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최근 수정 시각 : 2023-10-22 06:39:00

루인즈월드


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루인즈월드
ルインズワルド / Ruinswald
파일:34ac32fb43e3e3d036043302cdb71e2c523f3ce11c6ad04fa046a561d9eaaaff.png
제작서클 GAME GEOMETRY
그림 はきか
출시일 2014년
장르 인디, RPG
플랫폼 RPG 만들기 VX
플레이 시간 20시간 이상
홈페이지 다운로드

1. 개요2. 특징
2.1. 클래스
3. 등장인물
3.1. 메인 캐릭터3.2. NPC3.3. 보스
3.3.1. 대륙의 동쪽3.3.2. 대륙의 서쪽3.3.3. 넥스월드3.3.4. 후일담3.3.5. 서브퀘스트3.3.6. 배반자3.3.7. 불멸의 동굴
4. 휴식소5. 여행의 궤적6. 설정7. 기타

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1. 개요

GAME GEOMETRY에서 RPG 만들기 VX로 제작한 RPG 게임이다.

해당 서클이 제작한 전연령 RPG '신화의 시대 시리즈'의 4번째 작품으로, 시리즈 내 작품들 중에서 가장 유명한 작품이기도 하다. 해당 작품에서는 심볼 인카운터, 클래스 변환 등 여러가지 편의성 시스템이 도입되었으며, 또 동료들 간의 상호작용과 회화를 도입해 등장인물과 NPC에게 입체감을 부여했다. 본작에서 등장한 설정들은 이후 SEQUEL 시리즈 전체에도 큰 영향을 끼치며, 사실상 이 작품을 기점으로 세계관의 틀이 잡혔다고 볼 수 있다.

본작과 직접적으로 연관된 작품은 < SEQUEL awake>. 같은 세계를 배경으로 하고 있으며 밀접한 관련이 되어 있다.

일본 공략 위키

2. 특징

기본적인 시스템은 전작들과 대체로 일치한다. 순간이동인 ‘미스트워프’가 스킬창에서 메뉴로 옮겨져 사용하기 살짝 편해졌으며, 여러가지 클래스 중 하나를 선택하여 스킬을 습득하고 스킬세트에 장착하여 사용할 수 있다. 또 해야 할 일을 알려주는 개요, 업적 시스템인 여행의 발자취도 유지되었으며, 후일담을 완전하게 보기 위해 특정 아이템을 모아야 한다는 점 또한 일치한다.

전작과 달라진 점이라면 거점인 마물의 거처의 휴식소에서 동료들간의 대화를 감상할 수 있는 기능이 생겼다는 것이다.[1] 몇몇 대화는 특정 조건을 만족해야만 감상이 가능하며 어떤 대화는 스토리 상 특정 구간을 지나면 감상이 불가능해지므로 모든 대화를 수집하고 싶다면 틈틈이 공략을 보면서 휴게소에 가야 한다. 이런 휴식소 시스템은 후속작들은 물론[2], SEQUEL 시리즈에도 그대로 계승되었다.

또한 등장인물들의 얼굴도 대화 시 다양한 표정으로 바뀌어 몰입감이 한층 더 강화되었고 시리즈 중 유일하게 인터페이스의 캐릭터 얼굴을 교체하는 기능도 존재한다.

2.1. 클래스

마물의 거처에서 클래스피어를 획득한 뒤에 클래스를 변경할 수 있다. 각 클래스는 누계 경험치 이외에도 그 클래스에서 얻은 총 CP에 의해 최대 레벨 8까지 상승한다. 대부분의 클래스들은 기본 클래스에서 일정 레벨을 달성함으로서 개방되며, 몇몇 클래스들은 특정 퀘스트를 달성하여 개방 가능하다.

클래스 목록은 다음과 같다.

3. 등장인물

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


3.1. 메인 캐릭터

자세한 내용은 라니에 라파타 참고.* 유밋트 (ユミット / Yumit)파일:루인즈_유밋트.png 마물의 거처에 살고 있던 마물. 대륙의 동쪽을 지배하는 마왕 레바의 동생이다. 클래스피어를 얻으러 온 라니에와 만나게 된 후 평소에 너무 약해서 마음에 들지 않았던 레바가 라니에 일행에게 떠넘겨버려 따라가게 된다. 곱상한 외모와 달리 시리즈 최초의 오토코노코로, 이러한 사실에도 불구하고 오웬에게 계속 고백받는다(…).* 나나 (ナーナ / Nana)파일:루인즈_나나.png 렉스파이에 살고 있었던 정령으로, 동료 정령들이 귀화술을 사용해 스스로를 희생시켜 세계를 회복하는 것이 의미가 없다 생각하고 망가진 것을 고치는 것보다는 발단이 되는 멸망을 막는 것이 더 중요하다고 생각하여 라니에 일행을 따라가게 된다.[3] 정령치고는 표정이 무섭다며 하라구로 취급 받는다.

