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최근 수정 시각 : 2024-04-01 11:57:57

F.E.A.R. Extraction Point

||<-5><tablealign=center><tablebordercolor=#000000><colbgcolor=#000000> 파일:FEAR_logo_01.jpg
F.E.A.R. 시리즈 ||
정식 넘버링 F.E.A.R. F.E.A.R. 2: Project Origin F.E.A.R. 3
DLC F.E.A.R. 2: Reborn
확장팩 (비정식) F.E.A.R. Extraction Point F.E.A.R. Perseus Mandate
멀티, 온라인 F.E.A.R. Combat F.E.A.R. Origin Online


피어 익스트랙션 포인트
F.E.A.R. Extraction Point
파일:attachment/fearEP.jpg
개발 타임게이트 스튜디오
Day 1 스튜디오 (X360판 이식)
유통 시에라 엔터테인먼트 (비방디 유니버설 게임즈)
워너브라더스 (합본 버전)
플랫폼 Microsoft Windows
XBOX360
버전 1.00 ver.
출시 북미 2006년 10월 24일 (윈도우즈판)
2007년 11월 6일 (XBOX360판)[1]
유럽 2006년 10월 27일 (윈도우즈판)
2007년 11월 16일 (XBOX360판)
호주 2006년 10월 26일 (윈도우즈판)
2007년 11월 15일 (XBOX360판)
장르 호러, FPS, 액션
모드 싱글플레이
멀티플레이
언어 영어
등급 북미 M(18세 이상)
유럽 18(18세 이상)
대한민국 심의불가
일본 심의안됨
엔진 주피터 EX 엔진
링크 스팀 F.E.A.R. 상점 페이지
GOG.com F.E.A.R. 상점 페이지
원판 F.E.A.R.
후속작 F.E.A.R. Perseus Mandate
시스템 요구 사항
최소 요구 사항 OS XP, Vista, 7, 10 운영체제
CPU Pentium® 4 1.7 GHz or equivalent processor
RAM 512 MB 이상의 RAM
VGA 64MG GeForce 4
저장소 공간 17 GB

1. 소개2. 등장인물3. 게임 특징4. 등장 아이템
4.1. 등장 화기4.2. 투척류 무기4.3. 오브젝트
5. 스토리6. 평가 및 비판7. 기타

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1. 소개







모노리스 프로덕션의 호러 FPS 게임 F.E.A.R.의 첫 번째 확장팩. 단 개발은 모노리스가 아닌 시에라의 모회사 비방디 유니버설 게임즈 타임게이트 스튜디오에게 외주를 맡긴 게임으로 본판 F.E.A.R.가 깔려있어야 설치가 가능한 일반적인 확장팩이다. 또한 이전까지 RTS 장르만 제작하던 타임게이트 스튜디오의 첫 FPS 게임이기도 하다.

후일 F.E.A.R. Files라는 XBOX360판으로 이 확장팩과 페맨을 묶은 합본팩이 나오기도 했다. 콘솔 포팅은 F.E.A.R. 본편의 포팅을 담당한 Day 1 스튜디오가 맡았으며 콘솔 전용 도전과제와 인스턴트 액션 모드[2]가 포함되어 있다. 스팀에서는 F.E.A.R. Ultimate Shooter Edition이라는 이름 하에 F.E.A.R. 본편과 두 확장팩의 합본이 판매 중이다. GOG.com에서도 F.E.A.R. 플래티넘이라는 이름으로 합본팩에 일부 보너스 컨텐츠가 동봉된 형태로 판매 중.

오리지널 피어와 마찬가지로 팀 「이름미상」이 만든 유저 한글패치가 존재하기 때문에 한글패치를 설치하면 익스트랙션 포인트의 자막도 자동으로 한글로 변경된다.

2. 등장인물

3. 게임 특징

보급품의 보급방식이 어느정도 바뀌어서 전작처럼 바닥 밑에 떨어져 주울 수 있는 것도 있지만 일부 증폭기나 회복 아이템, 무기는 무늬가 새겨진 보급상자에서도 튀어나온다. 그리고 근접공격을 하면 보급상자 파괴는 물론이고 문을 열 수도 있게 되는 등 조작이 편리해졌다.

단 확장판이다보니 새로운 적들이 추가되는 등 난이도는 원작보다 올라갔으며 증폭기들도 많이 안나오다보니 쉬움으로 해도 어려운 편이다.

