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최근 수정 시각 : 2024-11-28 13:47:44

Firewatch


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파이어워치
Firewatch
파일:Firewatch 표지.png
개발 Campo Santo
유통 Campo Santo, Panic Inc.
플랫폼 Microsoft Windows | macOS | Linux | PlayStation 4[1] | Xbox One[2] | Nintendo Switch | Xbox Cloud Gaming
ESD Steam | GOG.com | App Store | Microsoft Store[3] | PlayStation Network | 닌텐도 e숍
장르 어드벤처
출시 PC / PS4
파일:세계 지도.svg 2016년 2월 10일
Xbox One
파일:세계 지도.svg 2016년 9월 21일
Nintendo Switch
파일:세계 지도.svg 2018년 12월 17일
엔진 유니티
한국어 지원 비공식 지원[4]
심의 등급 심의 없음
해외 등급 파일:ESRB Mature.svg ESRB M
파일:PEGI 16.svg PEGI 16
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 줄거리4. 특징5. 등장인물6. 결말
6.1. 미해결 떡밥?
7. 평가8. 기타

[clearfix]

1. 개요

공개 트레일러
미국의 게임 개발사 캄포 산토(Campo Santo)가 2016년 2월 9일에 출시한 어드벤처 인디 게임.

가격은 21000원, 사운드트랙 에디션은 27000원에 판매되고 있다. 제작사 트위터에 게임과 관련된 소식이 종종 올라온다. 개발사 캄포 산토는 신규 스튜디오이지만, 임원들은 다른 게임 개발사에서 일한 것으로 잘 알려져 있다. 예를 들어 총괄 아티스트인 제인 응(Jane Ng)은 더블 파인 프로덕션에서 The Cave 게임 개발에 일조했고, 작가 숀 배너먼(Sean Vanaman)과 감독 제이크 로드킨(Jake Rodkin)은 텔테일 게임즈에서 워킹 데드 더 게임을 개발한 것으로 유명하다. 워킹 데드 시즌 1의 성공 이후 배너먼과 로드킨은 이때가 아니면 자신들의 회사를 차릴 기회가 없을 것이라는 것을 직감하고 따로 나와서 스튜디오를 차리기로 마음 먹는다. 더 가디언의 인터뷰 기사 참조.

2018년 4월 21일, 밸브 코퍼레이션에서 캄포 산토를 인수했다고 발표했다. 다만 인수된 이후에도 기존에 제작되고 있었던 작품들은 계속 개발될 것이라고 전했다.

2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
<rowcolor=#2c080a,#2c080a> 구분 최소 사양
Windows
<colbgcolor=#ffaf1c,#ffaf1c><colcolor=#2c080a,#2c080a> 운영체제 Windows 7 or higher 64bit
프로세서 Intel Core i3 2.00 GHz
AMD equivalent
메모리 6 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTS 450
or higher
1GB of VRAM
API DirectX 버전 11
저장 공간 4 GB 사용 가능 공간

3. 줄거리

1975년, 헨리(Henry)는 바에서 우연히 줄리아(Julia)란 여자와 인연을 맺고 이후 이 인연은 결혼으로 이어진다. 하지만 행복한 결혼생활을 하던 중 Julia는 치매 증상을 보이게 된다. 아내는 점점 일상생활이 힘들어지고, 주인공은 그녀를 돌보지 못하는 것에 절망하여 술에 찌들어 간다. 선택지에 따라 아내를 요양원에 입원시키거나 아내의 가족이 그녀를 호주로 데려가 버린 후, 주인공은 쇼숀(Shoshone) 국립 공원의 산림 화재 감시원 모집 포스터를 보고 돌연 와이오밍으로 떠나 직업을 맡게 된다. 근무 첫 날 공원 호수에서 일어난 불꽃 놀이를 제지하고 망루로 돌아오는 길 수상한 이가 자신을 보다가 사라지고, 망루로 돌아왔을 때는 자신의 사무실이 습격을 당한 후였다. 이에 헨리는 공원에 누군가 있다며 수상한 느낌을 지우지 못하는데...

