<colcolor=#f8f3f0>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(to bottom right, #003333, #000000); border-radius:10px;text-align:center" {{{#!wiki style="margin:" {{{#!folding[ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
<tablewidth=100%><colbgcolor=#003333><colcolor=#f8f3f0> 장소 | <colbgcolor=#000,#1f2023><colcolor=#fff> 몬스터 |
탈렌트 | 보스 | |
주요 등장인물 | 무기 | |
인챈트 | 원소 | |
방어구 | 맹세 | |
레조넌스 | 종족 | |
만트라 | 무르무르 |
제작 날짜
{{{#F8F3F0 최근 업데이트 날짜
}}}
{{{#F8F3F0 최대 플레이어 수
10명/인게임 20명/심해 16명 }}}
{{{#F8F3F0 장르
RPG }}}
{{{#F8F3F0 플랫폼
PC[2] }}}
{{{#F8F3F0 기어 허용
SNS |
1. 개요
'그 바다가 우리들을 그렇게 쉽게 잊을 거라고, 누가 상상이라도 해봤겠어?'[3]
영구적 죽음 시스템을 필두로 다회차 플레이를 시스템 상 적극 유도하여 캐릭터를 잃는 것 까지를 게임의 재미 중 일부로 상정하고 있다. 다회차 플레이 및 반복적인 죽음을 유도하는 시스템이 많으며, 튜토리얼과 다르게 챙겨야 하는 부분이 매우 많기 때문에 홀로 시작하는 초보의 경우 높은 진입장벽을 느낄 수 있다. 때문에 여러 명이서 협동을 하는 플레이가 주를 이루며 전작처럼 자연스레 길드 시스템의 영향이 강하게 자리잡은 게임이다. 물론, 캐릭터 자체의 스펙 만큼 실력과 경험을 중시하는 게임이기도 하기에 모든 보스가 최소한의 조건만 갖추면 혼자서도 충분히 클리어 가능할 정도로 난이도 조절이 되어있어 무조건 동료가 필요한 것은 아니다. 오히려 길드의 필요성은 PVE 보다 PVP 면에서 부각된다.
영어 구문들을 이해할 수 있다면 영문으로 된 공식 위키로 가 읽는 게 더 좋다.
2. UI 설명
- 참고 1: 왼쪽부터 도움말, 게임 나가기, 배경 음악 조절, 설정 버튼이다.
- 캐릭터 정보: 캐릭터의 이름과 캐릭터 슬롯의 고유 번호|환생횟수[레벨]이 적혀있다.
- 지역/연도 현재 인게임 지역(Etrean Luminant/Eastren Luminant)과 계절, 연도가 적혀있다,
- 서버 정보: 서버의 고유 이름과 서버의 지역이 적혀있다.
- 게임 버전: 게임의 버전이 적혀있다.
- 서버 시간: 서버가 생성된 이후의 시간이 적혀있다.
- 플레이어 리스트: 서버 내 플레이어들의 캐릭터 이름과 길드가 나열된다. 캐릭터 이름에 마우스 커서를 댈 경우 해당 캐릭터의 플레이어 로블록스 닉네임이 뜬다.
- 참고 2: 왼쪽 바 부터 혈액, 갈증, 허기 수치가 바 형태로 나타나 있다.
- 혈액: 피해를 입을 때마다 혈액은 감소하며, 만약에 혈액이 0이 된다면 캐릭터가 계속해 전투 상태에 노출되며 갈증과 허기가 매우 빠르게 감소한다. 또한 이 상태 중에서 피해를 입을 경우 갈증과 허기가 대량 소모된다. 혈액을 보충하기 위해선 모닥불에서 허기와 갈증을 소모해 휴식을 취하여 채운다. 참고로 레벨업을 할 때마다 혈액의 최대치는 10%씩 상승한다.
- 갈증: 시간이 지나면서 자동적으로 소모되며, 휴식을 취할 때엔 더 느리게 소모된다. 물이 0이 될 경우 시야가 흐려지며 움직임이 많이 둔해진다. 구토를 할 경우 대량의 갈증이 소모된다.
- 허기: 시간이 지나면서 자동적으로 소모되며, 휴식을 취할 때엔 더 느리게 소모된다. 허기가 0이 될 경우 시간이 지나면서 체력과 혈액이 감소하고, 최대 체력(재생가능한 체력)이 감소한다. 또한 체력이 50%이하인 상태에서 수영을 할 경우 즉시 넉다운 상태에 걸리게 된다.
- 포스쳐: 패리를 당하거나,블록을 하면 포스쳐 게이지가 상승한다. 게이지가 쌓이다가 최대치를 능가할 경우 가드브레이크가 일어나며 추가적인 데미지와 스턴을 입는다. 패리에 성공하거나 블록을 하지 않고 시간이 지남에 따라서 포스쳐는 감소한다.
-
체력: 피해를 입을 경우 체력이 감소한다. 체력이 0이 될 경우 캐릭터는 넉다운 상태에 걸리게 되며 업히거나 처형, 강탈을 당할 수 있게 된다. 체력이 낮을 경우에 이동 속도가 느려진다. 캐릭터의 체력이 20% 이하일 경우 캐릭터의 스탠딩 자세가 조금 흐트러져 캐릭터가 아래를 주시하게 된다. 체력은 컴뱃 상태가 아닐 때 천천히 회복되며, 휴식을 취할 때엔 빠르게 회복된다.
만약 캐릭터가 사망하고 부활을 할 경우 체력 바가 오염이 된다. 오염된 피를 복구하기 위해선 레벨을 올려야 하며, 더 이상 레벨을 올릴 수 없는 만렙인 경우엔 심해로 간 다음 심해에서 탈출하는 방법밖에 없다. 오염된 상태에서 다시 죽으면 심해로 가게 된다. - 아머: 갑옷의 내구도이다. 흰색 내구도는 갑옷, 초록색 내구도는 내츄럴 아머의 내구도를 표현한다. 내구도가 0이 된다면 갑옷의 어떠한 효과도 받을 수 없게 된다. 갑옷을 수리하기 위해선 대장장이에게 돈을 지불하거나 수리 키트(Repair Kit)를 사용하면 된다.
- 내츄럴 아머: Exoskeleton, Chitin 탤런트가 있을 경우에 얻게 된다. 휴식을 취할 때 재생된다.
- 참고 3: 왼쪽부터 구르기 쿨타임, 패리 쿨타임, 페인트 쿨타임, 물약 쿨타임, 공명 쿨타임이다.
- 에테르: 마나와 동일한 개념으로, 만트라를 사용할 때 일정량의 에테르가 소비된다. 에테르는 자동으로 재생되며 템포가 높을 수록 재생속도가 상승하고, 전투 상태가 아닐 때 더 빨리 재생된다.
- 템포: 상대를 때리거나, 상대에게 맞을 경우에 템포는 상승하지만 템포는 자동으로 감소한다. 템포가 높을 수록 에테르의 재생력이 증가하며, 일정량의 템포가 있다면 벤트를 하여 상대를 밀쳐낼 수 있다.
- 핫키: 1부터 0까지 단축키를 지정한다.
- 참고 4: 재화의 보유량이다. 가장 아래의 은색 값은 '노트'라는 재화, ┼모양의 주황색 값은 '지식'이라는 재화, 사진에는 없지만 ※모양의 금색 값은 '메달리온'이라는 재화를 나타낸다. 노트는 파워 20 기준 최대 1.5만, 지식과 메달리온은 최대 999개를 보유할 수 있다.
- 조합대: 최대 3개의 재료를 합쳐서 특정한 물건을 만들 수 있다. 일부 물건은 제작하기 위해 작업대와 상호작용이 필요하다. 만약 Master Craftsman라는 탤런트가 있다면 제작대 없이 모든 물건을 제작 가능하다.
- 인벤토리: 가지고 있는 물건들은 전부 인벤토리에 저장된다. 인벤토리 내의 물건을 찾기 위해 검색란을 이용할 수 있다. 인벤토리의 최대저장량은 인벤토리 아래에 표시되며, 최대저장량을 소프트캡, 최대저장량을 넘은 아이템소지제한량은 하드캡이라고 한다. 만약에 인벤토리의 소프트캡을 넘겨서 물건을 저장할 경우 캐릭터의 이동속도가 감소하며, 소프트캡을 넘겨서 계속 아이템을 먹어 하드캡에 도달할 경우 소프트캡을 넘어가서 얻은 모든 아이템이 서버를 나갈 경우 소멸한다.
- 캐릭터 정보: 캐릭터의 이름과 나이, 생년월일, 종족, 레벨이 표시된다.
- 스탯: 그동안 찍은 스탯을 표기한다.
- 트레잇: 레벨을 올리며 찍은 트레잇을 표기한다.
- 장점(Boons)/단점(Flaws): 캐릭터를 만들 때 선택한 캐릭터의 장점과 단점을 보여준다.
3. 조작키
기본조작- 캐릭터의 조종, 플레이에 관련된 조작들을 서술함.
