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최근 수정 시각 : 2023-12-26 21:45:46

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제작서클 Leaf Geometry
그림 はきか
플랫폼 파일:Windows 로고.svg 파일:Windows 로고 화이트.svg
ESD 파일:DLsite 로고.svg 파일:DLsite 로고 화이트.svg
출시일 2022년 05월 01일
장르 어둠 탐색 호러 어드벤처
플랫폼 RPG 만들기 MZ
관련 사이트 파일:픽시브 아이콘.svg
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg 파일:홈페이지 아이콘.svg
상점 페이지 파일:DLsite 아이콘.png

1. 개요2. 특징3. 교류4. 등장인물5. 파일6. 대화7. 설정8. 엔딩9. 고찰10. 사운드트랙11. 기타

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1. 개요

Leaf Geometry에서 RPG 만들기 MZ로 제작한 오리지널 중~단편 작품이다. 2021년 11월 8일 제작하고 있다고 본인 블로그에 개시하였으며 출시 날짜는 2022년 5월 1일로 확정되었다. 서클 최초의 RPG 만들기 MZ를 사용하는 작품이며 또 최초로 RPG가 아닌 ADV 작품이기도 하다. 완전 별개의 세계관이라는 추정도 있었지만 공개된 설정을 통해 SEQUEL 세계관과 최소한의 연관성이 있는 외전으로 밝혀졌다.

최신 버전은 1.02이며 비공식 유저 한글화가 있다.

일본 공략 위키

2. 특징

< Liberty Step>의 레나리움에서 처음 실험적으로 사용하고 < SEQUEL colony>의 무르마이로 플레이어들에게 깊은 인상을 주었던 호러를 전면으로 표방하는 작품인 것이 특징.[1] 거기다 기존의 RPG 요소를 완전히 없앤, 차분히 걸으며 탐색하는 ADV 형식을 채택하였다. 공포물을 싫어하는 사람이 있음에도 불구하고 배려나 완화장치를 도입하지 않을 것이며, 대신 캐릭터들과의 의사소통을 통해 긴장을 완화할 것이라 밝혔다.

H씬에 관해서는 보통의 성인 공포물이 채택한 방식인 '여성형의 괴물에게 잡혀 장면으로 이행하는 형식'이 아닌 SEQUEL 시리즈와 같은 거점에서 히로인들과 교류하는 방식을 선택하였는데, 이는 공포 요소에 장면을 섞어버리면 긴장감과 공포가 희미해지고, 또 이를 피폐해진 상태에서 안심할 수 있는 평온의 요소로 하고 싶었기 때문이라고 밝혔다. 다만 정체불명의 존재에게 잡혀 장면으로 이행하는 것에 매력을 느껴 고려해보고는 있다고 하였으며, 단 하나의 H씬만이 이를 포함하게 되었다.

앞에서 서술했듯이 탐색시에는 다양한 연출이 이루어지는데 본작에서 중요한 요소 중 하나는 ' 소리'로, 효과음 전반이 지향성을 가지고 있어 중요한 표적이 된다고 한다. 예를 들자면 목적지가 되는 장소에서 소리가 들려 오거나 위험한 존재가 소리를 내면서 접근하게 되며, 본작은 시야가 매우 어둡기 때문에 소리를 끄게 되면 상황을 파악하지 못하게 되어 난이도가 올라가게 되버린다고.

게임 내내 저장과 실행이 자유로웠던 본가와 달리 본작은 신화의 시대 시리즈 초기작과 유사하게 특정한 장소에서만 저장이 가능하다. 저장은 심층의 방 또는 어둠 곳곳에 존재하는 여신상과 상호작용 함으로서 할 수 있다.

성인적인 요소로는 ASYLUM에 이어서 발전된 형태의 에로스테[2] 요소를 도입했다는 것. 단순한 호감도/욕정도만 존재했던 전작과는 달리 좀 더 상세한 수치를 추가했으며, 이 수치들이 상승하면 몇가지 특성이 추가되거나 변화하게 되고, 설명문 또한 바뀌게 되며 무엇보다 표시되는 스탠딩 이미지 또한 변화하게 된다.

