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최근 수정 시각 : 2024-01-20 23:34:28

Idol Manager

<colbgcolor=#ED7894><colcolor=#ffffff> 아이돌 매니저
Idol Manager
파일:external/jp.automaton.am/header1-696x389.jpg
개발 GlitchPitch
유통 Playism
플랫폼
파일:Windows 로고.svg | 파일:macOS 로고.svg | 파일:Linux 로고.svg | 파일:Nintendo Switch 로고 가로형.svg
ESD
파일:스팀 로고.svg | 파일:itch.io 로고.svg | 파일:닌텐도 e숍 로고.svg
장르 육성 시뮬레이션, 경영 시뮬레이션, 아이돌물
출시 2021년 7월 27일
엔진
한국어 지원 비공식 지원[1]
심의 등급 심의 없음
관련 페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:킥스타터 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg [2] 파일:itch.io 아이콘.svg
1. 개요2. 게임 관련 정보
2.1. 스토리 모드2.2. 등장인물2.3. 아이돌
2.3.1. 오디션2.3.2. 능력치
2.3.2.1. 외모 능력치2.3.2.2. 정신 능력치
2.3.3. 특성
2.3.3.1. 특성 목록
2.3.4. 스태미너2.3.5. 프로듀서와의 관계2.3.6. 아이돌 간의 관계2.3.7. 자매 그룹
2.4. 스태프2.5. 활동2.6. 소속사 시설2.7. 싱글 앨범2.8. 미디어2.9. 계약2.10. 특수 이벤트2.11. 연구2.12. 정책2.13. 스캔들2.14. 상2.15. 대출2.16. 파산 위기시
3. 플레이 팁
3.1. 치트
4. 평가
4.1. 긍정적 평가4.2. 부정적 평가

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1. 개요


Idol Manager

러시아 인디 게임 스튜디오 GlitchPitch에서 개발한 일본 아이돌 회사 경영 및 아이돌 육성 시뮬레이션 게임.

2018년 3월 27일에 킥스타터 모금을 시작해 한달만에 최종 목표 금액을 달성했다. 2021년 7월 27일 Steam에서 출시되었다. 출시 전에 itch.io에서 유료 베타 플레이를 진행했으며 베타 플레이어에게는 정발 후 스팀 코드를 지급했다.

표면적인 장르는 아이돌 육성 게임이지만, 아이돌들을 애지중지하며 키우는 것이 아니라 아이돌을 이용해 돈벌이를 하는 게임에 더 가깝다. 게다가 유사한 게임들에는 잘 묘사되어 있지 않은, 실제 아이돌들의 정신적, 육체적, 경제적 고충, 그룹 내 따돌림 같은 어두운 면까지 게임 내 요소로 녹아들어 있다.

러시아 게임이지만, 일본 아이돌계를 다루고 있기 때문에 작중 등장인물들도 일본식 이름을 따르며, 종종 나오는 음성도 일본어다. 그에 걸맞게 게임에서 일본어도 지원하며, 일본식 아이돌물에 익숙하다면 오히려 이쪽으로도 해보는 걸 권장할 정도.

정식으로 한국어를 지원하지는 않으나 유저 한국어 패치는 있다.

==# 발매 전 정보 #==

플레이어는 작은 사무소의 매니저가 되어 새로운 시대를 짊어질 스타의 원석을 발견하고 프로덕션을 성장시켜야 한다. 아이돌마스터 시리즈처럼 아이돌을 육성하고 신뢰를 쌓으면서 무대에서 성장한 모습을 보는 개념의 게임들이 많지만, 본작의 경우 어디까지나 아이돌을 사무적으로 "관리하는 "것이 목적이다. 그 말은 즉슨 아이돌의 빛나는 부분만 아니라 생생한 부분이나 어두운 부분과 같은 "뒤"도 그려진 작품이다. 플레이어는 주 초에 사무소에 소속 된 아이돌들의 스케줄을 결정해야 하며 이것이 게임 플레이의 기본 축이 되며, 일을 하고 돈을 벌거나 훈련에서 능력을 단련하거나 혹은 프로모션 활동을 통해서 팬을 늘리는 등 스케줄을 정하면 그 예정에 따라서 하루 하루가 전개된다.

아이돌과의 대화는 다양한 이벤트가 발생한다. 인사 같은 가벼운 것부터 고민을 안고 아이돌의 진로 상담 같은 굵직한 이야기까지 플레이어는 그녀들의 이야기에 귀을 기울이고 어떻게 답변하는지를 결정해야 한다. 무거운 회화에서의 선택 사항이 향후 활동에 영향을 미칠 것은 물론 가벼운 대화 속에서도 "너는 다음 싱글에서 센터에 할게"라고 경솔한 발언을 한다는 약속을 깨는 일을 하면 아이돌은 불신을 품는 것으로 된다고한다.

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아이돌과의 대화를 함으로서 생기는 결과물은 행사 내용이 다방면에 걸친 변화하는것으로 게임 내에 구현이 되어져 있다. 플레이어의 그동안의 언행이나 아이돌의 컨디션이 낮은 상태인 때는 스캔들 보도가 나돌기도 한다. 스캔들을 통해서 팬과의 관계가 깊어지는 것도 있지만 기업과 CM계약을 맺고 있다고 많은 배상금을 청구하는 것도 있으며 기본적으로는 아이돌의 평가를 낮추기 때문에 피하고 싶은 행사의 하나가될 것이다.

본 작의 개발자인 Max Rogozin는 그러한 요소들을 분명히 보여줄 것이며 18세 연령 대상을 상정하고 개발하고 있다고 밝혔다.

2. 게임 관련 정보

2.1. 스토리 모드

게임의 기본 모드로 목표를 달성할 때마다 새로운 스토리가 개방되는 식으로 진행한다. 간단한 목표만 던져주고 알아서 놀아라 하는 식의 일반적인 경영게임과 달리, 프로듀서인 주인공을 중심으로 한 커다란 줄기의 스토리 라인을 가지고 있다. 또 아이돌 마스터의 아케이드나 콘솔 시리즈처럼 타 프로듀서나 라이벌이나 기자 등 다양한 캐릭터가 등장하며 특정 캐릭터는 공략이 가능해 다양한 엔딩 분기가 존재하기도 한다. 엔딩 분기는 3가지로, 후지모토 분기, 라이벌 분기, 아야 분기 3가지가 존재한다. 스토리모드와 무관하게 아이돌 멤버와 결혼을 하면서 은퇴하는 결혼 엔딩이 있다.

