개발 | Behold Studios |
유통 | Paradox Interactive |
플랫폼 | Microsoft Windows, OS X, 리눅스, iOS, 안드로이드 |
장르 |
인디 RPG 시뮬레이션 |
발매일 | 2013년 6월 18일 |
버전 | 2.08 |
시스템 요구 사항 | |
CPU | 2000 MHz processor 이상 |
RAM | 512MB 이상 |
비디오 카드 |
최소 640x480 해상도, 128 MB이상 Direct3D/OpenGL 호환성 |
사운드 카드 | 2D 사운드 호환성 |
HD | 100MB 이상의 공간 여유 |
기타 | DirectX 9.0c |
공식 홈페이지 공식 페이스북 Knights of Pen Paper Wikia |
1. 개요
브라질의 비홀드 스튜디오에서 만들고 패러독스 인터랙티브에서 퍼블리싱하는 스마트폰용 모바일 게임, 안드로이드, iPhone 및 스팀, 오리진으로도 출시되었다. 장르는 RPG로, 자칭 레트로 스타일 픽셀 아트 그래픽이 특징.한글패치가 나왔다. #(현재 구버전 데이터 삭제와 업데이트로 인해 한글패치가 적용되지 않는다.)
5월에 후속작 Knights of Pen and Paper 2가 나왔다. 캐릭터 생성시 종족이 추가되고[1] 그래픽등이 발전하는등 1보다 나아진 점도 많지만 볼륨이 1편때보다도 퇴보한게 큰 단점으로 꼽히고 있다. 20렙 중반정도만 되도 모든 메인퀘스트가 끝나며, 1편과는 다르게 추가 플레이어가 없기 때문에 상당히 빠른 속도로 게임이 끝나게 된다. 이는 DLC인 Fist Of +1 Fury를 구매해도[2] 마찬가지. 첫번째 확장판인 Here Be Dragons!를 기대해보자. 첫번째 확장판이 나오지 않은 시점에서 추가직업은 Barbarian, Ninja, Warlock, Monk의 4가지 뿐이다. 처음부터 언락되는 Thief를 포함하면 1편에서 루머로만 존재하던 3가지 직업(Monk, Thief, Ninja) 전부 나왔다. 노린걸지도?
게임내에서는 해상도 조절 옵션이 없는데, 해상도 조절을 원한다면 속성 - 베타옵션에 들어가서 -beta 옵션을 누르고 게임을 키면 해상도 조절창이 뜬다.
2. 특징
펜 앤 페이퍼 RPG, 즉 TRPG를 플레이한다는 설정의 RPG 게임이다. 따라서 플레이어는 게임 속의 플레이어를 조종한다. 하지만 TRPG의 매력인 자유로운 롤플레이는 불가능하고 게임 곳곳에 TRPG의 특징적 요소가 구현되어있을 뿐이지, 사실상 전형적인 롤플레잉 게임의 플레이를 그대로 답사하게 된다.하지만 TRPG를 구현한다는 설정 덕분에 개그력은 상당히 높은 편.
개발자 캐릭터도 스토리 진행 도중에 등장하지만 취급이 영 좋지 않다. 퀘스트를 진행해서 해금할 수 있는데, 이렇게 고른 자기 자신에게도 썰리기도 한다. 다만, 성능만큼은 기본 캐릭터들의 패시브와는 완전히 상하관계에 있는 좋은 능력들을 보유하고 있기 때문에 상당히 우수하다.
처음엔 파티 내 인원 수와 플레이어 캐릭터, 직업이 제한되어 있지만 아이템, 이벤트 등으로 해금된다. 따라서 후반에 효율이 떨어지는 캐릭터를 내치는 경우도 자주 발생하고, +1 에디션에 들어오면서 아예 이를 권장하는 여관 기능이 추가되었다.
3. 캐릭터
3.1. 능력치
3.1.1. 캐릭터 능력치
캐릭터 창에서 표기되는 기본 능력치들이다. 이 중에서 공격력과 체력, 마력은 레벨이 올라갈수록 자동 성장하며, 클래스마다 성장 격차가 다르므로 웬만해선 클래스 본연의 역할에 충실하게 된다.- Attack: 물리 공격력. 기본 공격을 비롯해 물리 스킬에 관여하여 높을수록 적에게 큰 물리 대미지를 준다.
- Health: 체력. HP의 최대량이다.
- Magic: 마력. MP의 최대량이다. 일부 마법 스킬은 마력 1당 대미지가 0.14씩 증가한다.
- Threat: 위협도. 높을수록 적에게 공격받을 확률이 높아진다. 캐릭터들의 위협도 총합에 비례해서 공격받을 확률이 오르기 때문에 탱커는 가능한 많이 높여두어야 하고, 탱커를 제외한 캐릭들은 낮을수록 좋다.
- Initiative: 선제권. 높을수록 턴의 순서가 빨라질 확률이 높아진다. 위협과 마찬가지로 캐릭터들의 선제권 총합 수치에 비례해서 우선권을 차지할 확률이 높아진다. 태세 정비를 서둘러야 하는 탱커나 버퍼/디버퍼에게 중요한 스탯이다.
- Critical: 치명타 확률. 물리 딜러 캐릭터의 주요 능력치이며 높을수록 크리티컬이 잘 터져서 높은 대미지를 준다.
3.1.2. 기타 능력치
캐릭터 창에서 표기되지 않는 능력치들이다. 몇몇 스킬이나 아이템으로 얻을 수 있는 특수한 효과들이다.- XP : 경험치를 일정 비율만큼 추가로 획득한다.
- gold on battle : 전투 종료 후 얻는 돈이 일정 비율만큼 추가로 획득한다.
- ressurect cost : 전투에서 사망시 부활 비용이 일정 비율만큼 감소한다. 하지만 웬만하면 죽지 않는 것이 훨씬 낫다.
- extra potion effect : 모든 포션의 효과가 일정 비율만큼 추가로 상승한다.[3]
- Regen HP/MP : 자신의 턴이 돌아올 때 마다 일정량의 HP/MP를 회복한다. HP 회복은 워리어나 바바리안같은 브롤러 캐릭터와 궁합이 잘 맞으며, MP 회복은 여러 마법 딜러 캐릭터들과 궁합이 잘 맞는 편.
- Steal : 흡수. 체력 흡수와 마나 흡수가 있으며 마법을 제외한, 평타와 물리 스킬 공격시 대미지의 일정 비율 만큼 HP/MP를 회복한다.
- Resist : 저항력. 물리 저항, 마법 저항, 특정 속성 저항, 모든 것에 대해 저항이 있으며 비율이 높아질수록 받는 대미지가 감소한다.
- dice rolls : 주사위 굴림 값이 추가로 오른다. 게임 후반에 "얼어붙은 던전(Frozen Dungeon)"에서 손쉽게 보스 던전까지 입장하기 쉬워진다.
- item find : 전투 후 아이템 드랍율이 오른다. 게임 후반 블랙 드래곤이나 저주받은 왕으로 아이템 파밍을 할 때 유용하다.