3.2. NPC

3.3. 보스

공통 전투 BGM

3.3.1. 대륙의 동쪽

3.3.2. 대륙의 서쪽

3.3.3. 넥스월드

시리즈의 최종 보스들 중에서도 어려운 축에 속한 보스로, 레벨과 CP를 충분히 육성해놓아야 상대가 가능하다. 여러가지 디버프를 부여하는데다 전체 스턴까지 부여하고 방어하지 않으면 파티가 끝장날 수 있는 필살기까지 사용하고, 또 양쪽의 소울 시드는 민첩성도 높고 더미 타겟 역할도 한다. 일단 스턴과 독 같은 디버프 면역은 무조건 준비해야 하며, 또 타격기를 사용하므로 방패와 패시브를 통한 방어력도 높아야 한다. 또 전투불능자가 생기면 다단히트 공격이 집중되어 빠르게 전멸해버릴 수 있으므로 아군이 죽으면 무조건 부활시켜야 하고, 체력을 일정 수준으로 유지하기 위해 광역 회복도 준비되어야 한다. 민첩성이 240 이상이면 보스보다 먼저 행동할 수 있게 되므로 편해진다. 그리고 연출상의 이유로 체력바가 보이지 않지만 특별한 방어가 있는 것이 아니므로 꾸준히 딜을 넣으면 언젠가는 쓰러진다. 이후 카이츠, 로우, 완다, 니들의 멸각으로 완전히 소멸한 줄 알았는데...{{{#!folding [스포일러]
죽지 않고 살아있었다. 넥스월드에서 힘을 추출당해 고통받고 있던 팔락스 유크리리아에게 접근하여 기생시켰으며, 리리아가 미래로 넘어오게 되자 같이 넘어온다. 이후 리리아의 표류지대는 물론 주변의 생명체들을 감염시켜가면서 힘을 쌓고 있었고, 최종적으로는 리리아의 힘을 사용해 과거로 돌아가 자신의 패배를 없던 것으로 하려고 했다. SEQUEL blight 파르가드르 시나리오의 최종보스로, 리리아를 조종하여 라비 일행과 싸우게 되며 패배하자 도주한다. 그러나 사실은 도주한 척 이었고 곧 닉스의 직감으로 있던 곳이 밝혀져 완전히 파괴된다. 죽어가는 것이라는 이름으로 등장하며, 체력은 50000이나 되나 그 외는 잡몹만치도 못하므로 편하게 두들기면 죽는다.
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3.3.4. 후일담

