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최근 수정 시각 : 2023-08-08 12:49:43

히어로즈 오브 마이트 앤 매직/스트롱홀드

1. 히어로즈 오브 마이트 앤 매직에 등장하는 세력
1.1. HOMM 31.2. HOMM 41.3. HOMM 51.4. 6편
1.4.1. 영웅의 특수능력1.4.2. 유닛
1.5. 7편
1.5.1. 유닛
1.5.1.1. 기초 유닛1.5.1.2. 고급 기초 유닛1.5.1.3. 정예 유닛1.5.1.4. 고급 정예 유닛1.5.1.5. 챔피언 유닛
1.5.2. 여담

1. 히어로즈 오브 마이트 앤 매직에 등장하는 세력

HOMM 3, 4, 5, 6, 7에 등장한다. 1, 2편의 바바리안을 계승하는 세력. 헤이븐, 던전과 함께 전 시리즈 개근 종족이다.
또한, 모든 진영중에 무력쪽은 가장 탁월한 편이지만 마법쪽은 가장 떨어지는 진영이기도 하다.

1.1. HOMM 3

히어로즈 오브 마이트 앤 매직 3/스트롱홀드 문서 참고.

1.2. HOMM 4

스트롱홀드(히어로즈 오브 마이트 앤 매직 4) 문서 참고.

1.3. HOMM 5

||<table align=center><tablebordercolor=#000,#fff><#000,#fff> 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 5||
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스킬 · 마법 · 중립유닛
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헤이븐
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아카데미
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포트리스(운명의 망치)
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인퍼노
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네크로폴리스
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던전
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스트롱홀드(동방의 부족)
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히어로즈 오브 마이트 앤 매직 5의 두번째 확장팩 동방의 부족에서 새롭게 추가된 세력. 힘의 종족으로 대표되던 이 세력이 빠진 것을 많은 사람들이 아쉬워했는데 드디어 두번째 확장팩에서 다시 돌아오게 되었다.

이전 시리즈와 마찬가지로 힘의 종족이라는 점은 변하지 않았으나 구성 유닛들, 역사 등이 많이 변했다. 주 구성 유닛들이 오크로 바뀌었는데 HOMM5의 오크는 악마들에 대항하기 위해 아카데미의 4대 가문 중 하나였던 키메라 가문[1]의 위자드들이 악마와 인간을 혼합해서 만든 종족이다. 이런 역사로 인해 기존 시리즈와 느낌이 약간 달라졌다. 오크, 고블린, 사이클롭스 등 악마의 피가 섞인 인조인간과 야수인간들을 만들어 악마들과의 싸움을 도우면 자유를 주겠다고 약속했으나 일식전쟁 후 아카데미의 위저드들과 신성 팰컨 제국의 지배자들은 약속을 저버리고 이들을 계속 노예로 부렸고, 이에 분노한 스트롱홀드 세력이 반란을 일으켜 자유를 쟁취했고[2], 라나르 평원(5탄 오크들), 파오 군도와 세비지 해(6탄 오크들), 사하르 사막의 오아시스(7탄 오크들)로 탈출해 정착하게 된다.

세력 특수 능력은 피의 분노. 스트롱홀드의 유닛들 중에서 와이번을 제외한 모든 유닛들은 이 능력의 영향을 받는다. 전투 시 스트롱홀드의 유닛들에게는 이 피의 분노 수치가 적용되며 각종 행동을 할 때마다 피의 분노 수치가 올라가며 적 유닛을 죽이거나 적 유닛에게 공격받아도 올라가게 된다. 일정 수치 이상이 되면 피의 분노 레벨업을 하여 유닛의 능력치가 상승하거나 특수능력이 새로 생긴다. 단 피의 분노를 무작정 쌓는 것은 힘들다. 피의 분노는 적 유닛의 공격 데미지를 줄여주는 역할도 하기 때문에 기껏 수치를 올려두어도 적의 공격으로 인해 깎이는 경우가 많다. 그리고 다른 종족과 달리 방어나 대기 명령을 내릴 경우 수치가 깎인다. 그러므로 스트롱홀드를 할 경우 방어와 대기 명령은 봉인하자. 예외적으로 와이번은 피의 분노 효과에 영향을 받지 않으며, 따라서 대기나 방어명령을 내려도 아무런 디스어드밴티지가 주어지지 않는다. 와이번은 공격력은 우수하나 멋모르고 날려보냈다가는 순식간에 녹아버리는 유닛이니 대기를 활용해 최대한 전략적으로 사용하도록 하자. 피의 분노 최고 단계는 3레벨 피의 분노이지만 사실상 보기 힘들고 보통 게임에서라면 기껏 2단계 정도를 볼 수 있을 것이다. 사실 분노 관련 스킬들을 몰아찍고 3단계 함성으로 보조해주다보면 마지막 한타에서 분노수치 1000을 넘는 것은 크게 어렵지 않으나, 문제는 이 수치를 유지하기가 참으로 어렵다는 점에 있다. 피의 분노는 피격시 쉴드로써 활용되기 때문에 맞다보면 3단계 피의 분노도 금방 1단계로 내려가버리곤 한다. 물론 그만큼 아군의 피해가 줄어든다는 장점도 있지만 오크 학살자 등 3단계에서의 특수능력이 정신나간 유닛들 입장에서는 안타까울 뿐.

