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히어로즈 오브 마이트 앤 매직 5||
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1. 개요
히어로즈 오브 마이트 앤 매직 5의 마법에 대해 설명하는 문서.2. 설명
전작인 4편과 같이 4원소계열 대신에 다른 계열을 타고 있다. 여기서는 속성이 아니라 기능에 따라 나뉜다. 버프 및 치료마법인 백(Light), 디버프 및 도트 데미지마법인 흑(Dark), 직접타격용 마법인 파괴(Destructive), 기타 공성전 및 소환에 관련된 소환(Summoning)의 4가지이며, 그 외에는 탐험(Adventure)마법이라는 종류와 포트리스 타운 영웅인 룬메이지의 고유스킬인 '룬마법'과 바바리안 전용이자 마법스킬의 대체인 전장의 함성(Warcry)로 따져보면 총 7가지 계열이 있다. 그 외에도 영웅 클래스에 따른 고유 기술이 있지만 이건 마법으로 보긴 좀 힘들다. 그냥 특수능력 수준. 그래도 일단은 마법의 형태로 사용되는 경우에 한해 이 문서에 서술한다.전작과는 달리 어떤 계열의 마법이든 일단 2레벨까지는 익힐 수 있는 것이 특징이며, 3레벨부터는 해당 마법 계열 기술이 있어야 한다. 다만 특정한 아티팩트를 장착하면 기술 없이도 쓸 수 있는 범주가 늘어난다.[1]
전작처럼 마법기술 등급과 상관없이 한 부대와 대규모 부대에 거는 주문이 아예 따로 존재한다. 물론 버프/디버프 마법 한정. 당연히 처음부터 전체공격인 경우는 단일대상이고 뭐고 그런 거 없다.
하위 스킬 중 '학자'는 영웅간 주문의 공유를, 아케인의 통찰력은 상대편이 사용한 주문을 100% 확률로 익힐 수 있다. 게다가 이번에는 영웅이 아닌 유닛이 써도 배운다. 전통적인 마력, 지식에 의한 효과 증감도 동일.
4대 마법들 안에서도 일부는 특정한 계열로 나눌 수 있다. 예를들어 백마법은 보호, 축복, 분노 마법으로 나눌 수 있다. 또, 이러한 기술들은 그 계열 마법의 하위 기술인 XX마법 숙련을 익히면 '집단 마법' 이라는 전체 마법을 쓸 수 있게 된다거나, 공격형 기술은 그 기술에 추가적인 특수 효과가 붙게 된다. 물론 부활이나 내파처럼 하위 기술의 계열이 아예 없는 경우도 있다.
이러한 마법은 게임 플레이에 있어 매우 큰 비중을 차지한다. 쉬움이나 보통까지는 그 비중이 크다고 할 수 없지만, 맵을 초거대형으로 플레이하거나, 난이도를 영웅적임 등으로 즐기게 된다면 중립 몹을 상대할 때나 적 영웅을 상대할 때 부족한 전력을 메꾸는 것 이상의 효율을 내기 때문이다.
3. 백마법 (Light Magic)
주로 버프 계열 마법이 주를 이루고 있으며, 영웅의 마력은 오직 지속시간만 좌우할 뿐이라서 파괴마법 등에 비하면 마력의 효과를 훨씬 적게 받는 계열이다. 공격 마법은 보통 언데드/악마에게만 먹히는 공격이 있는 등 약간 신성 마법의 느낌이 난다.
하위 기술로 나뉘는 마법의 종류는 축복, 보호, 분노. 버프 마법 계열인 만큼 해당 하위 기술이 있다면 MP를 2배로 소모하는 대규모 마법을 쓸 수 있게 된다. 원본인 마법을 배웠다면 자동으로 배워지고, 별개 마법으로 취급한다.
3.1. 1레벨
성스러운 힘 (Divine Strength) | MP 4 | 축복 마법 계열 | |
백마법 없음 | 아군 한 부대의 최소 대미지를 (최대 대미지 - 최소 대미지) × 0.5 만큼 높인다. | ||
초급 백마법 | 아군 한 부대의 최소 대미지를 (최대 대미지 - 최소 대미지) × 0.65 만큼 높인다. | ||
중급 백마법 | 아군 한 부대의 최소 대미지를 (최대 대미지 - 최소 대미지) × 0.8 만큼 높인다. | ||
고급 백마법 | 아군 한 부대가 언제나 최대 대미지를 내게 된다. | ||
추가 효과 | 영웅이 축복 마법 숙련 기술을 익히면 MP 소모가 8이 되지만 모든 아군에게 효과를 미치는 집단 성스러운 힘 마법이 생긴다. |
가속 (Haste) | MP 4 | 분노 마법 계열 | |
백마법 없음 | 아군 한 부대의 주도력을 10% 높인다. | ||
초급 백마법 | 아군 한 부대의 주도력을 20% 높인다. | ||
중급 백마법 | 아군 한 부대의 주도력을 30% 높인다. | ||
고급 백마법 | 아군 한 부대가 주도력을 40% 높인다. | ||
추가 효과 |
영웅이 분노 마법 숙련 기술을 익히면 MP 소모가 8이 되지만 모든 아군에게 효과를 미치는 집단 가속 마법이 생긴다. 파일:external/www.heroesofmightandmagic.com/Offence_PowerOfHaste.gif 영웅이 가속의 힘 기술을 익히면 MP 소모가 8이 되지만 모든 아군에게 효과를 미치는 중급 집단 가속 마법이 생긴다. 만약 영웅이 고급 백마법을 익히고 있다면 집단 가속 마법의 효과도 고급이 된다. 헤이븐의 나이트 영웅 메이브는 (영웅의 레벨 × 1)% 만큼 가속 마법의 주도력 증가 효과가 높아지는 능력을 가지고 있다. |
3.2. 2레벨
인내 (Endurance) | MP 6 | 보호 마법 계열 | |
백마법 없음 | 아군 한 부대의 방어력을 3 높인다. | ||
초급 백마법 | 아군 한 부대의 방어력을 6 높인다. | ||
중급 백마법 | 아군 한 부대의 방어력을 9 높인다. | ||
고급 백마법 | 아군 한 부대의 방어력을 12 높인다. | ||
추가 효과 |
영웅이 보호 마법 숙련 기술을 익히면 MP 소모가 12가 되지만 모든 아군에게 효과를 미치는 집단 인내 마법이 생긴다. 영웅이 인내의 힘 기술을 익히면 MP 소모가 12가 되지만 모든 아군에게 효과를 미치는 중급 집단 인내 마법이 생긴다. 만약 영웅이 고급 백마법을 익히고 있다면 집단 인내 마법의 효과도 고급이 된다. |
정화 (Cleansing) | MP 10 | 축복 마법 계열 | |
백마법 없음 | 적에게 걸면 긍정적 마법 효과를 제거하며, 아군에게 걸면 부정적 마법 효과를 제거한다. 기본 성공확률은 (영웅의 레벨 - 대상 유닛의 레벨) ×3 + 40 % 이며, 대상이 업그레이드된 유닛일 경우 성공 확률이 3% 더 낮아진다. | ||
초급 백마법 | 백마법 없음 효과와 동일하나 기본 성공 확률이 40%에서 60%로 높아진다. | ||
중급 백마법 | 백마법 없음 효과와 동일하나 기본 성공 확률이 40%에서 80%로 높아진다. | ||
고급 백마법 | 백마법 없음 효과와 동일하나 기본 성공 확률이 40%에서 100%로 높아진다. | ||
추가 효과 | 영웅이 축복 마법 숙련 기술을 익히면 MP 소모가 20이 되지만 4×4 범위에 효과를 미치는 집단 정화 마법이 생긴다. |
재생 (Regneration) | MP 8 | 속해있는 하위 계열은 없다. | |
백마법 없음 | 마법에 걸린 아군 부대는 1턴 동안 턴이 올 때마다 최대 체력의 75 + (마력 × 5)% 만큼 체력이 회복되며, 최대 체력치를 넘길 경우 부활도 된다. | ||
초급 백마법 | 백마법 없음 효과와 동일하나 2턴 동안 유지된다. | ||
중급 백마법 | 백마법 없음 효과와 동일하나 3턴 동안 유지된다. | ||
고급 백마법 | 백마법 없음 효과와 동일하나 4턴 동안 유지된다. | ||
추가 효과 |
그러나 드래곤 유토피아나 피의 사원 등을 공략하는데에는 이만한 마법이 없다고 할 수 있다. 체력 패널티가 아예 존재하지 않기 때문에 백마법의 최고위 마법인 부활이 있다고 할지라도 그것보다 훨씬 범용적으로 쓰이는 마법이다. 체력이 높고 하나하나가 위력있는 6, 7레벨에게 시전하면 더 많은 숫자의 적을 무피해로 사냥이 가능하다.
