관련 문서: Dead Ahead: Zombie Warfare/유닛
1. 개요
좀비 아포칼립스 게임 Dead Ahead: Zombie Warfare에 등장하는 좀비,약탈자에 대하여 서술하는 항목. 좀비 아포칼립스물이라 적으로는 좀비와 인간( 약탈자)이 등장한다.54 종류의 좀비와 6종류의 인간형 적 총 61 종류의 적이 등장한다.
2.7.0 패치로 한국어를 지원하게 되었다. 따라서 이 문서에 많은 수정이 가해질 수 있으므로 유의바람.
- 민첩성 수치가 -5 ~ +5 중 무작위로 결정되며 투입된다.
- 속도 수치가 "유닛의 속도 수치 * -0.1 ~ 0.1"로 무작위로 계산되며 투입된다. 예를 들어 이동 속도 16의 레드넥을 뽑을 때 14.4 ~ 17.6 사이가 된다.
- 치명타 확률이 "유닛의 치명타 확률 수치 * -0.1 ~ 0.1"로 무작위로 계산되며 투입된다.
팀 파워 업데이트로 레벨 시스템이 추가되었으며 사망한 유닛들이 변이되었을 때 생전 레벨을 따라간다. 레벨 수치당 체력과 공격력이 20%씩 증가한다.
2. 좀비
2.1. 스테이지 1
- 좀비 (Zombie)
"그냥 좀비. 느리고 멍청하다"
체력 | 공격력 | 이동 속도 | 레이지 획득량 |
1레벨 39, 13레벨 141 | 1레벨 10, 13레벨 36 | 6 | 2 |
가장 처음 조우하는 좀비. 구토를 해대지만 별 능력이 있는 것은 아니다. 처음 조우하는 좀비답게 맷집도 공격력도 전부 약하지만 극초반의 노업 레드넥, 농부는 그 공격력조차 버거워서 까다롭다. 또한 레벨이 올라가면 좀 귀찮아질 수 있다. 레드넥, 광전사가 죽으면 변이한다.
- 빠른 좀비 (Fast Zombie)
"달리는 평범한 좀비"
체력 | 공격력 | 이동 속도 | 레이지 획득량 |
1레벨 39, 13레벨 141 | 1레벨 10, 13레벨 36 | 16 | 2 |
좀비의 달리는 버전으로 극초반 3별작의 주적. 미치광이가 죽자마자 변이하며, 러너좀비들에게 특효약인 드럼통으로 저격을 해주자.
- 술 취한 좀비 (Tipsy)
"평범한 좀비. 비교적 튼튼하지만 아주 빠르지는 않다."
체력 | 공격력 | 이동 속도 | 레이지 획득량 |
1레벨 52, 13레벨 188 | 1레벨 10, 13레벨 36 | 5 | 2 |
좀비보다 맷집이 센 것 빼면 좀비와 동일. 이름을 따른 건지 좀비보다 구토의 양이 엄청나다. 농부, 글렌, 총잡이, 카를로스, 오스틴 등 거의 모든 해금 유닛들이 죽으면 변이한다.
대부분의 유닛들이 팁시로 변이하는 걸로 보아, 전장에 나서기전에 술을 들이키고 나오는듯.
- 다크 스켈레톤 (Skeleton)
"매우 약하고 느린 좀비. 묘지의 땅속에서 튀어나온다."
체력 | 공격력 | 이동 속도 | 레이지 획득량 |
1레벨 20, 13레벨 72 | 1레벨 3, 13레벨 11 | 4 | 1 |
게임내 최약의 좀비지만 이놈들이 리젠되는 지역에서는 그야말로 끊임없이 쏟아지기 때문에 아군 유닛들 공포 걸리기 딱 좋게하는 엄청난 물량을 자랑하는 좀비. 가장 약하고 물량도 많기에 오스틴의 특수능력에 제격인 적이다.
- 개 (Pooch)
"약하지만 매우 위험한 좀비."
체력 | 공격력 | 이동 속도 | 레이지 획득량 |
1레벨 10, 13레벨 36 | 1레벨 13, 13레벨 47 | 40 | 1 |
3별작 최대의 난적.
감염된 맹견. 이동속도가 엄청나게 빨라서 드럼통으로도 저격하기 만만찮고 꽤나 빠른 타이밍에 연달아 나오기 때문에 레드넥이나 마린, 정비공 같이 빠르고 값싼 유닛을 재빨리 뽑지 않으면 버스에 바로 근접해서 3별을 못 하게 만드는 난적이다. 공격력도 높지만 맷집은 스켈레톤의 절반 수준이라 어느 유닛에게도 금방 녹아서 3별을 노릴 생각이 없다면 그냥 무시해도 될 수준의 좀비. 보통 직사각형의 필드를 대각선 방향으로 달려오기 때문에 참조하자.
- 응급 구조사 (Paramedic)
"등에 달린 제세동기로 좁은 지역에 막대한 화염 대미지를 자주 입힌다."[1]
체력 | 공격력 | 이동 속도 | 레이지 획득량 |
1레벨 820, 13레벨 2952 | 1레벨 10, 13레벨 36 | 4 | 50 |
1스테이지의 보스몹. 체력도 820으로 꽤나 높고 대형몹이라 넉백에 80% 저항을 가지고 있다. 특징으로 가만히 있을 때 30% 확률로 뒤의 제세동기가 작동하여 전기가 흐를 때 총탄 무시 판정을 받으며 아무 공격이든 가하면 번개가 내려치는데 이 때 폭발저항을 갖고 있는 유닛을 제외한 모든 유닛들에게 300이라는 일격 대미지급의 피해를 날리는 무척 까다로운 좀비. 하지만 이 스킬은 좀비한테도 대미지를 줄 수 있기 때문에 이 점을 역이용해서 다른 좀비도 같이 죽이기도 한다. 특히 두 마리가 있을 땐 한 마리가 스킬을 사용하면 다른 한 마리도 스킬을 사용해서 먼저 썼었던 한 마리에게도 피해를 줄 수 있어서 더욱 더 쉽게 다룰 수 있다. 또다른 방법으로 드럼통을 던져 스킵시킬 수 있다. 자체 딜은 일반 좀비 수준이기 때문에 알고 나면 스킬만 사용하는 전락하는 보스몹. 나중에 가면 2, 3기씩 등장하기도 한다. 참고로 제세동기 패턴을 사용하는 중에는 총탄에 면역이 되며 제세동기 번개는 좀비들도 짤없이 구워지기 때문에 타이밍 맞춰서 드럼통을 던져 몰려오는 좀비들을 떼몰살 시킬 수도 있다. 빨간 드럼통 또는 화염병으로 소방관 없이 잡을 수도 있다. 일단 불만 붙여놓으면 번개공격 쿨이 돌때마다 화상 데미지에 반응해 바로 써버리기 때문. 화상 데미지가 낮고 유닛을 접근시키기 어렵다면 번개공격을 쓰자마자 중기관총 난사를 하는 것도 좋은 방법이다.
2.2. 스테이지 2
- 인부 (Builder)
"느리지만 총탄으로는 큰 대미지를 줄 수 없다."
체력 | 공격력 | 이동 속도 | 레이지 획득량 |
1레벨 78, 13레벨 281 | 1레벨 10, 13레벨 36 | 6 | 3 |
인부가 좀비가 된 모습으로 기존 좀비보다 2배의 체력을 지녀서 꽤나 튼튼하고 넉백에 50% 저항을 갖고 있으며 총탄 90% 저항을 갖고 있어 원거리 유닛 위주 플레이면 꽤나 난감한 상대이나 이동속도도 공격속도도 느려서 근접유닛도 섞었으면 별로 안 무서운 적이다.
- 현장 감독 (Foreman)
"전장으로 돌진해서 무언가와 부딪칠 때까지 멈출 수 없다."
체력 | 공격력 | 이동 속도 | 레이지 획득량 |
1레벨 78, 13레벨 281 |
1레벨 10, 13레벨 36 (기본) 1레벨 20 (22), 13레벨 72 (79) (돌진) |
6 (기본) / 20 (돌진) | 3 |
정비공마냥 돌진 공격을 감행하는데 이 때 피해량은 공격력의 2배+치명타이다. 또한 이동 속도도 크게 증가하며 총탄 90% 저항이 있다. 십장과 충돌하면 십장 본인도 넉백이 적용되어서 넘어지고 20의 데미지를 입기 때문에 돌진에 살아남은 경보병이 떡으로 만들어 버리기도 한다. 아군 유닛이 겹치지 않게 주의하자. 넉백 50% 저항을 갖고 있다.
