<colcolor=#f8f3f0>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(to bottom right, #003333, #000000); border-radius:10px;text-align:center" {{{#!wiki style="margin:" {{{#!folding[ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
<tablewidth=100%><colbgcolor=#003333><colcolor=#f8f3f0> 장소 및 주요 NPC | <colbgcolor=#000,#1f2023><colcolor=#fff> 주요 몬스터 |
탈렌트 | 보스 |
제작 날짜
{{{#F8F3F0 최근 업데이트 날짜
}}}
{{{#F8F3F0 최대 플레이어 수
10명/인게임 20명 }}}
{{{#F8F3F0 장르
RPG }}}
{{{#F8F3F0 플랫폼
PC[2] }}}
{{{#F8F3F0 기어 허용
SNS |
1. 개요2. UI 설명3. 조작키4. 속성 (Attribute)
4.1. 한계 해방 (Unbound)
5. 원소 (Attunement)5.1. 플레임참 (Flamecharm)5.2. 프로스트드로우 (Frostdraw)5.3. 게일브레스 (Galebreathe)5.4. 썬더콜 (Thundercall)5.5. 쉐도우캐스트 (Shadowcast)5.6. 아이언싱 (Ironsing)5.7. 블러드렌드(Bloodrend)5.8. 피지컬 만트라5.9. 몬스터 만트라
6.
탈렌트7. 오리진 (Origin)8. 메아리/에코 (Echoes)9.
장소 및 주요 NPC10. 세력11.
주요 몬스터12.
보스13. 장비14. 방어구15. Resonance16. 맹세 (Oath)16.1. Oathless16.2. Blindseer16.3. Visionshaper16.4. Jetstriker16.5. Starkindred16.6. Arcwarder16.7. Dawnwalker16.8. Contractor16.9. Silentheart16.10. Fadetrimmer16.11. Linkstrider16.12. Saltchemist16.13. Chainwarden16.14. Bladeharper
17. 무르무르 (Murmur)18.
만트라19. 종족20. 빌드21. 시스템22. 기타23. OST[미완성]24. 관련 문서1. 개요
'그 바다가 우리들을 그렇게 쉽게 잊을 거라고, 누가 상상이라도 해봤겠어?'[3]
영구적 죽음 시스템을 필두로 다회차 플레이를 시스템 상 적극 유도하여 캐릭터를 잃는 것 까지를 게임의 재미 중 일부로 상정하고 있다. 다회차 플레이 및 반복적인 죽음을 유도하는 시스템이 많으며, 튜토리얼과 다르게 챙겨야 하는 부분이 매우 많기 때문에 홀로 시작하는 초보의 경우 높은 진입장벽을 느낄 수 있다. 때문에 여러 명이서 협동을 하는 플레이가 주를 이루며 전작처럼 자연스레 길드 시스템의 영향이 강하게 자리잡은 게임이다. 물론, 캐릭터 자체의 스펙 만큼 실력과 경험을 중시하는 게임이기도 하기에 모든 보스가 최소한의 조건만 갖추면 혼자서도 충분히 클리어 가능할 정도로 난이도 조절이 되어있어 무조건 동료가 필요한 것은 아니다. 오히려 길드의 필요성은 PVE 보다 PVP 면에서 부각된다.
영어 구문들을 이해할 수 있다면 영문으로 된 공식 위키로 가 읽는 게 더 좋다.
2. UI 설명
- 참고 1: 왼쪽부터 도움말, 게임 나가기, 배경 음악 조절, 설정 버튼이다.
- 캐릭터 정보: 캐릭터의 이름과 캐릭터 슬롯의 고유 번호|환생횟수[레벨]이 적혀있다.
- 지역/연도 현재 인게임의 지역(Etrean Luminant/Eastren Luminant)과 계절, 연도가 적혀있다,
- 서버 정보: 서버의 고유 이름과 서버의 지역이 적혀있다.
- 게임 버전: 게임의 업데이트 날짜가 적혀있다.
- 서버 시간: 서버가 생성된 이후의 시간이 적혀있다.
- 플레이어 리스트: 서버 내 플레이어들의 캐릭터 이름과 길드가 나열된다. 캐릭터 이름에 마우스 커서를 댈 경우 해당 캐릭터의 플레이어 로블록스 닉네임이 뜬다.
- 참고 2: 왼쪽 바 부터 혈액, 갈증, 허기 수치를 시각화하여 바 형태로 나타낸다.
- 혈액: 피해를 입을 때마다 혈액은 감소하며, 만약에 혈액이 0이 된다면 캐릭터가 계속해 전투 상태에 노출되며 갈증과 허기가 매우 빠르게 감소한다. 또한 이 상태 중에서 피해를 입을 경우 갈증과 허기가 대량 소모된다. 혈액을 보충하기 위해선 모닥불에서 허기와 갈증을 소모해 휴식을 취하여 채운다. 참고로, 레벨업을 할 때마다 혈액의 최대치는 10%씩 상승한다.
- 갈증: 시간이 지나면서 자동적으로, 혹은 휴식을 취하면 더 빨리 소모된다. 물이 0이 될 경우 시야가 흐려지며 움직임이 많이 둔해진다. 구토를 할 경우 즉시 전체의 50%가 소모된다.
- 허기: 시간이 지나면서 자동적으로, 혹은 휴식을 취하면 더 빨리 소모된다. 허기가 0이 될 경우 시간이 지나면서 체력과 혈액이 감소하고, 최대 체력(재생가능한 체력)이 감소한다. 또한 체력이 50%이하인 상태에서 수영을 할 경우 즉시 넉다운 상태에 걸리게 된다.
- 포스쳐(자세): 패리를 당하거나,블록을 하면 포스쳐 게이지가 상승한다. 게이지가 쌓이다가 최대치를 능가할 경우 가드브레이크가 일어나며 추가적인 데미지와 스턴을 입는다. 패리에 성공하거나 블록을 하지 않고 시간이 지남에 따라서 포스쳐는 감소한다.
-
체력: 피해를 입을 경우 체력이 감소한다. 체력이 0이 될 경우 캐릭터는 넉다운 상태에 걸리게 되며 업히거나 처형, 강탈을 당할 수도 있다. 체력이 낮을 경우에 민첩성이 낮아지게 된다. 참고로 캐릭터의 체력이 20% 이하일 경우 캐릭터의 스탠딩 자세가 조금 흐트러져 캐릭터가 아래를 주시하게 된다. 체력을 회복하기 위해선 기본적으로 모닥불에 앉아 체력을 회복한다.
만약 캐릭터가 사망하고 부활을 할 경우 피가 오염이 된다. 오염된 피를 복구하기 위해선 레벨을 올려야 하며, 더 이상 레벨을 올릴 수 없는 만렙인 경우엔 피가 오염된 상태로 뎁스로 이동해 뎁스에서 탈출하는 방법밖에 없다. 만약 오염된 상태에서 다시 죽을 경우에 Depths라는 곳으로 이동한다. - 내구도: 갑옷의 내구도를 시각화하였다. 흰색 내구도는 일반적인 갑옷, 초록색 내구도는 내츄럴 아머의 내구도를 표현한다. 만약에 내구도가 0이 된다면 갑옷의 어떠한 효과도 받을 수 없게 된다. 갑옷을 수리하기 위해선 기본적으로 대장장이에게 돈을 지불하거나 Repair Kit를 사용한다.
- 내츄럴 아머: Exoskeleton, Chitin 탤런트가 있을 경우에 얻게 된다. 해당 갑옷은 기본적으로 모닥불에서 재생한다.
- 참고 3: 왼쪽부터 구르기 쿨타임, 패리 쿨타임, 페인트 쿨타임, 물약 쿨타임, 공명 쿨타임을 시각화한다.
- 에테르: 마나와 동일한 개념으로, 만트라를 사용하기 위해선 일정량의 에테르가 소비된다. 에테르는 자동으로 재생되며 템포가 높을 수록 재생속도가 상승하고, 전투 상태가 아닐 때 더 빨리 재생된다.
- 템포: 상대를 때리거나, 상대에게 맞을 경우에 템포는 상승하지만 템포는 자동으로 감소한다. 템포가 높을 수록 에테르의 재생력이 증가하며, 일정량의 템포가 있다면 벤트를 하여 상대를 밀쳐낼 수 있다.
- 핫키: 1부터 0까지 단축키를 지정한다.
- 참고 4: 재화를 표시한다. 가장 아래의 은색 값은 '노트'라는 가장 기본적인 재화, ┼모양의 주황색 값은 '지식'이라는 재화, 사진에는 없지만 ※모양의 금색 값은 '메달리온'이라는 재화를 나타낸다. 노트는 최대 1.5만, 지식과 메달리온은 최대 999개를 지닐 수 있다.
- 조합대: 최대 3개의 재료를 합쳐서 특정한 물건을 만들 수 있다. 일부 물건은 제작하기 위해 작업대와 상호작용이 필요하다. 만약 Master Craftsman라는 탤런트가 있다면 제작대 없이 모든 물건을 제작 가능하다.
- 인벤토리: 가지고 있는 물건들은 전부 인벤토리에 저장된다. 인벤토리 내의 물건을 찾기 위해 검색란을 이용할 수 있다. 인벤토리의 최대저장량은 인벤토리 아래에 표시되며, 최대저장량을 소프트캡, 최대저장량을 넘은 아이템소지제한량은 하드캡이라고 한다. 만약에 인벤토리의 소프트캡을 넘겨서 물건을 저장할 경우 캐릭터의 이동속도가 감소하며, 소프트캡을 넘겨서 계속 아이템을 먹어 하드캡에 도달할 경우 소프트캡을 넘어가서 얻은 모든 아이템이 서버를 나갈 경우 소멸한다.
- 캐릭터 정보: 캐릭터의 이름과 나이, 생년월일, 종족, 레벨이 표시된다.
- 스탯: 그동안 찍은 스탯을 표기한다.
- 트레잇: 레벨을 올리며 찍은 트레잇을 표기한다.
- 장점/단점: 캐릭터가 지닌 장점과 단점을 표기한다.
3. 조작키
기본조작- 캐릭터의 조종, 플레이에 관련된 조작들을 서술함.
설명 | 키 | 용도 |
이동 | WASD | 각 키의 입력에 따라 이동한다. |
달리기 | W+W | 앞을 보면서 달리기 시작한다. |
점프 | Space | 캐릭터가 위로 점프한다. |
볼트 | 낮은 오브젝트 앞에서 Space | 오브젝트를 빠르게 넘어가는 파쿠르를 하여 속도를 받는다. |
벽타기 | 벽 앞에서 점프 후 W+Space | 벽을 잡고 빠르게 벽을 타고 올라간다. W를 누르고 있다면 벽의 끝을 잡고 자동으로 올라온다. |
벽차기 | 벽 앞에서 점프 후 Space | 벽을 차서 빠르게 위로 올라간다. |
상호작용 | E | NPC, 오브젝트 등 상호작용이 가능한 경우 상호작용을 활성화 한다. |
웅크리기 | Ctrl | 몸을 숙여 은신 상태에 돌입한다. |
슬라이드 | 달리는 중 Ctrl | 충분한 속도가 있을 때 슬라이딩을 한다. 내리막길에서 특히 속도가 매우 상승한다. |
슬라이드 점프 | 슬라이드 중 Space | 슬라이딩을 취소하고 앞으로 짧게 도약하며 속도를 얻는다. |
인벤토리 | Tab | 스탯과 인벤토리, 작업대를 활성화 한다. |
제스쳐 | K | 이모트 선택창을 활성화 한다. |
의상 토글 | P | 시각적으로 헬멧을 활성화/비활성화 한다. |
전투조작
- 전투에 관한 조작을 서술함.
설명 | 키 | 용도 |
기본 공격 | M1 | 기본적인 공격. 3번의 스윙과 1번의 플루어쉬로 구성된다. |
페인트 | M1 중 M2 | 공격을 취소함. |
만트라 페인트 | 만트라 시전 중 M1+M2 | 만트라의 시전을 취소한다. |
퍼펙트 캐스트 | 만트라 시전 중 M1 | 만트라의 모션이 뜨기 전에 활성화 가능하다. Eureka 같은 특정 탤런트를 활성화한다. |
강공격 | R 혹은 M3 | 특수하고 강력한 공격을 실행한다. 페인트가 불가능하지만 일반적으로 강력한 피해를 준다. |
공중 공격 | 공중에서 M1 | 공중에서 특수한 모션과 함께 아래를 향해 공격을 실행한다. |
어퍼컷 | Ctrl+M1 or M2 | 상대를 자신과 함께 위로 띄운다. |
패리 | F | 패리가 활성화 된 동안 공격을 튕겨낸다. |
블록 | F 홀드 | 공격을 막아낸다. 일반적으로 공격을 막아내면 포스쳐 데미지를 받는다. |
구르기 | 방향키와 함께 Q | 방향키의 방향 쪽으로 몸을 굴리며, 일정시간 무적이 되어 공격을 회피한다. |
구르기 캔슬 | 구르는 중에 M2 | 구르기를 취소함. 일반적인 구르기와 달리 무적프레임이 짧은 대신에 후딜이 없어지며, 구르기 쿨타임이 한 번 무효화된다. 단, 쿨타임이 차기 전에 다시 구르기를 할 경우 다음 구르기의 쿨타임이 0.5초 증가한다. |
암살 | 웅크린 상태로 사람의 뒤에서 M1 | 상대의 뒤를 찔러서 15%의 고정피해를 입히며 짧은 래그돌 상태로 만든다. |
벤트 | G | 템포를 사용하여 근처의 있는 상대를 뒤로 밀어낸다. |
자세 변환 | Y | 무기를 드는 자세를 바꾼다. |
도발 | T | 침을 뱉음. 침을 맞은 상대가 있다면 축적된 포스쳐 데미지가 25% 감소하고 체력이 2% 회복된다. 카리스마가 낮을 경우 NPC에게 뱉었을 때 일정시간 NPC를 적대 상태로 만든다. |
들기 | V | 넉다운 상태의 상대를 들어올린다. |
처형 | B | 상호작용 시 처형을 시작하며, 짧은 시간 이후에 넉다운 상태의 상대를 죽인다. |
처형 취소 | 처형 중 B | 처형 준비 중인 상태를 취소한다. |
기타조작
- 게임을 진행하면서 얻을 수 있는 탤런트, 혹은 특별한 상태의 경우에서 사용할 수 있는 조작을 서술함.
설명 | 키 | 용도 |
공명(벨) 활성화 | C | 공명을 지니고 있는 경우 공명을 활성화 한다. |
무르무르: 아도르 활성화 | H | 무르무르: 아도르를 지니고 있는 경우 아도르를 활성화 한다. |
아도르 스크림 활성화 | H 홀드 | Ardour Scream을 지니고 있는 경우 포효하여 해당 탤런트를 활성화 한다. |
무르무르: 타셋 활성화 | 웅크렸을 때 T | 무르무르: 타셋을 지니고 있는 경우 타셋을 활성화 한다. |
무르무르: 리듬 활성화 | 웅크렸을 때 G | 무르무르: 리듬을 지니고 있는 경우 리듬을 활성화 한다. |
투척 | E | 손에 들고 있는 투척 가능한 물건(폭탄, 물약 등)을 던진다. |
소매치기 | N | Pickpocket 탤런트가 있을 경우, 넉다운 상태의 상대에게서 강탈을 시작한다. |
죽은 척 | 웅크렸을 때 R | Cap Artist 탤런트가 있을 경우, 래그돌 상태가 된다. |
불 끄기 | 플레이어가 설치한 모닥불 근처에서 B | 모닥불을 부숴버린다. |
의식 캐스트 | Z, X, C, V | 특정 만트라를 활성화 하기 위한 캐스트를 진행한다. 가장 왼쪽의 키와 알맞는 키를 맞춰 계속 입력하면 만트라가 활성화 된다. |
글라이더 | N | 글라이더가 있을 경우 즉시 글라이더를 활성화 한다. |
특수 능력 | X | 아이언싱, 게일브리드: 하운트패스일 경우 특수 능력을 활성화 한다. |
4. 속성 (Attribute)
딥워큰에는 총 6가지의 기본 스탯(힘, 견고, 민첩, 지능, 의지, 카리스마)이 존재한다.모든 스탯은 75(종족의 기본 스탯에 의해 2가 추가된 경우 77)까지 찍을 수 있으며, 75 이상의 스탯을 찍기 위해선 스탯 해방이라는 과정을 거쳐야 한다.
해방을 한 이후에는 최대 100(혹은 102,103)까지 스탯을 올릴 수 있다.
스탯을 올리기 위해선 해당 속성의 훈련 도구를 사용하며, 모든 훈련에는 경험치가 필요하다.[7]
-
힘 (Strength): 포인트 당 인벤토리가 1씩 넓어진다.
10포인트 당 관통력이 1% 상승한다.
일부 헤비 무기는 장착을 하기 위해 힘 스탯을 요구하는 경우도 있다.
훈련 도구는 덤벨(Dumbbell)이며 힘을 올리기 위해선 나무를 베거나, 공격을 막고, 공격을 하여 훈련을 해야 한다.
-
견고함 (Fortitude): 포인트 당 체력이 0.5 올라간다.
또한 일부 장비와 방패를 착용하기 위해선 견고함이 요구된다.
훈련 도구는 바위(Boulder)와 트레이닝 조끼(Training Vest)이며, 조끼를 입은 상태로 피해를 입거나, 날것의 음식을 먹어 구토하거나, 바위를 사용해 지속적인 데미지[주의:포티튜드_트레이닝]를 입어서 훈련을 해야 한다.
또는 체력을 0으로 만들어 넉다운 시킨다음 죽이지 말고 B 버튼(처형하기) 를 연타해 훈련할 수 도있다
-
민첩 (Agility): 포인트가 높을 수록 벽타기, 슬라이드, 구르기, 파쿠르의 속도 증가 버프 효과, 은신의 효과가 증가한다.
또한 패리 대거류 보조무기를 장착하기 위해선 민첩성이 요구된다.
훈련 도구는 앵클 웨이트(Ankle Weights)이며, 계속해 달리거나, 벽을 타거나, 슬라이딩을 하는 등 지속적인 움직임을 통해 훈련을 해야 한다.
-
지능 (Intelligence): 포인트 당 에테르가 2씩 증가한다.
또한 폭탄과 물약의 피해, 공명 중 Shard bow의 피해량에 영향을 준다.
훈련 도구는 백과사전(Encyclopedia)과 수학 교과서(Math Textbook)[9]이며, 채집, 낚시, 물약 제조, 조리법 발견, 새로운 위치 탐험, 책읽기, 수학 문제 풀기(수학 교과서 한정)를 통해 훈련을 해야 한다.
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의지력 (Willpower): 포인트 당 정신력이 3씩, 템포가 0.5씩 증가한다. 만약 정신력 65를 찍을 경우 Light's Final Toll을 사용할 수 있다.
훈련 도구는 염주(Prayer Beads)이며, 채집, 바다에서 몬스터 사냥, 구토, 정신력 감소, 보이드존과 뎁스 배회, 염주 사용, 살인을 통해 훈련을 해야 한다.
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카리스마 (Charisma): 포인트 당 에테르가 1.5씩 증가한다.
또한 스탯이 33 이상일 경우 NPC와 플레이어들은 친구를 만드는 법(How to Make Friends)에 중립적으로 반응하며, 66 이상일 경우 긍정적으로 반응한다.
또한 스탯이 높을 경우 우호적인 세력의 NPC에게 침을 뱉어도 우호적으로 반응한다.
Vow of Mastery라는 주종관계 성립 탤런트를 통해 서로 서약을 한 대상에게 영향을 줄 수 있다.
훈련 도구는 친구를 만드는 법이며, 아이템을 팔거나, 세력에게 우호적인 평판을 얻거나, 친구를 만드는 법을 통해 훈련을 해야 한다.
친구를 만드는 법 을 사용할때 직접 문장을 치지않고 주변에 떠다니는 글자를 클릭해 시간을 단축할수있다.
4.1. 한계 해방 (Unbound)
만약 캐릭터가 특정한 스탯을 75회 찍었을 경우 해당 스탯은 더 이상 올릴 수 없게 된다.하지만 스탯에 따른 해방 퀘스트를 클리어 하여 최대 100(혹은 102/103)까지 스탯의 한계를 확장시킬 수 있다.
또한 한 번 해방한 스탯(무기와 원소 제외)은 추후 생성하는 캐릭터가 자동적으로 해방한다.
해방 퀘스트를 하기 위한 가장 큰 대전제는 해방할 스탯이 75(혹은77)이어야 한다.
스탯 명칭에 걸린 하이퍼링크를 통해 공략 영상을 볼 수 있다.
- 힘 (Strength): 에리시아에 이름 없는 전사의 묘지에가서, 숨은 문을 부순뒤에 관에 있는 사다리를 내려가서 책을 읽으면 100까지 해방된다.
- 견고함 (Fortitude): 포트 메리트의 인질 수감방에 있는 Brutus(거대한 칸 종족 NPC)와 대화를 하면 100까지 해방할 수 있다.[주의:포티튜드_해방]
- 신속력 (Agility): 에트리스 항구 근처의 높은 산 위에 있는 윈드러너에게 말을 건다.
-
지능 (Intelligence): 에리시아의 버닝 스톤 가든에서 샤코가 지키고 있는 Soul Hearthgem을 얻은 다음에, 에리시아 높은곳에 있는 버드 케이지에서 4개의 화로에 불을 붙인다음, 근처 짚라인을 타고 나오는 폐허에 있는 다락문으로 들어가면 파란 버섯이 있다.
파란 버섯을 먹으면 100까지 해방 가능하다.
-
의지력 (Willpower): 뎁스의 오래된 성 앞에서 이벤트가 발생한다.
이벤트를 지켜보고 Akira한테 카리스마가 필요한 선택지가 아닌 다른 선택지를 골라 대화한 후에 Castle Light로 가서[주의:윌파워_해방] 다시 Akira와 대화하면 100까지 해방할 수 있다.
-
카리스마 (Charisma): 에트리스에서 Karliah와 대화를 한다.
이후 에리시아로 가서 에리시아 좀비굴 위에서 앉아있는 Karliah와 상호작용 후 3가지의 선택지 중 카리스마와 관련된 선택지를 고른다.
그리고 다시 에트리스로 돌아가 Karliah와 다시 상호작용을 하면 100까지 해방 할 수 있다.
- 무기 (Light/Medium/Heavy Weapon): Isle Of vigil 에 있는 KJ 한테 퀘스트를 받고[12], Gale Stone 을 얻은 다음에 위쪽 에리시아에 숨어있는 KJ의 형한테 게일스톤을 전달해 준 다음에, 다시 Isle of Vigil 에 가서 KJ한테 다시 말을 건 뒤에, 훈련장에 있는 NPC 한테 말걸면 원하는 타입의 무기를 해방 할 수 있다. 또는 인간형 보스[13]를 잡아 해방할 수 있다.
- 마법 (Attunment): 상술한 인간형 보스를 잡으면 해방된다.
5. 원소 (Attunement)
캐릭터를 처음 생성한다면 플레임참(Flamecharm, 이하 불), 프로스트드로우(Frostdraw, 이하 얼음), 게일브레스(Galebreathe, 이하 바람), 썬더콜(Thundercall, 이하 번개) 중에서 선택이 가능하며, 특정한 퀘스트를 통해 섀도우캐스트(Shadowcast, 이하 어둠), 아이언싱(Ironsing, 이하 강철)을 해금할 수 있다.
또는 속성을 채택하지 않는 무속성을 선택할 수도 있으며 원소 중 하나를 무작위로 고르는 랜덤을 택할 수도 있다.
또는 속성을 채택하지 않는 무속성을 선택할 수도 있으며 원소 중 하나를 무작위로 고르는 랜덤을 택할 수도 있다.
캐릭터를 생성 후 후천적으로 원소를 얻는 방법은 각 원소의 트레이너를 찾아 재료를 주어 물약을 얻고 해당 물약을 마시는 것이다. 물약을 마신다면 해당 물약의 원소에 따른 스탯 1이 찍힌다.
원소마다 고유한 능력이 존재하며, 그에 따라 능력을 활용하는 법 또한 다르기에 초보라면 자신에게 가장 잘 맞는 원소를 찾는 것도 중요한 일이 된다.
이와 비슷하게 PvP에서 상대의 원소에 따라 올바른 대처를 하는 것도 중요하기에 한 가지만 알기 보다는 모든 원소에 대해 두루두루 능통해야 한다.
모든 원소는 동일하게 20을 찍을 경우 1성 만트라가 뜨는 Adept 단계, 30을 찍을 경우 2성 만트라가 뜨는 Expert 단계, 50을 찍을 경우 3성 만트라가 뜨는 Master 단계, 75를 찍고 해방을 할 경우 체력 +10 보너스가 붙은 해금 단계에 돌입한다.
5.1. 플레임참 (Flamecharm)
의역하면 화염매혹.상대에게 불을 붙여서 도트데미지 혹은 폭발을 일으켜 강력한 범위 공격을 가하는 것이 중심이 되는 원소다.
빠르고 강력한 공격과 유용한 서포트를 바탕으로 적극적인 공격을 유도하며, 높은 만트라 개조 호환율을 기반으로 큰 잠재력을 끌어낼 수 있다.
다인전에서 유리한 요소가 많다.
전용 무기로는 Ysley's Pyre Keeper[14], Pleeksty's Inferno[15], Rosen's Hellflame[16] 히어로 블레이드가 있다. 그 외에 플레임참에 의해 영향을 받는 무기로는 레일 블레이드, 퍼스트 라이트, 블레이징 인첸트가 부여된 무기가 있다.
