았다.
이 무기는 변경점이 많은데, 처음 소음기가 추가된 베타 2.0때 USP와 함께 추가가 되었다가, 소음기 탈부착 가능여부도 바뀌고, 2차기능으로 저배율 줌까지 추가 되었다가 삭제되는 등, 별 일이 다생겼었다.[28]
5.1.5. SG552
게임 내 명칭: 크리그 552[29] |
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착용 시 이동 속도 | 조정간 | RPM | 방어구 관통 (가슴 기준) | 가격 |
235 Hu (4.48m) | 전자동 | 666 (0.09) | 70% | $3500 |
피해량 (거리 비례 피해 감소율 95.5%[돌격소총]) |
머리 (400%) | 가슴&팔 (100%) | 복부 (125%) | 다리 (75%) |
132 (방탄모 X) 92 (방탄모 O) |
33 (방탄복 X) 23 (방탄복 O) |
41 (방탄복 X) 29 (방탄복 O) |
25 | |
탄약/탄창 | 보유 탄창 | 최대 탄약 | 탄종 | 재장전 시간 |
30 | 90 | 5.56mm | 2.9초 |
3500$의 5.56×45mm NATO탄을 사용하는 테러리스트 전용 돌격 소총으로, 30발 들이 탄창을 사용한다. 보조 탄창 3개를 가질 수 있다.
방탄 관통능력이 좀 딸리고 데미지도 딸리는 데다, 우주병기 AK-47이 가성비 최강이라 다 그걸 쓴다. 2차 기능으로 저배율 줌(정확히는 1.5배율)줌이 가능한데, 이 줌을 해도 연사력이 너무 빠르기 때문에 다루는 것도 힘들다. 반동 패턴은 글옵에서도 거지같지만 이 때가 더 안좋다.
베타 2.0때 추가가 되어 소스까지 함께 해온 무기. 글옵에서는 후속모델인 SG553[31]으로 대체된다.
5.1.6. AUG
게임 내 명칭: 불펍 |
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착용 시 이동 속도 | 조정간 | RPM | 방어구 관통 (가슴 기준) | 가격 |
221 Hu (4.2095m) | 전자동 | 666 (0.09) | 70% | $3500 |
피해량 (거리 비례 피해 감소율 96%[돌격소총]) |
머리 (400%) | 가슴&팔 (100%) | 복부 (125%) | 다리 (75%) |
128 (방탄모 X) 90 (방탄모 O) |
32 (방탄복 X) 22 (방탄복 O) |
40 (방탄복 X) 28 (방탄복 O) |
24 | |
탄약/탄창 | 보유 탄창 | 최대 탄약 | 탄종 | 재장전 시간 |
30 | 90 | 7.62mm | 3.3초 |
3500$의 5.56×45mm NATO탄을 사용하는 대 테러리스트 전용 돌격 소총으로, 30발 탄창을 사용하지만, 희한하게 소스에서 인게임 우측 하단 탄약표시를 보면 7.62mm라고 되어있다. 보조 탄창 3개를 가질 수 있다.
데미지가 약간 떨어지기에 헤드샷 한방 킬이 안 뜰 때가 잦고 연사력이 조금 느리다. 2차기능으로 저배율 줌(정확히는 1.5배율 줌)이 가능하고 줌 사용 시 연사력이 더 낮아진다. 베타 6.0때 추가되어 지금까지 함께 해온 무기.
첫 시리즈부터 소스까지는 AUG A1으로 등장하지만 글옵은 AUG A3로 등장한다.
5.2. 저격소총
모든 저격소총들은 1단계/2단계 줌이 가능하며, 줌을 하지 않은 상태에서는 크로스헤어가 뜨지 않지만 줌을 하게 되면 망원 조준경 사용으로 조준선이 보이게 되며 저격할 수 있다. FPS 게임에서의 저격수는 대부분 현실의 지정사수 역할이다. 특히 맵이 작고 근거리의 적을 타겟으로 하는 경우 그렇다.5.2.1. 슈타이어 스카웃
인게임 명칭: 슈미트 스카우트대미지 (소스 기준) | |||
머리 | 몸통&팔 | 복부 | 다리 |
299 (254) | 74 (63) | 93 (79) | 56 |
2750$의 7.62mm NATO탄을 사용하는 공용 저격 소총으로, 10발 들이 탄창을 사용한다. 보조 탄창 9개를 가질 수 있다. 베타 4.0때 추가되어 소스까지 함께 해온 무기.
이 물건의 이동속도는 260으로, 근접무기보다 빠르고 걷기를 하면서 쏴도 잘 맞는다. 그래도 일정 수준 올라가면 에땁으로도 다 잘 맞추니까 안쓴다. 빠른 이동속도 덕분에 점퍼들이 더 자주 쓰는 무기이다. 데미지는 SSG 08에 비해서 좀 떨어지나 그래도 몸샷 2방이면 죽는데, 후술하게 될 한방 저격소총때문에 묻혔다. 거기다 너무 비싼 가격이라...
글옵에선 SSG 08으로 대체되었다.
5.2.2. AWP
인게임 명칭: 매그넘 스나이퍼 라이플,대미지 (소스 기준) | |||
머리 | 몸통&팔 | 복부 | 다리 |
459 (448) | 115 (112) | 143 (140) | 85 |
통칭 "에땁". 거의 모든 FPS게임에서 AW소총이 에땁/땁이라는 별명으로 불리는것의 시조격인 무기. 모드 베타시절 처음에는 AWSM이라고 적혀있었다.
4750$의 .338 Lapua 저격탄환을 사용하는 공용 저격 소총으로, 10발 들이 탄창을 사용하며, 보조 탄창 3개를 가질 수 있다.