- blacksmith cost : 대장장이 이용 비용이 일정 비율만큼 감소한다.
- crafting sucess : 대장장이가 아이템 제작을 성공할 확률이 올라간다.
3.2. 플레이어
꽃(Flower)을 제외하면 모든 효과는 해당 캐릭터에게만 한정된다. 추천 캐릭터는 굵은 글씨로 표시한다.- 미스터 존(Mr. John) : 경험치 +10%.
- 덕후(Nerd) : 부활 비용이 50% 경감된다.
- 피자 배달부(Pizza Guy) : 이 캐릭터를 추가 플레이어로 선택하면 추가 비용이 50% 경감된다. 처음부터 이 캐릭터를 사용하면 아무 스킬이 없는 잉여가 된다(...)
- 조크(Jock) : +1 공격 보너스.
- 우피(Woofie) : 딱 봐도 우키족. 매 턴마다 1HP를 회복한다.
-
막내(Little Brother) :
개초딩선제권(initiative) 굴림에 +5 보너스. 탱커형 클래스를 골라 적들에게 몰매를 맞기 전에 방어 액티브 스킬을 쓰거나 힐러/버퍼 클래스를 골라 전투 시작 전 버프를 걸고 싸우기 유리하다. - 록커(Rocker) : +5 체력 보너스.
- 패리스(Paris) : 모델은 아마도 힐튼 가의 그 분. 무구 업그레이드 비용이 50% 경감된다. 무구 업그레이드는 주사위 굴림에 따라 성공하고 값도 나름 비싸기 때문에 언뜻 보면 좋은 능력처럼 보이지만, 사실은 대장간 이용 비용을 줄이는 장비와 벽면 장식으로 비용을 90%까지 대폭 절감할 수 있기 때문에 잉여 능력이나 다름없다.
- ET : 외계인. 매 턴마다 MP를 1 회복한다.
- 힙스터(Hipster) : 피해 범위(damage range)가 10% 증가한다. 캐릭터의 공격력과 각종 고정 피해 스킬의 위력 골고루 늘어나므로 순수 딜러로 사용하기 상당히 좋은 캐릭터다. v2.12 안드로이드 판에서는 미적용 상태. 버그인 듯 하다.
- 꽃(Flower) : 주사위 굴림 보정 +1. TRPG를 표방한 게임 치고는 주사위 굴림 자체가 그리 중요하지는 않지만, 던전에서는 주사위 굴림이 지나치게 낮다면 함정을 밟아 체력을 상당량 소실하게 된다. 있으면 좋고, 없어도 무방하나, 꽃의 주사위 굴림 능력을 대체하는 캐릭터는 없기 때문에 나름 추천되는 캐릭터.
-
할머니(Grandma) :
할미넴위협도(threat)에 +2 보너스. 개발자 캐릭터인 휴고처럼 위협도를 늘려주는 유이한 캐릭터. 하지만 상위호환이 나와도 계속 쓸만한 막내와는 달리 이쪽은 성능이 낮아 버려지게 된다. - 골드베리 여사(Ms. Goldberry) : 1.31 버전에서 추가된 선생님. HP, MP에 3% 보너스, 경험치에 2% 보너스를 얻고 공격시 HP나 MP 2%를 흡수한다. MP 흡수 덕분에 장비에 MP 회복 능력이 달려 있지 않은 공격형 캐릭터들과 궁합이 좋은 편.
- 하이닉스(Hynx) : 스킬 지속시간 +1. 1.31버전에서 추가되었다. 상태 이상이나 지속 피해 스킬을 쓰는 딜러나 바드 처럼 지속 형태의 버프를 쓰는 캐릭터가 사용한다면 매우 강력한 능력이기 때문에 개발자 캐릭터와 비교해 봐도 꿀릴 게 없는 강캐.
- Special Guest : 노란색 로브를 쓴 사람. MP에 +20 보너스. Magicka의 콜라보레이션 캐릭터로 +1 에디션에서 추가되었다.
하단의 플레이어는 일명 Dev Crew. 약 15~20레벨 스토리 진행중 개발자 파티를 격파하면 PC 캐릭터로 쓸 수 있다. 베투를 제외하면 전원이 하나같이 강력한 캐릭터이다.
- 로날도(Ronaldo) : 술고래(...) 포션 성능이 100% 추가 적용되며 공격시 HP 5%를 흡수한다.
- 베투(Betu) : 아티스트. 공격에 +3 보너스를 받고 부활 비용이 50% 경감된다. Jock, Nerd 둘을 합쳐도 이 녀석만 못 하지만, 공격 보너스나 부활 비용 경감이나 둘 다 좋은 능력은 아니다.
- 구이(Gui) : 프로그래머. 위협도가 5 하락하고 공격시 마나 5%를 흡수한다. 공격력은 매우 높지만 마나 수급이 어려운 로그나 헌터를 하면 좋다.
- 휴고(Hugo) : 아티스트. 위협도에 +5 보너스를 받고, 크리티컬 확률이 10% 상승한다. 본인 말로는 레인저 플레이어라고 하는데, 그 높은 위협도를 생각하면 얼마나 심한 트롤이었을지.... 높은 위협도 때문에 탱커에 잘 어울리며, 특히나 크리티컬 확률 덕에 바바리안과 나이트에 잘 어울린다.
- 사울로(Saulo) : 프로그래머. 선제권 굴림에 +5, 경험치 +30% 보너스를 받는다. 막내와 똑같은 성능을 지녔지만 경험치 보너스 때문에 성장이 더 유리하다.
3.3. 클래스
- 세부 항목 : Knights of Pen and Paper/클래스
캐릭터의 주요 능력치는 여기서 결정된다. 여기에 PC캐릭터로 인한 보너스를 합산하면 최종 플레이어 캐릭터의 스탯이 나오는 셈. 퀘스트를 진행하면 몽크, 시프, 닌자 등을 볼 수 있지만 이들은 존재만 할 뿐이며, 업데이트 예정에도 없다고 한다. 각 직업들의 스킬은 10 단위 이상을 찍으면 증가율이 반으로 떨어지며, 어떤 스킬은 10 이상이어도 증가율이 그대로 유지되는 스킬도 있다.
각종 공격스킬들 중 퍼센테이지로 증가하는 값은 반감하며 고정값으로 증가하는 스킬들은 유지가 된다.
다만 치유 및 보조 스킬은 고정값이지만 감소한다. 그러나 스킬렙이 40을 넘어가면 스킬레벨업시 표시되는 수치와 실제 상승한 수치가 다른 경우가 많다.(1%증가라고 표시되나 찍고나면 실제로는 4%증가)
스킬을 잘못 찍었다고 슬퍼하지는 말자. 선술집에서 50원에 초기화가 가능하다.