3. 교류

어둠 속에서 획득할 수 있는 선물 아이템은 자매에게 보여줘 반응을 확인하고 선물이 가능하다. 시나리오 진행에 필요하면 ☆, 질문란에 대화가 추가되면 ◎, 히로인이 선호하면 ○, 히로인이 관심이 없다면 △, 보여주는 것만 가능하면 - 로 표기하였다.
아이템 미세리 이넬 획득처
가족사진 - 저택 1층: 졸람이 지나간 뒤 내려갈 수 있는 구역의 푸른 책.
작은 인형 - 저택 1층: 빵이 있는 방의 냄비를 조사.
그림책 - 저택 1층: 뒤틀린 열쇠 방 우측의 책장을 조사.
뒤틀린 뿌리채소 저택 외부: 정원의 식물.
탁한 붉은 종이 숲 이전의 오두막: 숲을 진행한 이후 모험가가 있던 자리를 조사.
장수풍뎅이 숲: 오두막에서 좌측 방향의 나무를 조사.
사슴벌레 숲: 오두막에서 좌측 방향의 나무를 조사.
더러운 봉투 숲: 오두막 작은 방의 나무 선반을 조사.
이국의 술 저택 뒤 창고: 이넬과 만난 지역의 짐더미를 조사.
양과자 꾸러미 저택 1층: 뒤틀린 열쇠 방의 왼쪽 방의 좌측의 선반을 조사.
기사 조각 저택 1층: 뒤틀린 열쇠 방의 왼쪽 방의 항아리를 조사.
수제 동물 인형 동굴: '누군가의 일기 5'를 획득할 수 있는 지역 아래의 나무 상자를 조사.
물고기 낚시를 통해 획득.
종이 비행기 별관 왼쪽에서 낚시를 통해 획득.
한짝뿐인 신발 - 별관 왼쪽에서 낚시를 통해 획득.
은반지 저택 1층: 뒤틀린 열쇠 방의 왼쪽 방의 금고를 작은 열쇠로 열어 획득.
붉은 교본 마을의 민가 1층의 선반을 조사.
불그스름한 꽃 저택 지하: 푸른 등불을 재획득하는 지역.

4. 등장인물

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


그 정체는 바로 전작 < ASYLUM>, < SEQUEL kludge>에 등장한 모험가 길드 대표자인 케이스 펄엣지(ケイス・パールエッジ). 처음 모습을 확인할 수 있는 것은 저택 지하에서로, 이때는 악몽 속에서 케이스가 주인공을 베어버렸다. 그녀는 저택에 사는 유괴 마물의 토벌을 요청하는 의뢰를 받고, 이 의뢰를 받은 다른 모험가들이 계속 실종되고 있었기 때문에 이곳에 온 것. 이후 플레이어의 행보에 따라 취하는 행동도 달라진다.
}}}

5. 파일

===# 수기 #=== ===# 정보 #=== ===# 읽을 것 #===

6. 대화

시리즈 전통의 대화 이벤트. 한 번 본 대화는 심층의 방의 침대에서 재관람이 가능하다. 본작이 단편작이다 보니 대화의 종류도 적으며 타이밍을 놓치면 회수하지 못하는 그런건 없으니 여유있게 개방해도 좋다.

[펼치기 / 접기]
* 거점 대화
이름 장소 조건
현관문 1층 현관 미세리와 대화하고 거울을 사용할 수 있게 된다.
생활 1층 주방 미세리와 대화하고 거울을 사용할 수 있게 된다.
욕실 1층 물자 미세리와 대화하고 거울을 사용할 수 있게 된다.
그림책 2층 책더미 미세리와 대화하고 거울을 사용할 수 있게 된다.
자매 싸움 1층 주방 미세리에게 사슴벌레, 이넬에게 장수풍뎅이를 선물한다.
  • 미세리에게 한 질문
이름 조건
식사에 대해 시나리오 진행.
수면에 대해 시나리오 진행.
집지키기에 대해 시나리오 진행.
흥미에 대해 시나리오 진행.
좋아하는 것에 대해 시나리오 진행.
양과자에 대해 미세리에게 양과자 꾸러미를 선물한다.
종이 비행기에 대해 미세리에게 종이 비행기를 선물한다.
  • 이넬에게 한 질문
이름 조건
탐색에 대해 시나리오 진행.
마나에 대해 시나리오 진행.
입욕에 대해 시나리오 진행.
식료에 대해 시나리오 진행.
좋아하는 것에 대해 시나리오 진행.
술에 대해 이넬에게 이국의 술을 선물한다.
기사에 대해 이넬에게 기사 조각을 선물한다.

