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히어로즈 오브 마이트 앤 매직 5||
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1. HOMM5
세력 고유 스킬은 전통의 심령술. 효과는 예전 시리즈들과 마찬가지로 죽인 적 유닛들을 언데드 유닛으로 되살려 아군 유닛 물량을 증가시킬 수 있다. 원래는 예전 시리즈들과 마찬가지로 적 유닛을 죽이면 무조건 해골로 되살려 해골 물량으로 밀어나가는 것이 보통이었으나 1.14 패치 이후 완전히 바뀌게 된다. 적 유닛을 죽이면 해당 유닛의 레벨 및 종류에 따라 그 레벨에 해당하는 언데드 유닛을 살릴 수 있게 되었다.[1] 얼핏보면 상향으로 보이나 실제로는 상당히 애매한 변화다. 고레벨 유닛수를 늘릴 수 있으나 그대신 어둠의 에너지라는 수치가 생겨서 1주일 내에 정해진 어둠의 에너지 안에서만 유닛을 살릴 수 있다. 특히 고레벨 유닛일수록 어둠의 에너지를 많이 필요로 하기 때문에 중, 후반부가 되면 순식간에 바닥나기 쉽다. 거기다 한번 소비된 어둠의 에너지는 다음주로 넘어가지 않는 이상 회복할 수 없다. 그렇기 때문에 예전과 같은 해골 물량은 힘들게 되었으며 적절히 고레벨 유닛을 살리면서 어둠의 에너지 관리를 잘 하는 것이 주요 전략이 되었다.
다만 유닛들이 전반적으로 주도력이 낮으면서 사기의 영향도 받지 않게 때문에 게임을 하다보면 정말 턴이 안 돌아오는 걸 느낀다. 던전이나 실반과 싸울 경우 내가 한번 행동할 때 상대방은 2번 이상 행동하면서 일방적으로 두들겨 맞는 느낌이 들 정도.
빌드는 최악이다. 주요 유닛 생산 건물을 짓기 위해서 필요한 건물들이 많아서 괴롭다. 특히 7레벨 유닛을 생산하기 위해서는 성까지 올려야 한다.
심령술을 이용한 물량, 강력한 흑/소환마법을 이용해 적 유닛들을 혼란시키고 레이즈 데드를 통해 중립 유닛과의 전투 피해량을 최대한 줄이고 최후에 물량을 쏟아부은 형태의 전투가 주가 된다. 단 아무리 레이즈 데드로 유닛 피해를 줄이고 유닛을 모았어도 유닛의 능력치가 떨어지기 때문에 상대가 잘 갖추어진 부대에 흑/소환마법 대비를 하고 나오면 손도 못 쓰고 지는 허약함도 보여준다. 그리고 유닛들의 주도력이 그렇게 좋은 편이 아닌데다 한 턴안에 적 유닛에게 붙을 수 있는 돌격 유닛이 없다는 것도 단점. 승리의 열쇠는 어둠의 에너지의 효율적 활용, 흑/소환마법을 통한 적 유닛 상대라는 것을 알아두자. 전반적으로 3, 4편의 유닛빨로 쓸어버리는 종족에서 마법에 목숨거는 종족이 되어버렸다. 덕분에 스트롱홀드에게는 강하지만 다른 종족 상대로는... 일단, 흑마법만큼은 모든 타운중에서 가장 잘 쓴다. 애초에 흑마법중 상당수는 어차피 언데드에게는 안먹히는지라 언데드를 상대로 쓸 경우 효과가 반감되기 때문에, 네크로폴리스 진영이 타 진영을 상대로 쓸 때 효과가 크다. 다만, 파괴 마법은 어차피 마법 길드에서 잘 안뜨는 편이며, 익히더라도 던전에게 밀린다.