3.3.1. 팔라딘(Paladin)
역할 | ||
탱커 | ||
능력치 시작 및 성장치 | ||
공격 | 2 | +0.7 |
체력 | 9 | +6 |
마법 | 2 | +2 |
위협 | 4 | |
선제권 | 3 | |
치명타 | 1% | |
고유 장비 | ||
망치 |
공격력 +3/6/9/15 |
|
생명력 흡수 +2/4/6/10% |
||
방패 |
체력 +10/20/30/40 |
|
전체 저항 +2/4/6/10% |
보유 스킬 | |||
헌신 (Devotion) |
패시브 | 빛은 당신에게 힘을 줍니다. 당신은 (N)만큼의 추가 체력을 얻고 (N)만큼 위협도가 올라갑니다. | |
치료의 빛 (Flash Heal) |
액티브 | (N)만큼 스스로의 HP를 회복하는 치료의 빛입니다. | |
성스러운 방패 (Holy Shield) |
액티브 | (N) 턴 동안 받는 대미지를 절반으로 줄여주는 방패입니다. | |
리더 스트라이크 (Leader Strike) |
액티브 | (N)만큼의 신성 보너스 대미지를 주는 직격을 날리고 위협도를 (N)만큼 올립니다. |
순수 탱커. 특이하게 고유 방어구인 방패는 탱커 장비면서 워리어나 바바리안의 방어구와는 다르게 체력 회복력이 증가하는 게 아니라 저항력이 상승한다. 체력 회복을 하려면 클레릭이나 바드같은 서브 캐릭터가 힐링을 해주거나 한 턴을 버리고 자힐을 해서 버텨야 한다. 반대로 생각하면, 체력 회복 수단만 확보된다면 훌륭한 방어력을 자랑하는 탱커가 될 수 있다. 마침 체력 상승량도 나이트와 함께 전 캐릭터 중 최고로 높기 때문에 정말 단단하다. 워리어나 바바리안 등 딜탱 캐릭터에 비해서는 공격력이 떨어지지만, 다른 캐릭터들을 안정적으로 보호하며 탱킹하고 싶다면 정말 탁월한 선택이다. 어차피 탱커가 딜링하라고 있는건 아니기 때문에, 정말 제 역할 하나는 톡톡히 잘하는 직업.
헌신이 높을수록 다른 파티원이 공격당할 확률이 적어지고 팔라딘이 튼튼해지기에 헌신에 대부분을 투자하는게 좋다. 리더 스트라이크는 파티 내 바바리안이나 워리어 같은 딜탱 직업이나 메이지, 샤먼 같은 광역기가 강력한 직업이 있을 경우 적당히 찍어주는게 좋다. 성스러운 방패는 찍을 수록 유지되는 턴 수만 늘어나기에 어느정도 안정적인 사냥이 가능해진다면 더 이상 올리지 않아도 된다.
3.3.2. 워리어(Warrior)
역할 | ||
탱커, 물리 대미지 딜러 | ||
능력치 시작 및 성장치 | ||
공격 | 2 | +1 |
체력 | 8 | +5 |
마법 | 2 | +2 |
위협 | 3 | |
선제권 | 3 | |
치명타 | 1% | |
고유 장비 | ||
장검 |
공격력 +5/10/15/20 |
|
치명타 +2/4/6/10% |
||
판금갑 |
체력 +5/15/25/40 |
|
HP 재생 +4/6/8/12 |
보유 스킬 | |||
베어 가르기 (Cleave) |
액티브 | 일정 비율만큼의 힘으로 3명의 적을 공격하는 강력한 일격입니다. | |
단단한 피부 (Hard Skin) |
액티브 | 당신의 피부가 돌같이 단단하게 되어 당신의 HP가 일정 턴 동안 증가합니다. 물리 저항력을 올립니다. | |
일격 (Strike) |
액티브 | 적에게 일정 비율만큼의 추가 대미지를 입히고 1턴 동안 공격력을 약화시키는 일격을 날립니다. | |
조롱 (Taunt) |
패시브 | 강력한 고함을 질러 당신의 위협도를 증가시키고 매 턴마다 HP를 회복합니다. |
육성에 따라 순수 탱커, 딜탱이 가능한 직업. 단단한 피부의 경우 받는 물리 피해를 엄청나게 줄일 수 있기 때문에 적들의 다굴에 대응하기 좋은 스킬이다. 장비를 강화해도 저항력이 상승하지 않기 때문에 이걸로 부족한 물리 방어력을 보완할 수 있다. 딜탱으로 운영한다면 베어 가르기+조롱 올인이나 일격+조롱 올인 같은 단순한 트리만으로도 엄청난 체력회복율을 보여주면서 딜링도 쉬지 않고 넣을 수 있다는 점도 우수하다. 거기에, 일격에 달린 공격력 저하 기능은 훌륭한 메즈 기술이므로 일격+조롱 올인의 트리 또한 상당히 효율적이다. (네크로맨서의 Help from Below 스킬을 사용한다면 단순하게 1:1로 강타와 도발 올인 트리로 가더라도 충분히 딜탱 + 메인탱의 역할이 가능하다. ) 딜링, 자기 회복에 능하기 때문에 나름대로 만능 직업. 후에 해금하는 나이트보다도 좋은 탱킹을 보여준다. 바바리안과 비교하면 공격력은 훨씬 떨어지나 생존력이 더 우수하며 상태 이상 스킬도 갖추고 있어 공수 양면의 균형에서는 이 쪽이 우월하다.
단점이라면, 최대 체력과 저항력 측면에서 나이트나 팔라딘에 비해서 뒤떨어지기 때문에 힐링과 아이템들로 보조해주면서, 상황에 따라서는 단단한 피부에도 약간씩 포인트를 주면서 생존력을 올릴 필요가 있다. 거기다 마나량이 크게 많은 편이 아니기에 MP 수급을 적절하게 하지 못한다면 장기전 상황에서 스킬을 사용하지 못하게 될 수도 있다.
3.3.3. 로그(Rogue)
역할 | ||
물리 대미지 딜러 | ||
능력치 시작 및 성장치 | ||
공격 | 2 | +1.3 |
체력 | 7 | +4 |
마법 | 2 | +2 |
위협 | 3 | |
선제권 | 4 | |
치명타 | 3% | |
고유 장비 | ||
단검 |
공격력 +5/10/15/20 |
|
치명타 +2/4/6/10% |
||
갑옷 |
체력 +5/10/15/25 |
|
마나 흡수 +2/4/6/10% |
보유 스킬 | |||
뇌진탕 (Concussion Blow) |
액티브 | 일정 비율만큼 추가 대미지를 입히고 1턴 동안 목표를 기절시킵니다. 물리 저항력을 일정 비율만큼 낮춥니다. | |
더블 스트라이크 (Double Strike) |
액티브 | 일정 비율의 대미지의 공격을 두 번 합니다. | |
독 (Poison) |
패시브 | 무기에 독을 발라 공격할 때마다 추가 대미지를 입힙니다. | |
은신 (Vanish) |
액티브 | 그림자 속으로 은신하여 당신의 위협도를 낮추고 일정 턴 동안 일정 비율만큼 치명타 확률을 증가시킵니다. |
순수 딜러. 스킬이 무난하다 못해 재미없어 보이지만 이것저것 조합하는 재미가 있다. 주로 두 스킬에만 몰빵해서 독바르기+이중 타격을 이용한 극딜러, 독바르기+배니쉬에 올인한 평타형 딜러, 컨커션을 이용한 디버프 모두 괜찮은 편.