설명 | 키 | 용도 |
이동 | WASD | 각 키의 입력에 따라 이동한다. |
달리기 | W+W | 앞을 보면서 달리기 시작한다. |
점프 | Space | 캐릭터가 위로 점프한다. |
볼트 | 낮은 오브젝트 앞에서 Space | 오브젝트를 빠르게 넘어가는 파쿠르를 하여 속도를 받는다. |
벽타기 | 벽 앞에서 점프 후 W+Space | 벽을 잡고 빠르게 벽을 타고 올라간다. W를 누르고 있다면 벽의 끝을 잡고 자동으로 올라온다. |
벽차기 | 벽 앞에서 점프 후 Space | 벽을 차서 빠르게 위로 올라간다. |
상호작용 | E | NPC, 오브젝트 등 상호작용이 가능한 경우 상호작용을 활성화 한다. |
웅크리기 | Ctrl | 몸을 숙여 은신 상태에 돌입한다. |
슬라이드 | 달리는 중 Ctrl | 충분한 속도가 있을 때 슬라이딩을 한다. 내리막길에서 특히 속도가 매우 상승한다. |
슬라이드 점프 | 슬라이드 중 Space | 슬라이딩을 취소하고 앞으로 짧게 도약하며 속도를 얻는다. |
인벤토리 | Tab | 스탯과 인벤토리, 작업대를 활성화 한다. |
제스쳐 | K | 이모트 선택창을 활성화 한다. |
의상 토글 | P | 시각적으로 헬멧을 활성화/비활성화 한다. |
전투조작
- 전투에 관한 조작을 서술함.
설명 | 키 | 용도 |
기본 공격 | M1 | 기본적인 공격. 3번의 스윙과 1번의 플루어쉬로 구성된다. |
페인트 | M1 중 M2 | 공격을 취소함. |
만트라 페인트 | 만트라 시전 중 M1+M2 | 만트라의 시전을 취소한다. |
퍼펙트 캐스트 | 만트라 시전 중 M1 | 만트라의 모션이 뜨기 전에 활성화 가능하다. Eureka 같은 특정 탤런트를 활성화한다. |
강공격 | R 혹은 M3 | 특수하고 강력한 공격을 실행한다. 페인트가 불가능하지만 일반적으로 강력한 피해를 준다. |
공중 공격 | 공중에서 M1 | 공중에서 특수한 모션과 함께 아래를 향해 공격을 실행한다. |
어퍼컷 | Ctrl+M1 or M2 | 상대를 자신과 함께 위로 띄운다. |
패리 | F | 패리가 활성화 된 동안 공격을 튕겨낸다. |
블록 | F 홀드 | 공격을 막아낸다. 일반적으로 공격을 막아내면 포스쳐 데미지를 받는다. |
구르기 | 방향키와 함께 Q | 방향키의 방향 쪽으로 몸을 굴리며, 일정시간 무적이 되어 공격을 회피한다. |
구르기 캔슬 | 구르는 중에 M2 | 구르기를 취소함. 일반적인 구르기와 달리 무적프레임이 짧은 대신에 후딜이 없어지며, 구르기 쿨타임이 한 번 무효화된다. 단, 쿨타임이 차기 전에 다시 구르기를 할 경우 다음 구르기의 쿨타임이 0.5초 증가한다. |
암살 | 웅크린 상태로 사람의 뒤에서 M1 | 상대의 뒤를 찔러서 15%의 고정피해를 입히며 짧은 래그돌 상태로 만든다. |
벤트 | G | 템포를 사용하여 근처의 있는 상대를 뒤로 밀어낸다. |
자세 변환 | Y | 무기를 드는 자세를 바꾼다. |
도발 | T | 침을 뱉음. 침을 맞은 상대가 있다면 축적된 포스쳐 데미지가 25% 감소하고 체력이 2% 회복된다. 카리스마가 낮을 경우 NPC에게 뱉었을 때 일정시간 NPC를 적대 상태로 만든다. |
들기 | V | 넉다운 상태의 상대를 들어올린다. |
처형 | B | 상호작용 시 처형을 시작하며, 짧은 시간 이후에 넉다운 상태의 상대를 죽인다. |
처형 취소 | 처형 중 B | 처형 준비 중인 상태를 취소한다. |
기타조작
- 게임을 진행하면서 얻을 수 있는 탤런트, 혹은 특별한 상태의 경우에서 사용할 수 있는 조작을 서술함.
설명 | 키 | 용도 |
공명(벨) 활성화 | C | 공명을 지니고 있는 경우 공명을 활성화 한다. |
무르무르: 아도르 활성화 | H | 무르무르: 아도르를 지니고 있는 경우 아도르를 활성화 한다. |
아도르 스크림 활성화 | H 홀드 | Ardour Scream을 지니고 있는 경우 포효하여 해당 탤런트를 활성화 한다. |
무르무르: 타셋 활성화 | 웅크렸을 때 T | 무르무르: 타셋을 지니고 있는 경우 타셋을 활성화 한다. |
무르무르: 리듬 활성화 | 웅크렸을 때 G | 무르무르: 리듬을 지니고 있는 경우 리듬을 활성화 한다. |
투척 | E | 손에 들고 있는 투척 가능한 물건(폭탄, 물약 등)을 던진다. |
소매치기 | N | Pickpocket 탤런트가 있을 경우, 넉다운 상태의 상대에게서 강탈을 시작한다. |
죽은 척 | 웅크렸을 때 R | Cap Artist 탤런트가 있을 경우, 래그돌 상태가 된다. |
불 끄기 | 플레이어가 설치한 모닥불 근처에서 B | 모닥불을 부숴버린다. |
의식 캐스트 | Z, X, C, V | 특정 만트라를 활성화 하기 위한 캐스트를 진행한다. 가장 왼쪽의 키와 알맞는 키를 맞춰 계속 입력하면 만트라가 활성화 된다. |
글라이더 | N | 글라이더가 있을 경우 즉시 글라이더를 활성화 한다. |
특수 능력 | X | 아이언싱, 게일브리드: 하운트패스일 경우 특수 능력을 활성화 한다. |
4. 속성 (Attribute)
딥워큰에는 총 6가지의 기본 스탯(힘, 견고, 민첩, 지능, 의지, 카리스마)이 존재한다.모든 스탯은 75(종족의 기본 스탯에 의해 2가 추가된 경우 77)까지 찍을 수 있으며, 75 이상의 스탯을 찍기 위해선 스탯 해방이라는 과정을 거쳐야 한다.
해방을 한 이후에는 최대 100(혹은 102,103)까지 스탯을 올릴 수 있다.
스탯을 올리기 위해선 해당 속성의 훈련 도구를 사용하며, 모든 훈련에는 경험치가 필요하다.[7]
-
힘 (Strength): 포인트 당 인벤토리가 1씩 넓어진다.
10포인트 당 관통력이 1% 상승한다.
일부 헤비 무기는 장착을 하기 위해 힘 스탯을 요구하는 경우도 있다.
훈련 도구는 덤벨(Dumbbell)이며 힘을 올리기 위해선 나무를 베거나, 공격을 막고, 공격을 하여 훈련을 해야 한다.
-
견고함 (Fortitude): 포인트 당 체력이 0.5 올라간다.
또한 일부 장비와 방패를 착용하기 위해선 견고함이 요구된다.
훈련 도구는 바위(Boulder)와 트레이닝 조끼(Training Vest)이며, 조끼를 입은 상태로 피해를 입거나, 날것의 음식을 먹어 구토하거나, 바위를 사용해 지속적인 데미지[주의:포티튜드_트레이닝]를 입어서 훈련을 해야 한다.
또는 체력을 0으로 만들어 넉다운 시킨다음 죽이지 말고 B 버튼(처형하기) 를 연타해 훈련할 수 도있다
-
민첩 (Agility): 포인트가 높을 수록 벽타기, 슬라이드, 구르기, 파쿠르의 속도 증가 버프 효과, 은신의 효과가 증가한다.
또한 패리 대거류 보조무기를 장착하기 위해선 민첩성이 요구된다.
훈련 도구는 앵클 웨이트(Ankle Weights)이며, 계속해 달리거나, 벽을 타거나, 슬라이딩을 하는 등 지속적인 움직임을 통해 훈련을 해야 한다.
-
지능 (Intelligence): 포인트 당 에테르가 2씩 증가한다.
또한 폭탄과 물약의 피해, 공명 중 Shard bow의 피해량에 영향을 준다.
훈련 도구는 백과사전(Encyclopedia)과 수학 교과서(Math Textbook)[9]이며, 채집, 낚시, 물약 제조, 조리법 발견, 새로운 위치 탐험, 책읽기, 수학 문제 풀기(수학 교과서 한정)를 통해 훈련을 해야 한다.
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의지력 (Willpower): 포인트 당 정신력이 3씩, 템포가 0.5씩 증가한다. 만약 정신력 65를 찍을 경우 Light's Final Toll을 사용할 수 있다.
훈련 도구는 염주(Prayer Beads)이며, 채집, 바다에서 몬스터 사냥, 구토, 정신력 감소, 보이드존과 뎁스 배회, 염주 사용, 살인을 통해 훈련을 해야 한다.
-
카리스마 (Charisma): 포인트 당 에테르가 1.5씩 증가한다.
또한 스탯이 33 이상일 경우 NPC와 플레이어들은 친구를 만드는 법(How to Make Friends)에 중립적으로 반응하며, 66 이상일 경우 긍정적으로 반응한다.
또한 스탯이 높을 경우 우호적인 세력의 NPC에게 침을 뱉어도 우호적으로 반응한다.
Vow of Mastery라는 주종관계 성립 탤런트를 통해 서로 서약을 한 대상에게 영향을 줄 수 있다.
훈련 도구는 친구를 만드는 법이며, 아이템을 팔거나, 세력에게 우호적인 평판을 얻거나, 친구를 만드는 법을 통해 훈련을 해야 한다.
친구를 만드는 법 을 사용할때 직접 문장을 치지않고 주변에 떠다니는 글자를 클릭해 시간을 단축할수있다.
