1. 개요
BEMANI 시리즈의 수록곡. 작곡가는 Scorpion 명의를 쓴 L.E.D..브레이크 코어 장르의 곡. 사용한 킥 드럼은 개버 킥에 가깝다. 쿵쿵 찍어내리는듯한 킥이 인상적인 곡.
롱버전이 L.E.D.의 개인앨범 電人 K에 롱버젼으로 수록되었는데, 샘플링의 활용빈도가 늘어나면서도 곡 특유의 묵직함을 그대로 보유하고 있다. L.E.D. 특유의 하드코어한 느낌을 좋아하는 팬들이라면 들어볼만한 트랙이다.
같은 작곡가의 같은 브레이크코어 곡인 CHIP'N'RIDDIM과도 비슷한 느낌을 가지고 있다.
2. beatmania IIDX
beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS MILITARY SPLASH |
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MILITARY SPLASH #1 |
EXTRA | TRIP MACHINE PhoeniX |
MILITARY SPLASH #2 |
EXTRA |
Do it!! Do it!! XIK-06R |
ミラージュ・レジデンス |
ICARUS ICAROS[1] |
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four pieces of heaven L.I.O.N |
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Übertreffen |
STEEL NEEDLE SASORIN |
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ONE MORE EXTRA |
TROOPERS |
ONE MORE EXTRA |
MENDES MENDES |
[1]
레인 커버도 적혀있다.
장르명 |
BREAK CORE 브레이크 코어 |
BPM | 205 | |||||
전광판 표기 | STEEL NEEdLE | |||||||
beatmania IIDX 난이도 체계 | ||||||||
노멀 | 하이퍼 | 어나더 | LEGGENDARIA | |||||
싱글 플레이 | 6 | 560 | 10 | 1121 | 11 | 1269 | 12 | 1701 |
더블 플레이 | 6 | 575 | 10 | 1103 | 11 | 1367 | 12 | 1676 |
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- 아케이드 수록 : 15 DJ TROOPERS ~
- 가정용판 수록 : 15 DJ TROOPERS, INFINITAS (vol.5), ULTIMATE MOBILE
- 단위인정 수록
- 싱글 하이퍼 : 8단 (CS 15 DJ TROOPERS)
- 더블 노멀 : 초단 (31 EPOLIS)
beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS의 엑스트라 스테이지 룸인 MILITARY SPLASH의 일원.
범용 BGA에 전갈 레이어가 대응되어 있으며 레이어 제작은 VJ GYO. 잘 보면 트란의 얼굴형을 하고 있다.
2.1. 싱글 플레이
SPA 영상
SPL 영상
싱글 어나더는 아주 빠른 BPM을 바탕으로 1/2박 연타가 섞인 폭타가 곡 전반적으로 있어 이것이 난이도를 많이 높인다. 특히 초반에 1번 축연타와 함께 떨어지는 트릴복합 폭타 구간이 정말 어려워서 하드게이지 클리어 난이도가 많이 높다. 싱글 하이퍼도 초반의 1번축+고속트릴 때문에 레벨 10에서는 상급으로 취급된다. 후반이 비교적 간단해지는 것은 어나더와 비슷. 그도 그럴 것이 하이퍼와 어나더의 노트수가 겨우 148개밖에 차이가 나지 않는다.
이 곡과 VOX UP등의 곡들이 이런 유형의 노트 패턴을 갖는데, 영상으로만 언뜻 보기에는 그냥 치면되지 싶어도 실제로 플레이할 경우 폭타가 BPM 200 전후나 그 이상으로 나오면 지나치게 빨라서 손이 16비트 복합같은 노트를 따라가지 못하고 박자를 잃어 배드나 푸어를 양산해낸다. 이런 패턴들은 폭타를 치면서도 이빨빠진 박자가 있는 경우도 많아서 노트를 막치다가 순식간에 배드밀림으로 이어지는 일이 허다하다.
BPM 205의 폭타를 직접 치는 게 어렵다면 뭉개는 것도 좋은 방법이다. 빠른 BPM의 패턴이면 폭타의 노트간 타이밍이 좁아져서 뭉개서 처리해도 다른 판정 날 일이 적기 때문.
LEGGENDARIA는 SPA처럼 초반부에 힘을 준 채보이며 하드 클리어 비공식 난이도로는 지력 S라는 최상급 난이도를 배정받았다. CS DJ TROOPERS 당시 흑 어나더였고, 28 BISTROVER 때 LEGGENDARIA로 이식되었다.
