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신화의 시대 | <colbgcolor=#e5e5e5><colcolor=#000> 본편 |
기어의 거리 아트라인 |
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리메이크 |
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SEQUEL | 본편 |
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고스트 패스 ゴーストパス / Ghost Path |
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제작서클 | GAME GEOMETRY | ||
그림 | はきか | ||
출시일 | 2012년 | ||
장르 | 인디, RPG | ||
플랫폼 | RPG 만들기 VX | ||
플레이 시간 | 30시간 이상 | ||
홈페이지 | 다운로드 |
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1. 개요
GAME GEOMETRY에서 RPG 만들기 VX로 제작한 RPG 게임이다.해당 서클이 제작한 전연령 RPG ‘신화의 시대 시리즈’의 2번째 작품으로, 기본적인 시스템은 전작인 < 기어의 거리 아트라인>과 다르지 않지만 일직선 RPG가 아닌 오픈월드에 가까워졌고 볼륨도 크게 증가한 형식을 보이고 있다. 또 전작의 주요인물들을 등장시킴으로서 각 작품들과 세계관을 잇는 시작을 보인 작품이기도 하다.
후속작으로 < 고스트 패스 2>가 존재하며, 본작에 대해 가장 많이 언급된 작품은 < SEQUEL colony>. 정확히는 해당 작품의 후일담이 연관되어 있다.
일본 공략 위키
2. 특징
기본적인 시스템은 전작과 대체로 일치하지만, 오픈 월드로 세계 이곳 저곳을 돌아다니며 해주를 하다가 스토리를 진행시키는 형태를 보이고 있다. 다른 대륙으로 가기 위해서는 특정한 장소에서 배와 비행선을 얻어야 가능해지며 이에 따라 행동 반경도 확장된다. 이러한 특징은 후속작인 < 고스트 패스 2>에서도 개선되어 유지된다.전투는 랜덤 인카운터 시스템으로 이루어지며, 후반부에 얻을 수 있는 스킬인 ‘고스트 워크’를 통해서만 회피할 수 있다. 기본적인 파티 멤버는 3명이지만, 특정 맵에서는 특정 NPC들이 동행하여 4명의 동료로 기능하게 된다. 세이브는 각 대륙의 마을에서 하거나 필드에 존재하는 금색 십자가에 기도함으로써 가능하며, 십자가 근처에 있는 크리스탈을 통해 파티 전원을 회복시킬 수 있다.
3. 등장인물
3.1. 메인 캐릭터
-
셰이크 (シェイク / Shake) - 해주의 여행자
본작의 주인공. 휴식의 마을 카논에 사는 히키코모리 소녀로, 집에서 빈둥거리는 것을 일상으로 삼다가 우연히 친구 테라의 집을 방문했다가 이상현상을 보이고 있는 발견하고, 집 밖에서 마주친 정화의 요정 모쿠의 부탁으로 파트너가 되어 세계의 이변을 해결하게 된다. 싸움을 잘하는데다 두껍게 입고 있지만 더위에도 아무렇지도 않은 비범한 인물. 참고로 가끔씩 어미에 '흐흥'거리는 버릇이 있다.
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스킬 | 습득 레벨 | 분류 | SP | 범위 | 효과 |
큐어 | 2 | 마법 | 4 | 아군 | 아군 단체의 체력을 조금 회복하는 마법. |
에너지 블로우 | 4 | 물리 | 2 | 단일 | 파동 : 적 단체에 강한 충격파를 부딪친다. |
네이팜 너클 | 7 | 물리 | 12 | 단일 | 불꽃·격투:활활 타는 주먹으로 공격한다. |
프리즈 너클 | 7 | 물리 | 12 | 단일 | 얼음·격투:얼어 붙는 주먹으로 공격한다. |
세인트 | 10 | 마법 | 16 | 전체 | 빛: 거룩한 빛으로 적 전체를 공격하는 마법. |
큐어 플러스 | 13 | 마법 | 7 | 아군 | 아군 단체의 체력을 회복하는 마법. |
트윈 러시 | 15 | 물리 | 12 | 단일 | 격투:적단체를 재빠르게 두 번 후려친다. |
임팩트 펀치 | 18 | 물리 | 14 | 단일 | 격투:엄청난 기세로 두들겨 패서 현기증이 난다. 스턴 부여. |
세인트 플러스 | 20 | 마법 | 36 | 전체 | 빛: 강한 성스러운 빛으로 적 전체를 공격하는 마법. |
레이즈 | 22 | 마법 | 14 | 아군 | 아군 단체를 부활시키는 마법. |
포이즌 블로우 | 24 | 물리 | 14 | 단일 | 격투:독의 주먹으로 중독시킨다. 독부여. |
웨이브 비트 | 27 | 물리 | 24 | 전체 | 파동 : 적 전체에 강한 충격파를 퍼붓는다. |
어썰트 버스터 | 30 | 물리 | 30 | 단일 | 격투:적 단체에 강력한 난타를 퍼붓는다! |
큐어 맥스 | 32 | 마법 | 15 | 아군 | 아군 단체의 체력을 크게 회복하는 마법. |
세인트 맥스 | 36 | 마법 | 80 | 전체 | 빛: 거룩한 빛으로 적 전체를 공격하는 마법. |
큐어 레이즈 | 40 | 마법 | 50 | 아군 | 아군 단체를 완전 부활시키는 마법. |
디스 인챈트 | 44 | 마법 | 10 | 아군 | 적 전체에 걸친 강화마법을 해제한다. |
인챈트 | 44 | 마법 | 10 | 전체 | 아군 전체에 걸친 약화마법을 해제한다. |
래스팅 넬 | 48 | 물리 | 20 | 전체 | 어둠:적 전체를 혼수상태로 만든다. |
소울퍼지 | 52 | 물리 | 45 | 단일 | 빛: 신성한 빛의 에너지를 발한다. |
홀리 레인 | 55 | 마법 | 132 | 전체 | 빛: 신성한 빛의 창이 쏟아진다. |
리메인즈 카르마 | 58 | 물리 | 80 | 전체 | 파동 : 엄청난 충격파로 적 전체를 말소한다. |
고스트 포스 | 62 | 물리 | 30 | 자신 | 자신을 회복하고 더욱 공격력과 방어력을 배가한다. |
마법서 획득 스킬 | |||||
셰이드 | - | 마법 | 16 | 전체 | 어둠:암흑의 소용돌이로 적 전체를 공격하는 마법. |
셰이드 플러스 | - | 마법 | 36 | 전체 | 어둠:강한 암흑의 소용돌이로 적 전체를 공격하는 마법. |
셰이드 맥스 | - | 마법 | 80 | 전체 | 어둠: 거대한 암흑의 충격파로 적 전체를 공격하는 마법. |
다크니스 폴 | - | 마법 | 132 | 전체 | 어둠:심연의 어둠이 모든 것을 삼킨다. |
라이프 체인지 | - | 물리 | HP500 | 자신 | HP를 SP로 변환한다. |
인피니티 브레이크 | - | 마법 | 100 | 단일 | 파동:모든 것을 되돌리는 충격파. |
고스트 패스 | - | - | 0 | - | 현실세계와 영혼세계를 넘나드는 마법. |
미스티 패스 | - | - | 0 | - | 한번 연기에 닿은 장소로 순식간에 이동하는 마법. |
고스트 워크 | - | - | 15 | - | 당분간 인카운트 안하게 될 거야! |
-
모쿠 (モク / Mok) - 이상한 요정
셰이크의 파트너이자 정화의 요정. 아저씨라는 말에 민감한 것을 보아 성별은 남성이다. 세계에 퍼진 저주를 해결하는 것이 목적이지만, 하필 원래 파트너였던 브랜이 도망쳐버린 까닭에 자질이 있어 보였던 셰이크를 대신 파트너로 삼아 해주의 여행을 떠나게 된다. 그 이상한 외모 때문에 별의 별 소리를 듣는다… -
와인 (ワイン / Wain) - 숲속의 점쟁이
밀림마을 치와에 사는 점쟁이 소녀. 마을 동쪽의 광장에서 저주받고 있던 것을 셰이크 일행이 발견해 해주한다. 그 후 셰이크와 모쿠에게 힘이 되어주고 싶다며 일행에 동참하게 된다. 상당히 뛰어난 점쟁이로, 자신이 어떻게 저주에서 풀려났는지는 물론 테라의 행방까지 알아낸 인물. 후속작에서는 유명한 점쟁이로 알려져 인파가 모일 정도가 되었다.