세력 영웅은 시리즈 전통의 영웅 바바리안이다. 그야말로 무식할 정도로 힘에 치중한 영웅이라 힘만 마구 올라가며 그 다음으로는 방어나 지력 정도가 올라간다. 마력은 그냥 기대하지 말자. 영웅진은 매우 좋은 편. 주력/보조/수송 다방면으로 활용가능하고 영웅들의 특수능력도 다 좋다. 그리고 다른 세력 영웅들과 큰 차이가 있는데 마법을 사용할 수 없다. 아예 성에 마법 길드가 없으며 마법을 쓸 수 있게 해주는 아티팩트를 착용해도 쓸 수 없다. 그 대신 전장의 함성이라는 기술[3]을 쓸 수 있으며 이는 마법 길드 대신 존재하는 특수건물에서 배울 수 있다. 힘에 치중한 영웅이어서 마법 관련 스킬은 마법의 위력을 올려주는 것이 아니라 적의 마법 효과를 차단하고 데미지를 줄여주는 역할을 한다. 궁극스킬은 확고한 분노. 전투 시작시에 무조건 아군 유닛에게 피의 분노 수치가 500 주어진다. 즉 처음부터 피의 분노 2레벨로 시작하게 된다. 피의 분노 수치에 매달리는 특성상 매우 좋은 궁극스킬이다. 유닛들의 힘을 늘려주는 스킬 위주로 찍는 것이 좋다. 추천 스킬은 공격/방어/병참술/행운/지도력/전쟁기계/(상대 영웅에 따라)XX마법 봉쇄. 다만, 궁극기를 찍으려고 한다면, 선택지는 더 좁아지며, 이 경우 공격술/지도력/전투기계/타운기술/병참술까지는 필수가 되기 때문에 선택지는 1개 정도 뿐이다. 단, 영웅들 중 샤하 쿠르핫은 방어술을 기본으로 가지고 있어서 고민할 필요가 없다.[4]

유닛 빌드가 와이번을 제외하고 한줄로 이어져있다. 덕분에 와이번이 소외되는 일이 대부분. 유닛 빌드는 그렇다고 해도 수도 건설이나 성 건설 시 중간에 세력 고유 건물이 있는데 자원을 상당히 소모하는 건물이라서 골치아픈 편이다. 자원은 모든 자원을 다 많이 소모한다. 어느 한 자원을 많이 소모하는 것은 아니나 전부 많이 소모하기 때문에 자원 관리를 잘못해서 빌드를 제대로 못올리는 경우가 많다. 거기다 최고의 1주일 유닛 생산량을 자랑하는 대신 그만큼 돈을 많이 소모한다. 자원소비량에서는 정말 다른 종족과 비교가 안 될 정도로 소비한다. 최대한 광산 확보를 하고 자원 상황을 살펴가면서 운영하는 것이 좋다. 개중 뽑는다면 수은과 광석이 중반테크 유닛에 많이 들어간다.