{{{#!folding[만트라] |
공격 만트라 | ||
영상 | 이름 | 카드 설명 | 효과 |
Fire Blade | 화염의 참격. |
무기를 위로 크게 들어올렸다가 내려침과 동시에 앞에 참격을 가한다. Lv.5를 달성할 경우 상대의 블록을 무조건 파괴하는 가드브레이커가 된다. 또한 특정 오브젝트(Ex. 히든 빌리지의 문)를 파괴할 수 있다. 스타킨드레드의 날개가 활성화 된다면 사용자는 위로 상승 후 직선으로 매우 강력한 화염을 분출한다. Reversal Spark를 넣어 해당 능력을 비활성화 가능하다. Stone 개조를 통한 큰 히트박스와 강력한 데미지, 가불기라는 점을 이용해 상대를 쉽게 압박 가능한 만트라다. |
|
Flame Grap |
불타는 초크홀드. |
손을 앞으로 뻗으며 잔상과 함께 앞으로 나아간다. 나아가는 중 대상이 있을 경우 대상을 잡아 바닥에 꽂는다. 잡기 성공 후 모션이 나오면 일정시간 무적 상태에 들어간다. Lens 개조를 통해 앞으로 나아가는 거리를 증가시킬 수 있다. 적중 시 일정시간 무적 및 후상황이 매우 유리하게 흘러가기에 콤보, 혹은 심리전에서 매우 유리하게 작용하는 만트라다. |
|
Burning Servants |
화염의 군단들. |
손을 위로 치켜들며 동시에 화염의 기사들이 시전자를 둘러싸 원을 만들고 차례대로 연속 공격한다. 이후 마지막으로 동시에 공격하고 소멸한다. 포스쳐데미지가 20으로 매우 높은 편이며 선딜이 매우 짧다.[17] Stone 개조를 통해 원을 그리는 군사의 수와 원의 넓이를 증가시킬 수 있다. 없다시피 하는 선딜레이와 넓힐 수 있는 범위, 준수한 데미지와 높은 포스쳐데미지를 기반으로 상대에게 강력한 압박을 가하는 만트라다. 또한 다단히트이기 때문에 Bloodless Gem과 궁합이 좋아서 애용하는 사람들이 많은 만트라다. |
|
Flame Repulsion |
화염의 방출. |
0.5초의 와인드업 이후 시전자의 주변으로 원형의 폭발을 방출한다. 와인드업 중에는 이동이 불가능하지만 시전 중 받는 데미지가 75% 감소하고 하이퍼아머가 붙는다. 감소된 데미지는 축적되어서 폭발의 데미지에 반영된다. Stone 개조로 폭발의 범위를 늘릴 수 있다. 긴 딜레이를 지녔고, 데미지와 포스쳐데미지 모두 높은 편이 아니기에 사람들이 많이 기피하는 만트라 중 하나다. 반사라는 특징을 지녔지만 즉시 반사가 아닌 폭발에 반영되는 식이기에 패리를 당하면 속수무책인 애매한 만트라다. 때문에 해당 만트라는 채택의 기회가 거의 없는 편으로, 사용 또한 추천되지 않는다. |
|
Fire Gun |
두 손에서 화염의 탄알이 날아간다. |
시전자가 손에서 화염탄을 계속해 발사한다. 쉬프트락을 풀 경우 마우스 커서 방향으로 발사한다. 쿨타임이 존재하지 않으며 특정 오브젝트를 부술 수 있다. 공중 혹은 수중에서 쓸 경우 반동으로 뒤로 밀려난다. 한 번 시전을 하면 에테르가 전부 소진될 때까지 발사하며 우클릭으로 발사를 멈출 수 있다. Round Spark를 추가해 총알이 일정 시간 이후 두 갈래로 나뉘어 총 4발로 나뉘게 만들 수 있다. 사거리가 매우 길고 강력한 지속성이 장점이지만 데미지가 약해서 채택이 잘 되지 않는다. 하지만 저렙에서 PvE를 할 때 높은 위치를 선점하고 몬스터를 때릴 수 있다는 점에서 Chain of Perfection 파밍 혹은 뎁스 파밍에서 간간히 쓰이곤 한다. |
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Flame Blind |
손가락을 튕겨 바라보는 사람들의 눈을 멀게하는 오브젝트를 날린다. |
자신의 위로 불을 날리고 불은 일정시간 후 범위 내 모든 사람들[18]의 화면을 일정시간 가린다. 보기와 다르게 패리 블록 닷지 모두 통한다. Logstone 개조를 통해 실명의 지속시간을 늘릴 수 있다. 또한 Concussive Flash라는 탤런트가 있다면 실명된 상대가 일정시간 스턴에 걸리도록 한다. PvP에서 매우 유용한 만트라 중 하나다. 상대의 화면을 완전히 차단하고 탤런트가 있다면 구르기 차단 및 패리의 성능 감소라는 큰 이점으로 함부로 움직이지도 못하게 한다. 데미지 자체는 존재하지 않아도 시전자에게 매우 유리한 상황을 만들어 주기에 이용층이 매우 두꺼운 만트라다. |
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Fire Eruption (★) |
불이 번지는 폭발. |
시전자가 무기를 아래에 꽂은 뒤로 두 번의 폭발이 시전자의 주변에 일어난다. 후딜이 긴 편에 속하지만 2타의 데미지와 포스쳐데미지가 매우 높고[19], 적을 일정시간 레그돌 상태로 만든다. Glass/Magnifying Stone 개조를 통해 폭발의 범위를 늘릴 수 있다.[20] 느린 축에 속하는 만트라로, 단일로 쓰기에는 적중률이 매우 낮으나 선딜은 적당한 축에 여러 심리상황, 콤보 혹은 확정타 중에서 기습적으로 사용해 상대에게 강력한 피해를 가할 수 있다. 범위 개조 또한 영향이 크기에 여러 사람이 모인 곳에서 광역기로 사용해 우세한 위치를 잡을 수 있는 만트라다. |
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Fire Palm (★) |
불타는 블래스트. |
시전자가 앞으로 손을 뻗으면서 전방에 부채꼴로 불을 발사한다. 맞은 대상은 짧은 거리 뒤로 밀려나게 된다. 시전중에 f를 누른다면 부채꼴의 앞으로 퍼지는 사거리가 줄어드는 대신에 양옆으로 퍼지는 범위가 크게 증가한다. Stone 개조를 통해 방출하는 블래스트의 넓이와 Lens 개조로 거리를 늘릴 수 있다.
데미지가 준수하고 선딜/후딜 또한 모두 준수하게 느리지도 않은 밸런스형 만트라이기에 채택에 부담이 없을 정도로 무난한 만트라다. 하지만 이 만트라의 진가는 바로 범위로, Stone의 영향이 매우 커서 개조를 많이 할 경우 상대의 화면을 전부 집어삼킬 크기의 화염을 방출할 수 있을 정도로 화염의 범위가 매우 넓어져 마법사 빌드를 키우는 유저들, 혹은 보스레이드나 전쟁에서 많이 애용하는 만트라다.
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Fire Forge (★) |
재빨리 전방에 단검들을 투척한다. |
시전자가 빠르게 단검 세 개를 부채꼴로 던진다. 쉬프트락에 상관 없이 단검은 캐릭터가 바라보는 전방으로만 향한다. 불을 붙히지 않지만 Hell's Partisan이라는 탤런트를 획득해 불을 붙일 수 있고 단검 적중 시 추가타로 창이 하늘에서 내려와 대상을 공격하게 만들 수도 있다. Shard 개조를 통해 단검이 날아가는 속도를 올릴 수 있다. 특정 타일을 부술 수 있다. 낮은 선딜과 후딜, 하나하나는 가볍지만 전부 적중할 경우 상당한 데미지, 플레임참 유저에게 있어 중요한 탤런트를 얻을 수 있기 때문에 빌드를 키우는 과정에서 한 번씩 얻게 되는 만트라 중 하나이다. 상대에게 스턴을 주지만, 넉백을 가하지는 않아서 콤보, 특히 벽꽝(?) 이후로 공격을 할 때 성능이 좋아 많이 사용되는 만트라다. |
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Rising Flame (★★) |
솟아오르는 화염의 폭풍. |
시전자가 빠르게 회전하면서 화염 폭풍을 만들어내고, 적중 시 시전자와 대상 모두 위로 뜨게 만들어 어퍼컷과 동일한 상황을 만든다. 폭풍은 총 2타로 구성된다. Meteor Impact와 Phoenix Impact라는 탤런트를 통해 공중 상황에서 특수한 슬램 공격 및 불이 붙은 상태에서 슬램 사용 시 에테르와 체력을 소량 회복할 수 있다. Stone 개조를 통해 폭풍의 범위를 증가시킬 수 있다. 준수한 데미지, 개조를 통해서 넓힐 수 있는 괜찮은 히트박스, 좋은 후상황 및 콤보 전개의 이점이 있기에 사용하는 사람들이 많은 만트라다. |
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Relentless Flames (★★) |
거듭되는 화염의 참격으로 적을 밀어붙인다. |
시전자가 참격을 원형으로 그리며 베고, 적중한 대상이 있을 때 6회 더, 총 7회의 참격을 날린다. 한 번 시전에 성공했다면 취소가 불가능하다. 높은 피해량, 은근 막기 힘든 공격속도와 타이밍, 후딜은 패리 이후라 나쁠지 몰라도 당장의 선딜은 짧은 축에 속하기에 심리적인 압박을 걸기에 매우 유용한 만트라다. |
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Ash Slam (★★★) |
땅을 쳐보아라, 폭발이 곧 잿덩이로 변할거다. |
쓸려면 30STR가 필요하다.[21]
빠른 시전속도와 큰 대미지가 있고, 레그돌과 넉백도 붙어
상당히 위협적이다. ||
이동 만트라 | |||
영상 | 이름 | 카드 설명 | 효과 |
Flame Assault (★★) |
멈추지 않는 직선의 불꽃돌진. |
Lens로 길이를, Glass Stone으로 크기를 키울 수 있다.
대미지도 보통이며 시전시간이 빠르고, 래그돌 상태로 만들며, 도주하기 좋다. ||
Flame Leap (★★) |
불의 힘으로 높게 점프한다. |
Reversal Spark를 넣으면, 곡선형태로 날아가다 투하된다.
이동기로 쓸모가 많다.
Spark를 넣고 쓰면 전보단 안 좋은 이동기가 되지만,
공격용으로 쓰기 좋다.[22][23] ||
지원 만트라 | |||
영상 | 이름 | 카드 설명 | 효과 |
Graceful Flame (★) |
죽지 않는 불은 당신의
몸과 마음을 치유합니다.
|
캠프파이어와 비슷한 기능을 한다.
Logstone으로 지속시간을 늘릴 수 있다.[24]
전용 탈렌트
불 만트라가 지원군 느낌을 많이 주는 이유.
특정 탈렌트로 depths에서도 작동을 한다.
굉장히 좋다. ||
Flame Wisp (★★) |
지원해주는 불꽃. |
상대방을 플레임참 만트라로 불 태울때 준 대미지 만큼 사용자의 체력을 채워준다.
Logstone으로 사용 횟수를 늘릴 수 있음.[25]
무조건 얻어야한다. 전투에 큰 도움이 될 것이다. ||
Flame of Denial | 불멸의 불꽃. |
한번 체력이 0이 될 시, 레벨에 따라 체력을 15~20% 채워준다.
Vibrant Gem으로 키를 추가할 수가 있다.[26]
전용 탈렌트로 강화할 수 있다.
지속시간이 1분 가량이라 쓸모있을거라 생각하겠지만,
성공시 제자리에 고정되며, 어떠한 행동을 할 수 없기에,
그대로 맞아야 한다. ||}}} ||
5.2. 프로스트드로우 (Frostdraw)
서리벼림 정도로 번역할 수 있다.대부분의 만트라가 상대방에게 적중 시 느려지는 효과를 부여햐며 에테르 소모량도 적당하다.
Glasspath: Crystalization 탤런트를 얻으면 느려지는 효과가 사라지고 얼음 만트라의 데미지를 더 증가시켜 준다.
대체로 수비적인 플레이에 좋으며 느리지만 콤보를 사용하기 좋은 편이다.
전용 무기로는 Gran Sudaruska[27], Kyrswynter, 히어로 블레이드가 있다. 그 외 프로스트드로우에 의해 영향을 받는 무기로는 칠링 인첸트가 부여된 무기가 있다.
{{{#!folding[만트라]
공격 만트라
아이스
|
영상 | 이름 | 카드 설명 | 효과 |
Ice Beam | 얼음으로 된 레이저 발사 |
넉백 Stone으로 크기를 키울 수 있다. 큰 히트박스로, 상대를 맞추기 쉬울 뿐더러 연타라 대미지가 좋다. |
||
Frozen Servants | 얼어붙은 legion들. |
여러마리의 얼음분신을 소환해 공격함. Stone을 넣어 분신의 갯수를 늘릴 수 있다. 불과 똑같다. 마찬가지로 상대를 묶고 쓰면 큰 대미지를 넣을 수 있다.[28] |
||
Frost Grab | 차가운 쵸크 |
스턴 앞으로 조금 나아가 상대를 잡는다. 혼란스러워 하는 적에게 쓴다면, 한번에 큰 대미지를 넣을 수 있다. |
||
Warden's Blades | 휘둘리는 단검들 |
작은 칼날을 소환하여 주변에 빠른속도로 돌리며 대미지를 준다, 마지막엔 각 칼날이 잠시 멈추고 날아가 원거리 공격을 한다 (원거리로 사용할 생각은 하지 말자). 스턴도, 넉백도 없어 연계사용이 힘들다. PVP에서는 전부 패링당하지만 PVE에서는 평타에 추가 대미지로 사용할 만하다. 하지만, Bloods Gem을 넣으면 한번에 많은 체력을 회복할 수 있다. |
||
Ice Spikes | 솟아나는 얼음 가시 |
넉백 전용 탈렌트 맞추기 굉장히 힘들다. 탈렌트와 함께 사용한다면, 더 힘들다. |
||
Ice Daggers (★) |
조준한 사람에게 얼음단검 3개를 날린다 |
넉백 유도 레어 만트라 유도가 굉장히 좋다. 심지어 전부 맞으면 대미지도 꽤 강하다. |
||
Ice Blade (★) |
얼음 검의 화려한 춤 |
넉백 얼음 칼 2개를 양손에 들고 휘둘러 공격한다. 콤보에 섞어 쓴다면, 큰 대미지를 넣을 수 있다. |
||
Ice Chain (★) |
얼음으로 된 체인 |
스턴 맞는다면, 잠시 이속 감소 디버프가 걸려 상대를 공격하기 쉬워진다. |
||
Ice Forge (★) |
얼음 표창을 만들어 던진다. |
넉백 유도에다 판정이 보이는것보다 더 넓어서 붙어 쓴다면 다 맞는다. 큰 대미지를 입힐 수 있다. |
||
Ice Eruption (★) |
얼음 스파이크의 수용돌이 |
긴 스턴 큰 소리를 낸 후, 밑에서 커다란 얼음 결정을 꺼내어 공격한다 맞을 시 결정 안에 갇힌다. Round Spark를 넣어 주변으로 퍼지게 만들 수도 있다. 패링 불가에 맞을 시, 엄청나게 긴 스턴시간으로 인해 대인전이라면, 맞았을때 죽었다고 보면 된다. |
||
Ice Smash (★) |
얼음 철퇴 |
전용 탈렌트 존재 대미지가 센 근접기다. 탈렌트가 있다면, 2타가 넉백이 된다. |
||
Ice Lance (★★) |
얼음으로된 창으로 적에게 돌진한다. |
빠르게 접근 가능하다. ||
Ice Fissure (★★★) |
얼음으로부터 파동을 일으킨다. |
넉백 맞을 시, 뒤로 엄청 넉백되며 잠시동안 이동할 수 없게된다. 레전더리 만트라이다 확실하게 좋다. 하지만 레전더리 만트라인 만큼 Ether를 많이 잡아먹는다. |
이동 만트라 | |||
Glacial Arc (★) |
얼음으로 된 호 |
밞을 수 있다. Glass Stone로 얼음판을 만들 수 있다. Stone으로 더 두껍게 만들 수 있다. Lens로 사거리를 늘릴 수 있다. 길을 연결하기 때문에 편하게 이동할 수 있다. 대미지도 들어간다 |
|
Ice Skates (★★★) |
얼음 스케이트! 워후! |
물 위에서 얼음을 만들어 빠르게 이동한다. 전용 탈렌트 존재 탈렌트까지 있다면, 물이 아니여도 작동한다. |
지원 만트라 | ||
Iceberg (★★★) |
본인을 냉동시킨다. |
Stone으로 범위를 늘릴 수 있다.
Shards로 회복되는 양을 늘릴 수 있다.
logstone으로 지속시간을 늘릴 수 있다.
간간히 쓰면 체력을 채워줘 쓸만하다. ||
크리스탈
크리스탈 만트라를 얻기 위해선
탈렌트 Glasspath: Crystalization이 필요하다.
영상 | 이름 | 카드 설명 | 효과 |
Ice Lasers (★★) |
얼어붙은 공기의 재빠른 공격 |
Spring Spark을 넣어 발사시 잠시 멈추는 총알로 만들 수 있다. Stone 개조를 통해 총알 수를 늘릴 수 있다. 탄속이 빨라 멀리있는 적을 맞출 수 있다. |
|
Crystal Impale (★★) |
적들을 위에서 꿰뚫어라 |
커서 페인팅 해도 된다. ||
Crystal Knee (★★) |
Crystal Knee로 상대를 공중에서 기절시킨다! |
스턴 맞출 시 공중으로 올라가는 동시에 스턴을 부여한다. Spring Spark를 넣을 시, 앞으로 넉백하게 만들 수 있다. 콤보 시동기로 쓸 수 있다. |
5.3. 게일브레스 (Galebreathe)
강풍호흡 정도로 번역된다.이동기가 많고 높은 데미지, 많은 타수, 도트 데미지, 짧은 선딜을 이용하여 콤보를 사용하는데 탁월하다.
콤보가 주력인 만트라이기에 다수를 상대 하는 것 보다 1대1 에 적합하다.
바람 탤런트는 상당히 중요한게 있는데 Haunted Gale 이라는 탤런트를 뽑으면 바람 만트라를 3번 적중시 환영이 나오며 더 많은 데미지를 입힌다 (패링, 방어 가능).
Silencer's Edge 탤런트를 뽑고 바람 75을 찍으면 나오는 어드벤스드 카드 A World Without Song 을 먹으면 질식 (Suffocate) 효과를 주며 딥워큰 설정상 귀멸의 칼날 처럼 호흡하고 만트라를 사용하는데 만트라를 맞추면 질식 효과를 주어 상대 목 주변에 십자 이팩트가 생기고 만트라를 사용하지 못하게 만든다.
전용 무기로는 Curved Blade of Winds[29], Wraithclaw[30] 히어로 블레이드가 있다.
{{{#!folding[만트라] | 공격 만트라 | ||
영상 | 이름 | 카드 설명 | 효과 |
Wind Blade | 바람으로된 칼날을 날린다 |
전용 탈렌트 존재 멀리있는 적과 대처할때 쓰면 좋다. 전용 탈렌트가 있을 때, 슬라이딩 도중 만트라를 사용하면, Rising Flame과 비슷하게 변형되어 발동된다. |
|
Air Force | 공기 파!! |
넉백 Stone을 넣어 크기, Lens로 거리를 키울 수 있다. Reversal Spark를 넣어 상대를 본인쪽으로 끌고올 수 있다. 히트스턴이 없다. |
|
Tornado Kick |
중간정도 가다 터지니, 원거리용도는 하지 않는게 좋다. ||
Gale Lunge (★) |
바람의 힘으로 돌격! |
Heavenly Wind (★) |
하늘에서 사람이 빗발친다! | 높은 곳을 올라갈 때 사용하면 쉽게 올라갈 수 있다. | |
Tornado (★) |
돌진하는 바람의 흐름 |
자신의 위치에 토네이토를 만든 후, M1으로 앞으로 보낸다. 굉장히 많은 연타가 가능하므로 Bloodless Gem을 넣으면 쓸만하다. |
|
Galetrap (★) |
바람 지뢰 설치 |
플레이어에게 붙힐 수 있다.
"질식" 상태를 조건 없이 부여한다.
맞추기가 어려워서 쓰기 애메하다. ||
Gale Punch (★) |
부채꼴 모양의 공기 파 |
넉백 오브젝트 파괴 전용 탈렌트 존재 중거리든 근거리든 사용하기 좋다. 전용 탈렌트는 사기라 말할 수 있을 정도로 판정을 엄청 크게 키워준다.[31] |
|
Wind Carve (★★) |
날카로운 바람 수용돌이 |
넉백
Stone을 넣어 크기를 키울 수 있다.
맞추기가 굉장히 쉬워 많이 채택한다. |
|
(★★) || 잡고, 상대를 내던진다. || 레그돌 + 넉백
레벨 5가 될 경우 가불기로 변한다. ||
Wind Gun (★★) |
강력하고 작은 바람 |
레그돌 + 넉백 "질식"상태를 부여한다. Multiplying Spark로 샷건처럼 만들 수 있다. Blast Spark로 단거리 3발을 발사할 수 있다. 대미지가 좋은 편이기 때문에 사용하는 사람이 많다. |
|
Rising Wind (★★) |
바람을 사용해 본인과 상대를 공중으로 고정시킨다. |
스턴 시전중에 f를 눌러 적을 땅으로 내리꽂고 스턴을 부여할 수 있다. 대미지가 세고 후속타를 막을 수 없기 때문에 많이 사용한다. |
|
Astral Wind (★★★) |
빠른 속도로 상대를 벤다. |
넉백 시전중 사용자를 무적으로 만드는 큰 별을 빠른속도로 만든다. Stone으로 크기와 Shard로 속도를 키울 수 있다. 시전속도가 빠르고, 대미지도 좋아 3성 이상의 성능을 가진 만트라다. |
지원 만트라 | ||||
영상 | 이름 | 카드 설명 | 효과 | |
Gale Wisp (★★) |
바람의 하인. |
사용자의 낙하피해를 15% 줄여주고[줄여줄 때 마다 사용횟수가 소모됨], Haunted Gale을 사용하기 위한 스택도 3에서 2로 줄여준다. Logstone으로 사용횟수를 늘릴 수 있다.[32] 있으면 좋지만 없어도 상관은 없다 :/[33] |
}}} |
5.4. 썬더콜 (Thundercall)
천둥부름 정도로 번역된다.대부분의 번개 만트라가 상대방에게 적중 시 짧은 스턴을 주는 능력을 가졌다.
스턴과 짧은 선딜로 콤보 플레이에 적합하지만, 에테르 소모량이 크다.
전용 무기로는 Stormseye[34], Boltcrusher, 히어로 블레이드가 있고 그 외 썬더콜의 영향을 받는 무기로는 크룰리안 나이프, 스톰, 스톰브레이커 인첸트가 부여된 무기가 있다.
{{{#!folding[만트라] | 공격 만트라 | ||
영상 | 이름 | 카드 설명 | 효과 |
Lightning Blade |
전류를 머금은 참격. |
스턴 Magnet Spark를 넣으면 2타 후 상대에게 순간이동해서 추가타를 먹일 수 있다. 시전중에 f를 눌러서 추가타를 넣을 수 있다. 초반에 무난하고 좋게 쓸 수 있다. |
|
Jolt Grab |
상대를 바닥에 눕히고 만들고
위에 번개를 떨군다.
|
Magnet Spark를 넣어 순간이동해서 공격하도록 변형시킬 수 있다.
작은 범위에 광역데미지를 준다.
대미지가 좋다. |
|
Electro Carve |
안에 강력한 전류를 만드는
하나의 구체를 소환한다.
|
구려보여도 슬라이딩과 조합하면상당히 좋다 Magnet Spark 또는 Blast Spark를 넣을수 있다 |
|
Lightning Beam |
번개의 광선을 발사한다. |
아이스 빔과는 다르게 단타다. | |
Lightning Impact (★) |
위로 떠올라 내려찍으며 대미지를 준다. |
넉백 전용 탈렌트로 강화할 수 있다.
움직임이 커서 취소를 이용한 공격을 생각 할 수도 있겠지만,
만트라가 시전중일때엔 움직일 수 없고, 취소할땐 발이 땅에 붙어있을때만 취소 가능하다. |
|
Lightning Clones (★) |
당신의 움직임을 기억하고있는
번개분신을 만듭니다.
|
Blast Spark로 변형시킬 수 있다
전용 탈렌트가 있다.
소환된 분신은 NPC나 적을 향해 돌진한다. |
|
Lightning Strike (★) |
당신이 원하는 곳에 벼락을 떨어뜨립니다. |
사용자가 맞으면 취소된다. 첫 벼락은 적을 래그돌 상태로 만든다.
적을 암살할때 쓸수있지만, 교전중일때
맞추기는 거의 불가능하다. |
|
Thunder Kick (★) |
당신의 다리에 힘을 모아 큰 전류를 가진 발차기를 날립니다. |
오브젝트 파괴
''전용 탈렌트가 있다."
레벨 5로 올리면 가불기가 된다. 대미지가 은근 센 편이지만, 속도가 느려 피하기가 가능하다. |
|
Storm Blades (★) |
당신의 힘으로 나온 번개검으로 가둡니다. |
Tornado Spark로 사용자 주변에 번개로 원형모양의
경기장을 만든다.