3.3. 3레벨
정의의 힘 (Righteous Might) | MP 6 | 분노 마법 계열 | |
백마법 없음 | 아군 한 부대의 공격력을 3 높인다. | ||
초급 백마법 | 아군 한 부대의 공격력을 6 높인다. | ||
중급 백마법 | 아군 한 부대의 공격력을 9 높인다. | ||
고급 백마법 | 아군 한 부대의 공격력을 12 높인다. | ||
추가 효과 | 영웅이 분노 마법 숙련 기술을 익히면 MP 소모가 12가 되지만 모든 아군에게 효과를 미치는 집단 정의의 힘 마법이 생긴다. |
사격 회피 (Deflect Missile) | MP 6 | 보호 마법 계열 | |
백마법 없음 | 아군 한 부대가 적의 화살에 맞을 때 대미지를 25% 덜 받게 된다. | ||
초급 백마법 | 아군 한 부대가 적의 화살에 맞을 때 대미지를 40% 덜 받게 된다. | ||
중급 백마법 | 아군 한 부대가 적의 화살에 맞을 때 대미지를 55% 덜 받게 된다. | ||
고급 백마법 | 아군 한 부대가 적의 화살에 맞을 때 대미지를 70% 덜 받게 된다. | ||
추가 효과 | 영웅이 보호 마법 숙련 기술을 익히면 MP 소모가 12가 되지만 모든 적군에게 효과를 미치는 집단 사격 회피 마법이 생긴다. |
3.4. 4레벨
마법 면역성 (Magic Immunity) | MP 7 | 속해있는 하위 계열은 없다. | |
백마법 없음 | 이 마법에 걸린 아군은 마법 효과가 사라지고 2레벨까지의 마법에 면역된다. | ||
초급 백마법 | 이 마법에 걸린 아군은 마법 효과가 사라지고 3레벨까지의 마법에 면역된다. | ||
중급 백마법 | 이 마법에 걸린 아군은 마법 효과가 사라지고 4레벨까지의 마법에 면역된다. | ||
고급 백마법 | 이 마법에 걸린 아군은 마법 효과가 사라지고 모든 마법에 면역된다. | ||
추가 효과 |
속해있는 하위 계열은 없다.
순간이동 (텔레포트) (Teleport) | MP 8 | 속해있는 하위 계열은 없다. | |
백마법 없음 | 아군 한 부대를 성벽 안 쪽을 제외한 전장 아무 곳이나 한 번에 이동시킨다. | ||
초급 백마법 | 아군 한 부대를 성벽 안 쪽을 제외한 전장 아무 곳이나 한 번에 이동시킨다. | ||
중급 백마법 | 아군 한 부대를 성벽 안 쪽을 제외한 전장 아무 곳이나 한 번에 이동시킨다. | ||
고급 백마법 | 아군 한 부대를 전장 아무 곳이나 한 번에 이동시킨다. | ||
추가 효과 | 영웅이 순간이동 기습 기술을 익히면 순간이동 마법을 자동으로 익히게 되며 순간이동 마법으로 이동된 아군 부대의 주도력이 50% 빠르게 돌아오는 효과를 부여한다. |
신성한 복수 (Divine Vengeance) | MP 14 | 속해있는 하위 계열은 없다. | |
백마법 없음 |
적 한 부대에게 FRAG × (마력 + 7) 의 피해를 입힌다. FRAG : 죽은 아군의 숫자와 레벨을 곱한 수의 합에 대한 제곱근 수치 |
||
초급 백마법 | 백마법 없음 효과와 동일하나 대미지가 2배가 된다. | ||
중급 백마법 | 백마법 없음 효과와 동일하나 대미지가 3배가 된다. | ||
고급 백마법 | 백마법 없음 효과와 동일하나 대미지가 4배가 된다. | ||
추가 효과 |
적 한 부대에게 해당 전투에서 죽은 아군 부대에 정비례하는 대미지를 입힌다. 이 특성 때문에 전투 초반에는 별 효과가 없고, 중 ~ 후반에 아군 부대들이 얻어터져서 아군의 피해가 커지면 위력도 같이 증가한다. 덕분에 팔라딘-대천사를 이용한 피해 최소화 전략을 쓴다면 사용이 어렵게 되는 마법. 게다가 아군 부대의 레벨까지 따지는지라 같은 수가 죽어도 고급 유닛이 죽은것과 하급 유닛이 죽은건 대미지가 다르다. 좀 까다로운 조건. 세라프는 중급 신성한 복수를 쓸 수 있다.