전투는 주로 1주일 최대 유닛 생산량을 이용한 물량, 피의 분노를 이용한 대규모 물량전, 상성 좋은 전쟁기계를 이용한 전투가 주가 된다. 피의 분노가 좋은 스킬이고 유닛들의 주도력도 상위권이며 물량도 장난이 아니라 상당히 강력한 편이지만 마법을 쓸 수 없다는 것이 최대의 약점. 특히 이런 물량전에서 최고의 효과를 발휘하는 흑마법에 너무 약하다. 아무리 마법 봉쇄를 해도 고레벨 흑마법을 풀 수 있는 방법이 없어서 흑마법에 걸린 아군 유닛에게 당하는 경우가 더 많다. 여기에 장거리 공격 유닛이 2레벨 유닛 단 하나뿐이고 컴퓨터건 사람이건 2레벨 유닛을 집중 공격하는 경우가 많아서 모으는 게 조금 힘든데다 적 장거리 공격 유닛들을 견제하는 데 좋은 돌격유닛이나 비행유닛이 기껏해야 와이번밖에 없는데 소외유닛이라서 장거리 공격 유닛이나 공성전 때 힘들다는 점, 그리고 물량이 좋은만큼 유닛들의 능력치가 좋은 편은 아니어서 어설픈 물량으로는 적을 상대하기 힘들다는 것도 단점. 다음은 유닛 설명.
스트롱홀드 전통의 1레벨 유닛. 그러나 이번 시리즈의 고블린은 역대 고블린 중 가장 최약체이며 심지어는 농부보다도 안좋은 최악의 유닛이다. 이는 능력치도 구린데다 황당한 특수능력 때문이다. 적에게 공격을 받으면 반격을 안하고 빈 지역으로 도망치는 겁쟁이 속성에다, 원래 있던 양의 30% 이하로 줄어들면 배반을 해서 적 유닛이 된다는 황당한 능력을 가지고있다. 그나마 배반은 업그레이드를 하면 사라지니 최대한 빠르게 업그레이드를 하는 것이 좋다. 업그레이드의 경우 고블린 함정 제작사는 함정 제작을 통해 일정확률로 적 유닛을 묶어두거나 이동을 지연시킬 수 있고 고블린 주술사는 적 유닛이나 영웅의 마법을 실패하게 하거나 위력을 낮추거나 마나를 더 소모하게 하는 마법 오염을 사용할 수 있다. 그러나 양쪽 다 확률 의존이기 때문에 그렇게 좋다고 볼 수는 없다. 굳이 효율성을 따진다면 그나마 확률이 좀 더 좋은 함정 제작사쪽을 추천한다. 고블린 주술사의 경우는 귀찮은 흑마법을 사용하는 리치가 있는 네크로폴리스 상대용으로 쓰는 것이 좋다. 사실 고블린의 주 역할은 이것보다는 사이클롭스의 체력을 채워주는 먹이나 장거리 공격용 탄환 역할,[5] 4레벨 유닛의 마나 채우기 희생용으로 더 자주 쓰게 될 것이다. 6, 7탄, 마이트 앤 매직 10에서 추가적으로 언급되는 설정에 의하면 임프 같은 하급악마의 유전자를 이용해 만든 거라 번식력은 뛰어나지만 개개인의 지성과 능력은 떨어진다고 한다. 다만, 드물게 영웅급 능력치를 가진 뛰어난 고블린도 나오기는 하는 듯하다. 아샨의 오크들 중 소모품으로 쓰이는 일이 잦은 평야 오크 세력의 고블린이 가장 취급이 열악해보이고, 기병대의 역할을 맡고 있으며 켄지 같은 영웅급 캐릭터가 있는 사막 오크 세력의 고블린이 그나마 제일 대우가 좋아보인다.[6]
스트롱홀드 유일의 장거리 공격 유닛. 능력치는 썩 좋다고 할 수 없지만 유일한 장거리 공격 유닛이고 물량과 피의 분노 효과로 나름대로 유용하게 쓸 수 있다. 다만 크기가 대형이라서 네크로폴리스의 리치처럼 틈만 나면 적 돌격유닛에게 장거리 공격이 막히는 경우가 많고 컴퓨터건 사람이건 우선 공격대상이라서 수 모으기가 좀 까다로운 편이다. 켄타우러스는 적에게 근접 공격을 받았을 때 빈 지역으로 이동해서 일반 공격 데미지 절반의 공격을 한번 날리는 전투 기동(단 도망칠 곳이 없으면 이동 못함)이라는 특수능력이 있으며 업그레이드의 경우 켄타우러스 방랑자는 전투 기동을 그대로 가지면서 공격력과 데미지가 소폭 상승하고 켄타우러스 약탈자는 주도력이 조금 낮아지지만 체력과 방어력이 높아지고 근접적 불이익이 사라진다. 선택은 자신의 취향에 따라서 하는것이 좋다. 하지만 약탈자 쪽이 그나마 덜 죽기 때문에 약탈자 쪽이 더 좋다.
지극히 평범한 3레벨 근접 공격 유닛. 능력치는 사실 볼 것이 없지만 물량과 피의 분노로 커버하는 유닛이다. 오크 전사는 아군 유닛이 죽으면 공격력이 일시적으로 올라가는 격노가 있으며 이는 업그레이드 양쪽에도 적용된다. 업그레이드를 하면 공격형과 수비형 양쪽으로 성향이 갈리는데 공격형인 오크 도살자는 일정 확률로 2번 공격하는 강습을, 오크 전쟁광은 반격시에 약 2배의 데미지를 주는 강렬한 보복을 한다. 이것 때문에 이녀석에게 근접 공격을 하는 행위는 자살 행위나 다름없다. 한타전 시작시 근접 유닛만 남아서 역으로 당하는걸 후회하지 않을려면 미리 이녀석을 모든 궁수로 먼저 노려서 수를 줄여놓거나 전멸시켜야 한다. 고급 혼란을 걸어서 반격을 못하게 하거나... 또 근접한 아군 유닛에게 오는 공격을 일정 확률로 자신이 대신 맞을 수 있게 하는 도발을 가지고 있다. 역시 자신의 성향에 따라서 선택하는 것이 좋다. 하지만 전쟁광 쪽이 더 무난하다. 강렬한 보복과 적당한 체력, 방어력으로 적진에서 꼬장을 피우는 게 가능하다. 도살자 쪽은 강습 확률에 너무 의존하는 데다가 너무 빨리 녹아내린다는 문제가 있다.