2.2. 더블 플레이
beatmania IIDX/비공식 난이도표(더블 레벨 12) 비공식 난이도 12.7 |
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곡 목록 | |||
NEMESIS | KAMAITACHI(L) | ICARUS(L) | STEEL NEEDLE(L) | |
Almagest | quell -the seventh slave- | Dances with Snow Fairies(L) | perditus†paradisus | |
Phoenix(L) | QUANTUM TELEPORTATION | The Limbo(L) | Illegal Function Call(L) | |
†渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ† | KAISER PHOENIX(L) | Sigmund(L) | CHRONO DIVER -NORNIR-(L) | |
Chrono Diver -PENDULUMs- | 超青少年ノ為ノ超多幸ナ超古典的超舞曲(L) | BroGamer(L) | GuNGNiR(L) | |
Mare Nectaris | DEATH†ZIGOQ 〜怒りの高速爆走野郎〜(L) | EROICA | n/a | |
ピアノ独奏無言歌 "灰燼" | Somnidiscotheque |
DPA 영상
DPL 영상
더블 어나더는 전제적으로 싱글 어나더와 비슷한 채보를 보여준다. 고BPM 기반의 빠른 축연타, 한 손 트릴과 양손 트릴이 나오며 스크견제도 만만치 않아 비공식 난이도 11.8로 11레벨 상급 수준이다.
더블 레전다리아는 CS DJT에서 흑 어나더로 수록될 당시 일종의 번외패턴인 멘데스 흑 어나더를 제외하면 DJT 더블 중 마지막 난관으로 평가받던 곡이다. 노트수는 1600대 후반대지만 특정 구간에 많은 노트를 배치한 탓에 한 손에 11레벨 상급 밀도의 폭타가 쉬지 않고 연속해서 펼쳐지고, 이 와중에 무리에 가까운 착지 및 인접스크까지 세트로 딸려온다. 심지어 일부 스크래치는 BPM이 205인데도 16비트 연사로 등장하며 연사 직후 잠시도 쉴 틈 없이 바로 노트가 재등장하기 때문에 더욱 악랄하다. [1]
마침내 이 패턴이 아케이드에 레전다리아로 이식된 후에 유저들이 해본 평가로는 전반적으로 올라간 유저들의 실력과, 기록 갱신에 확실히 유리하다는 라이트닝 기체를 감안해도 IIDX에서 제일 어려운 더블 패턴 중 하나로 등극하기에 모자람이 없다. 그루브 게이지 기준으로는 초반의 악랄한 스크래치 덕에 후반이 초반보다 비교적 쉽다고 여겨짐에도 불구하고 비공식 난이도는 최고 난이도인 12.7를 부여받았으며, 하드 클리어 이상을 기준으로 볼 때는 최상위 랭커들의 의견이나, 일반적인 유저들이 평가한 점수의 합산이나 하드건 EX-하드건 퀠, 소악마, 알마게스트, 이카루스, 명 라인에 낄만하다는 평.
beatmania IIDX 29 CastHour에서는 초기 출하 버전의 버그 때문에 DPA의 난이도가 12로 표기되고 DPL은 아예 선곡 불가[2]한 현상이 있었으나, 당일의 긴급 업데이트로 수정되었다.
2.3. 아티스트 코멘트
보스곡 중에서 한 곡을 담당하게 되었기에, 이번 테마가 테마이기도 해서,
소위 매우 게임 보스곡 같은 느낌의 보스곡으로 만들지 여부로 약간 고민했습니다만,
최종적으로는, 뭐 들은 그대로의 느낌으로 되었습니다.
하지만, 그래도 IIDX에서 보스곡적인 포지션의 곡을 제작하는 때에는 특유의 프레셔같은 것이 있습니다.
아마도 대부분의 경우는 같은 포지션을 담당한 다른 작곡가분들이 몇 명이나 있어, 각자 나름대로의 스타일로
곡을 제작한다고 생각합니다만, 다른 분들이 병사 (용사)를 갖춘 것도 있어, 「구린 걸 낼 수는 없어」라는 느낌
이 상당히 강합니다. (뭐 주변이 병사를 갖추어서 구린 걸 낼 수 없어, 라는 점에서는 통상곡에서도 같은 말을 했겠지만)
Sound / Scorpion
【사소링】
<길이>
미크로~삼십미터
<체중>
최대 8천톤
<출신>
룹 알할리 사막
<특징>
1) 꼬리에 있는 초강철 바늘로 모든 것을 파괴한다.
2) 칠보같은 갑각은 다이아몬드보다 일만배 딱딱하다.
3) 먹는 것은 원유와 천연 가스.
4) 눈과 관절이 약점이다.
아티스트 명으로부터 전갈 형의 괴수로 해봤습니다.
아시안 향이 들어서 매우 하이텐션인 스파이시한 곡이라는 이미지를 받아서,
웃기게 보이고 약해 보이지만 강하네~보스라고.
빨리 격퇴하지 않으면, 한정된 자원의 고갈이 가속된다고!
「화면 인식형 자동 추적형 조류형 공뢰의 두 다연장 발사관을 시작으로 최신 병기가 장식된 「십오식 사상 고속 전투함」에
탑승해, 사소링을 신속하면서 피해를 최소한으로 내면서 격퇴해주길 바란다.
