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최근 수정 시각 : 2024-05-10 01:57:46

Deepwoken/주요 몬스터

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<tablewidth=100%><colbgcolor=#003333><colcolor=#f8f3f0> 장소 및 주요 NPC <colbgcolor=#000,#1f2023><colcolor=#fff> 주요 몬스터
탈렌트 보스
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1. 개요2. 머드스키퍼
2.1. Mudskipper (머드스키퍼)2.2. Mudskipper Brute (머드스키퍼 브루트)
3. 메갈로던트
3.1. Megalodaunt (메갈로던트)3.2. Alpha Megalodaunt (알파 메갈로던트)3.3. Crimson Megalodaunt (진홍색 메갈로던트)3.4. Mechalodaunt (메카로던트)
4. Deep Owl (올빼미)5. Terrapod (테라포드)6. Lionfish (라이온피쉬)7. 쓰레셔
7.1. Thresher (쓰레셔)7.2. King Thresher (대왕 쓰레셔, 어미 쓰레셔)7.3. Nightmare Thresher (악몽 쓰레셔)
8. Deep Widow (거미)9. 돌 골렘
9.1. Rock Golem (골렘)9.2. Prime Golem (프라임 골렘)
10. Brainsucker (브레인서커)11. Golem Constructs (골렘 건설체들)
11.1. Hive Construct (하이브 건설체)11.2. Rogue Construct (폭주 건설체)
12. Stone Knight (스톤 나이트)13. Gigamed (해파리)14. Crustaceous Rex (갑각류 렉스)15. Angel (천사)16. Nautilodaunt (노틸로던트)17. Enforcer (집행자)18. Bounder (바운더)19. Bone Keeper (본 키퍼)20. 기생충
20.1. Diver Husk (다이버 허스크)20.2. Carbuncle (카벙클)
21. 키르스가드
21.1. Kyrsgarde Lancer (키르스가드 랜서)21.2. Kyrsgarde Crawler (키르스가드 크롤러)21.3. Kyrsgarde Sniper (키르스가드 스나이퍼)21.4. Kyrsgarde Brute (키르스가드 브루트)

1. 개요

Deepwoken에서 레벨을 올리기 위해서 만나야 할 몬스터을 정리한 문서.
각각 다양한 패턴과 특징이 있으므로 몬스터들을 하나하나 만나보고 상대해봐야 한다. 초보들에게는 굉장히 가혹하다고 평가받는 이유중 하나.
-스킬이슈-

2. 머드스키퍼

2.1. Mudskipper (머드스키퍼)

머드스키퍼 (Mudskipper) [1]
파일:Mudskipper.png
HP : 100
오염된 HP : 375
출몰지 에리시아, 머드스키퍼 섬 (랜덤 섬 이벤트), 낚시, 심해 1층
에리시아 동굴 또는 이벤트로 스폰하거나, 심해에서 이벤트로 스폰하거나, 심해에 있는 다이버 캠프에서 샤코와 함께 이벤트로 스폰한다.
낮은 대미지와 패링을 할 줄 모르기에 뉴비가 잡기 쉽지만, 평타 스턴이 길어서 패링을 잘 못하면 계속 스턴에 걸린다. 그래도 뉴비가 레벨을 올리기에 가장 쉬운 몹이다.
설정상 이들은 노틸로던트에게 살해당해 기생충에 감염된 인간이다.

2.2. Mudskipper Brute (머드스키퍼 브루트)

Mudskipper Brute (머드스키퍼 브루트) Mudskipper Broodlord (머드스키퍼 브루드로드)
파일:mudskipperbrute.png 파일:브루드로드.png
HP : 1000 HP : 7500
오염된 HP : 2500 오염된 HP : 18750
출몰지 머드스키퍼 섬 (랜덤 섬 이벤트), 심해 1층, Diluvian Mechanism
패시브 (브루드로드 한정) 설명
심해의 영향 브루드로드의 공격들은 80% 치유량 감소 디버프와 약간의 광기를 부여한다.
불도저[2] 피격자가 벽에 부딪힐 경우 가드가 깨진다.
패턴 패링 여부 회피 여부
오른손 훅 패링 ● 회피 ●
왼손 훅[3] 패링 ● 회피 ●
오른손 스트레이트 패링 ○ 회피 ●
도약 공격 패링 ○ 회피 ●
포효[4] - -
머드스키퍼 투척[5] 패링 ○ 회피 ●
2024년 4월 13일경 신규 업데이트로 추가된 몬스터이다. 이름에서 알 수 있듯 머드스키퍼의 강화판이며, 설정상 돌연변이라고 한다.
드랍템으로는 만트라 개조 아이템들과 주먹 무기 중 하나인 Coral Cestus가 있다.

공격 속도가 꽤나 빠르고 패턴의 종류가 굉장히 다양한데, 이 점이 노틸로던트와 유사하다.[6] 허나 가드를 전혀 하지 않기 때문에 노틸로던트 수준으로 어렵게 느껴지진 않을 것이다. 멧집이 강한 브루드로드의 경우 노틸로던트보다 까다롭다는 평이 일부 있다.

하지만 브루드로드의 경우 다양한 패턴이 강력한 깡스텟과 더해져 심해 2층에서나 나오는 몬스터들에 버금가는 수준으로 악랄하다는 평가를 받는다. 추격 속도도 일반 브루트에 비해 빠를 뿐더러, 80% 치감이라는 패시브는 브루드로드이 소환한 머드스키퍼 등 다른 몬스터를 잡으면서 회복하는 전략마저 무용지물로 만든다.

이런 평가를 받으면서도 지상과 심해 양쪽에서 출몰하기 때문에 싸우게 될 일이 상당히 많을 것이다.

특유의 생김새 때문에 외국에서는 마허라로 불리는 경우가 잦다. 만렙 찍기 전에 만나보면 왜 마허라라고 불리는지 납득할 수 있다.

3. 메갈로던트

3.1. Megalodaunt (메갈로던트)

Megalodaunt (메갈로던트) [7]
파일:new sharko.png
HP : 1000
오염된 HP : 3000
출몰지 에리시아, Songseeker Wilds (랜덤 이벤트), 심해 1층, 아라텔 바다 (랜덤 이벤트), 메갈로던트 미끼, Diluvian Mechanism
패턴 패링 여부 가드 여부 회피 여부
포효 패링 ○ 가드 ● 회피 ●
발차기 패링 ○ 가드 ○ 회피 ●
할퀴기 패링 ● 가드 ● 회피 ●
산호 발사 패링 ● 가드 ● 회피 ●
[공략]
샤코의 패턴은 단순한 편이다. 기본적으로 할퀴면 패링하고, 발차기는 회피하면 된다. 할퀴기는 한번 할퀴고 끝내거나, 한번 더 할퀴거나, 발차기로 연계할 수 있다. 2번 연속으로 할퀴는 패턴은 연속해서 발생하지 않는다. 발차기는 차기 전에 발을 뒤로 뺴는 모셧과 붉은색 경고 표시로 구별할 수 있다. 발차기는 이론상 가드가 가능하지만 아주 많은 자세가 필요하다.샤코가 몸을 엎드린다면 산호 발사 패턴인데, 쉽게 패링할 수 있다. 표효 패턴은 광기 누적과 공포 디버프를 주는데 가드하면 광기가 누적되는 양이 감소한다.
돌고래와 사람을 합친듯이 생긴 몬스터이다. 일명 샤코.
에리시아와 송 시커, 뎁스에서 스폰된다.
패턴이 매우 간단하지만 대미지가 강력하여 패링을 할 줄 모르는 뉴비한테는 그야 말로 뉴비 절단기 취급 받는다. 대신에, 체력이 1000으로 굉장히 낮아서 레벨이 어느 정도 오른 뒤에는 발차기와 가시 발사에만 주의하면 맞딜만 해도 쉽게 잡을 수 있다.]