판정이 도넛모양이기 때문에 맞추려면 위치를 잘 조정해야 한다. Spark를 넣으면 도망다니는 상대를 막기에 효과적이다. |
|
Grand Javelin (★★) |
전기로 만들어진 창을 던진다 |
레그돌
전용 탈렌트가 있다
multiplying spark를 넣어 3개로 나눠 던질 수 있지만, 쿨타임이 늘어나므로 주의하자. 발동속도와 투사체속도가 빨라 번개에서 효자역할을 하고있다. |
|
[35] |
Bolt Piercer (★★) |
전기로 만든 화살 |
7번의 번개를 떨군다.
매우 대미지가 강하다.
|
Rising Thunder (★★★) |
광역 래그돌 기술 |
슈퍼아머
잡기판정이기 때문에 앞에 적을 두고 써야 후속타가 나온다.
잡고 시전중일 때에는 무적판정이다. ||
잡기판정이기 때문에 앞에 적을 두고 써야 후속타가 나온다.
잡고 시전중일 때에는 무적판정이다. ||
이동 만트라 | |||
영상 | 이름 | 카드 설명 | 효과 |
Lightning Assault (★★) |
번개의 돌진 |
타겟을 조준하고 쓰면, 무조건 맞게 된다.
Stone을 넣어 개조 가능
좌우로 매우 빠르게 이동하며 공격하기 때문에, 판정 자체가 괴랄하다. |
|
Lightning Cloak (★★★) |
번개의 갑옷 |
사용시 3초동안 공격속도와 이동속도를 증가시켜준다.
대쉬가 순간이동으로 바뀐다.
상대를 일반공격으로 맞춰 지속시간을 늘릴 수 있다. |
|
지원 만트라 | |||
영상 | 이름 | 카드 설명 | 효과 |
Lightning Stream (★) |
번개를 흘려보내 상대를 끌고온다. |
Blast Spark를 넣어 끌어당기진 않지만,
피해를 주는것으로 변형시킬 수 있다[36].
|
|
Spark Swap (★★★) |
커서에 있는 사람과 본인의 위치를 바꿀 수 있다. |
공중과 수중에서 발동되지 않는다.
범위가 넓기 때문에 도망칠때 아주 효과적이다.
|
}}} ||
5.5. 쉐도우캐스트 (Shadowcast)
그늘전개 정도로 번역된다.처음 시작할때 선택이 불가능 하며 뎁스에 있는 트레이너에게 엄브랄 옵시디언을 주어 얻은 후 부터 커스터마이징 할 때 선택이 가능하다.
섀도우캐스트의 특징은 에테르 흡수.
그 외의 특징은 행동 방해등 교란이 있다.
특정 탤런트나 만트라를 얻으면 상대방의 시야를 방해할 수도 있다.
에테르를 뺏어온다는 특징 덕분에 다수와 싸우거나 장기전에 유리하고 스턴이 있는 만트라가 많아 콤보를 사용하기 좋다.
전용 무기로는 Crypt Blade[37], Deepspindle[38], 히어로 블레이드가 있다.
{{{#!folding[만트라] | 공격 만트라 | ||
영상 | 이름 | 카드 설명 | 효과 |
이동 만트라 | |||
영상 | 이름 | 카드 설명 | 효과 |
지원 만트라 | |||
영상 | 이름 | 카드 설명 | 효과 |
5.6. 아이언싱 (Ironsing)
철의 노래 정도로 번역된다.어둠처럼 처음 시작할 때 선택이 불가능하며, 아이언싱 트레이너를 통해 퀘스트를 받아 특정 종류의 광물과 보스를 잡을 때 드랍되는 Pluripotent Alloy가 필요하다(꼭 퀘스트를 먼저 받을 필요는 없고 쟤료만 다있으면된다).
광물로는 철, 금, 이리딘, 에리소어, 엄브라이트, 아스툴린이 필요하다.
대부분의 전투 만트라가 상대의 방어구 내구도 저하, 포스쳐 대미지에 특화되어있다.
옛날엔 게임의 밸런스를 파괴 시킬 정도의 딜량을 가졌었지만, 너프를 크게 받은 상태라 옛날만큼의 성능은 내지 못한다. 그럼에도 준수한 이동기, 다단히트 기반의 원거리, 강한 포스쳐 대미지를 가진 근접, 방어구 회복등에 능한 만능. 심지어 에테르 소모량도 적은 편이다.
단점은 대부분의 만트라가 긴 딜레이를 갖고 있거나 스턴이 빈약해 콤보 플레이에 비교적 적합하지 못하다. 아이언싱 속성 자체가 다른 속성들과의 조합에 잘 어울리지 않아 서브웨폰으로 채용하거나 하이브리드 빌드에 사용하기 적합하지 않다는 점도 흠으로 꼽힌다.[39]
전용 무기로는 Ignition Deepcrusher가 있다.
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5.7. 블러드렌드(Bloodrend)
파혈, 책혈 정도로 의역할 수 있다.[40]자해 패널티와 출혈 기믹이 주요 특징이다.
5.8. 피지컬 만트라
만트라 스텟이 아닌 다른 특정 스텟에 포인트를 찍어야 나오며 다른 만트라를 이미 가지고 있다면 피지컬 만트라가 나올 확률이 적어진다.{{{#!folding[만트라] | 공격 만트라 | ||
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지원 만트라 | |||
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5.9. 몬스터 만트라
특정 몬스터를 잡으면 낮은 확률로 붉은 테두리의 아이템이 나오는데, 그 아이템을 Castle Light에 있는 Dr. Carrion[41]에게 말을 걸어서 얻을 수 있다.현재 메갈로던트, 땅개, 테라포드, 메칼로던트, 드레드 서펀트, 노틸로던트, 본 키퍼가 있다.[42]
{{{#!folding[만트라] | 공격 만트라 | ||
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영상 | 이름 | 카드 설명 | 효과 |
지원 만트라 | |||
영상 | 이름 | 카드 설명 | 효과 |
6. 탈렌트
자세한 내용은 Deepwoken/탈렌트 문서 참고하십시오.7. 오리진 (Origin)
- Castaway
- Lone Warrior
- Deepbound
- Voidwalker
- Ignition delver
8. 메아리/에코 (Echoes)
캐릭터 삭제 시에 얻을 수 있는 자원.게임 내에서 얼마나 많은 해금 요소를 거쳐갔는가에 따라 기본적으로 지급되는 에코의 양이 결정되고, 캐릭터 생성 시 캐릭터에 부여한 '에코 모디파이어' 만큼의 배율이 적용된다.
해금한 해금 요소의 개수에 따라 랭크가 부여되며, 순서대로 E[43], D[44], C[45], B[46], A[47], S[48], W[49] 랭크가 있다.
이 중 최고 랭크인 W 랭크에 도달할 경우 차임 랭커와 비슷하게 이름에 에메랄드색이 부여된다. 보상이 파격적인 만큼 난이도는 파멸적인 수준이라 기본적으로 매우 높은 게임 이해도와 강운이 요구되며 도전을 보조해줄 동료들이 반 필수적이다.
이 게임에서 캐릭터를 삭제하는 것 까지가 반드시 거쳐가야할 경험 중의 하나가 되는 이유로서, 죽을 때마다 다음 캐릭터가 점점 강해지고 편의성이 개선되는 식으로 다회차 플레이를 유도하는 시스템이다.
8.1. 에코 증가 요인
에코 | 조건 | 기타 |
1개 | 모닥불에서 음식 제작 | |
낚시 성공 | 물고기를 낚은 것이 아니여도 인정된다. | |
만트라 개조 | 성공할 경우에만 인정된다. | |
차임 승리 | 인원수는 무관하다. | |
순수한 광석을 상자로 교환 | ||
2개 | 속성 플라스크 마시기 | 아무 스텟이나 상관 없다. |
마스터 등급 갑옷 제작 | ||
Deep Shrine과 거래 | 종류는 무관하다. | |
미저러블과 거래 | 레이어 2 2층으로 가야한다. | |
Yun'Shul과 거래 | 'Yun'Shul의 우상' 유물 사용도 인정된다. | |
5개 | 스텟 한계 해방 | 아무 스텟이나 상관 없다. |
맹세 획득 | Oathless도 인정된다. | |
장비 귀속 | 인첸트된 장비나 전설 등급 무기를 장착해 캐릭터에 귀속시키면 된다. | |
인첸트 스톤 사용 | ||
무기 인첸트 부여 | 하이브에 있는 Laplace라는 NPC에게 인첸트된 장비 3개를 주어서 부여해야 한다. 인첸트 스톤을 사용할 경우엔 인정되지 않는다. | |
변형 합금 사용 | 'Pluripotent Alloy' 유물을 사용해 무기를 변형시킨다. | |
무르무르 획득 | ||
듀크 에리시아 처치 | ||
페리맨 처치 | ||
프리마돈 처치 | ||
드레드 서펀트 처치 | ||
체이서 처치 | 레이어 2 1층으로 가야한다. | |
딥쇼어 화석 획득 | 레이어 2 1층 탐사 퀘스트를 진행해야 한다. | |
10개 | 에시론의 후예 처치 | 레이어 2 2층으로 가야한다. |
헬 모드 클리어 | 혼자서 클리어가 가능하지만[50] 자신이 pve에 자신이 없다면 무조건 동료를 대동해서 같이 클리어 하는걸 추천한다. | |
라이트 훅 없이 레이어 2 1층 클리어 | 이그니션 유니온 탈출기를 이용할 경우 인정되지 않는다. | |
15개 | 레조넌스 획득 | |
- | 레벨 업 | 파워 * 0.75(반올림 적용) 만큼 에코를 준다. |
8.2. 에코 모디파이어
패널티 | 상세 | 배율 |
나약한 심장 | 몹에게 입는 대미지가 배가 된다. | + 0.5× |
풀죽음 | 갑옷이 영구적으로 파괴된다. | + 0.1× |
딥 챔피언 | 뎁스 시련에서 항상 오염된 상태의 적이 나타난다. | + 0.2× |
불협화음 | 레조넌스를 사용할 수 없다. | + 0.3× |
할로우 | 오버월드에서 사망시 즉시 뎁스로 이동된다. | + 0.1× |
작열통 | 회복량이 크게 줄어든다. | + 0.1× |
계약 위반 | 판매하는 아이템의 가격이 3/4으로 줄어든다. | + 0.05× |
구멍난 주머니 | 피해를 입으면 노트를 잃는다. | + 0.2× |
고속 | 낙하 대미지가 크게 증가한다. | + 0.1× |
아이언워큰 | 다른 플레이에게서 노트나 아이템을 얻을 수 없다. | + 0.1× |
조금만 | 헤엄을 칠 수 없다. | + 0.2× |
예정된 일 | 레벨 업 시 텔런트와 만트라 카드패가 무작위로 선택된다. | + 0.2× |
가시밭길 | 몹 드랍에서 희귀한 아이템이 나올 확률과 레조넌스 진행도가 향상되지만 오버월드에서 사망시 즉시 뎁스로 이동하고 시련의 난이도가 올라간다.[51] | + 0.05× |
8.3. 에코 업그레이드
모은 에코들을 소모해 해금할 수 있는 특전. 캐릭터 생성 시에 기본 지급되는 도구, 재화 등을 추가해주거나 캐릭터에 PVE 관련 버프, 배고픔 및 목마름 소모 속도 감소 등의 영구적인 강화 효과를 부여해준다.업그레이드 | 상세 | 가격 |
레조넌스 진행도 | 레조넌스 진행도가 더 빠르게 쌓인다.[52] | 50 |
레조넌스 희귀도 | 레전더리 및 코럽티드 레조넌스가 등장할 확률이 상승한다.[53] | 50 |
몹 아머 | 몹에게 입는 피해가 감소한다.[54] | 50 |
몹 대미지 | 몹에게 입히는 피해가 증가한다.[55] | 50 |
허기 효율 | 배고픔이 보다 천천히 감소한다.[56] | 25 |
갈증 효율 | 목마름이 보다 천천히 감소한다.[57] | 25 |
적재 효율 | 인벤토리 용량이 증가한다.[58] | 50 |
넘겨주기 효율 | 캐릭터가 사망했을 때 자아의 파편에서 분수에 넣을 수 있는 아이템의 갯수가 증가한다.[59] | 50 |
초기 노트 | 캐릭터 생성 시 기본적으로 지급되는 노트가 증가한다.[60] | 25 |
초기 지식 | 캐릭터 생성 시 기본적으로 지급되는 지식이 증가한다.[61] | 25 |
초기 에이스 | 캐릭터 생성 시 기본적으로 지급되는 에이스가 증가한다.[62] | 50 |
추가 무기 | 캐릭터 생성 중 선택 가능한 무기의 종류가 늘어난다.[63] | 25 |
추가 도구 | 캐릭터 생성 시 기본적으로 지급되는 도구의 종류가 늘어난다.[64] | 25 |
영혼 가소성 | 레조넌스 리롤 시에 얻게 되는 Tarnished 단점을 영구적으로 비활성화한다. | 500 |
9. 장소 및 주요 NPC
자세한 내용은 Deepwoken/장소 및 주요 NPC문서 참조.10. 세력
인게임에서 평판이 존재하는, 즉 시스템 상에서 분류되는 세력은 총 11개이다.허나 스토리상으로는 이외에도 Justicar, Starkindred 교회, Pleeksty의 추종자들, Lullaby Isles 등의 세력들이 곳곳에 존재한다.
- The Hive
Greathive Aratel 에 있는 세력. Vesperian과 Ganymede, Chrysid 종족의 고향이다. 게임 내에서 얻을 수 없는 원소인 Lifeweaving을 사용하며 이 원소를 이용하여 Hive Construct 를 만들어낸다. Etrea 세력이 Lifeweaving 유물을 훔치려 하기에 서로 적대관계이다. Divers와 같이 심해를 탐구하려고 하거나, Ignition Union과 같이 그곳에 있는 자원들을 기술력을 통해 이용하려는 다른 세력들과 달리, Hive는 심해의 영향력에서 완전히 벗어나는 것을 목표로 두고 있다는 것이 특징이다. 공식 디스코드에서 제작자인 arch_marge가 공개한 딥워큰 세계관은 심해에 완전히 감싸져 있는데, 이를 생각하면 정말 허무한 꿈이다.
- The Central Authority
Central Luminant에서 가장 큰 영향력을 끼치고 있는 세력이며 Starswept Valley의 가장 좌측 Fort Merit에 캠프가 있다. 무려 모든 Luminant를 정복하는것이 이 세력의 목표이며 특히 Etrea와 적대관계이다. 리젠트 군주가 세계를 침수시킬려는 목적을 알기에 이러는 것으로 보이는데, 방법이 굉장히 잔혹해 마을을 습격하는 건 기본이고 전쟁범죄까지 저지르는 것으로 보인다. Adret 종족을 굉장히 선호하고[68] 그 외의 종족은 전부 낮은 평판으로 시작한다. 지도자는 Drallis Ehr이며, 이들은 Chainwarden 이외에도 게임에서 등장하지 않은 Warmaster이라는 맹세를 갖고 있다.
- The Divers
심해에 거주하는 세력. 레이어 1 Scyphozia에서는 Castle Light에 본거지를 두고 있다. The Central Authority의 지원을 받아 The Depths 를 탐사하고 연구하는게 목적이다. 일반적인 다이버들은 그렇게 강하지 않으나 최고 등급인 Black Divers (검은 다이버)는 '인간 병기'라고 불려질 정도로 강한 모양이다.[69][70] Akira의 퀘스트를 완료하면 세력에 가입할 수 있다. 그의 말의 따르면 신참의 98%가 사망한다고 한다.[71]
The Depths를 탐사 할 때 The Ignition Union과의 충돌이 잦아 서로 적대관계이다. 모티브는 메이드 인 어비스의 탐굴가에서 가져온 것으로 추정.
- Summer Company
Summer Isle에 본거지를 두고 있는 세력. The Central Authority가 고용한 세력들 중 하나이며 The Ignition Union과 라이벌 관계이다. Flintlock, Revolver등의 총기를 판다. 평판이 너무 낮으면 총기 상점을 이용할 수 없을 뿐더러 섬 위쪽에 있는 대포를 평판이 낮은 플레이어의 배에 사격하기 때문에 가장 적대시하면 안되는 세력이다. 돈에 미쳐있는 걸 반증하듯이 무려 범죄세가 있다. 즉, 평판을 회복하려면 뇌물을 주는 게 아니라 그냥 세금을 내면 된다. (...)
- The Hundred Legion
The Central Authority 세력과 동맹이였다가 배신당한 세력이다. Western Luminant 에서 가장 큰 영향력을 끼치고 있으며 Erisia에 있는 Viper's Jaw에 캠프가 있다. 우리가 게임 내에서 마주하는 세력은 11번째 부대이다. 배신당했기에 The Central Authority과 당연히 적대관계이다.
- The Children of Navae
Etrean Wilds, 본거지인 Meteor Isle 에 있는 세력. 대부분 Gremor 종족으로 구성되어 있으며 Ministry, Central Authority 세력과 적대관계이다. 여러 장소에서 등장하고, 에트리스 아래에 존재하는 캠프를 보면 알 수 있듯이 대부분이 유목 생활을 한다. 이들이 숭배하는 Navae는 셀레스티얼 중 하나다.
- The Knives of Eylis
Central Authority가 Etrea를 제거하기 위해 고용한 용병 세력이며 Voidheart와 Central Luminant 에 있다. 수장은 Eylis이라는 여성[73]이지만, 실질적으로의 수장은 The Voidmother이라는 이존재이다. Origin을 통해 세력에 가입할 수 있다. Etrea뿐만 아니라 대다수의 사람들은 이들은 공허에 물들었다며 혐오한다. The Voidmother과 첫 대화를 할 시 왜 이곳에 가입했냐는 질문을 하는데, 선택지가 매우 많은 것으로 보아 모든 일원들은 각자의 입단 이유가 있는 듯 하다. 그와 별개로 일부 용병들은 강제적으로 입단한 것으로 보이는데, Voidwalker Origin을 해금할 때 필수적으로 말을 걸어야 하는 NPC등이 그와 같은 경우이다.
- The Ignition Union
- Lost Celtor
Central Authority에게 고용된 기계 공학이 가장 발달한 세력이며, 일원 대부분이 독특한 방언을 구사한다. Miner's Landing, The Depths (레이어 1, 2)에 캠프가 있다. Central Authority는 The Ignition Union에게 자원 및 금전적 지원을 하고 The Ignition Union은 그 지원을 대가로 기술력을 제공 및 The Depth를 탐사한다. 상술했듯 Summer Company와 라이벌 관계인데, 그들에게서 화약을 자주 탈취한다. 또한 The Depths를 탐사 할 때 The Divers과의 충돌이 잦다. The Divers처럼 고위 간부들이 무지막지하게 강한 건 아니지만, 매우 발달된 기술력으로 일원 하나하나가 상당히 강한 편이고 메칼로던트와 같은 기계병기까지 갖추고 있다. 심지어 레이어 2에 기지까지 세우는 데 성공했다![74]
본래 부흥하던 무역도시였으나 1271년의 대침수로 인해 심해로 가라앉은 비운의 세력. 허나, 침수 이전에도 탐욕과 부패가 만연했다는 암시가 있다. Origin 불문 우호적으로 시작하지만, 이들과는 평판을 상승시킬 방법이 매우 적기에[75] 한번 척을 지면 가뜩이나 방해꾼이 많은 심해에서 방해꾼 하나가 더 생기는 꼴이니 주의해야 한다.
11. 주요 몬스터
자세한 내용은 Deepwoken/주요 몬스터문서 참조.12. 보스
자세한 내용은 Deepwoken/보스문서 참조.13. 장비
오버월드 또는 뎁스에서 파밍하여 몹한테서 드랍, 상자에서 전리품으로 장비를 얻을 수 있다. 특정 몹이나 상자에서만 얻을 수 있는 장비도 있다.
모든 장비는 별이 최대 3개까지 붙을 수 있는데 갑옷은 별의 갯수만큼 붙는 옵션의 수가 늘어나고 무기는 별의 갯수만큼 추가 스탯을 얻는다.
모든 장비는 별이 최대 3개까지 붙을 수 있는데 갑옷은 별의 갯수만큼 붙는 옵션의 수가 늘어나고 무기는 별의 갯수만큼 추가 스탯을 얻는다.
13.1. 갑옷
오버월드 또는 뎁스에서 파밍하여 얻을 수 있는 장비들이다.갑옷을 착용하는 부위는 머리, 얼굴, 귀, 팔, 등[76], 다리, 반지로 구분된다. 반지는 총 4개까지 착용할 수 있다.
대부분의 갑옷은 기본 스탯, 텔런트가 있으며 추가로 무작위 스탯이 부여된다. 무작위 스탯은 옵션[77]에 따라 적용되는데 갑옷의 종류에 따라 붙는 옵션의 수가 다를 수 있다.
옵션은 이렇게 있다.
13.2. 무기
오버월드 또는 뎁스에서 파밍하여 얻는 주무기류이다. 주로 트레이드는 무기 위주로 거래된다.
특정 무기는 Y를 눌러 한손, 양손으로 자세를 바꿀 수 있다.
한손으로 들 경우 보조무기를 사용할 수 있게 되며 패링으로 회복하는 포스쳐와 상대에게 가하는 포스쳐가 증가한다.
양손으로 들 경우 보조무기를 사용할 수 없게 되며 공격으로 가하는 포스쳐 대미지가 증가한다.
한손으로 들 경우 보조무기를 사용할 수 있게 되며 패링으로 회복하는 포스쳐와 상대에게 가하는 포스쳐가 증가한다.
양손으로 들 경우 보조무기를 사용할 수 없게 되며 공격으로 가하는 포스쳐 대미지가 증가한다.
{{{#!folding [무기 용어]
}}}PEN(관통력): 공격을 받는 상대의 물리 저항력을 무시하는 정도 |
Weight(무게): 공격으로 가하는 포스쳐 대미지의 정도 |
Range(사정거리): 기본 공격의 최대 사거리 |
Chip Dmg(칩대미지): 블록을 무시하고 피해를 입히는 정도 |
Endlag(후딜레이): 공격 후 다시 공격하기까지 필요한 시간 |
Swing Speed(공속) : 기본 공격의 공격 속도[80] |
bleed damage(출혈 피해): 추가 피해 + 공격 대상의 혈액 게이지 감소[81] |
alloyed weapon(변환 여부): 무기가 변환되었는지 여부 [82] |
파란색글자는 변형 시 스탯이다.
-
라이트 웨폰류
대부분 공속이 빠르다. 입문 난이도가 있는 편이지만,
적응시 좋은 성능을 보여준다.
{{{#!folding[라이트웨폰/단검]단검은 빠른 공속이 특징이며 빠른 플레이가 인상적이다.
강공격은 앞으로 나아가며 여러번 베기. 딴 무기와는 다르게 4번 공격해야 바니싱이 발동 된다.
}}}
무기 이름 | 제한 | 기본 대미지 | 관통력 | 스케일링 | 무게 | 사정거리 | 공속 | 변환 여부 |
Stiletto | 0 LHT | 10 | N/A | LHT: 1 | 2 | 6.5 | 1.05x | No |
Gilded Knife | 25 LHT | 13.5 | N/A | LHT: 8 | 4 | 6.5 | 1.03x | No |
Canor Fang | 40 LHT | 11 | 5% | LHT: 10 | 5 | 6.5 | 1.05x | No |
Silver Dagger | 35 LHT | 12 | N/A | LHT: 6 | 2 | 6.5 | 1.05x | No |
Whaling Knife[83] | 40/75 LHT | 15 | N/A/10% | LHT: 5/8 | 4 | 6.5 | 1.05x | Yes |
Champion's Dagger | 50 LHT | 14.5 | N/A | LHT: 8 | 4 | 6 | 1.03x | No |
Central Dirk[84] | 50 LHT | 15 | 5% | LHT: 7 | 4 | 7 | 1.03x | No |
Tanto | 50/80 LHT | 15.5/16 | N/A/ 5% | LHT: 8/8.5 | 3 | 7 | 0.85x/0.88x | Yes |
Nemit's Sickle | 60 LHT | 9 | 30% | LHT: 13 | 4 | 6.5 | 1.05x | No |
Krulian Knife | 75 LHT | 13.5 | 20% | LHT: 10 | 4 | 6.5 | 1.05x | No |
{{{#!folding[라이트웨폰/주먹]라이트임에도 강한 공격력이 특징, 강공격은 Way of Navae의 경우 강하게 발로 내려찍고, 리젼 카타는 적을 들어서 내려찍는다.다른 무기들과 다르게 Y를 누를 시 격투 스타일을 바꾼다.[85]
}}}무기 이름 | 제한 | 기본 대미지 | 관통력 | 스케일링 | 무게 | 사정거리 | 공속 | 변환 여부 |
Fist (Way of Navae[86]/Legion Kata[87]) | 0 LHT | 12 | N/A | LHT: 7 | 3 | 6 | 0.75x | No |
Iron Cestus | 0 LHT | 13.5 | N/A | LHT: 7 | 5 | 6 | 0.87x | No |
Legion Cestus | 30 LHT | 15 | 5% | LHT: 9 | 5 | 6 | 0.87x | No |
Jus Karita[88][89] | 40 LHT | 13 | 20% | LHT: 9 | 3 | 7 | 0.9x | No |
Flamekeeper Cestus | 65 LHT | 15.5 | 5% | LHT: 9.5 | 5 | 6 | 0.87x | No |
{{{#!folding[라이트웨폰/총]매우 긴 사정거리와 매우 높은 스케일링을 가진것이 특징, 강공격은 전방으로 탄환을 발사한다.단일 사용시에는 재장전해 탄환을 발사하거나 장전된 탄환이 없을땐 무기를 휘둘러 공격한다.보조무기로도 사용 할 수 있기 때문에 쌍총이거나 미디움/총, 헤비/총, 같이 쓸 수 있다. 다만 라이트 웨폰 숙련도를 상당히 많이 요구하기 때문에 특수한 빌드를 짜는 것이 아니라면 라이트 웨폰과 조합하여 사용하거나 단일로 사용하는 편이 권장된다.Dawnshot을 제외한 모든 총은 Summer Isle 에서 살 수 있다. 리볼버의 경우 가끔 바다에 나타나는 상선에서도 판매하는데, 정가보다 더 저렴한 가격에 구매할 수 있다.