1.1. 영웅진
공격력 | 방어력 | 마력 | 지력 | |
기본 능력치 | 0 | 1 | 3 | 1 |
능력치 상승 확률 | 10% | 30% | 45% | 15% |
세력 영웅은 전통의 영웅 네크로맨서. 마력이 집중적으로 올라가며 방어가 그 다음으로 잘 올라가는 마법형 영웅이다. 다만 마력은 잘 올라가면서 지력이 올라가지 않기 때문에 틈만나면 마나 부족에 시달리게 된다. 같은 마법형 영웅이라도 세력 내 상점, 각종 하위스킬로 어느정도 극복이 가능한 던전의 워락에 비하면 지력 올릴 방법이 부족하다. 그렇기 때문에 지력 올려주는 스킬이나 맵 설치물, 아티팩트가 있으면 무조건 확보하자. 네크로맨서의 징표[2]를 잘써야 한다. 전체적으로 영웅진은 괜찮은 편이나 3의 영웅진이 너무 좋았던 탓인지 3보다는 떨어지는 편. 3와 같이 정말 강력한 영웅을 뽑기는 힘들고 무난한 정도다. 주요스킬이나 하위스킬에는 좋은 것도 많지만 종 세력 특성 상 스킬 선택폭이 상당히 좁고 제한적이다(예: 사기가 적용되지 않는 언데드 유닛에게 아무 필요없는 지도력). 추천 스킬은 공격/방어/흑마법/소환마법/병참술/행운/학습/마법수련.[3] 졸탄, 블라디미르, 나디르, 데어드레이가 궁극기 찍는데 필요한 스킬들만 있다는 점에서 선택할 가치가 있는 영웅이다.
이름 | 초상화 | 클래스 | 특기 | 보유 스킬 | 시작 병력 | 시작 마법 | 전투 기계 |
데어드레이(Deirdre) | 네크로맨서 | 밴시[4] | 초급 심령술-밴쉬의 울부짖음, 초급 흑마법, | 해골 20~29, 좀비 9~11, 고스트 0~3 | 레이즈 데드 | ||
일대기 |
이름 | 초상화 | 클래스 | 특기 | 보유 스킬 | 시작 병력 | 시작 마법 | 전투기계 |
카스파(Kaspar) | 네크로맨서 | 방부처리자 | 초급 심령술, 초급 전투기계 - 구급 천막 | 해골 20~29, 좀비 9~11, 고스트 0~3 | 레이즈 데드 | 구급 천막 | |
일대기 |
이름 | 초상화 | 클래스 | 특기 | 보유 스킬 | 시작 병력 | 시작 마법 | 전투기계 |
루크레티아(Lucretia) | 네크로맨서 | 뱀파이어 프린세스 | 초급 심령술, 초급 마법수련 - 마나 재생 | 해골 20~29, 좀비 9~11, 뱀파이어 1 | 레이즈 데드 | ||
일대기 |
커다란 맵에서는 그냥 얘 고르는게 답. 일정숫자 이상 쌓인 뱀파이어는 무피해 전투가 가능하다.
원래는 황소 공작령의 델라 세가도라 가문의 여백작이었다.이름 | 초상화 | 클래스 | 특기 | 보유 스킬 | 시작 병력 | 시작 마법 | 전투 기계 |
나디르(Naadir) | 네크로맨서 | 소울헌터 | 초급 심령술, 초급 흑마법, 초급 소환마법 | 해골 20~29, 좀비 9~11, 고스트 0~3 | 레이즈 데드 | ||
일대기 | 나디르는 그의 동료 네크로맨서보다 더 살아있는 육체들의 세상을 증오한다. 그에게 있어 완벽함이란, 단지 재료적 불순함을 정화한 아무것도 없는 영혼 상태에서만 찾을 수 있는 것이다. 전장에서 그의 영혼의 세계에 대한 깊은 지식은 그가 적들의 망령을 " 붙잡아 " 그의 부대에 증원군으로서 사용할 수 있게 해준다. 쓰러진 전우의 영혼들과 싸워야만 하는 부대원들에게 가해지는 정신적충격은 말할 것도 없다. |
레벨 상승시 고스트류의 능력치 상승도 중요하지만, 상대방 몬스터를 제거하면 레벨당 1기의 사망한 자리에 고스트를 생성시키는 능력이 핵심이다. 고스트의 공격력은 그닥이지만 무형체 특성으로 몸빵으로는 좋으며 극초반 사냥에 매우 유리해진다. 대인전에서도 궁수류 옆에 몬스터를 제거해서 고스트로 만들면 사격능력을 저해함으로 매우 유용하다. 당해보면 케릭터 설명처럼 깊은 빡침을 안겨줄 수 있다.