전통의 한방 저격소총으로 글옵과는 달리 관통능력이 조금 딸리고 게임 자체가 총알이 원체 잘 튀는 데다가 반샷이 많이 떴다. 탄약값이 정말 비싸기 때문에, 탄약 가격도 계산해 가며 사용해야 했던 저격소총. 글옵의 그것과 위치가 같다. 글옵에서도 그렇지만 1.6과 소스에서 격발음이 맵 전역에서 들릴 정도인지라 그 우렁찬 소리 때문에 못죽이면 내가 죽는다. 특히 실력대가 상향평준화된 1.6은 AK로 저격을 하는 수준이라서, 무조건 죽일 생각으로 쏘거나 처음부터 빗나갔더라도 몸을 숨길 수 있는 곳을 끼고 써야 했다.
시리즈 첫 시작부터 지금까지 함께 해온 무기이다. 카스 자체가 워낙 영향력이 지대한 게임이고 그 중에서도 이 총은 상징적인 무기라서 게임 외적으로도 크게 존재감을 과시한다. 다른 멀티플레이 기반의 택티컬 슈터 게임의 저격소총들이 전부 이 총에게서 영향을 받았다고 할 수 있다. 장거리 한방, 하지만 빗맞추면 본인이 죽음을 각오해야 하는 하이리턴 하이리스크 저격무기의 표본이자 개발 방향성을 제시하고 가이드라인을 세운 기념비적인 총기이다.
베타 시절엔 저격소총을 노줌상태에 조준점을 없앤다는 개념이 없을 때라 일부 달인들이 버니합으로 날아다니며(!) 머리를 터트리고 다니면서 밸런스를 막장으로 보내버린 적이 있는 무기였는데 한 차례 대대적인 패치로 버니합을 제한하기 위해 공중 이동속도에 리미트를 걸었고 AWP를 노줌 상태에서의 명중률을 크게 하락시켰으며[33] 저격소총의 노줌 조준점 표시를 삭제했다.[34] 이 이후로 모든 택티컬 슈터에서도 저격소총은 노줌 상태에서 에임을 삭제하는 게 불문율이자 철칙이 되었다.
그리고 1.6에선 중간에 패치로 막혔지만 총을 꺼내는 게 연사력보다도 빨라서 장전캔슬 목적으로 쓰인 버그성 테크닉인 스왑(일명 'qq질')도 다른 게임에 등장했다. 현재 소스와 1.6에서는 차탄 격발 타이밍까지 무슨 수단으로도 더 빨리 쏠 수 없게 됐다.
5.2.3. G3SG1
인게임 명칭: D3/AU-1대미지 (소스 기준) | |||
머리 | 몸통&팔 | 복부 | 다리 |
319 (263) | 79 (65) | 99 (82) | 59 |
시리즈 첫 시작부터 지금까지 함께해온 지정사수소총. 5000$의 7.62mm NATO탄을 사용하는 테러리스트 전용 지정 사수 소총으로 20발 들이 탄창을 사용하며, 여유탄약 90발을 가질 수 있다. 이름을 읽기 어려워서 테러 딱딱이라고 더 많이 불렸다.
연사력은 SG550SR에 비해 조금 부족한 감이 있지만 그래도 그렇게 느린 편은 아니며, 데미지가 SG550SR보다는 좀 더 강력한 데다 웬만한 적들은 방탄복을 끼든 안 끼든 몸샷 2방만 맞춰도 죽일 수 있다. 그리고 이게 관통능력도 상당하기 때문에 좁은 통로에서 많은 적을 죽일 수 있다.
하지만 총기 가격문제와 위의 한방 저격소총, 소스에서는 매치에선 필밴이었던 당시 상황때문에 아무도 안썼다. 그나마 CT 것보단 근소하게 좋은 성능이라 1.6에서는 가뭄에 콩나듯 꺼낸 경우도 있었다. 물론 그걸 뺏긴 순간 거짓말 안하고 유리했던 게임을 그대로 지는 경우가 많았다. 총기 특성 상 테러 쪽 보단 CT 진영에서 매우 사기가 되기 때문.
5.2.4. SG550SR
인게임 명칭: 크릭 550 코맨도, 카스소스에서는 크리그 550 코만도.대미지 (소스 기준) | |||
머리 | 몸통&팔 | 복부 | 다리 |
279 (262) | 69 (50) | 87 (63) | 52 |
4200$의 5.56×45mm NATO탄을 사용하는 대 테러리스트 전용 지정사수소총으로, 30발 들이 탄창을 사용하며, 보조 탄창 3개를 가질 수 있다. 이 쪽은 반대로 시티 딱딱이라고 불렸다.
글옵의 SCAR-20의 위치라고 보면 되지만 글옵의 SCAR-20의 경우 몇몇 세밀한 차이를 뺴면 G3SG1과 거의 동일한 데 비해 이 총의 경우 옆에 서술된 내용을 봐도 알 수 있듯이 완전히 다른 총이란 느낌이 강하다. 데미지는 테러리스트의 지정사수소총인 G3보다는 좀 떨어지긴 하지만 그래도 G3처럼 웬만한 적들은 몸샷 두 방만 맞춰도 사살할 수 있으며, 연사력과 탄창이 더 좋기 때문에 확실한 차이가 난다. 또한 탄환 구경이 G3보다는 작기 때문에 반동도 더 적다. 가격은 위의 AWP보다 쌌던 시절이고 수준이 조금만 올라가면 M4/AK로 장거리 헤드샷을 아무렇지도 않게 하는 고수들이 즐비해서 연사력이 느린 탓에 성능 격차가 유명무실해지고, 저격소총으로 쓸래도 막상 AWP한테는 초탄 필살 싸움에서 무조건 질 수 밖에 없기 때문에 쓰이지 못했다. 소스에서는 당연히 밴.
정식 릴리즈된 1.0 버전에 추가되어 소스까지 함께 해온 무기. 글옵에서는 Mk.20에게 자리를 내주고 삭제됐다.