}}}
무기 이름 | 제한 | 기본 대미지 | 관통력 | 스케일링 | 무게 | 사정거리 | 공속 | 변환 여부 |
Flintlock[90] | 20 LHT | 11 | N/A | LHT: 12 | 1 | 10 | 0.8x | No |
Dawnshot[91] | 40 LHT | 14 | N/A | LHT: 12 | 1 | 10.5 | 0.8x | No |
Revolver[92][93] 심지어 최근 단권총으로 사용이 가능해 성능이 더욱 좋아졌다(재장전을 해야하는 번거로움이 있지만)[94] | 65 LHT | 13 | N/A | LHT: 15 | 3 | 14 | 1x | No |
Dragoon[95] | 65 LHT | 16 | N/A | LHT: 12 | 1 | 11 | 0.8x | No |
Alloyed Dawnshot | 75 LHT | 16 | 5% & 10%[칩대미지] | LHT: 12 | 1 | 10.5 | 0.78 | Yes |
{{{#!folding[라이트웨폰/레이피어]레이피어는 대부분 하이브에서 얻을 수 있고, 라이트 스탯으로 쓰는 무기지만 미디움처럼 운영한다.강공격은 상대를 빠르게 3번 찌른다.
}}}
무기 이름 | 제한 | 기본 대미지 | 관통력 | 스케일링 | 무게 | 사정거리 | 공속 | 변환 여부 |
Apprentice Rapier | 20 LHT | 13 | N/A | LHT: 6 | 4 | 8 | 0.8x | No |
Inquisitor's Thorn | 40 LHT | 14 | 10% | LHT: 7 | 4 | 8 | 0.81x | No |
Crucible Rapier | 75 LHT | 15 | 20% | LHT: 9 | 4 | 8 | 0.82x | No |
- 미디움 웨폰류
가장 무난한 공속, 대미지, 성능으로 입문으로도 좋고 후반에도 좋다.
{{{#!folding[미디움웨폰/검]강공격은 자세를 잡은뒤 적을 밀쳐낸다.
}}}
무기 이름 | 제한 | 기본 대미지 | 관통력 | 스케일링 | 무게 | 사정거리 | 공속 | 변환 여부 |
Sword | 0 MED | 18 | N/A | MED: 2 | 5 | 8 | 0.75x | No |
Messer | 10/75 MED | 20/21 | N/A/10% & 10%[칩대미지] | MED: 5/6 | 6/7 | 7.5 | 0.7 | Yes |
Falchion | 20 MED | 16 | N/A | MED: 6 | 4 | 8 | 0.8x | No |
Scimitar | 20 MED | 15 | N/A | MED: 3 | 6 | 5 | 0.85x | No |
Katana[98][99] | 25 MED | 18 | N/A | MED: 6 | 5 | 8 | 0.75x | No |
Worshipper Longsword | 30 MED | 20 | N/A | MED: 5 | 5 | 8 | 0.75x | No |
Officer Saber | 30 MED | 22 | N/A | MED: 4 | 7 | 8 | 0.75x | No |
Vigil Longsword | 40/75 MED | 20 | N/A/15% | MED: 6/7 | 5 | 8 | 0.75x | Yes |
Champion's Sword | 40 MED | 19 | N/A | MED: 6 | 4 | 8 | 0.77x | No |
Cavalry Saber | 40 MED | 21 | N/A | MED: 5 | 5 | 8 | 0.75x | No |
Shotel[100] | 45/75 MED | 22 | N/A/10% & 15%[칩대미지] | MED: 5/6 | 2 | 8 | 0.73x | Yes |
Warden Ceremonial Sword | 50 MED | 17 | N/A | MED: 7 | 4 | 8 | 0.8x | No |
Razor Cutlass | 60 MED | 18 | 20% | MED: 7 | 4 | 8 | 0.7x | No |
Forgotten Gladius | 65 MED | 18 | 13% | MED: 7 | 5 | 8 | 0.78x | No |
Serpent's Edge | 75 MED | 22 | 5% | MED: 6 | 6 | 8.5 | 0.75x | No |
Shattered Katana | 100 MED | 20 | 25% | MED: 7 | 5 | 8 | 0.74x | No |
{{{#!folding [미디움웨폰/창]강공격시 뒤로 백스텝하고 다시 앞으로 튀어나간다.백스텝 공격을 맞아야 후속타가 나간다.
}}}무기 이름 | 제한 | 기본 대미지 | 관통력 | 스케일링 | 무게 | 사정거리 | 공속 | 변환 여부 |
Iron Spear | 0 MED | 17 | 10% | MED: 2.5 | 5 | 9 | 0.68x | No |
Gremorian Longspear[102] | 20/75 MED | 18/20 | N/A/10% | MED: 5 | 5 | 9 | 0.68x/0.69x | Yes |
Ritual Spear | 35 MED | 19 | 25% | MED: 5 | 5 | 9 | 0.68x | No |
Acheron's Warspear | 40 MED | 18 | 15% | MED: 6 | 5 | 9 | 0.7x | No |
Trident Spear | 50/85 MED | 19 | 25% | MED: 6/7 | 5 | 9 | 0.68x/0.69x | Yes |
Serrated Warspear[103] | 65 MED | 20 | 5% | MED: 6 | 5 | 9 | 0.7x | No |
Rifle Spear[104] | 80 MED | 20 | 25% | MED: 7 | 5 | 9 | 0.68x | No |
True Seraph's Spear[105] | 90 MED | 18.5 | 20% PEN & 40%[칩대미지] | MED: 6 | 5 | 9 | 0.72x | No |
{{{#!folding [미디움웨폰/메이스]강공격이 메이스를 강하게 내러쳐 스턴을 준다. 사거리에 비해 공속이 다소 느리기 때문에 헤비 웨폰처럼 운용하면 적응이 쉽다.
}}}
무기 이름 | 제한 | 기본 대미지 | 관통력 | 스케일링 | 무게 | 사정거리 | 공속 | 변환 여부 |
Mace | 10 MED | 20 | N/A | MED: 5 | 6 | 7.5 | 0.7x | No |
Sacred Hammer | 65 MED | 19.5 | 10% | MED: 7 | 5 | 8 | 0.73x | No |
-
헤비 웨폰류
대부분 공속이 느리다. 몹 대미지 계수가 높고 포스쳐 피해를 크게 입히기 때문에 PvE에 좋으며 PvP에선 수비적인 플레이에 어울린다.
13.3. 인챈트
낮은 확률로 상자[107] 또는 몹 드롭에서 인챈트된 무기, 갑옷이 나타난다. 또는 하이브에 있는 npc에게 인챈트 3개를 주고 장비하고있는 무기에 인챈트를 부여할 수 있고 캐슬 라이트에 있는 npc에게 medallion 5개를 주고 원하는 장비에 인챈트를 부여할 수 있다.인챈트된 장비를 장착할 경우 장비가 영혼에 귀속되어 버릴 수도 없고 죽어도 잃지 않는다.[108]
전설 무기는 인챈트되지 않으며 갑옷은 팔, 머리, 부츠 부위에만 인챈트된다.
무기 인챈트는 축복, 저주로 나뉜다. 저주는 일반 인챈트보다 강한 효과를 가진 대신 여러 제한이 있다.
{{{#!folding [무기인챈트(축복)]
* Blazing : 적을 공격할때마다 불을 붙힌다. (쿨타임 2초.)(eruption path의 영향을 받는다.)
* Blazing : 적을 공격할때마다 불을 붙힌다. (쿨타임 2초.)(eruption path의 영향을 받는다.)
- Chilling : 데미지가 4% 늘어난다. 일정 횟수 공격할때마다 적을 얼린다. pve에선 얼리는 대신 chill 효과를 0.4초간 부여한다. (총: 5, LHT: 7, MED:4, HVY:3, 쿨타임 7초.) (Crystal Path시 공격마다 크리스탈이 붙음)
- Umbral Knight : 공격 시 X자가 그이며 추가 대미지를 넣는다.(무기 대미지의 20%) 추가 대미지는 회피/패링이 가능하다.(쿨다운 3-4초)
- Deferred : 대미지가 1.07배로 늘어나며 적에게 0.25초마다 총 10회로 대미지를 나누어서 준다.
- Detonation : 일정 횟수 공격할때마다 폭발하면서 16~20 대미지를 넣는다. 이 폭발로 쓰러진 적을 즉시 처형할 수 있다. (총: 5, LHT: 7, MED: 4, HVY: 3)
- Elastic : 공격한 적을 분홍색 끈이 나타나 끌어당긴다.
- Gluttony : 공격할때마다 입힌 피해량만큼 적의 배고픔을 가져간다.
- Heroism : HP가 75% 이상 혹은 25%이하일 때 체력 5%+/-당 추가 대미지 4%를 얻는다. 쉽게 말해 체력이 95% 이상 또는 5% 미만이면 추가 대미지가 20%고, 75~80% 또는 20~25%면 추가 대미지가 4%다.
- Metal : 공격시 데미지에 비례하여 아머 게이지를 가져온다. 몬스터와 NPC에게도 가져 올 수 있다.
- Obfuscation : Posture 피해가 절반으로 감소하는 대신, 50/(헤비)35/(미디움)25(라이트)퍼센트의 칩 데미지와 공격 적중시 이동속도 버프를 받는다.
- Providence's Thorns :
PvE: 패링하면 적에게 패링한 공격의 대미지×플레이어 레벨만큼의 후속타가 적용된다.
- Sear : 관통력이 5% 올라간다. 공격 시 대미지의 20%에 해당하는 갈증을 뺐는다. 공격 성공 시 상대에게 4%/6.66%/10% [109]만큼 추가로 관통되게 만드는 스탯이 부여된다.
- Stone : Posture대미지가 0.5~5.5만큼 무기 대미지에 비례해 오르며, 방어를 깼을 때 추가 대미지로 2배에서 1.25배까지 무기에 반비례해서 대미지를 입힌다.
- Storm : 적을 공격할때 짧은 스턴과 함깨 번개 디버프를 건다. 비가 내릴때 공격시 하늘에서 50% 확률로 번개가 내리치고 대미지가 17.5% 늘어난다. (Surge path의 영향을 받는다.)
- Vampirism : 공격할때 입힌 데미지의 15%를 회복한다.
- Wild : 적을 공격 시 주변에 있는 적에게 무기 공격력의 75%만큼의 대미지를 넣는다. 추가로 같은 길드원에게 가하는 데미지가 50% 감소한다.
- Grim : 적을 (Rapier/Guns: 5, LHT: 7, MED: 5, HVY: 4)회 공격 시 붉은 거품을 묻힌다. 이 상태는 6초 동안 지속되며 이 효과가 적용 되는 동안 받는 모든 피해가 20% 증가하며 받는 Posture대미지가 50% 증가한다.
- Solar : 강공격 또는 발차기가 적중할 경우 8초간 표식을 새긴다. 표식이 새겨진 플레이어는 Ether와 Tempo 회복이 느려진다. 표식이 새겨진 플레이어를 밴팅할 경우 일정량의 Tempo를 뺏을 수 있다.
- Nemesis : 일반공격이 적중할 경우 15초간 표식을 새긴다. 강공격이 카타나 강공격으로 대체되고 강공격 사용 시 표식이 새겨진 플레이어에게 순간이동한다.[110]
- Stormbreaker : storm인첸트와 동일한 효과를 가지고 있으며 강공격이 무기를 날리는 공격으로 대체된다.(무기가 돌아오기 전까지 패링/회피는 가능하지만 공격은 불가능하다.)
- Tears of Edenkite : 강공격 또는 Fourish가 적중할 경우 적을 따라가서 대미지를 입히는 파란 구슬이 생성된다.(쿨타임 20초) 구슬은 패링/회피 할 수 있다.
- Harrowing : 공격할때마다 적의 체력, 에테르 바를 4초 동안 오염시켜서 보이지 않게한다. 할로윈 이벤트 한정 인첸트.
-
Astral : PVE면에서 입히는 대미지가 20% 증가한다. 아스트랄 나이트를 처치해야 나오는 인챈트 스톤으로만 부여할 수 있다.}}}
{{{#!folding [무기 인챈트(저주)] - Curse of the Bloodthirsty : 공격력이 10% 증가한다. 대미지를 입힐 시 상대의 출혈바를 달게한다. 단 체력이 10% 이상이고 일반공격을 적에게 맞추지 못할때마다 출혈바가 1퍼센트 줄어든다.
-
Curse of the No-Life King :
인 컴뱃 상태에서 무기를 들고 있을 때 체력 회복이 빨라진다. 공격을 맞은 상대는 정신력이 2% 감소한다.
Cauterized Wounds와 Alloyblood 탈런트의 효과가 감소된다. 회복 포션의 회복량이 줄어든다. Conditined Runner 탈렌트와 Viscosity 인첸트와 같이 사용할 수 없다. Chime of Conflict에서 체력 회복 버프가 적용되지 않는다.
- Curse of Yun'Shul : 가끔 자신이 주는 대미지가 최대체력의 3%/4.5%/6%만큼 늘어난다. 가끔씩 최대체력의 7%에 해당하는 대미지를 자신과 상대가 입는다. (쿨타임 10초.)
- Curse of the Unbidden : 공격 시 에테르를 달게한다. 강공격이 반격기로 대체되며, 반격에 실패하면 쿨타임이 6초에서 8초로 늘어난다.}}}
패시브 효과인 viscosity, drowned를 제외하곤 대부분의 갑옷 인챈트는 인간형이 아닌 몹에게 맞을 땐 사용되지 않는다.
{{{#!folding [갑옷 인챈트]
*Adhesive : 발동 시 공격자를 당신 쪽으로 끌어당깁니다.
*Adhesive : 발동 시 공격자를 당신 쪽으로 끌어당깁니다.
- Allure : 발동 시 적에게 Charm 효과를 10초간 적용합니다.
- Bounce : 발동 시 적을 밀쳐냅니다.
- Displacement : 발동 시 속도 부스트와 하이퍼아머를 부여합니다.
-
Drowned : 이하의 추가 스탯을 얻습니다.
체력 10
에테르 10
몬스터 피해 5%
몬스터 방어력 5%
- Entanglanment : 발동 시 사용자의 속도가 크게 느려지고 다음 5번의 공격으로 받는 피해가 10%만큼 감소합니다.
- Ferocity : 발동 시 현재 가진 템포량에 따라 속도 증가 0~40% 와 피해 감소 효과 0~15%를 얻습니다.
- Multiplicity : 발동 시 배고픔, 갈증, 출혈바, 체력을 회복합니다.
- Stench : 발동 시 주변 적들에게 피해를 주는 가스 구름을 방출합니다.
-
Viscocity : 받는 피해가 2.5초에 걸쳐 나누어 적용됩니다. 사용자는 0.25초마다 피해의 1/10을 10번 받습니다.
HP가 1%일 때 공격을 받지 않는 한 사용자는 쓰러지거나 처형될 수 없습니다.[111]
Curse of No Life King 인챈트 사용 시 비활성화됩니다.
14. 방어구
장비에 속해있는 갑옷과는 다르다. 상자에서 나타나는 설계도를 대장장이에게 주고 필요 아이템을 모아 제작해야한다.방어구가 없으면 출혈바가 빠르게 달며 입었을 때에 비해 대미지를 더 많이 받기 때문에 초급 방어구라도 제작해두는 것이 좋다.
- [방어구 종류]
- -Starter 등급
* Traveler clock
* Skeptic pioneer[12% 피지컬 아머,12% 엘리멘탈 아머]
* Merchant Robes
* Hired Mercenary[15% 피지컬 아머,10% 엘리멘탈 아머]
* Pathfinder Sorcerer[5% 피지컬 아머,10% 엘리멘탈 아머]
* Whaler Initate[15% 피지컬 아머,5% 엘리멘탈 아머,보이드워커를 하면 기본적으로 주는 방어구이다.]
* Scholar[8% 피지컬 아머,10% 엘리멘탈 아머]
* Eager Tradesman[10% 피지컬 아머,5% 엘리멘탈 아머]
15. Resonance
오른쪽 허리에 장착되는 종으로 심연에서 얻을 수 있는 능력이다. c를 누를 경우 발동하며 대부분 전투와 관련된 능력을 가지고있다.레조넌스를 얻으면 오버월드와 뎁스에 있는 전용 문을 열 수 있게 되며 Yun'Shul 과 대화 할 수 있게 된다.
레조넌스는 다양한 종류가 있으며 크게 일반, 코럽티드, 레전더리로 나뉜다.
또한 모든 레조넌스는 같은 종류여도 지속시간, 쿨타임, 범위, 버전이 얻을 때 랜덤으로 설정된다.
15.1. 얻는 법
Resonance Progress 라는 진행률이 있으며 이는 사람마다 전부 각자 다르게 시작한다.[112] 진행률이 차있다면 뎁스에서 넉다운 시 종소리가 울리면서 체력, 갈증, 허기, 출혈 피해가 전부 회복된다. 그 후에 파워 업 할 시 나오는 구 와 비슷하게 생긴 테두리가 황금색인 구가 화면에 뜨며 3개 중에서 1개를 고를 수 있다. 진행률을 올리는 방법은 보스를 잡거나 The Depths 에서 코럽트와 고유몹을 잡으면 오르고 Chime of Comflict를 포함해서 장소 상관없이 플레이어를 죽이면 오른다. 진행률은 Sibex에게 대화를 통해 얼마나 차있는지 대략적으로 확인 할 수 있다.오버월드에서 발생하는 매우 희귀한 이벤트로, 무작위의 위치에 보라빛이 도는 푸른 별똥별이 하늘에서 떨어지는데 이것에 상호작용할 경우 무작위의 레조넌스를 얻을 수 있다. 단, 완전히 무작위로 한 가지만 부여되기 때문에 플레이어에게 선택지가 주어지지 않으며 애초에 이벤트 발생 및 생성된 별똥별을 확인할 확률 자체가 매우 희박하기 때문에 이 방법을 통해 레조넌스를 얻으려 하는 것은 정석적인 방법대로 얻는 것에 비해 권장되지 않는다.
또한 원하지 않는 Resonance 가 나온다면 윤슐에게 대화하거나 Idol of Yun'Shul 유물을 사용하여 교체할 수 있다. Tarnished 라는 Resonance 성능 저하 디버프가 있지만 그 마저 송시커의 NPC에게 1000 notes를 주고 없앨 수 있다. 에코 특전 중 하나를 해금할 경우 레조넌스를 리롤할 때 Tarnsihed가 부여되는 것을 영구적으로 막을 수 있다.
15.2. 종류
-
Jar of Soul
이 벨을 얻고 NPC 나 유저를 처형하면 영혼을 회수 할 수 있다. 영혼을 회수하면 나중에 한꺼번에 빔 형태로 발사 가능한데, 자신이 회수한 영혼의 스택에 따라 대미지가 비례된다.
한번 강하게 발사하는 버전과 빔으로 지속딜을 넣는 버전이 있다.
-
Pay Back
자신이 일시적으로 무적이 되고, 자신이 받은 모든 피해를 그대로 돌려준다. [113]
피해를 축적해서 빔으로 발사하는 버전, 피해를 축적해서 작은 투사체를 날리는 버전, 받는 피해를 즉시 돌려주는 버전이 있다.[114]{원래 시전시 무적 상태 였지만 패치로 대미지를 그대로 받게되었다 하지만 여전히 사기적}
-
Crazy Slots
자신의 무기를 6개의 무기중에서 랜덤으로 변형시킨다. 변형시킨 무기는 인게임에서 가장 강력하고, 무기를 변형시킨 상태로 다시 C 를 누르면 각각 고유 스킬을 사용한다. 무기의 대미지는 종류에 맞는 무기의 숙련도 스텟에 영향을 받는다. 쉽게 말해서, 라이트/미디움/헤비 웨폰 중 하나의 스텟만 올린 경우엔 3분의 2 확률로 꽝이 나온다고 봐도 무방하다. 무기로는 그레이트 액스[115], 대검[116], 롱소드[117], 스피어[118], 쌍총[119], 대거[120]가 있다.
-
Wind Up
캐릭터의 오른팔을 준비운동하면서 스택을 쌓는다. 스택은 총 2~5번[121] 쌓을 수 있고 1분간 지속된다. 스택이 쌓인 상태에서 일반공격을 맞출 경우 강력한 넉백과 추가대미지를 준다. 3스택 이상 쌓여있을 경우 쓰러진 적을 즉시 처형할 수 있다.[122]
-
Run it back (피닉스)
자신이 있는 장소에 마킹을 한뒤, 일정 시간 후에 뒤에 돌아온다, 발동 동안은 데미지를 받지 않으며 일정 횟수만큼 타격 받을 시 즉시 마킹된 장소로 돌아온다.
번개, 섀도우, 불 버전이 있다.
-
Blood Scourge (리퍼)
자신의 손을 들어 검붉은 구체를 만든다. 검붉은 구체를 던지거나 들면 근처의 기절된 적이나 유저를 흡수해 즉시 처형과 동시에 회복한다. Npc 를 흡수하면 22% hp 를, 유저를 흡수하면 44% hp 를 4초에 걸쳐 회복한다. [123]
구체를 앞으로 던지는 버전과 들면서 발동하는 버전이 있다.
-
Portal (요루)
자신의 앞에 작은 포탈을 열어 빠른 이동속도를 얻고 투명화를 얻는다. 지속시간 도중에 c를 누르면 즉시 포탈에서 나올 수 있다.
투명화가 끝날때 드롭킥을 날릴 수 있는 버전과 없는 버전이 있다. [124] 지속 시간 동안엔 완전 무적 상태가 되기 때문에 뎁스 레이어 2와 같이 맵을 이동하는 시간 및 위험에 노출되는 시간이 긴 곳을 이동할 때에도 편리하다.
-
Sacred Field
자신의 근처에 넓은 장판을 생성한다. 이 장판 위 에서는 자신과 아군이 받는 대미지가 감소한다.
받는 피지컬 대미지가 크게 감소하는 버전, 엘리멘탈 대미지가 크게 감소하는 버전, 모든 대미지가 절반으로 감소하는 버전이 있다.
- Shard Bow
뒤로 점프하고 하얀 활을 꺼내 화살을 발사한다.
화살 한개를 날리는 버전과 화살 3개를 발사하는 버전이 있다.
-
Resurrection
자신에게 표식을 생기게 하거나 유저에게 마우스 포인트를 갖다 댄 상태에서 발동하면 유저에게 표식이 생긴다. 이 상태에서 기절당하면 하늘로 올라가면서 40% HP로 회복한다. 표식은 3~5초동안 유지 된다.
쓰러진 유저에게 표식을 붙일 수 있는 버전, 회복시킨 유저를 자신 앞으로 순간이동시키는 버전, 일반버전이 있다.
-
Gravity Field
활성화 할때 자신이 있는 위치에 보라색 구가 생성되여 빠져나가기 어렵게 한다. 반구 안에 있을 경우 이동마법을 사용할 수 없게 되고 이동속도가 줄어든다. 시간이 지나면 반구의 크기가 서서히 줄어들어서 사라진다. 지속시간 도중에 c를 눌러서 즉시 사라지게 할 수 있다.
중력이 약하지는 버전과 중력이 강해지는 버전이 있다. [125]
-
Smokescreen
사용자의 위치를 기준으로 검은색 연막구름을 생성한다. 이 안에선 다른 유저 시점으론 시전자는 완전투명 상태다. 좋아보이지만 포탈의 하위호환 수준이고, 사용중 공격을 하면 취소된다.
-
Smite
시전 시 약간의 딜레이를 거쳐 사용자의 머리위에 패링/회피가 가능한 구체 3~5개를 소환한다. 구체는 하나씩 근처 적을 향해 자동으로 날아가 공격한다.
-
Preservation
시전 시[126] 근처의 다운된 인간형 몹이나 플레이어를 노란빛 장막으로 감싸 들고 다닐 수 있다. 감싸진 대상은 다른 유저가 업고 다닐 수 없고 소각, 익사, 아사같은 다른 사망요인을 막아준다. 공명 시전키를 다시 누르면 당하는 대상을 놓아준다.
장막을 앞으로 던지는 버전과 던지지 않는 버전이 있다.
-
Skeleton Key
해골과 비슷한 장식이 있는 벽을 소환한다. 벽에 커서를 두고 재사용하면 벽이 앞으로 이동하며 앞에 있는 적들을 밀어내고 사라진다. 쿨타임이 매우 짧아 유사시엔 벽을 길게 세워 벙커를 만들 수 있다.
-
Teleportation
자신이 있는 위치에 마킹을 한 다음, 자신의 마킹을 한 곳에다가 마우스를 올린 뒤 다시 벨을 발동하면 일정시간 후 마킹을 한 장소로 텔레포트하는 좁은 구역을 설치한다.