이름 | 초상화 | 클래스 | 특기 | 보유 스킬 | 시작 병력 | 시작 마법 | 전투기계 |
오손(Orson) | 네크로맨서 | 좀비 로드 | 초급 심령술, 초급 방어, 생명력 | 좀비 9~11, 좀비 9~11, 좀비 9~11 | 레이즈 데드 | ||
일대기 | "타고난 권위와 카리스마가 다소 떨어지는 오슨은 자신이 독립적인 사고가 가능한 병력을 이끌 자질이 부족하다는 사실을 깨달았다. 그는 자신의 말을 무시하거나 의심하지 않을 좀비 군단을 수년에 걸쳐 만들어냈다. '모가지 위의 것은 필요없다.'가 이 언데드 장군이 주장하는 것이다." |
이름 | 초상화 | 클래스 | 특기 | 보유 스킬 | 시작 병력 | 시작 마법 | 전투 기계 |
레이븐(Raven) | 네크로맨서 |
소울드링커[5] |
초급 심령술 초급 흑마법 초급 파괴마법 |
해골 20~29, 좀비 9~11, 고스트 0~3 | 레이즈 데드, 약화 | ||
일대기 | 한때는 그들의 형제였던 은빛 도시의 마법사들로부터 네크로맨서들이 분리되는 전쟁을 치르면서, 레이븐은 언데드 부대들에게 가해지는 마법의 파괴성을 직접 보았다. 그 이후로 그녀는 적 주문 시전자들의 마력을 약화시켜 공격을 약하게 하고 지속시간을 짧게 하는 방법을 찾는 데 자신을 바쳤다. |
YSD 751 시나리오 맵 자신의 섬의 주인공으로 등장했다.
이름 | 초상화 | 클래스 | 특기 | 보유 스킬 | 시작 병력 | 시작 마법 | 전투기계 |
블라디미르 | 네크로맨서 | 리애니메이터 | 초급 심령술, 초급 소환마법 - 생명마법 숙련 | 해골 20~29, 좀비 9~11, 고스트 0~3 | 레이즈 데드 | ||
일대기 |
이름 | 초상화 | 클래스 | 특기 | 보유 스킬 | 시작 병력 | 시작 마법 | 전투기계 |
졸탄 | 네크로맨서 | 마법 착취자 | 초급 심령술, 초급 학습 - 아케인의 통찰력 | 해골 20~29, 좀비 9~11, 고스트 0~3 | 레이즈 데드 | ||
일대기 |
켐페인 전용영웅
1.2. 유닛
1.2.1. 1레벨 해골(해골 궁수/ 해골 전사)
이름 | 이미지 | 공격 | 방어 | 대미지 | 체력 | 주도력 | 속도 | MP | 발사 횟수 | 이동 | 경험치 | 생산비용 | 생산량 | 특수능력 |
해골 | 1 | 2 | 1-1 | 4 | 10 | 5 | - | - | 보행(소형) | ? | 19금[7] | 20 + 6 | ||
해골 궁수 | 1 | 2 | 1-2 | 5 | 10 | 4 | - | 8 | 보행(소형) | ? | 30금 | 20 + 6 | ||
해골 전사 | 2 | 6 | 1-3 | 5 | 10 | 5 | - | - | 보행(소형) | ? | 30금 | 20 + 6 | 대형 방패, 강타, 방패 장막 |
유서깊은 전통을 자랑하는 네크로폴리스의 대표 유닛. 패치 전까지만 해도 게임 중후반부가 되면 1000마리가 넘는 숫자로 물량으로 상대를 압박할 수 있었지만 패치 후에는 예전만큼의 수를 모으긴 힘들어졌다. 거기다 능력치도 상당히 쓸만했던 3와 비교하면 능력치는 농부와 맞먹는 수준. 그래도 여전히 모으면 강하다. 그만큼 빠르게 녹아나지만.