3.5. 5레벨
빛의 언령 (Word of Light) | MP 15[5] | 분노 마법 계열 | |
백마법 없음 | 전장의 모든 언데드와 악마, 오크 유닛에게 8 + (마력 × 2) 의 대미지를 입힌다.[6] | ||
초급 백마법 | 전장의 모든 언데드와 악마, 오크 유닛에게 12 + (마력 × 3) 의 대미지를 입힌다.[7] | ||
중급 백마법 | 전장의 모든 언데드와 악마, 오크 유닛에게 30 + (마력 × 6) 의 대미지를 입힌다.[8] | ||
고급 백마법 | 전장의 모든 언데드와 악마, 오크 유닛에게 144 + (마력 × 12) 의 대미지를 입힌다.[9] | ||
추가 효과 | 영웅이 분노 마법 숙련 기술을 익히면 빛의 언령 마법을 쓸 때 마력이 4 높아진다. |
부활 (Resurrection) | MP 15 | 속해있는 하위 계열은 없다. | |
백마법 없음 | 아군 한 부대를 20+(5 × 마력) 만큼 부활시킨다. 부활할 때마다 최대 체력이 10%씩 줄어들지만 부활되는 수에는 변화가 없다. | ||
초급 백마법 | 백마법 없음 효과와 동일하나 아군 한 부대를 40+(10 × 마력) 만큼 부활시킨다. | ||
중급 백마법 | 백마법 없음 효과와 동일하나 아군 한 부대를 60+(15 × 마력) 만큼 부활시킨다. | ||
고급 백마법 | 백마법 없음 효과와 동일하나 아군 한 부대를 240+(30 × 마력) 만큼 부활시킨다. | ||
추가 효과 |
4. 흑마법 (Dark Magic)
백마법과는 반대되는 속성으로, 디버프 마법이 주를 이루고 있다. 이쪽은 암흑마법과 저주마법이라는 특성이 잘 살아나며, 디버프 기술 대부분이 백마법의 버프와는 대립 관계다. 다만 후반부에 나오는 최고급 마법들은 백마법보다 훨씬 더 좋은 사기라고 평가된다. 그런데 상대가 정령이나 기계, 언데드라 정신 계열 마법에 면역이면 효과가 떨어진다는 점은 알아두자. 흑마법을 주마법으로 쓰며 마력이 주능력치인 네크로폴리스의 네크로맨서가 가장 잘 쓸 수 있는 마법이다. 애초에, 언데드에게는 아예 통하지 않는 마법이 여럿 있는지라, 언데드진영인 네크로폴리스가 타진영을 상대로 쓸 때 가장 효과가 크다.
이 마법의 하위 계열은 저주, 정신, 질병 계열. 특히 정신 계열의 효과는 발군.
4.1. 1레벨
둔화 (Slow) | MP 4 | 정신 마법 계열 | |
흑마법 없음 | 적 한 부대의 주도력을 25% 낮춘다. | ||
초급 흑마법 | 적 한 부대의 주도력을 30% 낮춘다. | ||
중급 흑마법 | 적 한 부대의 주도력을 35% 낮춘다. | ||
고급 흑마법 | 적 한 부대가 주도력을 40% 낮춘다. | ||
추가 효과 | 영웅이 정신 마법 숙련 기술을 익히면 MP 소모가 8이 되지만 모든 적에게 효과를 미치는 집단 둔화 마법이 생긴다. |
약화 (Weakness) | MP 4 | 저주 마법 계열 | |
흑마법 없음 | 적 한 부대의 최대 대미지를 (최대 대미지 - 최소 대미지) × 0.5 만큼 줄인다. | ||
초급 흑마법 | 적 한 부대의 최대 대미지를 (최대 대미지 - 최소 대미지) × 0.65 만큼 줄인다. | ||
중급 흑마법 | 적 한 부대의 최대 대미지를 (최대 대미지 - 최소 대미지) × 0.8 만큼 줄인다. | ||
고급 흑마법 | 적 한 부대가 언제나 최소 대미지를 내게 된다. | ||
추가 효과 |
영웅이 저주 마법 숙련 기술을 익히면 MP 소모가 8이 되지만 모든 적에게 효과를 미치는 집단 약화 마법이 생긴다. 네크로맨서 레이븐은 약화 마법을 쓰면 방어력까지 약간 줄일 수 있는 능력을 가지고 있다. |
슬픔 (Sorrow) | MP 5 | 속해있는 하위 계열은 없다. | |
흑마법 없음 | 적 한 부대의 사기와 행운을 1 씩 줄인다. | ||
초급 흑마법 | 적 한 부대의 사기와 행운을 2 씩 줄인다. | ||
중급 흑마법 | 적 한 부대의 사기와 행운을 3 씩 줄인다. | ||
고급 흑마법 | 적 한 부대의 사기와 행운을 4 씩 줄인다. | ||
추가 효과 |
4.2. 2레벨
취약 (Vulnerability) | MP 5 | 질병 마법 계열 | |
흑마법 없음 | 적 한 부대의 방어력을 3 줄인다. 하나의 목표에 여러번 중복해 쓸 수 있다. | ||
초급 흑마법 | 적 한 부대의 방어력을 4 줄인다. 하나의 목표에 여러번 중복해 쓸 수 있다. | ||
중급 흑마법 | 적 한 부대의 방어력을 5 줄인다. 하나의 목표에 여러번 중복해 쓸 수 있다. | ||
고급 흑마법 | 적 한 부대의 방어력을 6 줄인다. 하나의 목표에 여러번 중복해 쓸 수 있다. | ||
추가 효과 |
영웅이 질병 마법 숙련 기술을 익히면 MP 소모가 10이 되지만 4×4 범위에 효과를 미치는 집단 취약 마법이 생긴다. 아카데미 영웅 파이즈는 이 마법을 쓸 경우 소량의 대미지가 같이 들어간다. |
부패 (Decay) | MP 6 | 질병 마법 계열 | |
흑마법 없음 | 마법에 걸린 적 부대는 2턴 동안 턴이 올 때마다 32 + (마력 × 8) 의 대미지를 입는다. | ||
초급 흑마법 | 마법에 걸린 적 부대는 3턴 동안 턴이 올 때마다 32 + (마력 × 8) 의 대미지를 입는다. | ||
중급 흑마법 | 마법에 걸린 적 부대는 4턴 동안 턴이 올 때마다 32 + (마력 × 8) 의 대미지를 입는다. | ||
고급 흑마법 | 마법에 걸린 적 부대는 5턴 동안 턴이 올 때마다 32 + (마력 × 8) 의 대미지를 입는다. | ||
추가 효과 | 영웅이 질병 마법 숙련 기술을 익히면 MP 소모가 12가 되지만 4×4 범위에 효과를 미치는 집단 부패 마법이 생긴다. |
4.3. 3레벨
고통 (Suffering) | MP 5 | 저주 마법 | |
흑마법 없음 | 적 한 부대의 공격력을 3 줄인다. | ||
초급 흑마법 | 적 한 부대의 공격력을 6 줄인다. | ||
중급 흑마법 | 적 한 부대의 공격력을 9 줄인다. | ||
고급 흑마법 | 적 한 부대의 공격력을 12 줄인다. | ||
추가 효과 | 영웅이 저주 마법 숙련 기술을 익히면 MP 소모가 10가 되지만 모든 적에게 효과를 미치는 집단 고통 마법이 생긴다. |
혼란 (Confusion) | MP 9 | 정신 마법 계열 | |
흑마법 없음 | 적 한 부대의 사격 데미지와 반격 대미지를 70% 줄인다. | ||
초급 흑마법 | 적 한 부대의 사격 데미지와 반격 대미지를 90% 줄인다. | ||
중급 흑마법 | 적 한 부대의 사격 데미지와 반격 대미지를 50% 줄인다. | ||
고급 흑마법 | 적 한 부대가 사격과 반격을 못하게 된다. | ||
추가 효과 |
영웅이 정신 마법 숙련 기술을 익히면 MP 소모가 18이 되지만 모든 적에게 효과를 미치는 집단 혼란 마법이 생긴다. 인퍼노 영웅 알라스토르가 이 마법을 시전할 경우 당한 적은 MP가 같이 깎여나간다.[13] |
알라스트로가 이 마법을 시전할 경우 당한 적은 MP가 같이 깎여나간다. 궁수와 주문 시전자의 특성을 둘 다 가지고 있는 유닛을 견제할 때 빛을 발하는 효과다. 섀도우 매트리아크는 초급 혼란을 쓸 수 있다.