4.1. 한계 해방 (Unbound)
만약 캐릭터가 특정한 스탯을 75회 찍었을 경우 해당 스탯은 더 이상 올릴 수 없게 된다.하지만 스탯에 따른 해방 퀘스트를 클리어 하여 최대 100(혹은 102/103)까지 스탯의 한계를 확장시킬 수 있다.
또한 한 번 해방한 스탯(무기와 원소 제외)은 추후 생성하는 캐릭터가 자동적으로 해방한다.
해방 퀘스트를 하기 위한 가장 큰 대전제는 해방할 스탯이 75(혹은77)이어야 한다.
스탯 명칭에 걸린 하이퍼링크를 통해 공략 영상을 볼 수 있다.
- 힘 (Strength): 에리시아에 이름 없는 전사의 묘지에가서, 숨은 문을 부순뒤에 관에 있는 사다리를 내려가서 책을 읽으면 100까지 해방된다.
- 견고함 (Fortitude): 포트 메리트의 인질 수감방에 있는 Brutus(거대한 칸 종족 NPC)와 대화를 하면 100까지 해방할 수 있다.[주의:포티튜드_해방]
- 신속력 (Agility): 에트리스 항구 근처의 높은 산 위에 있는 윈드러너에게 말을 건다.
-
지능 (Intelligence): 에리시아의 버닝 스톤 가든에서 샤코가 지키고 있는 Soul Hearthgem을 얻은 다음에, 에리시아 높은곳에 있는 버드 케이지에서 4개의 화로에 불을 붙인다음, 근처 짚라인을 타고 나오는 폐허에 있는 다락문으로 들어가면 파란 버섯이 있다.
파란 버섯을 먹으면 100까지 해방 가능하다.
-
의지력 (Willpower): 뎁스의 오래된 성 앞에서 이벤트가 발생한다.
이벤트를 지켜보고 Akira한테 카리스마가 필요한 선택지가 아닌 다른 선택지를 골라 대화한 후에 Castle Light로 가서[주의:윌파워_해방] 다시 Akira와 대화하면 100까지 해방할 수 있다.
-
카리스마 (Charisma): 에트리스에서 Karliah와 대화를 한다.
이후 에리시아로 가서 에리시아 좀비굴 위에서 앉아있는 Karliah와 상호작용 후 3가지의 선택지 중 카리스마와 관련된 선택지를 고른다.
그리고 다시 에트리스로 돌아가 Karliah와 다시 상호작용을 하면 100까지 해방 할 수 있다.
- 무기 (Light/Medium/Heavy Weapon): Isle Of vigil 에 있는 KJ 한테 퀘스트를 받고[12], Gale Stone 을 얻은 다음에 위쪽 에리시아에 숨어있는 KJ의 형한테 게일스톤을 전달해 준 다음에, 다시 Isle of Vigil 에 가서 KJ한테 다시 말을 건 뒤에, 훈련장에 있는 NPC 한테 말걸면 원하는 타입의 무기를 해방 할 수 있다. 또는 인간형 보스[13]를 잡아 해방할 수 있다.
- 원소 (Attunement): 인간형 보스[14]를 잡아 해방할 수 있다.
5. 원소 (Attunement)
자세한 내용은 Deepwoken/원소 문서 참고하십시오.6. 탈렌트 (Talents)
자세한 내용은 Deepwoken/탈렌트 문서 참고하십시오.7. 오리진 (Origin)
캐릭터를 만들 때, 캐릭터의 배경을 선택할 수 있다.오리진에 따라 캐릭터의 주된 플레이 스타일이 달라지기 때문에 상당히 중요하다.
- Castaway (표류자)
"낯선 곳으로 떠밀려온 당신은 에트리아 왕국의 환대를 받는다."
처음으로 주어지는 오리진이다.
에트리아 또는 에트리스에서 시작할 수 있다.
장점도 단점도 없는 무난한 오리진.
평판
친구: 에트리아 왕국, 잃어버린 셀터
적: 에일리스의 칼날, 미니스트리, 백의 군단
- Lone Warrior (고독한 전사)
"당신은 새하얀 복도에서 깨어난 자신을 발견한다. 당신의 기억은 싸움 말고는 모두 흐릿하다."
캐릭터를 처음으로 삭제하면 해금되는 오리진이다.
미니티어사의 안툼브라 전초기지 지하에 있는 Trial of One에서 시작한다.
시련을 클리어하면 파워 6[15]에서 시작할 수 있어 육성 초반부를 넘겨버릴 수 있다.
평판
친구: 에트리아 왕국, 잃어버린 셀터
적: 에일리스의 칼날, 미니스트리, 백의 군단
장점
- Trial of One에서 시작한다.
단점
- 미니스트리 기지에서 시작하기 때문에 사방이 적이다.
- Deepbound (딥바운드)
"당신의 수행은 거의 끝나간다. 복도에서 자라났을 뿐이지만 말이다. 당신은 이제 당신의 가치를 증명하기 위해 저 황무지로 나가야 한다."
심해 1층의 NPC인 아키라의 이벤트로 해금할 수 있는 오리진이다.
심해에서 시작하며, 캐슬 라이트 또는 딜루비안 메커니즘에서 시작할 수 있다.
심해에서 각종 도움이 되는 특전을 받는다.
심해 또는 딜루비안 메커니즘을 파밍하기 위한 PVE 빌드를 짠다면 이그니션 델버와 같이 거의 필수적인 오리진이다.
평판
친구: 다이버, 잃어버린 셀터
적: 에일리스의 칼날, 미니스트리, 백의 군단
장점
- 심해에서 시작한다.[16]
- 심해에서 더 많은 경험치를 얻는다.
- 견습 다이버 (Diver Apprentice) 방어구를 장착한 채로 시작한다.
- 캐슬 라이트의 NPC들을 사용할 수 있다.
- 캐슬 라이트에서 정신력을 회복한다.
- Call of The Deep (깊은 곳의 부름)[17]이라는 아이템을 가지고 시작한다.
- 심해의 몬스터를 죽이면 정신력이 회복된다.
- 심해의 몬스터를 죽였을 때 추가적인 레조넌스 진행도를 얻는다.
- 심해에 있는 레조넌스 문들을 레조넌스 없이도 열고 들어갈 수 있고, Temple of Hearts를 이용할 수 있다.
- 컨트랙터 맹세를 얻은 상태에서도 캐슬 라이트를 이용할 수 있다.
단점
- 심해에서 시작한다.[18]
- 파워에 상관없이 시련에서 인포서 또는 낮은 확률로 노틸로던트가 나온다.
- Trial of One을 할 수 없다.[19]
- 지상에서 얻는 경험치가 감소된다.
- Voidwalker (보이드워커)
"계약은 체결되어 당신은 다른 세계의 용병단, 에일리스의 칼날에 합류한다. 혹독한 훈련에도 불구하고, 에일리스는 당신을 위한 계획을 생각해 두고 있는 듯 하다."
플레이어를 5번 처형하거나 Chime of Conflict에서 10번[20] 승리한 다음, 바다에서 종종 나타나는 에일리스의 칼날 vs 에트리아 이벤트에서 에일리스의 칼날의 배 선실에 있는 Eiris에게 말을 걸어 2번째 선택지를 고르고[21] 에일리스의 칼날 캡틴이 가끔 사용하는 타임 버블에 들어가면 보이드하트로 이동되며, 그곳에서 에일리스와 대화를 하여 해금할 수 있는 오리진이다.
보이드하트에서 시작하며, 보이드하트에 있는 보이드마더와 대화해서 하부 에리시아로 이동할 수 있다.
주로 현상금 사냥을 통해 진행하는 오리진이며, 현상금 사냥을 훨씬 쉽게 하는 특전들을 가지고 시작한다.
플레이어를 사냥하는 플레이가 주가 되기 때문에 많은 사람들이 혐오하며, 뉴비인 척 하고 강력한 무기와 우월한 실력으로 보이드워커들를 도륙내는 사람들도 있기에 충분한 실력이 없다면 하지 않는게 낫다.
평판
친구: 아일리스의 칼날, 잃어버린 셀터
적: 에트리아 왕국, 하이브, 나바에의 자손, 미니스트리, 섬머 컴퍼니, 백의 군단
장점
- 현상금 사냥으로 얻는 경험치가 증가한다.
- Grasp of Eylis (에일리스의 손아귀)[22]라는 아이템을 가지고 시작한다.
- Grasp
- Voideye (보이드아이)[23]라는 아이템을 가지고 시작한다.
- 보이드하트에 있는 현상금 보드를 사용할 수 있다.
- 고래잡이 입문자 (Whaler Initiate) 방어구를 장착한 채로 시작한다.
단점
- 현상금 사냥 외의 수단으로 얻는 경험치가 감소한다.
- 에트리아 왕국, 하이브, 나바에의 자손, 미니스트리, 섬머 컴퍼니, 백의 군단과 적 평판으로 시작한다.[24]
- 고래잡이 입문자 방어구를 장착한 채로 시작한다.[25]
- Ignition Delver
8. 메아리/에코 (Echoes)
캐릭터 삭제 시에 얻을 수 있는 자원.게임 내에서 얼마나 많은 해금 요소를 거쳐갔는가에 따라 기본적으로 지급되는 에코의 양이 결정되고, 캐릭터 생성 시 캐릭터에 부여한 '에코 모디파이어' 만큼의 배율이 적용된다.
해금한 해금 요소의 개수에 따라 랭크가 부여되며, 순서대로 E[26], D[27], C[28], B[29], A[30], S[31], W[32] 랭크가 있다.