7. 설정

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Leaf Geometry/세계관 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

8. 엔딩

엔딩은 총 3가지로 각각 조건을 만족시키면 선택할 수 있다. 각 조건은 중첩될 수 있으므로 모두 만족시키고 세이브를 통해 한번에 볼 수 있다.
히로인들과 함께 역경을 극복하여 탈출한다는 해피엔딩으로, 현재로서는 진 엔딩으로 간주되는 엔딩이다. 탈출하는 길에는 퍼즐 등 여러가지 장애물이 존재하지만 난이도는 높지 않으며, 오히려 본편의 퍼즐과 비교해도 굉장히 쉬운 편이다. 사실 주인공과 히로인들과의 협력을 통해 고난을 극복한다는 것을 보여주기 위한 장치일 뿐.
엔딩을 달성하면 나오는 말은 「각성」.
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완벽한 배드 엔딩으로, 히로인 둘을 죽이고 자신 또한 끝없이 죽다가 괴물이 되어버린다는 점에서 꿈도 희망도 없는 엔딩. 또 A엔딩처럼 퍼즐이 존재하지만 그 난이도는 훨씬 높다. 우선 뒤에서 케이스가 플레이어의 목을 따려고 미친 듯이 달려오며, 플레이어를 즉사시키는 붉은 빛을 피해 이동해야 되는데 문제는 이 붉은 구체가 빛나기 전에는 보이지 않는데다 범위도 넓고 엇박으로 빛나기 때문에 그야 말로 개발자의 악의가 집합된 구간이다.[29]

엔딩을 달성하면 나오는 말은 「악몽은 끝나지 않는다」. 반면 달성을 포기하고 타이틀로 돌아가면 케이스가 "그렇다. 그것이 옳은 선택이다."라고 말한다.
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미세리와 이넬이 임신하게 됨을 알게 된 주인공은 열쇠를 완성했음에도 불구하고 탈출을 포기하고 자매와 함께 영원히 어둠 속에서 사는 것을 택한다. 그리고 세 명은 심층의 방에서 끝없이 서로의 몸을 탐하며 열락의 생활을 즐긴다. 이 엔딩은 탈출을 포기하고 환락만을 선택하였다는 점에서 ASYLUM의 C엔딩과 내용이 일맥상통한다. 그리고 마지막 남은 3개의 H씬을 보기 위해서라면 선택해야 하는 엔딩.
엔딩을 달성하면 나오는 말은 「심층의 주민」.
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게임을 클리어하면 다음 회차에서 훈장을 획득할 수 있다.