4.4. 4레벨
광분 (Frenzy) | MP 15 | 속해있는 하위 계열은 없다. | |
흑마법 없음 | 적 한 부대가 다음 턴에 한해 통제 불능 상태에 빠져 적과 아군을 가리지 않고 가까이 있는 부대를 공격하게 된다. 이 때 데미지는 (마력 × 1)% 만큼 증가한다. | ||
초급 흑마법 | 흑마법 없음 효과와 동일하나 대미지가 (마력 × 2)% 만큼 증가한다. | ||
중급 흑마법 | 흑마법 없음 효과와 동일하나 대미지가 (마력 × 3)% 만큼 증가한다. | ||
고급 흑마법 | 적 한 부대가 다음 두 턴 동안 통제 불능 상태에 빠져 적과 아군을 가리지 않고 가까이 있는 부대를 공격하게 된다. 이 때 대미지는 (마력 × 3)% 만큼 증가한다. | ||
추가 효과 |
그리고 한가지 부가적인 장점으로, 만약 광분에 걸린 적 부대가 옆의 아군을 때려팰 경우, 공격받은 유닛이 반격을 한다. 다시 말해 광분 걸린 유닛의 숫자도 자연스럽게 줄어들분더러, 만약 근접전이 어느정도 벌어지는 양상에서 이 광분을 잘만 활용하면 적 유닛의 반격을 제거하는 부수적인 효과도 볼 수 있다는 것.
눈멀기 (Blind) | MP 10 | 속해있는 하위 계열은 없다. | |
흑마법 없음 | 적 한 부대를 (마력 × 0.15)턴 동안 행동 불가능 상태로 만든다. 공격을 받으면 바로 마법이 풀린다. | ||
초급 흑마법 | 적 한 부대를 (마력 × 0.2)턴 동안 행동 불가능 상태로 만든다. 공격을 받으면 바로 마법이 풀린다. | ||
중급 흑마법 | 적 한 부대를 (마력 × 0.25)턴 동안 행동 불가능 상태로 만든다. 공격을 받으면 바로 마법이 풀린다. | ||
고급 흑마법 | 적 한 부대를 (마력 × 0.25)턴 동안 행동 불가능 상태로 만든다. 공격을 받으면 바로 마법이 풀리지만, 반격하지는 못한다. | ||
추가 효과 |
4.5. 5레벨
퍼펫 마스터 (Puppet Master) | MP 18 | 속해있는 하위 계열은 없다. | |
흑마법 없음 | 적 한 부대의 주도력을 원래의 (마력 × 3)% 로 낮추고, (마력 × 0.15) 턴 동안 아군이 조종한다. 단, 7레벨 유닛에게는 사용할 수 없다. | ||
초급 흑마법 | 흑마법 없음 효과와 동일하나 지속시간이 (마력 × 0.2)턴이 된다. | ||
중급 흑마법 | 흑마법 없음 효과와 동일하나 지속시간이 (마력 × 0.25) 턴이 된다. | ||
고급 흑마법 | 주도력을 원래의 (마력 × 3)%로 낮추고, (마력 × 0.25) 턴 동안 아군이 조종한다. 7레벨 유닛에게도 사용할 수 있다. | ||
추가 효과 |
말 그대로 적을 꼭두각시(Puppet)으로 만드는 기술. 고급 흑마법을 배워서 정상적으로 익혔다면야 7레벨에게도 효과가 박히는 기술이다. 다만 이걸 쓴 유닛은 주도력이 왕창 떨어지기 때문에 어중간한 마력으론 행동 한번 못하고 지배가 풀려버린다(…)
명계의 저주 (Curse of the Netherworld) | MP 15[14] | 질병 마법 계열 | |
흑마법 없음 | 언데드와 악마를 제외한 전장의 모든 유닛에게 8 + (마력 × 2) 의 대미지를 입힌다.[15] | ||
초급 흑마법 | 언데드와 악마를 제외한 전장의 모든 유닛에게 12 + (마력 × 3) 의 대미지를 입힌다.[16] | ||
중급 흑마법 | 언데드와 악마를 제외한 전장의 모든 유닛에게 30 + (마력 × 6) 의 대미지를 입힌다.[17] | ||
고급 흑마법 | 언데드와 악마를 제외한 전장의 모든 유닛에게 144 + (마력 × 12) 의 대미지를 입힌다.[18] | ||
추가 효과 | 영웅이 질병 마법 숙련 기술을 익히면 명계의 저주 마법을 쓸 때 마력이 4 높아진다. |
빛의 언령 흑마법판. 이번에는 네크로폴리스, 인퍼노를 제외한 모든 유닛에게 전체공격 효과다. 스트롱홀드는 인간+악마라서 이쪽에도 대미지를 입는다.
당연하지만 헤이븐의 나이트의 경우는 흑마법 테크를 타서 이걸 배워도 절대 쓰면 안된다. 주력 마법 중에 흑마법이 있는 타운 중에서 유일하게 이 마법에 피해를 받는지라…
흡혈병 (Vampirism) | MP 10[19] | 하위 계열 없음 | 파일:흡혈병.png |
흑마법 없음 | 흡혈 효율이 5 + (마력 × 2) %만큼이 된다. | ||
초급 흑마법 | 흡혈 효율이 10 + (마력 × 2) %만큼이 된다. | ||
중급 흑마법 | 흡혈 효율이 15 + (마력 × 2) %만큼이 된다. | ||
고급 흑마법 | 흡혈 효율이 25 + (마력 × 2) %만큼이 된다. | ||
추가 효과 | 없음 |
언데드로 취급하기 때문에 사기에 영향을 받지 않고, 정신 마법에 면역이 된다. 사실 진짜 장점은 이것이 아니다. 말 그대로 일당백이 가능한 마법이다. 이 마법을 시전받은 6, 7레벨 유닛은 정말 불멸이라는 말이 어울릴 정도로, 수십 마리가 죽어도 아직 물량이 남아있는 한, 한 번의 공격 기회만 주어진다면 체력 패널티 하나 없이 원상 복귀한다. 몹 세기 strong 이상에서 습득하게 된다면 확장이 단번에 편해질 것이다. 다만, 흑마법을 고급으로 찍어야 제대로 된 위력이 나오기 때문에, 흑마법을 익히기 힘든 타운에서는 위 장점들을 보기 힘들다는 것이 단점이라고 할 수 있다. 또한 언데드로부터 생명력을 흡수할 수 없다는 것 또한 단점이다.