6. 기관총
6.1. M249
인게임 명칭: 자세한 이름은 ES M249 Para, 인게임내 명칭은 그냥 M249.대미지 (소스 기준) | |||
머리 | 몸통&팔 | 복부 | 다리 |
139 (111) | 34 (27) | 43 (34) | 26 |
시리즈 첫 시작부터 지금까지 함께 해온 경기관총( 분대지원화기). 정확히는 표준형인 M249E2가 아니라 개머리판이 접히고 총열이 짧은 M249E3 PARA의 초기형이 등장한다.[35] 일명 람보총. 5750$의 5.56×45mm NATO 탄환을 사용하는[36] 공용 경기관총으로, 100발들이 박스 탄창을 사용, 보조탄창 2개를 가질 수 있다. 그리고 인게임 내에서 가장 비싼 무기이다. 글옵 한정으로 네게브에게 가장 비싼 무기자리를 내주게 되었다가 글옵에서 네게브가 대거 칼질당하고 가격이 대폭 하락함에 따라 다시 비싼 무기가 됐다.
데미지는 좋았지만 너무 비싸고 무겁고 명중률이 개판이라 봉인무기. 버전별로 모델이 차이가 큰데, 모드시절부터 1.6 까지는 기본 장착된 양각대가 보이지 않고 단순 총열 덮개 정도만 있었다면, 컨제에서는 너무 딱딱한 모델이라 개선이 많이 된 상태이지만 양각대가 아직도 없다. 컨제를 베이스로 한 카스온라인1에서야 양각대가 추가된다. 그 이후 소스, 글옵에서는 전부다 양각대가 기본 장착이 되어있다.
7. 전술용 장비
수류탄 종류의 구입횟수는 글옵과 다르게 제한이 없다. 대신 연막탄과 수류탄은 1개만, 섬광탄은 2개만 소지할 수 있다. 그리고 몇몇 장비의 명칭들은 컨디션 제로까지는 영어로 된 명칭을 한국어로 직역한 명칭들도 있었으나 카스소스 이후 좀 더 올바른 한국어 명칭으로 변경되었다.G키를 눌러 던져줄 수 없다. 1.6에서는 해체킷 외엔 사망 시에도 드랍하지 않는다. 다만 컨제와 소스에서는 해체킷과 수류탄, 연막탄, 섬광탄을 사망 시 모두 드랍한다.
7.1. 케블라 방탄복[37]
650$의 머리 빼고 어지간해서는 피해를 조금이라도 줄여주는 장비. 글옵과는 다르게, 방탄복이 피격시 받는 반동을 줄여주지 않는다. 애초에 피격시 반동 자체가 글옵와서 효과가 생긴 것이기 때문에 여기서는 단순히 경직만 온다. 노아머 AK전략이 많이 있었던 이유 중 하나.
7.2. 케블라 방탄 세트 (방탄복 + 헬멧)[38]
1000$. 케블라 방탄복에 350$를 추가 지불하고 방탄모를 구입하여 머리도 보호한다. 헬멧을 착용하고 있다면, HUD에서 헬멧이 방패모양(컨제나 삭제장면에서는 방탄복 모양.)안에 추가 된다. 역시 케블라 방탄복을 입고있으니 글옵과 다르게 피격시 받는 반동을 줄여주지 않는다. 한가지 주의할 점이라면, 원래 피격을 당하면 방탄 수치가 까이는데 헤드샷만 안당하면 방탄 수치만 까인다. 문제는 방탄모만 깨지는 경우가 있다. 이럴 때는 1000$를 주고 헬멧과 동시에 사야한다. 재수좋게 헬멧만 깨지고 방탄수치가 까이지 않았다면 350$만 지불하겠지만, 방탄수치가 까이지 않으면서도 방탄모만 깨지는 경우는 정말, 진짜 손에 꼽을 정도로 드물게 존재한다. 이 방탄세트는 베타 3.0때 추가되어 지금까지 이어져 왔다.
참고로 장비의 모티브는 1980~90년대 SAS가 사용하였던 Mk.3 조끼와 PASGT 방탄모이다.
7.3. 섬광탄(플래시뱅)
200$의 일시적인 시력 상실효과를 주는 물건으로, 소스이전까지는 직격으로 던져진 섬광탄에 맞아도 단순히 튕겨 나갈 뿐, 피격 데미지는 없다. 정면으로 섬광을 맞을 경우 글옵보다 조금 더 오랜 시간 시력 상실효과를 준다. 최대 2개까지 소지가능. 사진은 소스에서 초기의 3인칭 모델이며 이후 연막탄과의 혼동을 피하기 위해 변경된 모습이 지금의 글옵과 똑같다. 1.6에서는 주황색 무늬 없이 완전히 새까맣다.
베타 3.0때에는 데미지도 주었고, 이름도 진동 수류탄으로 달랐다. 후에 베타 6.5때 이름이 다시 섬광탄으로 돌아온다. 물론 데미지도 삭제되었다. 글옵에선 캐릭터가 섬광에 맞았을 때 3인칭으로 왼손으로 앞을 가리는 모션이 추가되었다.
소스 모델은 M18 연막탄이다.
7.4. 고폭 수류탄(HE 수류탄)
300$의 고폭수류탄으로, 1.6에선 파편수류탄이 아닌 폭압수류탄[39]이었다가 소스부터 파편수류탄으로 변경됐다. 투척 무기들이 다 그렇듯 소스 이전까지는 직격으로 던져진 수류탄 종류에 맞아도 피해가 없다. 시리즈별 모델은 1.6에서 컨제까지는 M7 최루수류탄이고 소스에서는 M26 수류탄이다.컨제시절과 쩜육시절의 데미지가 조금 다른데, 컨제시절에 데미지가 더 올라갔다. 컨제시절에는 방탄복을 입어도 88까지 나오는 말 그대로 고성능 수류탄. 후에 소스와 글옵에 와서 너프를 2번이나 먹어 현재는 72로 줄었다. 초창기 시절 (96) 컨제 (100)를 제외하고는 무방탄 최대 98의 피해를 준다. 최대 1개 소지가능.