해골궁수는 원거리 공격 유닛이며 해골전사는 근접공격 유닛이지만 능력치가 조금 더 높으며 적의 공격을 막아주는 유용한 특수능력인 대형방패(원거리 공격을 받을 경우 데미지 절반 감소), 공격마법 데미지 25% 감소, 주변 아군유닛이 받는 원거리 공격 데미지 감소 효과, 일정 확률로 적의 턴을 늦추는 강타 공격을 가지고있다. 안전하게 원거리 공격을 하고 싶다면 궁수를, 리치나 와이트가 모이기 전의 심각한 화력부족을 타개하고 싶다면 전사를 고르자.
1.2.2. 2레벨 좀비(전염병 좀비/ 부패한 좀비)
이름 | 공격 | 방어 | 대미지 | 체력 | 주도력 | 속도 | MP | 발사 횟수 | 이동 | 경험치 | 생산비용 | 생산량 | 특수능력 | |
좀비 | 1 | 2 | 1-2 | 17 | 6 | 4 | - | - | 보행(소형) | ? | 45금 | 15(30) | 격노 | |
전염병 좀비 | 2 | 2 | 2-3 | 17 | 7 | 4 | - | - | 보행(소형) | ? | 60금 | 15(30) | 격노, 약화 공격 | |
부패한 좀비 | 12 | 3 | 1-3 | 19 | 7 | 4 | - | - | 보행(소형) | ? | 60금 | 15(30) | 격노, 부패의 오라 |
언제나 네크로폴리스 최악유닛 자리를 차지하고 있는 좀비. 이번에도 여전히 능력치는 별로 볼 게 없는데다 주도력까지 낮다. 그래도 체력은 나름대로 있는편이라 초반부 몸빵 역할은 충실하게 해준다. 특히 해골궁수 보호용으로는 최고다. 덕분에 역대 시리즈 좀비들 중에서는 그나마 제일 쓸만하다.
전염병 좀비는 공격받은 적 유닛의 공격력, 방어력을 2씩 낮추어 0까지도 만들 수 있는 약화 공격을, 부패한 좀비는 자신의 주변에 있는 적 유닛의 공격력, 방어력을 2 낮추며 사기를 1 떨어뜨리는 부패의 오라를 가지고있다. (단, 부패의 오라는 약화 공격과 같이 중첩은 되지 않는다.) 양쪽 다 아군 유닛이 죽을 경우 공격력이 일시적으로 올라가는 격노도 가지고 있으나 효과는 그렇게 기대할 만한 정도는 아니다. 양쪽 다 대동소이하니 마음에드는 쪽을 선택하자. 아무리 쓸모없다고 해도 초반부에는 몸빵 역할로 좋고 최후의 전투에서는 물량으로 버티기라도 할 수 있다. 정 쓰고 싶다면 좀비 특화 영웅인 오손을 골라서 써보자.