하지만 이런 녀석들의 특효약이 있는 것이, 바로 드럼통이다. 드럼통에 닿을 시 그대로 돌진을 드럼통이 대신 맞아주며 설령 투하된 것이라 해도 아무 피해 없이 투하 피해+돌진 취소를 주므로 단점이 별로 없다. 또한 근접유닛에게 피해를 입으면 돌진이 취소되므로 리치가 좀 길고 선딜이 빠른 근접 유닛으로 피해 없이 돌진을 취소시킬 수 있다.
팀 파워 업데이트로 치명타 대미지가 10%로 감소해서 위험도가 많이 줄었다.
- 소녀 (Girl)
"빠르고 위험한 좀비. 끊임없이 대미지를 입힌다."
체력 | 공격력 | 이동 속도 | 레이지 획득량 |
1레벨 39, 13레벨 140 | 1레벨 10 (11), 13레벨 36 (40) | 16 | 2 |
여성형 좀비로 날쌘 좀비가 공속이 빨라진 버전이다. 또한 50% 확률로 치명타 피해를 가하기에 주의할 것. 레벨이 올라가면 좀비보다 더 버거운데 살인적인 공격력을 2번이나 때려서 냅두면 아군이 전멸할 수 있다. 페퍼, 샬롯, 폴리나, 퀸, 캐롤이 죽으면 변이하고 특히 맷집이 약하고 아무런 생존기술이 없는 샬롯, 폴리나가 변하기 쉬우므로 이들을 쓴다면 이들은 꼭 보호해주자.
- 달리는 좀비 (Runner)
"빠르고 위험한 좀비. 끊임없이 대미지를 입힌다."
체력 | 공격력 | 이동 속도 | 레이지 획득량 |
1레벨 45, 13레벨 162 | 1레벨 5, 13레벨 18 | 16 | 2 |
헤진 검은 후드티를 입은 체력 많은 날쌘 좀비로 소녀좀비와 마찬가지로 공격속도가 빠르다. 그런데 공격력은 날쌘 좀비의 절반이라 드럼통으로 저격만 잘하면 크게 위협적이지는 않다. 초중반 스테이지에서 제한시간이 다 되었을때 윗치와 함께 뛰어나오는 좀비지만 후반에는 전혀 등장하지 않는다.
- 위생병 (Aidman)
"방화복을 입고 있는 튼튼한 좀비."
체력 | 공격력 | 이동 속도 | 레이지 획득량 |
1레벨 140, 13레벨 504 | 1레벨 20, 13레벨 72 | 5 | 2 |
몰려나오는 잡몹 좀비치고는 꽤나 튼튼한 체력과 강력한 공격력, 화염 저항으로 인해 처치가 꽤나 곤란한 난적. 넉백 20% 저항을 갖고 있다. 그래도 화염 저항 빼고는 별 거 없고 총탄 면역도 아니기에 아군 원거리 유닛, 드럼통에 그냥 쓸려나간다.
- 경찰 (Cop)
"매우 느리고 튼튼한 좀비."
체력 | 공격력 | 이동 속도 | 레이지 획득량 |
1레벨 520, 13레벨 1872 | 1레벨 5, 13레벨 18 | 4 | 10 |
체력이 높은 좀비. 대형몹이라 넉백에 면역이다. 그 외에는 공격력이 매우 낮아서 별 볼 일은 없지만 체력이 높아서 어그로가 이 놈에게 끌려 다른 좀비를 못 잡는 경우가 많으니 드럼통을 미리 설치하는 것이 좋다. 디아즈가 죽으면 변이한다.
본래 아무런 저항이 없었으나 패치로 화염 피해 10% 저항이 붙게 되었다.
- 램 (Ram)
"느리지만 매우 튼튼하고 위험한 좀비."
체력 | 공격력 | 이동 속도 | 레이지 획득량 |
1레벨 500, 13레벨 1800 | 1레벨 7 (8), 13레벨 25 (28) | 5 |
이속이 느리고 공격력도 별 볼 일은 없지만 넉백 공격이 있는데다 체력이 500이나 되기 때문에 처치하는데 시간이 걸리는 편. 이놈 역시 대형몹 판정이라 넉백에 면역이다. 나무꾼이 죽으면 이놈으로 변이한다.
- 뚱뚱한 좀비 (Fat Zombie)
"몸속에 가스가 차 있어 죽으면 폭발하여 넓은 범위에 대미지를 입힌다."
체력 | 공격력 | 이동 속도 | 레이지 획득량 |
1레벨 7, 13레벨 26 | 46[2] | 2 | 2 |
설명처럼 죽으면 폭발하며 넓은 범위에 데미지를 입힌다. 다행히도 체력은 매우 낮고 이동속도도 좀비 중 최하위권이어서 붉은 드럼통만으로도 죽일 수 있으며 일부러 죽이지 않고 냅두다 드럼통으로 저격해 적도 같이 죽이는 전략도 노림직하다. 자폭 시 팔 시체로 추정되는 것이 튀어나와서 추가로 10의 피해도 준다.
- 방탄 (Bulletproof)
"튼튼하고 힘센 좀비. 총탄에서 부분 보호해주는 방탄 조끼를 입고 있다."
체력 | 공격력 | 이동 속도 | 레이지 획득량 |
1레벨 130, 13레벨 468 | 1레벨 17, 13레벨 62 | 6 | 3 |
방탄조끼를 입은 좀비. 체력이 높은 데다 총탄 90% 저항, 넉백 50% 저항이 있으며 공격력도 무시 못 할 정도로 높기 때문에 이 놈이 떴다면 재빠르게 제거하는 게 좋다.
본래는 스테이지 3에 첫 등장하는 녀석이지만 컷신 추가 이후로 첫 등장이 앞당겨졌다.
- 보스 (Boss)
"매우 강한 좀비, 크레인에 달린 갈고리로 가끔 모든 공격을 막는다."
체력 | 공격력 | 이동 속도 |
770 | 999 | 4 |
미션 30에서 등장하는 보스 좀비로 이름에 걸맞게 공격력 999, 체력 770으로 매우 강력한 좀비이다. 크레인으로 몸을 가리고 있을 때는 무적 상태이며 공격 후 잠시동안 무방비 상태가 된다. 화염 면역이 있다. 공격은 몸에 걸린 크레인을 바닥에 내리찍어 모든 범위에 데미지를 입힌다. 해당 스테이지에는 다른 좀비들도 나오지만 이 녀석의 크레인 공격에 피해를 입기 때문에 별 신경 안 써도 된다. 스킬 사용 시엔 버스에게도 딜을 넣어서 빨리 안잡으면 버스가 터져버린다. 즉 시간 제한이 있는 셈이다.
2.3. 스테이지 3
- 하사 (Sergeant)
"죽은 후 되살아나는 좀비."
체력 | 공격력 | 이동 속도 | 레이지 획득량 |
1레벨 55, 13레벨 198 | 1레벨 14, 13레벨 51 | 6 | 1 |
설명처럼 언데드 좀비같이 죽여도 50%의 체력으로 부활한다. 총탄 30% 저항, 넉백 40% 저항이 있다. 다만 화염 피해와 치명타 공격에는 한 방에 죽고 언데드 좀비처럼 여러번 부활하는 것도 아니라 상대하기는 훨씬 수월한 편. 레인저, 경무장 보병, 빨간 모자가 죽으면 얘로 변이한다.
- 마녀 (Witch)[3]
"매우 빠르고 강력한 좀비."
체력 | 공격력 | 이동 속도 | 레이지 획득량 |
1레벨 39, 13레벨 140 | 1레벨 13, 13레벨 47 | 16 (기본) / 30 (적 발견) | 6 |
설명처럼 빠르고 강한 좀비. 체력은 소녀좀비와 같다. 메딕, 소냐, 터보같은 고티어 여성유닛이 죽으면 변이한다. 소녀좀비와 같은 속도로 뛰어오다가 아군 유닛을 발견하면 비명과 함께 아주 빠른 속도로 달려드는 것이 특징이다. 서술한대로 체력은 낮지만 공격력이 상당해서 서너마리씩 몰려 오면 초중반에는 맥을 못 추리니 유의. 맵의 제한시간이 지나면 가장 선봉에서 떼거리로 몰려온다. 초반에는 레포데의 위치만큼이나 무서운 적이지만, 아군의 스펙이 올라가면 원거리 유닛 몇 명과 드럼통 몇 개 만으로도 다 쓸어버릴 수 있는 그저 그런 잡몹이 된다. 공격 모션에 바스트 모핑이 적용되어 있고, 이 좀비로 변이하는 여성 유닛들이 치마나 바지가 벗겨지는 애니메이션이 존재하는데 상판이 워낙 흉악해서 빈말로도 야하다는 느낌은 들지 않는다.