2.2. 등장인물

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


파일:아이돌매니저여피디.png 파일:아이돌매니저남피디.png
파일:아이돌매니저후지모토.png
파일:아이돌매니저라이벌.png
파일:아이돌매니저나야.png

2.3. 아이돌

이 게임에서 가장 중요한 인원들이자 플레이어의 돈벌이 수단.

일부 이벤트를 통해 등장하는 아이돌[6]을 제외하고는 고정적으로 등장하는 아이돌 캐릭터는 없으며 오디션을 볼 때 랜덤한 이름, 외모, 특성, 능력치를 가지고 생성된다. 외모는 체형, 얼굴, 헤어스타일, 의상, 악세사리 5가지를 조합해서 랜덤으로 생성되는데 헤어스타일, 의상, 악세사리는 스타일리스트가 고용된 상태면 플레이어가 바꿔줄 수 있어서 사실상 체형과 얼굴만 랜덤인 셈. 얼굴은 거기서 거기라서 체형이 같은 경우 그룹에 거의 똑같이 생긴 아이돌 여럿이 있을 수도 있다.

2.3.1. 오디션

오디션을 통해 추가 아이돌 멤버를 선발할 수 있다. 오디션을 시행하면 5명의 후보군의 능력치와 특성을 확인할 수 있으며, 플레이어는 그 중 일부를 골라서 소속사에 입사시킬 수 있다. 오디션의 규모에 따라 비용과 뽑히는 아이돌들의 평균 능력치가 달라진다.

튜토리얼을 켜두고 시작할 경우 첫 오디션을 지역 오디션으로 진행하더라도 확정적으로 골드급 아이돌이 등장한다. 때문에 편하게 시작하려면 기본적인 걸 알더라도 첫 오디션까지는 튜토리얼을 켜두는 것이 유리하다.

2.3.2. 능력치

아이돌은 총 8개의 능력치를 가지며 외모 능력치 4종과 정신 능력치 4종으로 구분된다. 범위는 0~100.

각각의 능력치는 한계치가 정해져 있으며, 한계치 이상으로 성장시키는 것이 불가능하지는 않으나 한계치를 넘어가면 성장 속도가 확연히 느려진다. 때문에 전 능력치 100짜리 아이돌로 그룹을 채운다거나 하는 것은 어려울 듯.

아이돌의 등급에 따라 한계치의 평균치가 다르다. 실버는 70~80정도, 골드는 90전후이며 플래티넘 아이돌의 경우 모든 포텐셜이 99이고 초기 능력치도 대부분 90이 넘는다. 단 나이가 어릴 경우 쿨과 섹시는 제한될 수 있다.

외모 능력치는 스타일리스트에게 스타일링을 받아서 성장시킬 수 있고 정신 능력치 중 댄스와 노래는 교습을 받아서 올릴 수 있으나 예능감과 지능은 의도적으로 성장시키기 어렵다. 또한 댄스와 노래는 교습을 받으면 비교적 빠르게 오르는 것에 반해 외모 능력치는 오르는 속도가 훨씬 느리다. 예능감과 지능은 따로 올리는 방법은 없으나 아이돌이 나이를 먹으면서 이 두 능력치는 저절로 상승한다.
2.3.2.1. 외모 능력치

이중 쿨과 섹시는 어릴 때는 포텐셜에 관계없이 최대치가 정해져 있고, 성장할수록 제한이 풀린다.[7] 반대로 귀여움은 어릴 때는 포텐셜에 관계없이 최소치가 정해져있고[8], 성장해가면서 최소치가 낮아진다. 예를 들어 13세인 아이돌의 실제 귀여움 스탯이 55라면, 그와 상관없이 귀여움 스탯은 80이 되고, 14세 때는 60이 되었다가 15세가 되면 아이돌의 실제 귀여움값인 55가 드러나는 것이다.
2.3.2.2. 정신 능력치

댄스와 노래 능력치는 상대적으로 중요도가 낮다. 외모 능력치와는 달리 계약에서는 고려되지 않고, 훈련용 시설이 2칸을 차지하며, 캐쥬얼팬에 어필한다. 가이드[9]

2.3.3. 특성

모든 아이돌은 1개의 성격과 관련된 특성을 가지고 있다. 특성에는 긍정적인 것, 부정적인 것, 복합적인 것이 있다.

오디션에서 아이돌을 채택한 직후, 각 아이돌은 특성에 따라 다른 대사를 한다. 근심 특성을 가지고 있으면 바로 은퇴하는 일이 일어나지 않았으면 좋겠다고 하고, 경솔 특성을 가지고 있으면 합격이라고 듣자마자 그룹 채팅에 보고했다고 하는 등.
2.3.3.1. 특성 목록
Trait ID 순서대로 정리하였다.

2.3.4. 스태미너

스태미너에는 육체적 스태미너, 정신적 스태미너의 2가지 종류가 있으며 각각 범위는 0~100이다.

아이돌 활동에 따라 기본적으로 육체적 스태미너가 우선적으로 소모되며, 육체적 스태미너가 0인 상태에서 추가적으로 스태미너가 감소하거나 나쁜 이벤트가 생기는 경우 정신적 스태미너가 감소한다. 낮은 육체적 스태미너는 부상으로, 낮은 정신적 스태미너는 우울증으로 이어질 수 있다.

2.3.5. 프로듀서와의 관계


프로듀서가 다른 업무로 바쁘지 않다면 멤버당 7일에 한번씩 프로듀서와 만남을 가질 수 있다. 만남에서 선택할 수 있는 선택지들은 다음과 같다.
프로듀서가 아이돌과 연애를 시도해서 애정 Max를 찍을 경우 관계를 지속하는 대신 프로듀서 혹은 아이돌이 그룹을 떠나거나, 혹은 둘 다 그룹에 남고 헤어질 수 있다. 은퇴할 경우 결혼 엔딩을 볼 수 있다.