1.2.3. 3레벨 고스트(스펙터/ 폴더가이스트)
이름 | 공격 | 방어 | 대미지 | 체력 | 주도력 | 속도 | MP | 발사 횟수 | 이동 | 경험치 | 생산비용 | 생산량 | 특수능력 | |
고스트 | 5 | 4 | 2-4 | 16 | 10 | 5 | - | - | 비행(소형) | ? | 100금 | 8(16) | 무형체 | |
스펙터 | 5 | 4 | 4-6 | 19 | 10 | 5 | - | - | 비행(소형) | ? | 140금 | 8(16) | 무형체, 마나 흡수 | |
폴더가이스트 | 6 | 5 | 4-6 | 20 | 9 | 6 | - | - | 비행(소형) | ? | 140금 | 8(16) | 무형체, 탄약 흡수 |
능력치는 약간 높은 주도력을 제외한다면 볼 게 없지만 매우 유용한 특수능력인 무형체를 가지고있다. 이 능력은 적의 물리적 공격을 일정확률로 회피하는 기술이다. 그렇기 때문에 적 입장에서는 정말로 짜증나는 유닛이고 아군 입장에서는 제발 운좋게 공격 피하길 기대하는, 운에 기대는 유닛이다. 특히 주도력이 네크로폴리스 유닛 중에서는 그나마 빠른 편이므로 원거리 공격 유닛에게 달라붙어 실컷 괴롭혀 주는 편이 좋다. 그러나 워낙 체력과 방어력이 낮은지라 공격 한번 잘못 받거나 회피할 수 없는 마법공격을 받으면 녹아난다. 패치 후 회피 공식이 바뀌어서 회피 2번 이후는 무조건 공격을 맞게되며 연속으로 공격을 2회 이상 받으면 다음에는 반드시 피하는 방식으로 바뀌었다.
업그레이드의 경우 스펙터는 적 유닛 공격시 적 유닛의 마나를 흡수해 부활하는 마나흡수 능력을, 폴터가이스트는 전투에 한번 적 유닛의 탄약을 훔치는 탄약 탈취 능력을 가지고 있다. 역시 성능은 대동소이하기 때문에 상황에 맞게 사용하자.
1.2.4. 4레벨 뱀파이어(뱀파이어 로드/ 뱀파이어 프린스)
이름 | 공격 | 방어 | 대미지 | 체력 | 주도력 | 속도 | MP | 발사 횟수 | 이동 | 경험치 | 생산비용 | 생산량 | 특수능력 | |
뱀파이어 | 6 | 6 | 6-8 | 30 | 11 | 6 | - | - | 보행(소형) | 36 | 250금 | 5(10) | 무반격, 흡혈, 비행 불가능 | |
뱀파이어 로드 | 9 | 9 | 7-11 | 35 | 11 | 7 | - | - | 보행(소형) | ? | 380금 | 5(10) | 무반격, 흡혈 | |
뱀파이어 프린스 | 9 | 9 | 5-13 | 40 | 11 | 8 | - | - | 보행(소형) | ? | 380금 | 5(10) | 수면 공격, 흡혈 |
3의 구린 능력치와 4의 흡혈량 절반이라는 이전 시리즈 뱀파이어의 단점만 모아온 탓에 예전보다 약화되었지만 그래도 여전히 강력한 특수능력인 흡혈과 무반격으로 먹고 살아가는 유닛. 약간 주도력이 높은 편이기 때문에 강력한 특수능력 두가지로 돌격하여 싸우는것이 주가 된다. 다만 업글을 해도 단숨에 돌격이 힘든 어중간한 이동속력은 아쉽다. 업그레이드를 안한 뱀파이어는 능력치가 매우 떨어지기 때문에 되도록 빨리 업그레이드하자.