이 중 최고 랭크인 W 랭크에 도달할 경우 차임 랭커와 비슷하게 이름에 에메랄드색이 부여된다. 보상이 파격적인 만큼 난이도는 파멸적인 수준이라 기본적으로 매우 높은 게임 이해도와 강운이 요구되며 도전을 보조해줄 동료들이 반 필수적이다.
이 게임에서 캐릭터를 삭제하는 것 까지가 반드시 거쳐가야할 경험 중의 하나가 되는 이유로서, 죽을 때마다 다음 캐릭터가 점점 강해지고 편의성이 개선되는 식으로 다회차 플레이를 유도하는 시스템이다.
8.1. 에코 증가 요인
에코 | 조건 | 기타 |
1개 | 모닥불에서 음식 제작 | |
낚시 성공 | 물고기를 낚은 것이 아니여도 인정된다. | |
만트라 개조 | 성공할 경우에만 인정된다. | |
차임 승리 | 인원수는 무관하다. | |
순수한 광석을 상자로 교환 | ||
2개 | 속성 플라스크 마시기 | 아무 스텟이나 상관 없다. |
마스터 등급 갑옷 제작 | ||
Deep Shrine과 거래 | 종류는 무관하다. | |
미저러블과 거래 | 레이어 2 2층으로 가야한다. | |
Yun'Shul과 거래 | 'Yun'Shul의 우상' 유물 사용도 인정된다. | |
5개 | 스텟 한계 해방 | 아무 스텟이나 상관 없다. |
맹세 획득 | Oathless도 인정된다. | |
장비 귀속 | 인첸트된 장비나 전설 등급 무기를 장착해 캐릭터에 귀속시키면 된다. | |
인첸트 스톤 사용 | ||
무기 인첸트 부여 | 하이브에 있는 Laplace라는 NPC에게 인첸트된 장비 3개를 주어서 부여해야 한다. 인첸트 스톤을 사용할 경우엔 인정되지 않는다. | |
변형 합금 사용 | 'Pluripotent Alloy' 유물을 사용해 무기를 변형시킨다. | |
무르무르 획득 | ||
듀크 에리시아 처치 | ||
페리맨 처치 | ||
프리마돈 처치 | ||
드레드 서펀트 처치 | ||
체이서 처치 | 레이어 2 1층으로 가야한다. | |
딥쇼어 화석 획득 | 레이어 2 1층 탐사 퀘스트를 진행해야 한다. | |
10개 | 에시론의 후예 처치 | 레이어 2 2층으로 가야한다. |
헬 모드 클리어 | 혼자서 클리어가 가능하지만[33] 자신이 pve에 자신이 없다면 무조건 동료를 대동해서 같이 클리어 하는걸 추천한다. | |
라이트 훅 없이 레이어 2 1층 클리어 | 이그니션 유니온 탈출기를 이용할 경우 인정되지 않는다. | |
15개 | 레조넌스 획득 | |
- | 레벨 업 | 파워 * 0.75(반올림 적용) 만큼 에코를 준다. |
8.2. 에코 모디파이어
패널티 | 상세 | 배율 |
나약한 심장 | 몹에게 입는 대미지가 배가 된다. | + 0.5× |
풀죽음 | 갑옷이 영구적으로 파괴된다. | + 0.1× |
딥 챔피언 | 뎁스 시련에서 항상 오염된 상태의 적이 나타난다. | + 0.2× |
불협화음 | 레조넌스를 사용할 수 없다. | + 0.3× |
할로우 | 오버월드에서 사망시 즉시 뎁스로 이동된다. | + 0.1× |
작열통 | 회복량이 크게 줄어든다. | + 0.1× |
계약 위반 | 판매하는 아이템의 가격이 3/4으로 줄어든다. | + 0.05× |
구멍난 주머니 | 피해를 입으면 노트를 잃는다. | + 0.2× |
고속 | 낙하 대미지가 크게 증가한다. | + 0.1× |
아이언워큰 | 다른 플레이에게서 노트나 아이템을 얻을 수 없다. | + 0.1× |
조금만 | 헤엄을 칠 수 없다. | + 0.2× |
예정된 일 | 레벨 업 시 텔런트와 만트라 카드패가 무작위로 선택된다. | + 0.2× |
가시밭길 | 몹 드랍에서 희귀한 아이템이 나올 확률과 레조넌스 진행도가 향상되지만 오버월드에서 사망시 즉시 뎁스로 이동하고 시련의 난이도가 올라간다.[34] | + 0.05× |
8.3. 에코 업그레이드
모은 에코들을 소모해 해금할 수 있는 특전. 캐릭터 생성 시에 기본 지급되는 도구, 재화 등을 추가해주거나 캐릭터에 PVE 관련 버프, 배고픔 및 목마름 소모 속도 감소 등의 영구적인 강화 효과를 부여해준다.업그레이드 | 상세 | 가격 |
레조넌스 진행도 | 레조넌스 진행도가 더 빠르게 쌓인다.[35] | 50 |
레조넌스 희귀도 | 레전더리 및 코럽티드 레조넌스가 등장할 확률이 상승한다.[36] | 50 |
몹 아머 | 몹에게 입는 피해가 감소한다.[37] | 50 |
몹 대미지 | 몹에게 입히는 피해가 증가한다.[38] | 50 |
허기 효율 | 배고픔이 보다 천천히 감소한다.[39] | 25 |
갈증 효율 | 목마름이 보다 천천히 감소한다.[40] | 25 |
적재 효율 | 인벤토리 용량이 증가한다.[41] | 50 |
넘겨주기 효율 | 캐릭터가 사망했을 때 자아의 파편에서 분수에 넣을 수 있는 아이템의 갯수가 증가한다.[42] | 50 |
초기 노트 | 캐릭터 생성 시 기본적으로 지급되는 노트가 증가한다.[43] | 25 |
초기 지식 | 캐릭터 생성 시 기본적으로 지급되는 지식이 증가한다.[44] | 25 |
초기 에이스 | 캐릭터 생성 시 기본적으로 지급되는 에이스가 증가한다.[45] | 50 |
추가 무기 | 캐릭터 생성 중 선택 가능한 무기의 종류가 늘어난다.[46] | 25 |
추가 도구 | 캐릭터 생성 시 기본적으로 지급되는 도구의 종류가 늘어난다.[47] | 25 |
영혼 가소성 | 레조넌스 리롤 시에 얻게 되는 Tarnished 단점을 영구적으로 비활성화한다. | 500 |
9. 장소
자세한 내용은 Deepwoken/장소 문서 참고하십시오.10. 주요 등장인물
자세한 내용은 Deepwoken/주요 등장인물 문서 참고하십시오.11. 세력
인게임에서 평판이 존재하는, 즉 시스템 상에서 분류되는 세력은 총 11개이다.허나 스토리상으로는 이외에도 Justicar, Starkindred 교회, Pleeksty의 추종자들, Lullaby Isles 등의 세력들이 곳곳에 존재한다.
- The Kingdom of Etrea (에트리아 왕국)
- The Hive (하이브)
Greathive Aratel 에 있는 세력. Vesperian과 Ganymede, Chrysid 종족의 고향이다. 게임 내에서 얻을 수 없는 원소인 Lifeweaving을 사용하며 이 원소를 이용하여 Hive Construct 를 만들어낸다. Etrea 세력이 Lifeweaving 유물을 훔치려 하기에 서로 적대관계이다. Divers와 같이 심해를 탐구하려고 하거나, Ignition Union과 같이 그곳에 있는 자원들을 기술력을 통해 이용하려는 다른 세력들과 달리, Hive는 심해의 영향력에서 완전히 벗어나는 것을 목표로 두고 있다는 것이 특징이다. 공식 디스코드에서 제작자인 arch_marge가 공개한 딥워큰 세계관은 심해에 완전히 감싸져 있는데, 이를 생각하면 정말 허무한 꿈이다.
- The Central Authority
Central Luminant에서 가장 큰 영향력을 끼치고 있는 세력이며 Starswept Valley의 가장 좌측 Fort Merit에 캠프가 있다. 무려 모든 Luminant를 정복하는것이 이 세력의 목표이며 특히 Etrea와 적대관계이다. 리젠트 군주가 세계를 침수시킬려는 목적을 알기에 이러는 것으로 보이는데, 방법이 굉장히 잔혹해 마을을 습격하는 건 기본이고 전쟁범죄까지 저지르는 것으로 보인다. Adret 종족을 굉장히 선호하고[50] 그 외의 종족은 전부 낮은 평판으로 시작한다. 지도자는 Drallis Ehr이며, 이들은 Chainwarden 이외에도 게임에서 등장하지 않은 Warmaster이라는 맹세를 갖고 있다.
- The Divers
심해에 거주하는 세력. 레이어 1 Scyphozia에서는 Castle Light에 본거지를 두고 있다. The Central Authority의 지원을 받아 The Depths 를 탐사하고 연구하는게 목적이다. 일반적인 다이버들은 그렇게 강하지 않으나 최고 등급인 Black Divers (검은 다이버)는 '인간 병기'라고 불려질 정도로 강한 모양이다.[51][52] Akira의 퀘스트를 완료하면 세력에 가입할 수 있다. 그의 말의 따르면 신참의 98%가 사망한다고 한다.[53]
The Depths를 탐사 할 때 The Ignition Union과의 충돌이 잦아 서로 적대관계이다. 모티브는 메이드 인 어비스의 탐굴가에서 가져온 것으로 추정.
