<colbgcolor=#FF2964><colcolor=#000000> 시티즌 슬리퍼 Citizen Sleeper |
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개발 | Jump Over the Age |
유통 | Fellow Traveller |
플랫폼 |
Microsoft Windows |
macOS |
PlayStation 4 |
PlayStation 5 |
Xbox One |
Xbox Series X|S |
Nintendo Switch Xbox Cloud Gaming |
ESD | Steam | 에픽게임즈 스토어 | GOG.com | 험블 번들 | PlayStation Network | Microsoft Store | 닌텐도 e숍 |
장르 | 사이버펑크 롤플레잉 |
출시 |
PC / XBO / XSX|S / NS 2022년 5월 5일 PS4 / PS5 2023년 3월 31일 |
엔진 | 유니티 |
한국어 지원 | 비공식 지원[1] |
심의 등급 | 심의 없음 |
해외 등급 |
ESRB T PEGI 12 USK 6 |
관련 사이트 | | |
상점 페이지 |
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1. 개요
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출시 트레일러 |
2. 시스템 요구 사항
<colbgcolor=#FF2964><colcolor=#000000> 시스템 요구 사항 | |
<rowcolor=#000000> 구분 | 최소 사양 |
Windows | |
운영체제 | Windows 7+ |
프로세서 | 64비트 프로세서 및 운영 체제 필요 |
메모리 | 4 GB RAM |
그래픽 카드 | DirectX 11 호환 GPU |
API | DirectX 버전 11 |
저장 공간 | 2 GB 사용 가능 공간 |
macOS | |
운영체제 | Mac OS X 10.10.5 |
프로세서 | 2.0 GHz |
메모리 | 4 GB RAM |
그래픽 카드 | 2 GB VRAM |
저장 공간 | 2 GB 사용 가능 공간 |
3. 상세
주인공은 에센 아르프라는 기업에게 육체를 뺏기고[2] 디지털화된 정신이 기계에 넣어진 안드로이드이다. 노예 생활에서 탈출한 주인공은 엘린의 눈이라는 우주정거장에 정착해 생존을 위해 고군분투하게 된다.TRPG를 바탕으로 만들어진 게임으로, 다양하게 주어지는 선택지를 고르면 주사위의 눈에 따라 행동의 결과가 달라진다. 스토리는 잘 만들어진 SF 단편 소설 같은 느낌으로, 다양한 캐릭터들이 등장하며 군상극을 펼친다.
4. 시스템
주인공이 다양한 문제를 해결하는 방법은 크게 힘, 기술, 지능의 세 가지가 있다. 힘은 말 그대로 기계몸의 힘을 이용해 물리적으로 해결하는 것이고, 기술은 손재주와 공학적 노하우를 동원해 해결하는 것, 지능은 해킹으로 해결하는 것이다. 제한된 시간과 자원을 활용해 세 스탯을 모두 올리는 것은 어려우므로, 일단 한 스탯을 집중적으로 올리면서 다른 스탯 하나를 보조적으로 개발하는 것이 정석이다.-
컨디션
주인공의 신체 상태를 나타난다. 한 사이클이 지날 때마다 감소한다. 굶거나 특정 행동의 결과로도 감소할 수 있다. 안정제를 주사해 회복할 수 있다.
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에너지
체력. 음식을 먹으면 차고, 한 사이클이 지나면 2 감소한다. 에너지가 다 떨어지면 굶주림 상태가 되어 컨디션이 감소하게 된다.
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사이클
하루를 사이클이라고 한다. 집으로 돌아가 휴식이 지나면 사이클이 지나간다. 한 사이클이 지나면 컨디션이 1 감소, 에너지가 2 감소하며, 주사위를 새로 굴릴 수 있게 된다.
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행동 주사위
매 사이클마다 굴려서 주사위 결과값을 얻을 수 있다. 결과값의 수는 컨디션에 따라 달라진다. 주사위의 결과값을 사용해 행동을 할 수 있다. 어떤 주사위 결과값을 사용하냐에 따라 도출될 수 있는 결과의 확률이 달라진다. - 6 - 100% 확률로 긍정적
- 5 - 50% 확률로 긍정적, 50% 확률로 중립적
- 3 ~ 4 - 25% 확률로 긍정적, 50% 확률로 중립적, 25% 확률로 부정적
- 1 ~ 2 - 50% 확률로 중립적, 50% 확률로 부정적
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행동
상호작용할 수 있는 수단. 행동의 결과에 따라 에너지, 컨디션, 또는 아이템을 얻을 수 있다. 행동에는 여러번 할 수 있는 '반복 가능한 행동'과 한번만 가능한 '위험한 행동'이 있다. 행동의 결과는 예상보다 잘된 긍정적, 행동을 성공한 중립적, 행동을 실패한 부정적이 있다. 행동의 위험도는 안전, 신중, 위험으로 나뉜다. '안전'은 행동의 결과에 상관없이 잃는 것이 없으며, '신중'은 부정적인 결과로 화폐에 해당하는 크리오나 에너지를 잃을 수 있다. '위험'은 부정적인 결과로 컨디션을, 중립적인 결과로 크리오나 에너지를 잃을 수 있다.
5. 후속작
6. 평가
||<-4><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
||2024-03-11
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||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2023-08-27
||2023-08-27
<rowcolor=#fff> 종합 평가 | 최근 평가 |
[[https://store.steampowered.com/app/1578650/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (94%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] | [[https://store.steampowered.com/app/1578650/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (92%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] |