- 외팔 병사 (One-armed Soldier)
"튼튼하고 강력한 좀비. 적을 공격하여 넉백할 수 있다."
체력 | 공격력 | 이동 속도 | 레이지 획득량 |
1레벨 728, 13레벨 2620 | 1레벨 7 (8), 13레벨 25 (28) | 4 | 6 |
한 쪽 팔이 거대한 좀비. 체력이 매우 높고 넉백에 면역이며, 50% 확률로 거대한 팔로 내려찍는 공격을 하는데 치명타 판정인데다 넉백을 유발하므로 원거리 유닛으로 잡는 게 편하다. 화염 30% 저항이 있지만 별 의미는 없는 편.
- 유행병학자 (Epidemiologist)
"안전복을 입고 있는 평범한 좀비. 불로 태울 수 없다."
체력 | 공격력 | 이동 속도 | 레이지 획득량 |
1레벨 78, 13레벨 280 |
1레벨 10 (11), 13레벨 36 (40) (직접 공격) 1레벨 틱당 5, 13레벨 틱당 18 (중독 대미지) |
5 | 2 |
스테이지 3 좀비 루트에 등장하는 좀비. 케인 박사와 밀러 박사가 사망 시 변이한다. 치명타 피해를 맞으면 중독된다. 이 치명타 공격은 확률이 무려 85%라 그냥 거의 확정. 화상 면역이 있다.
- 게으름뱅이 (Slob)
"튼튼하고 화염 내성이 있는 좀비. 죽으면 보호복이 터지면서 주위에 있는 모든 것을 감염시킨다."
체력 | 공격력 | 이동 속도 | 레이지 획득량 |
1레벨 300, 13레벨 1080 |
1레벨 10, 13레벨 36 (공격) 20 (근접), 10 (중간), 5 (안팎) (자폭) 1레벨 틱당 4, 13레벨 틱당 15 (중독 대미지) |
4 | 4 |
노먼 박사가 사망 후 변이하는 좀비. 죽으면 뚱뚱한 좀비처럼 터지지만 체력이 300으로 높은 편이고, 터지면 넓은 범위의 폭발 데미지와 중독 피해를 가한다. 유행병학자와 마찬가지로 화상 면역이 있으며 넉백 80% 저항이 있다.
- 의무병 (Medic)
"이 좀비가 감염을 일으키면 좁은 지역 내 모든 좀비의 체력이 증가한다."
체력 | 공격력 | 이동 속도 | 레이지 획득량 |
1레벨 80, 13레벨 288 | 1레벨 10, 13레벨 36 | 4 |
의사 가운을 걸치고 갈비뼈가 흉측하게 튀어나온 외형의 좀비. 가만히 있을 때 주기적으로 범위 내의 좀비에게 30의 임시 방탄 체력을 준다. 넉백에 20% 저항이 있다. 이놈이 떴다면 반드시 잡자.
두마리가 뜬다면 빨간 드럼통으로 처리해야 하는데, 서로 방탄 체력을 거의 2초마다 한번씩 줘서 유닛으로 잡으려면 유닛이 먼저 나가 떨어지며, 파란 드럼통은 방탄은 벗겨내나 다시 채워버리기 때문에 말짱 도루묵이므로 빨간 드럼통으로 불을 붙여 하나 아니면 둘 다 태워버리는 게 좋다.
- 돌진형 좀비 (Charged Zombie)
"가장 빠른 좀비. 일단 목표를 정하면 막을 수 없다."
체력 | 공격력 | 이동 속도 | 레이지 획득량 |
1레벨 10, 13레벨 36 | 1레벨 45 (50), 13레벨 162 (180) | 5 (기본) / 120 (돌진) | 2 |
평소에는 느리지만 300 사거리 내 포착하면 잠시 충전을 하다가 빠르게 돌진한다.[4] 이때 이동 속도는 무려 120으로 증가한다. 표기상 공격력이 45지만 치명타로 작동하는지라 더 크게 주고 범위 피해도 적용되기 때문에 후반부 주요유닛이나 버스가 쳐맞으면 혈압이 쭉쭉 오른다. 드럼통으로 막아놓는 것이 수월하다. 아니면 드럼통으로 불 장판을 만들어 구워버리는 플레이도 가능하긴 하다. 이는 액체질소통으로도 가능한데 액체질소는 판정이 좋아 타이밍만 잘 맞히면 쉽다.
팀 파워 업데이트로 치명타 배율이 10%로 줄었지만 레벨에 따라 공격력도 오르도록 변경되어서 여전히 위험하다.
- 다크 스켈레톤 (Dark Skeleton)[5]
"묘지의 땅속에서 나타나며 일반 스켈레톤보다 튼튼하다."
체력 | 공격력 | 이동 속도 | 레이지 획득량 |
1레벨 53, 13레벨 191 | 1레벨 9, 13레벨 33 | 4 | 1 |
스켈레톤처럼 묘지 스테이지에서 주로 나오지만 더 튼튼하다. 물량도 많은 것은 덤.
- 장갑 스켈레톤 (Armored Skeleton)
"군용 장비로 총탄에서 보호받는 빠른 좀비."
체력 | 공격력 | 이동 속도 | 레이지 획득량 |
1레벨 44, 13레벨 158 | 1레벨 5, 13레벨 18 | 12 | 2 |
체력과 공격력은 볼 것 없지만 총탄 90% 저항, 넉백 30% 저항이 있는데다 이속도 빨라서 냅두면 귀찮아진다. 체력이 소진되면 각각 50% 확률로 방탄복이 벗겨져 위의 다크 스켈레톤으로 바뀌거나 완벽히 죽는다. 중후반부에 좀비 웨이브가 실행될 때 러너 대신으로 나오는 녀석이다.
- 경찰관 (Policeman)
"근접 공격에서 보호받는 평범한 좀비."
체력 | 공격력 | 이동 속도 | 레이지 획득량 |
1레벨 78, 13레벨 281 | 1레벨 24 (26), 13레벨 87 (94) | 6 | 3 |
파란색 방검복을 입은 좀비. 이놈은 근접 90% 저항, 넉백 35% 저항이 있으며 공격력, 체력이 높고 30% 확률제 치명타 공격까지 있어 어중간한 유닛은 한방에 골로 가고, 이상하다 싶을 정도로 근접 유닛이 이놈만 노려 은근 빡치는 좀비. 총탄 유닛 및 빨간 드럼통으로 상대하는 게 좋다.
- 펍퍼 (Puffer)
""
체력 | 공격력 | 이동 속도 | 레이지 획득량 |
1레벨 85, 13레벨 306 |
1레벨 12, 13레벨 44 (일반 공격) 1레벨 24 (26), 13레벨 86 (95) (돌진 공격) |
6 (기본) / 20 (돌진) | 3 |
4.0.0 패치로 추가된 좀비. 넉백 50% 저항을 가지고 있다.
몸 곳곳에 농양이 자리잡은 흉측한 좀비. 2스테이지의 현장 감독과 마찬가지로 처음엔 돌진 공격을 감행하는데, 차이점이라면 박은 유닛에게 중독 상태이상을 입힌다는 것이다. 그나마 현장 감독과 똑같이 드럼통으로 돌진을 취소시킬 수 있다는 것이 다행.
여담으로, 유닛에게 박은 이후엔 농양이 터져 몸 곳곳에 구멍이 뚫려 있는 모습으로 변한다.
2.4. 스테이지 4
- 공병 (Sapper)
"느리지만 거의 철벽에 가까운 좀비."