3.2. Alpha Megalodaunt (알파 메갈로던트)

Alpha Megalodaunt (알파 메갈로던트)
파일:alphasharko.png
HP : 1600
오염된 HP : 4000
출몰지 Starswept Valley, 심해 1층, Diluvian Mechanism
패턴 패링 여부 가드 여부 회피 여부
포효 패링 ○ 가드 ● 회피 ●
발차기 패링 ○ 가드 ○ 회피 ●
할퀴기 패링 ● 가드 ● 회피 ●
산호 발사 패링 ● 가드 ● 회피 ●
Tacet 덮치기 패링 ○ 가드 ○ 회피 ●
Tacet 드롭킥 패링 ? 가드 ? 회피 ●

어두운 푸른색을 띄는 아종으로, 게임 내 찾아볼 수 있는 책인 '메갈로던트 연구 일지'에 따르면 리더격인 개체라고 한다. 어처구니없게도 무르무르인 Tacet를 사용할 줄 알며, 이를 이용한 패턴이 두 가지 존재한다.

3.3. Crimson Megalodaunt (진홍색 메갈로던트)

Crimson Megalodaunt (진홍색 메갈로던트)
파일:sharkocrimson.png
HP : 3000
오염된 HP : 7500
출몰지 Songseeker Wilds (랜덤 이벤트), Starswept Valley, 메갈로던트 미끼, Diluvian Mechanism
패턴 패링 여부 가드 여부 회피 여부
화염의 포효 패링 ● 가드 ● 회피 ●
발차기 패링 ○ 가드 ○ 회피 ●
할퀴기 패링 ● 가드 ● 회피 ●
산호 발사 패링 ● 가드 ● 회피 ●
Tacet 덮치기 패링 ○ 가드 ○ 회피 ●
Tacet 드롭킥 패링 ? 가드 ? 회피 ●

진홍색을 띄는 아종으로, 설정상 메갈로던트들 사이에서도 취급이 좋지 않은지 다른 메갈로던트도 공격하는 모습을 게임 내에서 볼 수 있다.
체력 등 스펙은 일반적인 메갈로던트를 훨씬 상회하며, 알파 메갈로던트와 똑같이 무르무르인 Tacet를 사용할 줄 안다.

이 아종만의 특징으로는 변형된 포효를 가지고 있다는 점인데, 일반적인 포효의 효과와 더불어 포효 이펙트가 주황색이며 하늘에서 불타는 검들이 떨어진다.
이는 진홍색 메갈로던트를 죽였을 시 낮은 확률로 나오는 무기 First Light의 크리티컬 공격과 일치한다.

3.4. Mechalodaunt (메카로던트)

Mechalodaunt (메카로던트)
파일:sharkogundam.png
HP : 3500
오염된 HP : 8750
출몰지 Miner's Landing, Saramaed Summit (보이드존), Diluvian Mechanism
패턴 패링 여부 가드 여부 회피 여부
포효 패링 ○ 가드 ● 회피 ●
발차기 패링 ○ 가드 ○ 회피 ●
로켓 킥[8] 패링 ○ 가드 ○ 회피 ●
할퀴기 패링 ● 가드 ● 회피 ●
산호 발사 패링 ● 가드 ● 회피 ●
머신건 난사 패링 ● 가드 ● 회피 ●
레이저 폭발 패링 ● 가드 ○ 회피 ●

메갈로던트를 본따 만들어진 이그니션 유니온의 기계병기이다. 본래 의도와는 다르게 Summer Company의 사보타주로 인해 완성되지 않은 상태에서 발동되어, 게임 내 마주치는 대부분의 메카로던트는 피아식별을 하지 않는 폭주 상태이다. 레이저를 쏠 수 있는 코어에 어깨에 큼지막한 기관총까지 달려있어 처음 마주치면 상당한 위압감을 선사하나, 새로 추가된 패턴들도 변칙성이 조금 늘었지만 충분히 대처 가능한 수준이다.

이그니션 유니온과의 관계가 Hunted 이하로 떨어질 경우 유니온에서 때때로 기습을 해오는데, 이 때 Arcwarder 맹세를 맺은 여러 명과 같이 출현하기도 한다. 이 때 출현하는 개체들은 제대로 통제되고 있는 듯하다.

4. Deep Owl (올빼미)

Deep Owl (올빼미)[9]
파일:Owlloawdad.png
HP : 1800
오염된 HP : 5400
A little mouse comes squeaking into my nest. What possesses it to do so? Please, do sate my curiosity.
쥐새끼 한 마리가 내 둥지에 기어들어 오는군. 무슨 용무가 있는가? 부디, 내 호기심을 해소시켜 주게.
출몰지 에리시아, 심해 1층, The Lordsgrove
패턴 패링 여부 회피 여부
할퀴기 패링 ● 회피 ●
돌진 패링 ● 회피 ●
잡아 올리기 패링 ○ 회피 ●
깃털 날리기 패링 ● 회피 ●
[공략]
서로 마주보고 있을때, 오른손을 든다면 바로 F를 눌러 패링하고, 왼손을 들면, 조금 기다렸다가 F를 눌러 패링해야 한다. 이 타이밍은 직접 보고 숙지 바람. 그리고 사라지면서 깃털을 날리는 기술은 F를 연타해 패링하거나 막으면 되고, 위에서 잡는 공격은 보고 피하면 여유롭게 피해진다. 올빼미가 몸을 뒤로 젖친다면, 구르기를 사용해 피하자.
사람의 얼굴을 띈 가면을 쓰고 있는 올빼미이다.
올빼미는 스폰할 시 스폰 장소에 검은 깃털이 떨어진다. 그 깃털에 가까이 가면 하늘에서 올빼미가 떨어지며, 유저한테 말을 건다.
총 3개의 선택지가 있는데 사실상 어느 선택지를 골라도 싸워야 한다. 만약 싸우고 싶지 않다면 말 걸릴때 나가거나, 올빼미와 대화후 등을 보이지 않고 올빼미를 바라보면서 도망가면 된다. 이미 스폰된 올빼미는 무조건 싸우려고 한다.
올빼미는 강력하기 때문에 대부분 잡는 공략을 숙지 한 채로
Power 12 부터 잡는편이며, 나중에 가면 거의 대부분 갑옷에 올빼미 드랍템이 필요하기 때문에 반드시 한번은 잡아야한다. 갑옷 외에도 Visionshaper 맹세를 얻으려면 Void Feather 가 필요하기 때문에 사람들이 꽤 자주 찾는다.
잡아 올리기를 제외한 모든 패턴은 패링이 가능하지만 모든 패턴이 패링하기 어렵다. 체력이 그리 높진 않으며 패턴만 잘 숙지 한다면 어느정도 쉽게 잡을 수 있다.