9. 고찰

본작은 이전의 작품들과 정반대로 SEQUEL 시리즈와는 물론 신화의 시대 시리즈와도 연관성이 거의 존재하지 않는다. 아래 적힌 내용들은 본편에서 확인할 수 있는 스토리 및 요소들을 토대로 한 추정이므로 정확하지 않을 수 있다.
[스포일러 - 펼치기 / 접기]
* 가족의 이야기
  • 고위 몽마인 윌 아르시나토는 노라라는 이름의 인간 여성과 결혼한다. 그리고 그 사이에서 이넬과 미세리, 그리고 아바를 가지게 된다.
  • 윌은 인간들이 마물을 걸러내기 위해 만든 종교 행사에도 참여하면서도 버텨내며 인간 행세를 지속해 나갔지만, 결국 모종의 이유로 의심을 사게 되었고, 끝내 마을 밖의 외딴 저택으로 가족들과 이사를 가는 것을 결정하게 된다.
  • 그러나 이것은 마을의 촌장 거트루드 롱이 윌과 그의 자식들을 제거하고 딸 노라를 구출하기 위해 준비한 함정이었다. 저택의 지하에는 마물에게 치명적인 '스토로우 병'을 깃들인 소위 '신성'이라 불리는 마물이 있었을 뿐더러, 저택 자체에도 마물에겐 저주에 해당하는 '기도'의 힘이 깃들어 있어 결국 인간인 노라를 제외한 가족 전원에게 스트로우 병이 발발하였고, 특히 갓난아기였던 아바에게 더욱 치명적으로 작용했다.
  • 윌은 가족을 구하기 위해 아바를 데리고 유일하게 바깥 세상과 이어지는 통로인 동굴로 향하게 되지만, 무너진 동굴의 출구를 보고는 모든 정황을 이해하게 된다.
  • 결국 죽은 아들을 두고 홀로 망연자실해 돌아온 윌은 그 와중에도 딸들 만큼은 어떻게든 지켜주기 위해 자신의 죽음과 절망을 이용해 아주 강력한 악몽을 만들어내어 딸들을 인간과 저택의 신성으로부터 보호한다.
  • 그 덕분에 자매는 긴 세월이 지났음에도 초기 증상만 발현한 그때 그 상태로 악몽 속에서 생존하게 된다. 그 와중 거트루드는 악몽 속에 있는 노라를 구출하기 위해 의뢰를 내나, 그러나 노라는 용병들의 구출 권유를 거부한다. 그 와중에 그녀는 자신 때문에 이런 일이 발생함을 알게 된다.
  • 의뢰를 받고 저택으로 향한 모험가들이 계속 실종되자 모험가 길드의 대표 케이스 펄엣지가 직접 사건을 해결하기 위해 저택에 도달한다. 그리고 그녀에게 구조된 노라는 자신이 이해한 자초지종을 설명한다.
  • 배경
    어둠, 또는 그 근원인 저택이 위치한 장소는 바로 베레테리아의 변경으로, < SEQUEL blight>의 무대가 된 대륙이기도 하다. 이 대륙은 파르가드르, 시스마, 바스타스와 달리 아르체트 처럼 인간이 중심이 되는 지방으로, 따라서 인간에 의한 마물의 배척이 설명이 된다.[31] 또 '마나가 부족한 세상'이라는 언급과 사건의 당사자들이 명확하게 생존해 있기 때문에 과거의 사건은 현재와 멀지 않으며, 세계관 속 인간의 수명을 감안하면 대략 10~20년 내외로 추정된다.
  • 아르시나토 일가
  • 윌 아르시나토 (ウィル • アルシナート)
    아르시나토 남매의 아버지로, 그림책 '졸람과 푸른 등불'의 저자이며 강력한 몽마로 추정된다.[32] 베레테리아에 마물 혐오와 배척이 만연했던 시절에도 그는 인간 사회에 동화되려고 노력했지만, 결국 인간의 악의로 인해 비극적인 최후를 맞이한 인물. 그러나 그의 부성애 덕분에 그의 두 딸은 생존하였다. 그림책은 자신의 경험을 바탕으로 써졌다.
  • 노라 아르시나토 (ノラ • アルシナート)
    아르시나토 남매의 어머니로, 가족 중 유일한 인간이다. 가족 전체에게 병이 발발했을 때 그녀만이 영향을 받지 않고 무사했으나, 그녀를 구출하려는 모험가들의 손길을 거부하던 끝에 유일하게 사건의 전말을 제대로 이해했던 케이스에게 구출된다. 이후 어둠이 소멸했을 때 그녀 또한 남편을 쫓듯 숨을 거두었다.
  • 미세리 아르시나토
    미세리는 가녀리고, 작다. 걱정될 정도로.



    누군가의 일기 3

    미세리는 아르시나토 일가의 차녀로, 인간과 마물의 혼혈이다. 언니보다도 작았던 그녀가 언니의 2배나 될 정도로 크게 자란 것은 그녀가 건강하게 자라는 것이 악몽 속에서 윌의 소원이었기 때문.
  • 이넬 아르시나토
    그 아이의 학력이 뒤떨어지는 것은 확실하다.