속해있는 하위 계열은 없다.
5. 파괴마법
파일:external/www.heroesofmightandmagic.com/spellbook_destructive.png공격마법으로 시작해서 공격마법으로 끝나는 계열이다. 다른 계열 마법들이 죄다 공격형은 약간의 특성을 가진 형태였는데, 파괴마법의 공격마법은 그냥 써도 대미지를 줄 수 있어서 대미지, 마력 계산 외에는 별로 고민해야 할 사항이 없다. 또한, 워락 클래스의 엘리멘탈 비전 능력이 있을 경우에는 각 마법에도 4대속성 중 하나가 나타나서 마법으로도 추가 데미지를 줄 수 있다. 마력이 주능력치이면서 동시에 주문침투와 엘리멘탈 비전을 가진 던전의 워락이 가장 잘 활용할 수 있는 마법이기도 하다. 네크로맨서나 룬메이지도 마력이 주능력치라 그럭저럭 쓸 수 있지만, 워락에게는 아무래도 꿀린다. 마그마 드래곤을 거느린 룬 메이지가 아마게돈을 쓰는 제한적인 상황에서 화염마법에 한정해 워락보다 유용하게 쓰는 건 가능하다.
이 마법의 하위 속성은 화염, 빙결, 번개. 화염계는 방어력 50%감소, 빙결계는 주도력 30% 감소, 번개는 주도력이 0~70% 감소. 또한 모든 화염계는 하위 기술 '점화', 모든 빙결계는 하위 기술 '죽음의 냉기'의 효과를 받는다. 예외는 없는 관계로 아래에 따로 점화 효과 받는다는 서술은 하지 않는다. 번개 속성의 경우 그런 거 없다.
5.1. 1레벨
마력의 화살 (Eldritch Arrow) | MP 4 | 속해있는 하위 계열은 없다. | 파일:external/www.heroesofmightandmagic.com/Spell_MagicArrow.png |
파괴마법 없음 | 적 한 부대에게 48 + (마력 × 8) 의 무속성 대미지를 입힌다. | ||
초급 파괴마법 | 적 한 부대에게 56 + (마력 × 8) 의 무속성 대미지를 입힌다. | ||
중급 파괴마법 | 적 한 부대에게 64 + (마력 × 8) 의 무속성 대미지를 입힌다. | ||
고급 파괴마법 | 적 한 부대에게 72 + (마력 × 8) 의 무속성 대미지를 입힌다. | ||
추가 효과 | 엘리멘탈 비전 기술을 익힌 워락이 물 속성 유닛에게 쓰면 추가 대미지가 붙는다. |
스톤 스파이크 (Stone Spike) | MP 5 | 속해있는 하위 계열은 없다. | |
파괴마법 없음 | 적 한 부대에게 24 + (마력 × 8) 의 땅 속성 대미지를 입힌다. | ||
초급 파괴마법 | 적 한 부대에게 32 + (마력 × 8) 의 땅 속성 대미지를 입힌다. | ||
중급 파괴마법 | 적 한 부대에게 40 + (마력 × 8) 의 땅 속성 대미지를 입힌다. | ||
고급 파괴마법 | 적 한 부대에게 48 + (마력 × 8) 의 땅 속성 대미지를 입힌다. | ||
추가 효과 | 엘리멘탈 비전 기술을 익힌 워락이 공기 속성 유닛에게 쓰면 추가 대미지가 붙는다. |
5.2. 2레벨
라이트닝 볼트 (Lightning Bolt) | MP 5 | 번개 마법 계열 | |
파괴마법 없음 | 적 한 부대에게 11 + (마력 × 11) 의 번개 대미지를 입힌다. | ||
초급 파괴마법 | 적 한 부대에게 14 + (마력 × 14) 의 번개 대미지를 입힌다. | ||
중급 파괴마법 | 적 한 부대에게 17 + (마력 × 17) 의 번개 대미지를 입힌다. | ||
고급 파괴마법 | 적 한 부대에게 20 + (마력 × 20) 의 번개 대미지를 입힌다. | ||
추가 효과 | 엘리멘탈 비전 기술을 익힌 워락이 땅 속성 유닛에게 쓰면 추가 데미지가 붙는다. |
포트리스 영웅 스베아는 이 마법을 사용시 일정 확률로 번개 마법 저항을 무시한다.
아이스 볼트 (Ice Bolt) | MP 6 | 빙결 마법 계열 | |
파괴마법 없음 | 적 한 부대에게 60 + (마력 × 12) 의 냉기 대미지를 입힌다. | ||
초급 파괴마법 | 적 한 부대에게 72 + (마력 × 12) 의 냉기 대미지를 입힌다. | ||
중급 파괴마법 | 적 한 부대에게 84 + (마력 × 12) 의 냉기 대미지를 입힌다. | ||
고급 파괴마법 | 적 한 부대에게 96 + (마력 × 12) 의 냉기 대미지를 입힌다. | ||
추가 효과 | 엘리멘탈 비전 기술을 익힌 워락이 불 속성 유닛에게 쓰면 추가 대미지가 붙는다. |
5.3. 3레벨
파이어볼 (Fireball) | MP 10 | 화염 마법 계열 | |
파괴마법 없음 | 목표 지점을 포함해 주위 1칸 안에 11 + (마력 × 11) 의 화염 대미지를 입힌다. | ||
초급 파괴마법 | 목표 지점을 포함해 주위 1칸 안에 14 + (마력 × 14) 의 화염 대미지를 입힌다. | ||
중급 파괴마법 | 목표 지점을 포함해 주위 1칸 안에 17 + (마력 × 17) 의 화염 대미지를 입힌다. | ||
고급 파괴마법 | 목표 지점을 포함해 주위 1칸 안에 20 + (마력 × 20) 의 화염 대미지를 입힌다. | ||
추가 효과 | 엘리멘탈 비전 기술을 익힌 워락이 물 속성 유닛에게 쓰면 추가 대미지가 붙는다. 아카데미 영웅 나시르는 이 마법을 쓸 때에 한해 마력이 높게 계산된다. 공식은 기본마력+ (영웅레벨×3). |
목표한 지점과 주변의 9칸에 불속성 공격을 가한다. 나쁘지는 않은 마법. 라이트닝 볼트처럼 파괴마법 단계가 올라갈수록 마력의 영향을 더 많이 받아서 마력이 어느정도 받쳐줘야 한다는 건 있다. 적이 대형 방패 효과를 믿고 뭉쳐있다면 일단 이걸 날려주자.