2.3.6. 아이돌 간의 관계

그룹 내에서 일부 멤버들끼리 파벌을 결성하기도 하며, 서로 절친이 되거나 라이벌이 될 수도 있고, 심하면 동성애 관계를 맺거나심하면이 아니라 거의 일상적으로 한다 이지메를 하기도 한다. 이지메를 당하는 아이돌이 당장 졸업하지는 않지만, 이지메가 일정 기간 이상 늘어나면 원래 예정했던 졸업 시기를 확 앞당겨서 졸업하려고 한다. 영향력을 사용해 이지메를 당하는 아이돌에게 이지메를 멈출 것을 요구할 수 있지만, 다른 멤버의 증언을 듣지 못하면 이지메를 하는 아이돌을 알 수 없기 때문에 실행할 수 없다. 다른 멤버에게 그룹 내 관계를 물어봐서는 알수없고, 괴롭힘에 관련없는 아이돌에게 그룹내 뜬소문을 물어봐야 한다

2.3.7. 자매 그룹

그룹이 충분히 성장하면 자매 그룹을 만들 수 있다.

싱글 발매 간격이 1달 이내가 될 경우 판매량이 감소하는데, 이럴 때는 본 그룹과 자매 그룹의 싱글을 번갈아 내는 것으로 쿨다운 기간동안 스태프들을 놀게 두지 않을 수 있다.

자매 그룹 간의 아이돌은 친구가 될 수는 있지만 함께 파벌을 형성하지는 못한다. 때문에 이지메 대책으로 이지메당하는 아이돌을 자매 그룹으로 옮기는 방법이 있다.

2.4. 스태프

스태프들은 전담 분야와 관련해 2종류의 능력치를 가진다.

고용할 때 신입, 경력자, 전문가의 3단계 중 골라 고용할 수 있으며 당연히 경력이 많을수록 초봉이 높다. 또한 같은 종류의 스탭이라도 2개의 능력치 중 한쪽이 높고 다른 쪽이 낮으며, 어떤 능력치가 전문 분야인지에 따라 이름이 다르게 불린다. 그러나 세부 전문과 무관하게 업무를 모두 맡길 수 있으며 해당 분야의 업무를 맡기다보면 관련 능력치가 자연스럽게 증가하고 능력치 증가에 따라 급료도 증가한다.

2개의 스킬을 모두 마스터한 스태프는 승진시킬 수 있으며 특수한 기능들이 해금된다.

스태프를 퇴직시키기 위해서는 퇴직금을 주고 내보내거나, 스캔들 점수가 있는 경우 스캔들의 책임을 뒤집어씌워 해고시킬 수 있다. 다만 고용 후 1달이 되지 않은 스태프는 퇴직금 없이 내보낼 수 있다.

스태프들은 시설에 배치되어야 일을 할 수 있다. 시설에 배치되어있으나 당장 맡은 업무가 없는 스태프는 자동적으로 연구 업무에 배정된다.
종류 프로듀서
프로덕션 작사, 미디어 기획 등에 영향
영향력 아이돌들과의 관계에 영향
이 게임의 플레이어이자 주인공인 프로듀서 본인. 당연히 해고가 불가능하며, 급료가 아예 들지 않는다. 아이돌 관리, 작사, 프로그램 기획 등 다양한 일을 맡는다. 작사 외에 작곡과 안무 작성, 마케팅도 가능은 하지만 매니저, 안무가, 작곡가에게 맡기는 것에 비해 결과가 매우 좋지 않다.
종류 댄스코치, 안무가
교습 교습 시 능력치 상승 한계에 영향
프로덕션 안무 작성에 영향
아이돌에게 댄스를 가르치고 앨범을 낼 때 안무를 작성한다. 댄스코치의 경우 최대 코칭 레벨은 높으나 안무 제작 능력이 떨어지고 안무가의 경우 반대로 안무 제작 능력이 좋으나 최대 코칭 레벨은 낮다. 두 능력치 모두 지속적인 댄스코치와 안무 제작 경험으로 상승시킬 수 있다.
종류 노래코치, 작곡가
교습 교습 시 능력치 상승 한계에 영향
프로덕션 작곡에 영향
아이돌에게 노래를 가르치고 앨범을 낼 때 작곡을 한다. 노래코치의 경우 최대 코칭 레벨은 높으나 작곡 능력이 떨어지고 안무가의 경우 반대로 작곡 능력이 좋으나 최대 코칭 레벨은 낮다. 두 능력치 모두 지속적인 댄스코치와 작곡 경험으로 상승시킬 수 있다.
종류 세일즈 매니저, 프로덕션 매니저
계약 계약을 따올 확률과 협상에 영향
프로덕션 마케팅에 영향
아이돌 멤버들을 위해 화보, 광고 등의 계약을 따오며 앨범이나 미디어를 마케팅하기도 한다. 세일즈 매니저는 계약을 따오는 능력은 높으나 마케팅 능력은 낮으며 프로덕션 매니저는 마케팅 능력은 좋으나 계약을 따오는 능력이 낮다. 두 능력치 모두 지속적인 마케팅과 세일즈 제안 경험으로 상승시킬 수 있다.
종류 스타일리스트(쿨, 섹시), 스타일리스트(귀여움, 이쁨)
쿨, 섹시 쿨함, 섹시 능력치 상승 한계에 영향
귀여움, 이쁨 귀여움, 이쁨 능력치 상승 한계에 영향
외모 능력치를 상승시켜주는 스태프. 뿐만 아니라 이 직원이 있어야 아이돌들의 헤어와 옷을 변경할 수 있다.
종류 내과의사, 정신과 의사
신체 건강 육체적 스태미너 상승치에 영향
정신 건강 정신적 스태미너 상승치에 영향
아이돌들의 스태미너를 관리해주고 부상 상태를 치료해준다. 전문직인 의사라서 그런지 다른 스태프보다 급료를 2배로 받으며, 퇴직금 비용도 비교도 안 될 정도로 높은 편. 대신 비싸게 먹는 만큼 아이돌들의 멘탈, 피지컬 피로도 수치를 굉장히 효율적으로 관리해주는 편이다. 게임 후반부에 가게 되면 다른 아이돌은 체력이 풍부하지만 많은 스태미너를 요구하는 외부 일을 하는 아이돌은 휴게실이나 스파를 활용해도 스태미너 부족에 허덕이는 경우가 많다. 이 경우 의사, 특히 내과의사가 큰 도움이 된다.