    누군가의 일기 4

    이넬은 아르시나토 일가의 장녀로, 인간과 마물의 혼혈이다. 그녀는 원래 문자를 쓰는 방법을 배워야 할 정도로 학습 능력이 떨어졌고, 자신도 그것을 이해하고 있었다. 글자도 제대로 배우지 못했던 그녀가 이지적이고 똑똑하게 된 것은 그것이 악몽 속에서 윌의 소원이었기 때문.
  • 아바 아르시나토(アヴァ • アルシナート)
    아바는 윌과 노라의 아들이자 아르시나토 남매의 셋째이며 이넬과 미세리의 동생이다. 그는 갓난아기일 때 질병에 걸려 결국 사망하게 된다.
  • 거트루드 롱 (ガートルード・ロング)
    '노라에게의 편지'와 '누군가의 일기'에서 확인할 수 있듯이 노라 아르시나토의 어머니이자 인간 마을의 촌장이다. 본편 스토리의 만악의 근원으로, 아르시나토 일가를 저택으로 유인하여 파멸시킨 인물. 저택에 기도의 힘이 존재함을 알고 일가를 고의적으로 저택에 살게 하였다.
  • 졸람[33]
    졸람의 정체에 관해서는 여러 의견이 분분하지만, 가장 유력한 가설로는 적대하는 졸람은 케이스의 고찰대로 자매가 주인공을 구하고 아버지를 악몽에서 깨우기 위해 만들어낸 마물이며, 주인공은 악몽의 창조자이자 동화작가였던 윌이 만들어낸 가상의 마물이라는 것. 이에 대한 근거로는 케이스의 조사 보고서에서 꿈속에서 졸람이라고 부르는 마물이라는 구절이 등장하는데, 졸람은 마물 전문가이자 다른 악몽과도 자주 조우한 케이스가 모르는 마물이고, 게임 내에서 졸람에 관해 주어지는 정보가 없다시피 하며, 공교롭게도 '졸람과 푸른 등불'에서 서술된 특징과 일치하기 때문. 또 케이스는 현실에서 노라를 통해 전후사정을 이미 파악한 상태인데, 주인공만을 원래 있어서는 안될 취급하는 것으로 보아 주인공의 정체가 악몽에서 발생한 존재임이 설명된다.
  • 주인공
    주인공의 정체는 작품 내에서 끝까지 명확히 설명되지 않았지만, 가장 유력한 가설은 위에서 설명했듯이 악몽 속에서 구현되어 하나의 개체로 현현한 윌의 분신이라는 것이다. 이것이 맞다면 A엔딩은 윌의 소망대로 자매를 구한 주인공은 악몽과 함께 소멸할 운명이었지만, 같은 몽마였던 자매의 소원이 힘으로 발현되어 그들이 기억하고 있던 대로 소생하였다는 것으로 해석된다. 반대로 B엔딩은 윌이 딸들에게서 몽마의 힘을 갈취하고 악몽에서 탈출한다는 것으로 해석된다. 또 주인공의 나이프와 관련된 이벤트에서 보이는 이상행동 또는 지하실에서 보게 되는 환각은 마물에게 적대되는 '기도'와 '신성'에 의한 영향으로 설명된다.
주인공이 안대를 쓴 이유는 명확한 설명은 없지만, 끔찍한 현실에서 눈을 돌리고 싶어함이 반영된 것으로 추정되며, 짚을 보고 불쾌감을 느끼는 것은 볏짚이 스트로우 병으로 사망한 아들을 연상시켰기 때문으로 추정된다.* 스트로우 병과거 마물을 살육하기 위해 붉은 일륜(赭の一輪)이라는 집단이 퍼트린 전염병으로, 몸이 짚단처럼 산산히 부서지는 증세로 보아 어원은 을 의미하는 'Straw'로 추정된다. 이 병은 동공이 별빛형으로 변화하는 것으로 초기 증상이 발현되며, 마음을 어지럽히는 환상이 보이고 곧 신체가 풀려 죽음에 이르게 된다. 상기한 집단은 '신성'이라는 마물을 병의 매개체로 사용했으며, 이 때문에 다수의 무고한 마물이 목숨을 잃게 되었다.* 케이스 펄엣지전작 <ASYLUM>, <SEQUEL kludge>에 등장한 모험가 길드의 대표자. 케이스는 웬 스카라에서 악몽을 통해 어사일럼에 출입했을 정도로 꿈과 인연이 깊은 인물로, 때문에 바스타스에 방문한 직후 악몽과 관련된 의뢰를 해결하기 위함과 동시에 라비를 만나기 위해 베레테리아로 이동했다.