플레이어에게 마킹할 수 있는 버전과 없는 버전이 있다.
버전에 따라 최대 마킹 수가 다르다.
레전더리 Resonance다.
-
Dimensional Traval (카무이)
자신의 위치에 작은 소용돌이를 소환해 자신을 빨아당겨 다른 위치로 텔레포트 시킨다. 이 공간은 다른 사람도 들어올 수 있으며, 이 공간에서 이동하면 해당 좌표에 대응되는 오버월드/심연의 위치로 이동된다.[127] 이동용으로 좋은 Resonance이다. 이공간에서 c를 누를경우 현재 위치에 대응하는 오버월드/심연의 위치를 볼 수 있다. c를 누르거나 뚫려있는 바닥으로 떨어지면 오버월드/심연으로 돌아온다.
전투중에서 사용할 수 있는 버전과 없는 버전이 있다.[128]
레전더리 Resonance다.[129]
15.3. 커럽티드
커럽티드 레조넌스는[130] 낮은 확률로 나타나는 레조넌스로 기본 효과가 강화되고 특별한 능력이 추가되어있다. 단 커럽티드 Resonance를 사용하면 몸에 불이 타거나, hp 의 7%를 잃거나, 광기를 얻는 디버프를 받는다.- Jar of Soul - 특별한 능력은 없다. 기본버젼보다 더 많은 Resonances포인트를 얻어 최대 충전까지 필요한 영혼의 양 감소, 더 긴 사거리등을 얻는다.
- Pay back - 반사시켜 상대에게 입힌 피해의 50%를 회복한다.
- Wind up - 1번만 차징해도 즉시 처형이 가능해진다
- Run it back - 사용 시 5초간 슈퍼 아머를 얻는다.
- Blood Scourge - 3초간 차징 시 12레벨 이상인 처형당한 유저를 심해로 보낸다.[131]
- Portals - 같은편을 업고있는 상태에서 포탈에 들어갈 수 있다.
- Scared Field - 필드가 천천히 시전자를 따라온다.
- Crazy Slot - 쿨타임이 절반이 되며 무기의 외형이 변한다.
- Shard bow - Posture 대미지가 2배 늘어나고 적중 시 지능 스텟에 비례한 대미지를 주는 하얀 불을 붙인다.
- Gravity field - 시전자는 영향을 받지 않는다. 대신 지속시간이 절반으로 줄어든다
- Resurrection - 특별한 능력은 없다. 일반 Resurrection보다 더 많은 Resonance 포인트를 얻어 이로운 효과들이 모두 확장된다.
- Smokescreen - 최대 3개의 연막을 깔 수 있게되며 연막을 모두 깐 뒤에 c를 누를 경우 그 중 한개로 순간이동할 수 있다.
- Smite - 구체가 리퍼의 구체색깔처럼 검고 빨개지며 유도 효과가 추가되고 구체의 피해량이 증가한다.
- Preservation - 능력으로 가두어진 플레이어에 가해지는 모든 공격을 무효화시킨다.
15.3.1. 드라운드
레전더리 벨에 커럽티드 등급이 겹치면 나오는 가장 높은 등급의 공명으로, 게임 내에서 가장 희귀하고 얻기 어려운 능력 중 하나.
- Teleportation - 이동까지의 딜레이가 감소하며, 텔레포트 구역이 더 넓어지고, 마크의 개수 제한이 늘어난다.[최대]
- Dimensional Travel - 전투중 사용 가능이 확정이며, 이동 대비 오버월드 이동이 더욱 증가되어 먼 거리를 더욱 빨리 이동 가능하다.
16. 맹세 (Oath)
일반 텔런트 카드와는 다른 남색깔 카드이다. 이 남색카드가 바로 Oath, 즉 맹세이다. 맹세는 만트라의 최대 공간을 늘려주어 더 많은 만트라를 사용할 수 있게 해준다.모든 맹세는 맹세만의 특수한 효과나 스킬을 가지고 있다. 맹세는 하나만 얻을 수 있으며 맹세가 없을 때에는 Pathfinder 라고 불러진다.
Yun'shul의 소원 중 맹세를 파기할 수 있는 선택지가 추가되었다. 기존엔 Oathless만 없앨 수 있었지만 이젠 모든 맹세를 없던 것으로 하고 새로운 맹세를 얻을 수 있게 되었다. 다만 대다수의 맹세는 파기 이후 다시 얻지 못하게 되며 특정 세력과 관계된 맹세 일부는 평판이 떨어지는 등의 패널티를 주기도 한다.
16.1. Oathless
-
Oath:Oathless
"그대는 어떤 맹세에도 얽매이지 않고, 자유로운 삶을 살기로 맹세했다. 만약 자유 의지가 환상이라면, 환상을 납득 할 만한 것으로 만들면 되지 않을까?"
-Oath:Oathless 의 설명문-
Cerulean : The way opens more to you, my disciple. Safe travels.
세룰리안 : 제자여, 더 많은 길이 그대에게 열렸군요. 안전한 여행 되시길.
Oathless 맹세를 끊을 시 대사. 다시 얻고 싶을 시 그녀에게 가서 대화를 하면 된다.
세룰리안 : 제자여, 더 많은 길이 그대에게 열렸군요. 안전한 여행 되시길.
Oathless 맹세를 끊을 시 대사. 다시 얻고 싶을 시 그녀에게 가서 대화를 하면 된다.
Miner's Landing에서 통나무 안에 있는 Cerulean에게 말을 건 후 3명의 제자에게 말을 걸면 얻을 수 있다. Fort Merit 의 엘리베이터 근처에 있는 집, Meteor Isle의 가마솥이 있는집, Summer Isle에 있는 여관에 있다.
* 효과: 만능칸(Wild Card) 2개, 맹세 저항력 20%, 체력 +10
Pve에서는 이 맹세를 얻을 이유가 거의 없으며 Pvp에서 맹세 만트라 저항력을 올려주기에 무난하게 얻을만한 맹세이다. 단, 맹세 능력에 대해서만 저항력이 생기기 때문에 자신과 같은 Oathless와 Saltchemist 사용자에 대해서는 무능력.* 효과: 만능칸(Wild Card) 2개, 맹세 저항력 20%, 체력 +10
기존에는 맹세 만트라의 피해만 감소시켜주어 사일런트하트를 상대로는 패시브가 작동하지 않았으나 피해 감소량이 15%에서 20%로 상향되며 추가로 만트라 외의 맹세 능력으로 입는 피해 또한 감소시키게 바뀌었다.
특출난 장점이 없기 때문에 채용하는 빌드가 그리 많지 않고, 대부분 무속성 빌드에서 몬스터 만트라를 활용하거나, 속성 만트라를 주로 사용하는 마법빌드[133]를 위해 사용한다. 어쨌거나 와일드 카드 슬롯 2개는 다른 맹세엔 없는 효과이기 때문.
16.2. Blindseer
-
Oath:Blindseer
"그대는 세상의 공포가 그대의 눈가리개를 뚫지 못하게 할 것을 맹세했다. 모든 것은 우리가 보기에 따라 달렸음이라."
-Oath:Blindseer 의 설명문-
'"The world grows darker once more. The night rolls in, and so do its terrors."'
'"세상이 다시 한 번 어두워진다. 밤은 공포와 함께 찾아온다.'"
Blindseer 맹세를 끊을 시 대사.
'"세상이 다시 한 번 어두워진다. 밤은 공포와 함께 찾아온다.'"
Blindseer 맹세를 끊을 시 대사.
40 의지력을 찍을 시 나오는 Mental Fortress 그룹인 텔런트 카드 3개를 얻은 후 Blinded 단점이나 Blindfold를 가지고 오버월드에서 Upper Erisia의 Temple of The Forgotten Flame[134]에 있는 빛나는 문자와 상호작용시 얻을 수 있다.
* 효과: 서포트 칸 1개, 만능 칸 1개, 정신력 +10, 눈가리개를 착용시 걸리는 Blinded 디버프 해제[135]
* 효과: 서포트 칸 1개, 만능 칸 1개, 정신력 +10, 눈가리개를 착용시 걸리는 Blinded 디버프 해제[135]
Pvp보다는 정신력 버프로 인한 효과 덕분에 Pve에서 헬모드, 파밍으로 더 자주 쓰이며 Pvp로 써도 Tacet을 제외한 모든 투명화를 볼 수 있게 해주고 Sightless Beam과 Tranquil Circle의 성능도 괜찮아 특정 빌드에서 종종 얻는다. Visionshaper의 완벽한 카운터다.
이 맹세를 가지고 뎁스에서 맹세가 없는 플레이어를 탈출하는데 도와주면 만트라를 얻을 수 있다. 모든 만트라는 사용할때마다 자신의 광기를 올린다.
-
Mindsoothe - 지원 계열
사용시 주변에 있는 사람들의 광기를 줄여주고 60HP를 회복시킨다.
맹세가 없는 유저 한명을 탈출 시키면 얻을 수 있다.
-
Tranquil Circle - 지원 계열
자신의 영역을 전개한다. 이 영역에서는 반경 내에 서 있는 모든 플레이어에게 10%의 몬스터아머를 추가하고 자신과 상대가 만트라를 사용할 수 없으며 밖에서 사용되는 만트라도 자신이 영역안에 있다면 데미지, 효과 모두 면역이다.
맹세가 없는 유저 3명을 탈출 시키면 얻을 수 있다.
-
Sightless Beam - 공격 계열
사용시 눈에서 매우 굵은 광선을 발사한다. 타수와 데미지가 높지만 선딜레이가 1.3초로 매우 길다. 뎁스 계열의 몬스터 (예를 들어 엔포서나 메갈로던트 등)에게 사용시 추가 대미지를 줄 수 있다.
매우 많은 타수 때문에 Bloodless Gem 을 많이 채용한다.
맹세가 없는 유저 5명을 탈출 시키면 얻을 수 있다.
-
All-Seeing Eye - 패시브
투명화 같은 보이지 않는 적이 강조 표시 된다.
보이지 않는 플레이어는 Blindseer 눈 아이콘으로 드러난다.
무르무르 Tacet은 예외다.
맹세가 없는 유저 4명을 탈출 시키면 얻을 수 있다.
16.3. Visionshaper
-
Oath:Visionshaper
"그대는 그대가 보고 싶은 것만 볼 것을 맹세하였다. 현실은 무르기 짝이 없어, 그대의 손으로 마음대로 주무를 수 있다."
-Oath:Visionshaper 의 설명문-
Our end of the deal has already been struck. You're welcome to seek out whichever path pleases you. Just know that you have not won your freedom, mouse.
우리 계약은 이미 끝을 맺었다. 네가 원하는 길을 찾으러 가도 좋다. 다만, 쥐여, 네놈은 아직 자유롭지 못함을 알거라.
Visionshaper 맹세를 끊을 시 대사. 이후 다시 Surge와 대화해 Visionshaper를 얻을 수 있다.
우리 계약은 이미 끝을 맺었다. 네가 원하는 길을 찾으러 가도 좋다. 다만, 쥐여, 네놈은 아직 자유롭지 못함을 알거라.
Visionshaper 맹세를 끊을 시 대사. 이후 다시 Surge와 대화해 Visionshaper를 얻을 수 있다.
Oath:Visionshaper는 50 카리스마를 요구한다.
얻는 방법은 Minitrysia 의 Valley Of Heros 의 Aelita 의 퀴즈를 통과해야 한다.[136]
그리고 Deep Owl의 드롭템인 Dark Feather가 필요하다.
여기까지 완료했다면 Depths의 거미굴로 가 Surge와 대화해 Dark Feather를 전달하면 된다.
Dark Feather를 전달하고 나가는 길에 나타난 올빼미 형상의 NPC, The Nestmind 와 대화하여 얻으면 된다. 가는 길에 있는 작은 파쿠르를 실패하여 떨어지면 바로 레이어 2로 이동하니 조심해야 한다.
이후 원래 줬던 Dark Feather가 아닌 Void Feather를 거미굴에 있는 NPC 에게 다시 전달하면 총 5개의 텔런트와 만트라를 얻을 수 있다. 얻을 시 눈이 보라색으로 바뀌며 오른쪽 눈에서 보라색 오라가 일렁인다.
얻는 방법은 Minitrysia 의 Valley Of Heros 의 Aelita 의 퀴즈를 통과해야 한다.[136]
그리고 Deep Owl의 드롭템인 Dark Feather가 필요하다.
여기까지 완료했다면 Depths의 거미굴로 가 Surge와 대화해 Dark Feather를 전달하면 된다.
Dark Feather를 전달하고 나가는 길에 나타난 올빼미 형상의 NPC, The Nestmind 와 대화하여 얻으면 된다. 가는 길에 있는 작은 파쿠르를 실패하여 떨어지면 바로 레이어 2로 이동하니 조심해야 한다.
이후 원래 줬던 Dark Feather가 아닌 Void Feather를 거미굴에 있는 NPC 에게 다시 전달하면 총 5개의 텔런트와 만트라를 얻을 수 있다. 얻을 시 눈이 보라색으로 바뀌며 오른쪽 눈에서 보라색 오라가 일렁인다.
- 효과: 공격 칸 2개, 서포트 칸 1 개
원래도 카운터였던 Blindseer의 버프와 새로운 맹세가 많이 출시된 가운데 쓰기 한정된 빌드에서만 좋은 성능을 보여주기 때문에 Pvp에서 애매한 평가를 받는다. Pve에서도 Illusionary Realm을 이용하여 잠시 도피하는것을 제외하면 쓰기 힘들다.
-
Illusory Servants - 공격 계열
근처에 유저가 있을때 사용시 사용자가 투명해 지고 클론을 소환한다. 클론은 적에게 달려가 공격한다. 클론이 한 공격은 대미지가 25% 밖에 들어가지 않으나, 스턴은 그대로 얻는다.
-
Illusionary Realm - 공격 계열
자신의 몸에서 충격파를 방출에 근처의 유저를 환각 공간으로 끌어온다. 환각 공간에서 주는 Illusory Servants에 의한 공격은 대미지가 줄어들지 않고 전부 적용된다.
이 공간에서 얻은 피해는 현실로 돌아올 때 자신은 40% 피해, 다른 플레이어는 60% 피해로 적용된다.
-
Illusionary Counter - 공격 계열
사용자가 특정 포즈를 취한뒤 이 상태에서 공격받으면 데미지를 받지 않으며 상대 뒤로 순간이동하고 클론을 소환한다.[137]
-
Mirage From the Deep - 패시브
Illusory Realm에서 x를 누를 경우 6%의 피해를 입고 심연에서 생성되는 몬스터 중 하나를 소환한 뒤에 즉시 현실로 돌아온다.
-
Cheap Trick - 패시브
자신의 HP 가 50% 이하일때 공격을 받으면 투명화와 동시에 Illusory Servants 만트라에서 생성되는 클론이 스폰된다.(쿨타임 1분.)
-
Vanishing Closure - 레어 탈렌트[138]
적을 기절 시키면 2.5 초 동안 투명화가 된다. Void Feather을 주고 얻는게 아니며 파워 업을 해야 얻을 수 있다.
16.4. Jetstriker
- Oath:Jetstriker
그대는 노래 그 자체에 맞춰 흘러가기로 맹세하였다. 그대는 어디로 향하는 길이든 상관없이 노래에 몰입하여 그것을 다스리는 주인이 되기를 원한다. 만약 노래가 모든 것을 스며들게 한다면, 그것이 그대와 이어지는 도구가 되리라고.
-Oath:Jetstriker 의 설명문-
-Oath:Jetstriker 의 설명문-
Huh. And here I thought I'd found a true rival. I had fun while it lasted, friend.
허, 난 진정한 라이벌을 찾은 줄 알았는데. 그 동안 즐거웠어, 친구.
Jetstriker 맹세를 끊을 시 대사. 이후 Alirian과 대화해서 다시 맹세를 할 수 있다.
허, 난 진정한 라이벌을 찾은 줄 알았는데. 그 동안 즐거웠어, 친구.
Jetstriker 맹세를 끊을 시 대사. 이후 Alirian과 대화해서 다시 맹세를 할 수 있다.
신속력(Agility)50을 찍고 Minityrsa (눈섬)에 있는 Alirian의 경주와 퀘스트를 클리어하면 얻을 수 있다.
패시브 카드는 눈섬(Minitrysa) 비질(Vigil) 에트리스(Etris) 위쪽 에리시아(Upper Erisia)에 스폰하는 구체를 찾아 다시 Alirian에게 말을 걸어 얻을 수 있다. 얻기 매우 쉬운편이다.
* 효과: Wildcard Mantras +1, Mobility Mantras +1
캐릭터 주변에 바람 이펙트가 생기고 눈이 시안~청록빛이 도는 흰색으로 변한다.[139]
패시브 카드는 눈섬(Minitrysa) 비질(Vigil) 에트리스(Etris) 위쪽 에리시아(Upper Erisia)에 스폰하는 구체를 찾아 다시 Alirian에게 말을 걸어 얻을 수 있다. 얻기 매우 쉬운편이다.
* 효과: Wildcard Mantras +1, Mobility Mantras +1
캐릭터 주변에 바람 이펙트가 생기고 눈이 시안~청록빛이 도는 흰색으로 변한다.[139]
기동성에 중점을 둔 맹세. Pvp에서는 스피드 버프와 효율이 좋은 탈렌트를 극대화 시켜준다. Pve에서는 시간 단축에 큰 도움이 된다. 기동성이 좋고 얻기 쉽기 때문에 자주 쓰이는 맹세다.[140]
Acceleration Points - 패시브
- 이동 만트라나 기본 공격으로 상대의 후방을 공격하면 추가 추진력을 빼앗고, 자신에게 부여한다.
Jetstream Persuit - 패시브
- 플로리쉬를 성공하면 상대방이 움직이지 않을 때 상대방에게 순간이동한다. 추진력이 크게 증가된다.
- 인간형 몹에게 적용되며, 히트박스의 중앙으로 순간이동한다.
Momentum Bar - 패시브
- 막고, 회피하고, 달리고, 착지하면 짧은 순간, 추진력을 얻게 되며, 이건 플레이어 옆 표시된 막대로 추적된다. 최대치에 도달하면 만트라는 더 많은 피해를 입히고 맹세의 외관에 때라 만트라의 색상이 변경된다.
Stratos Step - 패시브
- 벽 타기를 하는 동안 공간을 확보하고 벽 타기가 끝나면 더 위쪽으로 부스트 된다.(+5 체력, +3 패시브 민첩성)
- 벽타기가 끝났는데 벽에 붙어서 더 올라갈 수 있는 작은 공기를 소환하여 올라간다. 이것은 낙하 피해에 저항을 만들 수 없고, 다른 플레이어가 탈 수 있다.
- 두번 작동 시켜야 쿨타임이 돈다. 한번만 작동시키면 작동되지 않는다.
Decisive Winds - 패시브
- 체력이 50% 미만으로 떨어지면, 일시적으로 최대 추진력을 얻은 후 이 능력에 재사용 대기시간이 적용된다.(+5 에테르)
Rush of Ancients - 패시브
- 최대 질주 추진력으로 돌진하면 바람 그 자체와 하나가 된다.(+4 패시브 민첩성)
- 막대가 가득 찼을때, 대쉬를 쓰면, 잠시 투명해지며, 그동안 완전 무적 상태가 된다.[141]
False Strike - 전투 계열
- 상대를 속이고 재빨리 뒤로 가십시오.
- 사용시, 상대의 뒤쪽으로 순간이동한다.
Jet Kick - 이동 계열
- 앞으로 돌진한다. 전투 중 일 시, 목표물이 있어야 발동된다.
16.5. Starkindred
- Oath:Starkindred
그대는 모든 것의 지식을 동시에 느끼기를 맹세한다. 그대의 심장은 세계 자체와 함께 뛰며, 별들은 그대를 지켜보고 있다.
-Oath:Starkindred- 의 설명문
-Oath:Starkindred- 의 설명문
Samael : The Stars were never yours to lay claim to. You're just another heretic rejected by the blood.
사마엘 : 그 별들은 애초 그대가 품을 수 있던 것이 아니었다. 그대 또한 피에 거부당한 이단이었을 뿐인 게로지.
Starkindred 맹세를 끊을 시 대사.
사마엘 : 그 별들은 애초 그대가 품을 수 있던 것이 아니었다. 그대 또한 피에 거부당한 이단이었을 뿐인 게로지.
Starkindred 맹세를 끊을 시 대사.
Samael : Insolent worm. Leave.
사마엘 : 불손한 벌레여, 떠나거라.
맹세를 끊은 뒤 Samael에게 다시 말을 걸을 시 대사.
사마엘 : 불손한 벌레여, 떠나거라.
맹세를 끊은 뒤 Samael에게 다시 말을 걸을 시 대사.
먼저 힘 40 을 먼저 찍은 상태로 Chime of Conflict를 제외한 어디에서든 아무 유저나 그립을 한 뒤에 이 맹세 퀘스트를 진행 할 수 있다.
우선 해당 조건들을 만족시 송 시커 옆에 있는 무덤으로 들어가야 하는데 이 무덤에 들어가기 위해선 부서진 작은 다리를 건너야 한다. 건너는 방법은 에어 대쉬로 넘거나, 아래에 있는 Void Zone 을 거쳐서 올라가는 방법이 있다.
무덤으로 들어오면 교회 안 에 강연대가 하나 있다. 이 강연대 뒤로 가면 이상한 다락문이 있는데, 이 다락문 안으로 가면 도서관이 나온다. 도서관에 진입후 문을 찾아 열면 그 방안에 이상한 장식물과 Samael이 있는데 그에게 말을 걸어 퀘스트를 시작한다.
퀘스트를 받으면 The Starswept Valley 에 있는 문 정면을 기준으로 왼쪽 상단 점프팩들 을 타고 올라가면 갈 수 있는 Starfiled Grove 에 도착하여, 꼭대기로 올라가면 타락한 천사를 볼 수 있다. 이 천사를 잡은 다음 다시 송시커 옆 무덤으로 가 NPC 한테 다시 말을 걸면 Starkindred 를 얻을 수 있다.
맹세를 얻은 후 Songseeker, Summer island, Star field Veldt에 있는 천사를 잡으면 추가로 만트라를 받을 수 있다.
- 효과: Combat Mantra +2, 체력 +8
무조건 구르기로만 피해야 하는 만트라와 콤보에 꽤나 유용한 만트라 덕분에 Pvp에서 매우 좋은 성능을 보여준다. 콤보를 이용할 수 있는 만트라가 많은 원소와 자주 사용된다. Pve에서는 기본 옵션에 대쉬 버프가 있긴 하지만 이미 기동성에서 선두주자인 Jetstriker가 있기에 굳이 쓸 이유가 없다.
- Wings - 맹세 기본 옵션
- 맹세 만트라를 사용시 30초간 사용자가 날개를 펼친다.
- 날개가 펴진 상태에서의 에어 대쉬로 더욱 더 빨리 먼 거리를 뛸 수 있다.
- 종족에 따라 날개 색이 다르다.
- 날개가 펴져 있는 상태에서 Fire blade 만트라가 강해진다.
- Ascension - 공격 계열
-
사용시 공중으로 날고 경고 소리를 낸다. 그 다음 사용자가 활공하여 적과 부딪히면 적에게 긴 스턴과 준수한 피해를 준다. Wayward Gem 은 현재 작동 하지 않는다. 막을수도, 패링할 수도 없으며 오직 구르기로만 피하여야 한다.
송시커 폐허에 있는 초록색 천사를 잡으면 얻는다.
- Celestial Assault - 공격 계열
-
사용시 적을 베어 공중으로 띄워 올린다.
Miner's landing 다리에서 글라이더 타고 가면 있는 보이드 존에 있는 검은색 천사를 잡으면 얻을 수 있다.
- Sinister Halo - 공격 계열
-
회전하는 고리를 날려 적에게 피해를 준다. 고리가 적에게 닿을 시 멈춘다.
섬머 아이슬에 여관 옆 길목에 있는 빨간 천사를 잡으면 얻을 수 있다.
16.6. Arcwarder
-
Oath:Arcwarder
그대는 그대 동지들의 방패가 되어주기로, 자긍심과 함께 그 예복을 입겠노라고 맹세하였다. 능력 있는 자는 필요에 있는 자들에게 주어야 함이 원칙임이라.
-Oath:Arcwarder- 의 설명문
*Your connection to the Arc Suit withers, cut off at the stem. An expensive choice to make.*
*당신의 아크 수트와의 연결이 뿌리뽑혔다. 매우 값비싼 결정이었다.*
Arcwarder 맹세를 끊을 시 대사. 이후 Ignition Union에서의 명성이 상당히 떨어진다.
*당신의 아크 수트와의 연결이 뿌리뽑혔다. 매우 값비싼 결정이었다.*
Arcwarder 맹세를 끊을 시 대사. 이후 Ignition Union에서의 명성이 상당히 떨어진다.
You've got some nerve showin' your face to me after trashing an Arc Suit like that. Called an Oath for a reason, mate.
아크 수트를 버린 주제에 잘도 다시 낯짝을 드러내네. 그게 맹세 라고 불리는 데에는 이유가 있다고, 친구야.
맹세를 끊은 뒤 수트를 제공한 Delta에게 말을 걸 시 대사.
아크 수트를 버린 주제에 잘도 다시 낯짝을 드러내네. 그게 맹세 라고 불리는 데에는 이유가 있다고, 친구야.
맹세를 끊은 뒤 수트를 제공한 Delta에게 말을 걸 시 대사.