베타 4.0때 추가되어 지금까지 함께 하고 있다. 1.6때는 수류탄 종류가 전부다 잘 안날아가서 잘 날리려면 움직임과 각도, 맞추는 지점까지 전부 다 숙지했어야했다. 1.6 때는 그 커다란 스프라이트로 다 보이게 느릿느릿 훨훨~ 날아간다. 그나마 컨디션제로가서 개선이 조금은 되었지만 그때는 수류탄류 자체의 속도가 올라갔기 때문에 크게 변하지 않았다. 소스에 가서 수류탄을 던져보자. 너무 높게 간다. 그래서 글옵이 만들어질때 제발 수류탄은 제대로 던져지게 해달라고 했던 것.
컨제까지는 기술 상의 한계인지 벽을 무시하고 데미지가 들어간다. 컨디션제로까지는 벽을 뚫는 건 동일했으나 소스 부터는 엄폐물에 막히게 제대로 고쳐졌다. 그리고 수류탄은 부위별 데미지 차이가 없는데도 맞고 죽으면 헤드샷으로 뜰 때가 있다.
7.5. 연막 수류탄
300$의 연막탄으로 회색 내지는 흰색 연막을 뿌리는 연막탄이다. 해상도 화질을 16비트로 맞추면 연막자체가 무용지물이 되기에 대회에선 32비트로 설정하는 것이 룰이었다. 최대 1개 소지가능. 베타 6.5때 추가되어 지금까지 함께 하고 있다. 1.6에서는 은색 몸통에 초록색 무늬가 새겨져있으며, 소스는 글옵과 거의 동일하다.연막이 글옵이나 소스에 비하면 옅은 대신 더 넓게 퍼진다. 효과는 덜하지만 범용성이 더 컸다. 자기 발 밑에 던져서 정확히 맞추는 걸 교란한다든지. 또한 현실처럼 투척 후 일정 시간 지나면 알아서 작동하므로 멀리 던지면 공중에서 미리 연막이 잠깐 펴지면서 날아간다. 안그래도 옅은 데다가 금방 흩어져 사라져서 실질적으로 공중의 연무가 플레이에 끼치는 효과는 없다.
2020년 정도에 1.6에서 뜬금없이 잠수함 패치로 연막이 꽤 짙어졌다. 중심부에 가까운 각도는 확실히 뒷편이 전혀 안보이는 수준이 돼서 기존의 '넓게 퍼지는 대신 효과는 약한' 예전 연막탄을 잘 쓰는 요령이 없는 뉴비들도 쓸 수 있게 되었다. 아직 쩜육을 하고 있는 유저들에겐 아쉽지만 후속작들과의 차별성이 줄어들었다는 건 감수해야 할 듯.
7.6. 야간 투시경
1250$의 야간 투시경으로, N키를 누르면 초록색으로 화면이 변조된다. 물론 끄면 다시 원래대로 돌아간다. 1.6이나 소스에서 사용을 할 경우 눈이 좀 아플 수가 있는데, RGB 색상에서 G 200에 R 50이 설정된 색상이라 어떻게 할 도리가 없다. 그나마 컨제에서 밝기가 줄어들어서 진짜 야간투시경 같은 느낌을 주었다. 이게 필요한 경우는 어두운 곳을 밝힐 때인데, 사용 시 주변이 밝게 빛나서 괜히 자기 위치만 노출 당하기 때문에 화면의 밝기를 올리는 걸 택했지 절대 사용하지 않았다. 거기다 너무 비쌌고.베타 2.0때 추가가 되었고 중간에 삭제되었다가 베타 6.0때 다시 추가되어 소스까지 유지되었다.
7.7. 폭탄 해체 장비
200$의 대 테러리스트 전용 장비로, 폭탄 해체맵에서만 구입/사용가능. 미구입시 10초의 해체 시간이 걸리는 것에 비해 구입하면 절반으로 줄어든다. 글옵에서는 가격을 400달러로 올렸다.7.8. 진압 방패
2200$의 전술방패라는 이름으로 추가된 대 테러리스트 전용 장비로, 전술방패를 구입하면 주무기를 사용할 수 없는 시스템이 적용되어, 보조무기, 근접무기, 수류탄종류만 사용 가능하다.
방패를 든 상태로 우클릭을 하면, 전체 방어 모션으로 들어가며, 이동속도가 소폭 감소하는 대신, 전방에서 오는 모든 공격을 100% 방어한다. 수류탄 종류는 데미지를 조금 입는다. 다른 게임에서 종종 있는 내구도에 제한이 없다. 그리고 '''굳이 우클릭을 하지 않고 일반 상태로 들고 다녀도 들고있는 부분으로 오는 공격은 80% 내지는 100%가까이 방어를 하기 때문에 가히 사기적인 물건이었다. 하지만 단점이 좀 심각했는데, USP나 글록을 들고 있으면 2차기능을 절대 사용할 수 없고, 칼은 베기가 안되고 찍기만 가능하며 듀얼 베레타를 소지한 상태에서 전술방패를 획득하면 듀얼 베레타만 들고 있으면 방패가 사라져서 방패효과를 못 쓰는 치명적인 문제점이 있었다.[40] 이런 문제점들 때문에 베타 4.0때 원래 추가되었어야 했다가 삭제되었고, 1.6 초기에 추가되었다가 사라졌다. 후에 컨제에서 추가되면서 1.6에서도 부활했다.
소스에서도 극초반엔 등장하였으나 밸런스 문제로 삭제. 이 때는 눈구멍에 정확히 맞추면 헤드샷이 뜨기도 했다.