양쪽이 전체 공격을 가지고 있고 속성이 들쭉날쭉 하므로 깡방을 키우는 것이 좋다. 류나스는 정기적으로 즉사기를 날리므로 주의해야 하며, 10연타 공격 또한 즉사기 못지 않게 훅 갈 수 있으므로 무적을 쓰던 맞고 부활하던 간에 버텨야 한다. 스피카는 속성이 붙은 전체 공격을 해오는데 이 중 랜덤하게 날아오는 독+암흑 부여를 더 조심해야 하며, 3연타 공격도 즉사기와 마찬가지이므로 조심해야 한다. 물리 피해 위주인 류나스 보다는 이것저것 붙은 스피카를 먼저 쓰러트려야 하며, 이후에는 물리 피해를 막는 것에 집중할 수 있으므로 편해진다.
승리하게 되면 스피카는 다음에 이길꺼라고 다짐하나 라니에는 ' 이기고 도망가기' 라며 싸움을 거부한다.* 잭 / 크로엘전작 < 기어의 거리 아트라인>의 주인공과 동료. 크로엘이 붙자고 해서 모임의 사당에서 붙게 된다. 체력은 잭이 120000으로 파동에 내성이 있으며, 크로엘은 90000이다. 잭은 참격/파동 위주의 공격을 하며, 위력도 높기 때문에 버틸려면 체력이 높아야 한다. 또 7n+1턴마다 광역 파동 공격을, 7n+5턴마다 방어력 무시 파동 3연타를, 체력이 60% 이하일 경우 강력한 참격 2연타 스킬을 날린다. 크로엘은 독+암흑+혼란+침묵이라는 디버프 종합세트와 공격력+방어력+마력+민첩성 저하라는 상태 저하 세트를 기본으로 사용하며, 7n+3턴마다 파동 속성 광역 공격을 날린다. 또 회피율이 높아 어지간한 공격은 회피해 버린다.
전작 주인공 대전의 최종전으로 그만큼 굉장히 어려우며, 단단히 준비를 해가야 한다. 잭의 스킬에 대처하려면 도발로 피해를 한곳으로 몰거나 무적/반사/강철의 방어로 상쇄해야 한다. 크로엘은 회피율이 높으므로 필중 판정 공격/회피율 무시/스트링 바인드 등을 사용해 어떻게든 맞춰야 한다. 일단 둘 다 스턴이 유효하므로 패턴 차례가 오면 스턴을 걸어 광역 파상 공격을 거는 것 만큼은 막아야 하며, 필중 기술이 충분히 준비되어 있다면 디버프를 거는 크로엘을, 아니라면 강력한 공격을 해오는 잭을 먼저 쓰러트려야 한다.
승리하게 되면 라니에가 보기와 달리 강해보였다고 말하며, 크로엘은 강해보이지 않게 생겼다는 말로 받아들인다. 곁에 있는 아가사의 말을 들어보면 전편에서 잭이 찾고 있던 방법은 성공한 것으로 보인다.[4]* 옥염의 레바동쪽의 배반자 7마리를 모두 처치하면 진검승부를 원하는 레바와 붙을 수 있게 된다. 체력은 300000으로, 불 속성을 흡수하고 공격성이 매우 강한 것이 특징. 기본적으로 공격력+방어력 감소 타격/강력한 불 속성 공격/2연타 침묵+스턴 스킬을 사용하며, 7n+1턴마다 10연타 불 속성 공격인 '메테오 스톰'을 날리고 체력이 60% 이하일 경우 7~9연타 불 속성 공격을 날린다.
가장 중요한 것은 불 내성을 키우는 것. 불 내성을 부여하는 패시브 스킬만으로는 부족하며, 내염의 반지/레인보우 링/염절의 방패는 필수이다. 그래도 체력이 4000~5000이여도 눈 먼 스킬에 죽을 가능성이 존재한다. 메테오 스톰을 버티는 것이 가장 중요하며, 불 내성이 없을 경우 1타당 데미지가 1600씩 들어지만 랜덤으로 뿌려지기 때문에 무적기나 방어로 분산시키고 다음 반복까지 버틸 수 있도록 회복해 놓아야 한다. 이때 탱커에게 패시브 스킬인 '독무대'를, 나머지에게는 '암영'을 끼우면 안정적으로 버틸 수 있다. 불 이외에는 속성 내성이 없으므로 물리/마법/파동 모두 잘 먹히며, 턴 계산과 그 외 체력과 디버프에 대한 준비만 잘 해놓으면 어떻게든 이길 수 있다.
승리하게 되면 레바는 죽일 마음은 없었어도 진심을 다했다며, 앞으로 두배 세배 더 강해질 것이라고 다짐한다. 그 이후 뇌식의 방패를 얻을 수 있다.* 뇌운의 오웬서쪽의 배반자 7마리를 모두 처치하면 흥분을 주체하지 못하는 오웬과 붙을 수 있게 된다. 체력은 280000으로, 번개 속성을 흡수하고 공격성은 레바보다는 떨어지지만 여러가지 디버프를 붙이는 것이 특징. 기본적으로 전체 공격/마비+스턴 2연타 스킬을 사용하며, 7n+1턴마다 강력한 전체 공격을 날리고 체력이 60% 이하일 경우 위력적인 암흑 부여 번개 속성 공격인 '뇌운의 감옥'을 날린다.
가장 중요한 것은 번개 내성을 키우는 것. 번개 내성을 부여하는 패시브 스킬만으로는 부족하며, 내뢰의 반지/레인보우 링은 필수고 레바를 먼저 쓰러트려 뇌식의 방패를 얻었다면 치명적인 공격을 완벽하게 흡수할 수 있다. 마비+스턴이 날아오므로 탱커에게는 낫 스턴 같은 내성장비를 끼워주며, 그 외에는 가능하면 부동의 큰 방패나 '유연한 신체', '부동'과 같은 패시브를 끼워준다. 뇌운의 감옥은 체력이 떨어진다면 더 자주 날아오며, 어느 정도 번개 내성이 있어도 빈사 상태가 될 수 있을 정도로 아프므로 주의. 결론적으로 내성/패시브의 준비도에 따라 난이도가 크게 변한다.
승리하게 되면 오웬은 라니에 일행을 서쪽의 최강자라고 크게 칭찬하며, 세명에게 마왕 칭호를 붙여준다. 그 이후 수식의 방패를 얻을 수 있다.* 영계주 라비나치
'영계주'라고 불리는 그는,
영계라고 불리는 영역을 다스리는 왕이에요.
그의 신체는 영체이기 때문에
속성이 없는 물리 공격은 일절 통하지 않아요.
그리고 빙속성과 수속성은 흡수한다고 하네요.
그는 음영산의 망각고개에 봉인되어 있을 거에요.
그곳에서 부활의 때를 조용히 기다리고 있죠.
망각고개 가장 안쪽의 비석에서 조우할 수 있는 전 라빈의 마신. 체력은 320000으로 마신들 중에서는 가장 낮으며, 설명한 대로 물리/얼음/물 속성에 내성이 있다. '빙의'를 부여하는 얼음 공격/광역 물 공격/맹독+혼수를 부여하는 광역 공격을 기본적으로 사용하며, 7n+1턴마다 광역으로 빙의를 부여하고 체력이 30% 이하일 경우 마비를 부여하는 강력한 물 속성 스킬을 날린다.