5. Terrapod (테라포드)

Terrapod (테라포드)[10]
파일:Terrapod_HQ.PNG.png
HP : 1200
오염된 HP : 3600
보라색을 띤 4개의 다리를 가진 게다. Upper Erisia 전역에 스폰되고 Lower Erisia 에도 스폰된다.
테라포드는 대미지가 강력하지만 패턴이 그냥 휘두르기가 끝이기 때문에 레벨만 충분 하다면 매우 쉽게 잡을 수 있다.
여담으로 처형 속도가 매우 빠르다.[11] 공격이 모두 출혈 데미지를 주는 크림슨 테라포드 변형이 존재하는데 기존과 같이 맞딜을 하기에는 딜이 상당히 쌔다
크림슨 테라포드는 가끔씩 Evanspear Hand Axe 라는 pve 1티어 무기를 드랍한다.

6. Lionfish (라이온피쉬)

Lionfish (라이온피쉬)[12] Glacial Lionfish (얼음 라이온피쉬)[13]
파일:Menos_Fish.jpg 파일:화이트_라이언피쉬.webp
HP : 2000 HP : 6000
오염된 HP : 6000 오염된 HP : 10500
패턴 패링 여부 회피 여부
물기 패링 ● 회피 ●
숨기 패링 ○ 회피 ○
빔 쏘기[14] 패링 ○ 회피 ●
[공략]
웬만하면 맞딜해서 잡으면 된다. 빔은 라이언 피쉬가 약간 고개를 젖힐때가 있는데, 그 타이밍에 맞춰 구르면 피해진다.
사자 머리와 갈기를 가진 생선이다. 스폰은 Aratel Sea와 Voidsea를 떠돌아 다니다 보면 스폰되고, 뎁스에서도 스폰한다, 강력한 대미지와 계속 움직여서 잡기가 어렵다.
뎁스와 오버월드 버전이 다른데, 뎁스에서는 무려 기절시 즉사 시키는 빔을 발사한다 맞으면 매우 강력하니 빔을 발사하려고 머리를 숙일 때 구르기로 피하면 된다. 변형 버전은 색이 하얘지며 빔에 맞으면 얼음 속성 만트라에 맞은것 처럼 상태 이상 효과에 걸린다.(빔은 벽뒤에 있으면 맞지않는다)
드물게 얼음 라이온피쉬라는 변종이 등장하는데, 이는 희귀한 무기 중 하나인 True Seraph Spear를 드롭할 확률이 있다.

7. 쓰레셔

7.1. Thresher (쓰레셔)

Thresher (쓰레셔)
파일:꼬마땅개.jpg
HP : 1200
오염된 HP : 3600
패시브 쓰레셔의 모든 공격들은 방어력을 100% 무시한다.
패턴 패링 여부 가드 여부 회피 여부
굴파기 패링 ○ 가드 ○ 회피 ●
꼬리치기 패링 ● 가드 ● 회피 ●
할퀴기 패링 ● 가드 ● 회피 ●
물어뜯기 패링 ● 가드 ● 회피 ●
[공략]
대부분 패턴이 패링이 가능하다. 물어뜯기는 3회, 할퀴기는 2회, 꼬리치기는 잠시 딜래이 후 1회 패링하면 된다. 거리조절을 잘하면 땅개는 허공에 헛손질하게하고 딜을 넣을 수 있다. 굴파기는 붉은 빛이 두번 반짝일때 회피하면 된다.
Starswept Valley와 The Depths 에 스폰되는 파충류 몬스터다. 일명 땅개.
초록빛이 감도는 피부를 하고 있다. 하이브 지역들에서는 심심찮게 만나 볼 수 있는데, 땅개는 체력이 낮지만 공격력이 강하다. 하지만 선딜이 꽤나 있어서 패링 난이도는 쉬운 편이다.

7.2. King Thresher (대왕 쓰레셔, 어미 쓰레셔)

King Thresher (대왕 쓰레셔)
파일:어미땅개.png
HP : 2900
오염된 HP : 8700
패시브 대왕 땅개의 모든 공격들은 방어력을 100% 무시한다.
패턴 패링 여부 가드 여부 회피 여부
굴파기 패링 ○ 가드 ○ 회피 ●
꼬리치기 패링 ● 가드 ● 회피 ●
할퀴기 패링 ● 가드 ● 회피 ●
물어뜯기 패링 ● 가드 ● 회피 ●
브레스 뿜기 패링 ○ 가드 ○ 회피 ●
몸통 찍기 패링 ○ 가드 ● 회피 ●
The Hive와 The Depths 에서 가끔식 스폰한다.
어미 땅개는 일반 땅개와 비교했을때 매우 거대하다. 체력도 3배 가까이 차이 나기 때문에 잡기 어려울 수 있으나, 일단 땅개와 패턴이 비슷하기 때문에 패턴에 적응했다면 어느정도 잡기가 쉽다. 어미 땅개는 브레스를 뿜는 기술이 존재한다. 패링이 불가능하고 무조건 구르기로 피해야 한다. 뎁스에서 오염된 어미 땅개를 잡으면 일정 확률로 희귀템인 Acheron's Warspear나 True Seraph Spear를 드랍한다.
[공략]
위 서술한 땅개와 같지만, 브레스가 있어 몸을 뒤로 뺀다면, 구르기를 이용해 피해보자. 다른 방법으로는 소리를 들어보는 방법인데, 크르릉 소리가 난다면 구르고, 소리가 안난다면 패링하면 된다. 숨고 튀어 오르는 패턴이 그냥 구르기만 하면 되던 기존 땅개와는 다르게 판정 범위가 매우 크며 타이밍을 확실히 맞춰야 한다.일반적인 땅개와 다르게 꼬리 휘두르기 이후로 바로 패턴을 연계하기 때문에 꼬리 휘두르기를 시전했다고 막 때리지 말자.

7.3. Nightmare Thresher (악몽 쓰레셔)

Nightmare Thresher (악몽 쓰레셔)
파일:오염된 악어.png
HP : 1400
패턴 패링 여부 회피 여부
꼬리 치기 패링 ● 회피 ●
땅굴 파기 패링 ○ 회피 ●
물어 뜯기 패링 ● 회피 ●
할퀴기 패링 ● 회피 ●
불 뿜기 패링 ○ 회피 ●
멀리뛰기 패링 ● 회피 ●

기존 땅개에 불 뿜기와 멀리 뛰기만 추가된 변종.

8. Deep Widow (거미)

Deep Widow (거미)
파일:깊은거미.png
HP : 6000
오염된 HP : 18000
패턴 패링 여부 가드 여부 회피 여부
거미줄 감기[15] 패링 ○ 가드 ○ 회피 ●
물기[16] 패링 ● 가드 ● 회피 ●
할퀴기[17] 패링 ● 가드 ● 회피 ●
찌르기 패링 ● 가드 ● 회피 ●
The Hive 에 있는 거미의 굴이나 The Depths 에 있는 거미의 굴에 있다. 뎁스에 있는 거미는 상자 템이 더 좋다.
이 거미는 매우 거대하고 강력하다. 앞발 휘두르기가 상당히 아프고, 깨물기가 도트 대미지를 가지고 있기 때문에 상당히 아프다.
18렙쯤이면 맞딜로 솔플이 가능하다.
잡기도 쉽고 꼼수도 쓸 수 있는데다 경험치도 많이 줘 갱크가 자주 일어나는 곳이다.