후에 글로벌 오펜시브 배틀로얄(Danger Zone) 모드에서 다시 등장했다.
여담으로 방패를 들고있을때의 권총과 일반 권총의 모델이 달라서 스킨씌우기 참 애매하다.
7.9. 씰나이프
기본 근접무기로, 스카웃을 제외하고, 권총류와 일부 기관단총과 함께 가장 가벼운 무기이다.
공격 1은 좌클릭 공격으로 공속이 빠르지만(초당 4회, 0.25초) 대미지가 낮다. 첫 공격은 20, 그 이후 연속 공격은 15만큼 들어간다. 참고로 이때는 뒤를 찔러도 대미지 증폭이 없었다. 글옵에 와서 추가된 것.
공격 2는 우클릭 공격으로 공격 속도가 1초에 1번만 가능하지만 대미지가 매우 높다. 대미지는 65 (방탄 착용 대상 55)의 피해를 준다. 뒤를 찌르면 195의 피해를 입힌다.
참고로 정식으로 추가된 시점은 베타 3.0. 이게 왜 이렇게 되었냐면, 처음에 근접무기 자체를 넣기는 했는데[41] 출시 직전에 삭제했다. 다시 추가됐을 때는 거꾸로 잡고 있는 역수 모양이었다가 현재의 칼 모델로 변경된 건 스팀에 정식으로 연동된 1.6때 부터이다. 그리고 그 여파로 구버전의 칼 모델은 v_knife_r.mdl이라는 더미 데이터로 남아있다. 그리고 글옵이 된 후 새로운 모델로 바뀌었다. 글옵 이전엔 헤드샷이 있어서 뒤에서 공격한 것과 같은 데미지를 받았다. 물론 뒷헤드 데미지 추가보정은 당연히 있다.
7.10. C4
테러리스트 전용의 특수무기로 폭발 맵에서만 테러리스트 무작위 1명에게 기본 지급된다. 일명 도시락. 단, 플레이어와 봇이 섞여있으면 봇에게는 지급되지 않는다. 타이머는 45초가 기본설정. 이 아이템을 가진 테러리스트가 죽거나 자의적으로 떨궈 소지자가 사라졌을경우, 게임 내에 있는 모든 테러리스트에게 c4가 땅에 떨어졌다는 메세지가 뜬다. 반대로 바닥에 떨어져있는 c4를 테러리스트가 다시 주워 소지자가 생겼을 경우에도 모든 테러리스트에게 메세지가 뜬다.
폭파 성공 시 설치한 인원에게 3점이 주어지며[42] 대테러리스트가 C4의 폭발 데미지에 의해 사망하면 설치한 사람이 추가 사살한 것으로 처리한다. 팀원 및 본인이 죽는 건 아군 사살로 처리되지 않는다.
시리즈 최신작 카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브에서는 C4가 M112 블록형폭약이 묶어있는 채로 등장한다.
8. 삭제된 무기 및 장비
- 참고항목: 더미 데이터
8.1. 삭제된 무기들
-
M72 LAW
삭제장면에서 나오는 그 로켓 발사기 맞다. 컨디션제로와 오리지널에서 삭제된 무기로, 성능은 삭제장면과 동일하다. -
HK69
오리지널의 모드베타1.0에서 삭제된 무기로, 단발 유탄발사기이다. 운용방법은 고폭수류탄과 동일했다. -
SG552 - Krieg 552(크릭 552)
베타 1.0에 삭제되었다가 다시 추가된 무기로, 성능은 위의 크릭552와 동일하다. -
마체테 - Machete
정식버전 시절에 삭제되었던 무기로, 삭제장면에서 다시 추가된다. 성능은 삭제장면에서의 성능과 동일하다. -
M60
정식버전 시절에 삭제되었던 무기로 Xbox 버전에서도 추가예정이였다가 삭제된 무기이다. 삭제장면에서 마체테와 함께 다시 추가된다. 성능은 삭제장면에서의 성능과 동일하다. -
MP5SD
삭제장면에서 더미로만 존재했던 무기. 실제로 사용되지는 않은 더미데이터였다. 이후 글옵에서 드디어 정식무기로 등장. -
SPAS-12
삭제장면에서 더미로만 존재했던 무기로, 오프닝에서 보여진다. 실제로 사용되지는 않은 더미데이터였다. 하프라이프 1에서 등장하는 산탄총과 같은 모델링이다. -
쇠지렛대 - Crowbar
하프라이프에서 나온 그것으로 베타 1.0 개발 과정 스크린샷에서만 나왔으며 정식 등장한 적은 없다. 컨디션 제로 삭제 장면에서는 더미 데이터로 리마스터된 듯한 사운드만 남아있으며, 글로벌 오펜시브에 와서야 씰 팀6의 군장에 장비된 모습으로나마 등장했지만 사용 가능한 것은 아니다.