3.3.4. 메이지(Mage)
역할 | ||
마법 대미지 딜러 | ||
능력치 시작 및 성장치 | ||
공격 | 2 | +0.7 |
체력 | 7 | +4 |
마법 | 6 | +6 |
위협 | 1 | |
선제권 | 2 | |
치명타 | 1% | |
고유 장비 | ||
지팡이 |
공격력 +1/2/3/5 |
|
마법 +10/20/30/50 |
||
망토 |
마법 +15/30/45/60 |
스킬 구성
Fireball(액티브) - 강력한 마법 데미지를 입히며 추가로 불씨 상태이상을 걸어 2턴 동안 추가데미지를 입힌다.
Deep Freeze(액티브) - 데미지와 동시에 상대를 한 턴 얼려버린다. 빙결 면역인 적에게는 데미지만 들어간다.
Stream(패시브) - 최대 마나치를 크게 늘린다. 최대 마나치는 마법의 데미지에도 영향을 준다.
Meteor - 모든 적들에게 약한 데미지를 입힌다.
Fireball(액티브) - 강력한 마법 데미지를 입히며 추가로 불씨 상태이상을 걸어 2턴 동안 추가데미지를 입힌다.
Deep Freeze(액티브) - 데미지와 동시에 상대를 한 턴 얼려버린다. 빙결 면역인 적에게는 데미지만 들어간다.
Stream(패시브) - 최대 마나치를 크게 늘린다. 최대 마나치는 마법의 데미지에도 영향을 준다.
Meteor - 모든 적들에게 약한 데미지를 입힌다.
순수 법사
딥 프리즈처럼 높은 데미지에 빙결로 메즈까지 거는 스킬은 드물기 때문엔 이 스킬만으로도 가치가 있는 직업. 여기에 로그와 드루이드가 파티에 있다면 일반 적 3명은 일단 묶고 들어간다고 볼 수 있다. 하지만 파이어볼에 비하면 딜량도 확실히 적고, 스킬 포인트를 아무리 쏟아 부어도 얼리는 턴 수는 전혀 늘어나지 않으므로 딜러로 쓴다면 파이어볼에 주력하는 것이 좋다. 파이어볼은 한번 맞춰주고 다른 적을 상대하고 있으면 알아서 적이 살살 녹을 정도로 단일 딜링에 좋기 때문에 강적들을 상대할 때 효율적이다. 반면 미티어는 이펙트도 도트치곤 화려하고 다수를 상대할땐 상당히 좋지만, 포인트 투자 대비 데미지가 약하기 때문에 비추천. 여담으로 고유템의 최종 티어의 이름은 아서 왕 전설의 멀린.
아이템을 강화해도 다른 마법사 캐릭터들처럼 마나 재생력이 오르지 않고 그저 마력만 줄창 오르고 마나 흡수를 많이올린다 한들 물리 공격이 평타밖에 없기 때문에 회복량이 시원찮아 MP 관리에 조금 신경쓸 필요가 있다. 마나통 자체는 전 캐릭중 최고로 크다지만 회복 패시브가 없기 때문에 드루이드나 자기장을 찍은 샤먼이 없다면 매 턴 마법을 난사하다 바닥나는 경우도 종종 발생한다. 특히 메테오 법사의 경우 더욱 그렇다.
3.3.5. 드루이드(Druid)
역할 | ||
힐러, 서포터, 자연 대미지 딜러 | ||
능력치 시작 및 성장치 | ||
공격 | 2 | +1 |
체력 | 7 | +4 |
마법 | 4 | +4 |
위협 | 2 | |
선제권 | 2 | |
치명타 | 2% | |
고유 장비 | ||
발톱 |
공격력 +3/6/9/15 |
|
마법 +10/15/20/30 |
||
경갑 |
마법 +10/15/20/40 |
|
MP 재생 +1/2/3/6 |
스킬 구성
Feral Rage(액티브) - 강력한 추가 자연 데미지를 입히고 추가로 2턴간 출혈 상태이상을 건다.
Regeneration(액티브) - 대상 아군에게 회복력을 불어넣어 2턴간 회복 시킨다.
Hibernate(액티브) - 대상을 잠재운다. 잠든 대상을 공격하면 크리티컬 데미지를 입히고 자연 저항력을 낮춘다. 수면 면역인 적에게는 통하지 않는다.
Gaia's Blessing(액티브) - 자신의 마력을 소모하여 파티원 모두의 마력을 회복한다.
Feral Rage(액티브) - 강력한 추가 자연 데미지를 입히고 추가로 2턴간 출혈 상태이상을 건다.
Regeneration(액티브) - 대상 아군에게 회복력을 불어넣어 2턴간 회복 시킨다.
Hibernate(액티브) - 대상을 잠재운다. 잠든 대상을 공격하면 크리티컬 데미지를 입히고 자연 저항력을 낮춘다. 수면 면역인 적에게는 통하지 않는다.
Gaia's Blessing(액티브) - 자신의 마력을 소모하여 파티원 모두의 마력을 회복한다.
고유 장비
발톱 - 공격력 / 마력
갑옷 - 마력 / 마나 회복
발톱 - 공격력 / 마력
갑옷 - 마력 / 마나 회복
딜러, 서포트, 힐러 모두가 가능하지만 성능 자체는 조금 어중간한 캐릭터. 모든 스킬을 골고루 찍기 보단 두스킬 정도에 올인하고 아이템도 그에 맞추는것이 좋다. 겨울잠과 페럴 레이지를 조합한 딜러+서포트나 재생력 + 가이아의 축복을 위주로 한 마나 회복량만 잔뜩 확보한다면 파티의 건전지 역할이 특히 인기 있는 조합. 마나회복 수단(고가의 아이템!!!)을 마련하였다면 가이아의 축복을 빼고, feral rage와 regeneration 의 힐러+dot 컨셉도 좋다. hynix캐릭터라면 금상첨화!.
3.3.6. 클레릭(Cleric)
역할 | ||
힐러 | ||
능력치 시작 및 성장치 | ||
공격 | 2 | +0.7 |
체력 | 8 | +5 |
마법 | 4 | +4 |
위협 | 3 | |
선제권 | 1 | |
치명타 | 1% | |
고유 장비 | ||
메이스 |
공격력 +3/6/9/15 |
|
MP 재생 +2/3/4/6 |
||
사슬갑 |
체력 +5/10/15/20 |
|
MP 재생 +2/4/6/10 |
스킬 구성
Circle of Healing(액티브) - 파티원 모두를 회복한다.
Restoration(액티브) - 아군 한명을 크게 회복한다.
Smite(액티브) - 신성공격력으로 데미지를 입히고 자신은 약간의 체력을 회복한다.