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스킬 | 습득 레벨 | 분류 | 범위 | SP | 효과 |
큐어 | 1 | 마법 | 4 | 아군 | 아군 단체의 체력을 조금 회복하는 마법. |
리커버리 | 1 | 마법 | 4 | 아군 | 아군 단체의 상태이상을 회복하는 마법. |
매직 업 | 1 | 마법 | 6 | 자신 | 아군 단체의 마력을 상승시키는 마법. |
그로우 | 1 | 마법 | 8 | 단일 | 땅 : 뾰족한 바위로 적단체를 공격하는 마법. |
윈드 | 1 | 마법 | 16 | 전체 | 바람: 바람으로 적 전체를 공격하는 마법. |
가드 오라 | 12 | 마법 | 24 | 아군 | 아군 전체의 방어력을 상승시키는 마법. |
스피드 오라 | 12 | 마법 | 24 | 아군 | 아군 전체의 민첩을 상승시키는 마법. |
드레인 | 14 | 마법 | 16 | 단일 | 단체의 HP를 흡수한다. |
매직 드레인 | 14 | 마법 | 10 | 단일 | 단체의 SP를 흡수한다. |
그로우 플러스 | 16 | 마법 | 20 | 단일 | 지:강력한 바위의 융기로 적단체를 공격하는 마법. |
윈드 플러스 | 16 | 마법 | 34 | 전체 | 바람: 강력한 바람으로 적 전체를 공격하는 마법. |
메이지즈 워 | 18 | 마법 | 20 | 아군 | 아군 전체의 마력을 상승시키는 마법. |
큐어 플러스 | 20 | 마법 | 7 | 아군 | 아군 단체의 체력을 회복하는 마법. |
큐어 올 | 20 | 마법 | 32 | 아군 | 아군 전체의 체력을 조금 회복하는 마법. |
드레인 플러스 | 23 | 마법 | 32 | 단일 | 단체의 HP를 대단한 기세로 흡수한다. |
매직 드레인 플러스 | 23 | 마법 | 20 | 단일 | 단체의 SP를 맹렬히 흡수한다. |
어택 브레이크 | 26 | 마법 | 20 | 전체 | 적 전체의 공격력을 떨어뜨리는 마법. |
가드 브레이크 | 26 | 마법 | 20 | 전체 | 적 전체의 방어력을 떨어뜨리는 마법. |
매직 브레이크 | 26 | 마법 | 20 | 전체 | 적 전체의 마력을 떨어뜨리는 마법. |
스피드 브레이크 | 26 | 마법 | 20 | 전체 | 적 전체의 민첩을 떨어뜨리는 마법. |
SP 리제네레이트 | 28 | 마법 | 20 | 아군 | 잠시 동안 사용자의 SP가 조금씩 회복된다. |
그로우 맥스 | 30 | 마법 | 48 | 단일 | 땅:거대한 바위의 창으로 적단체를 공격하는 마법. |
윈드 맥스 | 30 | 마법 | 70 | 전체 | 바람: 거대한 회오리바람으로 적 전체를 공격하는 마법. |
레이즈 | 32 | 마법 | 14 | 아군 | 아군 단체를 부활시키는 마법. |
큐어 맥스 | 36 | 마법 | 15 | 아군 | 아군 단체의 체력을 크게 회복하는 마법. |
행운의 점 | 40 | - | 30 | 아군 | 이 전투에서 취득하는 경험치가 상승! |
매지컬 가드 | 40 | 물리 | 20 | 아군 | 한동안 전속성에 강해진다. |
큐어 올 플러스 | 43 | 마법 | 64 | 아군 | 아군 전체의 체력을 회복하는 마법. |
어스 샤이닝 | 47 | 마법 | 96 | 단일 | 지:대자연의 신성한 힘. |
엘더 스톰 | 47 | 마법 | 132 | 전체 | 바람:엄청난 토네이도가 모든 것을 갈라놓는다. |
큐어 레이즈 | 51 | 마법 | 50 | 아군 | 아군 단체를 완전 부활시키는 마법. |
큐어 올 맥스 | 54 | 마법 | 128 | 아군 | 아군 전체의 체력을 크게 회복하는 마법. |
위저즐러스 | 58 | 마법 | 20 | 자신 | 자신의 마력을 무려 두 배로! |
마법서 획득 스킬 | |||||
파이어 | - | 마법 | 8 | 단일 | 불꽃: 불꽃으로 적 단체를 공격하는 마법. |
파이어 플러스 | - | 마법 | 20 | 단일 | 불꽃: 강력한 불꽃으로 적 단체를 공격하는 마법. |
파이어 맥스 | - | 마법 | 48 | 단일 | 불꽃: 거대한 불기둥으로 적 단체를 공격하는 마법. |
버닝 플레어 | - | 마법 | 96 | 단일 | 불꽃: 사나운 불꽃의 대폭발. |
볼트 | - | 마법 | 16 | 전체 | 번개:전격으로 적 전체를 공격하는 마법. |
볼트 플러스 | - | 마법 | 36 | 전체 | 번개:강력한 전격으로 적 전체를 공격하는 마법. |
볼트 맥스 | - | 마법 | 80 | 전체 | 번개:거대한 낙뢰로 적 전체를 공격하는 마법. |
선더 블라스트 | - | 마법 | 132 | 단일 | 천둥: 하늘에서 쏟아지는 망치. |
아이스 | - | 마법 | 8 | 단일 | 얼음: 냉기로 적 단체를 공격하는 마법. |
아이스 플러스 | - | 마법 | 20 | 단일 | 얼음: 강력한 냉기로 적 단체를 공격하는 마법. |
아이스 맥스 | - | 마법 | 48 | 단일 | 얼음: 거대한 고드름으로 적 단체를 공격하는 마법. |
아이스 에이지 월드 | - | 마법 | 96 | 단일 | 얼음:얼어 붙은 세상을 불러 일으킨다. |
버블 | - | 마법 | 16 | 전체 | 물: 물거품으로 적 전체를 공격하는 마법. |
버블 플러스 | - | 마법 | 36 | 전체 | 물: 강력한 물거품으로 적 전체를 공격하는 마법. |
버블 맥스 | - | 마법 | 80 | 전체 | 물: 거대한 물의 충격파로 적 전체를 공격하는 마법. |
타이달 웨이브 | - | 마법 | 132 | 전체 | 물: 장절한 대해를 일으킨다. |
리커버리 올 | - | 마법 | 34 | 아군 | 아군 전체의 상태이상을 회복하는 마법. |
SP 리제네 올 | - | 마법 | 80 | 아군 | 잠시 동안 아군 전체의 SP가 조금씩 회복된다. |
브레이브 오라 | - | 마법 | 60 | 아군 | 아군 전체의 공격력과 방어력을 상승시키는 마법. |
-
멜트 (メルト / Melt) - 왕성의 전사
루디크 왕성의 전사장. 루디크 성시의 술집에서 만취 상태였던 것으로 처음 조우한다. 셰이크를 상대로 신세한탄을 하다가 성으로 불려간 것을 일행이 뒤따라가고 왕이 그에게 납치된 공주를 찾아달라는 것을 본다. 그리고 비룡의 탑까지 간 것을 일행이 뒤쫓아가고, 공주를 구한 이후에는 일행에 참여하게 된다.
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스킬 | 습득 레벨 | 분류 | SP | 범위 | 효과 |
히트 업 | - | 마법 | 6 | 아군 | 아군 단체의 공격력을 상승시키는 마법. |
전사의 기합 | - | 물리 | 10 | 자신 | 기합을 넣어 스스로를 회복하고 공격력과 방어력을 상승시킨다! |
사키가케 | - | 물리 | 2 | 단일 | 참격: 누구보다 빨리 공격하겠다! |
전사의 포효 | - | 물리 | 16 | 전체 | 큰 소리를 질러 적의 전체를 겁내게한다!/스턴 부여 |
톱날 베기 | 18 | 물리 | 20 | 단일 | 참격: 명중률은 낮으나 방어력을 무시하는 강력한 참격. |
라이진 베기 | 21 | 물리 | 14 | 단일 | 번개·참격: 전격을 띤 일격을 계속 내보낸다!/마비 부여 |
도발 | 24 | 물리 | 4 | 자신 | 잠시동안 적에게 공격당하게 된다. |
배틀 크라이 | 26 | 마법 | 20 | 아군 | 아군 전체의 공격력을 상승시키는 마법. |
격파의 일격 | 28 | 물리 | 8 | 단일 | 격투: 상대의 방어를 허무는 발차기를 계속한다./방어력 저하 부여 |
리제너레이트 | 30 | 마법 | 8 | 자신 | 잠시 동안 사용자의 체력이 조금씩 회복된다. |
처형의 참격 | 32 | 물리 | 22 | 단일 | 참격:적 단체의 목을 베다./즉사 부여 |
전사의 검무 | 35 | 물리 | 36 | 랜덤 | 참격:적 전체에 무수한 참격을 가한다. |
슈퍼 히트 업 | 38 | 마법 | 18 | 아군 | 아군 단체의 공격력이 무려 두 배로! |
리프레쉬 | 42 | 물리 | 10 | 자신 | 자신을 회복하고 나아가 상태이상을 모두 치유한다 |
리제너 올 | 45 | 마법 | 34 | 아군 | 잠시 동안 아군 전체의 체력이 조금씩 회복된다. |
어둠의 참격 | 48 | 물리 | 36 | 랜덤 | 어둠·참격: 어둠의 힘을 띤 참격./공격력 저하 부여 |
메탈 바디 | 52 | 마법 | 16 | 자신 | 자신의 방어력을 무려 두 배로! |
대지의 맥동 | 56 | 물리 | 60 | 전체 | 땅:대지의 힘을 불러 일으켜 적 전체를 공격한다. |
전인난무 | 59 | 물리 | 48 | 단일 | 참격:엄청난 연격을 계속한다! |
얼티밋 가드 | 62 | 물리 | 60 | 자신 | 사용한 턴 동안 무적 상태가 된다. |
마법서 획득 스킬 | |||||
배틀 차임 | - | - | 2 | - | 요란한 소리를 내는 마법으로 마물을 불러오는 것이다. |
3.2. NPC
-
테라 (テラ)
셰이크의 친구. 셰이크가 최초로 해주한 인물이기도 하다. 문제는 셰이크와 모쿠는 저주의 기억에서 카리스가 테라를 꼬시는 장면을 발견했는데, 아니나다를까 해주가 된 직후 테라는 마을을 나가버린다. 결국 셰이크는 겸사겸사 해주를 하는 겸 테라를 쫓아가고 이곳저곳을 헤메던 끝에 북단의 마을 시에프에서 발견하여 해주를 한다. -
잭 (ジャック) - 흑의의 탐험가
신화의 시대 시리즈의 고정인물이자 <기어의 거리 아트라인>의 주인공. 나무숲에서 조우하게 되며, 몸이 이상하다고 혼잣말 하는 잭에게 셰이크 일행이 다가가서 말을 건다. 사정을 들어보니 갑자기 몸상태가 안좋은 상황에서 마물의 습격을 받은것. 마물에게 당할 짬은 아니라며 정작 본인은 가벼운 말투로 말하지만 모쿠가 잭에게 걸려있는 저주를 보고선 그냥 상태가 안좋다고 말할 수준이 아닌데 너무 멀쩡해보여서 본인이 더 당황스럽다고한다. 셰이크 일행이 고스트패스로 저주를 치료해주고 잭은 그 보상으로 스킬북을 준다. 이후 말을 걸었을 때의 혼잣말은 "밖은 넓구나" 인것으로 보아 태양등의 영향을 받지않는 잭, 아크노아, 리파 이 셋은 아트라인을 나와 각자 떠도는 모양. 나머지 일행들은 태양등에 의존해야되기 때문에 아트라인에 남은것으로 보인다. -
아크노아 (アークノア) - 쾌활한 술사
신화의 시대 시리즈의 고정인물이자 <기어의 거리 아트라인>에도 등장한 주술사. 셰이크가 살고 있는 카논으로 이사와 화제의 주술사로 자신을 소개하며, 본인도 저주를 다루는 입장으로서 사악한 저주가 만연한 것에 분개한다. 다만 모쿠 말로는 아크노아의 저주는 마법의 영역이며 주인공 일행이 처리하고 다니는 저주와는 다르다고한다. 셰이크 일행에게 엘더 드래곤의 존재에 위치에 대한 정보를 주며 도와주고, 나중에 본인도 저주받았다는 것이 발견되어 해주받는다.