체력 | 공격력 | 이동 속도 | 레이지 획득량 |
1레벨 100, 13레벨 360 | 1레벨 10, 13레벨 36 | 5 | 1 |
EOD 슈트를 입고 있는 좀비. 화염 35% 저항, 총탄 95% 저항, 근접 70% 저항, 넉백 면역을 지닌 좀비. 체력도 높은데다 근접이나 총으로 죽이면 위의 장갑 스켈레톤이 되기 때문에 화염으로 지져버리는 게 좋다. 때문에 날씨가 비가 내리는 맵에 나오면 전술 세트로 상대하거나 아니면 몇 명 죽어서 좀비가 되는 리스크를 감수해서라도 근접 유닛 깡업글로 상대할 수밖에 없다.
체력이 0이 되면 50% 확률로 장갑 스켈레톤이 되거나 완전히 죽는다.
- 언데드 (Undead)[6]
"거의 처치할 수 없는 수준이지만, 불에는 잘 탄다."
체력 | 공격력 | 이동 속도 | 레이지 획득량 |
1레벨 55, 13레벨 198 | 1레벨 14, 13레벨 51 | 6 | 1 |
하사 좀비처럼 죽여도 5번 부활하는 특성이 있다. 각각 최대 체력의 5/6, 4/6, 3/6, 2/6씩 가다가 마지막에는 체력 1로 부활한다. 총탄 30% 저항, 넉백 40% 저항이 있지만 체력이 낮은 탓에 죽기는 잘 죽는다. 대신 부활할 때마다 체력이 점점 낮아지는 특성이 있기 때문에 좀 귀찮을 뿐 별 것 없다. 이 녀석에겐 빨간 드럼통과 화염병이 쥐약인데, 드럼통 한방에 골로 가지도 않아도 화염으로 지져버려 부활을 막아버릴 수 있다. 부활형/폭발형 좀비들의 경우 마지막 공격이 화염이라면 폭발 및 부활을 하지 못한다. 특히 부활형의 경우 시체에 어떻게든 화염 공격을 가하면 그대로 시체가 불타 부활을 막을 수 있다.
여담이지만 비슷한 헬멧을 쓰고 있어 방탄 좀비와 비슷하게 생겼는데 언데드는 방탄복이 없기에 혼자 나오면 금방 구별할수 있으며 방탄좀비는 얼굴이 멀쩡하고 약간 인상을 찌푸린 듯한 외형이지만 언데드는 왼쪽 눈이 터지고 입을 벌린 모습이다.
- 소방관 (Firefighter)
"소방관복을 입고 있어 화염에서 보호받는다. 죽으면 갖고 있는 산소 탱크가 폭발한다."
체력 | 공격력 | 이동 속도 | 레이지 획득량 |
1레벨 70, 13레벨 252 | 1레벨 15, 13레벨 54 (공격) / 35 (자폭) | 6 | 2 |
방화복을 입고 있어서 불에 면역이고 넉백에 50% 저항이 있다. 죽을 때 등에 메고 있는 산소통이 폭발하여 35의 피해와 불장판을 생성한다. 그 외에는 체력이 조금 높을 뿐 일반 좀비와 다름 없으니 그냥 보이는 족족 바로 원거리 유닛으로 터뜨려서 주변 좀비들도 구워버리자. 소방관이 죽으면 변한다.
- 악마 (Demon)
"강력한 좀비입니다. 전장의 모든 적에게 대미지를 입히는 특수 공격을 가지고 있습니다. "
체력 | 공격력 | 이동 속도 | 레이지 획득량 |
1레벨 800, 13레벨 2880 | 1레벨 8, 13레벨 29 (공격) / 20 (원거리 공격) | 4 | 10 |
상체가 비대하게 커지고 뾰족한 푸른 수정이 몸에서 솟아난 좀비. 적측의 중보병 역할을 하는 적으로 대형몹이라 넉백에 면역이고 체력이 높아서 방탄 저항이 없어도 원거리 유닛의 총탄을 탱킹한다.
특수 능력으로 매우 낮은 확률(7%)로 땅에 손을 박아 넣고 발 밑에서 가시로 찌르는 특수기를 가지고 있다. 원거리 유닛은 물론, 발전기나 터렛, 드럼통을 포함한 모든 아군 유닛에게 피해를 입히니 잘못하면 근거리 유닛이 전방을 막고 있어도 원거리 유닛이 비명횡사 하는 경우를 볼수 있다.
- 네크로맨서 (Necromancer)
"이 적은 주위에 스켈레톤을 소환한다"
체력 | 공격력 | 이동 속도 | 레이지 획득량 |
1레벨 100, 13레벨 360 | 0 | 1 | 2 |
가만히 있을 때 30% 확률로 주위에 스켈레톤을 소환하지만 느리고 자체 공격 능력이 없다. 스켈레톤 시리즈가 강한 유닛이 아니라서 일부러 안 죽이고 오스틴을 이용해 코인 파밍을 하거나, 레이지 포인트를 긁어모을 수도 있다. 다만 원거리 유닛이 없는 상태로 방치한다면 스켈레톤의 물량으로 근접 유닛에게 공포 상태이상을 입히니 가능한 빨리 드럼통으로 저격해서 제거하는게 좋다.
- 병사 (Soldier)
"평범한 좀비."
체력 | 공격력 | 이동 속도 | 레이지 획득량 |
1레벨 55, 13레벨 198 | 1레벨 14, 13레벨 51 | 6 | 2 |
디지털 패턴 군복 바지를 입은 좀비. 능력치는 조금 더 센 좀비이다. 해병이 죽으면 변한다.
2.5. 스테이지 5
추가되는 좀비가 없다.2.6. 스테이지 6
- 부패한 좀비 (Rotten)
"적들을 밀칠 수 있는 평범한 좀비. 비교적 튼튼하지만 아주 빠르지는 않다."
체력 | 공격력 | 이동 속도 | 레이지 획득량 |
1레벨 65, 13레벨 234 | 1레벨 12, 13레벨 44 | 4 | 1 |
썩은 좀비. 넉백 공격을 가한다. 넉백에 10% 저항이 있다. 흉물이 사망 시 튀어나온다.
- 중국인 (Chinese)
"적을 밀쳐 낼 수 있는 평범한 좀비"
체력 | 공격력 | 이동 속도 | 레이지 획득량 |
1레벨 39, 13레벨 140 | 1레벨 10 (11), 13레벨 36 (40) | 6 | 2 |
능력은 일반 좀비와 다를 바 없지만 넉백 공격을 가하며 30% 확률의 넉백 없는 치명타 공격도 갖고 있다.
- 폭도 (Rebel)
"적을 넉백할 수 있는 평범한 좀비. 죽으면 갖고 있는 화염병이 폭발한다."
체력 | 공격력 | 이동 속도 | 레이지 획득량 |
1레벨 101, 13레벨 364 |
1레벨 20 (22), 13레벨 72 (80) (공격) 75 (자폭) |
4 | 2 |
중국인 좀비처럼 넉백을 가졌고 허리춤에 화염병을 메고 있어 죽으면 폭발하며 75의 피해를 입힌다. 넉백에 20% 저항을 갖고 있다. 총탄 저항은 없어서 사격 유닛이 나올 시점엔 그저 폭죽에 불과하기 때문에 잘 노려보자.
- 수도승 (Monk)
"적을 넉백할 수 있으며, 빠르고 위험한 좀비."
체력 | 공격력 | 이동 속도 | 레이지 획득량 |
1레벨 42, 13레벨 152 | 1레벨 5, 13레벨 18 | 16 | 1 |
6스테이지 난이도 상승의 주범 2
날쌘 좀비처럼 빠르고 넉백 공격을 가한다. 넉백에 30% 저항을 갖고 있다. 쏘우가 죽자마자 변이한다.
- 초능력자 (Psy)
"약하지만 매우 위험한 좀비. 초능력 공격으로 주위 적들을 넉백한다"
체력 | 공격력 | 이동 속도 | 레이지 획득량 |
1레벨 65, 13레벨 234 |
1레벨 15, 13레벨 54 (자체 공격) 1레벨 1 ~ 13 / 13레벨 1 ~ 47 (충격파) |
4 | 1 |
외계인처럼 머리가 크고 박사가운을 입은 좀비. 가만히 있을 때 충격파 공격을 한다.[7] 그렇게 강한 편은 아니지만 충격파 공격 속도가 빠른데다 넉백까지 있어 근접 유닛으로 죽이기는 거의 불가능하다. 빨간 드럼통으로 구워버리자.
- 소형 곤충형 좀비 (Small Insectoid)
"죽을 때 폭발하는 빠른 좀비."