아이돌이 졸업할 때 스태프로 전직할 것을 권유할 수도 있다.

2.5. 활동

24시간마다 3가지 중 1개를 골라 활동을 할 수 있다. 아무것도 하지 않고 넘어가도 상관 없다.

스파를 제외한 2종류는 일정 조건을 충족할 때마다 업그레이드되어 효과가 큰 폭으로 상승한다.
레벨 레벨 업 조건 수입
레벨 1 아이돌을 채용한다: 1 +¥10,000
레벨 2 아이돌을 채용한다: 3
싱글을 발매한다
+¥18,000
레벨 3 팬: 1000 +¥30,000
레벨 4 싱글 판매량: 1000 +¥50,000
레벨 5 콘서트를 개최한다 +¥80,000
레벨 6 지정 Lv까지 한 장르 Lv을 올린다(싱글): 5 +¥120,000
레벨 7 콘서트 종료 시 달성: 150% 열기 +¥200,000
레벨 8 싱글 판매량: 100,000 +¥280,000
레벨 9 총선거 1위 아이돌의 득표수: 50,000 +¥350,000
레벨 10 최고 관객수(콘서트):48,000
최고 개최국 레벨(투어): 5
+¥500,000
레벨 레벨 업 조건 팬 증가 수
레벨 1 아이돌을 채용한다: 1 +7
레벨 2 아이돌을 채용한다: 3
싱글을 발매한다
+35
레벨 3 잡지 게재(사진 촬영) 횟수: 3
인터넷 방송을 시작한다
+140
레벨 4 인터넷 방송 최대 시청자수: 1,000
라디오 방송을 시작한다
+350
레벨 5 광고 계약 1회분의 최고 지불액: ¥90,000/주 +720
레벨 6 잡지 게재(사진 촬영) 횟수: 24
TV 방송을 시작한다
+1,200
레벨 7 예능 방송에서 획득한 지명도: 3,000
드라마 출연으로 획득한 지명도: 5,000/주
+1,800
레벨 8 모든 나라에서 해외 콘서트를 개최 +2,200
레벨 9 달성 멤버 수-레벨 5 지명도: 3 +3,000
레벨 10 아이돌의 능력치 6개를 99까지 올리기: 1 +5,000

수입원도 변변찮고 팬 확보 루트도 변변찮은 초반에는 애용하겠지만, 콘서트와 싱글 발표로 수입원도 팬 확보도 더 쉽게 가능해지는 시점에는 관련된 수상을 노리는 게 아니라면 온천 외에는 잘 쓰지 않게 된다.

2.6. 소속사 시설

소속사는 건물의 한 층에서 시작한다. 처음에는 아무 시설도 없으나 비용을 지불해 시설을 채워넣을 수 있다. 처음 주어지는 층에 짓는 시설들은 임대료를 요구하지 않으나 다른 층에 시설을 짓는 경우 임대료가 나가며, 임대료는 처음 주어지는 층에서 먼 곳일수록 천문학적으로 늘어난다. 때문에 현실적으로 시설을 지어넣을 수 있는 것은 위아래 몇 층 뿐이다.

2.7. 싱글 앨범

마케팅 방법, 장르, 가사, 안무, 진형을 설정해서 싱글을 발매할 수 있다.

장르, 가사, 안무의 종류에 따라 어떤 계층의 팬들이 더 만족하는지가 달라진다. 이와 별개로 각 종류별로 유행하는 정도가 다르며 유행은 빠르게 변화한다. 연구 포인트 500을 지불하고 현재 유행 중인 장르, 가사, 안무의 순위와 변동 경향을 확인할 수 있으니 가능하다면 유행에 맞는 것을 선택하는 쪽이 좋다.

2.8. 미디어


매체, 장르, 진행자, 출연자를 설정해서 미디어를 진행할 수 있다. 초반에는 적자를 면하기 어려우나 오래 진행하는 프로그램은 시청자 수가 점점 늘어나며 고정적인 수입원이 된다.

2.9. 계약

매니저 스태프에게 계약을 명령하면 일정 시간이 소모된 후 확률적으로 계약을 물어온다. 매니저의 계약 능력치에 따라 협상을 시도할 수 있는데 성공하면 계약금이 오르지만 실패하면 계약금이 내려간다. 랜덤하게 지명된 3명의 멤버들 중 하나에게 일을 맡길 수 있는데, 의뢰주 쪽에서 원하는 이미지에 맞는 능력치가 높은 멤버에게 맡길수록 계약금에 보너스가 붙고 협상 성공률이 올라간다.

계약에는 4종류가 있으며 연구를 통해 개방할 수 있다. 화보 촬영과 버라이어티 쇼 출연은 일시불로 계약금을 받고 스태미너를 소모한다. 반면 광고와 TV 드라마는 3개월간 지속적으로 스태미너를 소모하며 주급을 받는다. 주의할 점은 지속 거래인 광고와 TV 드라마는 계약 기간이 끝나기 전에 아이돌이 부상을 당해서 강제로 하차하거나, 스캔들에 휘말려서 이미지 손상을 입힐 경우 계약이 해지당하면서 막대한 위약금을 물어야 한다는 것.

2.10. 특수 이벤트

2.11. 연구

프로듀서, 매니저, 안무가, 작곡가에게 업무를 주지 않은 상태로 놔둘 경우 자동적으로 자기 전담 분야의 연구 포인트를 생산한다. 이 외에도 연구 포인트를 돈을 주고 구입할 수도 있으나 구입할 때마다 추가 연구 포인트 구입 비용이 크게 늘어난다.

모은 연구 포인트를 일시불로 투자해서 연구를 할 수 있으며 이미 1단계가 연구 완료된 항목은 해당 항목을 이용해 작업할 때에 연구 포인트 투자 없이도 자동으로 연구 진행도가 증가한다.