자세한 내용은
아크노아 엘리엇 참고.* 여행하는 늑대 (旅するウルフ) - 늑대
고원에서 마주친 늑대. 셰이크 일행을 보자마자 길들여진 듯이 동행한다. 고원에서만 동행하는 동료.*
리파 (リファー) - 역전의 고양이
신화의 시대 시리즈의 고정인물이자 <기어의 거리 아트라인>에도 등장한 모험가. 산드라 대사막에서 조우하게 되며, 상태가 안좋아 혼자서 사막을 넘을 수 있을 것 같지 않다며 셰이크 일행과 동행하게 되고, 그 후 세계 곳곳에서 볼 수 있다. 이후 오르하이드에서도 그의 저주를 풀기 위해 동행하는데… 사실은 내내 저주에 걸려 있었지만 그걸 생으로 버텨낸 굇수급 능력자였던 것이 밝혀진다. 산드라 대사막과 오르하이드에서만 동행하는 동료. 사막->오피터스 식당->루디크 성 훈련소->리틀 스노우->스티왈드 민가->산냐->캣 아일랜드->오르하이드 농원에서 조우할 수 있다.
자세한 내용은
리파 레드캣 참고.* 니왓치 (ニワッチ) - 닭
숲의 길에서 만난 닭. 힘을 빌려주겠다고 셰이크 일행을 따라온다. 숲의 길에서만 동행하는 동료.* 루퍼스 (ルーファス) - 성스러운 늑대
성스러운 숲 이즈왈드의 연못에서 만난 늑대. 힘을 빌려주겠다고 셰이크 일행을 따라온다. 이즈왈드에서만 동행하는 동료. 다만 보스전에서는 참가하지 않는다.* 미아타 (ミアータ) - 솜씨 좋은 주방장
루디크 성의 주방에서 만난 요리사. 뛰어난 칼솜씨로 유명하다. 비룡의 탑의 열쇠 위치를 알고 있기 때문에 셰이크 일행과 동행하게 된다. 낡은 지하 창고에서만 동행하는 동료.* 다다로 (ダダロ) - 레플리컨트
피라미드에서 만난 로봇. 마을의 소문대로 셰이크 일행을 도와준다. 피라미드에서만 동행하는 동료.* 브랜 (ブラン) - 겁쟁이
본래 모쿠의 파트너였지만 겁을 먹고 도망쳐버린 인물. 셰이크와 마찬가지로 고스트 패스의 사용자다. 일단 눈 앞의 적을 쓰러트리기 위해 셰이크 일행과 협력하지만, 싸운 직후 자신감이 급감해버려 떠나버린다. 그래도 와인이 그가 카리스로부터 테라를 도와주었다고 증언했으므로 선한 인물로 보인다. 탑으로 가는 동굴에서만 동행하는 동료.* 리스페리아 (リスフェリア) - 저주의 눈
비룡의 탑의 숨겨진 장소에서 조우한 모험가. 일명 ‘저주의 눈’으로, 눈을 똑바로 뜨고 쳐다보면 부패해버린다는 악명이 자자하다. 다만 타고났다고 하며, 본인의 의지로 조절이 가능하다고 한다. 나중에 밝히기를 혼란스러운 시기에 태어나기 전부터 저주의 영향을 받았고, 그 저주는 현재 본인과 동일체가 되어 제거가 불가능 해졌다고 한다. 비룡의 탑의 숨겨진 장소에서만 동행하는 동료. 그 후에는 루디크 성시의 대장간->대지의 마을, 산호이에서 조우할 수 있다.* 플라네타리아 (プラネタリア) - 별의 소녀
지도에도 없는 마을 니미아에 살고 있는 텐션이 높은 소녀. 셰이크 일행을 보고는 수화의 신전에 가고 싶다면서 다짜고짜 아이템을 요구한다. 그러나 동굴 앞에서도 들어가지 못하고 끙끙대는 것을 셰이크 일행이 보다 못해 도와줘 결국 동행하게 된다. 나중에는 제발 따라가 달라고 애원하며 셰이크를 언니라고 부르기까지 한다… 니미아의 동굴-수화의 신전에서만 동행하는 동료.* 카리스 (カリス)
만악의 근원으로, 전세계에 저주를 뿌리는 원흉. 테라를 조종해 납치해간 인물이기도 하다. 그가 밝히기를 그 또한 고스트 패스의 사용자이며, 이를 사용해 저주를 뿌리고 다녔다고 했다. 사실 그는 고스트 패스를 이용해 영혼으로 들어가 기억을 보는 것을 즐기는 인물이었으나, 어느 영혼에서 무서운 이형을 만난 뒤 저주받아 이용당했던 것. 이후 셰이크 일행에게 해주당한 뒤에는 출연 종료.
3.3. 보스
3.3.1. 본편
공통 전투 BGM |
거울의 영혼세계에서 처음으로 조우하는 보스. 체력은 850이다. 5n+3턴에 강한 공격을 하고 5n+2턴과 5n+4턴에 아무것도 안한다. 첫 보스치고는 상당히 어려우므로 레벨을 2~3까지는 올리고 상대해야 하며, 회복을 충실히 하자.
* 고원의 대괴조
고원에서 조우하는 보스. 체력은 2300이며 물과 번개 속성이 약점이다. 2연타 스킬을 사용하며 5n+5턴마다 광역 바람 공격을 사용한다. 셰이크는 회복역, 늑대를 공격역으로 사용하는 것도 좋으며, 특히 늑대가 선턴을 아주 잘 잡는다.
* 굶주린 신기루
산드라르로 가는 길에서 조우하는 보스. 체력은 4800이며 불 속성에 내성이 있다. 불 속성 공격을 주로 사용하며 체력이 40% 이하가 되면 광역 혼란 부여와 강력한 불 공격을 사용한다. 바로 상대하기에는 힘든 적이므로 리파나 와인과 함께 전투를 하는 것이 좋으며, 불 내성 방어구는 한참 후에 얻을 수 있으므로 패닉 가드를 장비하고 폭탄을 던져 빠르게 처치해야 한다.
* 탐욕스러운 살인마
수정구의 영혼세계에서 조우하는 보스. 체력은 2000이다. 민첩성 저하를 포함한 여러 물리 공격과 6n+2턴에는 한번 쉬고 바로 다음 턴에 8연타 공격을 사용한다. 민첩성을 저하시키므로 회복은 빠르게 해야 하며, 연타 공격은 예측하고 안전하게 방어해야 한다. 처치하면 와인이 동료로 합류한다.
* 암굴의 습격자
바위산의 동굴에서 조우하는 보스. 체력은 4500이며 물과 얼음 속성에 내성이 있고 번개 속성이 약점이다. 기본적인 공격에 5n+3턴에 광역 스턴 스킬을 사용하며, 체력이 80% 이하면 물 공격을, 20% 이하면 방어를 한다. 공격력이 꽤 높기 때문에 회복을 먼저 해두며, 특히 회복약을 많이 준비해두자.
* 숲 속의 대곤충
숲의 길에서 조우하는 보스. 체력은 4600이며 물/땅/바람 속성에 내성이 있고 불 속성이 약점이다. 광역/2연타 공격을 사용하며 6n+2턴마다 광역 혼란 부여를, 체력이 50% 이하면 4연타 공격을 사용한다. 와인의 파이어를 주 공격으로 사용하며, 동료인 니왓치는 혼란에 내성이 있기 때문에 회복역으로 사용한다. 또 패닉 가드를 적절히 준비하면 좋다.
* 탑의 악마상
비룡의 탑에서 조우하는 보스. 2마리를 한번에 상대하며 체력은 4500이고 빛을 제외한 모든 속성에 내성이 있다. 스턴 공격과 광역 불 공격을 사용하며 체력이 50% 이하가 되면 마비 부여 공격을 사용한다. 체력이 낮으면 마비를 쓰므로 1마리씩 잡는 것이 좋으며, 셰이크는 회복, 손이 비면 세인트를, 와인은 드레인을, 멜트는 전사의 기합->타격 순서로 행동한다.
* 추억을 더럽히는 것
사진의 영혼세계에서 조우하는 보스. 체력은 12000으로, 번개에 내성이 있고 어둠을 흡수한다. 3연타 공격/번개 공격을 사용하며, 1턴 그리고 5n+4턴마다 광역 독 부여를, 6n+10턴 그리고 체력이 30% 이하가 되면 광역 번개 공격을 사용한다. 독 효과는 포이즌 가드로 넘기며, 광역 번개 공격은 꽤 아프므로 주의. 또 드레인이 먹히지 않으므로 와인의 SP를 잘 관리해야 한다.