가장 중요한 것은 '빙의'상태를 대처하는 것인데, 빙의는 2턴동안 자기 자신을 포함한 아군을 일반 공격하는 상태로 가만 나뒀다간 적 공격은 공격대로 맞고 자멸해버릴 수 있으며, 스킬이나 아이템을 통한 치료도 불가능하다. 무적/반사/구속으로 패턴은 확실하게 넘길 수 있지만 임의로 단일대상에게 빙의를 씌우며, 거기다 물리 단일은 아예 안박히기 때문에 워리어 파티로 상대했다간 5턴도 안 돼서 게임오버 될 수 있다. 그래서 평타는 낮고 속성 마법을 사용할 수 있는 법사 파티로 구성을 해야 하며, 당연히 속성이 없는 물리 스킬은 모두 배제한다. 가능하다면 책/방패로 장비를 맞춰 자폭딜을 줄이는 것도 좋다. 물 속성에도 대비를 해둬야 하는데, 내수의 반지/레인보우 링은 물론 레바를 먼저 잡았다면 수식의 방패를 끼워 1명을 확실히 살릴 수 있다. 또 1명이 오랫동안 빙의 상태에 걸릴 수 있으므로 표적 확률 스킬은 빼고 파티원 전체가 회복기를 갖춰두는 것이 좋다. 이도저도 힘들다면 생존기와 내성만 갖춰두고 대형 마법 폭탄 99개를 던지는 플레이도 가능하다.
오웬이 말하기로는 원래 정령이었다는 설이 있다고 한다. 다만 루인즈월드에서의 마물은 개별적인 종족명이 아니라 공격적인 불사의 존재의 총칭이며,[5] 오웬의 말에 따르면 라비나치는 '사람의 죽음'이라는 자연에서 태어났기 때문에 원래부터 마물이 되기 쉬운 정령이었다는 듯하다.
< SEQUEL awake>에서 스토리 클리어 후 라빈에서 마주칠 수 있는 누시 '라비나치의 후예'의 선조이다. 라비나치의 후예를 격파한 재료로 얻을 수 있는 장비들의 설명에 의하면 라빈을 지배하던 라비나치는 레바에게 패배한 뒤[6] 조용히 힘을 기르고 있었지만 라니에의 동료들에게 토벌당하자 후예를 남기고 자신은 영계의 주민이 되어버렸다고 한다.* 분노왕 스카르나다
'분노왕'이라고 불리는 그는,
단순한 전투력은 마신 중에서 가장 높아요.
싸움을 즐기며 항상 강적을 찾고 있기 때문에,
그 살의는 상대하는 것만으로도 압도된다고 해요.
그리고 지속성과 풍속성은 흡수한다고 하네요.
그는 상흔의 고전장에 봉인되어 있을 거예요.
그곳에서 부활의 때를 조용히 기다리고 있죠.
상흔의 고전장 가장 안쪽의 비석에서 조우할 수 있는 전 슈칼의 마신. 체력은 350000으로 전 스테이터스가 마신들 중에서 가장 높으며, 설명한 대로 땅/바람 속성에 내성이 있다. 4연타 바람 공격/강력한 땅 속성 공격력+방어력+마력+민첩성 저하 공격을 기본적으로 사용하며, 8n+1턴마다 광역 스턴+분노 부여, 8n+4턴 마다 5연타 스턴 부여 땅 공격을 사용하고 체력이 60% 이하일 경우 광역 바람 속성 버프 해제 공격을 날린다.
상태와 행동을 맞물려 상대해야 하는 타입으로, 모든 공격이 물리 취급이여서 방어력이 높아야 하므로 다른 마신들을 먼저 쓰러트리고 최강 방어구를 준비하는 것이 좋다. '분노'상태는 공격력이 60% 상승하는 대신 마법 계열 스킬이 사용이 불가능해지고 방어력이 70% 감소하는 상태로, 이를 통해 딜을 최대로 높일 수 있지만 생존력이 크게 약해지기 때문에 제때 회복을 해주던가, 아니면 치료로 없애버리는 것이 좋다. 스테이터스를 저하시키고 속성 내성이 필수인 강력한 공격을 자주 사용해서 내성이 있어도 체력이 3000씩 날아가므로 4000 이상으로 유지시켜야 하며, 물리/땅/바람 속성 내성을 위해 패시브, 반지류는 물론 지절/풍식/영계의 방패를 사용해 부담을 크게 줄일 수 있다. 광역기가 적고 많이 사용하지 않으므로 도발 같이 공격을 한 곳에 몰아주고 나머지 2명이 자유롭게 행동할 수 있도록 하는 것이 좋다.
< SEQUEL awake>에서 스토리 클리어 후 슈카르에서 마주칠 수 있는 누시 '스카르나다의 후예'의 선조이다. 후예를 격파하고 얻을 수 있는 장비의 설명에 의하면 슈카르를 지배하던 스카르나다는 자신의 영지 카데나트를 중심으로 날뛰어 주위를 황폐화 시켜 인간들에게 큰 피해를 입혔고 인간들과 친한 사이였던 오웬의 역린을 건드렸다. 이 후 라니에 일행에게 토벌당한 스카르나다는 후예를 남기고 자신은 그것의 장비품이 되었다고 한다. SEQUEL 시리즈에서 언급되는 카데나 일족의 선조라고도 전해지며[7] 본작의 카데나트 의료원과 < SEQUEL blight>의 카데나의 관은 그 일족의 거처였을 것으로 짐작된다.* 성제 오라두가
'성제'라고 불리는 그녀는,
한 때 빛의 신이었지만, 욕망에 빠져 타락한 결과
사악한 마신이 되었어요.
뛰어난 마력을 지닌 그녀에겐,
파동을 제외한 속성 공격은 일절 통하지 않아요.
그리고 광속성과 암속성을 흡수한다고 하네요.
그녀는 모임의 사당에 봉인되어 있을 거예요.
그곳에서 부활의 때를 조용히 기다리고 있죠.
모임의 사당 가장 안쪽의 비석에서 조우할 수 있는 전 오라드의 마신. 체력은 335000이며 빠르게 행동하는 타입으로, 빛과 어둠 속성을 흡수하고 파동을 제외한 모든 속성에 면역이어서 파동과 물리로만 상대해야 한다. 빛 2연타 공격력 감소+'게으름' 부여/암흑+스턴+'게으름' 부여 빛 공격/SP 고갈+광기+'게으름'부여를 기본적으로 사용하며, 7n+1턴마다 광역 어둠 속성 암흑+침묵+방어력 저하 공격을, 7n+4턴마다 강력한 어둠 속성 광역 공격을 날리고, 체력이 50% 이하면 강력한 2연타 암흑+'게으름' 부여 공격을 날린다.
'게으름'은 턴 종료시 최대 SP의 8%가 깎여나가고 민첩성을 0으로 만드는 디버프로, 거의 모든 스킬에 붙어있으나 치료가 가능하므로 매턴마다 치료를 해주거나 SP리제네 올 같은 회복 수단을 갖추면 어느정도 버틸 수 있다. 빛/어둠 속성에 스테이터스 저하와 SP를 없애버리는 기술에 마법계 스킬이 거의 소용이 없어지며, 연금술 등으로 완전 치료약을 준비해 둘 필요가 있다. 해당 속성 반지는 물론 복수/자비의 방패는 필수고, 해당 아이템과 광기 내성 패시브를 장비한 캐릭터를 주 딜러/탱커로 사용해야 한다. 직업은 n연타 공격이 가능한 닌자와 네코마신, 그리고 디버프를 해제하고 SP를 회복시킬 수 있는 세이지 등이 좋으며, 결론적으로 각종 아이템과 내성을 준비해두고 평타/물리 스킬이 강한 직업으로 상황을 봐서 행동하면 잡을 수 있다. 또 딜러와 아이템만 준비해서 공격만 퍼붓는 방법도 있는데, 이러면 방패를 들기 힘드므로 패시브 '명경지수'와 대량의 부활 아이템은 필수다.