서클 오브 윈터 (Circle of Winter) | MP 9 | 빙결 마법 계열 | |
파괴마법 없음 | 목표 지점을 제외한 주위 1칸 안에 60 + (마력 × 12) 의 냉기 대미지를 입힌다. | ||
초급 파괴마법 | 목표 지점을 제외한 주위 1칸 안에 60 + (마력 × 12) 의 냉기 대미지를 입힌다. | ||
중급 파괴마법 | 목표 지점을 제외한 주위 1칸 안에 60 + (마력 × 12) 의 냉기 대미지를 입힌다. | ||
고급 파괴마법 | 목표 지점을 제외한 주위 1칸 안에 60 + (마력 × 12) 의 냉기 대미지를 입힌다. | ||
추가 효과 | 엘리멘탈 비전 기술을 익힌 워락이 불 속성 유닛에게 쓰면 추가 데미지가 붙는다. |
- 파이어월 (Firewall) (MP 16)[20]
이 마법은 화염 마법 계열에 속한다.
5.4. 4레벨
체인 라이트닝 (Chain Lightning) | MP 16 | 번개 마법 계열 | |
파괴마법 없음 | 첫 목표 유닛에게 10 + (마력 × 10) 의 번개 대미지를 입히며, 가장 가까이 있는 부대에게 절반의 대미지를 입히는 방식으로 4개 부대에게 연속적으로 번개 대미지를 입힌다. | ||
초급 파괴마법 | 파괴마법 없음의 효과와 동일하나, 첫 목표 유닛에게 가하는 대미지가 15 + (마력 × 15) 가 된다. | ||
중급 파괴마법 | 파괴마법 없음의 효과와 동일하나, 첫 목표 유닛에게 가하는 대미지가 20 + (마력 × 20) 이 된다. | ||
고급 파괴마법 | 파괴마법 없음의 효과와 동일하나, 첫 목표 유닛에게 가하는 대미지가 25 + (마력 × 25) 가 된다. | ||
추가 효과 | 엘리멘탈 비전 기술을 익힌 워락이 땅 속성 유닛에게 쓰면 추가 대미지가 붙는다. |
미티어 샤워 (Meteor Shower) | MP 19 | 속해있는 하위 계열은 없다. | |
파괴마법 없음 | 목표 지점을 포함해 주위 2칸 안에 9 + (마력 × 9) 의 땅 속성 대미지를 입힌다. | ||
초급 파괴마법 | 목표 지점을 포함해 주위 2칸 안에 12 + (마력 × 12) 의 땅 속성 대미지를 입힌다. | ||
중급 파괴마법 | 목표 지점을 포함해 주위 2칸 안에 15 + (마력 × 15) 의 땅 속성 대미지를 입힌다. | ||
고급 파괴마법 | 목표 지점을 포함해 주위 2칸 안에 20 + (마력 × 20) 의 땅 속성 대미지를 입힌다. | ||
추가 효과 | 엘리멘탈 비전 기술을 익힌 워락이 공기 속성 유닛에게 쓰면 추가 대미지가 붙는다. |
5.5. 5레벨
내파 (Implosion) | MP 18 | 속해있는 하위 계열은 없다. | |
파괴마법 없음 | 적 한 부대에게 12 + (마력 × 12) 의 땅 속성 대미지를 입힌다. | ||
초급 파괴마법 | 적 한 부대에게 17 + (마력 × 17) 의 땅 속성 대미지를 입힌다. | ||
중급 파괴마법 | 적 한 부대에게 20+ (마력 × 20) 의 땅 속성 대미지를 입힌다. | ||
고급 파괴마법 | 적 한 부대에게 40 + (마력 × 40) 의 땅 속성 대미지를 입힌다. | ||
추가 효과 | 엘리멘탈 비전 기술을 익힌 워락이 공기 속성 유닛에게 쓰면 추가 대미지가 붙는다. |
속해있는 하위 계열은 없다. 어쩌면 이 마법 때문에 대지마법 숙련이 없었던 걸지도(…)
아마겟돈 (Armageddon) | MP 20 | 화염 마법 계열 | |
파괴마법 없음 | 전장의 중앙에 9 + (마력 × 9) 물리 대미지를 입히는 2×2 크기의 돌을 떨어뜨리며, 모든 유닛에게 5 + (마력 × 5) 의 화염 대미지를 입힌다. | ||
초급 파괴마법 | 전장의 중앙에 12 + (마력 × 12) 물리 대미지를 입히는 2×2 크기의 돌을 떨어뜨리며, 모든 유닛에게 10 + (마력 × 10) 의 화염 대미지를 입힌다. | ||
중급 파괴마법 | 전장의 중앙에 15 + (마력 × 15) 물리 대미지를 입히는 2×2 크기의 돌을 떨어뜨리며, 모든 유닛에게 15 + (마력 × 15) 의 화염 대미지를 입힌다. | ||
고급 파괴마법 | 전장의 중앙에 30 + (마력 × 30) 물리 대미지를 입히는 2×2 크기의 돌을 떨어뜨리며, 모든 유닛에게 20 + (마력 × 20) 의 화염 대미지를 입힌다. | ||
추가 효과 | 엘리멘탈 비전 기술을 익힌 워락이 물 속성 유닛에게 쓰면 추가 대미지가 붙는다. |
- 극한의 동결 (MP 18)
이 마법은 빙결 마법 계열에 속한다.
6. 소환마법(Summoning Magic)
다른 마법과는 달리 이렇다 할 특징이 없어서 크게 환영받지 못하는 마법이기도 하다. 다만 전략적으로 활용하면 효과가 크게 나오는 게 대부분인지라 쓰기가 좀 불편하다는 것 뿐이지 위력이 아주 밀리는 건 아니다. 다른 계열들에 비해 상황이 따라줘야 할 뿐이다. 네크로맨서는 동방의 부족 스킬훨 기준으로 궁극기인 벤쉬의 통곡을 익히기 위해서 반드시 익혀야 하는 기술이기도 하다.
이 마법은 소환, 지면, 생명 마법 계열로 나뉜다. 추가되는 효과는 전부 사용시에 한해 마력 + 4. 더도 말고 덜도 말고 딱 4씩 오른다.
6.1. 1레벨
분노의 주먹 (Fist of Wrath) | MP 5 | 생명 마법 계열 | |
소환마법 없음 | 적 한 부대에게 20 + (마력 × 4) 의 물리 대미지를 입힌다. | ||
초급 소환마법 | 적 한 부대에게 30 + (마력 × 6) 의 물리 대미지를 입힌다. | ||
중급 소환마법 | 적 한 부대에게 40 + (마력 × 8) 의 물리 대미지를 입힌다. | ||
고급 소환마법 | 적 한 부대에게 50 + (마력 × 10) 의 물리 대미지를 입힌다. | ||
추가 효과 | 영웅이 생명 마법 숙련 기술을 익히면 분노의 주먹 마법을 쓸 때 마력이 4 높아진다. |
- 마법 지뢰 (Fire Trap) (MP 8)
이 마법은 지면 마법 계열에 속한다.