* 바다의 큰 입
큐르 대륙으로 가는 배에서 조우하는 보스. 체력은 14000으로, 얼음과 물을 무효화하고 번개가 약점이다. 얼음 공격과 광역 스턴을 사용하며, 1턴 또는 체력이 60% 이하면 광역 물 공격을, 체력이 30% 이하면 방어력 저하 공격을, 체력이 30% 이하면 즉사 공격을 사용한다. 광역 공격에 대비해서 내수의 반지에 체력을 700 이상은 유지하며, 즉사 공격은 수호의 팔찌+소생약으로 버틴다.
* 친구를 속이는 것
테라의 영혼세계에서 조우하는 보스. 체력은 15200으로, 어둠을 흡수한다. 어둠 공격/3연타 공격/침묵 부여를 사용하며, 5n+1턴에는 광역 어둠 공격을, 체력이 80% 이하가 되면 광역 혼란 부여를 사용한다. 패닉 가드 등으로 혼란 내성을 갖춰두는 것이 좋으며, 내암의 반지 등으로 어둠 속성에 대한 내성을 갖춰두면 어렵지 않다. 승리하면 테라는 완전히 저주에서 풀려나게 된다.
* 뼈에 사무치는 것
짐승의 뼈의 영혼세계에서 조우하는 보스. 체력은 18000으로, 얼음/물/어둠에 내성이 있다. 공격력+방어력 저하 공격/수면 부여 공격/광역 얼음 민첩성 저하 공격을 사용하며, 6n+1턴에는 강력한 얼음 공격을, 체력이 50% 이하면 광역 수면 부여를 사용한다. 슬립 가드 등으로 수면에 대한 내성을 준비하며, 산드라르에서 방한복을 합성해두면 얼음 공격에 어느 정도 버틸 수 있다.
* 사악한 밀집체
성스러운 나무의 영혼세계에서 조우하는 보스. 체력은 20000으로, 흡수와 어둠이 무효다. 3연타 공격/방어력 저하 공격/광역 스턴 부여를 사용하며, 6n+1턴마다 광역 독 부여 공격를, 체력이 80% 이하면 스턴 부여 공격을, 체력이 50% 이하면 광역 혼란 부여를 사용한다. 광역 공격의 피해가 꽤 높기 때문에 체력관리르 잘 해야 하며, 해독제도 넉넉히 준비해야 한다. 내성 장비는 혼란을 위주로 우선하는 편이 좋다.
* 침묵의 악마
진행하다 보면 조우하는 보스. 체력은 24800으로, 흡수와 번개가 무효고 땅이 약점이다. 광역 번개 공격/광역 침묵 부여를 사용하며, 7n+7턴에는 회복을, 7n+8턴에는 강력한 광역 번개 공격을 사용하고 체력이 60% 이하가 되면 2연타 스턴+마비 부여 공격을 한다. 한명에게는 번개 내성을, 다른 두명에는 침묵 또는 마비 내성을 갖추고 대비하며, 특히 정화의 조각 30개로 교환할 수 있는 매직 차저를 장비하면 스킬을 자주 사용할 수 있어져 편해진다.
* 불꽃의 시련
셰이크+마음의 전사만으로 상대해야 하는 샨도르의 시험. 체력은 13000이며 불이 무효고 얼음과 물이 약점이다. 참격/단일 불 공격/랜덤 2연타 불 공격을 사용하며, 6n+1턴에는 파티의 체력 절반 피해, 7n+13턴부터는 광역 스턴 부여 화염 공격을 사용한다. 마음의 전사는 체력과 민첩성은 높지만 속성 내성이 없고 SP도 낮으므로 공격역으로 사용하며, 셰이크는 지원역으로 사용한다. 특히 후반부에 사용하는 스킬이 매우 위험하므로 튼튼한 옷+내염의 반지를 장비해야 하며, 체력 반갈죽도 방어하면 반의 반으로 피해를 낮출 수 있다.
* 얼음의 시련
와인+마음의 전사만으로 상대해야 하는 큐에라의 시험. 체력은 14000이며 물과 얼음이 무효고 불이 약점이다. 참격/단일 얼음 공격/얼음 공격을 사용하며, 8n+1턴에는 광역 곤비 부여 얼음 공격을, 체력이 50% 이하면 랜덤 2연타 민첩성 저하 얼음 공격을 사용한다. 마음의 전사는 전과 스펙이 같으며, 곤비는 SP가 매턴 쭉쭉 깎여나가는데다 흡수도 통하지 않으므로 SP를 한번에 많이 사용하거나 물약을 충분히 비축해놔야 하며, 대신 데미지는 낮기 때문에 내빙의 반지를 장비하면 안전하게 싸울 수 있다. 레벨을 28까지 올리면 SP 회복 스킬을 사용할 수 있으므로 더욱 쉽다.
* 미궁의 사신
피라미드에서 조우하는 보스. 체력은 28000으로, 어둠 속성에 면역이다. 광역 어둠 공격/즉사 공격을 사용하며 9n+1턴에는 방어력 증가를, 체력이 50% 이상일 때는 광역 SP 흡수 마력 저하 공격/체력 흡수 공격을, 체력이 80% 이하일 때는 광역 암흑 공격을, 체력이 50% 이하일 때는 광기 부여/2연타 암흑 부여 어둠 공격을 사용한다. 다양한 스킬을 가지고 있고 상태 이상도 여러가지를 쓰는 어려운 보스로, 건강약은 넉넉하게 들고 가는 것이 좋다. 가장 안전한 방법은 마법약+고위력 스킬을 난사하는 것으로, 내성은 즉사>광기>암흑 우선순위로 갖춘다.
* 대지의 시련
멜트+마음의 전사만으로 상대해야 하는 드란츠의 시험. 체력은 14000으로, 땅 속성에 내성이 있다. 3연타 공격/단일 땅 공격/스턴 부여 땅 공격을 사용하며, 6n+1턴에는 파티의 체력 절반 피해, 6n+6턴에는 광역 스턴 부여 땅 공격을 사용한다. 마음의 전사는 전과 스펙이 같으며, 멜트에게는 회복 스킬이 적고 마음의 전사는 SP가 낮기 때문에 회복약을 충분히 준비해야 한다. 그 외는 메탈 아머를 합성해 장착하면 그렇게 어렵지는 않은 보스.
* 재앙의 마물
탑으로 가능 동굴에서 조우하는 보스. 체력은 37000으로, 빛/불/어둠을 제외한 모든 속성에 내성이 있다. 단일 얼음 공격/광역 수면 부여/공격력+방어력 저하 부여 공격을 사용하며, 체력이 60% 이상이면 광역 스턴 부여를, 체력이 30% 이하면 강력한 얼음 공격을 사용한다. 이 전투에서는 브랜이 동행하며, 여러가지 강력한 불 속성 스킬을 가지고 있으므로 유용한 아군이다. 체력이 낮을 때 사용하는 얼음 공격은 거의 즉사급으로 강하므로 소생약으로 때우고 대신 스턴과 수면에 대한 내성을 갖춰두는 것이 좋다.
* 금기 피험체
카리스의 탑에서 조우하는 보스. 체력은 34000으로, 빛과 어둠에 내성이 있다. 광역 어둠 공격/광역 독 부여 공격/스턴 부여를 사용하며, 7n+1턴에는 광역 광기+스턴 부여를, 체력이 30% 이하면 강력한 어둠 공격을 사용한다. 광기는 공격력은 2배 증가하는데 아군을 공격하게 되므로 루나틱 맛타를 합성하거나 마르마리아에서 구할 수 있는 포센시즈를 장비해야 한다. 1명에게는 내암의 반지를 장비시켜 회복역으로 사용하며, 나머지는 최대한 빨리 쓰러트리게 해야 한다.
* 통곡의 화신
카리스의 탑 최심부에서 조우하는 보스. 체력은 30000이다. 3연타 공격/공격력+방어력 저하 공격/광역 방어력 저하 불 공격을 사용한다. 방어력 저하만 준비하면 어렵지 않은 보스로, 바로 다음 전투로 넘어가기 때문에 SP는 유지하는 것이 좋다.
* 카리스
만악의 근원. 체력은 25000이며 어둠에 내성이 있고 2번 행동한다. 광역 어둠 공격을 사용하며, 체력이 80% 이하면 2연타 공격/마비 부여 공격을, 50% 이하면 광역 암흑 부여 얼음 공격을 사용한다. 어둠+마비 내성을 갖춰두면 되며, 2번 행동하므로 회복을 자주 해줘야 한다.
* 저주받은 이형
전투 BGM: Curse Seed |
* 저주받은 저주의 왕
전투 BGM: Curse Lord |
승리하게 되면 엔딩이 끝난 후 셰이크는 다시 집 침대에서 일어난다(...).
3.3.2. 본편 이후
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크리스 켈트
산 무덤의 영혼세계에서 조우하는 보스. 체력은 45000으로, 얼음과 바람에 내성이 있다. 3연타 공격/스턴 부여 공격/광역 침묵 공격을 사용하며, 6n+1턴에는 광역 바람 공격을, 6n+3턴에는 디스인챈트를, 체력이 40% 이하면 랜덤 2연타 스턴+공격력+방어력+마력 저하 바람 공격을 사용한다. 그린 망토+내풍의 반지면 피해가 거의 들어오지 않으며, 2연타 상태이상 공격은 멜트의 도발로 받아낸다. 튼튼한 옷/스펠트리콘으로 각각 스턴/침묵의 내성을 갖출 수 있다. -
쾌활한 주술사
아크노아의 영혼세계에서 조우하는 아크노아. 체력은 52000이다. 스턴 부여 공격/2연타 공격을 사용하며, 첫턴에는 뻥을, 6n+2턴에는 강력한 광역 공격을, 6n+3턴에는 디스인챈트를 사용한다. 강력한 스킬에 특별한 약점도 없는 보스로, 광역 공격은 턴을 세며 방어하고 체력은 2000 이상으로 유지하며, 스턴에 대한 내성을 갖춰둔다. 2연타 공격은 체력이 5000 전후로 날아가기 때문에 멜트가 도발+방어로 받아내야 하며, 직후 회복해야 한다.