4. 특징

5. 등장인물

6. 결말

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


Henry와 Delilah의 무선 통신을 엿듣고 Henry를 추적하고 협박하던 인물은 다름 아닌 실종자 Ned였다. Ned는 자신의 아들 Brian에게 동굴(Cave 452)에서 암벽 등반을 가르치던 중 Brian이 고정시켰던 앵커가 갑자기 빠져버리고, Brian은 절벽 아래로 떨어져 추락사로 사망하게 된 것이다.[16] Ned는 그것을 알리지 않고 현장으로부터 도망쳤다. 아마 Henry를 위협한 것 또한 Brian의 행방을 계속 숨기기 위한 행동이었을 것으로 짐작된다. Brian의 죽음 이후 Ned는 숲에서 3년동안 숨어 지내면서 생존하는 한편 자신의 기계들을 유지하기 위해 주위에 있던 사람들의 식량, 도구, 배터리 등을 훔치며 살아간 것으로 보인다. Ned가 머물던 곳에서 십대들의 Boombox와 잡지들이 발견된 것으로 보아, 그들의 캠프를 난장판으로 만든 사람은 Ned일 가능성이 높다. 참고로 Henry가 십대들의 캠프장을 발견했을 때, Henry의 침대 시트와 이불이 거기 있었다. 한마디로 Ned가 Henry의 감시탑에 들어가 훔쳐온 이불과 시트를 그 캠프장에 두어 감시탑에 침입한 사람이 십대들인 것처럼 꾸민 것.

Henry가 Ned의 피신처를 찾고 Delilah와 약간의 무전 뒤에 그녀를 먼저 보낸 뒤, Delilah가 있던 망루로 가서 헬기를 타고 산을 빠져나가거나 또는 헬기를 타지 않고 산에 남는 것으로[17] 게임은 끝나게 된다. 안타깝게도 어떤 선택지를 선택하든지 간에 Delilah의 실제 모습을 볼 수는 없다.[18]

엔딩 자체에는 호불호가 심각하게 갈리는데 뭔가 대단한 음모가 있을 것처럼 전개되다가 비교적 소소한 결말로 끝났다는 점에서 허망함을 느끼는 경우가 많기 때문. 이것이 나름의 반전으로서 기존 게임들에 없던 독특한 요소라고 칭찬하는 경우도 있으나 맥빠지는 결말이라고 생각하는 경우도 꽤 많다.

6.1. 미해결 떡밥?

사실 플레이하는 도중 당장 눈앞에 닥친 미스테리 때문에 눈치채지 못한 사람이 많지만, 엔딩까지의 Delilah의 행보를 찬찬히 살펴보면 꽤나 수상한 점이 많다. 그것에 대해 Geek Remix라는 유튜버가 영상을 제작하여 올렸다. 아래의 의문점들의 출처는 이 영상이며, 그 중에서 중요한 몇 가지만 정리해둔 것이다. 이하의 의문점들은 단순한 의문 제시이며, 결코 공식적으로 확인된 바가 아니다. 이 밖에도 이와 비슷하지만 조금 다른 이론을 제시한 플레이어도 있다.

위에 링크해둔 영상에는 위의 의문점들을 해당되는 게임 플레이 화면과 제시해 놓았다.

이러한 모든 점들을 제작자 캄포 산토가 미해결 떡밥으로 의도하여 남겨둔 것인지, 아니면 제작비 때문에 급하게 마감을 하느라 떡밥을 제대로 회수할 타이밍을 놓친 것인지는 의문이다. 하지만 위의 의문점들, 특히 가장 마지막 떡밥은 한 번도 해결되지 못했다. 게임의 제작 기간이 2년이나 걸렸고, 게임의 시나리오 작가가 워킹 데드와 같이 훌륭한 스토리를 써낸 작가라는 것을 고려해 보았을 때 단순한 시나리오 상에서의 실수로 발생한 떡밥은 아닌 것으로 보인다. 제작비와 인력의 문제라 생각된다.

그리고 게임 플레이 중간중간 플레이어는 필요한 물품들을 찾기 위해서 공원 곳곳의 보관함을 여는데, 그 속에 보면 두 명의 친구(후에 Delilah와의 대화에서 예전에 일하던 레인저라는 것을 알 수 있다)가 서로 주고받고 있는 편지가 있다. 그것 또한 풀리지 않은 떡밥. 단순한 배경 형성을 위해서라고 하기에는 편지의 내용이라든지 아이템 배치에 너무 공들인 티가 난다. 하지만 이건 또 맥거핀으로 볼 수 있는게, 공원을 돌아다니다 보면 실종된 하이커를 찾는 flyer을 많이 볼 수 있다. 1981년에 실종된 사람이므로 작중에 일어나는 일과는 상관없다고 볼 수 있지만, 엔딩을 보기 전까지는 그 이유를 모르니 역시 맥거핀으로 볼 수 있는 점. 아마 시나리오를 작성하면서 긴장감을 빌드업 하기 위해 곳곳에 배치한 맥거핀의 일환으로 볼 수 있을 듯 하다. 개발비 부족으로도 볼 수 있다

7. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/pc/firewatch|
81
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/firewatch/user-reviews|
7.1
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/firewatch|
76
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/firewatch/user-reviews|
6.8
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/firewatch|
85
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/firewatch/user-reviews|
5.2
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/firewatch|
87
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/firewatch/user-reviews|
7.1
]]


||<-4><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/2129/firewatch| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/2129/firewatch| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/2129/firewatch| '''유저 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]

8. 기타



[1] PS4 Pro 대응. [2] Xbox One X 대응. [3] Xbox Play Anywhere [4] 2017년 4월 16일에 한국어 패치가 배포되었다. 다만 기술적인 문제로 존댓말과 반말이 오락가락할 수 있고 가끔 영어가 출력되기는 하지만 진행하는 데에 있어서 별 문제는 되지 않는다. 현재는 게임이 업데이트되면서 해당 한국어 패치가 막혀버린지라 수동으로 구 버전의 게임을 따로 다운로드해야 한다. [5] Henry가 육지거북, 또는 민물거북으로 추측하는 상자거북을 애완동물로 키울 수는 있다. 공원 어딘가의 바위에서 찾을 수 있다. 이름도 붙여줄 수 있다! 예를 들어 Turt Reynolds( 버트 레이놀즈(Burt Reynolds)의 말장난). [6] 텔테일 사의 워킹 데드 시리즈와 유사한 방식. [7] 예를 들면 딜라이아가 헨리의 스케치를 그리려고 하는데 어떻게 생겼냐고 질문한다. 플레이어가 선택한 답에 따라 스케치 결과가 달라진다. 딜라이아가 그려준 스케치는 마지막 날에 그녀의 사무실에서 볼 수 있다. [8] 드라마 매드맨에 나왔던 배우. [9] 본격적인 게임 시작전 Julia가 Henry의 그림을 그릴 때 히맨 포즈를 취하거나 빅토리아 시크릿 모델(...) 포즈를 취할 수 있는데, 이후 등산을 하는 장면에서 그림이 잠시 스쳐 지나간다. 그림은 누드화. [10] 자기가 직접 언급한다. [11] 망루에 도착한 주인공에게 무전을 걸며 '무슨 일 때문에 여기까지 왔나.' '수많은 사람들이 도망치기 위해 이 직업을 선택한다.' 같은 말을 건네기도 한다. [12] 게임을 플레이하다보면 하루에 30센트를 받고 있다는 말이 나오는데, 그 돈에 10년이면 원 단위로 고작 120만원밖에 되지 않는다(...). [13] 그렇게 둘이 관계를 쌓아가는데, 서로 외로운 처지이다 보니 얘기도 많이 하게 되고, 공감대를 만들면서 후반부에서는 꽤 깊은 사이로 발전한다. 다만 엔딩에서도 서로 만나지 못하고 대피한다. 사실 만나지 못한다기보단 후반부에 진상이 밝혀지면서 딜라일라 쪽에서 헨리와 어떻게든 마주하지 않으려는 뉘앙스가 풍긴다. 이에 대해 배드 엔딩이라는 의견도 있고, Delilah의 입장에서 고달픈 삶에서 도망치기 위해 선택한 이 직업에서 만든 Henry와의 관계도 결국은 청산해야 할 것 중에 하나이기 때문이라는 의견도 있다. [14] 협박성 노트를 남기는 건 자신들의 캠프가 누군가에 의해 개발살나자 그것을 Henry의 짓으로 단정하고 일어난 일이다. 자세한 설명은 후술. [15] Henry와 Delilah는 처음엔 실종으로 생각했지만 사실 산 아래 농장에 있던 트랙터를 훔쳐 타다가 체포당했다. 이 소식을 Delilah가 전한다. [16] 알코올 중독 증세를 지닌 Ned가 Brian을 우발적으로 살해한 뒤 사고로 죽은 것처럼 꾸몄을 수도 있다. 이 역시 게임 내에서 자세히 밝히지 않는다. [17] 헬기가 왔을 때 바로 타지 않고 2분 정도를 기다리면 헬기는 바로 날아가면서 엔딩이 나온다. [18] 제작진은 Deliah와의 만남을 그릴 수 없었던 이유를 제작비용, 제작진 수 등을 고려했을 때 Deliah의 입 모양 애니메이션을 표현할 수 없어서라고 답했다. 본 계획은 Henry가 공원에 놀러온 하이커들이라든지, 그 밖의 다른 많은 사람들을 만날 수 있도록 계획하려 했으나 사람들을 게임 속에 집어넣는 것이 "너무 비싸다"고. 출처는 첫번째 항목에 제시된 더 가디언의 인터뷰 기사이다. 게임 속 무전기를 통해 대화가 이어지는 참신한 아이디어도 비용의 한계를 나름대로 극복한 결과물.