6.2. 2레벨
- 벌떼 소환 (Wasp Swarm) (MP 5)
속해있는 마법 계열은 없다. 밸런스 문제인듯. 실반 영웅 디라엘은 이 마법을 쓸 시 데미지는 (레벨 × 5)% 만큼, 턴 감소는 (레벨/1.5)% 만큼 상승한다.
레이즈 데드 (Raise Dead) | MP 9 | 생명 마법 계열 | |
소환마법 없음 | 아군 한 부대를 120 + (마력 × 15) 체력만큼 부활시킨다. 단, 부활된 아군의 최대 체력이 20% 줄어들며, 언데드를 제외한 유닛들은 부활되어도 전투가 끝나면 사라진다. | ||
초급 소환마법 | 소환마법 없음 효과와 동일하나, 160 + (마력 × 20) 체력만큼 부활시킨다. | ||
중급 소환마법 | 소환마법 없음 효과와 동일하나, 200 + (마력 × 25) 체력만큼 부활시킨다. | ||
고급 소환마법 | 소환마법 없음 효과와 동일하나, 240 + (마력 × 30) 체력만큼 부활시킨다. | ||
추가 효과 |
영웅이 생명 마법 숙련 기술을 익히면 레이즈 데드 마법을 쓸 때 마력이 4 높아진다. 네크로맨서 영웅 블라디미르는 레벨이 5 오를 때마다 마력이 1 높게 계산된다. |
- 신성한 크리스탈 (MP 8)
이 마법은 지면 마법 계열에 속한다.
6.3. 3레벨
- 환영의 부대 (MP 18)
속해있는 마법 계열은 없다.
지진 (Earthquake) | MP 7 | 지면 마법 계열 | |
소환마법 없음 | 성벽과 포탑에 0 ~ 100의 대미지를 준다. | ||
초급 소환마법 | 성벽과 포탑에 0 ~ 200의 대미지를 준다. | ||
중급 소환마법 | 성벽과 포탑에 50 ~ 300의 대미지를 준다. | ||
고급 소환마법 | 성벽과 포탑에 100 ~ 400의 대미지를 준다. | ||
추가 효과 |
이 마법은 지면 마법 계열에 속한다. 다만 이번에는 효과가 '전율' 의 대미지에 + 20(…) '전율' 의 효과는 성벽 안쪽의 모든 유닛[21]의 주도력을 10% 감소시키고 기본 대미지 10+ (마력 × 5)만큼의 대미지를 입힌다.
- 칼날 방어막 (MP 12)
이 마법은 지면 마법 계열에 속한다.
6.4. 4레벨
- 벌집 소환 (MP 15)[22]
속해있는 마법 계열은 없다.
- 정령 소환 (MP 17)
이 마법은 소환 마법 계열에 속한다. '불의 전사' 효과는 이미 서술했으니 생략한다.
6.5. 5레벨
- 아케인의 보호막 (MP 20)
속해있는 마법 계열은 없다. 다만 룬메이지 전용 하위 기술 '룬 갑옷' 을 익힐 경우 자동으로 이 마법을 습득하게 되며, 마력이 4만큼 높게 책정된다.
- 피닉스 소환 (MP 35)
그러나 이런 피닉스에게도 치명적인 약점이 있으니, 그건 바로 숫자가 1이라는 점. 7레벨에 걸맞은 능력치를 갖춘 피닉스는 1기라도 강력한 건 사실이나, 즉사기[23]에 걸리면 바로 산화해버린다. 상대편의 정령의 균형으로 똑같은 놈이 반대편에서도 튀어나오는 건 가능성이 낮으니 그렇다고 쳐도, 즉사기는 도대체 어떻게 해야 할지 대책이 안 선다. 게다가 아카데미 영웅은 특수기술로 소환해제를 익힐 경우, 이걸 쓰면 소환해제돼서 사라진다. 강력한 마법임이 분명한데도 뭔가 애매한 기술.[24]
하지만 피닉스는 생명체로 취급되어 백마법 중 하나인 "회복"이나 흑마법 중 하나인 "흡혈병"을 시전할 수 있기 때문에 한방에 죽지 않는다는 가정 하에 정말로 불멸의존재가 될 수 있다! 위에서 말했듯이 마력이 30만 되어도 위에서 말했듯 7레벨 수십 마리와 맞짱이 가능한 피닉스가 소환되는데 거기에다가 위의 마법들을 사용했다고 생각해보라. 정말 겜하기 싫어진다라는 게 어떤 것인지 확실히 느끼게 해줄 수 있을 것이다.
이 마법은 당연히 소환 마법 계열이다.
7. 탐험 마법
전장에서는 사용이 불가능한, 오로지 맵상에서만 사용 가능한 마법들이다. 각 타운의 마법 길드에서 나오며, 2레벨부터 정해진 순서대로 하나씩 나온다. 당연히 마법기술따윈 필요없다. 바바리안의 경우는 그런 게 없으니 여행자의 오두막이라는 전용 건물을 지어서 자원을 들여서 부적을 만들어야 쓸 수 있다.- 샬라사의 배 (MP 4)
이 마법 습득에는 레벨 제한이 없다.
- 부대 소환 (MP ?[25])
이 마법은 레벨 10 이상의 영웅만이 익힐 수 있다.
- 순간 여행 (MP 15)
이 마법은 레벨 15 이상의 영웅만이 익힐 수 있다.
- 귀환 (MP 20)
이 마법은 레벨 20 이상의 영웅만이 익힐 수 있다.
8. 룬마법
포트리스의 룬메이지 전용 기술. 마법책에서 쓰는 마법은 아니고, 주도력 바가 나오는 곳에 작은 아이콘으로 표시된다. 포트리스 유닛으로 구성된 한 부대에 배운 룬이 한 개씩 할당되며, 이 룬을 사용할 시에는 정해진 자원을 소비한다.룬의 사원은 마법사 길드와는 달리 3레벨까지 올라가며, 1층에서는 1, 2레벨 룬, 2층에서는 3, 4레벨 룬, 5층에서는 5레벨의 룬마법이 나온다. 룬의 사원 한개에서는 한레벨 당 한개의 룬만 나온다. 즉, 1레벨 룬의 사원에서 1, 2레벨이 하나씩 뜨지 1레벨이 두개 뜨는 경우는 없다는 것.
참고로 고유 스킬인 룬의 이해의 습득 단계가 룬마법 학습 가능 여부를 결정하는데, 초급은 1, 2레벨, 중급은 3, 4레벨, 고급은 5레벨을 배울 수 있게 해 준다.