스트롱홀드 유일의 마법 사용 유닛. 특이하게 마법 사용 가능 유닛은 원거리(예 : 메이지, 드루이드, 리치)인 경우가 많지만 이쪽은 근거리 유닛이다. 업그레이드를 안한 주술사는 마법 사용은 가능하지만 마나를 채울 수단인 고블린 희생이 없으니 최대한 빠르게 업그레이드 하는것이 좋다. 업그레이드의 경우 하늘의 딸은 마법 특화 유닛으로 원래 있던 신속, 둔화와 더불어 체인 라이트닝을 사용할 수 있지만 처음 마나량으로는 사용할 수 없기 때문에 반드시 고블린 희생을 한 후 사용할 수 있다. 영웅이 백마법 분쇄를 얻어서 마나 정제를 배웠다면 시작하자마자 바로 날릴 수 있다. 이 때문에 한타전에 꽤 좋아진다. 물론 탄창도 늘어나는거나 다름없어서 꽤 좋다. 대지의 딸은 근접 공격형 유닛으로 원래 있던 마법에다 고블린 희생이 추가되고 근접 공격 시에 각종 흑마법이 걸리는 홀리기 공격과 둔화 마법에 걸린 적에게 반격을 받지 않는 신속한 공격 특수능력을 가지고 있다. 마법 사용 유닛임에도 불구하고 근접 공격력도 상당하며 능력치도 상당히 좋은 편이기 때문에 스트롱홀드의 주력으로서 활약하는 유닛이다. 주로 공성전 같은 경우와 마나 정제를 배웠다면 하늘의 딸, 일반적인 전투라면 대지의 딸을 사용하는 것이 좋다.
5레벨 근접 유닛이지만 능력치는 4레벨과 거의 유사한 황당한 유닛. 부족한 능력치를 물량과 피의 분노로 커버하는 유닛이다. 그 대신 주도력과 이동속도가 좋아 돌격해서 적들과 싸우는 역할을 맡게 된다. 오크 학살자는 공격 시 적 유닛을 하나라도 죽이면 한번 더 공격하는 쪼개기 공격을 가지고 있다. 업그레이드의 경우 공격형으로 쓸것인가 보조 + 공격형으로 쓸 것인가에 따라 달라지는데 오크 처형자는 쪼개기 공격과 함께 주변 3칸 안에 있는 적 유닛의 사기를 떨어뜨리는 공포의 오라, 항상 1 이상의 사기를 유지하는 용맹 특수능력을 가지고 있으며 오크 두목은 쪼개기 공격이 사라지는 대신 주변 아군 유닛의 주도력을 1 올려주는 당당한 위용과 아군 유닛에게 오크 두목의 수만큼 데미지를 주는 대신 아군의 턴 오는 속력을 일시적으로 빠르게 해주는 두목의 명령이라는 특수능력을 가지고 있다. 두목의 명령의 경우 주도력 빠른 오크 두목의 성질을 이용해서 오크 두목 부대만 여러 부대 만들어두고 사이클롭스에게 번갈아가며 두목의 명령만 써서 돌격하는 전략도 사용 가능하다. 업그레이드 선택은 상황이나 취향에 따라 결정하자.
3때에는 능력치는 구렸지만 빠른 테크로 사랑받던 유닛이었으나 이번 5에서는 반대로, 능력치는 좋지만 테크트리가 혼자만 따로 떨어져 있는데다 유일하게 피의 분노 적용이 안된다는 단점 때문에 가장 소외받는 유닛이 되었다. 유일한 비행 유닛이지만 한번에 적에게 돌격을 못하는 점이 아쉽다. 와이번은 재생 능력이 있어서 매턴마다 일정 체력을 재생하며 업그레이드의 경우 독성 와이번은 재생 능력을 그대로 이어받고 수에 비례해서 적에게 3턴간 독 데미지를 입히는 맹독 공격을, 파오카이는 눈멀기 마법에 면역이며 재생이 사라지는 대신 유닛의 시체를 먹고 회복(부활도 가능)하는 승냥이 능력과 공격한 적의 주변 유닛도 데미지를 줄 수 있는 전격의 숨결 능력을 가지고 있다. 역시 자신의 취향이나 상황에 맞게 사용하자. 파오카이 쪽이 시체를 통해 대량 부활이 가능하다는 점에서는 독성 와이번보다 좋다.
정말로 오랜만에 최고레벨 자리를 다시 차지한 유닛. 능력치도 스트롱홀드 유닛치고는 그럭저럭 괜찮고 업그레이드하면 유용한 특수능력이 많아져 더 좋아지니 빠르게 업그레이드를 하는 편이 좋다. 아샨 세계관 설정상 고위 악마의 유전자가 사용되어 만들어진 개체라 덩치도 능력수치도 큰 편이라고 한다.[8] 사이클롭스는 고블린을 잡아먹어 체력을 회복하는 고블린 잡아먹기(한번에 한마리를 잡아먹는다)를 할 수 있고 이는 업그레이드 양쪽 모두 사용 할 수 있다. 그리고 업그레이드 후에는 고블린 한마리를 희생해서 장거리 공격도 가능하지만 이 공격은 절반의 데미지만 줄 수 있다. 업그레이드의 경우 야생 사이클롭스는 4칸 정도의 유닛을 한꺼번에 공격할 수 있고 일정 확률로 적 유닛의 턴을 멈추게하며 고블린 던지기로 성벽도 공격 가능한 강력한 타격을 가지고 있으나 이것은 아군 유닛도 피해를 받아서 잘못하면 아군 유닛에게 막대한 피해를 줄 수 있다. (특히 컴퓨터건 사람이건 아군 유닛도 피해받을 지역으로 와서 공격한다.) 핏빛 눈의 사이클롭스는 적 유닛을 공격하면 해당 적 유닛의 행운을 3 내리는 악마의 눈이라는 특수능력을 가지고 있으며 드래곤의 브레스 공격과 비슷한 공격범위를 가지고 있다. 공성전이라면 야생 사이클롭스를, 그 외라면 핏빛 눈의 사이클롭스를 쓰는 편이 좋다. 야생 사이클롭스를 사용하고 싶다면 부대를 배치할 때 아군이 피해입지 않도록 주의하자. 특히 광분이나 퍼펫 마스터도 주의하자.
전체적으로 능력치는 좋지 않은 편이지만 최고의 물량과 피의 분노 수치, 무지막지한 영웅의 공격력 상승으로 이를 커버하는 세력이다. 단 마법을 쓸 수 없어서 대규모 물량전에 큰 위력을 발휘하는 흑마법에 너무 약하며 원거리 공격 유닛이 2레벨 제외하고는 없는데다 비행 유닛도 하나뿐이어서 공성전 같은 경우에는 곤란을 겪는 일도 많다. 엄청난 자원소모량도 단점. 최대한 자원 관리를 잘하면서 유닛 물량을 모으고 피의 분노 관리를 잘하고 상대의 마법에 대비하면서 대규모 물량전을 이끄는 것이 좋다. 동방의 부족 메인 화면에서는 한손으로 뽑은 나무를 휘두르면서 헤이븐의 붉은 군대를 개박살내는 모습을 보여준다. 그리핀, 성직자, 보병, 궁수들이 사이클롭스가 휘두르는 나무에 처맞고 멀리 날라가는 것이 인상적이다. 인퍼노 진영의 데빌이 5탄 오리지널의 메인 화면에서 겨우 중급유닛인 헤이븐의 성직자 하나를 쉽게 처리하지 못하는 것과 대조해보면 매우 강하게 느껴진다.