해주하고 나면 어깨결림이 나았다며 지하의 오라 마법서를 준다.* 킹 그것바다의 영혼세계에서 조우하는 보스. 체력은 60000이며, 불 속성과 타격이 약점이다. SP 피해 공격/3연타 공격/스턴 공격/마력 저하 공격/공격력+방어력 저하 공격을 사용하며, 5n+1턴에는 랜덤 12연타 혼란 공격을, 체력이 40% 이하면 강력한 광역 어둠 공격을 사용한다. 회복역인 와인과 방어역인 멜트에게 혼란 내성을 갖추고 도발로 12연타 공격을 막는다. 또 SP가 소모되므로 마법약은 충분히 준비한다.* 우즈 시스터즈레리카 우물물의 영혼세계에서 조우하는 보스. 체력은 둘다 85000이며, 언니는 격투/타격/참격/바람 속성이 무효고 번개가 약점이며, 동생은 격투/타격/참격/번개 속성이 무효고 땅이 약점이다.언니는 3연타 공격/광역 혼란 부여를 사용하고 5n+1턴 그리고 체력이 60% 이하일 때 광역 바람 공격을, 체력이 50% 이하일 때 스턴 부여 공격을 사용하며, 동생은 광역 맹독 부여를 사용하며 5n+3턴 그리고 체력이 60% 이하면 광역 번개 공격을, 8n+1턴에는 아군 마력 증가를, 체력이 60% 이하면 마비+스턴 부여 공격을 사용한다.
2마리가 한번에 나와 약간 어려운 적으로, 언니는 바람+혼란을, 동생은 번개+맹독으로 공격하기 때문에 모든 공격에 내성을 갖추기는 어렵다. 따라서 속성 내성을 주로 준비하지만, 와인만큼은 상태이상에 대비해 포센시즈+매지컬 가드를 주로 이용한다. 또 이 둘은 스턴이 먹히므로 여유가 있다면 전사의 포효나 임팩트 펀치를 사용하는 것도 좋다. 만약 레벨을 평균 47까지 올렸거나 리파의 해주를 먼저 끝냈다면 강력한 땅/번개 스킬을 사용할 수 있으므로 편해진다.* 역전의 적묘리파의 영혼세계에서 조우하는 리파. 체력은 50000이며 불에 내성이 있다. 2연타 공격/광역 참격을 사용하며, 7n+1턴에는 회복+공격력+민첩 상승을, 6n+3턴에는 광역 불 공격을, 7n+6턴에는 광역 참격 공격을 사용한다. 공격력 상승을 사용하기 때문에 데미지가 큰 편으로, 특히 7n+6턴에 쓰는 스킬은 잘못했다간 멜트까지 훅 가버릴 수 있으니 바로 전턴이 비므로 체력을 끝까지 유지해야 한다. 스탯 상승은 방어력 증가로 대응하거나 디스인챈트로 지워야 하며, 그 외의 공격은 도발과 지속적인 회복으로 커버해야 한다.* 가을을 타는 모리오오르하이드에서 조우하는 보스. 체력은 32000이고 땅에 내성이 있고 불이 약점이며, 스턴 공격/3연타 공격/광역 땅 속성 공격을 사용한다. 이번 전투에서는 리파가 동료로 참여하는데 굉장히 강력하기 때문에 그냥 마음껏 때려잡으면 된다.* 빙화 쇄설의 중기수화의 신전에서 조우하는 보스. 체력은 85000이고 격투/타격/참격/얼음/물에 내성이 있으며 얼음/물에 내성이 있는 체력 24000의 수화의 처형기계 2마리를 데리고 나온다. 랜덤 2명 공격/7-9연타 공격/마비 공격/공격력+방어력 저하 공격을 사용하며, 7n+1턴부터 공격력 상승->강력한 광역 공격->공격을 사용하고 체력이 50% 이하면 광역 공격을 사용한다. 옆의 부하 두마리는 민첩 저하 공격을 사용하며 8n+3턴마다 광역 체력 회복을 한다.
충전->광역 공격이 굉장히 아프며, 부하들도 체력이 높고 계속 회복해오기 때문에 어려운 상대. 물리 공격이 많기 때문에 장비로는 도트 이터, 그리고 마비를 대처하기 위한 낫 스턴이나 솔저 벨트가 추천되며, 민첩성도 높기 때문에 충분히 올려놓고 디스인챈트를 사용해야 한다. 특히 충전 후 공격은 체력이 2500씩 날아가므로 주의. 광역 공격으로 졸개들을 먼저 잡고 보스만 남으면 방어력을 올리며 공격하며, 물리 공격도 잘 안박히므로 멜트는 탱커로, 셰이크/와인을 딜러로 사용하며 특히 플라네타리아를 주력 딜러로 사용해야 한다.* 저주의 눈 리스페리아비룡의 탑 최심부에서 조우하는 보스. 체력은 81500이고 빛/어둠에 내성이 있으며 무한 부활하는 체력 7000짜리 부하 2마리를 들고 온다. 본인은 광역 빛 공격/즉사 공격을 사용하며, 첫 턴에 아군 전체에게 '부패'를 걸고 체력이 50% 이하면 광역 스턴 공격을 사용한다. 옆의 부하 두마리는 어둠 공격/광역 암흑 부여/마력 저하 공격/혼란 부여를 사용하며, 죽으면 5턴 후 부활한다.
본편 클리어 직후 상대하기에는 매우 어려운 보스. 부패는 방어력을 소폭 낮추고 매턴 체력+SP를 15%씩 깎아버리는 위험한 상태로 각종 지속 회복 스킬을 사용하지 않는 이상 견뎌내기 어려우므로 최대한 빨리 잡아야 한다. 와인은 매턴 회복을 사용해 파티를 유지하고, 나머지는 가장 강력한 스킬을 사용해 최대한 빨리 체력을 깍는다. 부하 2마리는 보이는 족족 스킬이나 대형 마법 폭탄으로 잡고 SP가 완전히 떨어지면 대형 마법 폭탄을 모조리 던진다. 내성은 빛/즉사/스턴을 위주로 갖추는 것이 좋다. 아니면 1명을 제외한 2명을 미리 죽여 놓고 부패가 사용된 뒤 되살려 부패를 무효화하는 꼼수를 사용할 수도 있다.* 눈을 뜬 심연아림의 큰 구멍에서 조우하는 보스. 체력은 140000이다. 광역 스턴 공격/광역 어둠 공격/공격력+방어력 저하 공격을 사용하며, 6n+1턴에는 광역 즉사 공격, 체력이 60% 이하면 랜덤 2명 맹독 공격을 사용한다. 정기적으로 즉사를 사용하기 때문에 리본/수호의 팔찌/다크 데드 실 등으로 내성을 갖추며, 본인은 속성 내성이 없기 때문에 적절하게 대처하며 때려 잡으면 된다.* 시작의 마물????의 전생의 제단에서 조우하는 보스. 체력은 200000이며, 빛과 어둠이 무효다. 암흑+스턴+맹독 부여 공격/침묵+스턴+곤비 부여 공격/스턴 부여 공격을 사용하며, 8n+1턴에는 강력한 광역 어둠 공격을, 체력이 60% 이하면 광역 체력 흡수/광역 광기 부여를 사용한다. 공격력이 높고 어둠 속성이므로 반지+풀 메탈 아머 등으로 내성과 방어력을 높여야 하며, 와인에게 리본을 장착시켜 상태이상을 막고 회복 역할을 충실히 할 수 있게 한다. 또 후반에는 체력이 2500 이상이 아니면 체력 흡수로 아군이 몽땅 빨릴 수 있기 때문에 각종 보조와 마법약은 필수다.* 아림의 땅거미아림의 심연에서 조우하는 보스. 체력은 200000이며, 어둠 속성이 무효다. 랜덤 3연타 공격/참격 공격을 사용하며, 8n+1턴에는 광역 광기+즉사 부여를, 체력이 70% 이하면 마비 공격을, 50% 이하면 랜덤 2명 암흑 부여 어둠 공격/광역 스턴 부여 공격을 사용한다. 광기+즉사라는 가불기를 걸어오므로 이를 모두 막을 수 있는 템인 리본을 무조건 장비해놔야 하며, 그 외의 공격은 대부분 도발로 대응할 수 있기 때문에 아주 어렵지는 않다. 단 스턴은 리본으로도 막을 수 없기 때문에 이것에 걸리면 회복을 우선하는 것이 좋다.