Weakening(액티브) - 2턴간 대상과 양 옆의 둘, 총 세명의 적의 공격력을 낮춘다.
Circle of Healing(액티브) - 파티원 모두를 회복한다.
Restoration(액티브) - 아군 한명을 크게 회복한다.
Smite(액티브) - 신성공격력으로 데미지를 입히고 자신은 약간의 체력을 회복한다.
Weakening(액티브) - 2턴간 대상과 양 옆의 둘, 총 세명의 적의 공격력을 낮춘다.
좋은 성능의 힐러이자 강력한 물리 디버퍼. 공격 스킬로는 Smite가 있지만 포인트를 투자해봤자 대미지도 어중간한 편이므로, 나머지 세 스킬에 골고루 투자하는게 정석이다.
대표적인 힐러 클래스이지만 Weakening의 공격력 하락 효과가 매우 뛰어나기에, 의외로 치료보다는 디버프를 주력으로 하게 된다. 사전에 적들을 약화시켜 놓으면 아군에 들어오는 공격이 대폭 약해지기 때문이다. 까놓고 말해 디버프를 넣고 나면 할 게 없다. 더군다나 손이 남아도니 딜링이라도 해야겠지만, 딜링은 탱커 클래스와 마찬가지로 최악이라.... 하지만 가끔 들어오는 타 속성의 스킬 피해는 줄일 수 없으니 이 때는 가장 바빠지는 클래스이다.
가장 앞서서 디버프를 걸어야 하니 선제권이 높을수록 파티를 관리하기 쉬워지는 편이다. 하지만 시작 선제권이 바드와 마찬가지로 최악의 수준이니 각종 아이템으로 보충하는 것이 시급하다. 플레이어 캐릭터로는 사울로, 없다면 막내를 사용하는 것이 좋다.
3.3.7. 바바리안(Barbarian)
역할 | ||
탱커, 물리 대미지 딜러 | ||
능력치 시작 및 성장치 | ||
공격 | 2 | +1 |
체력 | 8 | +5 |
마법 | 2 | +2 |
위협 | 3 | |
선제권 | 3 | |
치명타 | 1% | |
고유 장비 | ||
도끼 |
공격력 +5/10/15/20 |
|
치명타 +2/4/6/10% |
||
갑옷 |
체력 +5/15/25/40 |
|
HP 재생 +2/4/6/10 |
||
비고 | ||
여행 마을(Journey Village)의 고블린 은신처(Goblin's Hideout) 배달 퀘스트 완료 보상 |
스킬 구성
Adren Rush(패시브) - 크리티컬 확률이 증가한다.
Sharpen Axe(패시브) - 데미지가 증가한다.
Berserk(액티브) - 버서크 모드가 된다. 조작이 불가능해지지만 일정 턴동안 공격력과 위협이 크게 증가한다.
Blood Seeker(패시브) - 체력 흡수량이 크게 증가하고 매턴마다 체력을 회복한다.
Adren Rush(패시브) - 크리티컬 확률이 증가한다.
Sharpen Axe(패시브) - 데미지가 증가한다.
Berserk(액티브) - 버서크 모드가 된다. 조작이 불가능해지지만 일정 턴동안 공격력과 위협이 크게 증가한다.
Blood Seeker(패시브) - 체력 흡수량이 크게 증가하고 매턴마다 체력을 회복한다.
높은 크리티컬 확률과 흡혈률을 이용하는 딜탱.
탱커 캐릭터 중에서는 최강의 공격력을 가지고 있지만, 방어력을 올릴 수단이 전혀 없기 때문에 체력 회복량을 상회하는 피해를 한 순간에 입을 경우 순식간에 누워버릴 수도 있는 위험성이 있다. 게다가 공격력 감소나 기절, 수면 등의 상태 이상에 걸릴 경우 흡혈을 전혀 할 수 없어서 생존률이 확 떨어진다. 아무리 패시브로 잔뜩 무장하고 있다고 해도 기본적으로는 평타밖에 못 치기 때문에 버서크 스킬을 쓰지 않는다면 공격력 또한 타 캐릭터들보다 딱히 뛰어날 것도 없다는 점 역시 문제다. 메인 탱커로 운영하기보다는 보조 탱커나 보조 공격수로 쓰는 게 정신 건강상 좋을 것이다.
드루이드나 마녀와 같이 운영하는 건 좋지 않은데, 일껏 잠재워 놓은 적을 두드려 깨우는 황당한 상황이 엄청 자주 일어난다.
3.3.8. 바드(Bard)
역할 | ||
힐러, 서포터 | ||
능력치 시작 및 성장치 | ||
공격 | 2 | +0.7 |
체력 | 8 | +5 |
마법 | 4 | +4 |
위협 | 3 | |
선제권 | 1 | |
치명타 | 1% | |
고유 장비 | ||
악기 |
공격력 +3/6/9/15 |
|
MP 재생 +2/3/4/6 |
||
로브 |
마법 +5/10/15/20 |
|
MP 재생 +2/4/6/10 |
||
비고 | ||
Sunset Castle의 "Slay Bandits" 퀘스트부터 시작되는 연계 퀘스트 완료 보상 |
스킬 구성
Dissonance(액티브) - 적 모두에게 약한 데미지를 준다.
Harmonic Movement(액티브) - 아군 한명과 자신의 체력을 중간정도 회복한다.
Octavarium(액티브) - 2턴동안 아군 모두를 약간 회복한다.
Power Chord(액티브) - 5턴동안 아군 모두의 공격력을 증가시킨다.
Dissonance(액티브) - 적 모두에게 약한 데미지를 준다.
Harmonic Movement(액티브) - 아군 한명과 자신의 체력을 중간정도 회복한다.
Octavarium(액티브) - 2턴동안 아군 모두를 약간 회복한다.
Power Chord(액티브) - 5턴동안 아군 모두의 공격력을 증가시킨다.
힐러이자 버퍼. 모든 스킬이 액티브이지만 무기 방어구 모두 마나 회복이 달려있고 마나 소모량이 그렇게 크지 않아 마나가 부족하진 않다. 옥타,파워 두 스킬의 경우 지속시간동안 유지되는 버프이기에 플레이어 Hynx와 궁합이 좋다. 특히 공격력을 대폭 상승시키는 power chord는 물리계열의 헌터, 로그, 워리어, 바바리안과 잘 어울린다.
3.3.9. 헌터(Hunter)
역할 | ||
물리 대미지 딜러 | ||
능력치 시작 및 성장치 | ||
공격 | 2 | +1.3 |
체력 | 7 | +4 |
마법 | 2 | +2 |
위협 | 2 | |
선제권 | 10 | |
치명타 | 3% | |
고유 장비 | ||
장궁 |
공격력 +5/10/15/20 |
|
치명타 +2/4/6/10% |
||
망토 |
체력 +5/10/15/25 |
|
마나 흡수 +2/4/6/10% |
||
비고 | ||
시작 마을(Default Village)의 사냥꾼이 주는 모든 수집 퀘스트 완료 보상 |
스킬 구성
Bull's Eye(패시브) - 크리티컬 확률이 증가한다.