오라두가에 대한 자세한 내용은 고찰 항목의 '오리진 소드' 참고.* 로니스 텐타클무한 심굴에서 조우하게 되는 익숙한 형태의 보스. 체력은 80000으로, 2마리를 동시에 상대하게 된다. 2연타 스턴 공격과 마비+민첩 저하 공격을 사용한다. 낫 스턴을 장비하면 스턴과 마비는 무시가 가능해지며, 민첩성 저하로 인한 회복 지연만 조심하며 싸우면 된다.* 머슬 박스무한 심굴 서쪽 숲의 최심부에 있는 3번째 상자를 열면 조우하는 근육 미믹. 체력은 250000으로, 능력저하에 드물게 즉사 공격도 날리며 6n+1턴마다 광역 스턴 공격을 사용한다. 기본적인 스탯만 높을 뿐 전부 물리 공격 계열이므로 스턴 대비+방어력만 높여놓으면 어렵지 않게 잡을 수 있다.* 네크로폼무한 심굴 동쪽의 최심부 에서 조우하게 되는 보스. 체력은 240000으로, 불 속성이 약점이고 그 외 모든 속성+물리에 내성이 있다. SP 흡수 공격/광역 어둠 공격/광역 암흑 부여 바람 공격을 기본적으로 사용하며, 6n+3턴에 광역 맹독+혼란+스턴 부여 공격을 사용하고 체력이 50% 이하면 랜덤 5연타 공격을 날린다.
앞의 두 보스보다는 난이도가 높은 편으로, 특히 패턴으로 오는 디버프 공격을 조심해야 하며 내성 준비는 필수다. 대부분의 공격이 안박히므로 최소 파동, 가능하다면 불 속성 기술이 필수이며, 그에 따라 해당 기술을 가진 직업을 충분히 육성해 놓아야 한다. 특히 배틀메이지의 '염유파' 또는 사무라이의 '일도영염참'을 사용하면 공격력 증가 버프와 병행하여 사용할 수 있으므로 어렵지 않게 잡을 수 있다.* 회귀의 드래곤부정의 근원에서 조우하게 되는 보스. 체력은 300000으로, 빛 속성을 흡수하고 어둠을 제외한 나머지 속성들에 모두 내성이 있다. 스턴 공격을 기본적으로 사용하며, 8n+3턴에는 자신의 공격력/방어력/마력/민첩성을 2배로 올리고, 8n+4턴에는 광역 암흑+침묵 부여 빛 공격을, 8n+5턴에는 자신의 체력을 9999만큼 회복하고, 8n+8턴에는 강력한 광역 빛 공격을 사용하며 체력이 50% 이하면 치명적인 체력 흡수 공격을 날린다.
스킬은 강력하지만 행동 패턴이 정형화된 보스로, 체력은 많지만 공격하지 않는 턴이 자주 존재해 딜을 더 많이 넣을 수 있으므로 물리/파동 속성 기술을 중심으로 사용하면 된다. 문제는 자가 버프인데, 스탯 2배->광역 공격->회복->광역 공격이라는 위험한 콤보를 날리므로 파마의 향로나 디스인챈트를 통해 무조건 버프는 날려버려야 한다. 또 체력 흡수 공격은 즉사급으로 강한데다 반사로 막는 것이 불가능하므로 체력이 반 이하가 되면 빠르게 승부를 봐야 한다.
[스포일러]
* 로니스
전투 BGM: World Eater
본 작의 진 최종보스. 최종보스인 소울베스트의 본체다. 체력은 600000으로, 양쪽에 파괴가 불가능한 로니스 시드와 로니스 브레스를 대동하고 나온다.
로니스 시드는 랜덤 7~9연타 공격/얼음 속성 공격/아무것도 하지 않으며, 8n+5턴마다 광역 얼음 공격을 날린다. 로니스 브레스는 5연타 마력 저하+탈진 부여/불 속성 공격/버프 제거/아무것도 하지 않으며, 8n+7턴마다 광역 스턴 불 공격을 날린다. 본체인 소울 로니스는 2연타 혼란 부여 빛 공격을 기본적으로 사용하며, 다음과 같은 패턴을 보인다.
* 10n+1턴: 소울 블레이드 (소울 리트 사용을 위한 충전)
* 10n+2턴: 소울 리트 (치명적인 파동 속성 버프 해제 광역 공격)
* 10n+3턴: 소울 리버스 (체력 9999회복)
* 10n+6턴: 소울 오라 (모든 방어력/내성 증가)
* 10n+8턴: 다크 버스트 (즉사급 어둠 속성 2연타 공격)
* 10n+9턴: 소울 해킹 (광역 맹독+암흑+침묵+혼란 부여 및 버프 해제)
진 최종보스 답게 난이도는 어마어마하며, 치트를 써도 굉장히 어려운 수준. 만렙+체력 9999를 기본적으로 찍어야 2턴만에 전멸하지 않는다. 양쪽의 파괴 불가능한 부하 둘이 어긋난 로테이션의 스킬을 사용해서 예측 대처를 더욱 어렵게 만들고, 본체의 행동은 10턴 중 6턴이 고정되어 있으나 정확히 방비하지 않으면 전멸 확정이다. 예를 들어 소울 리트는 데미지가 9000씩 들어와 파티가 순식간에 빈사상태가 되고, 다크 버스트는 그냥 맞을 경우 1타당 10000씩 대미지가 들어온다. 진 최종보스인 만큼 진영이 무너질 경우 부활과 죽음만 반복하다 전멸할 가능성이 크므로 신속한 부활과 회복이 중요하다.
기본적으로 불, 얼음, 어둠 속성의 공격과 스턴, 혼란, 탈진, 침묵, 암흑 등의 상태이상이 발생한다. 상태이상들은 장식품이나 패시브 스킬로 무효화할 수 있기 때문에 치명적인 상태이상은 무조건 무효화를 시킬 수 있도록 공들여 세팅할 필요가 있다. 기본 전술은 탱커 1명에게 마신 방어구와 생존 세팅을 맞춰주고 '도발'과 '독무대'를, 나머지 2명에게 '암영'을 씌워 공격을 집중시키는 것이 추천된다. 가장 강력한 패턴인 소울 리트와 다크 버스트는 퀸 클래스의 퀸즈미러/챔피언 클래스의 얼티메이트 가드/로드나이스 클래스의 강철의 방어로 막으면 안정적으로 넘길 수 있다. 지원역은 소울 오라를 파마의 향로나 디스인챈트로 빠르게 지워야하고, 큐어 올 맥스, 큐어 레이즈를 필수로 습득해야하며 2명 이상이 쓸 수 있다면 안정적이다. 또한 완전 치료약/현자의 약/초환생약을 충분히 쌓아 두는 것도 좋다. 공격역은 닌자 클래스의 맹공[8]과 브레이버 클래스의 인피니티 브레이크[9] 등이 추천되지만, 가장 추천하는 직업은 프로비던스로, 모든 종류의 장비를 장착 가능한데다 스탯도 압도적으로 높아 버티기가 편해지며, 또 매 턴마다 총합 20000씩은 깎을 수 있는 스킬을 가지고 있으므로 어떻게든 파티 전원을 프로비던스로 맞춰놓기만 하면 전투가 2배는 편해진다. 다만 프로비던스는 모든 클래스를 마스터해야 해금되는 탓에 노치트 플레이를 한다면 노가다 강도가 매우 높으므로 마지막 수단으로 남겨두는 것이 좋다.
무한 심굴의 최심부에는
로니스라고 자칭한 수수께끼의 생명체가 존재하고 있었어요.