- [스포일러]
- * 세상의 심연 / 영겁의 굴레
전투 BGM: Curse Lord 세상의 심연과 영겁의 굴레는 다음과 같이 행동한다.턴/체력 세상의 심연 턴 영겁의 굴레 9n+1 하트리스 제로
(광역 피해+디스인챈트 효과)8n+1 망자의 원한
(광역 맹독 부여 공격)9n+2 하늘을 우러러보다
(효과 없음)8n+2 붕괴 흑연
(광역 암흑 부여 공격)9n+3 스타 피리어드
(랜덤 9~11연타 공격)8n+3 종언지조
(광역 곤비 부여 공격)9n+5 마인드 잭
(2연타 광기 부여)8n+4 어두운 화장
(아군 전체 방어력 증가)9n+7 블랙 노바
(광역 어둠 어둠+전 스탯 감소)8n+5 망자의 원한 20% 이상 통상 공격 8n+6 붕괴 흑연 80% 이하 다크니스 폴
(광역 어둠 공격)8n+7 종언지조 30% 이하 소울 브레이크
(2연타 스턴 부여 공격)8n+8 세계 환장
(광역 어둠 공격)
셰이크는 공격+보조역으로, 인챈트/디스인챈트를 최우선으로 사용하고 고스트 포스->영겁에 리메인즈 카르마/심연에 소울 퍼지를 사용하며, 암흑에 걸리면 홀리 레인을 사용해도 된다. 와인은 회복역으로, 항상 체력이 조금이라도 낮아지면 큐어 올 계열/SP 리제너레이트 등을 사용한다. 환생을 많이 하지 않았다면 위험한 공격턴에는 방어를 하여 막기도 해야 한다. 멜트는 넉넉하게 환생했다면 공격역으로도 사용이 가능하며, 주로 브레이브 오라 후 전인난무 등의 물리 공격을 사용한다. 만약 그렇지 않다면 도발+무적으로 탱커 역할을 맡기며, 틈이 보일때만 리제네 올이나 전인난무를 사용한다. 심연이 패턴을 사용하지 않는 턴과 후반에는 적극적으로 공격하고, 그 외는 무적으로 파티의 붕괴나 상태 이상을 방지해야 한다.전원에게 어둠 내성 장비를 착용시켜야 피해가 덜 아프게 들어오고, 필요하면 내암/무지개 반지도 장착한다. 리본은 스턴을 막을 수 없으니 사용할 거면 아림메시아와 병용해 장착하고, 어둠 속성을 반감하는 영포 드레스나 다크 로브를 2벌 이상씩 만들어 기본적으로 장착한다. 마지막으로 위험할 경우 완전 치유약을 20개 이상 준비하여 아낌없이 사용한다.모쿠 말로는 셰이크 일행이 물리치긴 했지만 영구적으로 사라진 것이 아니라고한다. 결국엔 다시 부활할것이고 완전히 없앨려면 세상이 멸망해야할것이라고....
3.3.3. 엘더 드래곤
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전쟁의 왕, 샨도르
불꽃의 제전 샨도르의 영혼세계에서 조우하는 불의 엘더 드래곤. 체력은 265000이며, 불 속성이 무효다. 강력한 불 공격과 타격도 붙어 있는 불 공격을 사용하며, 8n+1턴에는 랜덤 10연타 불 공격을, 8n+5턴에는 파티의 체력 절반 피해를, 체력이 70% 이상일 때만 70% 일반 공격을 하고 70% 이하면 광역 참격을, 50% 이하면 강력한 마비 부여 불 공격을 사용한다.
10연타 공격이 가장 위험하며, 특히 불 내성이 없으면 발당 데미지가 1000씩 들어오므로 순식간에 파티가 괴멸될 위험이 있다. 또 체력이 줄어들면 마비 공격을 해오므로 여기에 광역 공격이 들어오면 끝장. 10연타 공격은 멜트의 도발->무적으로 막아야 하며, 만약 죽는다 해도 셰이크가 샨도르보다 빠르게 행동하면 소생시키면 되며 느려도 안전하게 소생시킬 수 있다. 또 체력이 낮아졌을 때 사용하는 마비 공격은 도발도 없애버리므로 즉시 치료해야 한다. 화염 내성 장비는 셰이크와 멜트에게, 와인은 마비 내성 장비를 착용하고 매지컬 가드를 사용하며 항상 파티 체력을 최대로 유지시켜야 한다.
승리하게 되면 샨도르는 일행을 칭찬하며 전쟁의 불씨를 수여한다.* 운명의 관측자, 큐에라얼음의 제전 큐에라의 영혼세계에서 조우하는 얼음의 엘더 드래곤. 체력은 235000이며, 모든 마법 속성이 무효다. 강력한 단일 얼음 공격과 참격 공격을 사용하며, 7n+1턴에는 광역 맹독 부여 얼음 공격을, 8n+3턴에는 광역 스탯 저하 SP 피해 공격을 사용하며 체력이 50% 이하가 되면 강력한 체력 흡수 공격, 40% 이하가 되면 랜덤 2명 침묵 부여 얼음 공격을 사용한다.
민첩성이 높아 선수를 빠르게 잡는 보스지만, 대신 광역 공격이 7n+1턴에 쓰는 스킬 하나밖에 없기 때문에 선턴을 잡지 못하는 상황에서도 방어를 잘 활용하면 회복이 늦어지는 일은 없다. 단일 공격은 역시 멜트의 도발로 받아내면 문제 없으며, 얼음 내성 반지는 셰이크와 멜트에게 주고 와인에는 방한복/스펠트리콘/소닉 부츠를 추천한다. 또 속성 공격은 통하지 않으므로 셰이크와 멜트를 주 딜러로 사용하며, SP가 서서히 깎여가므로 SP 리제네레이트나 마법약을 사용한다.
승리하게 되면 큐에라는 일행을 칭찬하며 운명의 얼음을 수여한다.* 재생과 파괴의 드란츠땅의 제전 드란츠의 영혼세계에서 조우하는 땅의 엘더 드래곤. 체력은 250000이며, 땅 속성이 무효다. 강력한 단일 땅 공격/광역 스턴 부여 땅 공격을 사용하며, 7n+1턴에는 랜덤 5연타 스턴+방어력 저하 부여 땅 공격을, 10n+2턴에는 방어력 대폭 증가를, 체력이 60% 이하면 혼란 부여 땅 공격을, 50% 이하면 광역 스턴 공격을 사용한다.
방어력이 높고 자동 회복이 붙어 있어 튼튼한 보스로, 스턴과 혼란이 붙어있는 땅 속성 공격을 사용하는 강력한 보스. 광역/혼란 공격을 자주 사용해 도발은 크게 유효하지는 않으며, 대신 민첩성이 낮아 셰이크도 선수를 잡기가 쉬우므로 체력을 최대로 유지하면서 전투 불능이나 혼란은 즉시 치료해야 한다. 물론 회복 아이템도 넉넉하게 준비하고. 땅 내성은 셰이크/멜트에게, 와인은 매지컬 가드를 사용하며 효과가 끝나는 턴에 방어를 하면 사망률을 낮출 수 있고 혼란과 스턴 내성 장비도 장착해야 한다. 그리고 높은 방어력은 마법 등의 방어 무시 공격을 사용하면 문제 없다.
승리하게 되면 드란츠는 일행을 칭찬하며 섭리의 흙을 수여한다.* 조정자, 라달바들번개의 제전 라달바들의 영혼세계에서 조우하는 번개의 엘더 드래곤. 체력은 240000이며, 번개 속성이 무효다. 공격력+방어력 저하 공격/랜덤 3연타 공격/강력한 광역 번개 공격을 사용하며, 9n+1턴에는 강력한 광역 스탯 증가 제거 번개 공격을, 9n+3턴에는 체력 회복+전 스탯 증가를, 체력이 50% 이하면 3연타 마비+스턴 부여 번개 공격을 사용한다.
턴 종료시에 800 가량의 피해를 꼬박꼬박 주므로 멜트에만 의지해서는 안되고 파티의 생존력을 충분히 키워놓아야 하며, 민첩성이 용신들 중 가장 높아 강력한 공격을 연발해오는 어려운 강적. 매지컬 가드를 사용할 여유가 없으므로 번개 내성 반지는 셰이크와 와인에게 주며, 3연타 공격도 멜트라면 견딜 수 있으므로 멜트에게 마비 내성을 주자. 회복+자가 버프는 즉시 지워야 하며, 광역 번개 공격 턴에는 큐어 올 맥스 스킬을 사용해야 된다. 또 회복 턴에는 파티를 정비해도 된다. 일반 공격들도 아프기 때문에 도발은 반드시 유지해야 하며, 와인으로 회복 스킬을 항상 사용하고 필요하면 즉시 완전 치료제를 투입한다.
승리하게 되면 라달바들은 일행을 칭찬하며 조정의 불빛을 수여한다.* 생명의 비구름, 엘레바레인물의 제전 엘레바레인의 영혼세계에서 조우하는 물의 엘더 드래곤. 체력은 260000이며, 물 속성이 무효다. 곤비 부여 공격/강력한 단일+마비/광역 물 공격을 사용하며, 18n+1->18n+7->18n+13턴 순서대로 각각 기술을 6턴 동안 사용할 수 없게 만드는 공격/스킬/아이템 봉인을, 체력이 50% 이하면 선제 발동 광역 물 공격을 사용한다.
공격->스킬->아이템 순서대로 아군의 행동을 6턴 동안 막아버리며, 특히 회복 스킬과 도발을 사용할 수 없기 때문에 파티가 광역 스킬을 맞고 전멸해 버릴 수 있는 악랄한 보스. 민첩성은 낮지만 선제 발동 스킬이 많기 때문에 그닥 의미는 없다. 물 저항 반지는 한번 버틸 수 있는 멜트보다는 셰이크와 와인에게 주며, 멜트에게는 마비 내성을 주고 대부분 방어만 한다. 선제 발동 공격은 체력이 1000 이상인 캐릭터는 방어하며, 봉인을 거는 턴에는 반대로 공격을 안하기 때문에 스킬/아이템 사용이 가능하면 파티 재건이나 대형 마법 폭탄을 던지자. 결롬적으로 회복 아이템+방어를 유용하게 사용해야 하며, 또 죽으면 봉인이 해제되므로 죽였다 부활시키는 방법도 있다.
승리하게 되면 엘레바레인은 일행을 칭찬하며 생명의 물을 수여한다.* 윤회의 현자, 노이작바람의 제전 노이작의 영혼세계에서 조우하는 바람의 엘더 드래곤. 체력은 260000이며, 바람 속성이 무효다. 랜덤 3연타 공격/5연타 스턴 부여 바람 공격/강력한 광역 바람 공격을 사용하며, 9n+1턴에는 자신에게 피해 반감 부여, 10n+3턴에는 광역 혼란 부여 SP 피해 공격, 체력이 60% 이하면 랜덤 2명 민첩성 저하 바람 공격을 사용한다.