Concentrate(패시브) - 선제권이 낮아지지만 공격력이 크게 올라간다.
Heart Shot(액티브) - 대상 한명에게 큰 추가 데미지와 출혈 상태이상을 걸어 1턴간 데미지를 입힌다.
Volley(액티브) - 선택한 적과 추가로 양쪽의 적들 2명씩,총 5명을 동시에 공격한다.
고유 장비
장궁 - 공격력 / 치명타
망토 - 체력 / 마나 흡수
Bull's Eye(패시브) - 크리티컬 확률이 증가한다.
Concentrate(패시브) - 선제권이 낮아지지만 공격력이 크게 올라간다.
Heart Shot(액티브) - 대상 한명에게 큰 추가 데미지와 출혈 상태이상을 걸어 1턴간 데미지를 입힌다.
Volley(액티브) - 선택한 적과 추가로 양쪽의 적들 2명씩,총 5명을 동시에 공격한다.
고유 장비
장궁 - 공격력 / 치명타
망토 - 체력 / 마나 흡수
광역딜, 단일딜 모두를 책임지는 만능 딜러.
2가지 패시브와 2가지 액티브 스킬을 가지고 있으며 패시브 스킬의 선택에 따라서 전투 우선 순위는 느리지만 높은 평딜을 보유한 딜러가 되느냐 크리티컬 중심의 선공형 딜러가 되느냐가 갈린다.
3.3.10. 나이트(Knight)
역할 | ||
탱커 | ||
능력치 시작 및 성장치 | ||
공격 | 2 | +0.7 |
체력 | 9 | +6 |
마법 | 2 | +2 |
위협 | 4 | |
선제권 | 3 | |
치명타 | 2% | |
고유 장비 | ||
폴암 |
공격력 +3/6/9/15 |
|
생명력 흡수 +2/4/6/10% |
||
판금갑 |
체력 +10/20/30/40 |
|
전체 저항 +2/4/6/10% |
||
비고 | ||
Sunset Castle의 몬스터 침공 퀘스트 완료 보상 |
스킬 구성
Combat Skill(패시브) - 크리티컬 확률, 물리저항, 공격시 HP 흡수율이 상승한다.
Defensive Strike(액티브) - 추가 크리티컬 확률을 가진 강력한 일격을 날리고 다음턴이 될 때까지 피격 데미지를 감소시킨다.
Dragon Blaad(액티브) - 데미지의 일정 퍼센트를 체력으로 흡수한다.
Frontline(액티브) - 위협이 상승하고 물리 저항이 상승한다.
팔라딘보다 뛰어난 물리 저항력과, 높은 크리티컬 확률을 기반으로 한 HP 흡수 성능으로 매우 뛰어난 생존률을 자랑하는 탱커. 패시브 스킬과 방어의 일격의 효과 덕분에 상당히 튼튼하며, 어느 정도 스킬이 갖춰지면 팔라딘처럼 HP를 자체 수급하기도 쉬운 편이다.Combat Skill(패시브) - 크리티컬 확률, 물리저항, 공격시 HP 흡수율이 상승한다.
Defensive Strike(액티브) - 추가 크리티컬 확률을 가진 강력한 일격을 날리고 다음턴이 될 때까지 피격 데미지를 감소시킨다.
Dragon Blaad(액티브) - 데미지의 일정 퍼센트를 체력으로 흡수한다.
Frontline(액티브) - 위협이 상승하고 물리 저항이 상승한다.
그러나 튼튼한 성능이 무색하게도 기본 위협도를 보정하는 스킬이 없다는 것이 단점. 프론트라인 스킬이 아주 긴 시간 동안 위협을 상승시켜 주지만, 팔라딘의 위협도 상승 스킬인 리더 스트라이크와는 달리 기본 성능이 낮으므로 초반에는 아군 보호를 제대로 해주기 힘들다. 또한 딜탱 클래스인 워리어나 바바리안하고 같이 사용할 때에도 낮은 기본 위협도는 문제로 작용한다.
딜링은 팔라딘 만큼 최악. 크리티컬 확률이 높지만 기본 데미지가 워낙 낮아서 크리티컬이 터져야 다른 물리 딜러의 평타 대미지를 뽑는다. 딜탱으로 쓴다면 못쓸건 아니지만 워리어, 바바리안등이 훨씬 효율적이다. 하지만 HP 수급의 기반이 자신의 공격력에 달려있기에 공격을 포기해선 안 된다. 이러한 점 때문에 만일 적이 물리 저항 버프를 사용하거나, 혹은 나이트에게 물리 디버프가 걸리면 사용하기 곤란해진다.
육성 시에는 프론트라인을 10까지 찍고 컴뱃 스킬을 위주로 나머지 스킬에 적절히 투자하는 것을 추천한다. 프론트라인은 레벨 10까지 최고 효율을 발휘하고, 그 이후로는 위협도 외에는 컴뱃 스킬과 동일한 수준의 물리 저항만 상승하기 때문이다.
디펜시브 스트라이크는 컴뱃 스킬 및 각종 아이템 효과와 종합하여 크리티컬 확률이 100%를 넘어가면 투자할 이유가 없어진다. 컴뱃 스킬을 20레벨까지 찍는다면 크리티컬 확률이 38%까지 올라가므로, 60% 크리티컬을 뽑아내는 9레벨까지만 투자하면 되는 셈.[4]
3.3.11. 샤먼(Shaman)
역할 | ||
자연 대미지 딜러 | ||
능력치 시작 및 성장치 | ||
공격 | 2 | +0.7 |
체력 | 7 | +4 |
마법 | 6 | +6 |
위협 | 1 | |
선제권 | 2 | |
치명타 | 1% | |
고유 장비 | ||
토템 |
공격력 +1/2/3/5 |
|
마법 +10/20/30/50 |
||
외투 |
마법 +15/30/45/60 |
|
비고 | ||
평원 사원(Plains Temple)의 샤먼이 주는 모든 수집 퀘스트 완료 보상 |
스킬 구성
Hurricane(액티브) - 적 전체에게 자연 데미지를 주며 2턴간 추가로 데미지를 준다.
Static Field(액티브) - 일정 턴동안 대상 아군과 근처의 두명, 총 세명의 아군의 마력을 크게 상승시킨다.
Thunderstorm(액티브) - 대상 적군과 근처의 두명, 총 세명에게 자연 데미지를 준다.
Vine Trap(액티브) - 적 한명을 덩굴로 묶어 자연 데미지를 주고 오랜 기간동안 묶어둔다.
Hurricane(액티브) - 적 전체에게 자연 데미지를 주며 2턴간 추가로 데미지를 준다.
Static Field(액티브) - 일정 턴동안 대상 아군과 근처의 두명, 총 세명의 아군의 마력을 크게 상승시킨다.
Thunderstorm(액티브) - 대상 적군과 근처의 두명, 총 세명에게 자연 데미지를 준다.