체력 | 공격력 | 이동 속도 | 레이지 획득량 |
1레벨 50, 13레벨 180 | 1레벨 20, 13레벨 72 | 16 | 1 |
날쌘 좀비처럼 빠른 좀비. 화염저항을 가지고 있으며 넉백 공격을 한다.
- 최면술사 (Hypnotist)
체력 | 공격력 | 이동 속도 | 레이지 획득량 |
1레벨 120, 13레벨 432 | 0 | 2 | 3 |
4.0.3 패치로 추가된 좀비. 공격 능력은 없지만 근처 아군 유닛 1~2명을 10초간 최면에 빠지게 하여 행동불능에 빠트린다.
- 거미다리 (Spiderlimb)
체력 | 공격력 | 이동 속도 | 레이지 획득량 |
1레벨 200, 13레벨 720 |
1레벨 12 (13), 13레벨 44 (48) (근접 공격) 13 (원거리 공격) |
4 | 5 |
4.0.3 패치로 추가된 좀비. 명칭처럼 거미같이 생긴 게 특징이다. 넉백 50% 저항. 150 사거리의 원거리 공격을 하는데 이 공격을 맞은 유닛은 1.5초간 이속이 감소한다.
2.7. 스테이지 7
이때부터 몸이 파란 좀비들이 나타나는데 이 녀석들은 화상 면역이다. 안 그래도 피가 높은데 빨간 드럼통이 반쯤 병신이 돼서 더욱 짜증나는 적.- 흉물 (Putrid)
"매우 강한 좀비. 죽으면 좀비 여러 명으로 분열한다."
체력 | 공격력 | 이동 속도 | 레이지 획득량 |
1레벨 800, 13레벨 2880 |
1레벨 30, 13레벨 108 (공격) 60 (근접), 30 (중간), 15 (안팎) |
4 | 4 |
7스테이지 초반부의 주적
시체 몇 구가 뒤섞인 형상의 좀비. 7스테이지의 첫판부터 이것들이 잡몹 나오듯 떼거리로 나온다. 대형몹이라 넉백에 면역이며 죽으면 터지면서 피해를 입히며 부패한 좀비 3마리로 나눠진다.
- 블루 (Blue)
"적을 스턴시킬 수 있는 평범한 좀비. 대개 느리고 약하다."
체력 | 공격력 | 이동 속도 | 레이지 획득량 |
1레벨 150, 13레벨 540 | 1레벨 25 (28), 13레벨 90 (101) | 6 | 1 |
푸른색의 좀비. 30% 확률로 박치기로 1.5초간 스턴을 건다. 박치기가 치명타라 화력이 어중간하게 강화한 마린은 한 방에 골로 갈 수준이니 유의.
- 달리는 블루 (Blue Runner)
"적들을 스턴시킬 수 있는 달리는 좀비"
체력 | 공격력 | 이동 속도 | 레이지 획득량 |
1레벨 150, 13레벨 540 | 1레벨 25 (28), 13레벨 90 (101) | 16 | 1 |
달리는 파란 좀비. 체력이 파란 좀비나 다를 바 없어 정비공으로 무난하게 저지 가능하며, 어떻게든 터릿이나 소냐를 뽑으면 한시름 놓을 수 있다. 단 첫타가 대부분 크리라 많이 유닛과 가까이 있을땐 많이 위험하다. 얘도 화염 면역이라 빨간 드럼통으로 절대 1방이 나지 않아 허구한 날 버스에 기스내기 일쑤다. 7스테이지 3별작의 원수.
- 빅 블루 (Big Blue)
"적들을 스턴시킬 수 있는 느린 좀비. 체력을 회복할 수 있으며 탄탄하다."
체력 | 공격력 | 이동 속도 | 레이지 획득량 |
1레벨 1200, 13레벨 4320 | 1레벨 15 (17), 13레벨 54 (62) | 4 | 10 |
7 스테이지의 주적1
대형몹이라 넉백에 면역이고 체력이 1200이나 되고 50% 확률제의 스턴 능력과 체력을 30씩 회복하는 재생 능력이 있는데 이 녀석이 나오는 미션에서는 떼거리로 나오기 때문에 터렛과 원거리 유닛이 없으면 처치하기 버겁다. 오히려 타임오버로 나오는 윗치와 장갑 스켈레톤 떼가 훨씬 쉬워서 버스 근처에서 일부러 시간이 될 때까지 농성을 벌이다 여유롭게 클리어할 수도 있다.
- 곤충형 좀비 (Insectoid)
"아주 빠르고 위험한 좀비. 적들을 뛰어넘어 뒤에서 공격할 수 있다."
체력 | 공격력 | 이동 속도 | 레이지 획득량 |
1레벨 140, 13레벨 504 | 1레벨 35, 13레벨 126 (공격) / 10 (착지 공격) | 30 | 4 |
7 스테이지의 주적2
에일리언 시리즈의 제노모프를 닮은 좀비로[8] 빠르게 이동하다 멈추었다 하는 변칙적인 움직임으로 이동한다. 필드 위에 아군 원딜러가 있다면 50% 확률로 점프하여 원딜러에게 달라붙어 10의 피해를 입히고 공격한다.
7 스테이지의 미션들의 좀비들은 대부분 많은 체력을 가지고 있어 높은 화력이 필요한데 이 녀석에게 원딜러가 족족 제거당한다면 클리어가 어려워진다. 따라서 7스테이지부터는 넉백 능력을 가지고 있어 이 녀석으로부터 생존 확률이 더 높은 소냐가 선호된다.[9] 대처 방법으로 타이밍에 맞춰 정비공을 뽑아 착지하자마자 죽여버리는 방법이 있으나 이것도 아군 원딜러와의 거리와 정비공을 뽑는 타이밍을 잘 맞춰야 하기에 쉽지 않다. 화염 저항이 없으니 빨간 드럼통으로 미리 불을 붙여 놓아 오기도 전에 태워죽일 수도 있다. 아니면 척탄병으로 미리 터뜨려버리자. 마침 수류탄의 대미지에 일격사한다. 후반부에는 빅 블루 떼거리 사이에서 잠입해 오므로 항상 이 녀석을 자를 준비를 해 주어야 한다.
- 알 (Egg)
"에너지 구체와 함께 자신을 방어하는 알"
체력 | 공격력 | 이동 속도 | 레이지 획득량 |
1레벨 2400, 13레벨 8640 | 0 | 0 | 10 |
7 스테이지 주적3
에너지 구체를 만들어낸다. 총탄은 이 녀석한테 먹히지 않지만 에너지 구체를 만들어낸 후엔 잠시동안 총탄에도 피해를 입는다. 고로 근거리 유닛을 잃는 한이 있더라도 계속 알을 건드려 줄 필요가 있다. 체력이 2400으로 빅 블루보다 높은데다 방어기제로 때리면 에너지 구체가 지속적으로 나오니 포탑과 원거리 유닛으로 갈아버려야 한다. 보다 쉬운 방법으론 드럼통 하나 떨궈주면 총탄으로 정리가 가능하다.
- 에너지 구체 (Energy Sphere)
"사람에게 충돌하여 좀비로 바꿔버리는 에너지 구체"
체력 | 공격력 | 이동 속도 | 레이지 획득량 |
1레벨 120, 13레벨 432 |
즉사 (유닛 대상) 1레벨 10, 13레벨 36 (버스) |
5 | 2 |
슬라임처럼 생겼다. 아군 유닛에게 충돌하여 그 자리에서 찌꺼기 좀비로 바꿔버린다. 차지드 좀비와 유사한 면이 있으나 인식 범위는 더 짧고 체력은 조금 더 튼튼하며 화염저항이 있어 빨간 드럼통으로 미리 자를수 없다. 정확하게는 만렙 드럼으로 착지,폭딜을 합쳐도 119라 1딜이 모자라 잡지 못한다. 특유의 공격 방식 때문에 근거리 유닛으로는 캐롤[10]만이 유일하게 안전하게 처치할수있고 원거리 유닛도 위험하다. 가끔 정비공이 돌격으로 쓰러트리기도 하는데, 이길 확률이 운빨이라 정비공으로 대응할 생각은 접는 게 좋다. 문제는 초반엔 물이나 쿨타임 문제로 버스가 공격받기 전에 정비공이나 해병을 내보낼 수 밖에 없다는 사실이다. 포탑은 공격 대상으로 지정되지 않으니 포탑으로 갈아버리는 게 편하다.