20 Fortitude(방어력) 20 Flamecharm(불) 20 Thundercall(전기)를 찍고 난 후 레이어 2에 있는 The Ignition Union 세력의 기지에 있는 Alpha와 대화 후 동굴 앞에 앉아있는 Epsi에게 말을 걸고 2번을 선택한 후 다시 기지로 돌아가 Alpha에게 감사를 들으면 오버 월드에 Miner's Landing에 있는 Delta와 대화해 얻을 수 있다,
추가 탈렌트와 만트라는 레이어2 1층 보스를 죽이고 탈출하면 하나씩, 총 5번을 완료하면 전부 얻을 수 있다.
*효과: Combat Mantras +2, Wildcard Mantras +1
추가 탈렌트와 만트라는 레이어2 1층 보스를 죽이고 탈출하면 하나씩, 총 5번을 완료하면 전부 얻을 수 있다.
*효과: Combat Mantras +2, Wildcard Mantras +1
넓은 범위와 데미지가 높고 콤보를 사용하기 좋은 만트라들로 인해 Pvp에서 좋은 성능을 보여주며 데미지를 감소 시켜주는 만트라 덕분에 Pve에서도 사용할 만 하다. 어찌보면 딜, 탱을 다 갖춘 셈.
- Arc Suit - Support Mantra
체이서를 잡고 레이어 1를 탈출하면서 맹세 만트라와 탤런트를 해금할 수 있다.
- Arc Beam - Combat Mantra
- Arc Wave - Combat Mantra
- Ar Module: Dash - Passive
- Arc Module: Eject - Passive
가드 브레이크로 인한 스턴을 무시한다는 장점이 있으나 강제로 갑옷이 벗겨진다는 점이 흠이다.
- Arc Module: Guard - Passive
- Arc Module: Leap - Passive
- Arc Module: Null - Passive
N을 눌러 키고 끌 수 있다.
16.7. Dawnwalker
-
Oath:Dawnwalker
그대는 저 찬란한 광휘 속으로 영원토록 다가가기를 맹세한다. 그대의 광휘가 말살할 수 없는 그림자는 없으리라.
-Oath:Dawnwalker- 의 설명문
Klaris : It seems you lack commitment. Not everyone can be a beacon. Some are fated to be retreat into the dark.
클라리스 : 책임감이 부족했군. 모두가 등대가 될 순 없는 법이지. 몇몇은 어둠 속으로 도망갈 운명이니까.
Dawnwalker 맹세를 끊을 시 대사. 이후 The Divers에서의 명성이 최하로 떨어지며, Klaris 상점에서의 오스 선택지가 소멸한다.
클라리스 : 책임감이 부족했군. 모두가 등대가 될 순 없는 법이지. 몇몇은 어둠 속으로 도망갈 운명이니까.
Dawnwalker 맹세를 끊을 시 대사. 이후 The Divers에서의 명성이 최하로 떨어지며, Klaris 상점에서의 오스 선택지가 소멸한다.
Castle Light에 있는 Klaris Llfrend 와 거래를 하여 얻을 수 있다.
이 맹세를 얻기 위해선 Depths Layer 2 의 2층에 가서 Kyrsan Medallions 를 얻은 다음 보스까지 깨야 되기 때문에 딥워큰에서 가장 얻기 힘든 맹세이다.
이 맹세를 얻을때 메달리온 30개가 필요하고, 그 이후 추가 만트라와 텔런트까지 얻으려면 메달리온 45개가 추가로 필요하다.
메달리온 30개= 맹세 & Blinding Dawn 만트라
메달리온 15개= Radiant Kick
메달리온 15개= 텔런트
메달리온 15개= Radiant Dawn 만트라
얻으면 눈이 흰색으로 바뀌며 축을 중심으로 도는 하얀 디스크가 생긴다.
- 효과: Combat Mantras +2
높은 데미지, 레그돌을 가진 만트라와 매우 넓은 범위로 연타 공격을 하는 만트라 덕에 Pvp에서의 성능은 매우 좋지만 얻으려면 Kyrsan Medallion을 얻어야 하기에 Pve에 능숙해야 한다. 사실상 가장 얻기 어려운 맹세 중 하나.
- Blinding Dawn 공격 계열
- 사용자가 춤을 추며 빛을 사방으로 뿜어낸다.
- Radiant Kick - 공격 계열
- 짧은 선딜후 적에게 순간이동 한 후 빠른속도로 걷어찬다. 레그돌 스턴이 1초정도다.
- Radiant Dawn - 공격 계열
- 사용 시 도약하여 착지할 때 닿는 표면 주변을 붕괴시켜 범위공격으로 피해를 준다. 하지만 Blinding Dawn처럼 선딜이 느린 편이기에 이 2개 만트라는 잘 안쓰이는 편이다. 패링/가드가 불가능하다.
- Protagonist Syndrome - 패시브
- Shadowcast 만트라에 피격 되면 Dawnwalker 만트라 대미지가 올라간다.
- Absolute Radiant - 패시브
- Dawnwalker 만트라로 상대에게 피해를 입히면 몸에서 오로라가 나오며 잠시동안 모든 원소 효과에 면역이 생긴다.
설정 상 던워커 맹세는 게임 내에서 기록 및 유적지의 이름으로만 언급되는 능력인 라이트킵(Lightkeep)을 모방하려는 시도를 통해 만들어진 것이다. 라이트킵은 선천적으로 습득하는 능력이기 때문에 타고나지 못한 이들은 영영 가질 수 없으며 던워커 맹세의 창시자인 클라리스 또한 순전히 자력으로 기술을 개발한 것이 아니라 라이트키퍼의 도움을 받았다.
16.8. Contractor
-
Oath:Contractor
그대의 심장은 이제 영원히 The Ministry의 네 번째 예연자 Zi'eer 와 연결되었다. 그대는 어떠한 대가를 치르더라도 그의 명령에 따를 것을 맹세한다.
Zi'eer : Don't bother showing your face again. I had little faith in you to begin with.
Zi'eer : 다시는 네놈 낯짝을 보이지 말도록. 애초부터 못 미더웠던 놈이었으니.
Contractor 맹세를 끊을 시 대사. 이후 Kingdom of Etrea와 The Ministry에서의 명성이 최하로 떨어진다.
Zi'eer : 다시는 네놈 낯짝을 보이지 말도록. 애초부터 못 미더웠던 놈이었으니.
Contractor 맹세를 끊을 시 대사. 이후 Kingdom of Etrea와 The Ministry에서의 명성이 최하로 떨어진다.
첫 번째를 제외한 요구 조건에는 순서가 없다.
먼저 이 맹세를 얻기 위해서는 The Ministry 세력과 중립적인 관계를 쌓고 퀘스트를 시작해야 한다.
- Lord Regent 의 듀크 퀘스트 라인을 완료한 후 다시 보고할 때 "Bite your tongue" 라는 특수 선택지를 골라야 한다. 만약 이 문구가 보이지 않는다면 이 맹세는 얻지 못 한다.
- 송시커에 있는 Shrine 을 제외한 Shrine 중 서로 다른 4개와 거래를 하면 된다. 하나하나 가기 귀찮다면 공명을 획득한 뒤 Temple of Hearts에서 거래하자.
& 레조넌스를 얻고 Depths 의 Yun'Shul 과 말을 걸면 "What happened to this place?" 라는 선택지를 고른다.
모든 조건을 만족한 후 Lord Regent 에게 돌아가서 "No, but i know of your true nature. I know that you intend to repeat what happened in Celtor by drowning Etris." 선택지를 고르고 다시 2번 선택지를 고른 다음 맹새하면 맹세를 얻을 수 있다.
추가적인 만트라와 패시브를 Depths 레이어 1에서 오스를 가진 유저를 도움 없이 혼자 그립하면 얻을 수 있다. 그립당한 유저는 레이어 2로 보내진다. 물론 Contractor 본인은 죽으면 그냥 끝이니, 제일 얻기 어려운 오스 중 하나이기도 하다.
Oath:Contracter 는 공격 만트라 슬롯을 2칸 늘려준다.
Oath:Contracter 는 공격 만트라 슬롯을 2칸 늘려준다.
1/5 그립 - 숨은 촉수, 로드 슬라이스
2/10 그립 - 이퀄라이저
3/15 그립 - 심판, 스트링 트릭
2/10 그립 - 이퀄라이저
3/15 그립 - 심판, 스트링 트릭
- Hidden Tendril - 패시브
- 무속성 만트라 또는 강공격을 맞추면 사용자만 볼 수 있는 검은 덩굴손이 상대방에게 연결 된다. 연결 되어 있는 동안 Lord's Slice 만트라를 사용 할 수 있으며 상대방의 위치 또한 보인다.
- Lord's Slice - 공격 계열
- 위에 서술한 Hidden Tendril 가 활성화 된 상대에게만 사용 할 수 있다. 사용시 적의 덩굴손을 당겨 적에게 피해를 준다. 이 만트라 사용시 서로 끌어당겨진다.
- Eqaulizer - 공격 계열
- 사용자가 줄을 소환해 한 번 채찍처럼 휘두르고 자세를 잡는다. 이 상태에게 피해를 입을 경우 피해를 무시하고 적을 실로 거꾸로 2초 동안 메달아 놓는다. 이때 적을 공격시 바로 메달아 놓은게 풀린다.
- Judgment - 공격 계열
- 마우스로 지정한 적을 검은 덩굴손으로 매달아 약 2초동안 기절 시킨다. 기절시킨 적은 잠시후 피해를 입으며 사용자는 적을 기절시키는 동안 아무것도 못하는 무방비 상태가 된다. 이 공격으로 기절 시킬시 즉시 처형 되고, 기절한 적에 사용시에도 처형 할 수 있다.
- String Trick - 패시브
- 사용자가 플레이어 2명을 지목해 공격하면 플레이어 2명이 서로 달라붙는다. 다만 서로 가까이 있어야 발동한다.
16.9. Silentheart
- Oath:Silentheart
그대는 노래의 지시를 거부하고, 어떤 대가를 치르더라도 만트라를 부정하며 그대만의 진정한 힘을 찾기로 맹세하였다.
The Voice of Dread : "This matters not. Your heart has already been claimed.
공포의 목소리 : 상관 없다. 그대의 심장을 이미 취했으니까.[142]
Silentheart 맹세를 끊을 시 대사. 이후 다시는 Silentheart 맹세를 얻을 수 없다.
공포의 목소리 : 상관 없다. 그대의 심장을 이미 취했으니까.[142]
Silentheart 맹세를 끊을 시 대사. 이후 다시는 Silentheart 맹세를 얻을 수 없다.
모든 조건에는 순서가 중요치 않다.
- 무기 75[143], 힘 25, 민첩 또는 카리스마 25이 필요하다.
- 아무런 Attunment(속성)가 없는 상태여야 한다.
- Attunemnt 사용자에게 한번이라도 직접적으로 죽은 적이 있어야 한다.
- Isle of Vigils에 있는 도서관에서 Suyuan와 대화하여 유령에 대한 이야기를 듣는다.
- 난파선 Beloved Zofia에서 유령을 만난 후 아래층의 방으로 가서 The Dreadstar를 만난다.
모든 조건 만족 후 The Dreadstar와 대화해 오스를 얻을 수 있다.
획득시 눈색깔이 탁해지며 어깨 부분에 붉은 문양이 나타난다.
획득할 시 만트라를 사용할수 없으며 대신 기본 무기술을 강화해주는 특이한 맹세이다. 획득하면 가지고 있는 모든 만트라가 사라지며, 모닥불 인터페이스의 만트라 탭은 소멸해버린다.
탈렌트는 각 지역에 있는 원소 트레이너를 처치할 시 얻을 수 있다. 보통은 위치 때문에 Friid - Nell - Amashi - Funke - Adar - Nostor 순이 추천되는 편.
- Merciless Blade-패시브
- 적을 그립하는 속도를 25퍼센트 더 빠르게 해준다.(맹세와 함께 기본 지급)
- Dread Fighter -패시브
- 적의 공격을 패링,점프 공격,달리기 공격등을 시전할시 공포 스택이 쌓인다. 1스택당 공격력 3%, 만트라 저항 5%가 주어진다. 최대 5스택(공격력 15%. 만트라 저항 25%)을 쌓을 수 있다.
-
만트라 공격을 맞을시 1스택씩 줄어든다.
스택은 플레이어한테 나타나는 붉은 헤일로의 크기로 알 수 있다.
- Lodestar-패시브
-
적을 어퍼컷, 발차기, 착지 공격할시 바람 만트라처럼 일정시간 만트라를 사용할수 없게 한다(3초)
이 효과를 받은 적에게는 붉은 헤일로 표식이 나온다
- Ankle Cutter-패시브
-
슬라이딩중 평타를 사용할시 주위를 원형으로 크게 베어낸다 .
공격의 공격력, 공격속도는 무기에 비례한다.
맞은 적은 이동속도가 감소하며 점프를 할수 없게 된다.
4초의 쿨타임이 있다.
- True Vantage-패시브
- 밴팅을 사용할시 색이 푸른색에서 붉은 색으로 바뀌며 투명해지고 이동속도가 증가한다.
- Mani Katti-패시브
-
공포 스택이 있을때 어퍼컷(Ctrl+m2)을 사용하면 주위에 회색 형체가 나타나며 이후 가장 가까운 플레이어에게 돌진해 플레이어를 여러번 베어내서 큰 데미지를 준다. 공포 스택을 소모하지는 않고, 데미지는 가벼운 무기는 버프를 무거운 무기는 너프된다. 아군에게 시전되지는 않는다.
12초의 쿨타임이 있다.
- Vengeful Pursuit-패시브
- 달리기 공격을 할 때 공격이 빗나가면 적중 시 상대방의 속도를 저하시키는 참격이 날아가도록 한다, 6초의 쿨타임이 있다.
16.10. Fadetrimmer
- Oath: Fadetrimmer
그대는 영원토록 그 정밀함을 가위와 함께 갈고닦기로 맹세한다. 두번 다시 그대의 앞머리는 덥수룩해지지 못하리라.
Your Scissors : Whatever, man.
당신의 가위 : 하, 그러시든가.
Fadetrimmer 맹세를 끊을 시 대사(...).
당신의 가위 : 하, 그러시든가.
Fadetrimmer 맹세를 끊을 시 대사(...).
설정 상 게임 내의 모든 이발사 NPC들은 해당 맹세를 사용하고 있다.[144] 전투도 불가능한 일개 NPC가 맹세를 갖고 있는 것은 이례적이다.
이발사 NPC를 통해 머리를 15번 바꾸고, 파워가 12 이상인 상태에서 조건이 충족되었을 때 NPC와의 대화에서 나타나는 추가 선택지를 고르면 획득 가능하다.
레벨 조건만 완수한다면 맹세를 별도의 퀘스트 없이 바로 얻을 수 있는 데다 이후 별도로 스킬을 해금하지 않아도 되고, 스텟 요구치나 평판 같은 선행 조건도 없어서 범용성이 매우 뛰어나다. 내구 보정이 되는 오스리스와 딜 증가가 있는 던워커에 비해 특별한 메리트가 없어서 저 둘에게 사용률이 크게 밀리긴 하지만, 전용 만트라의 성능이 나쁘지 않기 때문에 100펜 페이드트리머 등 실전성을 갖춘 페이드트리머 빌드 또한 없지는 않다.
16.11. Linkstrider
- Oath: Linkstrider
엔트로피 촉매는 그대 존재의 상태 자체를 근본적으로 뒤바꿀 힘을 부여하였다. 그대는 이제 두 상태로 또한 동시에 존재하며, 그대가 새로이 찾아낸 '명확함'은 그대가 표식을 남길 모든 영혼들에 대하여 보이지 않는 유대를 만들어내리라.
Like two halves of an image coming together, you once more feel like at home in this reality. Your view of greater dimensions has retreated away into the horizon.
쪼개진 시점이 하나로 돌아오는 것처럼, 당신은 다시 한 번 이 현실에서 평안을 찾는다. 더 넓은 차원의 광경은 수평선 너머로 사라져 버렸다.
Linkstrider 맹세를 끊을 시 대사.
쪼개진 시점이 하나로 돌아오는 것처럼, 당신은 다시 한 번 이 현실에서 평안을 찾는다. 더 넓은 차원의 광경은 수평선 너머로 사라져 버렸다.
Linkstrider 맹세를 끊을 시 대사.
던워커, 컨트랙터처럼 스탯 조건이 없는 맹세 중 하나이다
송시커에서 마이너랜딩으로 가는 터널쪽 근처 해변에서 암벽을 타고 올라가서 벽을 부수면 Entropy Catalyst로 갈 수 있다.
여기서 Pristine lotus와 Erisore를 얻을 수 있다.특이한 별 문양이 있는 제단같은 곳에서 4개의 구멍에 맹세를 가진 유저 4명을 바치거나[참고로] Scarlet lotus[146] 4개를 바치면 된다. 그러면 흰 구체가 엄청난 굉음과 함께 나타나게되며 구체와 상호작용하는 유저에게 맹세를 준다.
- 효과:서포트 칸 2개, 와일드카드 칸 1개
맹세 능력과 패시브는 맹세를 가진 유저를 그립할때마다 해금할 수 있다.
- Entropy link-패시브
- 맵 곳곳에 있는 보라색 운석과 상호작용을 할 수 있다.
- 루미낫트 간 이동은 불가능하다.
- Symbiotic link-지원 계열
- 몹이나 유저 등에게 마우스 커서를 위치한채로 사용하면 링크 상태가 된다. 아군이나 적에 따라 주는 효과가 다르다.
- 링크된 상태에서 링크된 대상과 거리가 멀거나 적에게 공격을 받으면 링크가 해제된다.
주는 효과들은 다음과 같다.
- (푸른색)아군[이속, 공속 증가 버프를 부여한다]
- (빨간색)적[이속, 공속 감소 디버프를 부여한다]
- Symbiotic sustain-지원 계열
-
링크된 아군이 있을 시 사용이 가능하다. 사용 시 자신의 체력을 소모하여 아군에겐 그 두배의 양을 준다
- Parasite leech-공격 계열
- 링크된 적한테 사용이 가능하다. 사용 시 링크된 적한테서 지속적으로 체력을 얻는다. 즉 사실상 유일한 공격기. 얻는 체력랑은 적의 최대 체력에 비례하고, 아쉽게도 보스에게 시전되지는 않는다.
Blindseer는 공격 위주의 서포트 맹세에 반해, Linkstrider는 아군의 서포트에 더 특화되어있다.
그러나 직접적인 피해를 주는 스킬이 하나도 없고 링크를 계속해서 유지하기가 매우 어렵기 때문에 서포트용 빌드 아니면 전혀 안쓰이는 맹세이기도 하다.
16.12. Saltchemist
16.13. Chainwarden
16.14. Bladeharper
17. 무르무르 (Murmur)
특정 퀘스트와 특정 몬스터를 처치 시 얻는 기술이며, 하나만 얻을 수 있다. 현재 무르무르는 Murmur: Ardour, Murmur: Tacet, Murmur: Rhythm 이 있다.
- Murmur : Ardour
보스 몬스터 Dread Serpent를 처치할 시 얻을 수 있는 무르무르이다.
H로 활성화 가능하며 상태에선 받는 포스쳐 대미지가 15% 감소한다. 활성화 상태에선 지속적으로 에테르가 소모되며, 레벨이 높을수록 에테르 소모량이 줄어든다. 레벨이 20이면 에테르를 소모하지 않는다.
추가로 해당 무르무르를 가지고 있고 15 strength, 40 willpower 스탯을 충족할 경우 Ardour Scream이라는 텔런트를 얻을 수 있게 된다.
Ardour Scream - H 를 길게 눌렀다 떼거나 아이템을 사용해서 발동 할 수 있다. 사용 시 큰 울음소리를 내며, 넓은 범위에 있는 유저에게 In danger를 걸고 10초 간 받는 피해 25% 받는 포스쳐 대미지 100%(2배) 증폭 디버프를 부여한다. 맞추기도 쉽고 메리트가 상당히 크기 때문에 사용하기에 따라 어지간한 만트라 이상의 효율을 보이기도 하지만, 에테르 바가 최대로 차있어야하며 발동으로 전부 소모하기 때문에 무기만을 이용한 전투에 익숙하거나 사일런트하트 맹세를 사용하고 있는 게 아닌 이상 리스크가 너무 커 잘 사용되지 않는 편이다.
- Murmur : Tacet
Meteor Isle에 있는 Cestis라는 NPC 의 퀘스트를 완료 하면 얻을 수 있다.
선행 요구 사항으로는 Etris세력과 적대관계, 10 카리스마이다.
앞 요구 사항들을 만족하였으면, Meteor Isle의 텐트에 있는 Cestis 라는 NPC 를 찾아가면 된다.
이 NPC 를 찾으면 암살 임무를 준다. 암살은 맵 전체에 있는 유저중 한 명을 정하고 위치를 알려준다.
이 암살을 5번 성공하면 Murmur 를 얻을 수 있다.
또는 퀘스트를 받기 전에 5회 이상의 현상금 사냥에 성공했을 경우 즉시 얻을 수 있다.
선행 요구 사항으로는 Etris세력과 적대관계, 10 카리스마이다.
앞 요구 사항들을 만족하였으면, Meteor Isle의 텐트에 있는 Cestis 라는 NPC 를 찾아가면 된다.
이 NPC 를 찾으면 암살 임무를 준다. 암살은 맵 전체에 있는 유저중 한 명을 정하고 위치를 알려준다.
이 암살을 5번 성공하면 Murmur 를 얻을 수 있다.
또는 퀘스트를 받기 전에 5회 이상의 현상금 사냥에 성공했을 경우 즉시 얻을 수 있다.
Murmur : Tacet은 앉은 후 T 를 누르면 모든 생명체 에게서 자신의 존재를 지울 수 있다.
일정 범위 밖에 몬스터/유저가 있으면 상대는 나를 보지 못 한다.[예외] 인챈트, 스킬 이펙트 같은 효과도 볼 수 없다.
파워가 높을수록 자신이 발각되는 거리를 더 짧게 해준다. 만약 몹 한테 어그로가 끌리고 파워가 충분하다면 타셋으로 몹의 어그로를 해제할 수 있다.
무기를 착용, 해제하거나 만트라를 사용하거나 앉기에서 일어서면 은신이 강제 해제 된다.
일정 범위 밖에 몬스터/유저가 있으면 상대는 나를 보지 못 한다.[예외] 인챈트, 스킬 이펙트 같은 효과도 볼 수 없다.
파워가 높을수록 자신이 발각되는 거리를 더 짧게 해준다. 만약 몹 한테 어그로가 끌리고 파워가 충분하다면 타셋으로 몹의 어그로를 해제할 수 있다.
무기를 착용, 해제하거나 만트라를 사용하거나 앉기에서 일어서면 은신이 강제 해제 된다.
-
Murmur : Rhythm
파워 6 이상인 상태로 Layer 2 1층 The Eternal Gale에서 Kadrivus Entomolius Auditan[위치]라는 Npc를 찾고 대화를 한다.
벽에 있는 소리를 내는 구멍에서 소리를 듣고 다른 구멍에 비해 낮은 음조의 소리를 내는 구멍과 상호 작용을 한다.[주의]
가장 낮은 음조를 찾는 과정을 3번 반복하면 얻을 수 있다.
Murmur : Rhythm 은 웅크리고 있는 동안 G를 누르면 플레이어는 각 엔티티와 엔티티의 이벤트 위치를 볼 수 있다. 플레이어와
몹 같은 엔티티는 흰색 핑으로 점멸하는 반면, 이벤트 발생 위치는
일반 흰색핑 속도의 1/4 속도로 점멸하며 노란색이다.
감지 범위는 사용자 레벨에 따라 조정된다. 레벨이 높을수록 플레이어는 더 멀리 있는 소리를 감지할 수 있다.
사용자는 엔티티의 현제 hp를 대략적으로 확인할 수 있다. 주황색은 65% 이하, 빨간색은 33% 미만.
몹 같은 엔티티는 흰색 핑으로 점멸하는 반면, 이벤트 발생 위치는
일반 흰색핑 속도의 1/4 속도로 점멸하며 노란색이다.
감지 범위는 사용자 레벨에 따라 조정된다. 레벨이 높을수록 플레이어는 더 멀리 있는 소리를 감지할 수 있다.
사용자는 엔티티의 현제 hp를 대략적으로 확인할 수 있다. 주황색은 65% 이하, 빨간색은 33% 미만.
18. 만트라
이 게임의 중요한 시스템 중 하나이자, 더욱 다채롭게 만들어 주는 기능이다. 사용시 Ether를 소비하며 몇몇 서포트 만트라는 캐스팅 전에 직접 키를 입력해야 한다. 본인의 만트라를 강화시켜주는 NPC에게 가서 Note를 줘 최대 5레벨 까지 업그레이드 할 수 있다.[150][151]눈섬의 Crypt of the Unbroken 에 있는 Shrine of Temptation 에게 지식 5개와 기존 만트라를 지불하여 새 만트라를 다시 얻을 수 있다.
* 분류
만트라는 총 4분류가 있다. 각각 확실한 특징이 있고, 한 만트라에 한 분류만 있는것은 아니다.
각각 분류를 특별한 조건으로 더 가질 수 있다.
- Combat Mantras (3)[기본값] - 전투에 용이하게 쓸 수 있는 만트라다.
- Support Mantras (1)[기본값] - 다양하게 쓸 수 있는 만트라다. 치료나 이동속도 증가와 같은, 전투에 용이한 효과를 준다.