Vine Trap(액티브) - 적 한명을 덩굴로 묶어 자연 데미지를 주고 오랜 기간동안 묶어둔다.
광역 공격에 특화된 마법사로 4개의 액티브 스킬 중 2개가 광역 공격 스킬이다.
최대 데미지만 놓고 보면 메이지보다 더 강력하지만 최소데미지와 최대데미지의 차이가 크다는 단점이 있다.
스태틱 필드의 경우 유일하게 마력을 올려주는 버프이며 메이지, 네크로맨서, 마녀와 함께 파티를 구성한다면 소량이지만 데미지 향상을 기대할 수 있다.
또한 스테틱 필드를 사용할 경우 마력이 크게 늘어 마나회복 효과를 얻을수 있기에 마나가 부족한 물리딜러들에게 마나셔틀 역할도 가능하다.
3.3.12. 네크로맨서(Necromancer)
역할 | ||
마법 대미지 딜러, 서포터 | ||
능력치 시작 및 성장치 | ||
공격 | 2 | +1 |
체력 | 7 | +4 |
마법 | 6 | +4 |
위협 | 1 | |
선제권 | 2 | |
치명타 | 1% | |
고유 장비 | ||
지팡이 |
공격력 +3/6/9/15 |
|
마나 흡수 +5/10/15/25% |
||
망토 |
체력 +5/10/15/25 |
|
MP 재생 +1/2/3/6 |
||
비고 | ||
시작 마을(Default Village)의 장로 호위 퀘스트 완료 보상 |
스킬 구성
Soul Pact(액티브) - 죽은 아군에게 사용. 전투가 끝날 때까지 아군을 일정 체력을 가진 채 되살린다.
Endrgy Drain(패시브) - 공격력이 증가하며 대미지의 높은 비율을 마나로 흡수한다.
Help from Below(액티브) - 일정 턴 동안 대상 아군과 근처의 두 명, 총 세 명의 아군에게 생명력 흡수 비율, 크리티컬 확률을 증가시킨다.
Summon Minion(액티브) - 일정 턴 동안 적에게 도트 대미지를 주고 모든 저항을 깎는다.
Soul Pact(액티브) - 죽은 아군에게 사용. 전투가 끝날 때까지 아군을 일정 체력을 가진 채 되살린다.
Endrgy Drain(패시브) - 공격력이 증가하며 대미지의 높은 비율을 마나로 흡수한다.
Help from Below(액티브) - 일정 턴 동안 대상 아군과 근처의 두 명, 총 세 명의 아군에게 생명력 흡수 비율, 크리티컬 확률을 증가시킨다.
Summon Minion(액티브) - 일정 턴 동안 적에게 도트 대미지를 주고 모든 저항을 깎는다.
언뜻 보면 전형적인 사령술사처럼 보이지만... 실상은 마법사의 탈을 쓴 마검사이며 동시에 강력한 방어 디버프 요원이다.
공격 스킬은 Summon Minion 하나 뿐으로 단일 개체를 대상으로 높은 방어 디버프를 걸고 위력 또한 엄청나지만, MP 소모가 극심해서 그렇게 자주 쓰기 힘든 편이다. 아군 강화 스킬인 Help From Below는 레벨 10 기준 크리티컬 확률을 23% 높여주고 특히 HP 흡수율을 무려 55%나 높여주기 때문에 힐러의 부담을 덜어주기 쉽지만, Summon Minion과 마찬가지로 MP 소모량이 상당히 높다. Soul Pact는 죽은 아군을 되살리는 유일한 스킬이나, 소생 HP량이 너무 적어서 위험하다(...).
결국 Summon Minion과 Help from Below 스킬을 몇 번 쓰고 나면 MP가 쉽게 바닥나기 때문에 실질적인 스킬 사용 횟수는 적은 편. 그나마 스킬이 하나같이 강력하며 Energy Drain 스킬을 어느 정도 투자해주면 의외로 괜찮은 평타 딜링을 뽑아내고 MP도 쉽게 수급할 수 있다.
가장 좋은 활용법은 크리티컬 기반으로 딜링을 하는 로그, 바바리안, 헌터와 조합하여 사용하는 것. 먼저 강력한 적 단일 개체에게 미니언을 붙여두고, 그 다음으론 자신과 크리티컬 딜러들에게 버프를 걸고 평타와 스킬을 오가며 딜을 넣는 것이다. 마력이 높으면 스킬을 좀 더 사용할 수 있겠지만 마력으로 올라가는 대미지 상승폭이 그리 높은 것도 아니고, 평타 딜링을 기반으로 MP도 자주 수급할 수 있기 때문에 아이템은 공격력을 위주로 맞추는 것이 유리한 편. 또한 Summon Minion은 모든 저항 수치를 많이 깎기 때문에 보스전에서 매우 효과가 좋다.
3.3.13. 마녀(Witch)
역할 | ||
힐러, 서포터, 마법 대미지 딜러 | ||
능력치 시작 및 성장치 | ||
공격 | 2 | +1 |
체력 | 7 | +4 |
마법 | 4 | +4 |
위협 | 1 | |
선제권 | 2 | |
치명타 | 1% | |
고유 장비 | ||
빗자루 |
공격력 +3/6/9/15 |
|
치명타 +2/4/6/8% |
||
망토 |
마법 +10/20/30/50 |
|
마나 흡수 +5/10/15/20% |
||
비고 | ||
Haunted Fall DLC 필요 |
스킬 구성
Famliar(패시브) - 선제권과 마력이 상승한다.
Life Drain(액티브) - 적 전체에게 약한 데미지를 주고 파티원 모두 적은량의 체력을 회복한다. 타격 대상이 여럿이거나 아군이 소수라고 회복량이 변하진 않는다.
Nightmare(액티브) - 추가 데미지와 함께 적을 잠들게한다. 수면 면역인 적에게는 데미지만 들어간다.
Ward(액티브) - 아군 대상 한명을 지정하여 다음 공격의 데미지를 방지하며 공격당하지 않았다면 매턴마다 체력을 회복시키는 방어막을 씌운다.
Famliar(패시브) - 선제권과 마력이 상승한다.
Life Drain(액티브) - 적 전체에게 약한 데미지를 주고 파티원 모두 적은량의 체력을 회복한다. 타격 대상이 여럿이거나 아군이 소수라고 회복량이 변하진 않는다.
Nightmare(액티브) - 추가 데미지와 함께 적을 잠들게한다. 수면 면역인 적에게는 데미지만 들어간다.
Ward(액티브) - 아군 대상 한명을 지정하여 다음 공격의 데미지를 방지하며 공격당하지 않았다면 매턴마다 체력을 회복시키는 방어막을 씌운다.
상당히 독특한 구성의 스킬을 가지고 있는 마법 캐릭터. 딜러로 활약하기엔 데미지가 낮지만 서포터로썬 최고급 캐릭중 하나다. 라이프 드레인과 와드만 잘 써도 힐러의 부담이 확 줄어든다.