9. 돌 골렘

9.1. Rock Golem (골렘)

Rock Golem (골렘)[18]
파일:Rock_Golem_standing_in_distance.png
HP : 1500
패시브 설명
돌멩이 골렘들은 25%의 베기 저항을 가진다.
인공구조물 골렘들을 상대로 흡혈은 통하지 않는다.
패턴 패링 여부 가드 여부 회피 여부
패링 ○ 가드 ○ 회피 ●
포효 패링 ○ 가드 ○ 회피 ○
내려치기 패링 ● 가드 ● 회피 ●
어퍼컷 패링 ○ 가드 ○ 회피 ●
급속회전 패링 ● 가드 ● 회피 ●
짓뭉개기 패링 ● 가드 ● 회피 ●
[공략]
빔을 쏜다면 잠시 딜레이 후 회피하고, 내려치기나 짓뭉개기 패턴은 쉽개 패링하거나 회피할 수 있다. 붉은색 경고 표시와 팔을 뒤로 빼는 모션으로 구분되는 어퍼컷은 패링 가드 둘다 안 되니까 회피해야 한다. 급속회전 패턴을 골램이 선풍기마냥 상반신을 회전시켜 연속으로 펀치를 날리는데, 위협적인 모습과 달리 그냥 뒤로 달리거나, 아님 쉽개 패링할 수 있다. 재일 위험한 패턴은 실내에 있을 때만 사용하는 포효 패턴인데, 잔해에 뚝배기가 날아가지 않기 위해 기도해야 한다.
듀크의 발명품인, 바위로 이루어진 사람 형체의 골렘이다. 주로 버닝 스톤 가든에 스폰되고 가끔 Lower Erisia 에 스폰되기도 한다.
골렘의 공격은 대부분 위력적이다. 하지만 모션이 큰 편으로 샤코와 같이 대처하면 이길 수 있다. 베기 저항이 25%라 주먹과 같은 둔기를 사용하지 않는다면 생각보다 체력이 많은 느낌을 받을 수 있다.

설정상 영혼이 담겨져 있어 몬스터인데 Jar of Souls의 영혼을 채워 준다. 사람들은 듀크가 자신이 죽인 이들로 골렘을 만드는 것으로 취급하는 중.
이와 반대로 듀크의 보스전에 등장하는 하수인들은 Vacant, 즉 영혼이 없는 상태이다.

9.2. Prime Golem (프라임 골렘)

10. Brainsucker (브레인서커)

Brainsucker(브레인서커)
파일:딥포큰가고일.png
HP : 600
패턴 패링 여부 회피 여부
할퀴기 패링 ● 회피 ●
내려치기 패링 ● 회피 ●
모든 바다에서 스폰되며 가끔 The Hive 나 Ministry 에서도 2마리씩 스폰된다. 체력도 600이기 때문에 사실상 5렙이여도 잡을만하다.

11. Golem Constructs (골렘 건설체들)

11.1. Hive Construct (하이브 건설체)

Golem Constructs (골렘 건설체들)
파일:HiveGolem.png
HP : 3300
DON'T STAND IN THE WAY OF TRUE PROGRESS.
진정한 발전을 방해하지 마라.
패턴 패링 여부 회피 여부
메테오 펀치 패링 ● 회피 ●
던지기 패링 ○ 회피 ●
나무소환 패링 ● 회피 ●
펀치 패링 ● 회피 ●

갑옷을 입은 모양을 한 골렘이다. 하이브 버전과 눈섬 버전이 있으며 하이브는 하이브 종족이기 때문에 공격하지 않지만, 눈섬 버전은 먼저 공격한다. 공격 패턴 자체는 느려서 그리 치명적이지 않으나, 메테오 펀치가 순식간에 HP 절반을 깎아버리는 대미지를 가지고 있고, 나무로 시야방해하기 때문에 상대하기 어렵다. 상대하는 방법은 거리를 벌리다 메테오 펀치 [19]를 뺸 다음에 공격하고 도망치는게 가장 안전하다.
그치만 자신이 실력이 있다면
세대 때리고 펀치 패링, 던지기를 할시에는 구르기를 쓰고, 메테오 펀치를 할때에도 패링을 치면서 계속 세대씩 대린다면 쉽게 잡힌다.

Minityrsa(눈섬)에 나오는 골렘을 잡으면 드문확률로 헤비 종결무기중 하나인 Hivelord's Hubris를 준다.하이브 버전 골렘도 준다. 하이브 버전 골렘을 잡으면 일정 확률로 하이브 로드 가면이 나온다.

11.2. Rogue Construct (폭주 건설체)

12. Stone Knight (스톤 나이트)

Desert Knight (사막 기사) Blizzard Knight (눈 기사)
파일:DesertKnight.webp 파일:Stone_Knight_Photo.webp
HP : 3000 HP : 9000
패시브 설명
돌멩이 스톤 나이트들은 55%의 베기 저항을 가진다.
구조물 스톤 나이트들은 모든 흡혈 효과를 무시한다.
패턴 패링 여부 회피 여부
기둥 소환 패링 ○ 회피 ●
발 차기 패링 ○ 회피 ●
검기 날리기 패링 ● 회피 ●
칼 휘두르기 패링 ● 회피 ●
[공략]
라이트는 안전하게는 2대 욕심부려서 3대까지 가능하다. 그 다음에 구른다음 두번 휘두르면, 패링하고 다시 반복.
미디엄은 안전하게는 1대 욕심부려서 최대 3대까지는 어거지로 가능하다. 나머지는 위와 동일.
헤비는 그냥 1대만 때리자. 예외로 패링이 있지만, 핑차이 때문에 그마저도 못때릴 수 있다.
빼빼마른 몸에 빛나는 눈을 가졌고, 기다란 검을 들고 있다.
Blizzard knight는 Minitrysia의 Valley of Heros 에서 겨울에 운석이 떨어지며 5마리가 스폰되는데 체력이 무려 약 9000으로 보스를 제외한 모든 몹들 중 가장 높은 체력을 가졌다. Desert Knight는 Starswept valley에서 떨어지는 운석에서 나온다. 잡을 시 일정 확률로 Relic axe를 드랍한다.
Astral knight는 썸머 아이슬 또는 보이드 시, 미니타르샤, 하이브에서 스폰하는 Resonant Dawn이라는 이벤트를 통해 스폰 할 수 있으며, 처치 시
Astral enchant stone을 드랍한다. 체력은 무려 10000이다.
여담으로 모든 스톤나이트류 몹들은 흡혈 효과를 무시한다.

13. Gigamed (해파리)

Gigamed (해파리) King Gigamed (어미 해파리)
파일:공짜힐팩.jpg 파일:Jellyfishmother.png
HP : 250 HP : 2400
X 오염된 HP : 8200
패턴 패링 여부 가드 여부 회피 여부
충격파 방출[20]
패링 ○ 가드 ● 회피 ●
해파리 소환 패링 ○ 가드 ● 회피 ●
보는대로 생긴게 해파리이다. 기술도 충격파 방출 밖에 없고, 평타로 계속 스턴 넣으면 아무것도 할 수 없기 때문에 사실상 Depths 에서의 힐팩이다.

어미 해파리는 보라색깔 그라이데이션을 가진 큰 해파리이다. 일단 해파리 보다 체력이 무려 12배[21]나 많고 잡몹소환과 충격파 넉백 플레이어와 가까워지면 도망치는 습성 때문에 상대하기 짜증나는 몹이다.