- Mobility Mantra (1)[기본값] - 이동을 빠르게 만들어 주는 만트라다. 대부분 이동능력이 좋고, 때론 공격도 하는 만트라도 있다.
- Wildcard Mantra (1)[기본값]. - 모든 분류의 만트라를 넣을 수 있는 공간이다. 여기엔 전에 다룬 분류들을 넣을 수 있는 특별한 칸이다.
- Wisp mantra (0)[기본값] - 위습 만트라를 넣을 수 있다. 속성 스탯을 25이상 찍고 얻을 수 있는 will o' wisp 탈렌트를 얻어야 사용할 수 있는 슬롯이다.
- 퍼팩트 캐스팅
- 등급
- 개조
- 캔슬
19. 종족
종족은 150 로벅스로 돌릴 수 있다.Adret을 제외한 모든 종족들은 동물 모티프가 있다.
종족들
-
Etrean
17.4 % 확률로 획득가능하다. Etrean 종족은 붉은 눈, 잿빛 피부, 하얀 머리칼을 가지고 있다.
이 종족은 패시브로 산성비에 피해를 덜 입으며, 자신이 받는 버프와 디버프 지속시간이 50% 짧아지고 HP + 1, 신속력 + 2, 지능 + 2 를 얻는다
유래가 된 동물은 뱀.
-
Celtor
17.4 % 확률로 획득가능하다. 너구리같은 다크서클, 초록빛 피부와 눈, 그리고 초록색 머리카락이 특징이다.
이 종족은 패시브로 배를 운전할때 20% 빠른 방향 전환과 자신의 배에 +10% 최대 체력을 얻고 배를 구메할때 20%할인을 받는다.
추가 스탯은 지능 + 2, 카리스마 + 2 를 얻는다.
유래가 된 동물은 너구리이다.
-
Adret
16.0 % 확률로 획득가능하다. 주황빛 눈과 여러 색이 있는 문신, 파란 피부를 가지고 있는것이 특징이다.
이 종족은 패시브로 레벨업시 Free Point를 3개 얻고, NPC 한테 더 나은 평판으로 시작할 수 있다.
추가 스탯은 HP + 1, 의지력 + 2, 카리스마 + 2 를 얻는다.
유일하게 유래가 되는 동물이 없다. 설정상으로도 이들은 어느 날 갑자기 파도와 함께 나타나 센트럴 루미넌트를 장악했다는 언급이 있기에, 굳이 모티브를 찾자면 인간이 되겠다. 일부는 창백한 피부색 및 심해와의 연관성을 들어 물고기 등의 해양 생물을 모티브로 두었다고 추측하기도 한다. 후술하겠지만 아래의 개 종족인 Canor와 사이도 좋다.
-
Canor
15.2 % 확률로 획득가능하다. 종류가 다양한데, 회색 머리에 벽안, 적/금발에 금안, 짙은 피부와 머리색에 초록 눈 등이다. Adret 종족과 비슷하게 눈 색을 따라가는 문신이 있다.
이 종족은 패시브로 자신과 같은 길드에 있는 유저에게 공격 받거나 공격시 더 적은 피해를 입고, 더 적은 피해를 준다.
추가 스탯은 힘 + 2, 카리스마 + 2 를 얻는다.
유래가 되는 동물은 개(리버, 인테리어, 스테페)와 사자(라이언, 레드)이다. 설정 상 Adret 종족과 유대가 깊고, Central Authority에서도 경비병들로 캐너들을 선호한다는 언급이 있다. 이를 보아 현실의 인간-개 유대관계를 표현한 듯.
또한 설정상으로 종족 자체가 헤비 무기에 조예가 깊은지 캐너와 관련된 헤비 무기는 무려 3개(Zweihander, Pale Morning, Canorian Axe)이다.
-
Gremor
13.6 % 확률로 획득가능하다. 머리에 나온 뿔과 어두운 피부색, 갈색 머리색이, 보라색 눈이 특징이다.
추가 스탯은 힘 + 2, 의지력 + 2 를 얻는다.
이 종족은 패시브로 배고픔이 느리게 감소하며 화면 위에서 나침반을 볼 수 있다. 나침반은 후에 서술할 공허의 바다와 The Depths 에서는 작동하지 않는다.
유래가 되는 동물은 사슴. The Children of Navae의 유일한 종족이다.
-
Khan
8.0 % 확률로 획득가능하다. 창백한 피부와 구레나룻, 왕관을 끼고 있는 것이 특징이다.
이 종족은 패시브로 각종 무기/장비들을 3 포인트 낮은 상태에서도 사용할 수 있다. 레벨 조건은 해당되지 않는다.
추가 스탯은 힘 + 2, 신속력 + 2 를 얻는다.
유래가 되는 동물은 원숭이, 특히 손오공이다. The Hundred Legions의 주요 종족이다.
-
Felinor
8.0 % 확률로 획득가능하다. 머리에 난 고양이 귀와 창백한 회색 피부가 특징이다.
이 종족은 피격시 고양이 울음소리를 내고, 패시브로 향상된 은신과 벽타기를 얻는다.
추가 스탯은 카리스마 + 2, 신속력 + 2 를 얻는다.
유래가 되는 동물은 명백하게도 고양이. 때문에 그렇고 그런 이유로 팬덤에서 밈이 됐으며, 개발자들도 이를 알기 때문에 2022년 만우절에서 다른 종족들은 -skipper로 끝나는 이름으로 변경될 때 이들만 Abomination(흉물)(...)로 종족명이 바뀌었다. 숨겨진 패시브로 플레이어들에게 선제 공격을 받는다는 농담이 돌 정도.
-
Vesperian
6.0 % 확률로 획득가능하다. 다양한 문양이 있는 가면[161]과 어두운 녹색 피부를 가지고 있다.
이 종족은 패시브로 모든 물리 데미지를 5% 감소시키는 고유 갑옷을 가지고 있으며, 이 방어구는 캠프 파이어 에서 회복할 수 있다.
추가 스탯은 HP + 2, 인내 + 2, 정신력 + 2 를 얻는다.
모티브가 되는 동물은 딱정벌레. 또한 가면을 썼다는 특징은 Hollow Knight의 오마주이다.
-
Capra
2.0 % 확률로 획득가능하다. 염소 눈과 뿔, 염소 가면을 쓰고 있는게 특징이다.
이 종족은 패시브로 피부색에 따라 일정 시간동안 지속되는 버프를 다른 유저에게 제공한다. 빨간색은 체력이 재생되는 속도를 빠르게 해주고, 푸른색은 Depths 에서 광기를 얻는 속도를 늦추고, 녹색은 음식을 먹을때 얻는 영양이 더 많아진다.
추가 스탯은 지능 + 2, 정신력 + 2 를 얻는다.
유래가 되는 동물은 염소.
-
Ganymede
2.0 % 확률로 획득가능하다. 매우 검은 피부와 모자를 쓰고, 하늘/노랑/하얀색 눈을 가지고 있다.
이 종족은 패시브로 광기 저항을 가지고 Deep Shrines를 이용할 때 지식을 하나 적게 지불할 수 있다.
추가 스탯은 HP + 1, 지능 + 2, 정신력 + 2 를 얻는다.
유래가 되는 동물은 달팽이이며, 외형은 역시 할로우 나이트의 달팽이 상인의 오마주이다.
-
Chrysid
4.4% 확률로 획득 가능하다. 머리에 더듬이와 벌래같은 눈을 가지고있다.
이 종족은 대미지를 입을 때 화학물질을 분비해 근처 플레이어의 위치를 알기 쉽게 만든다. 이것에 영향 받은 플레이어는 벽 뒤로 가도 위치가 보이게된다.
추가 스탯은 신속력 +2 카리스마 +2 를 얻는다.
유래가 되는 동물은 나방.
-
Tiran
2.0% 확률로 획득가능하다. 머리에 깃털이 달려있고, 여러게의 원들로 이루어진 특이한 눈을 하고 있다.
이 종족은 패시브로 낙하피해 10% 감소 및 종족 전용 글라이더를 얻으며 게임 내에서 얻을수 있는 글라이더 중 낙하 속도가 가장 느리기에 공중에서 먼 거리를 이동할 때 유용하다.
추가 스탯은 신속력 +2 정신력 +2 를 얻는다.
유래가 되는 동물은 새.
게임 플레이에 종족은 그리 크게 영향이 끼치지 않으니 굳이 종족에 매달릴 필요는 없다.
20. 빌드
딥워큰의 가장 큰 특징 중 하나로, 로그라이크류 게임들 중에서도 빌드의 자유도가 매우 높은 편이다. 종족과 스텟 분배, 사용할 장비를 설정하는 것으로 시작해서 어느 텔런트와 만트라를 고르고 무슨 맹세를 얻을지, 무기에 어떤 인첸트를 부여하고 레조넌스는 어느 것을 얻을 지 까지를 모두 고려한다.캐릭터의 스펙을 맞추려면 이래저래 게임에 대한 기본적인 이해와 사전 준비가 필요해서 아직 게임에 충분히 익숙해지지 않은 초심자라면 주변인들의 조언을 얻거나 유튜브에 올라온 빌드들을 참고하는 것이 좋다.
프로그레션을 시작하기 전 빌드를 미리 짜볼 수 있는 사이트가 있다. 링크 추가로, 캐릭터의 외형을 사전에 꾸며볼 수 있는 게임이 존재한다. 링크
20.1. 빌드 분류
-
Mage(메이지)
만트라와 특정 속성에 특화된 빌드 전반을 편의상 '메이지'라고 칭한다. 이름대로 속성 스텟에 투자하는 포인트의 비율이 크고, 대부분 스텟 낭비를 최소화하기 위해 히어로 블레이드 혹은 속성에 맞는 전용 무기를 사용한다. 현 메타에 사용되는 빌드의 대부분이 메이지라고 봐도 무방하다. 대부분 무기 스텟은 50 이하에 속성 스텟을 80 이상으로 높게 잡는다. -
Hybrid(하이브리드)
두 가지 이상의 속성을 섞어 사용하는 경우를 '하이브리드' 라고 칭한다. 하이브리드 빌드에서 서브 웨폰으로 자주 채용되는 속성으로는 플레임챰과 섀도우캐스트가 있다. 일부 속성 조합의 경우 전용 텔런트가 있는 경우도 있다.
-
Attunement-less(무속성)
속성이 없는 피지컬 만트라 혹은 몬스터 만트라를 사용하거나 만트라 자체를 사용하지 않는(사일런트하트) 빌드를 통칭한다. 캐릭터의 스펙에 직접 관여하는 스텟들을 높게 찍다 보니 메이지 빌드에 비해 체급이 조금 더 높긴 하지만 대부분이 맹세에 의존하거나 공격력이 다소 빈약한 경우가 많다. -
Silentheart(사일런트하트)
사일런트하트 맹세를 사용하는 빌드는 만트라 자체를 얻을 수 없다보니 무속성 빌드 중에서도 특수한 경우로 분류할 수 있다. 피지컬 만트라라도 쓸 수 있는 일반적인 무속성 빌드들과는 달리 완전히 무기와 인첸트만으로 싸워야하기 때문에 텔런트를 고르고 스텟을 찍는 데에 까다로운 요소가 다소 많아진다.
-
Shrine of Order(통칭 Shrine 빌드)
어드벤스드 텔런트 혹은 스텟 낭비가 심하지만 성능이 뛰어난 텔런트를 얻기 위해 Shrine of Order의 스텟을 균등하게 분배하는 효과를 이용하는 빌드다. 현재 메타에서 사용되는 대부분의 빌드가 해당 빌드로 분류되며, 해당 신소의 효과가 너프를 받게 되었음에도 여전히 선호도가 높다.
20.2. 참고 사항
텔런트 중에는 '어드벤스드 텔런트'라는 청록색 텔런트 카드가 존재한다. 어드벤스드 텔런트는 매우 높은 스텟 요구량을 대가로 강력한 효과를 가지는데, 일반적으로 이 스텟을 충족시키려면 엄청난 스텟 낭비를 감수해야한다. 그러나 Shrine of Order를 사용할 경우 사전에 어드벤스드 텔런트 획득에 필요한 스텟을 충족시켜 필요한 카드들을 먹은 뒤 전투에 필요한 무기, 조율 및 보편적인 텔런트들을 얻기 위해 필요한 스텟들에 재분배해 스텟 소모를 최소화시킬 수 있다. 해당 제단을 적절히 활용하는 것이 좋은 빌드를 만드는 데에 있어 시작점이 된다.각 스텟 별 주요 텔런트가 몇 가지 있다.
-
Reinforced Armor (FTD 90, WLL 30, 모든 Bastion 텔런트)
일명 레포암. 상대에게 공격받을 때 PEN 수치의 실적용치를 40% 감소시켜 받는다.[162] 최대 체력이 5 증가한다. -
Million Ton Piercer (STR 90, 모든 Rampaging Brute 텔런트)
일명 밀톤. PEN이 5% 증가하고 PEN의 최대 적용치 제한을 없앤다.[163] Ether Overdrive와 효과가 같으며, 둘은 동시에 얻을 수 없다. -
Berserk (STR 80)
베르세르크, 버서크. 헤라틱과 같은 엑티브 스킬이며, 사용 시 20초간 자신의 갑옷을 제거하는 것을 대가로 지속 시간 동안 기본 공격을 적중시킬 경우 적의 갑옷을 무시하고 피해량을 계산하며, 강공격에 10% PEN 보너스 효과를 얻는다. 사실상 20초간 100%에 가까운 PEN을 얻는 것과 다름이 없으며, 시전 시 경직이 있는 헤라틱과 달리 사용 직후에 행동이 가능하기 때문에 사용 타이밍도 널널하다. 따라서 게임에 추가된 이후로 거의 모든 무속성 극딜 빌드에서 해당 텔런트를 채용하고 있고, 직접 맞아본다면 알 수 있겠지만 사용 시의 리스크를 달게 받을 수 있을 만큼 좋은 성능의 텔런트다. -
Collapsed Lung (STR 100)
직역하면 기흉. 적이 포스쳐 브레이크 상태가 되면 3초간 벤트 사용을 비활성화시킨다. 성능이 애매해서 보통은 스트렝스 90을 찍고 Million Ton Piercer 까지만 먹는다. -
All The Dead Gods (WLL 65, INT 40)
일명 올데갓. 기본 공격을 맞추면 8초간 적의 치유를 차단한다. 윌파워 65, 인텔리전스 40 기준으로 치유 감소량은 100%이며 윌파워 40, 인텔리전스 15에선 치유 감소량이 최소 33%까지 줄어든다. 단, 효과 중첩이 가능하기 때문에 그냥 3번 때려서 100%로 만들어도 된다. 정신력이 7 증가한다.
각 무기군 별 스텟에 따른 권장 무기는 아래와 같다. 특수 강공격을 가진 무기는 ☆, 출혈 피해가 있는 무기는 ♤, 블런트 대미지 무기는 ◇, 두 가지 이상의 스텟에 스케일링을 가진 무기는 ♧ 표시한다.
분류 | 종류 | 스텟 | 무기 | 무기 설명 |
라이트 | 단검 | LHT 40 | Whaling Knife☆ | 강공격 사용시 단검을 한 번 휘두르며 앞으로 나아가 벤다. 합금으로 강화가 가능하다. |
LHT 50 | Central Dirk | 일반적인 단검이다. 공격 속도가 조금 느리다. | ||
Tanto | 대미지는 높지만 PEN을 전혀 주지 않으며 무게가 낮고 공격 속도가 단검 중 가장 느리다. 또한 단검 중 유일하게 엔드렉이 없다. 합금으로 강화가 가능하다. | |||
LHT 60 INT 30 | Flareblood Kamas☆♧ | 인텔리전스를 찍는 빌드에선 최우선으로 고려할 수 있는 단검이다. 출혈 피해를 가하며 강공격 사용 시 커서의 위치에 피웅덩이가 솓구치게 한다. | ||
LHT 75 | Krulian Knife☆ | |||
Kyrsedge | 일반적인 단검이다. 크룰리안 나이프에 비해 PEN이 높다. | |||
LHT 85 | Cerulean Thread☆ | 단검의 종결 무기. 강공격의 피해량이 매우 높으며 반응이 어려워 PvP 성능이 뛰어나다. 다른 단검들에 비해 엔드렉이 살짝 짧다. |
20.3. 빌드 예시
Shrine of Order의 사용이 필요한 빌드의 경우 재분배되는 스텟을 푸른색으로 처리하고 각주로 Shrine of Order 이전의 스텟을 표기한다. Shrine of Order의 특성 상 종족에 따라 서술된 빌드를 그대로 따라갔을 때 분배되는 스텟이 달라질 수 있다. 이 경우 종족에 따른 적절한 스텟 조정을 통해 조율이 필요하다. 일부 정확한 분배를 요구하는 빌드의 경우 빌드에 맞는 종족이 아니라면 빌드가 의도대로 기능하지 않을 수 있기 때문에 사전에 종족 관련 정보를 알아 볼 필요가 있다.Shrine 빌드를 할 경우 캐릭터 생성 시 분배할 수 있는 보너스 스텟을 반드시 필요한 스텟에만 넣어야 한다. 당연한게 아닌가 생각할 수 있지만 키운 슬롯이 많은 사람에겐 은근 자주 발생하는 실수다. 이 경우 망설이지 말고 빠르게 캐릭터를 삭제하도록 하자.
업데이트로 세부사항이 변경되거나 실행이 불가능해진 빌드는 빌드명에 '#'를 표기한다.
- 【Shrine 사일런트하트 1 (Shrine)】
- ||<tablewidth=100%><-4><bgcolor=gray><color=white> PEN 사일 Shrine 빌드 ||
스텟 상세 STR 70[164] 필수 텔런트: Return to the Dark Ages, Million Ton Piercer, Reinforced Armor, Piercing Will, Thresher Claws, Exoskeleton, Berserk, Heretic's Sutra
권장 텔런트: Showstopper, Defiance, Speed Demon, Ardour Scream, To the FinishFTD 90[165] AGL 25[166] INT 0 WLL 55[167] CHR 0 WPN 90[168] 무기 -[169] -[170] 설명 높은 PEN을 통해 적의 방어력을 무시한 피해를 입히면서 자신은 단단한 멧집으로 최소한의 피해만 입을 수 있도록 하는 것을 주 전략으로 삼는 빌드다. 체력 재생이 딱히 필요하지 않기도 하고 무식하게 맞딜으로 부딪혀서 체력 격차를 벌리는 식으로 운용하기 때문에 체력 회복을 비활성화시키는 All the Dead Gods 텔런트를 상대로 그나마 피해를 적게 본다.
단검, 레이피어, 셰터드 카타나 및 레일블레이드 등과 같이 PEN 수치가 높은 무기를 사용할 때에만 해당 빌드를 채용하는 것이 좋다. 일반적인 사일런트하트 빌드의 경우 All the Dead Gods, Overflowing Dam 등의 텔런트를 얻는 것이 낫기 때문. 또한, 기본 옵션으로 PEN이 넉넉하게 있더라도 3성 PEN 옵션을 붙이는 것을 권장한다.
5개 가량의 포인트가 손에서 노는데, Shrine 후 스트렝스 70을 찍고 PEN 1%를 챙기거나 인텔리전스 5를 찍고 Nullifying Clarity를 얻으면 된다. 둘 모두 당기지 않는다면 무기에 넣는 것도 방법이다.
- 【Shrine 사일런트하트 2 (Shrine)】
- ||<tablewidth=100%><-4><bgcolor=gray><color=white> 올데갓 카마스 사일 빌드 ||
스텟 상세 STR 40[171] 필수 텔런트: Return to the Dark Ages, All the Dead Gods, Overflowing Dam, Exoskeleton, Reinforced Armor, Piercing Will, Heretic's Sutra
권장 텔런트: To the Finish, Hard Read, Last Resort, Underdog, ShowstopperFTD 90[172] AGL 25[173] INT 30[174] WLL 55[175] CHR 0 LHT 90[176] 무기 Flareblood Kamas -[인첸트불가] 설명 플레어블러드 카마스가 가진 라이트 웨폰 중 손에 꼽을 정도로 강한 대미지를 극대화시키는 빌드다. 출혈 피해는 방어력을 무시할 뿐더러 All the Dead Gods 텔런트 때문에 체력 회복까지 바랄 수 없는 입장이 되어 한 대 한 대가 적에게 치명적으로 작용하게 된다.
카마스에 기본적으로 출혈 피해가 있기 때문에 스피드 데몬의 사용은 권장하지 않는다.
- 【그레이트해머 트랙스타】
- ||<tablewidth=100%><-4><bgcolor=gray><color=white> 그레이트해머 게일 제트 빌드 ||
스텟 상세 STR 40 필수 텔런트: Return to the Dark Ages, Nullifying Clarity, Spinning Swordman, Ghost, Speed Demon, Conditional Runner
권장 텔런트: Exoskeleton, Showstopper, To The Finish, Heavy HitterFTD 50 AGL 50 INT 0 WLL 40 CHR 0 HVY 100 무기 그레이트해머[178] WND 50 Chilling[179] 설명 PvP 입문을 위한 초심자용 빌드. 뛰어난 기동력과 그레이트해머의 강력한 대미지, 높은 무게값을 통해 적의 포스쳐 브레이크를 유도해 게일브레스 만트라를 연계한 콤보로 큰 피해를 입히는 것을 기본 전법으로 삼는다. 추천하는 만트라는 게일 런지, 헤븐리 윈드, 필러즈 오브 엘리시아[180], 챔피언즈 훨스로우, 윈드 패시지, 숄더 배쉬, 리인포스 등이며 라이징 윈드, 게일트랩, 리벤지 혹은 윈드 블레이드 + 웨이워드 젬, 온슬러트, 스트롱 레프트 등도 고려해볼 수 있다.
Chilling 인첸트를 사용한다면 헤비 웨폰 95, 인텔리전스 5를 찍어 Nullifying Clarity를 얻는 것도 좋다.
21. 시스템
Deep woken은 지상과 심해로 분류된다.공격을 받을 시 지상과 심해에서 뜨는 메시지가 다르다.
지상에서 공격받을 시
Adrenaline surges into your veins as tensions thicken.
긴장감이 고조되며 아드레날린이 혈관을 타고 흐릅니다.
긴장감이 고조되며 아드레날린이 혈관을 타고 흐릅니다.
심해에서 공격받을 시
The Depths coil around the soul like a knot.
심해가 당신의 영혼을 올가미처럼 조여듭니다.
심해가 당신의 영혼을 올가미처럼 조여듭니다.
오버월드에서 처음 죽을 시 붉은색의 체력바가 오염되며 주황색에 가까운 색으로 변한다.[181]
그 후 한 번 더 죽을 시 영혼이 육체에서 분리되어 심해(depths)로 내려가게 되며
심해에서 죽으면 환생방으로 이동된다.[182]
플레이어가 주는 컴뱃 태그는 빨간색, 몬스터가 주는 컴뱃 태그는 회색이다.
컴뱃 태그가 걸린 상태에서 게임을 종료할 경우 컴뱃 로그 시스템으로 인해 캐릭터가 사망 처리되며, 몹에 의한 컴뱃 상태에 한정해서 60% 이상의 체력을 가지고 있으면 게임을 종료해도 사망 처리되지 않는다.
21.1. 길드
Etrea에 있는 길드 하우스에서 npc에게 말을 걸고 만들 수 있다.만든 길드에 사람을 초대하는 법은, 리더나 오피서가 Guild Officer를 든 상태로 플레이어를 클릭하면, 해당 플레이어 화면에 들어갈지 말지 뜨며, 인덴져일때는 초대가 안된다.
만든 길드의 이름은 플레이어 이름 밑에 뜨며, 길드 이름 뒤에 계급[183]이 붙는다. (예: {Deepwoken - Leader, Officer} )[184]
21.1.1. 길드 기지
리더나 오피서가 Chime of Dwelling를 든 상태로 평평한 벽에 클릭을 해 설치하거나 소모성 아이템인 Dwelling Charm를 구매 해 설치가 가능하다.기지를 늘려서 거기에 방을 설치할 수 있는데, 이때 노트를 써서 설치할 수 있다.
방은 총 8 종류가 있다.
XL 방의 경우는 방 2개를 필요로 한다
Mess Hall | XL | 2000 |
Training Hall | XL | 1000 |
Trophy Room | 5000 | |
Quarters[185] | 1000 | |
Laboratory[186] | 1500 | |
Song Room[187] | 2000 | |
Armory[188] | 2500 | |
Library[189] | XL | 2000 |
Arena Extension[190] | XXL | 500000 |
22. 기타
무려 메탈리카와 콜라보 이벤트를 진행한 적이 있다. 게임 내에서 여러 노래들을 들을 수 있었으며[191], 메탈리카의 멤버들은 게임 내에서 유일하게 순수 인간으로 등장한다. 전반적으로 노래들이 대부분 딥워큰 세계관의 분위기와 맞지만, 그 중에서도 2집의 For Whom the Bell Tolls의 경우 가사부터 반주까지 딥워큰과 찰떡궁합이라고 해도 과언이 아니다.이후 나이트위시와의 콜라보 또한 진행했다. 콜라보 이벤트 기간 중 과제를 완수하면 해당 계정에 영구적으로 적용되는 악기 스킨을 지급했으며, 현재는 획득할 수 없다.
게임 내에서 사용되는 여러 고유명사들 중 유독 음악, 소리와 관련된 용어가 많다.
항상 게임에서 나갈때는 화면 왼쪽 상단에 메뉴로 가기 버튼[192]을 사용해서 나가자. 이외에 방법으로 게임에서 나갈 경우 캐릭터가 몇초간 게임 내에 남아있다가 나가지기 때문에 도중에 공격받아 인컴벳이 걸릴 수 있다.