1.4. 6편

이 시점에서는 산도르 캠페인은 파오 군도, 크랙 핵 캠페인은 세비지 해의 오크들의 이야기를 다룬다. 다른 타운과 다른 한가지 특징은 원초마법을 배우지 못해서 마나수급이 힘들다는 것이다. 이 시점에는 5탄과 달리 시바[9], 에리카[10], 줄레이카[11], 칼리[12] 등 인간 영웅들도 있었는데 마이트 앤 매직 레거시나 7탄에서 언급되는 걸 보면 오크들의 거주지인 라나르, 파오 군도, 세비지 해와 근처의 자유도시들을 왔다갔다하며 산 걸로 보인다. 이런 인간영웅들은 오크들이 겪는 대우가 부당하다고 생각해서 그들을 돕는데 참여했지만, 시간이 지나감에 따라 오크의 처우가 나아지면서 더이상 같이 싸울 이유도 없고 정서 차이도 있어서 계속 같이 있기 어려워지는 경우 자유도시에 정착한 듯하다. 또한, 이런 자유도시에 사는 오크들도 있고 이런 도시에서 인간과 함께 용병으로 뛰거나 자유도시를 중심으로 다른 종족들과 상업적인 교류를 하기도 했다.

1.4.1. 영웅의 특수능력


마법영웅은 평타가 대기속성이고, 드림워커의 공격이 대지속성, 분노한 사이클롭스의 원거리 공격이 화염속성인 걸 감안하여, 영웅과 군대의 파워업을 위해서 대기, 대지, 화염마법에 스킬포인트를 투자하는게 좋다.

1.4.2. 유닛

종족특성은 피의 분노로. 모든 아군의 주도력을 10증가시킨다.
레벨 2에선 주도력+물공15
레벨 3에선 2에 반격횟수+1
레벨 4에선 3에 무반격 추가. (현재 버그로 작동하지 않는다)
공격시마다 최소 공격력이 1씩 상승하며 4회 중첩시 최대공격력과 동일해진다.
업그레이드를 할 시에 2회 공격이 생긴다. 뱀발이지만 무한반격을 상대로도 1번밖에 반격받지 않는다.

1.5. 7편


이 작품에서는 사하르 사막의 오아시스 일대에 이마니 부족이 정착하는 스토리를 다룬다. 마지막 이반 캠페인에 등장하는 안드라스가 이끄는 오크들은 어느 지역의 부족인지는 확실하지 않으나 안드라스 레이븐의 후손이 다스리는 5탄의 까마귀공국이 오크들의 거주지인 라나르 평원 왼쪽에 있는 걸 볼 때 아마도 이 지역에서 온듯하다. 즉, 5탄의 오크들은 평야 지역인 라나르 지역 출신(평야 오크), 6탄은 섬지대인 파오군도와 세비지 해(바다 오크), 7탄은 사막 지역인 사하르의 오크들(사막 오크)이라 복장도 다르고 문화도 다르며 병과에도 차이가 있다고 볼 수 있다. 같이 이주했던 야수인간들의 종족에도 이때문인지 조금 차이가 있는 것 같다. 역사적으로 보면 아카데미 국가가 있는 사하르 사막과 신성 제국에서 노예로 살던 시점까지는 공동의 역사지만 오크 영웅 쿠냑을 비롯한 오크들이 반란 이후 사하르 사막과 신성 제국을 탈주한 후부터는 모두 별개의 역사에 해당한다.[16] 이 시점에서도 마법 영웅들의 성능이 딸리는 건 여전하며 영웅 스킬 트리도 무력 중심으로 짜여져 있다. 영웅의 종족도 놀 영웅, 고블린 영웅, 켄타로우스 영웅으로 다양해 졌지만 인간 영웅은 크랙 핵의 손녀 앤 모건과 캠페인 영웅인 안드라스 레이븐이 전부다.