8.1. 1레벨
- 돌진의 룬 (목재 1)
- 광전사의 룬 (광석 1)
8.2. 2레벨
- 정화의 룬 (유황 1)
- 마법 조종의 룬 (보석 1)
8.3. 3레벨
- 속성 면역의 룬 (수은 1)
- 무형의 룬 (수정 1)
8.4. 4레벨
- 천둥의 룬 (목재 1, 수은 1)
- 부활의 룬 (광석 1, 보석 1)
8.5. 5레벨
- 전투의 분노 룬 (광석 1, 수정 1)
- 드래곤 형상의 룬 (목재 1, 유황 1)
9. 전장의 함성
바바리안의, 바바리안에 의한, 바바리안을 위한 마법. 다른 4대마법에 의해 숫자가 훨씬 적으나, 아주 없는 것보다는 낫다. 일종의 보조공격/버프. 모든 함성은 피의 분노 상승 효과를 동반한다. 수가 적어서 그런지 함성은 총 3레벨 까지밖에는 없다. 또한 함성 숙련 기술밖에 없으니 2차기술에 의해서 1, 2, 3레벨의 학습 가능 여부가 결정되는 건 아니고, 각각 영웅의 레벨이 2, 6, 11로 올라갈 때마다 습득이 가능해진다.9.1. 1레벨
- 집결의 함성 (MP 8)
- 피의 부름 (MP 5)
9.2. 2레벨
- 족장의 명령 (MP 2)
그리고 어째서인지 사용시에 모든 부대의 피의 분노가 30씩 오른다.
- 공포의 외침 (MP 7)
9.3. 3레벨
- 전투의 함성 (MP 10)
- 군단의 분노 (MP 10)
또한 이걸 쓰면 모든 아군 부대의 분노 수치가 40씩 상승한다.
10. 고유 기술
이 경우는 마법이라고 하기엔 좀 애매하나, 마법책에 표시되는 영웅들의 고유 기술이다.해당하는 고유 하위 기술을 익히면 자동으로 습득된다.
10.1. 나이트
- 기원 (나이트 전용)
- 역습 (나이트 전용)
나이트의 궁극기 '막힘없는 돌격'은 이 역습의 대미지를 3배로 올려준다. 별 쓸모는 없다.
10.2. 레인저
- 마법 부여 화살(레인저 전용)
- 화살의 비(레인저 전용)
10.3. 위자드
- 위자드의 징표(위자드 전용)
- 아티팩트 흡수(위자드 전용)
10.4. 데몬로드
- 시체 흡수(데몬로드 전용)
- 지옥의 징표(데몬로드 전용)
10.5. 네크로맨서
- 밴쉬의 울부짖음(네크로맨서 전용)
- 네크로맨서의 징표(네크로맨서 전용)
10.6. 워록
- 어둠의 의식(워록 전용)
10.7. 룬메이지
- 재충전의 룬(룬메이지 전용)
10.8. 바바리안
- 강력한 공격(바바리안 전용)
[1]
기술이 있어야 익힐 수 있는 경우는 백, 흑, 파괴, 소환 4개뿐이다. 다만 요구 기술 없이 배울 경우 해당 마법의 효과가 떨어진다는 것은 감수해야 한다. 애초에 3, 4, 5레벨 마법은 일단 해당 계열의 기술 효과가 붙기 때문에 그만한 효과를 발휘할 수 있는 것이다.
[2]
대표적으로 헤이븐의 7레벨 유닛인 천사와 대천사.
[3]
석궁병은 2 - 8이고, 세라프는 25 - 75다.
[4]
후술할 인내의 힘도 그렇고, 초급이 아니라 중급 효과로 사용되게 해 준다. 물론 고급 백마법 기술을 익혔다면 그쪽이 우선. 근데 스킬테크가 꼬이지 않는 이상 백마법이랑 이걸 누가 동시에 찍어
[5]
원본에서는 MP 11
[6]
원본과 운명의 망치는 16 + (4 × 마력) 대미지
[7]
원본과 운명의 망치는 16 + (4 × 마력) 대미지
[8]
원본과 운명의 망치는 16 + (4 × 마력) 대미지
[9]
원본과 운명의 망치는 64 + (8 × 마력) 대미지
[10]
전장의 모든 부대란 곧 적군 아군을 가리지 않고 공격한다는 의미다. 그리고 스트롱홀드 유닛들이 피해를 입는 것은 인간과 악마의 혼혈종이라는 설정이 반영된 것으로 보인다. 다만 와이번은 그런 거 없는 그냥 짐승이라 이 기술이 안 먹힌다.
[11]
다만 어려움 난이도부터는 압도적인 전력차가 날 경우 CPU가 도주해버리는 수가 있어서, 승기를 잡아놓고 한번에 부활 쓰려고 버티다가는 낭패를 볼 수 있다.
[12]
하지만 전투 시작시에 부패를 걸고 시작하는 레소스를 쓴다면 얘기가 달라진다. 시작과 동시에 부패 → 어쌔씬으로 은신으로 초반 무피해 사냥을 하는 것은 꽤 유명한 전술. 다만 다른 영웅들은…
[13]
근데, 문제는 동방의 부족 스킬훨에서 데몬 로드가 정신 마법계열 숙련 기술을 익히면 궁극기인 우르가쉬의 부름을 찍을 수 없게 된다는 것이다(…).
[14]
원본에서는 MP 11
[15]
원본과 운명의 망치는 16 + (4 × 마력) 대미지
[16]
원본과 운명의 망치는 16 + (4 × 마력) 대미지
[17]
원본과 운명의 망치는 16 + (4 × 마력) 대미지
[18]
원본과 운명의 망치는 64 + (8 × 마력) 대미지
[19]
동방의 부족 기준
[20]
원본과 운명의 망치에서는 4레벨 소환 마법이었다.
[21]
일단 성벽을 넘어가면 아군도 피해를 받으니 주의하자.
[22]
동방의 부족에서만 등장하는 마법이다.
[23]
핏 로드의 지옥의 검이나 레이스의 죽음의 손길 등. 1기는 확실하게 죽이는 것을 말한다.
[24]
단, 이 말은 피닉스를 카운터 칠 기술이 없는 상대방은 무척 난감해진다는 뜻이다. 정말로 마력이 강력한 영웅이 소환하면 7레벨 수십 마리와도 맞짱이 가능한 피닉스라 그냥 때려잡을려면 답이 없을 정도.
[25]
유닛 1기당 1 MP가 소모된다.
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반이 안 될 경우 아예 못 쓴다.
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다만 이런 특성때문에 필수 퀘스트를 위해 경계 초소 등의 장애물을 반드시 거쳐가야 하도록 설계된 맵의 경우 이 마법을 아예 못 배우도록 설정해놓는 경우도 자주 보인다.
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반격의 경우는 제외. 원거리나 마법으로 때려도 발동하지 않는다.