- Summer Company
Summer Isle에 본거지를 두고 있는 세력. The Central Authority가 고용한 세력들 중 하나이며 The Ignition Union과 라이벌 관계이다. Flintlock, Revolver등의 총기를 판다. 평판이 너무 낮으면 총기 상점을 이용할 수 없을 뿐더러 섬 위쪽에 있는 대포를 평판이 낮은 플레이어의 배에 사격하기 때문에 가장 적대시하면 안되는 세력이다. 돈에 미쳐있는 걸 반증하듯이 무려 범죄세가 있다. 즉, 평판을 회복하려면 뇌물을 주는 게 아니라 그냥 세금을 내면 된다. (...)
- The Hundred Legion
The Central Authority 세력과 동맹이였다가 배신당한 세력이다. Western Luminant 에서 가장 큰 영향력을 끼치고 있으며 Erisia에 있는 Viper's Jaw에 캠프가 있다. 우리가 게임 내에서 마주하는 세력은 11번째 부대이다. 배신당했기에 The Central Authority과 당연히 적대관계이다.
- The Children of Navae
Etrean Wilds, 본거지인 Meteor Isle 에 있는 세력. 대부분 Gremor 종족으로 구성되어 있으며 Ministry, Central Authority 세력과 적대관계이다. 여러 장소에서 등장하고, 에트리스 아래에 존재하는 캠프를 보면 알 수 있듯이 대부분이 유목 생활을 한다. 이들이 숭배하는 Navae는 셀레스티얼 중 하나다.
- The Knives of Eylis
Central Authority가 Etrea를 제거하기 위해 고용한 용병 세력이며 Voidheart와 Central Luminant 에 있다. 수장은 Eylis이라는 여성[55]이지만, 실질적으로의 수장은 The Voidmother이라는 이존재이다. Origin을 통해 세력에 가입할 수 있다. Etrea뿐만 아니라 대다수의 사람들은 이들은 공허에 물들었다며 혐오한다. The Voidmother과 첫 대화를 할 시 왜 이곳에 가입했냐는 질문을 하는데, 선택지가 매우 많은 것으로 보아 모든 일원들은 각자의 입단 이유가 있는 듯 하다. 그와 별개로 일부 용병들은 강제적으로 입단한 것으로 보이는데, Voidwalker Origin을 해금할 때 필수적으로 말을 걸어야 하는 NPC등이 그와 같은 경우이다.
- The Ignition Union
- Lost Celtor
Central Authority에게 고용된 기계 공학이 가장 발달한 세력이며, 일원 대부분이 독특한 방언을 구사한다. Miner's Landing, The Depths (레이어 1, 2)에 캠프가 있다. Central Authority는 The Ignition Union에게 자원 및 금전적 지원을 하고 The Ignition Union은 그 지원을 대가로 기술력을 제공 및 The Depth를 탐사한다. 상술했듯 Summer Company와 라이벌 관계인데, 그들에게서 화약을 자주 탈취한다. 또한 The Depths를 탐사 할 때 The Divers과의 충돌이 잦다. The Divers처럼 고위 간부들이 무지막지하게 강한 건 아니지만, 매우 발달된 기술력으로 일원 하나하나가 상당히 강한 편이고 메칼로던트와 같은 기계병기까지 갖추고 있다. 심지어 레이어 2에 기지까지 세우는 데 성공했다![56]
본래 부흥하던 무역도시였으나 1271년의 대침수로 인해 심해로 가라앉은 비운의 세력. 허나, 침수 이전에도 탐욕과 부패가 만연했다는 암시가 있다. Origin 불문 우호적으로 시작하지만, 이들과는 평판을 상승시킬 방법이 매우 적기에[57] 한번 척을 지면 가뜩이나 방해꾼이 많은 심해에서 방해꾼 하나가 더 생기는 꼴이니 주의해야 한다.
12. 몬스터
자세한 내용은 Deepwoken/몬스터 문서 참고하십시오.13. 보스
자세한 내용은 Deepwoken/보스문서 참조.14. 장비
오버월드 또는 뎁스에서 파밍하여 몹한테서 드랍, 상자에서 전리품으로 장비를 얻을 수 있다. 특정 몹이나 상자에서만 얻을 수 있는 장비도 있다.
모든 장비는 별이 최대 3개까지 붙을 수 있는데 갑옷은 별의 갯수만큼 붙는 옵션의 수가 늘어나고 무기는 별의 갯수만큼 추가 스탯을 얻는다.
모든 장비는 별이 최대 3개까지 붙을 수 있는데 갑옷은 별의 갯수만큼 붙는 옵션의 수가 늘어나고 무기는 별의 갯수만큼 추가 스탯을 얻는다.
14.1. 갑옷
오버월드 또는 뎁스에서 파밍하여 얻을 수 있는 장비들이다.갑옷을 착용하는 부위는 머리, 얼굴, 귀, 팔, 등[58], 다리, 반지로 구분된다. 반지는 총 4개까지 착용할 수 있다.
대부분의 갑옷은 기본 스탯, 텔런트가 있으며 추가로 무작위 스탯이 부여된다. 무작위 스탯은 옵션[59]에 따라 적용되는데 갑옷의 종류에 따라 붙는 옵션의 수가 다를 수 있다.
옵션은 이렇게 있다.
15. 무기
자세한 내용은 Deepwoken/무기 문서 참고하십시오.16. 인챈트
자세한 내용은 Deepwoken/인챈트 문서 참고하십시오.17. 방어구 (Outfits)
자세한 내용은 Deepwoken/방어구 문서 참고하십시오.18. 레조넌스 (Resonance)
자세한 내용은 Deepwoken/레조넌스 문서를 참고하십시오.19. 맹세 (Oath)
자세한 내용은 Deepwoken/맹세 문서 참고하십시오.20. 무르무르
자세한 내용은 Deepwoken/무르무르 문서 참고하십시오.21. 만트라
자세한 내용은 Deepwoken/만트라 문서 참고하십시오.22. 종족
자세한 내용은 Deepwoken/종족 문서 참고하십시오.23. 빌드
딥워큰의 가장 큰 특징 중 하나로, 로그라이크류 게임들 중에서도 빌드의 자유도가 매우 높은 편이다. 종족과 스텟 분배, 사용할 장비를 설정하는 것으로 시작해서 어느 텔런트와 만트라를 고르고 무슨 맹세를 얻을지, 무기에 어떤 인첸트를 부여하고 레조넌스는 어느 것을 얻을 지 까지를 모두 고려한다.캐릭터의 스펙을 맞추려면 이래저래 게임에 대한 기본적인 이해와 사전 준비가 필요해서 아직 게임에 충분히 익숙해지지 않은 초심자라면 주변인들의 조언을 얻거나 유튜브에 올라온 빌드들을 참고하는 것이 좋다.
프로그레션을 시작하기 전 빌드를 미리 짜볼 수 있는 사이트가 있다. 링크 추가로, 캐릭터의 외형을 사전에 꾸며볼 수 있는 게임이 존재한다. 링크
23.1. 빌드 분류
-
Mage(메이지)
만트라와 특정 속성에 특화된 빌드 전반을 편의상 '메이지'라고 칭한다. 이름대로 속성 스텟에 투자하는 포인트의 비율이 크고, 대부분 스텟 낭비를 최소화하기 위해 히어로 블레이드 혹은 속성에 맞는 전용 무기를 사용한다. 현 메타에 사용되는 빌드의 대부분이 메이지라고 봐도 무방하다. 대부분 무기 스텟은 50 이하에 속성 스텟을 80 이상으로 높게 잡는다. -
Hybrid(하이브리드)
두 가지 이상의 속성을 섞어 사용하는 경우를 '하이브리드' 라고 칭한다. 하이브리드 빌드에서 서브 웨폰으로 자주 채용되는 속성으로는 플레임챰과 섀도우캐스트가 있다. 일부 속성 조합의 경우 전용 텔런트가 있는 경우도 있다.
-
Attunement-less(무속성)
속성이 없는 피지컬 만트라 혹은 몬스터 만트라를 사용하거나 만트라 자체를 사용하지 않는(사일런트하트) 빌드를 통칭한다. 캐릭터의 스펙에 직접 관여하는 스텟들을 높게 찍다 보니 메이지 빌드에 비해 체급이 조금 더 높긴 하지만 대부분이 맹세에 의존하거나 공격력이 다소 빈약한 경우가 많다. -
Silentheart(사일런트하트)
사일런트하트 맹세를 사용하는 빌드는 만트라 자체를 얻을 수 없다보니 무속성 빌드 중에서도 특수한 경우로 분류할 수 있다. 피지컬 만트라라도 쓸 수 있는 일반적인 무속성 빌드들과는 달리 완전히 무기와 인첸트만으로 싸워야하기 때문에 텔런트를 고르고 스텟을 찍는 데에 까다로운 요소가 다소 많아진다.
-
Shrine of Order(통칭 Shrine 빌드)
어드벤스드 텔런트 혹은 스텟 낭비가 심하지만 성능이 뛰어난 텔런트를 얻기 위해 Shrine of Order의 스텟을 균등하게 분배하는 효과를 이용하는 빌드다. 현재 메타에서 사용되는 대부분의 빌드가 해당 빌드로 분류되며, 해당 신소의 효과가 너프를 받게 되었음에도 여전히 선호도가 높다.
23.2. 참고 사항
텔런트 중에는 '어드벤스드 텔런트'라는 청록색 텔런트 카드가 존재한다. 어드벤스드 텔런트는 매우 높은 스텟 요구량을 대가로 강력한 효과를 가지는데, 일반적으로 이 스텟을 충족시키려면 엄청난 스텟 낭비를 감수해야한다. 그러나 Shrine of Order를 사용할 경우 사전에 어드벤스드 텔런트 획득에 필요한 스텟을 충족시켜 필요한 카드들을 먹은 뒤 전투에 필요한 무기, 조율 및 보편적인 텔런트들을 얻기 위해 필요한 스텟들에 재분배해 스텟 소모를 최소화시킬 수 있다. 해당 제단을 적절히 활용하는 것이 좋은 빌드를 만드는 데에 있어 시작점이 된다.각 스텟 별 주요 텔런트가 몇 가지 있다.