14. Crustaceous Rex (갑각류 렉스)

Crustaceous Rex (갑각류 렉스)[22]
파일:존11나큰꽃게.png
HP : 2500
오염된 HP : 7500
엄청나게 큰 파란색 게다. 엄청 크지만 패턴이 적고 대미지도 약하기 때문에 잡기 쉬운편이다. 하지만 밀치기로 떨어지거나 잡기로 스턴을 먹어서 낙사가 할 수 있으니 주의해야한다.
패턴으로는 그라운드 스매싱, 잡기, 거품 발사, 점프, 손 휘두르기가 있다. 손 휘드리기 빼고는 전부 패링 불가 이지만, 밑으로 들어가서 왔다갔다 하면 때리질 못한다.[23]

15. Angel (천사)

Lesser Angel (하위 천사) Greater Angel (고위 천사)
파일:패링프로천사.jpg 파일:고위천사.png
HP : 400 HP : 900[24]
Depths 에서 감시자한테 걸릴 시 스폰 되는 몬스터이다. 2마리가 스폰되며, 완전히 검은 창을 들고있다.
천사는 패링을 계속 한다. 계속 패링 트레이드를 하다 보면 천사가 가드 브레이크가 될때가 있는데, 이때 만트라를 사용하여 빠르게 잡자.
패턴은 창 찌르기, 강공격, 탄막 던지기가 있다. 전부 패링가능하다. 그리고 천사는 방어 게이지가 매우 높다. 크리티컬 공격으로 방어 게이지를 조금이나마 빠르게 깎을 순 있지만, 평타를 교환하는 식으로 싸우는 것이 더 편하다.
Trial Of One 에서 등장하는데, 이 천사는 고위 천사(Greater Angel)이며 Depths 에서 스폰 되는 천사보다 더 강하지만 Depths 의천사는 고위 천사보다 공격속도가 빨라 패링이 어려워 오히려 더 어렵다.
2023년 11월 말~12월 초 쯤에 일어난 업데이트 때문에 전투력 면에서 큰 버프를 받았다. 플레이어와 같은 만트라를 사용할 수 있게 되면서 대시와 노려보기 등의 패턴까지 추가되었기 때문.

16. Nautilodaunt (노틸로던트)

Nautilodaunt (노틸로던트)[25][26] Fury Nautilodaunt (격노 노틸로던트)
파일:Squibbo_killing_an_adret.jpg 파일:Fury_Squibbo.png
HP : 1000 HP : 1800
오염된 HP : 3000 오염된 HP : 5400
패시브 (격노 한정) 격노 노틸로던트의 모든 공격들은 전기 상태이상을 걸기 때문에 슈퍼아머를 무시하고 항상 스턴을 건다.
패턴 패링 여부 가드 여부 회피 여부 위험도
평타 패링 ● 가드 ● 회피 ● ★☆☆
발차기 패링 ● 가드 ● 회피 ● ★★☆
공중제비 킥 패링 ● 가드 ? 회피 ● ★★★
드롭킥 패링 ● 가드 ? 회피 ● ★★★
그랜드 스톰프[27] 패링 ○ 가드 ○ 회피 ● ★★★
페인트 패링 ○ 가드 ○ 회피 ○ ★★☆
벤팅 패링 ○ 가드 ○ 회피 ○ ★☆☆
Depths 중앙 도시에 있는 시가지에 서식하는 미니 보스이다. 시가지에서 짐을 찾는 모습으로 스폰되며, 가까이 갈 시 전투가 시작된다. 한 번 싸움이 시작된 노틸로던트는 짐을 찾지 않고 가만히 서 있는데, 인식범위가 굉장히 넓고 뒤쪽에서 접근해도 알아차린다.
평타 하나하나의 대미지는 그렇게 강하진 않으나, 스퀴보는 패링과 페인트를 자주 사용하고, 공격속도 역시 Dagger 수준으로 빠르기 때문에 잡기 까다롭다.
천사와 비슷한 방법으로 잡으면 되지만, 크리티컬 공격을 최대한 활용하는 것이 좋다.[28] 또한, Strong Left 등 방어를 깨는데 특화된 만트라들의 경우 벤팅을 사용해서 무시해버리기 때문에 통하지 않는다.
헤비 무기로 방어시 방어게이지가 별로 까이지 않는다.

유저들 사이에서는 가장 잡기 어려운 몬스터로 인식된다. 그 이유는 이 몬스터의 평타 모션 때문인데, 애니메이션이 평타 모션마다 제각각이고 휴머노이드 몬스터와 비슷하게 공격이 스턴을 걸기 때문에 한 번 패링에 실패하면 여러 대는 맞은 뒤에야 패링을 다시 할 수 있다.[29]
체력이 1000이라는 낮은 수치에도 불구하고, 유효타를 하도 내주지 않기 때문에 2명 이상이 아니라면 잡는데 시간이 상당히 오래 걸린다.[30]

웬만한 경우 도망치는 것은 권장하지 않는다. 달리는 속도가 매우 빠르고 점프력도 굉장해서 어지간한 장애물들은 전부 뛰어넘긴다. 정말 도망치는 것 말곤 할 수 있는 게 없는 상황이라면 어떻게든 노틸로던트가 장애물에 끼게 하면 된다. 건물 꼭대기로 도망치면 쫓아오던 노틸로던트가 벽에 막히는 때가 많으니 기억해두자. 만약 잠깐이라도 도망치는 데 성공했다 하더라도, In Combat 상태가 끝나고 게임을 나갈 수 있게 되기 전까지 안전한 장소에서 벗어나선 안 된다. 노틸로던트는 Tacet 같은 무르무르를 사용하지 않는 이상 어그로가 거의 안 풀리고, 작은 체구 때문에 발소리조차 내지 않아 소리소문없이 갑툭튀할 수도 있다.
가끔씩 Depths Trial에서 엔포서를 대체하고 대신 출현한다. 난이도가 뻥튀기되는 것은 덤.

-생긴건 문언데 오징어로 불린다-
이외에도 Fury Nautilodaunt라는 강화판이 존재하는데, 생김새가 검어지고 눈 색깔이 노랗게 바뀐다. 이들은 체력이 1800으로 거의 2배에 가깝게 많아질 뿐만 아니라 모든 공격에 전기 상태이상을 부여하기 때문에 슈퍼아머를 이용해 때려잡는 전략이 잘 통하지 않게 된다. 악랄하게도, 심해에 20번 이상 죽어서 갔을 경우나 Vow of Thorns를 발동했을 경우 Depths Trial에서 1/3 확률로 이들이 나온다.[31]

생김새의 유사성을 보아 모티브는 주술회전 다곤이나 크툴루 신화 크툴루로 추정된다.

17. Enforcer (집행자)

집행자 (Enforcer)[32]
파일:The_warden_of_deeps.png
HP : 4000
오염된 HP : 12000
패턴 패링 여부 가드 여부 회피 여부
평타 패링 ● 가드 ● 회피 ●
발차기 패링 ● 가드 ● 회피 ●
훨윈드[33] 패링 ● 가드 ○ 회피 ○
페인트 패링 ○ 가드 ○ 회피 ○
끌어당기기[34] 패링 ○ 가드 ○ 회피 ○
[공략]
평타는 가드가 부서졌을때만 쓴다.
라이트 웨폰 - 패리 8번, 크리티컬 한번 → m1 1~3번
미디엄 웨폰 - 패리 6번, 크리티컬 한번 → m1 1~2번
헤비 웨폰 - 패리 3번, 크리티컬 한번 → m1 한번

일반적인 크리티컬을 쓰지 않는 무기는 엔포서랑 패리 트레이드만 하자.