2.12. 정책

아이돌 멤버들에게 적용될 규정을 정할 수 있다. 같은 규정이 오래 지속되면 반발이 적어진다고 한다.
최대 3명까지 선택할 수 있으며, 푸쉬중인 멤버는 계약을 제의받을 확률이 50% 올라간다. 동시에 싱글 앨범이나 미디어 출연으로 획득하는 명성도 증가한다. 대신 다른 멤버가 획득하는 명성이 감소한다.
푸쉬받는 멤버에게는 매달마다 영향력을 획득할 수 있으나, 다른 멤버가 불만을 느껴 푸쉬받은 멤버나 프로듀서와의 관계가 악화될 수 있다.
수동 혹은 자동으로 설정할 수 있으며, 자동으로 설정시 매주 월요일마다 멤버의 만족도를 만족하는 수준으로 급료가 변경된다. 더 자주받고 싶은 계약의 종류를 선택가능하다. 댄스와 노래를 제외한 나머지 여섯 능력치중 하나를 선택, 또는 밸런스 중시를 선택가능하다. 특정 능력치를 선택시 선택한 능력치가 25% 상승하며, 선택한 능력에 관련된 계약을 더 자주 받는다.
밸런스를 선택시에는 모든 능력치가 5% 상승. 선택지로는 정통파, 밸런스, 반항적인 이미지가 있다.
정통파의 경우 남성층과 성인층의 인기가 높아지지만 스캔들의 영향을 받기 쉬워진다.
반항적인 이미지의 경우 여성과 젊은층의 인기가 높아지지만 좋은 계약조건을 받기 어려워진다. 오디션시 아이돌의 배경조사를 하지 않기, 기본, 광범위하게 하기가 있다.
기본을 선택할경우 후보자가 부정적인 특성을 가지고 있을 확률이 80% 감소하지만 오디션 비용이 20% 상승한다.
뒷조사를 광범위하게 할 경우 후보자가 부정적인 특성을 가지고 있을 확률과 경력에 문제가 있을 확률이 둘다 80% 감소하지만 오디션 비용이 50% 증가한다. 선택지로는 느슨하게, 일반, 엄격하게가 있다.
느슨하게를 선택시 싱글 앨범 마케팅 방법을 악수회로 선택시 매니아층을 향한 호소력이 두배가 되지만, 멤버의 소비 체력이 50% 증가한다.
엄격하게를 선택시 악수회가 매니아층에게 갖는 호소력이 절반이 되지만, 멤버의 소비 체력이 25% 감소한다. 선택지는 금지, 공식입장없음, 허용이 있다.
금지를 선택시 매니아층을 향한 호소력이 증가, 라이트층을 향한 호소력이 감소하며 연애와 관련된 스캔들 발생 확률이 낮지만 발생시에 더 큰 피해를 입는다. 그리고 연애를 하지 않고있는 아이돌 전원이 월요일마다 5%의 확률로 랜덤한 양의 정신력을 소모한다
공식입장없음을 선택시 연애를 하고 있지 않은 아이돌 전원이 월요일마다 5%의 확률로 랜덤한 양의 정신력을 소모하거나 회복한다.
허용을 선택시 라이트층을 향한 호소력증가, 매니아층을 향한 호소력 감소. 연애와 관련된 스캔들이 낮은 확률로 발생하지만 피해가 적다. 또한 연애를 하고 있지 않은 아이돌 전원이 월요일마다 10%의 확률로 랜덤한 양의 정신력을 소모하거나 회복한다. 금지, 사전 확인, 제한 없음이 있다. 금지를 선택시 SNS와 관련된 스캔들이 발생하지 않는다.
사전확인을 선택시 SNS와 관련된 스캔들이 낮은 확률로 발생하며, 매주 월요일마다 멤버 1명의 화제성이 1 증가한다.
제한없음을 선택시 SNS와 관련된 스캔들이 높은 확률로 발생하며, 월요일마다 멤버 1명의 화제성이 2 증가한다. 그리고 멤버 전원이 월요일마다 10% 확률로 랜덤한 양의 정신력을 소모한다. 금지, 관리하에, 제한없음이 있다.
금지를 선택시 스트리밍과 관련된 스캔들이 발생하지 않는다.
관리하에 하는것을 선택시 스트리밍과 관련된 스캔들이 낮은 확률로 발생하며 월요일마다 모든 멤버가 5%의 확률로 랜덤한 액수의 돈을 벌어온다.
제한없음을 선택시 스트리밍과 관련된 스캔들이 높은 확률로 발생하며, 매주 월요일에 모든 멤버가 10%의 확률로 랜덤한 양의 지명도를 획득하고 5%의 확률로 랜덤한 양의 정신력을 소모한다. 선택지로는 미니스커트(속바지 없음), 미니스커트(속바지 있음), 롱스커트, 짧은 바지가 있다.
속바지 없는 미니스커트의 경우 매니아층을 향한 호소력 두배, 라이트층을 향한 호소력 하락.
속바지 있는 미니스커트의 경우 매니아층을 향한 호소력이 상승.
롱스커트의 경우 여성와 매니아층을 향한 호소력이 상승하며, 남성을 향한 호소력이 하락.
짧은 바지의 경우 남성과 라이트층을 향한 호소력이 상승하며, 매니아층을 향한 호소력 하락. 에너지와 열정, 균형, 고품질중 하나를 선택가능하다.
에너지와 열정을 선택시 매니아층을 향한 호소력이 상승하며, 공연이 소비하는 체력이 30% 상승한다.
고품질을 선택시 라이트층을 향한 호소력이 상승하며, 아이돌이 트레이닝시 소비하는 체력이 30% 상승한다.

2.13. 스캔들

종종 아이돌이 남자와 애정행각을 벌이는 사진을 찍히거나, 게임 스트리밍 중 욕설을 하거나, 자판기가 돈을 먹었다고 걷어차거나, BL물을 본다는 게 들키는 등 랜덤 이벤트가 발생하며 플레이어에게 몇 가지 대응 방식의 선택지가 주어진다. 선택지를 고른 후 운이 좋다면 긍정적 효과를 얻을 수도 있으며 나쁜 결과가 나오면 스캔들 점수를 얻거나, 팬들을 일부 잃거나, 심하면 논란을 일으킨 아이돌이 광고, 드라마 계약들을 해지당하며 위약금을 왕창 물어낼 수도 있다. 무엇보다도 스캔들 포인트가 20점이 되면 게임오버가 되므로 꽤 신경써야 하는 부분.