- 찌꺼기(폐물) (Offal)
"아주 약하고 느린 좀비''
체력 | 공격력 | 이동 속도 | 레이지 획득량 |
1레벨 80, 13레벨 288 | 1레벨 40, 13레벨 144 | 6 | 1 |
에너지 구체가 아군 유닛에게 충돌하면 이 좀비로 바뀐다. 공격력이 제법 돼서 재수없으면 견제용으로 보낸 마린을 만신창이로 만드니 조심하자.
3.3.0 팀파워 패치 이후 죽은 유닛들 레벨이 계승돼서 체력과 공격력이 말도 안 되게 강해졌다. 중보병 유닛도 2~3대 맞으면 죽어버리니 원거리유닛으로 처치해야한다.
- 혹 멧돼지 (Warthog)
"알로 바뀌는 부패한 좀비"
체력 | 공격력 | 이동 속도 | 레이지 획득량 |
1레벨 1800, 13레벨 6480 | 1레벨 10, 13레벨 36 | 5 | 10 |
가만히 냅두면 20% 확률로 그 자리에서 알로 바뀌는 좀비. 체력이 1800이라 알로 변하기 전에 제거하기는 어렵다.
드럼통으로 지속적인 피해를 입히면 변하지 못한다.
- 두 머리 좀비 (Double-headed Zombie)
체력 | 공격력 | 이동 속도 | 레이지 획득량 |
1레벨 1200, 13레벨 4320 x2 | 1레벨 15 (16), 13레벨 54 (59) | 4 | 10 |
4.0.3 패치로 추가된 좀비. 외형을 보면 빅 블루랑 가슴팍 쪽에 블루 러너와 몸이 합쳐진 모습이다. 한쪽 머리가 살아있는 모습일 땐 총탄에 아예 면역인데다 파란 좀비 특성상 불에 면역이라 여간 상대하기 까다로운 좀비. 거기다 팔이 블루 러너와 빅 블루 팔로 총 4개라서 대미지를 두번씩 입혀대 유일하게 피해를 입힐 수 있는 근접 유닛을 아무리 보내도 금방 넝마가 돼버린다. 대처법으론 원거리 유닛중 아무에게 전술 아이템 세트를 끼워주거나, 원거리 대미지를 입히지만 방탄 능력을 무시하는데다 스턴까지 걸 수 있는 윌리를 채용하는 것을 추천한다. 과학자 팩을 구매했다면 닥터 노먼으로 지속적으로 얼리는 것이 제일 권장된다. 체력을 깎으면 가슴팍에 박힌 파란 좀비가 죽고 마는지라 사실상 체력이 2배인데 다행히 이 상태에선 총탄 피해가 먹히므로 총으로 쏴 죽이는 것이 좋다.
2.8. 스테이지 8
- 괴짜 (Crank)
"느리고 튼튼한 좀비"
체력 | 공격력 | 이동 속도 | 레이지 획득량 |
1레벨 1400, 13레벨 5040 | 1레벨 45, 13레벨 162 | 20 | 5 |
죄수의 머리가 바위에 가까운 크기로 비대하게 부풀어 올라서 무게로 인해 땅바닥을 기어다니는 징그러운 외형을 하고 있다. 잘 보면 죄수복을 입은 몸통이 머리 밑에 끌려다니는걸 볼수 있다. 넉백에 면역.
체력이 1400으로 상당히 많은데 대미지도 강력해서 근거리 유닛에게 엄청난 위협이 된다. 원거리 유닛을 빨리 뽑아 제거해야한다.
한개의 팔로 기어서 이동하며 크기 때문에 느려보이지만 한번에 이동하는 거리가 길어서 남겨두면 버스 앞까지 금방 온다.
이동 속도는 빠르지만 그나마 다행이게도 이동하는 주기가 굉장히 불규칙적이라 원거리 유닛이 공격해도 가만히 맞고만 있다가 죽는 경우도 있다.
- 죄수 (Prisoner)
"죽었을 때 다른 좀비로 바뀌는 보통의 좀비"
체력 | 공격력 | 이동 속도 | 레이지 획득량 |
1레벨 350, 13레벨 1260 | 1레벨 40, 13레벨 144 | 8 | 2 |
죄수복을 입은 좀비. 이 상태로는 평범하게 걸어 다니지만 죽을 시 빠른 소형 곤충형 좀비로 부활한다. 공격이 굉장히 아픈데 체력도 높으니 접근을 허가하지 말자. 특이하게 소형 곤충형 좀비의 전신임에도 불구하고 화염에 면역이 아니라서 불로 태워 죽일 수 있다. 소형 곤충형 좀비로 변이까지 막아버리는건 덤.
- 메뚜기 (Locust)
"달리는 평범한 좀비"
체력 | 공격력 | 이동 속도 | 레이지 획득량 |
1레벨 200, 13레벨 720 | 1레벨 20 x 2, 13레벨 72 x 2 | 16 | 2 |
등에 푸른 종양과 부속지를 달고 허리를 숙인 죄수 좀비. 체력이 200으로 적지 않고 속도도 빠르기에 성가실 수 있다. 137 스테이지 이후에 장갑 스켈레톤 대신 등장한다.
- 쌍둥이 (Twins)
"아주 느리지만 매우 강력한 좀비. 두 번 공격한다"
체력 | 공격력 | 이동 속도 | 레이지 획득량 |
1레벨 500, 13레벨 1800 | 1레벨 80 x 2, 13레벨 288 x 2 | 1 | 5 |
빨간 옷을 입은 여성형 좀비. 속도는 느리지만 시체를 끌고다니며 적과 마주치면 시체를 두번 크게 휘두르는데 넉백과 데미지가 어마무시하다. 때문에 넉백으로 밀어내며 치는게 아닌이상 근접으로 공략하기 쉽지않다. 다른 여성좀비들과 다르게 체력도 500으로 아주 높고 총탄에 무려 95% 저항이 있어 원거리 빌드는 사실상 무용지물이다. 다만 공격시 딜레이가 있기 때문에 나무꾼이나 해병으로 빠르게 밀어내거나 소냐의 발차기등으로 거리를 유지해주기 좋으며 무조건 선빵을 때리는 정비공의 첫 공격도 효과적이다. 보통 얘들이 주력으로 나오는 스테이지에서는 화염방사병과 빨간드럼통, 화염병이 활약하기 매우 좋다. 특히 터보가 최강의 카운터로 접근하기도 전에 배트를 맞고 저 멀리 밀쳐진다.
여담으로 사망 시 인간 측 여성 유닛과 마찬가지로 등을 돌리며 죽는데 이 때문에 엉덩이가 강조된다.
- SWAT
"방탄복을 입은 매우 강한 좀비"
체력 | 공격력 | 이동 속도 | 레이지 획득량 |
1레벨 1200, 13레벨 4320 | 1레벨 15, 13레벨 54 | 4 | 5 |
방탄복 때문에 총탄 50% 저항이 있으며 넉백 50% 저항, 화염에 면역이다. 모습을 보면 양쪽 어깨에 달려있는 견장과 방어구가 TMF소속의 장교, 병사와 동일한 것을 알 수 있다. 아무래도 모종의 이유로 다른 장교나 병사가 감염되어 변이한듯 하다.
- 세팔로포드 (Cephalopods)
체력 | 공격력 | 이동 속도 |
28665[11] | 999 | 4[12] |
"설명 없음"[13]
바이러스의 시초이자, 모든것의 원흉. 최종 보스. 8스테이지 여기저기에 널려있는 잔해로 첫 등장(...)[14] 두 가지의 레이저를 쏘는데 하나는 에네르기파 모양이고 하나는 번개 모양이다. 레이저는 전선 전체의 모든 유닛, 장애물을 일격사시키고 좀비에게는 150의 피해를 입히며 버스도 큰 피해를 입으니 레이저를 쏜 직후에 전선이 텅텅 비었을 때 속전속결을 하자. 콘 팜을 할 때의 요령을 생각해 보면 좋다.
전작인 dead ahead에서 등장하는 '레일건'과 공격방식이 상당히 유사하다.(외국 유저들한테는 이것도 나름의 떡밥으로 여겨지고 있다.)
- 【세팔로포드의 레이저 공격 메커니즘 접기/펴기 】
- * 일정 피해량의 데미지를 받은 후부터 레이저를 쏘기 시작한다.