8.2. 삭제된 장비들
-
전술 방패 - Tactical Shield
베타 4.0때 더미데이터였다가 컨디션 제로에 와서 다시 추가되었던 장비로 소스에서도 추가될 예정이었으나 코드로만 존재하고 최종 출시전에 삭제되었다. 컨디션 제로에서의 가격은 $2200으로 성능은 위의 전술방패와 동일하다. -
조명탄 - Flare
정식버전과 컨디션 제로에서 삭제된 장비로 말 그대로 조명탄이다. 실제로 인게임 파일중에 조명탄 파일이 안에 남아있다. -
CS 수류탄(가스 수류탄) - Gas(CS) Grenade (베타당시에 400$로 구입가능)
우리가 흔히 아는 그 CS탄이다. 베타에서 존재했던 무기였는데 베타기간에 삭제되고 컨디션제로에서도 삭제장면에서도 발매전에 삭제된 더미데이터로 남아있다. 무기의 성능은 말 그대로 CS탄이었기 때문에 이것을 막기위한 장비인 방독면도 역시 존재했다. 물론 이것도 삭제되면서 같이 삭제되었다. -
화염병 - Molotov Cocktail
정식버전과 컨디션제로에서 삭제된 장비로 화염병이다. 삭제된 무기이기에 당시의 사용법에 대해서는 알 수 없다. 아마 글옵의 그것과 유사하다고 추측된다. -
자폭용 폭탄조끼 - Suicide Belt
말 그대로 자폭용 폭탄이 달린 조끼이다. 정식시절과, 컨디션제로시절에도 삭제되었던 무기[44]인데 삭제장면에서 테러리스트중 일부가 장비한 상태로 플레이어에게 돌진한다. -
탄약 조끼 - Ammo Belt
위의 자폭용 폭탄조끼와 유사한 디자인을 가진 조끼. 컨디션제로에서 삭제된 장비로 파일로도 존재하지 않는다. 그저 기어박스 소프트웨어의 CEO 랜디 포드가 언급했을 뿐이다. 싱글 플레이에서만 사용 가능한 추가 탄약소지 공간을 제공하는 장비로 방탄복과는 별개로 취급된다. -
휴대용 메디킷 - Portable Medi-kit
팀 포트리스 클래식에서 보인 그것 맞다. 삭제장면에서 추가될 예정이었던 장비로 결국 더미 데이터로 남았다. 아마 맵 곳곳에 메디킷이 있기때문에 그런 것 같다. -
방독면 - Gas Mask
우리가 흔히 아는 그 방독면 맞다. 베타시절에 존재했었는데 삭제되었고 삭제장면에서도 미발매된 버전에서 발견되었던 장비로 한번 구입을 하면 폭탄 해체장비와 선택할 필요가 없으며 CS탄의 데미지를 막아준다. 구입메뉴상에서는 전술 방패보다 위에 존재했다. 물론 삭제되었다. 여담으로 삭제장면에서 SAS가 연막탄의 연막으로 들어가면, 기침을 하는 이유중에 하나가 바로 이 방독면 때문. 물론 청각적인 효과일뿐 아무런 지장이 없다. -
야간투시경 - Nightvision Goggles
XBox버전에서 M60과 함께 삭제된 장비로 성능은 오리지널의 그것과 동일하다. -
와이어탈출용 집라인 - Zipline
삭제장면에서 삭제된 장비. 마천루미션에서 탈출하는 분기를 계획했던 것을 알 수 있는 장비 그냥 탈출말고는 못하는 장비. 역시 더미데이터로 남아있다. -
주사기 총 - Syringe Gun
팀포트리스 2의 그 주사기를 발사하는 총이 아닌 주사기의 약물을 주입하는 장비. 삭제장면에서 삭제되었다. 실제로 콘솔 에러 메세지중에서도 아직까지 뜨고 있는 것을 생각해본다면 아마 미션에서 사용되는 장비로 계획되었던 모양이다.
9. 고증오류
90년대 후반에 나온 초기형 캐주얼 FPS라는 점과 라이센스 문제인지 실제 총기와는 고증이 다른 부분이 많이 있다. 단, 이 문서에는 캐주얼 FPS임을 감안해서 권총과 기관단총의 탄약호환, 총기의 데미지 등의 밸런스 같은 것은 작성하지 않는다. 일부는 의도적 혹은 알면서도 고치지 않은 게임적 허용에 해당하는 것도 있다.
* 글록 18이 자동연사가 안되고 3점사로 나간다. 그리고 장탄수는 17발이 아니라 20발이다. 이건 아무래도 밸런스 때문인듯.[45]
* SIG P228은 실제로 357.SIG탄을 사용하지 않고 9mm밖에 사용 못하며 .357 SIG를 사용했어도 장탄수가 10발로 줄어들었을 거다. 만약 제대로 등장했다면 SIG P226이 등장해야 알맞다.
* M1014, 슈타이어 TMP, AK-47, 스카웃, AWP는 장탄을 다 쓰고 탄창을 교체할 때 장전손잡이를 당기지 않는다. 이것도 밸런스 상의 이유로 TMP, AK, 스카웃은 의도적으로 장전이 매우 빠른 총기로 의도했기 때문이고 M1014, AWP는 반대로 장전이 느린 총기로 의도한 무기이지만 그래도 너무 심하게 느려지기 때문에 생략시켰다. 이 총기들은 리얼리티 비중이 커진 CS:GO에서 모두 정상적으로 장전손잡이를 조작하도록 고쳐졌고, 애니메이션 길이를 적절하게 조정하여 밸런스에 맞는 속도로 장전한다.
* 일부 기관단총[46] 소총[47]들은 현실에서 탄이 다 떨어지면 노리쇠가 후퇴고정 되는데 노리쇠가 멈추지 않은 상태에서 그냥 장전손잡이만 풀어준다. 클라이언트 파일의 메모리를 줄여야 했거나 만들기 귀찮았기 때문에 희생된 이 총기들은 탄약을 다 썼을 때 열린 채로 비어있는 스프라이트를 따로 만들지 않았고 이걸 덜 어색하게 얼버무리기 위해 그냥 총몸 외관을 통일한 것으로 보인다. AUG는 탄피배출구가 반대편에 있어서 볼 수 없으므로 알 수 없다.
* FN P90의 탄피가 아래로 떨어지는 게 아니라 옆으로 튄다.
* 잉그램 MAC-10은 오픈 볼트인데도 클로즈드 볼트 방식처럼 노리쇠가 후퇴고정이 안된다.
* M4A1은 장전을 했음에도 탄피배출구 먼지덮개가 닫혀있고, 사격할 때마다 열리면서 탄피가 배출된다. 장전을 할때 장전손잡이를 잡아당기지 않고 노리쇠 강제전진기를 잡아당긴다.[48] 구즈맨이 M4A1를 좋아하는지 유독 택티컬한 멋을 강조해서 만든 무기인데 더 간지나게 꾸미기 위한 게임적 허용으로 일부러 넣은 부분으로 추측할 수 있다.