사실 20까지 갈 필요도 없이 스캔들포인트가 6을 넘어가는 시점에서 오디션에서 플래티넘 아이돌이 절대 등장하지 않기 때문에 이미 위기 의식을 느끼게 된다. 뽑기에서 플래가 없어지는건 못 참지
후반에는 경력이 쌓인 베테랑 스태프들을 스캔들 줄이자고 해고하기는 매우 아까우므로 미리 저등급 스태프들을 고용만 해두고 있다가 유사시에 제물로 바치는 플레이가 유용하다.

2.14.

매년 7월 15일에 시상식이 열리며, 그 전까지 필요 조건을 충족할 경우 후보 등록이 되며 상을 받을 수도 있다.

후보 등록 혹은 수상 시 보상 효과가 생긴다. 그룹 부문의 효과는 그룹 전체에게, 개인 부문의 효과는 해당 멤버에게만 적용되며 효과는 다음해 시상식까지 일년 동안 지속된다.

시상식 전날 수상 연설에서 멤버가 누구에게 감사를 표할지 선택할 수 있다. 감사를 표하는 대상은 프로듀서, 후지모토, 스태프, 다른 멤버가 있다.

개인 부문의 수상 연설은 해당 멤버가 하며 그룹 부문의 수상 연설은 자유롭게 선택할 수 있다.
후보 등록
최다 공연
필요 조건 160회 공연한다 240회 공연한다
보상 공연에서 x1.25만큼 보너스를 얻는다 공연에서 x2만큼 보너스를 얻는다
최다 홍보
필요 조건 160회 홍보한다 240회 홍보한다
보상 홍보에서 x1.25만큼 보너스를 얻는다 홍보에서 x2만큼 보너스를 얻는다
그라비아 퀸
필요 조건 한 명의 아이돌이 12회 '섹시'오퍼를 받는다 한 명의 아이돌이 24회 '섹시'오퍼를 받는다
보상 '섹시'의 최저능력치가 80이 되고, '섹시'의 오퍼에 x2만큼 보너스를 얻는다 '섹시'의 최저능력치가 90이 되고, '섹시'의 오퍼에 x4만큼 보너스를 얻는다
패션 스타
필요 조건 한 명의 아이돌이 12회 '프리티'오퍼를 받는다 한 명의 아이돌이 24회 '프리티'오퍼를 받는다
보상 '프리티'의 최저능력치가 80이 되고, '프리티'의 오퍼에 x2만큼 보너스를 얻는다 '프리티'의 최저능력치가 90이 되고, '프리티'의 오퍼에 x4만큼 보너스를 얻는다
탤런트 부문 최우수
필요 조건 한 명의 아이돌이 12회 '예능 방송'오퍼를 받는다 한 명의 아이돌이 24회 '예능 방송'오퍼를 받는다
보상 '예능 방송'의 오퍼에 x2. 방송 출연 시 시 시청률에 x1.25만큼 보너스를 얻는다 '예능 방송'의 오퍼에 x4. 방송 출연 시 시 시청률에 x2만큼 보너스를 얻는다
신인 아이돌 부문 최우수
필요 조건 신인 아이돌의 지명도를 3까지 올린다 신인 아이돌의 지명도를 5까지 올린다
보상 팬과 지명도를 획득할 시 x1.25만큼 보너스를 얻는다 팬과 지명도를 획득할 시 x2만큼 보너스를 얻는다
싱글 부문 최우수
필요 조건 가장 인기 있는 장르, 가사, 안무로 싱글을 발매한다 수상 또는 3회 노미네이트로 해금(이 부문 자체가 버그로 지명, 수상 불가)
보상 싱글로 팬을 획득할 시 x1.25만큼 보너스를 얻는다 싱글로 팬을 획득할 시 x2만큼 보너스를 얻는다
콘서트 부문 최우수
필요 조건 120% 이상의 열기로 콘서트를 마친다 200% 이상의 열기로 콘서트를 마친다
보상 콘서트에서 센터가 소비하는 체력이 10pt 감소한다 콘서트에서 센터가 소비하는 체력이 20pt 감소한다
프로덕션 부문 최우수
필요 조건 소속된 모든 아이돌이 피로하지 않으며, 급여 만족도를 높게 유지하며, 부상 및 우울증을 피한다 소속된 모든 아이돌의 체력을 20% 이상, 급여 만족도를 80% 이상으로 유지하며, 부상 및 우울증을 피한다
보상 오디션의 드롭률에 x1.5의 보너스를 얻는다 오디션의 드롭률에 x2의 보너스를 얻는다
최다 활동 그룹
필요 조건 싱글 발매, 콘서트, 월드 투어, 총선거를 합쳐서 12회 실행한다 싱글 발매, 콘서트, 월드 투어, 총선거를 합쳐서 24회 실행한다
보상 싱글, 콘서트, 총선거, 월드 투어의 제작비가 25%만큼 싸진다 싱글, 콘서트, 총선거, 월드 투어의 제작비가 50%만큼 싸진다

2.15. 대출

대출은 후지모토에게 받는 무이자 대출과 은행에게 받는 유이자 대출이 있다. 상환 기간은 1개월, 3개월, 6개월이 있으며 둘 모두 대출금액(+이자)을 1주일 단위로 분할 상환하게 된다.

후지모토에게 받는 무이자 대출의 경우 말 그대로 이자가 없으나 빚을 모두 갚고 후지모토의 요구조건을 충족해야 다시 대출을 받을 수 있으며, 신청기간 없이 바로 돈이 들어온다. 후지모토의 요구조건은 멤버들의 희망사항과 비슷하게 특정 장르의 싱글 발매, 특정한 미디어 출연 등이 있는데 돈이 급한 초창기에 후지모토의 요구조건이 특정한 미디어 출연, 그것도 드라마나 tv 출연이 들어오면 요구조건을 들어주기 어려워 돈이 부족해도 다시 대출을 받기가 좀처럼 난감해지는 상황이 발생한다. 후지모토의 대출은 스토리 중반부터는 이용이 불가능해진다.

은행에게 받는 유이자 대출의 경우 이자가 존재하는데 이자가 다소 높다.(1개월 30%, 3개월 20%, 6개월 10%) 또한 대출 신청에 기간이 필요하며 프로듀서는 그 기간 동안 다른 활동을 할 수 없다. 다만, 가끔 싱글과 콘서트를 동시에 기획해야 하는 총선거의 경우에는 수억엔 단위의 워낙 많은 돈이 들다보니 돈이 부족해질 때가 가끔 있는데 이 경우 은행 대출 역시 유용하게 쓰일 수 있다.