긴급 사태라서 훈련 기간을 준비할 수는 없었지만,
IIDX의 조작계를 베이스로 했으니까 귀관은 금방 익숙해지겠지.
무운을 빈다!」
Anime / VJ GYO
http://www.konami.jp/bemani/bm2dx/bm2dx15/song/steel_needle.html
소위 매우 게임 보스곡 같은 느낌의 보스곡으로 만들지 여부로 약간 고민했습니다만,
최종적으로는, 뭐 들은 그대로의 느낌으로 되었습니다.
하지만, 그래도 IIDX에서 보스곡적인 포지션의 곡을 제작하는 때에는 특유의 프레셔같은 것이 있습니다.
아마도 대부분의 경우는 같은 포지션을 담당한 다른 작곡가분들이 몇 명이나 있어, 각자 나름대로의 스타일로
곡을 제작한다고 생각합니다만, 다른 분들이 병사 (용사)를 갖춘 것도 있어, 「구린 걸 낼 수는 없어」라는 느낌
이 상당히 강합니다. (뭐 주변이 병사를 갖추어서 구린 걸 낼 수 없어, 라는 점에서는 통상곡에서도 같은 말을 했겠지만)
Sound / Scorpion
【사소링】
<길이>
미크로~삼십미터
<체중>
최대 8천톤
<출신>
룹 알할리 사막
<특징>
1) 꼬리에 있는 초강철 바늘로 모든 것을 파괴한다.
2) 칠보같은 갑각은 다이아몬드보다 일만배 딱딱하다.
3) 먹는 것은 원유와 천연 가스.
4) 눈과 관절이 약점이다.
아티스트 명으로부터 전갈 형의 괴수로 해봤습니다.
아시안 향이 들어서 매우 하이텐션인 스파이시한 곡이라는 이미지를 받아서,
웃기게 보이고 약해 보이지만 강하네~보스라고.
빨리 격퇴하지 않으면, 한정된 자원의 고갈이 가속된다고!
「화면 인식형 자동 추적형 조류형 공뢰의 두 다연장 발사관을 시작으로 최신 병기가 장식된 「십오식 사상 고속 전투함」에
탑승해, 사소링을 신속하면서 피해를 최소한으로 내면서 격퇴해주길 바란다.
긴급 사태라서 훈련 기간을 준비할 수는 없었지만,
IIDX의 조작계를 베이스로 했으니까 귀관은 금방 익숙해지겠지.
무운을 빈다!」
Anime / VJ GYO
http://www.konami.jp/bemani/bm2dx/bm2dx15/song/steel_needle.html
3. 사운드 볼텍스
<colbgcolor=white,#1f2023> 사운드 볼텍스 난이도 체계 | ||||
난이도 | NOVICE | <colcolor=orange,#dd0> ADVANCED | <colcolor=red> EXHAUST | <colcolor=dimgray,darkgray> MAXIMUM |
자켓 | ||||
레벨 | 06 | 13 | 16 | 18 |
체인 수 | 778 | 1339 | 1682 | 2031 |
일러스트 담당 | VJ GYO | |||
이펙터 | IIconノックオン | |||
수록 시기 | BPL 응원 악곡해금 스탬프 랠리(2021.09.22) | |||
BPM | 205 |
MXM 손배치 포함 PUC 영상
깡트릴 형식의 폭타를 기반으로 전개되는 채보이다. 다만 트릴의 형태가 상당히 직관적이라 파훼가 쉬운편이며, 투덱과 마찬가지로 초중살을 넘긴다면 그 뒤부터는 비교적 쉬운 편이라 대체로는 18랩 중하급에 위치한다. 난이도 와는 별개로 패턴 자체는 찰지고 재밌는 편이라는 호평을 받았다.
EXH 손배치 포함 PUC 영상
MXM을 기반으로 중간의 겹트릴을 일반 트릴로 열화시키는 등 16레벨에 맞게 하향을 한 채보이다.
[1]
하드 클리어 및 그 이상을 노리는 경우 오히려 노트보다 도약 스크래치 때문에 고생하는 경우가 적지 않다. 가정용 DJT 발매 이후 3달 좀 넘게 걸려서 하드 클리어에 성공한 극소수의 유저 중 하나인 CELI도 당시에 하드클리어 영상을 올리면서 너무 어렵다. 랜덤으로 황금배치를 뽑아서 어떻게 깨긴 했습니다. 초중반을 넘겨도 후반이 위닝런이 아닙니다라는 말을 남기기도 했고,
silent도 채보가 아케이드에 등장했을 당시 익스하드 클리어에 다소 시간이 걸렸고, 클리어 직후 "라이트닝 기체가 없었다면 훨씬 고생했을 것"이라고 코멘트했다.
[2]
홈페이지에서 열람 시 레벨 0으로 표기되었다고 한다.