모니터 디스플레이는 와이드 모니터도 지원하고 있지만 최소 800 x 600, 최대 1280 x 800밖에 지원하지 않는다.

4. 등장 아이템

익스트랙션 포인트에 추가된 등장 아이템들. 이름은 한글패치판 기준으로 한다.

4.1. 등장 화기

4.2. 투척류 무기

4.3. 오브젝트

5. 스토리

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



전작 피어 엔딩에서 이어지는 스토리로 알마에 의해 헬리콥터는 추락하고 포인트맨 더글라스 할러데이, 권진선은 외딴 장소에 격리되어버렸다.

포인트맨은 일행과 떨어져서 합류하기 위해 출발하다가 그 와중에 죽었을터인 팩스톤 페텔은 부활해서 복제병사들을 이끌고 다시 그에게 싸움을 건다. 전투도중 권진선은 복제병사 무리 속에 또 격리되어버려서 포인트맨은 오번 거리에서 탈출할 겸 할러데이와 통신으로 연락해 권진선을 구한 다음 오번 메모리얼 병원으로 가서 도시를 탈출하기로한다.

하지만 할러데이는 합류해서 같이 가던 도중 갑자기 나온 알마의 유령들에 의해 피떡이 되어 살해당하고 권진선마저 그녀에게 죽임을 당하는 사고가 터지고 만다. 하지만 포인트맨은 페텔과 알마의 방해에도 굴하지 않고 오번 메모리얼 병원의 옥상까지 가서 로드니 베터스가 보낸 헬리콥터에 도달하지만 이 헬리콥터마저 폭발해버려 결국 혼자 건물 옥상에 고립되고 만다.

포인트맨이 본 마지막 광경은 폐허가 된 오번 거리와 알마의 의지를 이어 아마캠에 대한 복수를 다지는 페텔의 독백이었다.

6. 평가 및 비판

파일:메타크리틱 로고.svg
스코어
75/100
유저 평점
7.5/10
* PC판 기준

원작에 비해 소소한 단점들이 많은 확장팩이다. 전투 레벨 디자인이 아레나 형식으로만 되어있어서 더 단조롭게 변했고 넓은 공간이 추가되어서 원거리 무기들이 적은 피어 특성상 대응하기 어려워졌다는 점도 있었다.

호러 연출은 스토리적으로는 연관이 없는 그저 놀래키기, 분위기 조성용으로만 구성된 원초적인 공포만 강조했으며 원작에서 중요한 스토리텔링적 요소였던 음성기록은 그저 관계없는 엑스트라들의 잡담만 기록되어있다. 이렇다보니 스토리가 너무 모호하고 이해하기가 매우 힘든데 엔딩마저 본편과 관계가 없어서 허무하다. 애초에 스토리는 원작 피어에서 완결이 났고 복선들도 다 해결된 상황이었다. 때문에 새로운 스토리를 쓰지 않는 이상은 포인트맨과 알마, 프로젝트 오리진, 피어 팀, 팩스톤 페텔을 소재로 새로운 이야기가 나올 기미가 없었는데 확장팩은 말그대로 소재 재탕에 질질 끌기 위해 나온게 아닌가 싶을 정도로 스토리에 있어 새로운 요소가 하나도 없었다.

그렇지만 장점이 아예 없는건 아닌데 오히려 원초적인 공포와 호러 연출은 잘 만든 편이라 피어의 음산함과 호러 게임의 요소를 잘 살렸다는 평을 받았다. 그리고 전작보다 다양해진 레벨은 좋은 평을 받았다. 특히 초반의 교회 레벨은 음산한 분위기로 호평받았다.

타임게이트 스튜디오의 첫 FPS 게임이다보니 조작면에서 편해진 장점도 있었지만 상기했듯이 이런저런 단점들이 많았고 다음 작품인 F.E.A.R. Perseus Mandate에서는 전투와 적들의 레벨 디자인을 개선했다.

원작에선 싱글플레이에서 슬라이딩으로 좁은 틈, 환풍구에 빠르게 들어갈 수 있었지만, 비공식 확장팩에서부터는 이게 막혀서 맥빠지는 액션을 보여준다.

7. 기타



[1] F.E.A.R. Files 합본팩으로 출시. [2] 총 8개의 맵을 수록. [3] 피어 파일즈 콘솔판에서 이 남성 캐릭터는 나오지 않는다. 이식하는 용량과 구동률을 위해 뺀듯 하다. [4] 메타크리틱 피어 익포 점수