<colbgcolor=#DB661F><colcolor=#ffffff> 주피터 헬 Jupiter Hell |
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개발 | ChaosForge |
유통 | ChaosForge, Hyperstrange |
플랫폼 | |
ESD | |
장르 | 턴제 RPG, 로그라이크 |
출시 |
앞서 해보기 2019년 8월 1일 정식 출시 2021년 8월 6일 |
엔진 | 자체 제작 |
한국어 지원 | 미지원 |
심의 등급 | 심의 없음 |
관련 사이트 |
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1. 개요
<colbgcolor=#DB661F><colcolor=#ffffff> |
얼리 엑세스 런치 트레일러 |
일반적인 로그라이크의 게임 방식인 턴 방식을 따르고 있다. 근접 공격 무기는 얼마 없고, 대부분의 무기는 총기다. 총기는 공격할 때마다 총알을 자원으로 사용하며, 총기의 종류에 따라 총알의 규격도 달라진다.
한편 원작인 DRL쪽은 스팀 한정으로 Jupiter Hell Classic이라는 제목으로 리폼되어 2024년 말 발매예정.
2. 게임 정보
2.1. 기본적인 전투 시스템
상태이상의 부가 효과상태이상의 효과는 적에게도 똑같이 적용된다.
- 출혈: 1당 명중률 10% 감소. 재생 효과 비활성화
- 중독: 재생 효과 비활성화
- 화상: 주변 대상 및 오브젝트 등으로 퍼져나갈 수 있음
- 부식: 갑옷 내구도 1% 감소
- 오한: 퍼센트만큼 모든 행동 속도가 느려짐
크리티컬 확률
크리티컬 확률이 100%를 초과하면 크리티컬이 추가로 발생할 수 있다.
- 예시1) 기본 대미지가 10이고 크리티컬 확률이 150%. 크리티컬 대미지가 +50%라고 하면 오른쪽 상단에 (15/20) 150%라고 표시되며 50% 확률로 15 or 50% 확률로 20 대미지를 주게 된다.
- 예시2) 기본 대미지 12. 크리티컬 확률 250%. 크리티컬 대미지 +150% = 50% 확률로 50(2크리) or 50% 확률로 68 대미지(3크리)
크리티컬 확률의 상한선은 없다.
2.2. 직업(CLASS)
- 자세한 내용은 Jupiter Hell/직업 문서 참고하십시오.
2.3. 아이템
- 자세한 내용은 Jupiter Hell/아이템 문서 참고하십시오.
2.4. 위치
- 자세한 내용은 Jupiter Hell/위치 문서 참고하십시오.
2.4.1. 오브젝트
상자 | |
Miltary box | |
Medical box | |
armor box | |
armor box | |
ammo box | |
supply box |
2.4.2. 터미널
터미널Restore power (1 멀티툴): Low Power 이벤트가 발생했을 때에만 활성화됨. 사용시 경험치 +1000 획득
Access Security: 현재 층의 로봇 상황판을 본다.
Unlock vault: 금고의 잠금장치 해제
Access Recon: 지도 상황판을 본다.
ExoMED medical station: 3충전되어있다.
치료받음: 1충전 소모
메디킷 추출: 2충전 소모
스팀팩 추출: 3충전 소모
최대 체력 5증가: 3충전 소모
충전: 1멀티툴 소모
CoreTek technical station: 3충전되어있다.
갑옷 수리: 1충전 소모
모드 생성
- bulk pack 생성: 2충전 소모
- accuracy pack 생성: 2충전 소모
- power pack 생성: 3충전 소모
충전: 1멀티툴 소모
CRI nano-manufacture station (Mk1): 3충전되어있다.
Manufacture weapons
Manufacture armor
멀티툴 추출: 1충전 소모
충전: 1멀티툴 소모
CoreTek ammo manufacture: 2충전되어있다.
Manufacture ammo: 1충전 소모
Manufacture grenades: 1충전 소모
충전: 1멀티툴 소모
2.5. 몬스터
Low-tierfiend
former CRI grunt
High-tier
CRI bot
Cryoberos
Cryoreaver
Ravager
armored ravager
2.6. 팁
- 재장전을 자주 하는 것은 바람직한 행동이지만, 라이플 계열처럼 재장전 시간이 긴 무기는 재장전을 하는 도중에 적에게 선공을 당할 위험이 있으므로 적이 없는 것을 확인하고 재장전을 하는 것이 좋다.
- 적이 보인다고 무작정 공격을 시작하는 것은 좋지 않다. 적이 다수이거나, 플레이어를 지켜줄 엄폐물이 없거나, 근처에 폭발물이 있을 경우, 뒤로 물러나 플레이어에게 유리한 위치로 적을 유인하는 것이 좋다.
- 화면 끝 너머의 적은 타게팅이 되지 않으나, 사거리가 긴 무기를 사용하면 예측샷으로 공격할 수 있다. 이 방법을 사용하면 움직이지 않는 터렛을 쉽게 죽일 수 있으며, 일자통로에서도 응용 가능하다.
3. 패치 내역
Jupiter Hell/패치 내역 참조.4. 평가
플랫폼 | 메타스코어 | 유저 평점 |
[[https://www.metacritic.com/game/pc/jupiter-hell| 78 |
[[https://www.metacritic.com/game/pc/jupiter-hell/user-reviews| 7.7 |
||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
||2024-03-11
[[https://opencritic.com/game/11783/jupiter-hell| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] | [[https://opencritic.com/game/11783/jupiter-hell| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] |
5. 기타
- 주인공에게 음성이 추가되었다. 이 음성이 한 종류도 아니고 상황에 따라 반응이 다양하다. 무기를 얻으면 좋아하거나, 영 아니라는 듯이 반응하기도 한다. 그리고 DRL의 정신적 후속작인 만큼 몇몇 패러디 대사가 나오기도 하는데, 예를 들어 전기톱을 얻으면 둠 코믹스의 "총은 겁쟁이들이나 쓰는 거라고!(Guns for wusses!)"라는 대사가 나온다.
- 얼리 엑세스 트레일러 후반에 에픽게임즈 스토어를 까는 대사가 나온다.