데미지 반감 효과는 5턴 동안 유지되며, 디스인챈트 한방에 사라지므로 신속히 지워버리면 된다. SP 공격은 SP가 몽땅 날아가므로 급하게 행동하기 보다는 미리 SP 리제네 올을 사용하면 최소한의 SP를 확보할 수 있으며, 바람 내성은 그린 망토로 간단하게 확보가 가능하므로 장식품은 혼란 대책 위주로 하는 것이 좋다. 멜트는 풀 메탈 아머+내풍의 반지로 장비해 생존력을 높이고 혼란은 부여된 뒤에 치료해도 늦지 않다. 대부분의 스킬이 단일 공격이므로 용신 중에서는 어렵지 않은 보스.
승리하게 되면 노이작은 일행을 칭찬하며 윤회의 바람을 수여한다.* 시간의 창조주, 월란트빛의 제전 월란트의 영혼세계에서 조우하는 빛의 엘더 드래곤. 체력은 240000이며, 빛 속성이 무효다. 강력한 암흑+맹독+곤비 부여 빛 공격/강력한 광역 빛 공격/단일 빛 공격을 사용하며, 10n+1턴부터 3턴까지 아군 한명을 추방->광역 빈사 공격+침묵 부여/마력 상승+체력 회복을 사용하고 100턴이 지나면 파티를 즉사시키고 전투를 종료시킨다.
추방은 9턴 동안 아군 1명을 완전히 배제시키는 것으로, 항상 2명만 쓸 수 있으며 전투 불능 취급되므로 나머지 2명도 죽으면 전멸한다. 거기다 100턴이라는 시간 제한도 있으므로 여유가 없다. 빛 내성 반지는 셰이크와 멜트에게, 와인은 매지컬 가드를 사용해 내성을 확보하며, 빛의 옷을 가지고 있다면 전원에게 빛 내성을 줄 수 있으므로 훨씬 수월하다. 월란트 자신은 민첩성이 매우 낮아 거의 항상 선턴을 취할 수 있으므로 도발보다는 체력/상태 회복을 위주로 하며 싸우면 되며, 특히 빠르게 쓰러트려야 하므로 가장 강력한 스킬을 위주로 사용하면 된다.
승리하게 되면 월란트는 일행을 칭찬하며 창조의 빛을 수여한다.
승리하게 되면 월란트는 일행을 칭찬하며 창조의 빛을 수여한다.
3.3.4. 서브 이벤트
- 매드 캣
- 암굴의 습격자
- 리퀴드 아이즈
- 우즈의 마녀
- 폐성의 섬멸기계
- 짓무른 마인
- 죄를 새기는 자
- 죽음의 지배자 몽마
- 흑의의 이단자
- 그림자 마룡, 스드라그나
3.3.5. 심볼 몬스터
- 휘어지는 뱀
- 볼트 웜
- 드러나는 환영
- 아스키마이라
- 설원을 배회하는 것
- 성역을 좀먹는 것
- 밀림의 대장로
- 젤이라
- 하늘에서 노리는 것
- 어둠 박쥐
- 거대한 배회자
- 숲을 먹는 것
- 진도시 파괴자
- 분쇄하는 돌격수
- 재앙의 씨앗
4. 지역
세계 지도 |
메인 테마곡: 고스트 패스 (ゴーストパス) |
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휠러 대륙 (ウィラー大陸)[후속작]
- 사향마을, 카논 (思郷の村、カノン)
- 이별의 마을, 아림 (別れの日、アリム)
- 아림 남서 동굴 (アリム南西の洞窟)
- 꽃의 작은 마을, 마우 (花の小村、マウ)
- 고원의 마을, 산냐 (高原の村、サンニャ)
- 나무숲 (木立ち)
- 물의 도시, 파티아 (水の都、ファティア)
- 폭풍의 고도 (嵐の古道)
- 산간 마을, 무로 (山間の村、ムロ)
- 고원 (高原)
- 사막의 남쪽 휴게소 (砂漠の休憩所・南)
- 산드라 대사막 (サンドラ大砂漠)
- 모래의 마을, 산드라르 (砂の町、サンドラール)
- 사막의 북쪽 휴게소 (砂漠の休憩所・北)
- 오아시스 (オアシス)
- 밀림 마을, 치와 (密林の村、チワ)
- 바위산의 동굴 (岩山の洞窟)
- 오두막 (山小屋)
- 항구도시, 오피타스 (港町、オピタス)
- 행복의 마을, 아르세아 (幸福の町、アルセア)
- 황혼의 마을, 레리카 (黄昏の村、レリカ)
- 숲속 (森の中)
- 피라미드 (ピラミッド)
- 은둔지, 오르하이드 (隠れ里、オルハイド)
- 맨 끝, 란트 (最果て、ラント)
- 시간의 파탄으로 (時のほころび)
-
샨 대륙 (シャーン大陸)[후속작]
- 비의 마을, 플레인즈 (雨の村里、フレインズ)
- 유령의 숲 (幽霊の森)
- 유령도시, 아리아=나이트할로우 (幽霊街、アリア=ナイトホロウ)
- 화산 휴게소 (火山の休憩所)
- 죽음의 화산 (死の火山)
- 남쪽 해안, 엘자비치 (南端の海岸、エルザビーチ)
-
라다르 제도 (ラダール諸島)[후속작]
- 선착장 (船着場)
- 탄광 마을, 도그다운 (炭鉱の町、ドッグダウン)
- 광산으로 이어지는 다리 (鉱山へ続く橋)
- 광산 휴게소 (鉱山の休憩所)
- 도길 광산 (ドギル鉱山)
- 낙원의 동굴 (楽園への洞窟)
- 낙원, 마르마리아 (楽園、マールマリア)
- 탑으로 가는 동굴 (塔への洞窟)
- 카리스의 탑 (カリスの塔)
-
드란 대륙 (ドラン大陸)[후속작]
- 루디크 성시 (ルディーク城下町)
- 숲의 길 (森林の道)
- 루디크 남쪽의 동굴 (ルディーク南の洞窟)
- 대지의 마을, 산고이 (大地の里、サンゴイ)
- 버려진 성 (見捨てられた城)
- 비룡의 탑 (飛竜の塔)
-
청풍 대륙 (清風大陸)[후속작]
- 숲의 항구 (森の港)
- 진풍의 계곡 (陣風の谷)
- 나기의 마을, 하우라 (凪の村、ハウラ)
- 침묵의 숲, 스티왈드 (静寂の森、スティワルド)
- 캣 아일랜드의 동굴 (猫島への洞窟)
- 캣 아일랜드 (キャットアイランド)
- 숙련자의 동굴 (熟練者の洞窟)
- 빛의 숲, 크림왈드 (光の森、クリムワルド)
- 북쪽의 동굴 (北の洞窟)
- 성스러운 숲, 이즈왈드 (聖なる森、イズワルド)
-
큐르 대륙 (キュール大陸)[후속작]
- 눈의 마을, 쿼트 (雪の村、クォート)
- 가루눈의 마을, 리틀스노우 (粉雪の村、リトルスノウ)
- 북단의 마을, 시에프 (北端の町、シエーフ)
- 차가운 하늘 아래, 폴라스테아 (寒空の下、ポーラステア)
- 지도에 없는 마을, 니미아 (地図にない村、ニミーア)
- 수화의 신전 (水禍の神殿)
- 설원의 요새 (雪原の要塞)
5. 해주
본 작품의 메인 컨텐츠. 세계 곳곳을 다니며 저주의 근원들의 영혼 속으로 들어가 그 근원을 제거하면 된다. 그 근원은 영혼에 자리잡은 마물일 수도 있고, 그냥 횃불일수도 있다. 보통 저주는 마을에 존재하며, 저주의 근원은 그 주변에 존재한다. 총 40[7]+10[8]개의 저주가 존재하며, 어떤 저주들은 특정 조건을 만족시켜야 나타난다. 다만 본 작품은 후속작과 달리 이러한 이벤트에 아무런 표시가 없기 때문에 NPC들에게 일일이 접촉해야 하며, 정 귀찮으면 위의 위키를 보거나 아래의 표를 보며 하면 된다.장소 | 저주 | 특징 | |
1 | 사향마을, 카논 |
저주: 테라 근원: 인근의 거울 |
필수 이벤트 보스 존재 |
2 | 꽃의 작은 마을, 마우 |
저주: 민가의 여성 근원: 인근의 화분 |
|
3 | 고원의 마을, 산냐 |
저주: 개울의 여성 근원: 인근의 빨래 |
|
4 | 물의 도시, 파티아 |
저주: 민가의 남성 근원: 인근의 옷장 |
|
5 | 산골마을, 무로 |
저주: 민가의 남성 근원: 인근의 찬장 |
|
6 | 모래마을, 산드라르 |
저주: 민가 2층의 남자 근원: 1층의 찬장 |
|
7 | 오아시스 |
저주: 인형 근원: 본인 |
보스 존재 |
8 | 밀림의 마을, 치와 |
저주: 와인 근원: 집안의 수정구 |
필수 이벤트 보스 존재 |
9 | 오두막 |
저주: 구석의 남성 근원: 벽시계 |
|
10 | 항구도시, 오피터스 |
저주: 창고의 남성 근원: 인근의 통 |
필수 이벤트 보스 존재 |
11 | 숲속 |
저주: 고목 근원: 본인 |
|
12 | 루디크 성시 |
저주: 민가의 남성 근원: 인근의 자루 |
|
13 | 루디크 성 |
저주: 훈련장의 남성 근원: 인근의 검 |
|
14 | 대지의 마을, 산호이 |
저주: 마을의 고양이 근원: 인근의 허수아비 |
|
15 | 버려진 성 |
저주: 2층의 보물상자 근원: 본인 |
보스 존재 |
16 | 루디크 성 |
저주: 공주 근원: 인근의 서랍장 |
필수 이벤트 보스 존재 |
17 | 눈의 마을, 쿼트 |