- 일직선으로 뻗어 나가는 레이저는 처음 한 번, 그리고 데미지를 좀 더 받았을 때 한 번 더 발사하고 그 이후로는 60초의 시간이 주어지며 이 시간에 클리어하지 못할 경우 패배한다.[15]
- 지그재그 형태의 레이저는 첫 일직선 레이저를 쏜 이후 일정 주기마다 반복해서 발사하며 거리가 멀수록 데미지를 덜 받는다.
아래는 이 보스 공략 팁들이다.
- 충분한 양의 물 포인트, 레이지 포인트를 유지할 것
- 레이저 공격 직후 원거리 유닛(또는 터렛)을 두 기 이상 뽑지 말 것
하지만 레벨이 낮을 경우 위 팁을 숙지해도 깨기 쉽지 않다. 좀비들의 위치나 좀비들의 레이지[17] 여부같은 운적인 요소도 난이도 상승에 한몫한다. 상황에 따라 버프 아이템을 적절히 사용하면 조금이나마 나아질 것이니 여러번 시도해 보자.
여담이지만 이놈을 잡아버리면 버스 안에서만 있었던 빌이 버스에서 나와 침을 뱉으며 "너무 쉽군.(So easy.)"라고 말한다.
2.9. 그 외
- 뒤틀린 좀비 (Crooked)
"방탄복을 입은 내구력이 단단한 좀비."
체력 | 공격력 | 이동 속도 | 레이지 획득량 |
1레벨 78, 13레벨 280 | 1레벨 10, 13레벨 36 | 6 | 3 |
윌리가 죽을 때 부활되는 좀비. 일반적으론 등장하지 않는 좀비이다. 스펙 자체는 건설업자 좀비와 동일.
- 프리허그 (Free hugs)
"가장 무해한 좀비"
체력 | 공격력 | 이동 속도 | 레이지 획득량 |
1레벨 10, 13레벨 36 | 0 | 0 | 50 |
이 게임의 마스코트 격인 좀비. 가슴에 Free hugs를 붙인 소녀좀비다. 좀비치곤 귀여운 외모를 하고 있고 공격도 없다.
모든 스테이지에서 낮은 확률로 나온다. 죽이면 레이지 포인트를 50 준다. 특이하게도 드럼통 등 장애물 판정인지 아군의 경우 타게팅은 안하지만, 좀비의 경우 경로가 겹치면 공격한다. 하지만 연사형 원거리 유닛이나 산탄총의 눈 먼 총알로 죽일 수 있으며 드럼통 등 장애물로도 죽이는게 가능하다. 시작부터 레이지 포인트 50을 얻을 수 있는 로또 수준이니 최대한 빨리 잡는 것이 좋다.
단, 좀비에게 팀킬[18]당할 경우 레이지 포인트를 주지 않는다.
- 애비 (Abby)
체력 | 공격력 | 이동 속도 | 레이지 획득량 |
1레벨 150, 13레벨 540 | 1레벨 15, 13레벨 54 (공격) / 10 (낙하 공격) | 30 | 4 |
팀 파워 업데이트로 추가된 좀비로, 애비가 사망 시 얘로 변이한다. 성능은 곤충형 좀비와 메뚜기를 섞은 것과 동일한데, 이동 시 메뚜기처럼 빠르게 이동하다 말고, 원거리 유닛을 포착 시 뛰어들면서 10의 피해를 가한다.
- EMT
체력 | 공격력 | 이동 속도 | 레이지 획득량 |
1레벨 20, 13레벨 72 | 300 (번개 공격) | 5 | 2 |
팀 파워 업데이트로 추가된 좀비로, 낸시가 사망 시 얘로 변이한다. 응급구조사와 동일하지만 차이점은 응급구조사보다 번개 공격 발동 시간이 더 빠른 대신 응급구조사와 다르게 원거리 공격으로도 번개 공격이 활성화되어 죽이는건 더 쉽다.
- 산림 소방관 (Forest Firefighter)
체력 | 공격력 | 이동 속도 | 레이지 획득량 |
1레벨 70, 13레벨 252 |
1레벨 15, 13레벨 54 (일반 공격) 공격력의 20% 비례 (화상 대미지) |
30 | 2 |
라이온하트가 사망 시 얘로 변이한다. 넉백에 50% 저항이 있으며 이 좀비의 공격에 맞으면 화상 피해를 입는다. 화상 대미지는 공격력의 20%만큼 비례.
- 스모커 (Smoker)
체력 | 공격력 | 이동 속도 |
39 | 9 | 4 |
업데이트 4.0.3 기준으로 도감 32 페이지에 수록된 좀비. 개발자들이
공식 위키를 통해 공개한 정보에 따르면 최초의 원거리 공격형 좀비로, 이름이나 역할이
레프트 4 데드 시리즈의 스모커와 유사하여 독창성이 부족하다고 판단, 결국 삭제되어 게임상에서는 만날 수 없게된 비운의 좀비이다. 이후 이녀석의 포지션은 거미다리 좀비가 대체하였다.
2.10. 이벤트
- 호박 좀비 (Pumpkin Zombie)
체력 | 공격력 | 이동 속도 |
160 | 10 | 6 |
할로윈 한정 자매품으로 머리에 호박을 씌운 버전. 체력이 무식하게 높지만 어차피 업그레이드를 다 마친 시점에선 그저 맷집이 좀 있는 일반 좀비에 불과하다.
- 빠른 호박 좀비 (Fast Pumpkin Zombie)
체력 | 공격력 | 이동 속도 |
160 | 10 | 16 |
할로윈 한정 자매품으로 머리에 호박을 씌운 버전. 할로윈 이벤트의 가장 까다로운 적으로 체력도 높은데 이속까지 빠른데다 한두 마리씩 오는 게 아니라서 버스에 피해를 엄청 박아댄다. 이놈들이 보이면 즉시 해병으로 없애버릴 것.
3. 약탈자
3스테이지부터 등장하는 약탈자들이다. 작중 유일한 적대적 인간 세력이며, 총을 사용해 아군 방탄 유닛이 빛을 발한다. 아무리 적이라도 인간은 인간이라 죽으면 좀비로 부활 하고, 좀비와 적대적이다.[19]구성원들이 대부분 감염자들이며[20] 설정상 협력은 안하고 오히려 자기 구역을 지나가는 다른 생존자들을 공격하거나 약탈하는 악질들이다.
이러한 설정들 때문인지 약탈자들은 플레이어 유닛들에 비해 빠르게 좀비화 되어 다시 일어난다(아군 10초, 약탈자들은 8초).
아무리 적이라도 인간 유닛이라서 싸이코 유닛을 보내면 공포 효과를 가지고, 원거리 적 유닛이 좀비나 이군 유닛이 가까이 오면 플레이어 유닛처럼 백병전을 한다.
스테이지2 컷씬들 중에서 물건을 챙겨가는 약탈자들과 부상당한 군인을 보면 정황상 군대까지 약탈, 공격하는걸로 보인다.
- 벌거숭이 (Naked)
"감염된 약탈자. 빠르지만 약하다."
체력 | 공격력 | 이동 속도 | 레이지 획득량 |
1레벨 55, 13레벨 198 | 1레벨 15, 13레벨 54 | 12 | 3 |
레드넥처럼 웃통을 까고 마체테를 든 약탈자이다. 손과 얼굴이 부패되어 있다. 죽으면 좀비로 다시 부활한다.
죽었을때 모자가 벗겨지면서 얼굴을 볼 수 있는데, 일반 좀비 얼굴을 하고 있다.
적으로 등장하는 것 말고도 사실 스테이지1 보스전 컷신에서 처음으로 얼굴을 비추는데, 자신의 제세동기를 찾고 있던 도중, 제세동기를 갖고 있는 응급구조사를 발견하곤 몇 대 때리다 그만 응급구조사의 번개 공격에 먼지가 된다.
- 사수 (Rifleman)
"
소드 오프 샷건으로 무장한 감염된 약탈자."
체력 | 공격력 | 이동 속도 | 레이지 획득량 |
1레벨 43, 13레벨 155 |
1레벨 10 x 3, 13레벨 36 x 3 (원거리 공격) 1레벨 2, 13레벨 8 (근접 공격) |
4 | 3 |
농부처럼 샷건을 든 약탈자이다. 감염 징후는 없다. 2발을 발사하며 산탄은 3개가 날아간다. 백병전 모션은 총으로 후려치기. 역시 죽으면 다시 팁시로 부활한다.