1.5.1. 유닛

1.5.1.1. 기초 유닛
*놀/놀 헌터
이름 체력 피해량 방어 공격 이동 사거리 행운 사기 주도력 생산비용 생산량 특수능력
파일:mmh7_stronghold_gnoll.jpg 10 1-2 0 4 4 절반 0 0 18 금 38 24 -
놀 헌터 파일:mmh7_stronghold_gnoll hunter.jpg 10 2-2 0 4 4 절반 0 0 21 금 49 24 기회 공격 (근거리 교전 아닐 시, 라운드마다 한 번씩 근거리에서 자신을 처음으로 공격한 적 부대에게 적은 피해의 사격을 즉시 가함)
카스파의 한마디
"놀들이 쓰는 칼들은 일반적인 위저드들이 쓰는 '쿠크리'란 물건입니다. 근데 이 칼은 원래 투척용 무기로 사용되던 물건이 아니었는데 말이죠..."

고블린의 자리를 대신하는 초급 궁수 유닛이다. 반격을 하지 않은 상황에서 공격하는 아군을 지원하는 성능이 있어 고블린보다 조금 더 낫다. 고블린은 7탄에서는 바실리스크를 조종하는 기병대의 역할이다.

*하피/퓨리
이름 체력 피해량 방어 공격 이동 사거리 행운 사기 주도력 생산비용 생산량 특수능력
하피 파일:mmh7_stronghold_harpy.jpg 12 2-3 0 1 6 (비행) - 0 0 25 금 45 20 공격과 귀환 (적을 공격한 후, 원래 장소가 비어있으면 귀환)
퓨리 파일:mmh7_stronghold_fury.jpg 13 2-3 0 1 6 (비행) - 0 0 30 금 59 20 공격과 귀환, 반격 불가
카스파의 한마디
"까마귀, 독수리, 시체매 등 어떤 종으로부터 태어났는가에 따라서 하피들도 다양한 특성을 가지고 진화해왔습니다."

전과 큰 차이는 없으나 무반격 치고 빠지기 능력이 능력을 선택 후 발동하는지라 약간 더 불편해지긴 했다.
1.5.1.2. 고급 기초 유닛
*브루트/크러셔
이름 체력 피해량 방어 공격 이동 사거리 행운 사기 주도력 생산비용 생산량 특수능력
브루트 파일:mmh7_stronghold_brute.jpg 21 2-6 1 5 4 - 0 5 17 금 92 12 악마 혈통 (화염 저항, 빛에 취약)
크러셔 파일:mmh7_stronghold_crusher.jpg 25 3-7 2 6 5 - 0 5 20 금 120 12 악마 혈통, 자유 (이동 제약에 면역)
카스파의 한마디
"오크들이 '야만적'이라는 평판은 그들의 화법 때문에 생긴 것이기도 합니다. 쿠냑이 오크저항군을 이끌었을 때 그는 동료들에게 위저드들의 화법을 본받지말고 고유의 화법을 개발하자고 권장했답니다."

6탄에도 있었던 오크 근접전사들이지만 7탄 오크 캠페인이 섬지대인 파오 군도가 아니라 사막의 이마니 부족이 주역이라서인지 옷차림이 다르고, 성능도 좀 떨어진다. 이동력 감소에 면역인 건 좋으나 연속 공격 능력은 없다.
1.5.1.3. 정예 유닛
*켄타우로스/켄타우로스 약탈자
이름 체력 피해량 방어 공격 이동 사거리 행운 사기 주도력 생산비용 생산량 특수능력
켄타우로스 파일:mmh7_stronghold_centaur.jpg 28 5-8 3 9 4 절반 0 0 21 금 215 8 책략 (근접 공격에 대해 반격을 할 때, 우선 공격자로부터 물러나고 원거리로 반격)
켄타우로스 약탈자 파일:mmh7_stronghold_centaur marauder.jpg 34 6-10 5 9 5 전체 0 0 26 금 280 8 책략, 기동 사격 (이동 후 공격 혹은 공격 후 이동 가능)
카스파의 한마디
"켄타로우스는 오크반란군에 기꺼이 합류했고, 터전, 존엄, 자유를 찾아 아샨 전역에 흩어졌습니다."

역시 전작에 나온 유닛이다. 이동 후 사격, 사격 후 이동이 가능하고 기동력이 좋아 쓸만하지만 대형 궁수 유닛이라 적의 주표적이 되기 쉬우니 주의하자.