-
Reinforced Armor (FTD 90, WLL 30, 모든 Bastion 텔런트)
일명 레포암. 상대에게 공격받을 때 PEN 수치의 실적용치를 40% 감소시켜 받는다.[62] 최대 체력이 5 증가한다. -
Million Ton Piercer (STR 90, 모든 Rampaging Brute 텔런트)
일명 밀톤. PEN이 5% 증가하고 PEN의 최대 적용치 제한을 없앤다.[63] Ether Overdrive와 효과가 같으며, 둘은 동시에 얻을 수 없다. -
Berserk (STR 80)
베르세르크, 버서크. 헤라틱과 같은 엑티브 스킬이며, 사용 시 20초간 자신의 갑옷을 제거하는 것을 대가로 지속 시간 동안 기본 공격을 적중시킬 경우 적의 갑옷을 무시하고 피해량을 계산하며, 강공격에 10% PEN 보너스 효과를 얻는다. 사실상 20초간 100%에 가까운 PEN을 얻는 것과 다름이 없으며, 시전 시 경직이 있는 헤라틱과 달리 사용 직후에 행동이 가능하기 때문에 사용 타이밍도 널널하다. 따라서 게임에 추가된 이후로 거의 모든 무속성 극딜 빌드에서 해당 텔런트를 채용하고 있고, 직접 맞아본다면 알 수 있겠지만 사용 시의 리스크를 달게 받을 수 있을 만큼 좋은 성능의 텔런트다. -
Collapsed Lung (STR 100)
직역하면 기흉. 적이 포스쳐 브레이크 상태가 되면 3초간 벤트 사용을 비활성화시킨다. 성능이 애매해서 보통은 스트렝스 90을 찍고 Million Ton Piercer 까지만 먹는다. -
All The Dead Gods (WLL 65, INT 40)
일명 올데갓. 기본 공격을 맞추면 8초간 적의 치유를 차단한다. 윌파워 65, 인텔리전스 40 기준으로 치유 감소량은 100%이며 윌파워 40, 인텔리전스 15에선 치유 감소량이 최소 33%까지 줄어든다. 단, 효과 중첩이 가능하기 때문에 그냥 3번 때려서 100%로 만들어도 된다. 정신력이 7 증가한다.
각 무기군 별 스텟에 따른 권장 무기는 아래와 같다. 특수 강공격을 가진 무기는 ☆, 출혈 피해가 있는 무기는 ♤, 블런트 대미지 무기는 ◇, 두 가지 이상의 스텟에 스케일링을 가진 무기는 ♧ 표시한다.
분류 | 종류 | 스텟 | 무기 | 무기 설명 |
라이트 | 단검 | LHT 40 | Whaling Knife☆ | 강공격 사용시 단검을 한 번 휘두르며 앞으로 나아가 벤다. 합금으로 강화가 가능하다. |
LHT 50 | Central Dirk | 일반적인 단검이다. 공격 속도가 조금 느리다. | ||
Tanto | 대미지는 높지만 PEN을 전혀 주지 않으며 무게가 낮고 공격 속도가 단검 중 가장 느리다. 또한 단검 중 유일하게 엔드렉이 없다. 합금으로 강화가 가능하다. | |||
LHT 60 INT 30 | Flareblood Kamas☆♧ | 인텔리전스를 찍는 빌드에선 최우선으로 고려할 수 있는 단검이다. 출혈 피해를 가하며 강공격 사용 시 커서의 위치에 피웅덩이가 솓구치게 한다. | ||
LHT 75 | Krulian Knife☆ | |||
Kyrsedge | 일반적인 단검이다. 크룰리안 나이프에 비해 PEN이 높다. | |||
LHT 85 | Cerulean Thread☆ | 단검의 종결 무기. 강공격의 피해량이 매우 높으며 반응이 어려워 PvP 성능이 뛰어나다. 다른 단검들에 비해 엔드렉이 살짝 짧다. |
23.3. 빌드 예시
Shrine of Order의 사용이 필요한 빌드의 경우 재분배되는 스텟을 푸른색으로 처리하고 각주로 Shrine of Order 이전의 스텟을 표기한다. Shrine of Order의 특성 상 종족에 따라 서술된 빌드를 그대로 따라갔을 때 분배되는 스텟이 달라질 수 있다. 이 경우 종족에 따른 적절한 스텟 조정을 통해 조율이 필요하다. 일부 정확한 분배를 요구하는 빌드의 경우 빌드에 맞는 종족이 아니라면 빌드가 의도대로 기능하지 않을 수 있기 때문에 사전에 종족 관련 정보를 알아 볼 필요가 있다.Shrine 빌드를 할 경우 캐릭터 생성 시 분배할 수 있는 보너스 스텟을 반드시 필요한 스텟에만 넣어야 한다. 당연한게 아닌가 생각할 수 있지만 키운 슬롯이 많은 사람에겐 은근 자주 발생하는 실수다. 이 경우 망설이지 말고 빠르게 캐릭터를 삭제하도록 하자.
업데이트로 세부사항이 변경되거나 실행이 불가능해진 빌드는 빌드명에 '#'를 표기한다.
- 【Shrine 사일런트하트 1 (Shrine)】
- ||<tablewidth=100%><-4><bgcolor=gray><color=white> PEN 사일 Shrine 빌드 ||
스텟 상세 STR 70[64] 필수 텔런트: Return to the Dark Ages, Million Ton Piercer, Reinforced Armor, Piercing Will, Thresher Claws, Exoskeleton, Berserk, Heretic's Sutra
권장 텔런트: Showstopper, Defiance, Speed Demon, Ardour Scream, To the FinishFTD 90[65] AGL 25[66] INT 0 WLL 55[67] CHR 0 WPN 90[68] 무기 -[69] -[70] 설명 높은 PEN을 통해 적의 방어력을 무시한 피해를 입히면서 자신은 단단한 멧집으로 최소한의 피해만 입을 수 있도록 하는 것을 주 전략으로 삼는 빌드다. 체력 재생이 딱히 필요하지 않기도 하고 무식하게 맞딜으로 부딪혀서 체력 격차를 벌리는 식으로 운용하기 때문에 체력 회복을 비활성화시키는 All the Dead Gods 텔런트를 상대로 그나마 피해를 적게 본다.
단검, 레이피어, 셰터드 카타나 및 레일블레이드 등과 같이 PEN 수치가 높은 무기를 사용할 때에만 해당 빌드를 채용하는 것이 좋다. 일반적인 사일런트하트 빌드의 경우 All the Dead Gods, Overflowing Dam 등의 텔런트를 얻는 것이 낫기 때문. 또한, 기본 옵션으로 PEN이 넉넉하게 있더라도 3성 PEN 옵션을 붙이는 것을 권장한다.
5개 가량의 포인트가 손에서 노는데, Shrine 후 스트렝스 70을 찍고 PEN 1%를 챙기거나 인텔리전스 5를 찍고 Nullifying Clarity를 얻으면 된다. 둘 모두 당기지 않는다면 무기에 넣는 것도 방법이다.
- 【Shrine 사일런트하트 2 (Shrine)】
- ||<tablewidth=100%><-4><bgcolor=gray><color=white> 올데갓 카마스 사일 빌드 ||
스텟 상세 STR 40[71] 필수 텔런트: Return to the Dark Ages, All the Dead Gods, Overflowing Dam, Exoskeleton, Reinforced Armor, Piercing Will, Heretic's Sutra
권장 텔런트: To the Finish, Hard Read, Last Resort, Underdog, ShowstopperFTD 90[72] AGL 25[73] INT 30[74] WLL 55[75] CHR 0 LHT 90[76] 무기 Flareblood Kamas -[인첸트불가] 설명 플레어블러드 카마스가 가진 라이트 웨폰 중 손에 꼽을 정도로 강한 대미지를 극대화시키는 빌드다. 출혈 피해는 방어력을 무시할 뿐더러 All the Dead Gods 텔런트 때문에 체력 회복까지 바랄 수 없는 입장이 되어 한 대 한 대가 적에게 치명적으로 작용하게 된다.
카마스에 기본적으로 출혈 피해가 있기 때문에 스피드 데몬의 사용은 권장하지 않는다.
- 【그레이트해머 트랙스타】
- ||<tablewidth=100%><-4><bgcolor=gray><color=white> 그레이트해머 게일 제트 빌드 ||
스텟 상세 STR 40 필수 텔런트: Return to the Dark Ages, Nullifying Clarity, Spinning Swordman, Ghost, Speed Demon, Conditional Runner
권장 텔런트: Exoskeleton, Showstopper, To The Finish, Heavy HitterFTD 50 AGL 50 INT 0 WLL 40 CHR 0 HVY 100 무기 그레이트해머[78] WND 50 Chilling[79] 설명 PvP 입문을 위한 초심자용 빌드. 뛰어난 기동력과 그레이트해머의 강력한 대미지, 높은 무게값을 통해 적의 포스쳐 브레이크를 유도해 게일브레스 만트라를 연계한 콤보로 큰 피해를 입히는 것을 기본 전법으로 삼는다. 추천하는 만트라는 게일 런지, 헤븐리 윈드, 필러즈 오브 엘리시아[80], 챔피언즈 훨스로우, 윈드 패시지, 숄더 배쉬, 리인포스 등이며 라이징 윈드, 게일트랩, 리벤지 혹은 윈드 블레이드 + 웨이워드 젬, 온슬러트, 스트롱 레프트 등도 고려해볼 수 있다.