* 갈릴이 7.62mm 모델로 등장한다. 게임 설정에 따르면 5.56×45mm NATO 모델이 나와야 맞다.
* SG550, SG552는 장탄수가 30발임에도 20발짜리 탄창을 끼고 있다.
* UMP45는 'HK Slap'[49]을 하면서 장전할 때 장전손잡이를 뒤로 당기지 않았는데도 저절로 장전손잡이가 걸쇠에 걸려있다. 동일하게 HK Slap을 하는 MP5는 정상적으로 손을 따라간다.
* M249를 개머리판을 접어놓은 상태로 쓴다.[50] 기관총이라 돌격자세로 파지한다면 이상할 게 아니지만 대부분 주무기의 디폴트 자세가 개머리판을 견착하고 있는 모습인 CT는 어색하게 들고 다닌다.
* M249가 장전할 때 탄커버를 통째로 열지 않고 탄커버의 탄이 물리는 곳에만 작게 커버가 있고 그걸 또 옆으로 열어서 장전한다... 1인칭으로 화면을 너무 많이 가려서 적당히 고쳐버린 듯. 이 오류는 소스때 수정됐다.
* 초기버전~소스에 이르기까지 모든 장비가 그런데 모든 총기들의 대부분 모델링이 반대로 되어있다. 이는 왼손잡이인 구즈맨이 당시 왼손잡이를 배려해서 나오는 총기가 흔하지 않았던 시대적 상황이 녹아들면서 만들어진 게임이기 때문이다. 문서를 참고할 것.
* 글록 18이 자동연사가 안되고 3점사로 나간다. 그리고 장탄수는 17발이 아니라 20발이다. 이건 아무래도 밸런스 때문인듯.[45]
* SIG P228은 실제로 357.SIG탄을 사용하지 않고 9mm밖에 사용 못하며 .357 SIG를 사용했어도 장탄수가 10발로 줄어들었을 거다. 만약 제대로 등장했다면 SIG P226이 등장해야 알맞다.
* M1014, 슈타이어 TMP, AK-47, 스카웃, AWP는 장탄을 다 쓰고 탄창을 교체할 때 장전손잡이를 당기지 않는다. 이것도 밸런스 상의 이유로 TMP, AK, 스카웃은 의도적으로 장전이 매우 빠른 총기로 의도했기 때문이고 M1014, AWP는 반대로 장전이 느린 총기로 의도한 무기이지만 그래도 너무 심하게 느려지기 때문에 생략시켰다. 이 총기들은 리얼리티 비중이 커진 CS:GO에서 모두 정상적으로 장전손잡이를 조작하도록 고쳐졌고, 애니메이션 길이를 적절하게 조정하여 밸런스에 맞는 속도로 장전한다.
* 일부 기관단총[46] 소총[47]들은 현실에서 탄이 다 떨어지면 노리쇠가 후퇴고정 되는데 노리쇠가 멈추지 않은 상태에서 그냥 장전손잡이만 풀어준다. 클라이언트 파일의 메모리를 줄여야 했
* FN P90의 탄피가 아래로 떨어지는 게 아니라 옆으로 튄다.
* 잉그램 MAC-10은 오픈 볼트인데도 클로즈드 볼트 방식처럼 노리쇠가 후퇴고정이 안된다.
* M4A1은 장전을 했음에도 탄피배출구 먼지덮개가 닫혀있고, 사격할 때마다 열리면서 탄피가 배출된다. 장전을 할때 장전손잡이를 잡아당기지 않고 노리쇠 강제전진기를 잡아당긴다.[48] 구즈맨이 M4A1를 좋아하는지 유독 택티컬한 멋을 강조해서 만든 무기인데 더 간지나게 꾸미기 위한 게임적 허용으로 일부러 넣은 부분으로 추측할 수 있다.
* 갈릴이 7.62mm 모델로 등장한다. 게임 설정에 따르면 5.56×45mm NATO 모델이 나와야 맞다.
* SG550, SG552는 장탄수가 30발임에도 20발짜리 탄창을 끼고 있다.
* UMP45는 'HK Slap'[49]을 하면서 장전할 때 장전손잡이를 뒤로 당기지 않았는데도 저절로 장전손잡이가 걸쇠에 걸려있다. 동일하게 HK Slap을 하는 MP5는 정상적으로 손을 따라간다.
* M249를 개머리판을 접어놓은 상태로 쓴다.[50] 기관총이라 돌격자세로 파지한다면 이상할 게 아니지만 대부분 주무기의 디폴트 자세가 개머리판을 견착하고 있는 모습인 CT는 어색하게 들고 다닌다.
* M249가 장전할 때 탄커버를 통째로 열지 않고 탄커버의 탄이 물리는 곳에만 작게 커버가 있고 그걸 또 옆으로 열어서 장전한다... 1인칭으로 화면을 너무 많이 가려서 적당히 고쳐버린 듯. 이 오류는 소스때 수정됐다.
* 초기버전~소스에 이르기까지 모든 장비가 그런데 모든 총기들의 대부분 모델링이 반대로 되어있다. 이는 왼손잡이인 구즈맨이 당시 왼손잡이를 배려해서 나오는 총기가 흔하지 않았던 시대적 상황이 녹아들면서 만들어진 게임이기 때문이다. 문서를 참고할 것.
10. 관련 문서
[1]
카스 시리즈에서는 사다리를 타고 있는 것도 공중 상태로 인정되어서 명중률이 크게 떨어진다.
[권총]
거리 비례 피해 감소율 한계치 512 Hu (9.75m).
[3]
실제로는 전자동 사격모드지만 밸런스를 위해 수정했다.