*모래 와이번/독성 와이번
이름 체력 피해량 방어 공격 이동 사거리 행운 사기 주도력 생산비용 생산량 특수능력
모래 와이번 파일:mmh7_stronghold_sand wyvern.jpg 38 6-10 3 4 6 (비행) - 0 0 31 금 250 7 대지에 저항, 재생 (부대의 턴이 종료될 때, 생명력 회복)
독성 와이번 파일:mmh7_stronghold_venomous wyvern.jpg 45 7-12 4 4 7 (비행) - 0 0 32 금 316 7 대지에 저항, 재생, 산성 배출 (다음 턴에 절반의 피해, 그 다음 턴에 25%의 추가 피해)
카스파의 한마디
"와이번은 들소를 잡아먹고 산다고 알려진 초원 와이번, 이그-찰의 심연에 산다는 동굴 와이번, 제이드 해역의 섬들에 사는 파오 카이 등 다양한 종이 존재합니다."

5탄에 나왔던 와이번이 돌아왔다. 독 피해를 준다는 점은 동일하지만 체력 재생과 대지저항이 붙어 좀 더 쓸만하다.
1.5.1.4. 고급 정예 유닛
*바실리스크 기병/바실리스크 창기병
이름 체력 피해량 방어 공격 이동 사거리 행운 사기 주도력 생산비용 생산량 특수능력
바실리스크 기병 파일:mmh7_stronghold_basilisk rider.jpg 120 18-23 10 10 5 - 10 0 16 금 1100 2 석화 (치명타가 대상 부대 무력화, 다음 턴이 끝나거나 피해를 입을 때까지 지속)
바실리스크 창기병 파일:mmh7_stronghold_basilisk lancer.jpg 155 25-27 10 12 6 - 10 0 25 금 1690 2 석화, 장거리 사격 (소형 부대가 이 부대의 공격에 반격 불가)
카스파의 한마디
"어떤 신비한 이유로 고블린들은 동물과 야수를 잘 다루며, 이 소름끼치는 파충류들을 길들이거나, 혹은 최소한 친분을 쌓는 게 가능했답니다."

바실리스크를 타고 다니는 고블린 기병들로 구성된 병과. 소형 유닛에게 무반격 공격을 할 수 있다는 장점이 있다.
1.5.1.5. 챔피언 유닛
*사이클롭스/분노한 사이클롭스
이름 체력 피해량 방어 공격 이동 사거리 행운 사기 주도력 생산비용 생산량 특수능력
사이클롭스 파일:mmh7_stronghold_cyclops.jpg 450 75-90 32 22 4 - 10 0 14 금 5500, 수정 1 1 악마 혈통, 휩쓸어 치기 (부대를 중심으로 작은 각을 그리는 범위 내의 모든 인접 적 부대 공격, 치명타를 맞은 부대는 다음 턴 종료까지 무력화)
분노한 사이클롭스 파일:mmh7_stronghold_enraged cyclops.jpg 500 85-100 38 24 4 전체 10 0 15 금 7150, 수정 2, 별은 1 1 악마 혈통, 휩쓸어 치기, 불타는 눈 (부대가 최대 사거리에서 사격 시, 화염 피해)
카스파의 한마디
"사람들은 고블린이 사이클롭스가 선호하는 식량이라고 말하죠. 저 또한 굶주림과 분노에 사로잡힌 사이클롭스가 고블린들을 잡아먹는 걸 본 적이 있지만, 제 경험에 따르면 이 외눈박이 괴물은 잡식성이었습니다."

6탄과 비슷하지만 분노한 사이클롭스의 성능에 너프가 가해졌다. 사기가 높을 때 두번 행동하는 기회가 주어져도 레이저 공격은 처음 턴에 한번 밖에 못하게 되어 근접능력의 비중이 올라갔다.[17] 공성전 등을 할 때는 성벽이 부서지기 전까지는 베히모스보단 낫지만 성벽도 무너진 상황이면 베히모스가 낫다.

*베히모스/고대 베히모스
이름 체력 피해량 방어 공격 이동 사거리 행운 사기 주도력 생산비용 생산량 특수능력
베히모스 파일:mmh7_stronghold_behemoth.jpg 420 70-85 25 32 5 - 0 0 22 금 4670, 용철 1 1 꿰뚤는 발톱 (대상 부대의 방어 절반 무시)
고대 베히모스 파일:mmh7_stronghold_ancient behemoth.jpg 450 80-100 25 35 6 - 0 0 23 금 6070, 용철 2, 섀도스틸 1 1 꿰뚫는 발톱, 강렬한 내려찍기 (전투 시 한번 일반 이동 거리의 두 배 거리 내에서 내려찍기 사용 가능, 모든 인근 유닛을 공격하며 반격 불가)
카스파의 한마디
"어떻게 사막 오크들은 이 전설적인 괴물과 만났을까요? 어떻게 이 괴물을 길들인 것일까요? 저도 이 수수께끼에 대한 답을 알고 싶습니다..."

6탄의 갓파의 능력을 물려받은 타이탄 유닛이다. 그래서 3탄 시절보다 파워업했으며 그나마 초급 유닛인 갓파랑 달리 이 놈은 7레벨 유닛에다가 공격범위도 더 넓어서 적이 몰려있는 경우 점프 착지 공격으로 어마무시한 피해를 준다.