Chilling 인첸트를 사용한다면 헤비 웨폰 95, 인텔리전스 5를 찍어 Nullifying Clarity를 얻는 것도 좋다.
24. 시스템
Deep woken은 지상과 심해로 분류된다.공격을 받을 시 지상과 심해에서 뜨는 메시지가 다르다.
지상에서 공격받을 시
Adrenaline surges into your veins as tensions thicken.
긴장감이 고조되며 아드레날린이 혈관을 타고 흐릅니다.
긴장감이 고조되며 아드레날린이 혈관을 타고 흐릅니다.
심해에서 공격받을 시
The Depths coil around the soul like a knot.
심해가 당신의 영혼을 올가미처럼 조여듭니다.
심해가 당신의 영혼을 올가미처럼 조여듭니다.
오버월드에서 처음 죽을 시 붉은색의 체력바가 오염되며 주황색에 가까운 색으로 변한다.[81]
그 후 한 번 더 죽을 시 영혼이 육체에서 분리되어 심해(depths)로 내려가게 되며
심해에서 죽으면 환생방으로 이동된다.[82]
플레이어가 주는 컴뱃 태그는 빨간색, 몬스터가 주는 컴뱃 태그는 회색이다.
컴뱃 태그가 걸린 상태에서 게임을 종료할 경우 컴뱃 로그 시스템으로 인해 캐릭터가 사망 처리되며, 몹에 의한 컴뱃 상태에 한정해서 60% 이상의 체력을 가지고 있으면 게임을 종료해도 사망 처리되지 않는다.
24.1. 길드
Etrea에 있는 길드 하우스에서 npc에게 말을 걸고 만들 수 있다.만든 길드에 사람을 초대하는 법은, 리더나 오피서가 Guild Officer를 든 상태로 플레이어를 클릭하면, 해당 플레이어 화면에 들어갈지 말지 뜨며, 인덴져일때는 초대가 안된다.
만든 길드의 이름은 플레이어 이름 밑에 뜨며, 길드 이름 뒤에 계급[83]이 붙는다. (예: {Deepwoken - Leader, Officer} )[84]
24.1.1. 길드 기지
리더나 오피서가 Chime of Dwelling를 든 상태로 평평한 벽에 클릭을 해 설치하거나 소모성 아이템인 Dwelling Charm를 구매 해 설치가 가능하다.기지를 늘려서 거기에 방을 설치할 수 있는데, 이때 노트를 써서 설치할 수 있다.
방은 총 8 종류가 있다.
XL 방의 경우는 방 2개를 필요로 한다
Mess Hall | XL | 2000 |
Training Hall | XL | 1000 |
Trophy Room | 5000 | |
Quarters[85] | 1000 | |
Laboratory[86] | 1500 | |
Song Room[87] | 2000 | |
Armory[88] | 2500 | |
Library[89] | XL | 2000 |
Arena Extension[90] | XXL | 500000 |
25. 기타
무려 메탈리카와 콜라보 이벤트를 진행한 적이 있다. 게임 내에서 여러 노래들을 들을 수 있었으며[91], 메탈리카의 멤버들은 게임 내에서 유일하게 순수 인간으로 등장한다. 전반적으로 노래들이 대부분 딥워큰 세계관의 분위기와 맞지만, 그 중에서도 2집의 For Whom the Bell Tolls의 경우 가사부터 반주까지 딥워큰과 찰떡궁합이라고 해도 과언이 아니다.이후 나이트위시와의 콜라보 또한 진행했다. 나이트위시의 멤버들은 등장하지 않았고, 대신 게임 내 보스인 페리맨이 술집을 여는 식으로 진행되었다.[92] 콜라보 이벤트 기간 중 과제를 완수하면 해당 계정에 영구적으로 적용되는 악기 스킨을 지급했으며, 현재는 획득할 수 없다.
게임 내에서 사용되는 여러 고유명사들 중 유독 음악, 소리와 관련된 용어가 많다.
항상 게임에서 나갈때는 화면 왼쪽 상단에 메뉴로 가기 버튼[93]을 사용해서 나가자. 이외에 방법으로 게임에서 나갈 경우 캐릭터가 몇초간 게임 내에 남아있다가 나가지기 때문에 도중에 공격받아 인컴벳이 걸릴 수 있다.
만약 죽을지도 모를곳에 갈때 "Investment Points"를 1 남겨두자. 만약 죽게되면 레벨을 올려서 목숨을 받자.[94]
되도록이면 플레이어들을 피해다니자. 실력이 된다면 모르지만 다른 플레이어가 당신을 죽일수도 있다.
한국 기준으로 도쿄, 싱가포르, 홍콩 서버가 핑이 좋다. 물론 도쿄 말고는 핑이 튈수도 있다
퀵 조인을 누르면 친구가 있는 서버로 이동되며 친구가 아무 서버에도 없으면 랜덤 서버로 이동된다. [95]
유명한 길드의 길드원은 자신이 pvp에 자신이 없거나 자신의 길드가 대형길드가 아닌 이상 건들지 말자. 길드의 표적이 되어 어딜가든 죽을수가 있다.[다만] 물론 자신이 표적이 되던 말건 신경쓰지 않는다면 그 누구에게 어떤 행동을 해도 아무런 상관이 없다. 사실 등에 업고 있는 길드가 없다면, 길 가다가 모르는 사람한테 갱크를 당하나 원수를 진 길드에게 앙갚음을 당하나 어차피 공격 받는다는 점에선 별 차이가 없다.
사람들에게 습격을 당했을때 싸우고 싶지 않다면 화면의 빨간색 해골이 사라질 때까지 도망치고 화면 왼쪽 상단에 메뉴로 가기 버튼[97]을 눌러 나가는것이 필수다. 웬만해선 갱크를 자주하는 유저들은 싸우는 것보다 죽이는 것에 의미를 둬서 말로 타일러 봐도 타일러진 척을 하거나 무시한다. 사실상 이기지 못할거 같다면 도망이 상책이다.
간혹 가다 검은색의 무언가가 몸에서 회전하고 있는 유저가 있는데 이들은 보이드워커로, 서버에 있는 유저들을 현상금 사냥하여 경험치를 얻는다. 역시나 싸울 생각이 없으면 적당히 튀다 메뉴로 가자.
만일, 이들과 싸워 이길 자신이 있거나 적어도 죽어서 뎁스를 간 뒤 탈출할만한 능력이 된다면 맞서 싸우는 것이 최선의 방법이다.
계정을 생성하고 낮은 확률로 레갈리아/Regalia 라는 것이 생기는데, 현재 알려진 종류로는 경험치 획득량 증가, 애니멀킹[98] 이 있는데 획득 조건은 불명이다. 그나마 애니멀 킹은 비공식적으론 얻는 방법이 있는데 얻는 법은 이하와 같다(하지만 비공식일뿐 몇명은 계정 생성시 운으로 애니멀킹이 되기도 한다):
1. 트라이얼 오브 원을 끝낸다.
2. 뎁스에 가서 기가메드(해파리) 를 죽인다.
3. 캐삭
4. 다시 트라이얼에서 메갈로던트(샤코)가 선빵을 치는지 확인한다. 만약 친다면 1부터 3까지 다시 반복하면 되고, 치지 않는다면 트라이얼을 다시 깨고 진행하면 된다.
애니멀킹(뮤트) 레갈리아의 최대 장점은 뎁스 레이어 1 횡단 시의 생존률 확보로, 트라이얼을 제외하면 뎁스에서 자연 생성되는 몬스터 중 그 누구도 자신을 선빵을 치지 않는다. 역으로 몬스터를 사냥할 때에도 이는 이점이 되며, 선공을 칠 수 있기 때문에 샤코의 산호 발사나 라이언피시의 빔 같은 까다로운 패턴을 생략하고 빠르게 잡아낼 수 있다.
26. OST[미완성]
27. 관련 문서
[1]
매주 토요일에 정기적으로 업뎃을 한다.
[2]
모바일은 플레이가 불가능하니 유의하자.
[3]
과거 게임 페이지 설명.
[4]
Rogue Lineage
[5]
Tales from the Valley
[6]
같은 세계관이며 Archmage와 Ragoozer가 만들었다.
[7]
만약에 경험치가 없다면 훈련이 불가능하다.
[주의:포티튜드_트레이닝]
만약에 바위를 쓰다가 체력이 0이 된다면 즉사한다.
[9]
교과서의 경우 사칙연산 문제를 풀어야 한다. 하다 보면 골때린다.
[주의:포티튜드_해방]
해방을 하면서 모든 체력이 0으로 줄어들어 한 번 넉다운한다. 이 때 바로 Boulder를 사용하면 깔려 죽게 되니 모닥불에서 휴식을 취해야한다.
[주의:윌파워_해방]
죽어서 뎁스로 가는것이 아닌 Void Sea에 있는 소용돌이에 휘말려서 가야 한다.
[12]
굳이 퀘스트를 받지 않아도 가능하다.
[13]
듀크 에리시아, 페리맨, 체이서
[14]
듀크 에리시아, 페리맨, 체이서
[15]
Autodidact 장점이 있거나 아드렛 종족일 경우 파워 7, Autodidact 장점과 아드렛 종족 둘 다일 경우 파워 8까지 가능하다.
[16]
심해의 몬스터를 잡으면 경험치도 후하게 주고, 좋은 장비도 주기 때문에 매우 빠른 성장이 가능하다.