[4]
레프트 4 데드 2의 글록 모델을 재활용 한것이다.
[권총]
[권총]
[권총]
[8]
1.6에선 나이트호크 .50C.
[권총]
[권총]
[11]
1.6에선 .40 듀얼 엘리트.
[권총]
[산탄총]
거리 비례 피해 감소율 한계치 256 Hu (4.88m).
[14]
참고로 XM1014란 명칭은 M1014가 1999년 미 해병대로 도입된 이후 테스트를 거치는 동안에만 사용했던 임시 제식명이며 완전히 제식총기가 된 현재는 그냥 M1014라 부른다. 그러나 카운터 스트라이크가 하프라이프의 모드로 처음 발매되었을 때는 발매 시기가 시기인지라 (XM1014가 도입된 해와 같은 1999년.) 인게임 데이터에서는 XM1014라 표기되어 있으며, 이는 글옵에서도 글옵의 발매시기를 감안하든 현재를 감안하든 현실에서 XM1014란 명칭은 사라지고 M1014란 명칭으로 부름에도 불구하고 전작의 영향 때문인지 여전히 XM1014란 명칭을 사용하여 재등장한다.
[산탄총]
거리 비례 피해 감소율 한계치 256 Hu (4.88m).
[SMG]
거리 비례 피해 감소율 한계치 512 Hu (9.75m).
[17]
안 그래도 정확도가 개판인 총을 개머리판을 안 쓰고 끈을 잡고 쏜다.
[SMG]
[19]
삭제장면에서는 소음기 장착 M4와 격발음을 공유한다.
[SMG]
[SMG]
[SMG]
[돌격소총]
거리 비례 감소율 한계치 1024 Hu (19.5m).
[24]
카스 1.6에서는 클래리온 5.56
[돌격소총]
거리 비례 감소율 한계치 1024 Hu (19.5m).
[돌격소총]
거리 비례 감소율 한계치 1024 Hu (19.5m).
[돌격소총]
거리 비례 감소율 한계치 1024 Hu (19.5m).
[28]
월드모델로 보면 운반손잡이 자리에
ACOG 가 부착되어 있다. 베타 시절엔 실제로 달려있고 지정사수소총처럼 정밀한 조준이 가능했기 때문. 3인칭에서 소음기와 총구 사이에서 머즐플래시가 나타나는 것도 이 때문이다. 맵핑을 일부 다시 그리는 건 가능했지만 시각이펙트 발생까지 바꾸는 건 기술적으로 불가능했던 듯.
[29]
카스 1.6에서는 크릭 552.
[돌격소총]
거리 비례 감소율 한계치 1024 Hu (19.5m).
[31]
이름만 SG553이지 실제로 SG556이다.
[돌격소총]
거리 비례 감소율 한계치 1024 Hu (19.5m).
[33]
이것이 순줌샷이라는 스킬의 탄생에 기여했다. 노줌으로 다니다가 순간적으로 빠르게 줌샷을 해서 명중률을 보정하기 위해.
[34]
그 흔적으로 AWP를 든 사람의 시점으로 관전할 때 옵저버에게는 노줌 시 디폴트세팅의 기본 에임이 보인다.
[35]
개머리판이 없는게 아니다. M249PARA 초기형인데, 이 모델의 개머리판은 MP5처럼 레버로 폈다가 다시 집어넣어서 쓰는 모델이다. 그런데 개머리판이 수납된 상태로 모델링을 하는 바람에 개머리판이 없는 것으로 오해를 받는 듯 하다.
[36]
게임 내에서는 다른 5.56×45mm 소총들과 탄약이 호환되지 않는다.
30발들이 탄창이 아닌 벨트급탄 방식이라서 그런 듯 하다.
[37]
카스 1.6 오리지널에서는 케블러라고 나온다.
[38]
카스 1.6 오리지널에서는 케블러+헬맷이라고 나온다.
[39]
섬광탄의 새까만 외형에 빨간 무늬가 들어가있다.
[40]
정작 듀얼 베레타만 안 들면 방패가 덩그라니 나타난다.
[41]
하프라이프의 빠루를 그냥 재탕했었다.
[42]
CS:GO 이전의 시리즈에서는 어시스트가 없고 점수 자체가 곧 사살 횟수이다. 즉, 폭파 성공 시 설치한 사람은 3킬을 얻는다.
[43]
삭제되었다가 다시 추가된 무기 역시 포함.
[44]
엄연히 장비이나 무기로 봐도 무방하다. 실제로 삭제장면에서는 이걸 입은 테러리스트가 플레이어에게 달려드니 무기라고 봐도 무방하다.
[45]
사실 현실에서 장탄수 20발에 3점사 되는 스펙의 기관권총으로는
베레타 93R이 있다. 하지만 이건 가격이 비싸 테러리스트들이 기본 권총으로 들고 나오기가 알맞지 않다.
[46]
슈타이어 TMP,
UMP45
[47]
M4A1,
SG550,552,
슈타이어 AUG
[48]
이 오점은 모든 애니메이션은 재탕하는
카운터 스트라이크: 소스까지 발생하였으며 후속작인
카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브에서 수정된다.
[49]
H&K사에서 나오는 몇가지 총기들의 장전법인데, 장전손잡이를 뒤로 당겨 걸쇠에 끼우고 새 탄창을 넣고 걸쇠에 걸린 장전손잡이를 착 하고 때려서 장전하는 방식이다.
[50]
개머리판이 없는게 아니다. 해당 M249는 PARA 초기형인데, 이 모델의 개머리판은 MP5와 같이 총기 내부에 수납하는 개머리판을 적용한 모델이다. 그런데 개머리판이 수납된 상태로 모델링을 된 것이 게임 중엔 잘 보이지 않아서 개머리판이 없는 것으로 오해를 받는 듯 하다.