페인트를 할 때는 q를 눌러 피해주거나 f키를 놓지 말고 꾹 눌러 가드를 하자.
Depths 에서 탈출을 위한 시련을 받을 때, 만약 자신의 레벨(최소 15 이상)+심해에 간 횟수를 더해 16 이상이라면 나온다. 엔포서는 검은 갑옷에다가 붉은 눈과 도끼를 든 기사처럼 보인다.
엔포서의 공격패턴은 잡아당기기, 무기 휘두르기, 회전베기 밖에 없지만, 엔포서는 무려 공격을 페인트 할 수 있다.
때문에 뉴비가 잡기 어려워 하는 몹이며, Hp 도 4000 이기 때문에 딜이 약하다면 잡는데 상당히 오래걸린다.
하지만 집행자는 잡는 요령만 얻으면 쉽게 잡기때문에 고인물들이 보는 지금 집행자는 그냥 좋은 무기 주는 NPC 정도이다.[35] 모든 공격이 패링만으로 대처가 가능하며, 노틸로던트처럼 공격 속도가 빠른 것도 아니기 때문에 페인트 이후에도 구르거나 막는 것으로 피해를 무시할 수 있고 훨윈드와 끌어당기기 모두 조건이 만족됐을 때에만 사용하는 패턴이라 정석대로 잡는다면 변칙 요인이 전혀 발생하지 않는다.
뎁스의 헬 모드가 켜지면 스폰 리스트에 들어가는데, 무려 오염된 엔포서를 볼수 있다! 체력은 12000 정도. 플레이어를 끌어당기는 패턴은 여전히 남아있어 보이드로 떨어지는 와중에 끌어당겨져 초기화를 당하는 불상사가 드물게 생겼으나 패치로 헬모드에서 스폰되는 엔포서는 끌어당기기 패턴이 사라졌다.
여담으로 엔포서들은 뎁스의 심판에서 사망한 이들이 고문받아 뒤틀려, 일반적으론 구원받을 수 없게 된 영혼들의 말로이다. 보이는건 한둘이나 무기가 제각각 달라 수는 엄청나게 많을 수 있다.

코럽트 엔포서는 주로 에코 모디파이어로 딥 챔피언을 활성화했을 때 나온다. 아주아주 가끔 일반 트라이얼에서 나오기도 한다.

18. Bounder (바운더)

Bounder (바운더)
파일:바운더.png
HP : 5000
출몰지 심해 2층 (영원한 돌풍), Diluvian Mechanism
패시브 바운더들은 50%의 물리 피해 저항을 가진다.[36]
패턴 패링 여부 가드 여부 위험도
할퀴기[37] 패링 ● 가드 ● ★☆☆
도약 공격 패링 ○ 가드 ○ ★★☆
박치기 패링 ○ 가드 ○ ★★★

레이어 2, 특히 Nest Corridor에서 자주 등장하는 몬스터이다.

다른 몬스터들과 비교해도 상당히 흉측한 외형을 하고 있다.
패턴은 할퀴기, 박치기, 도약 공격 3가지 뿐이지만, 깡딜이 꽤 강한 편이고 할퀴기를 제외하면 방어와 패링이 불가능하기 때문에 싸우기 까다로울 수 있다.
이외에도 바운더를 만나게 되는 상황은 주로 바람 때문에 낭떠러지로 추락하거나 Nest Corridor에 진입해 무더기로 나오는 등, 대부분 유저가 패닉할 가능성이 높은 상황들이기 때문에 은근히 위험한 몬스터이다. 패닉하고 있지 않더라도 십중팔구 여러 마리가 공격하는 상황이기 때문에 상대하기 힘들다.

19. Bone Keeper (본 키퍼)

Bone Keeper (본 키퍼)
파일:본키퍼.png
HP : 10000
오염된 HP : 25000
출몰지 심해 1층 (시련), 심해 2층 (영원한 돌풍)
패턴 패링 여부 가드 여부 회피 여부 위험도
드릴 공격 패링 ● 가드 ● 회피 ● ★☆☆
도약 공격[38][39] 패링 ○ 가드 ○ 회피 ○ ★★☆
잡기 패링 ○ 가드 ○ 회피 ● ★★★
박치기 패링 ● 가드 ○ 회피 ● ★★☆
대퇴골 투척 패링 ● 가드 ○ 회피 ● ★★☆
뼈 가시[40] 패링 ○ 가드 ○ 회피 ○ ★★☆

레이어 2와 Depths Trial에서 등장하는 미니 보스이다.

패턴은 타이밍이 이상할 때가 있는 박치기를 제외하면 숙달됐을 경우 대처하기 쉬운 편이다.
하지만 숙달되더라도 방심해서는 안 된다. 프리마돈과 비슷하게 본 키퍼들은 깡딜이 엄청나기 때문에 유효타를 조금만 내줘도 체력이 바닥나게 된다.

심해에 20번 이상 죽어서 갔을 경우나 Vow of Thorns를 발동했을 경우 Depths Trial에서도 등장하게 된다. 이 때는 레이어 1의 특성상 오염된 상태로 나올 가능성이 있다.[41]

과거에는 초당 20 HP, 오염됐을 경우 초당 60 HP를 회복하는 답도 없는 능력을 가지고 있었으나, 너무 사기적이라고 판단했는지 삭제되었다.

20. 기생충

레이어 2 1층, 영원한 바람 (The Eternal Gale)에서는 항상 눈이 내리고 있는데, 이들은 우리가 알고 있는 눈이 아니라 기생충이다. 플레이어 이전에 이곳에 왔다가 사망한 다이버들의 일기장 등을 보면 몸에 달라붙은 뒤 떨어지지 않는다고 묘사되어 있다.

이 기생충들이 몸에 너무 많이 달라붙으면 결과적으로 숙주의 몸을 갉아먹고 침식하기 시작하며, 몸에서 애벌레들이 튀어나오는 것으로 시작해서[42] 이후 중간 단계로 다이버 허스크와 같은 몬스터가 되고, 최종적으로 완전히 장악당해 카벙클이 된다.

다행히도 현재는 이그니션 유니온의 기술력으로 기생충 제거 장치가 개발돼 곳곳에 설치되어 있는 상태이다. 레이어 2의 유니온 기지 내 NPC의 말에 따르면 이 장치는 순간적으로 매우 강한 열로 기생충 감염 부위를 타격해 떨어뜨리는 방식이라고 한다.

20.1. Diver Husk (다이버 허스크)

Diver Husk (다이버 허스크)
파일:diverhusk.png
HP : 2000
Help...
살려줘...
패턴 패링 여부 가드 여부 회피 여부 위험도
평타 패링 ● 가드 ● 회피 ● ★☆☆
크리티컬 패링 ● 가드 ○ 회피 ● ★★☆
스트롱 레프트 패링 ● 가드 ●[43] 회피 ● ★★★

레이어 2 곳곳에서 등장하는 몬스터이다.
설정상 완전히 침식되지 않은 기생충의 숙주들이 다이버 허스크들이며, 실질적으로 카벙클의 중간 단계라고 볼 수 있다.
외형은 카벙클과 굉장히 흡사하나, 다이버 허스크는 등에 돋아난 팔이 2개밖에 없고 이름에 맞게 다이버의 옷을 입고 있다.
완전히 침식되지 않은만큼 의식이 조금은 남아있는 것으로 보이는데, 죽기 직전 살려달라는 말을 하기도 한다.