[17]
지상에서 사용하면 심해의 캐슬 라이트로 이동되며, 심해에서 사용할 시 캐슬 라이트로 돌아갈 수 있다.
[18]
심해에는 매우 위협적인 몬스터가 가득하며, 심해에서 PK를 적극적으로 하는 유저들도 있는 데다가, 심해라서 죽기라도 한다면 바로 캐릭터가 삭제되기 때문에 운과 실력이 필요하다.
[19]
이미 심해엔 경험치가 넘치고, 심해를 탈출하려면 인포서를 잡아야 하기에 굳이 할 이유도 없다.
[20]
차임에서 한 번 승리하면 0.5 플레이어 처형으로 계산된디.
[21]
조건이 충족되었을 때만 2번째 선택지가 나타난다.
[22]
자신과 비슷하거나 높은 위험도의 원하는 현상금 타겟 근처로 순간이동할 수 있다. Ferocity를 선택하면 타겟의 위치가 빨간색으로 보이는 대신 큰 소리와 함께 순간이동되고, 몸에 검은색 회오리 이펙트가 나타난다. Stealth를 선택하면 타겟의 위치는 보이지 않는 대신 순간이동 시 소리가 나지 않고, 회오리 이펙트도 나타나지 않는다. 타겟과 너무 멀리 떨어지면 보이드하트로 다시 돌아가게 된다.
[23]
보이드하트로 순간이동할 수 있다.
[24]
이 중에서 현상금 보드가 있는 에트리아 왕국, 하이브, 섬머 컴퍼니 때문에 다른 보이드워커에게 노려질 수도 있다.
[25]
자신이 보이드워커란 것을 대놓고 보여주는 갑옷이라 다른 사람에게 공격당할 수 있다.
[26]
0~29 에코.
[27]
30~59 에코.
[28]
60~89 에코.
[29]
90~114 에코.
[30]
115~139 에코.
[31]
모든 해금 요소 해금.
[32]
모든 에코 모디파이어와 함께 모든 해금 요소 해금.
[33]
강한 pve빌드와 장비를 대동한 경우
[34]
Vow of thorns(가시의 맹세)가 항상 발동된다.
[35]
업그레이드 당 5% 상승, 최대 4회
[36]
업그레이드 당 2 상승, 최대 5회
[37]
업그레이드 당 2% 상승, 최대 4회
[38]
업그레이드 당 2% 사승, 최대 4회
[39]
업그레이드 당 2% 상승, 최대 5회
[40]
업그레이드 당 2% 상승, 최대 5회
[41]
업그레이드 당 5칸 증가, 최대 6회
[42]
업그레이드 당 1개 증가, 최대 2회
[43]
업그레이드 당 5 증가, 최대 5회
[44]
업그레이드 당 1 증가, 최대 5회
[45]
업그레이드 당 1 상승, 최대 2회
[46]
업그레이드 당 1종 추가, 최대 4회
[47]
업그레이드 당 1종 추가, 최대 4회
[48]
이는 리젠트 군주의 영향도 커 보이는데, 캐너 상인이 "현재 군주가 못 들어오게 했다"는 대사로 알 수 있다.
[49]
비록 비질의 섬에 리젠트 군주를 막을 수 있는 마에스트로가 있지만, 그 역시 현재 어쏘리티가 침략하지 않는 가장 큰 이유가 리젠트 군주 때문이라는 사실을 알기에 아직까지 나서지 않고 있다. [99][100]
[50]
특히 이들 군가에도 Adretian Pride라는 단어가 등장함을 알 수 있다. 심지어 설정상으로 친한 종족인 Canor로 시작해도 호감도 버프가 없다! 참으로 대단한 인종차별(...)
[51]
게임에서 등장하는 검은 다이버들은 체이서, 클레리스, 그리고 아키라인데, 이들 중 제일 강한 아키라는 어린 나이에도 불구하고 상대방을 즉사시키는 것이 가능한 코럽티드 레조넌스를 가지고 있으며, 체이서는 보스로 등장하고, 클레리스는 Dawnwaker Oath를 제공해주는 존재이다. 설정상으로만 존재하는 블랙 다이버인 Amorous Pleeksty는 무려 Flamecharm의 창시자이며 이 세계에 단 둘 뿐인 Deepwoken이다.
[52]
그 외에도 전기 원소와 얼음 원소를 제공해주는 Funke와 Nell 역시 블랙 다이버인데, 일반적인 인간 적들에 비해 확실히 강하고 전설 무기를 사용하기에 이름값은 하지만 이들이 사일런트하트에게 학살당하는 꼴을 생각하면 블랙 다이버들 중에서 강한 편은 아닌 듯.
[53]
이런 막장스러운 직업환경 때문인지 Castle Light의 문지기들은 거의 모든 세력에서 금기시되는 Shadowcast를 사용한다. 도덕적으로 옳건 아니건 생존에 유리한 건 변하지 않으니.
[54]
이 중 1번째 예언자는 플레임참의 창시자인 Amorus Pleeksty와 더불어 유일한 Deepwoken이며, 2번째 예언자는 게임 내 보스인 체이서에게 피를 조작하는 능력을 부여해줬고, 4번째 예언자는 현재 에트리스를 지배하고 있는 리젠트 군주이다.
[55]
이름이나 종족, 생김새의 특징을 봤을 때 여러모로 블랙 다이버 중 하나인 Klaris와 반대되는 양상을 띈다.
[56]
라이벌격인 Divers는 일원들이 우후죽순 죽어나가면서도 별다른 성과를 얻지 못하고 이와 더불어 간부 중 한 명인 체이서가 배신하는 등 집단으로 따지고 보면 최악에 가까운 데 반해, Ignition Union은 기생충을 떼어낼 장치를 개발하고, 아이템은 잃지만 일단 안전하고 나올 수 있는 엘레베이터도 모자라 기지까지 지었다. 사업상 라이벌인 Summer Company는 심해에 관심도 없다.
[57]
도시 곳곳에 있는 종을 울려서 Depths Trial로 향하는 문을 열 경우 평판이 상승한다.
[58]
목걸이, 스카프, 망토
[59]
[60]
얼굴, 귀걸이에는 붙지 않는 옵션이다.
[61]
반지에만 붙는 옵션이다.
[62]
Shrine을 통해 포티튜드를 깎을 경우 PEN 감소치가 최소 20%까지 감소하며 줄어드는 감소치는 포티튜드 스텟에 반비례한다. 물론 포티튜드가 90이 넘어간다고 해서 40% 이상으로 감소치가 늘어나지는 않는다.
[63]
Million Ton Piercer를 먹지 않았을 때 PEN의 최대 적용치는 50%까지다.
[64]
Shrine 전 90
[65]
Shrine 전 1
[66]
Shrine 전 1
[67]
Shrine 전 80
[68]
Shrine 전 1
[69]
PEN 옵션 필요
[70]
PEN이 오르는 Sear 인첸트를 추천한다.
[71]
Shrine 전 1
[72]
Shrine 전 1
[73]
Shrine 전 1
[74]
Shrine 전 40
[75]
Shrine 전 80
[76]
Shrine 전 1
[인첸트불가]
[78]
페일 모닝을 추천하며, 기동력을 극대화하고 싶다면 페트라 앵커도 좋은 선택지가 될 수 있다.
[79]
Storm, Obfuscation, Tears of Edenkite 등의 인첸트도 좋다.
[80]
웨이워드 젬과 조합할 수 있다.
[81]
오염됐을 때 power를 올리면 다시 체력바는 정상으로 돌아온다.
[82]
심해에서는 power를 올려도 목숨은 여전히 한개이다
[83]
정확히는 문양. 리더는 왕관 오피서는 방패 문양이 붙는다.
[84]
일반 길드원은 아무런 계급 표시가 없다
[85]
캠프파이어, 조합대가 있으며, 이 방이 있다면 길드에서 리스폰을 할 수 있다.
[86]
연금술 냄비가 있으며, 여기서 포션을 만들 수 있다.
[87]
여기서 만트라를 개조할 수 있는 제작 테이블과 모닥불이 있다.
[88]
대장간이다, Npc는 따로 고용해야한다.
[89]
책들을 저장 할 수 있는 도서관이다, 사서 Npc도 있으며, 따로 고용해야한다.
[90]
아주 큰 아레나이다. 여기서 pvp를 하면 길드 베이스 밖에서 하는것 보다 비교적 안전하게 길드원이나 친구들과 pvp를 연습 할 수 있다. 돈이 모자라 아레나를 만들 수 없다면 복도나 도서관을 이용해도 괜찮다.
[91]
이 장소에서 페리맨과 같은 NPC들도 모습을 비추기도 한다.
[92]
페리맨은 메탈리카와의 이벤트에서도 무대 관객으로 등장했었다.
[93]
[94]
저렙일때만 해당된다. 왜냐하면 저 포인트를 올려도 충분한 경험치가 없으면 레벨 업이 되지 않기 때문.
[95]
퀵 조인은 자기에게 가장 알맞는 서버를 추천해주는데, 한국 유저 한정으로 퀵 조인을 눌렀을 때 싱가폴로 가질 때가 있다. 이럴 땐 서버 리스트에서 직접 도쿄로 들어가자.
[다만]
먼저 공격을 당했다면 당연히 싸워야 한다.
[97]
[98]
골렘, 엔포서, 레이어 2 몬스터를 제외하면 몬스터들이 먼저 공격하지 않는다. 또한 한번 치고 잠깐동안 치지 않으면 원래 스폰했던 장소로 돌아간다.