저주: 구석의 인물 근원: 인근의 눈사람 |
|
18 | 가루눈의 마을, 리틀스노우 |
저주: 상점의 여성 근원: 인근의 항아리 |
|
19 | 북단의 마을, 시에프 |
저주: 테라 근원: 본인 |
필수 이벤트 보스 존재 |
20 | 탄광의 도시 도그타운 |
저주: 여관의 인물 근원: 인근의 책장 |
|
21 | 나기 마을, 하우라 |
저주: 민가의 남성 근원: 인근의 항아리 |
|
22 | 정적의 숲, 스티왈드 |
저주: 민가의 요정 근원: 인근의 책장 |
|
23 | 캣 아일랜드 |
저주: 민가의 고양이 근원: 인근의 스토브 |
|
24 | 북쪽의 동굴 |
저주: 대정령의 집의 정령 근원: 짐승의 뼈 |
필수 이벤트 보스 존재 |
25 | 성스러운 숲, 이즈왈드 |
저주: 성스러운 나무 근원: 본인 |
필수 이벤트 보스 존재 |
26 | 빛의 숲, 크림왈드 |
저주: 인형 근원: 본인 |
|
27 | 북단의 마을, 시에프 |
저주: 인형 근원: 본인 |
|
28 | 밀림의 마을, 치와 |
저주: 인형 근원: 본인 |
|
29 | 바위산의 동굴 |
저주: 식인종의 둥지의 인형 근원: 본인 |
보스 존재 |
30 | 남단의 해안, 엘자비치 |
저주: 동쪽해안의 사람 근원: 본인 |
보스 존재 |
31 | 유령도시, 아리아=나이트할로우 |
저주: 민가 근원: 본인 |
보스 존재 |
32 | 비의 마을, 플레인즈 |
저주: 마을의 소년 근원: 인근의 통 |
|
33 | 광산으로 가는 다리 |
저주: 개 근원: 본인 |
|
34 | 추운 하늘 아래 폴라스테어 |
저주: 민가의 노인 근원: 무덤 |
|
35 | 벽촌, 오르하이드 |
저주: 농원의 리파 근원: 본인 |
|
36 | 낙원, 마르마리아 |
저주: 민가의 주민 근원: 인근의 찬장 |
보스 존재 |
37 | 나무숲 |
저주: 잭 근원: 본인 |
보스 존재 |
38 | 사향마을, 카논 |
저주: 유리구슬 근원: 본인 |
필수 이벤트 보스 존재 |
39 | 행복의 마을, 아르세아 |
저주: 수정구슬 근원: 본인 |
보스 존재 |
40 | 카리스의 탑 |
저주: 카리스 근원: 본인 |
최종전 필수 이벤트 보스 존재 |
41 | 사향마을, 카논 |
저주: 아크노아 근원: 본인 |
보스 존재 |
42 | 도길 광산 |
저주: 안의 광부 근원: 곡괭이 |
|
43 | 맨 끝, 렌트 |
저주: 줄 앞의 할머니 근원: 본인 |
|
44 | 숨겨진 산길 |
저주: 무덤 근원: 본인 |
보스 존재 |
45 | 캣 아일랜드 |
저주: 고양이 근원: 인근의 스토브 |
|
46 | 캣 아일랜드 |
저주: 고양이 왕 근원: 다른방의 거울 |
|
47 | 남단의 해안, 엘자비치 |
저주: 해안가의 여성 근원: 바다 |
보스 존재 |
48 | 황혼의 마을, 레리카 |
저주: 우물물 근원: 본인 |
보스 존재 |
49 | 항구도시, 오피터스 |
저주: 상인 근원: 본인 |
선행절차: 니미아에서 상인에 대해 질문 |
50 | 벽촌, 오르하이드 |
저주: 리파 근원: 본인 |
선행절차: 리파와의 대화 사막->오피타스-> 루디크 성->리틀스노우-> 스티왈드->산냐-> 캣 아일랜드->오르하이드 보스 존재 |
51 | 세계의 이면 |
저주: 세계의 이면 근원: ??? |
보스 존재 |
6. 여행의 궤적
본작부터 추가된 시스템으로 타 게임의 업적 콘텐츠라고 보면 된다. 스토리 상 반드시 취득하게 되는 것부터 특정 조건을 만족해야 하는 것까지 종류는 다양하며 트로피의 색깔도 다르다. 여기서 정립된 궤적 시스템은 이 후 SEQUEL 시리즈까지 이어지게 된다.이름 | 습득 조건 | 참고 | |
1 | 탈 히키코모리? | 셰이크의 직함이 변경될 때 습득 | 필수 습득 |
2 | 숲 속 점쟁이 | 와인 가입 시 습득 | 필수 습득 |
3 | 왕성의 전사장 | 멜트 가입 시 습득 | 필수 습득 |
4 | 신뢰 | 테라 구출 시 습득 | 필수 습득 |
5 | 얕은 바다의 여행 | 소형 선박 입수 시 습득 | 필수 습득 |
6 | 하늘의 여행 | 비행선 입수 시 습득 | 필수 습득 |
7 | 용신의 시련 | 영수정 3개 입수 시 습득 | 필수 습득 |
8 | 대단한 겁쟁이 | 브랜과 처음 조우 시 습득 | 필수 습득 |
9 | 게임 클리어! | 라스트 보스 격파 시 습득 | |
10 | 용신의 장비 | 최강 무기 또는 위란티아 합성 | 클리어 후 모든 용신의 장비 합성 |
11 | 첫 토벌! | 처음으로 심볼 몬스터 토벌 | |
12 | 마물 토벌의 프로 | 모든 심볼 몬스터 토벌 | |
13 | 첫 해주 | 처음 저주를 해결 시 습득 | 필수 습득 |
14 | 저주를 푸는 자 | 저주를 25개 이상 해주한다 | |
15 | 해주의 여행자 | 모든 저주를 해주한다 | |
16 | 흑의의 이단자 | 잭의 저주를 해주한다 | |
17 | 쾌활한 주술사 | 아크노아의 저주를 해주한다 | 클리어 후 습득 |
18 | 역전의 붉은고양이 | 리파의 저주를 해주한다 | 클리어 후 습득 |
19 | 시끌벅적 유령도시 | 나이트 할로우의 저주를 해주한다 | |
20 | 아르세아의 어둠 | 그림자의 마룡, 스드라그나를 토벌한다 | |
21 | 전쟁의 왕 | 샹도르에게 승리 | 클리어 후 습득 |
22 | 조정자 | 라달바들에게 승리 | 클리어 후 습득 |
23 | 운명의 관측자 | 큐에라에게 승리 | 클리어 후 습득 |
24 | 생명의 비구름 | 엘레바레인에게 승리 | 클리어 후 습득 |
25 | 재생과 파괴 | 드란츠에게 승리 | 클리어 후 습득 |
26 | 윤회의 현자 | 노이작에게 승리 | 클리어 후 습득 |
27 | 시간의 창조주 | 윌란트에게 승리 | 클리어 후 습득 |
28 | 최강 | 셰이크의 레벨이 99일 때 카논에 귀환 | |
29 | 환생 | 처음으로 환생했을 때 습득 | |
30 | 도촬?! | 비밀 스냅을 사용한 뒤 필드에 나간다 |
7. 설정
-
고스트 패스
해주의 주문으로, 다른 사람 또는 사물의 영혼세계에 들어갈 수 있게 한다. 셰이크는 이 기술을 이용해 영혼 속으로 들어가 저주의 원흉을 쓰러트린다. -
저주
사람/동물의 영혼, 정확히는 기억을 침식하는 저주로, 어떤 사물과 같은 매개체에 의해 영향을 받아 일어난다. 저주에 걸리면 해당 존재는 장애가 발생하거나 이상 행동을 반복하게 된다. 저주받은 것을 정화하려면 영혼의 세계에서 저주의 원흉이 되는 것을 쓰러트려야 하며, 보통 불이거나 강한 마물이다. -
엘더 드래곤
세계를 수호하는 용신들로, 7개의 속성을 각각이 담당하여 세계의 균형을 유지하고 있다.
8. 기타
- 편의성에 대한 평가로는 전작보다 퇴보했다는 것이 플레이어들의 중론. 일직선 구성에다 퀘스트가 중요하지 않았던 전작과 달리 본작에서는 오픈 월드를 도입하고 퀘스트를 게임의 핵심 구성으로 넣었는데, 문제는 이를 따라갈 수 있게 해줄 편의적 요소가 거의 없다.
- 월드 내에서 나름 편하게 이동하라고 미스트워프/배/비행선을 추가했지만 그래도 지역 접근성이 개판인건 변하지 않으며, 한술 더 떠 이 세가지 각각의 심각한 제한성[9] 이 서로 맞물리게 되어 어차피 끝까지 걸어다녀야 한다는 것은 변하지 않는다.
- 해주 또한 누가 대상인지 하나도 표시가 안되어 있어 일일이 말을 걸어봐야 하고, 설령 하나 완료했다 해도 50개나 되는 대상을 목록 없이 전부 잊지 않고 찾아내야 한다.
- 처음 도입된 재료 합성도 문제인데, 재료 파밍 노가다가 드랍률이 낮아 굉장히 심하며, 그 합성으로 제작하는 장비들이 없으면 안될 정도로 후일담 난이도가 흉악한 수준이라서 결국 선택이 아니라 필수가 되어 플레이어를 두 번 엿먹인다.
- 제작자가 트위터에서 셰이크가 SEQUEL 시리즈에 출연할 가능성이 있다고 언급했다. 링크