분류는 휴머노이드 몬스터지만 실질적으로 오버월드 등에서 흔히 마주칠 수 있는 도적과 같은 인간 적들과 동일하게 봐도 상관이 없다. 패링과 가드가 가능하고, 무기와 만트라까지 사용하기 때문.

20.2. Carbuncle (카벙클)

Carbuncle (카벙클)
파일:카벙클.png
HP : 1400
패턴 패링 여부 가드 여부 회피 여부 위험도
4번 할퀴기[44] 패링 ● 가드 ● 회피 ● ★☆☆
도약 공격[45] 패링 ● 가드 ● 회피 ● ★☆☆

레이어 2와 오버월드의 보이드존인 Crypt of the Unbroken에서 등장하는 몬스터이다.
머드스키퍼와 같은 휴머노이드 몬스터이다.
설정상 레이어 2의 기생충에 침식당한 숙주의 최종 형태가 이것으로, 등에 눈이 여러 개 달려있고 이빨이 돌출된 흉측한 입이 있으며, 숙주의 팔다리는 사용하지 않고 등에서 자라난 3개의 팔들을 사용한다.

패턴은 할퀴기와 도약 공격 뿐이지만, 노틸로던트나 인포서와 비슷하게 공격 하나하나가 스턴을 걸기 때문에 패링이 중요하다.
그와 별개로 공격 자체는 느리기에 이 둘보다는 훨씬 쉽다.

공격을 할 때마다 괴성을 지르는데, 이 괴성은 테라리아의 보스인 광신도의 피격 효과음을 가져온 것이다.

21. 키르스가드

레이어 2 2층, New Kyrsa (뉴 키르사)의 몬스터들은 대부분 인간과는 다른 레이어 2에 서식하는 다른 지적 생명체인 키르스가드 (Kyrsgarde)로 이루어져 있다. 1층에서는 시야를 넓혀주는 탈렌트를 주는 등 플레이어를 도와주기까지 하던 종족이 적대적으로 변한 이유는 익사한 신인 에시론과 그의 세뇌의 영향 때문이다.

키르스가드들은 HP 자체는 1층의 몹들에 비해 높은 편이 아니나 래그돌시키거나 움직임을 봉쇄하는 등의 패턴들이 많고, 깡딜은 1층 이상으로 강력하기 때문에 싸우는 것을 추천하지 않는다. 2층 자체가 이들이 지은 도시로 주로 이루어져 있기 때문에 무리로 나타나는 경우가 잦고, 공교롭게도 드랍템인 Frozen Membrane 은 좋은 탈렌트[46]를 지닌 마스터 등급의 갑옷 Ignition Deepdelver를 만들 때 쓰이는 게 아니면 음식 재료 정도로나 쓰이는 게 전부이기에 일단 싸울 가치가 거의 없다.

그와 별개로 두 NPC는 가까이 가면 대화가 가능한데, 그 중 하나[47]는 대화를 하려고 할 시 특수한 대사[48]와 함께 공격하기 시작한다.[49]
출몰지 뉴 키르사, Diluvian Mechanism

21.1. Kyrsgarde Lancer (키르스가드 랜서)

Kyrsgarde Lancer (키르스가드 랜서)
파일:KyrsgardeLancer.png
HP : 3000
패턴 패링 여부 가드 여부 회피 여부 위험도
삼단 콤보[50] 패링 ● 가드 ○ 회피 ● ★★☆
창 투척 패링 ● 가드 ○ 회피 ● ★★☆
도약 이후 창 투척 패링 ● 가드 ○ 회피 ● ★★☆

어두운 갈색의 머리가 특징인 키르스가드이자, 모든 키르사가드 중에서도 가장 버거운 종류이다.

근, 중, 원거리 공격을 모두 가지고 있고, 래그돌 판정의 기술들이 대부분이기에 싸우기 어렵다. 한 마리 이상일 경우 도망가는 것을 추천한다.

21.2. Kyrsgarde Crawler (키르스가드 크롤러)

Kyrsgarde Crawler (키르스가드 크롤러)
추가예정
HP : 3000

흰색 머리가 특징인 키르스가드이다. 뉴 키르사의 하수도와 지하철역에서만 출몰한다.

알파 메갈로던트와 비슷하게 투명화 능력을 가지고 있기 때문에 경계를 늦춰선 안 된다.
다른 키르스가드와 다르게 짐승과도 같은 괴성을 내는데, 이 괴성은 로블록스의 다른 게임 DOORS에 등장하는 피규어의 울음소리와 정확히 일치한다.

21.3. Kyrsgarde Sniper (키르스가드 스나이퍼)

Kyrsgarde Sniper (키르스가드 스나이퍼)
파일:KyrsgardeSniper.png
HP : 2000
소환 HP: 900
패턴 패링 여부 가드 여부 회피 여부 위험도
창 투척 패링 ● 가드 ○ 회피 ● ★★☆
도약 이후 창 투척 패링 ● 가드 ○ 회피 ● ★★☆

푸른색 머리가 특징인 키르스가드이다.

키르스가드 랜서의 하위호환에 가까우며, 근접전이 가능한 랜서와 달리 창을 던지는 것밖에 못 한다.
에시론의 후예 보스전에서 소환된 스나이퍼들은 HP가 일반적인 스나이퍼들보다 더 낮다.

21.4. Kyrsgarde Brute (키르스가드 브루트)

Kyrsgarde Brute (키르스가드 브루트)
파일:KyrsgardeBrute.png
HP : 4000
패턴 패링 여부 가드 여부 회피 여부 위험도
잡기 및 드릴 공격 패링 ○ 가드 ○ 회피 ● ★★★
내려찍기 패링 ○ 가드 ○ 회피 ● ★★☆

붉은색 머리거대한 체구가 특징인 키르스가드이자, 랜서에 버금갈 정도로 까다로운 종류이다.
입구에 있는 키르스가드에게 말을 걸지 않았을 경우 일반적으로 제일 처음 만나게 되는 적대적인 키르스가드이다.

기술 하나하나가 수 초 동안 래그돌 및 스턴을 부여하는데다 잡기 패턴의 경우 우클릭으로 캔슬조차 불가능하기 때문에 여러 마리의 키르스가드에게 쫓길 때 가장 조심해야 하는 적이다. 특히 에시론의 후예 처치 이후 탈출할 때 당한다면 시공간 붕괴[51]에 휘말릴 가능성이 매우 높아진다. 이들에게 잡히면 운이 따라주지 않는 이상 죽는다고 보는 게 낫다.

거대한 체구에 걸맞게 움직일 때마다 걸음소리를 낸다.