전투에서 패배한 그는, 스스로 죽음을 선택했죠.
아무 의미도 없던 로니스의 일생에서,
유일하게 의미가 있는 행동은 죽음이었네요.
그는 이제 사라졌으니,
더 이상 세계에서 혼이 사라질 일도 없는 걸까요.
넥스월드의 혼을 빨아먹는 존재는 로니스였다. 그 이유는 그냥 살기 위해 먹었다고... 소울베스트는 로니스가 필요없다고 여겨서 잘라내버린 자신의 일부분이라고한다. 이후 자신을 쓰러뜨리고자 하는 주인공 일행들에게 로니스는 자신에게 덤빈 사람들은 지금껏 많았지만 전부다 시시했는데 자신에게 혼을 먹는 것 이상의 즐거움을 줄 수 있겠냐고 말하며 전투가 시작된다. 결국 패배한 로니스는 라니에 일행과의 싸움에서 처음으로 즐거움을 느꼈다며 즐거운 마음을 영원히 간직하고자 더 이상 혼을 먹지 않고 죽음을 맞이할 것을 약속한다. 어떤 악의도 없이 그저 살기 위해 혼을 먹을 뿐이었던 로니스가 불쌍하다고 여긴 라니에 일행은 그의 무덤을 꽃이 만발하는 곳에 세워주기로 하고, 로니스는 그런 그들이 떠난 자리에서 조용히 고맙다는 말을 남긴다. SEQEUL awake에서 등장하는 맵인 '로니스의 무덤'은 이 때 라니에 일행이 만든 것으로 추정된다.