2.16. 파산 위기시

파산은 소유 금액이 마이너스로 떨어지고 난 뒤 30일이 지나면 이루어지며 처음으로 파산하게 될 경우, 후지모토가 한번 기회를 주고 빚을 모조리 청산한 뒤 5백만엔을 준다.[15] 때문에 이걸 노리고 초기 자금은 일부러 다 써버린 후에 5백만엔으로 리셋하고 제대로 플레이하는 방법도 있다.

그런데 만약 그러고도 또 파산할 경우, 후지모토가 마지막 기회로 다시 빚을 청산해주고 5백만엔을 준다. 당연히 여기서 또 파산하면 이번에야말로 게임 오버.
다만 이 마지막 기회에는 조건이 걸려있다. 이 5백만엔은 후지모토의 지인의 돈인데, 이걸 받는 대가로 그 지인의 딸 아이돌로 들여줘야 한다는 것.[16]

이 이벤트의 발생과 동시에 1인용 오디션이 강제로 발생하고, 요시다 아카네란 이름의 아이돌이 강제로 합격된다.
그냥 데리고 있기만 하면 안 되고, 최소 1년 동안 제대로 일을 시켜서 아이돌로 성공한 모습을 보여주어야 한다. 그러지 못하면 5백만엔을 바로 돌려줘야 한다.
구체적인 조건은 다음과 같다. 실제로 운영하다보면 싱글 센터는 다른 아이돌들이 백업해주면 괜찮고 콘서트 센터 역시 일단 본인이 센터를 맡은 싱글 앨범이면 능력치 보정을 받기 때문에 괜찮기는한데, 이지메의 경우 완전 복불복이며, 스태미너 회복이 느린 탓에 1년 안에 몸이 망가져 휴가를 갈 가능성이 높아 실질적으로 3번과 4번 사유를 걱정해야한다.


일단은 이 게임 특유의 하드한 난이도에 파산하기 쉬운 초보자들을 위한 구제용이지만, 희대의 폭탄 아이돌 아카네의 존재 때문에 굉장히 골때리는 히든 이벤트가 되었다. 이 폭탄 아이돌이 아니다

3. 플레이 팁

3.1. 치트

4. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/pc/idol-manager|
73
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/idol-manager/user-reviews|
78
]]

4.1. 긍정적 평가

아름다운 모습만 보여주는 미화 일색인 기존의 아이돌물과 달리 아이돌 업계의 현실적인 어두운 모습들을 잘 묘사했다는 점에서 좋은 평가를 받고 있다.

자리잡기 전에는 이 업계가 상당히 비효율적인 자본구조를 가지고 있다는 것이 느껴지는 것이 들어오는 돈에 비해서 유지비가 상당히 많이 나가는 고증이 처절하게 반영되어있어 대부분은 초반을 적자와 대출로 꾸역꾸역 버텨야하며 초창기에 내는 앨범은 잘 팔리지도 않으며 한순간의 실수로도 그대로 회사가 파토나버리는 지경에 다다를 수 있는 만큼 초중반을 견디는 것이 중요하다. 그렇다고 버티다보면 괜찮냐면 그것도 아닌 것이 소속된 아이돌들은 스케쥴을 뛸 때 마다 스트레스 수치가 갈려나가며 그렇다고 빡시게 안 굴리면 자금이나 팬층 확보가 안 된다. 또한, 어느정도 흑자 전환 했다 싶으면 임금 협상을 걸어와서[17] 다시 적자 변환되거나, 조용하다 싶으면 스캔들이나 사건이 터져서 뒷수습을 해야하는 등[18] 한순간도 긴장감을 놓을 수 없도록 설정되어있다.

때문에 귀여운 일러스트만 보고 모에만 내세우는 흔한 아이돌물이라고 생각하고 구입했다가 하드코어함에 놀라는 플레이어들도 있다.

본격적인 경영 자체의 디테일한 즐거움보다는 아이돌 그룹을 만드는 즐거움과 블랙 유머 섞인 스토리 파트를 조화롭게 즐기는 캐주얼 경영 게임으로 만들었다고 볼 수 있다.

4.2. 부정적 평가

플레이에 지장을 주는 심각한 버그가 상당히 많다. 은퇴한 멤버의 유령이 계속 남아서 활동한다거나, 자기 자신을 이지메한다거나, 같은 멤버가 여러 시설에 동시에 활동하는 등. 지정해둔 매크로가 제대로 작동하지 않아서 직원들이 시키지 않은 엉뚱한 작업을 하기도 하며, 규칙을 변경한 뒤에 조금 지나면 다시 예전 규칙으로 롤백되어버리는 현상도 있다. 때문에 세이브 파일을 하나만 쓰는 것은 위험하다.

또한 아이돌 업계의 현실을 잘 묘사해낸 것과 별개로 경영 게임으로서의 밸런스는 별로 좋지 않은 편. 가장 문제가 되는 것은 어떻게든 싱글 5개를 발매한 뒤 콘서트를 개최할 수 있게 된 후에는 콘서트의 효율이 비정상적으로 좋아서 사실상 파산의 위험이 영구적으로 사라진다는 것이다. 때문에 밸런스 좋은 회사 경영 게임을 기대하고 구입하면 실망할 수 있다.

또한 아이돌을 여럿 고용해야 하는 것에 비해 아이돌의 일러스트 숫자가 너무 적어서 커스터마이징의 폭이 넓지 않다는 문제도 있다. 체형이 같은 아이돌이라면 헤어스타일이나 의상을 아무리 다르게 해도 매우 유사한 외모가 되어버리는데, 체형의 종류도 많지 않기 때문에 멤버 수가 10명 정도 되어가면 2~3명 이상의 멤버들이 거의 쌍둥이들이 되어버려서 구분이 어려워진다. 때문에 업데이트나 DLC로 일러스트가 추가되기를 바라는 플레이어가 많다. 그래서인지 아이돌 매니저 스팀 창작마당에서 구독수 1위의 모드는 23개의 아이돌 일러스트를 추가해주는 모드이다.