이 녀석도 스테이지1에서도 컷신으로 등장하는데, 좀비에게 공격당해 죽은 동료를 애도하다가, 그만 변이한 동료를 쏴 죽이는데, 방심해서 뒤쪽의 좀비에게 기습당해 죽고 만다. 이는 팁시의 첫 등장이기도 한 장면.
- 느림보 (Lubber)
"튼튼하고 힘센 약탈자. 총탄에서 보호해주는 방탄 조끼를 입고 있다."
체력 | 공격력 | 이동 속도 | 레이지 획득량 |
1레벨 110, 13레벨 396 | 1레벨 17, 13레벨 61 | 6 | 6 |
설명처럼 방탄복을 입은 감염자이다. 방탄복 때문에 총탄 90% 저항, 넉백 50% 저항이 있다. 죽으면 언데드로 다시 부활한다.[21]
팔 부분과 입가에 감염 징후가 보인다.
- 강도 (Robber)
"감염된 우두머리. 강력한 권총으로 적이 가까이 다가오지 못하게 한다."
체력 | 공격력 | 이동 속도 | 레이지 획득량 |
1레벨 46, 13레벨 166 |
1레벨 46, 13레벨 166 (원거리 공격) 1레벨 2, 13레벨 7 (근접 공격) |
4 | 3 |
미션 30에서 처음 등장하는 약탈자. 등장하자마자 길을 막고 YOU SHALL NOT PASS를 시전하는 비범한 인물. 권총 데미지가 매우 아프므로 건축공 같이 방탄 특성을 가진 유닛으로 상대하자. 5발 발사 후 재장전한다. 근접 공격으로 죽빵을 날린다. 콘 팜 이벤트에는 등장하지 않는다. 죽으면 팁시로 부활한다.
설정상 전직 군인이라는 듯.
- 미치광이 (Crazy)
"정신이 나간 감염된 약탈자. 거의 좀비로 변이되었다. 빠르고 강하다."
체력 | 공격력 | 이동 속도 | 레이지 획득량 |
1레벨 65, 13레벨 234 | 1레벨 15, 13레벨 54 | 16 | 1 |
레드넥처럼 삽을 든 약탈자. 콘 팜 이벤트와 물자조달에서만 나오는 적. 죽으면 날쌘 좀비로 부활하는데 죽자마자 바로 변이하기 때문에 성가시다.
AI가 좀비로 설정되어 있는지 무조건 일직선으로 돌격하며 길을 막는 구조물을 공격한다.
- 바이커 (Biker)
"원거리 무기를 쓰는 매우 강한 약탈자."
체력 | 공격력 | 이동 속도 | 레이지 획득량 |
1레벨 18, 13레벨 64 |
1레벨 6, 13레벨 22 (원거리 공격) 1레벨 2, 13레벨 8 (근접 공격) |
6 | 3 |
오토바이 헬멧을 쓰고 AK-47으로 무장한 약탈자. 5연발을 하는지라 데미지가 엄청 잘 박히며 근접 공격 80% 저항, 넉백 30% 저항, 화염 면역이 있다. 근접공격은 개머리판으로 때리고 빠르게 걷어차기. 죽으면 팁시로 부활한다.
- 스컬 (skull)
"방탄 조끼를 입고 수류탄, 권총으로 무장한 강한 약탈자."
체력 | 공격력 | 이동 속도 | 레이지 획득량 |
1레벨 48, 13레벨 173 |
1레벨 46, 13레벨 166 (원거리 공격) 1레벨 2, 13레벨 8 (근접 공격) 180 (수류탄 공격) |
6 | 3 |
4.0.0 업데이트로 추가된 약탈자 유닛으로 총탄 70% 저항, 넉백 50% 저항을 갖고 있다. 원거리 공격력은 상단의 강도와 똑같아서 꽤 아픈데다 수류탄까지 던지는 상당히 위협적인 적이다. 하지만 수류탄은 적을 인지하면 던지는게 아니고 아무때나 막 던지기 때문에 수류탄이 터지는 타이밍에 발빠른 유닛으로 요격하거나 저격수 유닛이나 드럼통으로 저격하는게 좋다. 여담으로 해당 적은 Ginho Blaster라는 레딧 유저로부터 아이디어를 얻어 만들었다고 한다.
- 약탈자 트럭 (Marauder Vehicle)
체력 | 공격력 | 이동 속도 |
800 | ? | 전진 중 16, 후진 중 8 |
스테이지 3의 보스. 3가지 패턴이 있다.
패턴 1 : 중기관총을 난사한다. 발당 10의 피해를 준다. 방탄 유닛을 앞세우는 것이 좋다.
패턴 2 : 유닛이 근접 시 버스를 뒤로 뺐다가 돌진해서 들이박는다. 데미지는 즉사.
패턴 3 : 버스 문을 열면서 "Go! Go! Go!"라고 외치며 약탈자들을 소환한다. 벌거숭이, 사수, 느림보를 소환하지만 가끔 강도를 소환한다.
패턴만 보면 까다롭게 보이지만 이 트럭이 바리케이드+보스 역할이기 때문에 유닛을 잘 고른다면 이길 수 있다.
4. 여담
좀비 도감의 31번 페이지를 찾았다는 유저가 없는데, 이 페이지의 좀비가 삭제되었다느니 하는 소문만 무성했으나 개발진들이 위키에서 겨우 모습을 드러내줬다.9번 페이지도 못 찾았다는 유저들이 있지만, 윌리가 죽어서 좀비로 변하면 해금된다.
Dead Ahead 에서 나온 밴시라는 좀비가 워페어로 넘어오면서 마녀로 잘못 표기됐다.
[1]
이는 오역이다. 원문은 "The defibrillator behind this enemy's back frequently deals massive fire damage within a small area." 좀 더 정확한 뜻은 "이놈의 등에 달린 제세동기는 좁은 범위의 강력한 피해량을 준다."이다.
[2]
정확한 시스템은 매우 근접했을 때 92, 조금 멀어졌을 때 46, 폭발 범위 안팎이면 23의 피해를 준다.
[3]
출시 이전 명칭은 밴시(Banshee)였다.
[4]
이때는 버스의 방어를 노려선 안된다. 너무 빨라서 장총을 들고 나와서 노리기도 전에 박고 상황 종료이기 때문.
[5]
일반 스켈레톤과 동일한 명칭으로 번역되었다.
[6]
사실 3스테이지의 방탄복을 입은 약탈자 느림보가 죽으면 이 녀석으로 부활하기 때문에 실질적인 첫 등장은 3스테이지다.
[7]
이 때의 모션이 머리가 파랗게 부풀어오르더니 이후 재채기하듯 모션을 취한다. 소리도 비슷한 편.
[8]
위키에서도 기반으로 만들었다고 인정했다.
[9]
물론 넉백 발차기를 빨리 하지 않는다면 제거당하는건 똑같다.
[10]
캐롤의 전광석화 능력은 정비공 보다 더 선빵이 빠르기에 가능하다
[11]
실제 수치 12000
[12]
실제 수치 0
[13]
진짜로 게임 내 유닛 설명란에 "No description" 이라고 되어있다.
[14]
사실 첫 등장은 아닌게, 7스테이지의 배경으로 가동 중단 상태의 완전체들이 곳곳에 널부러져 있다.
[15]
화면 중간에 남은 시간이 표시된다.
[16]
물론 이처럼 소냐, 터렛을 같이 넣어 팀을 꾸려 가는것이 보편적인 방법이다.
[17]
좀비 뒤의 붉은색 후광이 있는 그것.
[18]
뚱뚱한 좀비의 자폭, 응급구조사의 번개 공격
[19]
그래서 죽으면 강한 좀비로 부활하는 아군도 효과가 좋다. 넉백을 먹이는 램으로 부활하는 나무꾼, 피통 많은 경찰관 좀비로 변하는 경찰관 등...
[20]
벌거숭이, 느림보, 미치광이는 대놓고 감염 징후가 보이거나 거의 좀비화 되가고있다. 감염부위 주변을 날붙이로 그은 것으로 보아 감염을 지연시키거나 막는 효과가 있는 모양이다.
[21]
하지만 언데드보다는 방탄좀비와 디자인이 유사한데, 밸런스 관련 문제로 방탄 좀비로 부활할 것을 언데드로 바꾼 것으로 추측된다.