3.3.5. 서브퀘스트

3.3.6. 배반자

3.3.7. 불멸의 동굴

4. 휴식소

본작부터 새로 생긴 시스템. 거점에서 인물들 간의 대화를 감상할 수 있는 기능으로 상기한 대로 특정 조건을 만족해야만 볼 수 있는 것과 특정 시기가 지나가면 감상할 수 없는 것도 존재하니 모든 대화를 모으고 싶다면 틈틈이 찾아가야 한다.

[스포일러 - 펼치기 / 접기]
||<bgcolor=gray>||<bgcolor=gray> 제목 ||<bgcolor=gray> 발생 조건 ||<bgcolor=gray> 볼 수 없게 되는 시기 ||
1 마물 동료 유밋트 가입 카이츠 사망
2 신기한 고양이 나나 가입 카이츠 사망
3 리더 미스트 워프 습득 카이츠 사망
4 무서운 레바 유밋트와의 맞대결 승리 카이츠 사망
5 유밋트는 마물? 덧없는 숲 클리어 카이츠 사망
6 빼앗는 것 악마들의 지옥가 도착 후 카이츠 사망
7 영계의 마신 악마의 입 클리어 후 카이츠 사망
8 규격 외 그녀 데이나지 도착 후 카이츠 사망
9 마물의 가치관 카이츠 사망 후
10 세계는 넓다 서쪽 대륙 도착
11 잘생긴 얼굴 오웬과 조우
12 뜨거워지는 타입 라니에 부활
13 의문의 세계관 지크사스 마을 도착
14 반라의 녀석들 동결의 동굴 클리어
15 유밋트의 종족 괴이의 숲 클리어
16 드래곤 천망의 기둥 클리어
17 좋아하는 장소 넥스월드 진입 전
18 여러가지 세계 넥스월드 도착
19 완다의 것 완다 동반 정령의 물을 모으는 이벤트 종료
20 라니에의 동경 스토리 클리어
21 라니에뿌요 라니에가 알케미스트, 카이츠 사망
22 노려라 인기인 라니에가 메딕, 카이츠 사망
23 물건 허비 유밋트가 배틀쿡, 카이츠 사망
24 용자가 되고 싶어 유밋트가 퀸, 카이츠 사망
25 정령 사무라이 나나가 사무라이, 카이츠 사망
26 화내는 정령 나나가 버서커, 카이츠 사망
27 모여드는 여행자 모임의 사당에서 모두에게 승리
28 고민하는 연장자 레바와 오웬에게 승리
29 마물의 출생 3명의 마신 격파
30 로니스에 대해 로니스 격파