[1] 드랍템으로는 만트라 개조 아이템, 몇몇 스파크 [2] 플레이어가 가질 수 있는 불도저 탈렌트와 매우 유사하다. [3] 오른손 훅에 비해 속도가 빠르다. [4] 주변에 있는 모든 몹들이 플레이어를 인식하게 되며, 동시에 머드스키퍼 두 마리를 소환한다. [5] 브루드로드 한정 패턴. 머드스키퍼 한 마리를 던지며, 이 머드스키퍼는 무언가에 부딪히면 폭발한다. [6] 둘 다 인간형 몬스터라는 공통점이 있으며, 차이점이라면 공격에 좀 더 특화된 브루트/브루드로드과 달리 노틸로던트는 공수 양면에서 뛰어난 올라운더라는 점이 있다. [7] 드랍탬으로는 Megalodaunt Hide, Umbral Obsidian, Megalodaunt Coat, 만트라 개조 아이템 [8] 일반적인 발차기보다 선딜레이가 약 0.5초 더 길며, 피격 시 불에 탄다. [9] 드랍탬으로는 Dark Feather, Void Feather는 코럽트 올빼미는 확정 드롭이며 아닌 경우는 아주 가끔 드롭한다. [10] 드랍템은 Strange Claw, Terrapod Shell [11] 몸통 아래의 입으로 그대로 흡입해 플레이어를 갈아버린다. [12] 드랍템으로는 Lionfish Scale [13] 드람템으로는 Lionfish Scale와 True Seraph Spear [14] 심해에서만 사용한다. 얼음 라이언피쉬의 경우 지상에서도 사용할 수 있다. [15] 플레이어를 향해 거미줄을 뱉어서 감는다, 그후 플레이어를 거미의 앞으로 당긴다 이때, 정신력도 감소한다. [16] 기절해있을때 맞으면 확킬이다. [17] 한번 할퀴기도 하지만, 세번 할퀴기도 한다 [18] 드랍템으로는 dying Embers와 great maul [19] 땅에 주먹을 날려 땅을 녹이는 모션을 가졌다. [20] 어미 해파리일 경우, 밀치는 충격파도 방출한다. [21] 말이 12배이지 사실상 쉬운 몬스터에 속한다. [22] 외국에선 Crabbo라고 하기도 한다. [23] 예외로 점프스킬이 있는데, 점프한걸 보고 굴러도 여유롭게 피할 수 있다. [24] Trial of One에서는 HP가 200으로 줄어든 채로 나온다. 등장하는 곳이 Trial of One 한 곳밖에 없어서 실질적인 HP는 200이다. [25] 외국에선 Squibbo라고 하기도 한다. [26] 드롭템으로는 Odd Tentacle, Elite Pathfinder가 있다. [27] 지면을 밟아 노틸로던트의 앞쪽 일직선으로 물기둥이 여러 개 솟아오른다. 이 기술에 당해 체력이 0이 될 경우 바로 죽는다. [28] 노틸로던트들은 방어를 할 수 있기 때문에 방어를 바로 깨버릴 수 있는 헤비 무기의 크리티컬이나 주먹(Way of Navae) 크리티컬이 도움이 된다. 사용하는 무기가 단검 등의 무기라면 패링이 오고가는 난타전을 하면서 조금씩 포스쳐를 줄이는 방법밖에 없다... [29] 휴머노이드 몬스터들의 공격에 패리를 실패했을 때 계속 맞다가 마지막 킥만 패링이 가능할 때가 자주 있다. 이 시스템이 노틸로던트한테도 적용이 되있다. 근데 노틸로던트는 업데이트 이후 평타 3번 킥 한번의 사이클을 적용하지 않고 그냥 평타만 주구장창 쓴다. 평타 3번 킥 한번을 한다면 대강 마지막 킥을 쓸 때 어떻게든 패리를 해서 역전이 가능해지는데 이젠 노틸로던트가 평타를 몇번 치는지 세지 않으면 패링이 거의 불가능해진다. [30] 스토리상으로도 강력한지, 괴물 미끼를 파는 NPC의 아내에게 무슨 일이 일어났냐는 선택지를 고를 시 이 녀석을 사냥하려다 도리어 자기들이 사냥당했다고 말을 한다. '노틸로던트'가 아니라 그냥 '문어같이 생긴 것'이라고 언급하지만, 이 게임에서 문어같이 생긴 몹은 이 녀석 말고는 없으니 노틸로던트가 확실하다. [31] 그 외에는 Bone Keeper이나 어미 땅개가 나오는데, 둘 다 강력하긴 하나 적어도 숙달되면 쉽게 잡을 수 있는 몬스터들이다. [32] 드랍탬으로는 엔포서 도끼(Enfrocer's axe) 엔포서 블레이드{Enforcer's blade) 엔포서 해머(Enforcer hammer) 엔포서 눈(Enforcer eye)[52] 상위 만트라 개조 아이템 [33] 발차기를 맞았다면, 이 패턴을 사용한다. [34] 헬모드에서 자연스폰된 엔포서는 이 패턴이 비활성화된다. [35] 집행자가 드랍하는 무기는 집행자의 도끼, 집행자의 대검, 집행자의 망치인데 이 3개 모두 헤비 무기계열에서 종결무기 취급받는다. 따지고 보면 더 좋은 장비들도 있지만, 수급 난이도 면에서 봤을 때 집행자의 무기들보다 가성비가 좋다고 할 수 있는 것은 드물다. [36] 물리 피해는 평타도 포함되기 때문에 굉장히 버거운 패시브이다. 헤비 웨폰으로 맞딜을 했을 때 못 잡을 수준은 아니지만, 문제는 바운더와 마주치는 대부분의 상황에서 상대해야 할 바운더가 둘 이상일 가능성이 아주 높다. [37] 때때로 두 번 할퀸다. [38] 드릴 공격 직후에만 이따끔씩 사용한다. [39] 패링, 가드, 회피 3가지 모두 통하지 않기 때문에 유일하게 피하는 방법은 타격 판정 범위에서 벗어나는 것이다. [40] 지면을 밟아 본인 앞으로 뼈 가시들을 솟아오르게 한다. 점프를 통해 피할 수 있다. [41] 오염됐을 경우 460 정도의 체력을 기준으로도 잡기 한 방에 전체 HP의 절반이 증발해버릴 수 있기 때문에, 아예 한 대도 안 맞는단 마음으로 싸워야 한다. [42] 오랜 시간 기생충들을 방치할 경우 플레이어 캐릭터가 이렇게 죽는다. [43] 포스쳐 피해가 매우 크기 때문에 경우에 따라 방어가 불가능할수도 있다.. [44] 사용 시 낮은 괴성을 낸다. [45] 사용 시 높은 괴성을 낸다. [46] 메갈로던트의 발차기 등 일반적으로 패링이 불가능한 공격들을 패링할 수 있게 해준다. 이런 공격들을 패링할 경우 갑옷의 내구도가 조금 감소한다. [47] 뉴 키르사의 숲에 앉아있다. [48] "Waheit... Yaere fraeum aboeave!". 번역하면 "잠깐만... 네 놈, 위에서 왔구나!" 정도가 되겠다. [49] 나머지 하나는 1층의 키르스가드를 제외하면 유일한 생존자라고 봐도 무방하며, 플레이어에게 왜 키르스가드가 적대적으로 변했는지 설명해주는 역할을 한다. [50] 창을 소환하여 베기 1번, 찌르기 1번 이후 창을 던진다. [51] 보스 처치 이후 곳곳에서 하얀 구체가 생성되고 폭발하는데, 매우 느린 대신 휘말릴 경우 즉사한다.

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