10. 사운드트랙

REM
파일:aa32b2eb5db59cb2d8581fb2b6da85416a198140_s2_n1.jpg
아티스트: はきか
링크: 파일:유튜브 아이콘.svg 파일:스포티파이 아이콘.svg
트랙 곡명 러닝 타임
01 まどろみ 0:50
02 深みの部屋 2:30
03 Escapism 3:48
04 REM 1:27
05 Morningtide 4:21

11. 기타


[1] 헌데 막상 제작자 본인은 무르마이를 만들 때 호러는 상정하지 않았다고 밝혔다(...). [2] 에로 스테이터스의 약자. 성 경험이나 그에 연관된 난수들을 수치로 보여주는 시스템이다. [3] 아르시나토 자매 1 : # [4] 아르시나토 자매 2 : # [5] 획득처: 어둠 시작 후 침대 근처의 탁자 위. [6] 획득처: 가족 사진이 있는 장소의 책상 위. [7] 획득처: 별관의 열쇠를 입수한 방 왼쪽의 선반 위. [8] 획득처: 뒤틀린 열쇠 왼쪽 방의 책상 위. [9] 획득처: 숲의 동굴에서 벽에 붙여진 종이. [10] 획득처: 동굴 내에 떨어져 있는 종이. [11] 획득처: 지하에서 미세리와 동행한 지역에 떨어져 있는 종이. [12] 획득처: 심층의 방 미세리의 방의 침대. [13] 획득처: 창문을 두드린 방의 침대를 조사. [14] 획득처: 낚싯대를 입수할 수 있는 심층의 방 2층의 책상 위. [15] 획득처: 금고를 작은 열쇠로 열어 획득. [16] 획득처: 숲의 간판을 조사. [17] 획득처: 동굴 내 거울 앞의 책상. [18] 획득처: 지하에서 모험자가 나타나기 바로 전의 여신상 구역. [19] 획득처: 저택 2층 복도의 게시판. [20] 획득처: 저택 1층 주방의 시체를 조사. [21] 획득처: 뒤틀린 열쇠 방의 책을 조사. [22] 획득처: 지하의 시체를 조사. [23] 획득처: 마을의 민가 1층 책상 위의 종이를 조사. [24] 획득처: 시나리오 종반에 비틀어진 열쇠 방의 검은 구멍에 들어가 검은 고양이로 쥐와 고지대의 나무 뒤에 있는 적을 쓰러뜨린다. [25] 획득처: 책형의 이형이 있는 방에서 떨어져 있는 종이를 조사. [26] 획득처: 탈출 엔딩 후 저택을 나올 때 종이를 조사. [27] 획득처: 탈출 엔딩 후 저택을 나올 때 종이를 조사. [28] 이 시점에서 주인공은 달리지도 못하는 괴물이 된다. [29] 나중에 제작자가 설명하기를 포기하는 것이 맞으며, 처음에는 아예 깨지 말라고 설계하려 했다고 밝혔다. [30] 음란도 400 이상이고 비처녀/발정/욕구불만 상태일 때 성행위를 하면 일정 확률로 충족되며 이후 대화해 확인해야 한다. [31] SEQUEL blight에서도 야마인 닉스가 헤이벤 주민들에게 경계당하고 배척받는 묘사를 볼 수 있다. [32] < ASYLUM>과 < SEQUEL kludge>에서 볼 수 있는 마물인 오니로가 맞다. [33] 명칭의 유래는 알프라졸람이나 에티조람 등의 수면제.