5. 여행의 궤적

이름 습득 조건 참고
1 두 사람 카이츠와 함께 행동하게 된다 필수 습득
2 마물과 함께 유밋트가 동료가 된다 필수 습득
3 정령과 함께 나나가 동료가 된다 필수 습득
4 연기 마법 미스트 워프 습득 필수 습득
5 서녘의 땅 서쪽 대륙에 도달 필수 습득
6 거울아 거울아 그림자 전송 거울을 입수 필수 습득
7 다른 세계 넥스 월드에 도달 필수 습득
8 세계를 잇는 자 게임 클리어 필수 습득
9 답파 모든 연기를 기억한다
10 마신의 장비 세 마신의 방어구를 모두 제작 클리어 후. 마신의 재료로 장비 합성
11 한숨 돌리기 휴식소를 처음으로 사용한다
12 추억 휴식소의 책장을 20개까지 채운 후 입장
13 불사의 패자 불사의 동굴을 마지막까지 클리어
14 이계의 전사 모임의 사당에서 처음으로 승리한다 클리어 후
15 전세계 제일 모임의 사당에서 전부 승리한다 클리어 후
16 다채로운 혼 12개의 혼을 구제한다
17 성묘 황혼 곶에서의 이벤트를 본다 클리어 후
18 지식인 마물이 내는 4번의 퀴즈를 모두 돌파한다 [10]
19 쓰레기 수집가 모든 쓰레기를 발견한다 [11]
20 배신 동쪽의 배신자를 처음으로 발견한다
21 동 제패 동쪽의 배신자들을 모두 토벌 후 의뢰자에게 보고 클리어 후
22 옥염의 여왕 진심을 낸 레바에게 승리 클리어 후
23 서 제패 서쪽의 배신자들을 모두 토벌 후 의뢰자에게 보고 클리어 후
24 뇌운의 마왕 오웬에게 승리 클리어 후
25 영계주 마신 라비나치를 토벌 클리어 후
26 분노왕 마신 스카르나다를 토벌 클리어 후
27 성제 마신 오라두가를 토벌 클리어 후
28 혼의 해방자 로니스에게 승리 클리어 후
29 신과 같이 파티 중 누군가가 프로비던스인 상태로 라니에의 집에 귀환
30 최강 라니에의 레벨이 99일 때 라니에의 집에 귀환

6. 설정

7. 기타


[1] 감상한 대화는 이후에도 재관람이 가능하다 [2] < Liberty Step>을 제외하고 [3] 이런 성향 때문에 정령들 사이에서는 이단처럼 여겨지고 있어 이단의 정령이라고 불린다 [4] <에르라사가>에서 잭은 자신의 동료들이 태양빛의 도움 없이 움직일 수 있는 방법을 찾고 있었다. [5] 이 때문에 정령도 공격성을 지니게 되면 마물로 분류된다. 그리고 순둥이 유밋트는 마물이 아닐지도 모른다는 의혹이 생겼다. [6] 나나의 설명에 의하면 라비나치를 꺾는 것이 레바의 숙원이었다고 한다 [7] 카데나 일족은 기계문물을 다루는 데 정통하였으며 특이하게도 남성이 많았다고 한다 [8] 평타 타격횟수가 4회가 되는 스킬이며 공격력 2배 버프와 조합될 경우 공격 스킬 중 가장 강한 공격력을 가진다 [9] 무기 제한이 없으며 공격력 버프가 없어도 어느 정도 딜량이 보장되고 암흑과 침묵의 상태이상의 효과를 받지 않는다 [10] 첫 번째 - 대도시 림오르의 여관 : 레바, 렉스파이, 테일러 / 두 번째 - 동쪽의 문, 데이나지 : 닌자, 포이즌뿌요, 볼크 / 세 번째 - 지크사스 마을의 상점 : 라파타, 부메란드, 멜리셔스메스 / 네 번째 - 그림자 마을 펠세븐 여관 : 아르가타, 레이즈, 월드보더 [11] 1.마물의 거처에서 숲의 뒷길로 이어지는 맵에 있는 항아리 / 2.악마들의 지옥가에 있는 창고에서 왼쪽 구석의 상자 / 3.서쪽의 문, 담웨이에서 상점 오른쪽 하단의 항아리 / 4.끝의 마을,큐레트에서 민가의 왼쪽 두 번째 방의 선반 / 5.꽃의 마을 쿠쿠지브의 창고의 항아리