아쉬운 점들에도 불구하고 유사한 게임을 찾아보기 어려운 매우 독창적인 컨셉으로 컨텐츠가 추가된다면 명작이 될 수 있을 것이라는 기대를 받았으나, 개발사에서 발매 후 약 3개월간 소규모 버그픽스 패치만 한 후에 사후지원이 완전히 멈춰버렸다. 뼈대는 잘 만들었기에 꾸준한 업데이트나 DLC 발매 등으로 게임성이 개선될 여지가 충분히 있는 게임이었지만 아쉽게도 개발사에서 게임을 포기하면서 결국 뼈대만 있는 게임으로 남고 말았다.


[1] 한글 패치 [2] 태그에 '선정적인 내용'이 있어서, 로그인 하지 않으면 검색, 구매가 불가능하다. 그라비아관련 내용이나 면담 선택지에 '유혹하기'가 있기 때문에 붙은 것으로 추측된다. [3] 단순히 인기가 많은 탑 아이돌이 아니라 범인들은 이해조차 하기 힘든 추상적인 존재다. [4] 아이돌이 된 경우 보컬, 댄스를 제외한 모든 능력치가 99이며, 스태프로 고용할 경우 기획 능력치가 최대이고 급료를 받지 않는다. [5] 특성은 ‘부업 아이돌’. 트레이닝 속도가 빠른 대신 체력 소비량이 늘어나는데, 이를 보아 아이돌이 된 후에도 기자 일을 병행하는 듯하다. [6] 두번 파산 위기에 처했을 때 뒷문 입학 이벤트로 등장하는 요시다 아카네, 그리고 스토리를 아야 루트로 진행했을 때 챕터4에서 아야와 라이벌 루트로 진행했을 때 챕터6에서 라이벌을 아이돌로 영입할 수 있다. [7] 12세 10, 13세 20, 14세 40, 15세 60, 16세 80, 17세 90, 18세부터는 100 [8] 12세 90, 13세 80, 14세 60, 15세 40, 16세 20, 17세 10, 18세부터는 0 [9] 여담으로 이런 댄스, 노래의 낮은 중요도는 이 게임의 모티브로 보이는 2010년대의 일본 아이돌 업계의 성향과 많이 일치하고 있다. 남성 아이돌은 쟈니스의 독점체제가 완성되면서 이미 SMAP이나 아라시 등의 쟈니스 소속 선배들이 자리잡은 예능에 출연하는 것과 다른 소속사 아이돌의 음악방송 출연 차단으로 실력이 부족해도 성공가도가 보장되었던데다, 여성 아이돌은 AKB와 그 파생 프로젝트들이 '언제나 만날 수 있는 아이돌'이란 컨셉 아래에 부족한 실력을 '성장하는 아이돌을 보는 것'이란 마케팅으로 커버하고 예능이나 방송, 악수회에 중시하는 등 댄스나 노래를 경시하는 문화가 고착화되는 시기가 있었다. 과거에도 일반인을 아이돌로 키운다던가 아이돌 마스터처럼 당시 업계의 아이콘이 된 작품이 있지만 실상은 이 시기의 아이돌 시장은 싱어송라이터나 아티스트들의 활발한 활동으로 업계가 침체기를 겪던 1990년대와 비교해도 스펙면에선 가장 처참한 시기였던 셈. 결국 2010년대 초반에 이르러선 일본 아이돌 시스템을 보고 벤치마킹을 했던 한국 아이돌은 무한하면서도 끔찍할 수준의 경쟁을 통해 강력한 기반을 갖추고 일본에 진출해 아이돌 업계를 뒤흔들게 된다. 비록 2012년부터 반한기류로 인해 일본을 떠나면서 붐은 사그라들었지만 여성 아이돌 업계는 AKB 프로젝트의 내홍과 카라, 트와이스 등이 계속해서 일본에 들어가면서 결국 업계 트렌드가 K-pop으로 넘어가고 있는 추세고, 남자 아이돌 업계도 한국 아이돌의 쇼크로 인해 배울것을 느낀 쟈니스 이외의 아이돌 사무소들이 벤치마킹을 하고 있으며, SMAP의 해체와 BTS의 성공으로 쟈니스마저도 여러 시도를 시작하고 있는게 2020년대의 일본 아이돌 업계의 상황이다. [10] 요시다 아카네 전용 특성. [11] 라이벌과 아야 전용 특성. 둘 다 초기 능력치 중 보컬과 댄스는 낮으며 나머지 능력치는 99로 고정되어 있기에, 트레이닝으로 빠르게 보컬과 댄스 수치를 올려 전 능력치를 최대로 올리기 수월하다. [12] 이 정보는 단순히 랜덤으로 정해지는 것으로 보인다. 때문에 라이벌을 아이돌로 영입한 뒤 잡담을 하면 분명 미혼모에게서 자란 라이벌이 아버지에 대한 정보를 언급하거나 미성년자가 캐나다에서 대학을 다녔다는 설정오류가 발생하기도 한다. [13] 동아시아 외의 국가들은 선배, 후배 등의 개념이 명확하게 있지 않아서 영어판에는 Senpai, Kouhai라고 일본어 그대로 음차해서 번역되었다. [14] 이를 응용해서 스캔들이 생긴 아이돌에게 졸업을 권유하고(-2), 졸업할때 스태프로 전직할 것을 권유한 후에 스태프가 된 상태에서 해고하면(-1) 한번에 3포인트를 날릴 수 있다. [15] 이 때 마치 멤버들에게 성상납을 시키는 것을 대가로 돈을 줄 것처럼 말하는데, 그냥 떠보는 것이고 돈은 무조건 준다. 만일 성상납을 긍정하는 식으로 대답할 경우 후지모토가 상당히 실망한다. [16] 이 이벤트를 보는 것과 동시에 숨겨진 업적 뒷문입학이 해금된다. [17] 밑에 안내로 'OO이가 현재 자신의 급료에 불만족을 느끼고 있다.' 라고 출력된다. [18] 잘못 수습하면 팬층이 갈려나가버리거나 아이돌의 우호도가 삭제되거나 광고나 프로그램 이 파토나버려 위약금+자본줄 삭제 현상이 일어나버린다.