만약 죽을지도 모를곳에 갈때 "Investment Points"를 1 남겨두자. 만약 죽게되면 레벨을 올려서 목숨을 받자.[193]
되도록이면 플레이어들을 피해다니자. 실력이 된다면 모르지만 다른 플레이어가 당신을 죽일수도 있다.
한국 기준으로 도쿄, 싱가포르, 홍콩 서버가 핑이 좋다. 물론 도쿄 말고는 핑이 튈수도 있다
퀵 조인을 누르면 친구가 있는 서버로 이동되며 친구가 아무 서버에도 없으면 랜덤 서버로 이동된다. [194]
유명한 길드의 길드원은 자신이 pvp에 자신이 없거나 자신의 길드가 대형길드가 아닌 이상 건들지 말자. 길드의 표적이 되어 어딜가든 죽을수가 있다.[다만] 물론 자신이 표적이 되던 말건 신경쓰지 않는다면 그 누구에게 어떤 행동을 해도 아무런 상관이 없다. 사실 등에 업고 있는 길드가 없다면, 길 가다가 모르는 사람한테 갱크를 당하나 원수를 진 길드에게 앙갚음을 당하나 어차피 공격 받는다는 점에선 별 차이가 없다.
사람들에게 습격을 당했을때 싸우고 싶지 않다면 화면의 빨간색 해골이 사라질 때까지 도망치고 화면 왼쪽 상단에 메뉴로 가기 버튼[196]을 눌러 나가는것이 필수다. 웬만해선 갱크를 자주하는 유저들은 싸우는 것보다 죽이는 것에 의미를 둬서 말로 타일러 봐도 타일러진 척을 하거나 무시한다. 사실상 이기지 못할거 같다면 도망이 상책이다.
간혹 가다 검은색의 무언가가 몸에서 회전하고 있는 유저가 있는데 이들은 보이드워커로, 서버에 있는 유저들을 현상금 사냥하여 경험치를 얻는다. 역시나 싸울 생각이 없으면 적당히 튀다 메뉴로 가자.
만일, 이들과 싸워 이길 자신이 있거나 적어도 죽어서 뎁스를 간 뒤 탈출할만한 능력이 된다면 맞서 싸우는 것이 최선의 방법이다.
계정을 생성하고 낮은 확률로 레갈리아/Regalia 라는 것이 생기는데, 현재 알려진 종류로는 경험치 획득량 증가, 애니멀킹[197] 이 있는데 획득 조건은 불명이다. 그나마 애니멀 킹은 비공식적으론 얻는 방법이 있는데 얻는 법은 이하와 같다(하지만 비공식일뿐 몇명은 계정 생성시 운으로 애니멀킹이 되기도 한다):
1. 트라이얼 오브 원을 끝낸다.
2. 뎁스에 가서 기가메드(해파리) 를 죽인다.
3. 캐삭
4. 다시 트라이얼에서 메갈로던트(샤코)가 선빵을 치는지 확인한다. 만약 친다면 1부터 3까지 다시 반복하면 되고, 치지 않는다면 트라이얼을 다시 깨고 진행하면 된다.
애니멀킹(뮤트) 레갈리아의 최대 장점은 뎁스 레이어 1 횡단 시의 생존률 확보로, 트라이얼을 제외하면 뎁스에서 자연 생성되는 몬스터 중 그 누구도 자신을 선빵을 치지 않는다. 역으로 몬스터를 사냥할 때에도 이는 이점이 되며, 선공을 칠 수 있기 때문에 샤코의 산호 발사나 라이언피시의 빔 같은 까다로운 패턴을 생략하고 빠르게 잡아낼 수 있다.
23. OST[미완성]
24. 관련 문서
[1]
매주 토요일에 정기적으로 업뎃을 한다.
[2]
모바일은 플레이가 불가능하니 유의하자.
[3]
과거 게임 페이지 설명.
[4]
Rogue Lineage
[5]
Tales from the Valley
[6]
같은 세계관이며 Archmage와 Ragoozer가 만들었다.
[7]
만약에 경험치가 없다면 훈련이 불가능하다.
[주의:포티튜드_트레이닝]
만약에 바위를 쓰다가 체력이 0이 된다면 즉사한다.
[9]
교과서의 경우 사칙연산 문제를 풀어야 한다. 하다 보면 골때린다.
[주의:포티튜드_해방]
해방을 하면서 모든 체력이 0으로 줄어들어 한 번 넉다운한다. 이 때 바로 Boulder를 사용하면 깔려 죽게 되니 모닥불에서 휴식을 취해야한다.
[주의:윌파워_해방]
죽어서 뎁스로 가는것이 아닌 Void Sea에 있는 소용돌이에 휘말려서 가야 한다.
[12]
굳이 퀘스트를 받지 않아도 가능하다.
[13]
듀크 에리시아, 페리맨, 체이서
[14]
직역시 이슬리의 장작지기.
[15]
직역 시 플릭스티의 맹화, 플릭스티의 불지옥.
[16]
직역시 로즌의 지옥불.
[17]
히트스턴 중이 아니라면 발동시키는 즉시 나간다. 오죽하면 패리를 당하고 써도 나가는 정도.
[18]
블라인드시어에게는 통하지 않음.
[19]
정확히 40이다. 가드브레이커인 파이어 블레이드를 제외하고 가장 높다.
[20]
크기가 커질수록 대미지는 낮아진다.
[21]
만약을 위해 말하자면, 3성 만트라를 해제해주는 탈렌트를 얻어야 한다.
[22]
이땐 맞추면 상대가 레그돌이 된다.
[23]
Rising Flame을 맞추고 쓰면, 올라가지도 않고, 곡선 형태로 날라가지도 않아 묶어 쓰면 좋다.
[24]
대신 비례하여 눌러야 하는 키도 늘어난다.
[25]
대신 비례하여 눌러야 하는 키도 늘어난다.
[26]
성능은 변화하지 않는다.
[27]
Gran은 위대한, 대단한 등으로 번역되고 Sudaruska는 설정 상으로 존재하는 인물의 이름이다. 직역하자면 위대한 수다루스카 쯤으로 해석할 수 있다.
[28]
여담으로 Burning Sercants와 동시에 쓰면 서로 싸운다.
[29]
팬덤 커뮤니티에서 커브드라 함은 대개 이 무기를 지칭한다. 직역하자면 바람의 곡검 정도로 해석할 수 있다.
[30]
직역하면 망령발톱.
[31]
외관은 그대로
[32]
대신 비례해서 눌러야 하는 버튼도 늘어난다.
[33]
[34]
직역시 폭풍의 눈.
[35]
GIF에선 어째서인지 작동이 안되고있다.
[36]
wayward gem을 장착하면 개조하지 않은 상태와 비슷한 용도로 사용할 수 있다
[37]
의역시 파묻힌 칼날, 혹은 깊은 곳의 대검 정도로 의역 할 수 있다.
[38]
Spindle은 말뚝 혹은 축을 의미하기에, 의역시 심부의 축, 심부의 말뚝 정도로 의역 할 수 있다.
[39]
다만 그만큼 단일 속성으로 봤을 때 유틸리티가 뛰어난 편이다.
[40]
Rend는 과격하게 무언가를 찢거나 부수는 행위를 의미한다.
[41]
레이어 2 2층 도서관 퍼즐의 오벨리스크 앞에 있는 Strange Diver와 대화해야 나타난다.
[42]
고정된 몬스터의 만트라를 써야한다. 샤코의 탄알 날리기만 가능하고 발차기는 배울 수 없다.
[43]
0~29 에코.
[44]
30~59 에코.
[45]
60~89 에코.
[46]
90~114 에코.
[47]
115~139 에코.
[48]
모든 해금 요소 해금.
[49]
모든 에코 모디파이어와 함께 모든 해금 요소 해금.
[50]
강한 pve빌드와 장비를 대동한 경우
[51]
Vow of thorns(가시의 맹세)가 항상 발동된다.
[52]
업그레이드 당 5% 상승, 최대 4회
[53]
업그레이드 당 2 상승, 최대 5회
[54]
업그레이드 당 2% 상승, 최대 4회
[55]
업그레이드 당 2% 사승, 최대 4회
[56]
업그레이드 당 2% 상승, 최대 5회
[57]
업그레이드 당 2% 상승, 최대 5회
[58]
업그레이드 당 5칸 증가, 최대 6회
[59]
업그레이드 당 1개 증가, 최대 2회
[60]
업그레이드 당 5 증가, 최대 5회
[61]
업그레이드 당 1 증가, 최대 5회
[62]
업그레이드 당 1 상승, 최대 2회
[63]
업그레이드 당 1종 추가, 최대 4회
[64]
업그레이드 당 1종 추가, 최대 4회
[65]
이는 리젠트 군주의 영향도 커 보이는데, 캐너 상인이 "현재 군주가 못 들어오게 했다"는 대사로 알 수 있다.
[66]
비록 Isle of Vigils에 리젠트 군주를 막을 수 있는 마에스트로가 있지만, 그 역시 현재 Authority가 침략하지 않는 가장 큰 이유가 리젠트 군주 본인이라는 사실을 알기에 아직까지 나서지 않고 있다. 다만, 마에스트로의 설명과는 다르게 에트리스 시즈 이벤트가 발생할 때마다 에트리스는 허구한 날 침략을 당하고 있다. 게다가 아직까지 타 세력의 정예 병력이 직접적으로 에트리스를 공격하는 이벤트가 존재하지 않으므로 리젠트 군주가 외부 세력의 강자들과 맞설 정도의 무력을 갖추고 있는지도 불분명하다.
[67]
여담으로 셰터드 카타나의 플레이버 텍스트를 읽어보면 플레이어가 사용할 수 있는 셰터드 카타나가 에트리스의 왕이 사용하던 검의 레플리카라는 사실을 알 수 있는데, 셰터드 카타나가 너프를 먹어서 리젠트 군주에게 졌다는(...) 드립도 있다.
[68]
특히 이들 군가에도 Adretian Pride라는 단어가 등장함을 알 수 있다. 심지어 설정상으로 친한 종족인 Canor로 시작해도 호감도 버프가 없다! 참으로 대단한 인종차별(...)
[69]
게임에서 등장하는 검은 다이버들은 체이서, 클레리스, 그리고 아키라인데, 이들 중 제일 강한 아키라는 어린 나이에도 불구하고 상대방을 즉사시키는 것이 가능한 코럽티드 레조넌스를 가지고 있으며, 체이서는 보스로 등장하고, 클레리스는 Dawnwaker Oath를 제공해주는 존재이다. 설정상으로만 존재하는 블랙 다이버인 Amorous Pleeksty는 무려 Flamecharm의 창시자이며 이 세계에 단 둘 뿐인 Deepwoken이다.
[70]
그 외에도 전기 원소와 얼음 원소를 제공해주는 Funke와 Nell 역시 블랙 다이버인데, 일반적인 인간 적들에 비해 확실히 강하고 전설 무기를 사용하기에 이름값은 하지만 이들이 사일런트하트에게 학살당하는 꼴을 생각하면 블랙 다이버들 중에서 강한 편은 아닌 듯.
[71]
이런 막장스러운 직업환경 때문인지 Castle Light의 문지기들은 거의 모든 세력에서 금기시되는 Shadowcast를 사용한다. 도덕적으로 옳건 아니건 생존에 유리한 건 변하지 않으니.
[72]
이 중 1번째 예언자는 플레임참의 창시자인 Amorus Pleeksty와 더불어 유일한 Deepwoken이며, 2번째 예언자는 게임 내 보스인 체이서에게 피를 조작하는 능력을 부여해줬고, 4번째 예언자는 현재 에트리스를 지배하고 있는 리젠트 군주이다.
[73]
이름이나 종족, 생김새의 특징을 봤을 때 여러모로 블랙 다이버 중 하나인 Klaris와 반대되는 양상을 띈다.
[74]
라이벌격인 Divers는 일원들이 우후죽순 죽어나가면서도 별다른 성과를 얻지 못하고 이와 더불어 간부 중 한 명인 체이서가 배신하는 등 집단으로 따지고 보면 최악에 가까운 데 반해, Ignition Union은 기생충을 떼어낼 장치를 개발하고, 아이템은 잃지만 일단 안전하고 나올 수 있는 엘레베이터도 모자라 기지까지 지었다. 사업상 라이벌인 Summer Company는 심해에 관심도 없다.
[75]
도시 곳곳에 있는 종을 울려서 Depths Trial로 향하는 문을 열 경우 평판이 상승한다.
[76]
목걸이, 스카프, 망토
[77]
[78]
얼굴, 귀걸이에는 붙지 않는 옵션이다.
[79]
반지에만 붙는 옵션이다.
[80]
수치가 높을수록 선딜레이가 짧다.
[81]
추가 피해는 기본 공격력의 30%이다. 출혈 피해가 기본 옵션으로 붙은 무기는 Speed Demon 텔런트의 효과를 받지 못하고, 대신에 조건 충족시 칩 대미지 보너스를 얻는다.
[82]
프리마돈, 듀크, 패리맨 등의 보스가 드롭하는 Pluripotent Alloys를 사용해서 무기를 변형할 수 있다. 변형된 무기는 스탯 조건이 올라가고, 대미지가 높아진다. 변형된 무기는 게임 내에서 무기 이름 앞에 Alloyed 가 써져있다.
[83]
특이하게 강공격이 딴 단검처럼 여러번 베는게 아닌, 앞으로 크게 나가며 한번 벤다.
[84]
어미 땅개를 잡아 낮은 확률로 얻거나 낚시로만 얻을 수 있다.
[85]
Way of Navae와 리젼 카타 둘 다 가지고 있어야 적용되며, 발차기인 Jus Karita는 포함되지 않는다.
[86]
에리시아 또는 포트 멜트 인질소에 있는 나바에 인질 구출 수 획득가능
[87]
하이브에서 리젼 전사를 6번 도와주고 대화를 해 대장의 노트를 얻은 다음, 에리시아 밑에 숨어있는 리젼 캠프에서 획득가능
[88]
40 라이트와 5 파워이상을 찍은 다음 에트리스에 다크 스틸 대검을 든 NPC 와 대화시 획득가능
[89]
주스 카리타는 발차기로 공격하기 때문에 Cestus 류 무기를 착용 못 하는 대신 방어력 관통력이 높고 리치가 길다.
[90]
구매시 100 노트가 필요하다.
[91]
이스턴 루미넌트에서 획득할수 있다.
[92]
분명 리볼버지만 원통형 실린더가 안 붙어있다. 분류가 플린트록이니 그냥 모델명이 'Revolver'인 플린트록 총기(...)일지도.
[93]
쌍총으로 운영시 평타를 끊임없이 계속 쏠 수 있는 공속을 보여준다. 게다가 3타째에 발차기를 날리기 때문에 적을 벽에 박거나 발차기를 맞췄을 때 효과가 발휘되는 탈렌트가 다수 있다면 시너지를 노려볼 만 하다.
[94]
구매시 200 노트가 필요하다.
[95]
구매시 500노트가 필요하다.
[칩대미지]
[칩대미지]
방어하여도 대미지가 들어간다.
[98]
강공격시 앞으로 나아가 발도술로 적을 벤다.
[99]
바다에 있는 상선에서 가끔 판매하는데, 100 노트 미만의 가격으로 구매 가능하고 요구하는 숙련도도 적당히 낮은 편이라 초반에 적당히 사용할 만한 무기로 적합하다.
[100]
변형시 강공격이 앞으로 돌면서 나아가 베는것으로 바뀐다.
[칩대미지]
[102]
강공격시 투창을 하여 상대를 끌어온다.
[103]
보스 The Duke 처치시 획득
[104]
특이하게 강공격이 창날 밑에 있는 총으로 쏜다.
[105]
어미 땅개 처치시 매우 낮은 확률로 드랍한다. 미디움 웨폰에서 가장 어려운 수급률을 가지고 있다.
[칩대미지]
[107]
흰색으로 표시되어있다.
[108]
판매나 npc에게 주는 것은 가능하다.
[109]
중첩 가능, 최대 +40%. 만트라 공격 포함. 관통력 한도를 무시한다.
[110]
강공격의 대미지는 표식을 새겼던 공격과 같다.
[111]
즉 100대미지를 받든 1억 대미지를 받든 체력이 1%보다 많을 경우 공격받아도 쓰러지지 않는다.
[112]
캐릭터를 생성하기 전에 Echoes를 지불하고 미리 진행률을 높인 후 시작 할 수 있다.
[113]
낙사같은 대미지는 축적하지 못하지만 적의 극딜기를 그대로 반사하여 피해를 돌려주는 점에서 PVP 에서 상당한 효율을 보여준다.
[114]
즉시 피해를 돌려주는 버전을 제외한 나머지 버전은 전부 패링/회피가 가능하다.
[115]
스킬사용시 공중에 올라가고 마우스포인트 위치에 날아가 찍는다.
[116]
움직이는 방향으로 빠른 속도로 도약해 찍어낸다.
[117]
상대 배를 때린다음 검으로 3번 베어내 넉백 시킨다.
[118]
천사가 쏘는 탄막 3개를 발사한다.
[119]
총을 난사해 뒤로 대쉬한다.
[120]
상대를 많은 참격으로 공격한다.
[121]
버전에 따라 인컴벳일때 최대 스택과 인컴벳이 아닐때 최대스택이 달라진다.
[122]
준 대미지를 뻥튀기 하는거라 Rising Flame 과 메테오 임펙트로 Hp 가 순식간에 50%가 없어지는 마법을 부릴 수 있다.
[123]
레벨이 낮은 적을 흡수할 경우 회복량이 감소한다. 너프전에는 무조건 hp 100% 회복이라 엄청난 성능을 보여줬다.
[124]
투명화 때문에 도주용으로 사용하기 용이한 벨이다.
[125]
구 끝부분에서 슬라이드 도중엔 넉백당하지 않는 버그를 이용해서 벗어날 수 있다. 또는 이동마법이 아닌 이동기(shadow travel, revenge) 등을 이용해서 빠져나갈 수도 있다
[126]
리퍼와 같은 애니메이션과 사운드를 공유한다.
[127]
만약 이공간에서 10걸음 걸었다며 오버월드에서는 대략 30걸음 만큼 이동한다.
[128]
가장 버그가 많은 레조넌스다. 버그로 인한 밴을 피하고 싶다면 백그라운드에서 게임플레이를 녹화하는 프로그램을 사용하는 것을 강력하게 추천한다.
[129]
텔레포트 벨 보다 더 확률이 낮다.
[130]
Resonance 카드를 얻을 때 레어카드 처럼 붉은 카드가 뜰 때가 있다.
[131]
쓰러진 상태에서 차징하는 유저가 보이면 빠르게 Alt f4를 누르자.
[최대]
9개
[133]
특히 대다수의 프로스트드로우 빌드에는 던워커 맹세 다음으로 많이 사용된다.
[134]
도적 캠프 위
[135]
화면이 약간 파래지는 대신 어두운 곳도 잘 볼 수 있게 바뀐다.
[136]
총 3단계로 구성 되어 있는데 첫번째는 만트라 사용하기, 두번째는 자신이 아닌것을 찾기.(눈 색깔이 보라색이 아닌것에 가야한다.) 마지막은 자신을 찾는것이다. (눈이 보라색인 NPC 한테 가야한다.)
[137]
예전과는 다른 시스템으로 인해 성능이 애매해졌다.
[138]
Npc에게서 얻을 수 없고, 일반적인 탈렌트를 얻듯이 얻어야한다.
[139]
이전에는 이렇게 생겼다.
[140]
여담으로 유일하게 리메이크 된 오스다.
[141]
중간에 취소를 통해, 연속으로 두번 사용하여, 더 빨리 이동할 수 있다.
[142]
사실 사일런트하트를 얻은 시점에서 플레이어는 맹세 파기 이후로도 많은 지식을 소모해 만트라를 얻고 일반 무속성 빌드로 전향하는 것 외에 다른 선택지가 없다. 말마따나 플레이어에게만 아쉬울 결정이다.
[143]
라이트 25, 미디움 25, 헤비 25 라도 조건은 충족된다.
[144]
플레이어와 같은 방식으로 얻었다고 본다면, 적어도 파워가 12 이상이라는 이야기가 된다. 이 정도면 어지간한 필드 잡몹들 보다 순수 스팩으로만 보아도 훨씬 강하다.
[참고로]
Entorpy catalyst는 보이드존이라 제물로 바쳐진 유저는 즉시 심해로 보내진다.
[146]
Scarlet lotus를 얻는 방법은 Pristine lotus를 가진 상태에서 맹세를 가지고있는 유저를 그립하면 Scarlet lotus로 변한다.
[예외]
같은 길드원 및 동맹 계약을 맺은 유저 밑 타 길드원
[위치]
Bonekeeper 미니 보스 전투 근처의 부서진 다리 아래 위치에 있다
[주의]
잘못된 구멍과 상호작용하면 몸에 기생충이 2~3개 생성된다
[150]
모든 만트라는 1레벨부터 시작하고, 20/40/60/80원소 스탯에 따라 2, 3, 4, 5까지 올릴 수 있다..
[151]
맹세를 통해 얻을 수 있는 일부 만트라는 업그레이드가 불가능 하다.
[기본값]
탤런트 등으로 추후 늘릴 수 있다(Wildcard, wisp)
[기본값]
탤런트 등으로 추후 늘릴 수 있다(Wildcard, wisp)
[기본값]
탤런트 등으로 추후 늘릴 수 있다(Wildcard, wisp)
[기본값]
탤런트 등으로 추후 늘릴 수 있다.(Wildcard, wisp)
[기본값]
탤런트 등으로 추후 늘릴 수 있다(Wildcard, wisp)
[157]
탈렌트 중에서 이와 관련된 탈렌트가 몇개 있다.
[158]
별은 스탯 조건에 따라 매겨진다. 그러나 별이 많을 수록 꼭 좋다는 뜻은 아니다.
[159]
아무거나 넣는다고 강화가 되진 않고, 만트라에 따라 알맞은 아이템이 있다.
[160]
Eternal/Aeon logstone: 지속시간, Perfect/Crystal lens: 사거리, Stratus/cloud stone: 크기, Drift/Rush shard: 속도, Glass/Magnetyfing stone: 범위, Vibrant gem: 강화
[161]
설정상 이 가면은 이들의 일부이다.
[162]
Shrine을 통해 포티튜드를 깎을 경우 PEN 감소치가 최소 20%까지 감소하며 줄어드는 감소치는 포티튜드 스텟에 반비례한다. 물론 포티튜드가 90이 넘어간다고 해서 40% 이상으로 감소치가 늘어나지는 않는다.
[163]
Million Ton Piercer를 먹지 않았을 때 PEN의 최대 적용치는 50%까지다.
[164]
Shrine 전 90
[165]
Shrine 전 1
[166]
Shrine 전 1
[167]
Shrine 전 80
[168]
Shrine 전 1
[169]
PEN 옵션 필요
[170]
PEN이 오르는 Sear 인첸트를 추천한다.
[171]
Shrine 전 1
[172]
Shrine 전 1
[173]
Shrine 전 1
[174]
Shrine 전 40
[175]
Shrine 전 80
[176]
Shrine 전 1
[인첸트불가]
[178]
페일 모닝을 추천하며, 기동력을 극대화하고 싶다면 페트라 앵커도 좋은 선택지가 될 수 있다.
[179]
Storm, Obfuscation, Tears of Edenkite 등의 인첸트도 좋다.
[180]
웨이워드 젬과 조합할 수 있다.
[181]
오염됐을 때 power를 올리면 다시 체력바는 정상으로 돌아온다.
[182]
심해에서는 power를 올려도 목숨은 여전히 한개이다
[183]
정확히는 문양. 리더는 왕관 오피서는 방패 문양이 붙는다.
[184]
일반 길드원은 아무런 계급 표시가 없다
[185]
캠프파이어, 조합대가 있으며, 이 방이 있다면 길드에서 리스폰을 할 수 있다.
[186]
연금술 냄비가 있으며, 여기서 포션을 만들 수 있다.
[187]
여기서 만트라를 개조할 수 있는 제작 테이블과 모닥불이 있다.
[188]
대장간이다, Npc는 따로 고용해야한다.
[189]
책들을 저장 할 수 있는 도서관이다, 사서 Npc도 있으며, 따로 고용해야한다.
[190]
아주 큰 아레나이다. 여기서 pvp를 하면 길드 베이스 밖에서 하는것 보다 비교적 안전하게 길드원이나 친구들과 pvp를 연습 할 수 있다. 돈이 모자라 아레나를 만들 수 없다면 복도나 도서관을 이용해도 괜찮다.
[191]
이 장소에서 페리맨과 같은 NPC들도 모습을 비추기도 한다.
[192]
[193]
저렙일때만 해당된다. 왜냐하면 저 포인트를 올려도 충분한 경험치가 없으면 레벨 업이 되지 않기 때문.
[194]
퀵 조인은 자기에게 가장 알맞는 서버를 추천해주는데, 한국 유저 한정으로 퀵 조인을 눌렀을 때 싱가폴로 가질 때가 있다. 이럴 땐 서버 리스트에서 직접 도쿄로 들어가자.
[다만]
먼저 공격을 당했다면 당연히 싸워야 한다.
[196]
[197]
골렘, 엔포서, 레이어 2 몬스터를 제외하면 몬스터들이 먼저 공격하지 않는다. 또한 한번 치고 잠깐동안 치지 않으면 원래 스폰했던 장소로 돌아간다.