1.5.2. 여담




[1] 7탄 포트리스 캠페인 4탄에서 멸문되어 역사속으로 사라졌다. [2] 히어로즈 5탄 동방의 부족 시나리오 맵 2개에서 볼 수 있다. 나머지 시나리오 맵은 아그베스가 주인공인 던전 스토리 1개, 아그라엘이 주인공인 인퍼노 스토리 1개, 티에루가 주인공인 실반 스토리 1개다. 기존에 있던 진영들은 오리지널과 운명의 망치에도 외전 스토리인 시나리오 맵들이 있어서, 스트롱홀드 시나리오를 좀 더 많이 넣은 것 같다. [3] 알피지인 마이트 앤 매직 레거시에서는 마나를 소모하는 전사계 직업스킬로 나오며, 6탄과 7탄에서는 진영에 상관없이 마나를 소모하지 않는 전사계 기술로 나온다. 아이러니하게도 레거시에서는 함성 스킬 거장 단계는 드워프 방패병과 인간 용병만 배울 수 있고 이 스킬의 원조인 오크 전사계 클라스는 고급 함성 스킬을 못배운다. [4] 타운 특성상 흑마법에 어마어마하게 취약하기 때문에 네크로폴리스같은 타운이 상대라면 흑마법 분쇄 외에 다른 선택지가 존재하지 않을 수준이 된다. 하필 7단계 유닛인 사이클롭스가 광분에 대처할 수단이 없는게 흠. [5] 실제로 탄약수레가 있을 때 고블린을 1기/1일을 지급하는 스킬이 있다. [6] 카스파가 7편의 사이클롭스에 대해서 소개할 때 이들이 고블린을 잡아먹는다는 이야기를 한 걸 감안하면 어디까지나 '상대적으로' 좋은 것뿐이다. [7] 파오카이는 다크 메시아: 마이트 앤 매직에서 주변의 NPC가 이름까지 언급하며 보스로 등장하기도 했는데 반 이벤트전이라 통상의 근접 공격,활질,마법으로 절대 데미지를 입힐 수 없지만 철창 문으로 유인해 목을 내려찍어서 죽이거나 노포를 쏘아서 슈팅 형식으로만 죽일 수 있다. [8] 키릴의 영혼에 들러붙은 마지막 악마 대공이 이때문에 '어쩐지 마음에 들더라' 하며 호감을 표하기도 했다. [9] 대기마법 거장 승격을 시켜준다. [10] 불마법 거장 승격 담당 [11] 키메라 가문 출신으로 인간들이 오크와 야수인간에게 하는 짓이 잘못되었다고 생각해 오크 해방에 참여했으나 오크들에 대한 처우가 개선된 후 자유도시에 거주하게 된다. [12] 크랙 핵의 동료로 보이는 여성이며 검술 거장 승격을 시켜주는데, 마이트 앤 매직 레거시에서 하트 경의 비밀을 이단심문관에게 고자질한 경우에만 배울 수 있다. 이 영웅은 이 승격 퀘스트를 할 때 약간의 경험치도 주기 때문에 윤리에는 어긋나지만 하트 경이 다크엘프와 연인관계라는 걸 폭로하는게 더 이익이다. 다행히(?) MMH7 시나리오 맵 미림의 일지에서 언급되는 걸 보면 오피셜 루트는 고자질하지 않은 것이다. 어차피 이단심문관은 보상 따위는 주지않고 싸가지 없는 말을 하며 꺼지라고 하는지라 도와줄 가치도 없다. [13] 하피와 켄타우로스는 악마의 혈통이 없지만 빛속성 힐에 데미지를 받는다. [14] 사정거리 절반인 궁수 유닛들(고블린, 해골 보병, 번식마 등)은 기본적으로 데미지가 나오지 않아서 약하다. 하지만 사정거리 보정을 무시하는 아티펙트인 유니콘 각궁이나 에메랄드 화궁을 장착하면 이들의 화력이 폭등한다. [15] 이 유닛이 코어 단계에서 생산할 수 있기 때문에 코어 유닛으로 착각하는 사람들도 있지만 사실 능력치로 보나 생산량 추가 건물으로 보나 엄연한 엘리트 유닛이다. [16] 5탄에서 쿠냑의 반란과 파오 군도 정착 스토리가 나오지만 이건 외전맵에서 비하인드 스토리로 다루는 것이며, 본편 캠페인의 오크들은 쿠냑을 따라 간 파오군도의 바다 오크가 아니라 평야 오크들이라 직접적인 관계는 없다. [17] 조금 억지로 끼워맞추자면 이들의 거주지가 사막이란 영향도 있는 것 같다. 6탄의 스트롱홀드 세력은 온난습윤한 해안지대에 살고 있어서 가까이에 열기를 식혀줄 물가가 많고 공기중의 습기가 눈의 열기를 식혀주기 때문에 연달아 레이저를 뿜어도 부담이 적지만 7탄의 스트롱홀드 세력은 온난건조한 사막지대에 살고 있어서 주위에 열을 식혀줄 물이나 습기도 부족해서 사이클롭스의 눈에 가해지는 부담도 크고, 오아시스는 귀중한 자원이라 열기를 식힌다며 함부로 사용하기도 부담스럽다.