4. 아이템
4.1. 게임방 장식품
화면 11시 방향에 상점(Shop)을 누르면 게임을 플레이하는 플레이어들이 현실에서 먹을 과자, 음료수나 방을 꾸미는 가구, 게임마스터등을 구매할 수 있다. 모든 아이템들은 구매시 모든 캐릭터에게 영향을 주며 과자와 음료수는 시간제한이 있는 소모품으로 현실시간으로 8~15분간만 적용된다.Object를 제외한 가구, 애완동물, 게임마스터 같은 영구 지속 아이템들은 한번에 한 카테고리의 아이템 효과만 쓸 수 있지만 구매하면 다른 아이템을 산다고 해도 없어지는게 아니라 언제든지 바꿔서 사용할 수 있다.
4.1.1. Snacks
Cookies : 마력이 10 상승하고 추가로 1% 더 상승한다. 15분 지속Chips : 체력 흡수 +2%. 15분 지속
Cke : 체력이 10 상승하고 추가로 1% 더 상승한다. 15분 지속
Sushi : 추가 경험치 5%. 8분간 지속
Pizza : 크리티컬 확률 +2%. 15분 지속
4.1.2. Drinks
Soda Can : 포션류 효과 50% 증가. 15분 지속Coffee : 선제권 +10. 15분 지속
Milk : 크리티컬 확률 +2%. 15분 지속
Soda Bottle : 전투 중 골드 획득량 +5%와 포션류 효과 50% 증가. 15분 지속
Cocktail : 주사위 굴림 보정 +1[5]10분지속
4.1.3. Objects
아이템들중 가장 먼저 구매해야할 아이템들. 약간의 보너스들을 주는 타 카테고리의 아이템과는 다르게 게임 전반에 크게 영향을 주는 아이템들이 많다. 또한 영구지속 아이템이지만 모든 아이템의 효과를 동시에 누릴 수 있다.BK Crown : 적과의 전투에서 최대 7마리의 적과 싸울 수 있다.
Holy Grail : 전투에 나서는 플레이어 멤버를 3명에서 5명으로 늘릴 수 있다.
Loaded Dice : 주사위 굴림 보정 +1.
Hourglass : 스킬 지속시간 +1턴
Miniature : 모든 스킬 +1. 레벨로 치면 4렙을 공짜로 올리는것이라 필수 아이템중 하나.
4.1.4. Table
이 항목부턴 5개의 아이템중 하나의 효과만을 선택할 수 있다.Snooker Table : 체력 흡수 +5%
Wood Table : 추가 경험치 5%
Glass Table : 아이템 발견확률 +5%
Golden Table : 전투중 추가 골드 +10%
Rock Table : 크리티컬 확률 +4%
4.1.5. Master
Yoga : 추가 체력 10% 증가. 생긴것도 그렇고 이름도 그렇고 영락없는 요다 패러디.Karate Rat : 공격력 +1 마력 +5. 닌자 거북이의 스승 스플린터다.
Dungeon : 여행비용 -15%, 여행속도 +50%
Comic Store Guy : 추가 경험치 4%
Dr. Cientist : 마력 +5 마력회복 +1
4.1.6. Furniture Left
Police Box : 마력 +15. 아는 사람들은 다 아는 그거 맞다.Arcade : 스낵, 드링크 류의 지속시간 +8분
Armor : 체력 +15
Shelf : 추가 마력 +4%
Map : 부활 비용 -50% , 여행비용 -50%
4.1.7. Furniture Right
Couch : 회복속도 +40%Clock : 마법 저항 +20%
Your Telly : 아이템 판매시 획득하는 골드량이 아이템 가격의 50%에서 58%로 상승.
Sword and Shield : 대장장이 비용 -10%.
Fridge : 스낵, 드링크 류의 지속시간 +16분
4.1.8. Door
Prison Door : 크리티컬 확률 +1%Simple Bedroom Door : 추가 경험치 +1%
Dungeon Door : 공격력 +1
Mellon Door : 마나 회복 +1
Forest Door : 체력회복 +2
4.1.9. Rug
Confuser : 추가 경험치 +30%, 부작용으로 타겟팅이 제멋대로 된다.Rug : 추가 경험치 +2%
Red Carpet : 전투 중 추가 골드 4%
Bear Fur Carpet : 체력 +10
Magic Carpet : 여행비용 -30%
4.1.10. Books
Monster Book : 체력 회복 +1, 마력회복 +1Improbability Drive : 데미지 범위가 40% 증가한다. (예를들면 10~20의 공격력이 6~28로 변화)
Player Book : 공격력 +1
Master Book : 아이템 획득 확률 +2%
Forgotten Questes : 퀘스트 획득 경험치 +15%
4.1.11. Pet
Fish : 부활 비용 -20%Mr. Beaver : 자연 저항력 +20%
Johnyy 6 : 마나 흡수 +5%
Dragon : 공격력 +1
Dog : 스낵, 드링크류 아이템 지속시간 +7분
4.1.12. Wall
Default Wall : 효과 없음.Wood Wall: 회복시간 +150%
Laser Wall : 모든 저항 +5%
Cave Wall : 채광 확률 +20%
Royal Wall : 전투중 획득 골드 +10%
5. 플레이 팁
- 퀘스트 달성 경험치는 고정되어 있지 않고, 캐릭터 레벨에 비례해서 올라간다.
- 초반 빠른 레벨링은 "커다란 경험치 포션(Greater XP Potion)"으로 금세 해결된다. 한 개 100골드에, 사용한 캐릭터는 경험치를 6500씩 얻게 된다. 레벨이 낮을 때 구매하면 "어떤 플레이어도 사용할 수 없습니다."라고 경고 메시지가 나오지만, 실제로는 잘만 사용 가능하다.
- 레벨 28에 착용 가능한 아이템인 "정예 하피의 부리(Elite Harpy Beak)"[6]의 포션 효과 옵션은 경험치 포션에도 적용된다.
- 대장장이 이용 비용은 레벨 16에 착용 가능한 아이템인 "거대한 녹아내린 반지(Greater Molten Ring)"로 개당 20%씩, 강화할 캐릭터에 네 개를 착용하여서 총 80%를 감소시킬 수 있다. 게다가 우측 가구 장식으로 "검과 방패"를 사용하면 최대 90%까지 감소시켜서 문자 그대로 헐값에 이용할 수 있다.
- 대장장이가 에픽 아이템을 빨리 제작할 수 있게 하려면 숫돌을 일일이 사서 먹이는 것보다, 주점에서 신규 캐릭터를 영입해서 커다란 경험치 포션 6개로 레벨 16까지 올린 뒤, 그 캐릭터의 장비 아이템을 제작하는 것이 훨씬 저렴하게 든다.
- 465일 안에 메인 퀘스트를 전부 다 클리어하는 도전과제를 위해선, 다른 세이브 슬롯에서 시작하기 전에 돈을 최대한 많이 버는 것이 좋다. 도중에 돈이 모자라면 기존 세이브 데이터로 돈을 벌어두도록 하자.