업그레이드했을 경우 양쪽 다 비행유닛으로 취급되어 전장을 돌아다니기 편해진다. 뱀파이어 로드는 무반격과 흡혈을 그대로 이어받았고 뱀파이어 프린스는 무반격이 사라지는 대신 일정 확률로 적군 유닛을 잠들게 하여 무력화시키는 무기력화라는 특수능력이 추가된다. (단 언데드, 기계유닛, 정령에게는 통하지 않음.) 안전하게 치고 빠지기 공격을 하거나 동족전 혹은 무기력화 영향 받는 유닛이 적은 아카데미 상대라면 로드, 행운 하위스킬인 병사의 행운을 찍은 상태라면 프린스를 선택하는 것이 좋다. 3, 4탄에서는 박쥐로 변신해 날아다녔지만, 여기서는 순간이동으로 움직인다. 다만, 아샨 세계관에는 비행유닛들을 땅으로 패대기쳐서 기어다니게 만드는 마법과 아티팩트가 있는지라, 비행보다 이게 더 좋기는 하다.[8]
1.2.5. 5레벨 리치 (아크 리치/ 리치 마스터)
이름 | 공격 | 방어 | 대미지 | 체력 | 주도력 | 속도 | MP | 발사 횟수 | 이동 | 경험치 | 생산비용 | 생산량 | 특수능력 | |
리치 | 15 | 15 | 17-17 | 50 | 10 | 3 | - | 5 | 보행(대형) | ? | 320금 | 5(10) | 죽음의 구름 | |
아크리치 | 19 | 19 | 16-20 | 55 | 10 | 3 | 16 | 6 | 보행(대형) | ? | 850금 | 5(10) | 죽음의 구름, 마법사용(고급 약화, 중급 고통, 중급 부패) | |
리치 마스터 | 21 | 19 | 17-21 | 55 | 10 | 4 | 19 | 5 | 보행(대형) | ? | 850금 | 5(10) | 마법사용(초급 레이즈 데드, 중급 고통) |
언제나 좋은 능력치로 유저들의 사랑을 받는 네크로폴리스 전통의 원거리 공격 유닛. 4에서 짤렸지만 다시 부활에 성공했다. 전체적으로 능력치가 떨어지는 언데드 유닛들 중에서도 능력치가 매우 뛰어난데다 유일한 기본 원거리 유닛이라 중 ~ 후반의 주력 유닛. 기본적으로 뎀딜로도 부족한게 없지만 업그레이드를 통해 보조용으로도 사용가능.
업그레이드의 경우 아크 리치는 죽음의 구름과 함께 여러가지 흑마법으로 상대를 괴롭혀 줄 수 있으며 특히 상대의 턴이 올 때마다 일정 데미지를 주는 부패가 상당히 유용하다. 리치 마스터는 죽음의 구름과 부패가 사라지는 대신 각종 흑마법과 레이즈 데드를 쓸 수 있다. 죽음의 구름+부패를 이용해서 상대를 괴롭힐 때는 아크 리치, 죽음의 구름이 먹히지 않는 동족전이거나 영웅의 마나를 아끼면서 아군 유닛을 살리고 싶을 때는 리치 마스터를 쓰자. 전체적으로 매우 좋은 유닛이지만 크기가 대형이라서 틈만 나면 적군 돌격 유닛이 달라붙어서 원거리 공격이 막혀서 칼질이나 하는 경우가 많으니 주의하자.
1.2.6. 6레벨 와이트 (레이스/ 밴시)
이름 | 공격 | 방어 | 대미지 | 체력 | 주도력 | 속도 | MP | 발사 횟수 | 이동 | 경험치 | 생산비용 | 생산량 | 특수능력 | |
와이트 | 24 | 22 | 20-25 | 95 | 11 | 6 | - | - | 보행(대형) | ? | 1400금 | 2(4) | 특수능력 없음 | |
레이스 | 26 | 24 | 25-30 | 100 | 11 | 6 | - | - | 보행(대형) | ? | 1700금 | 2(4) | 죽음의 손길 | |
밴쉬 | 23 | 23 | 22-27 | 110 | 11 | 6 | - | - | 보행(대형) | ? | 1700금 | 2(4) | 죽음의 통곡 |
3에서는 3레벨, 그것도 구린 유닛 취급을 받았던 와이트가 갑자기 엄청난 출세를 했다. 6레벨로 오른데다가 외양도 사신 같이 멋있어졌다. 거기다 구린 능력치도 매우 좋아져서 6레벨 유닛 중에서도 상당히 좋은 능력치로 인기를 모으고 있다. 게다가 7레벨이 워낙에 구려서(…) 실질적인 최강유닛 역할을 맡고있다.
업그레이드의 경우 레이스는 반격을 받지 않고 적군 유닛을 무조건 한마리만 죽이고 버프 마법 효과를 없애는 죽음의 손길 (마법이 아니라 마법면역을 씹음) 을, 밴시는 자신의 주변 3칸 안에 있는 유닛에게 대미지를 입히는 죽음의 비명 능력을 사용할 수 있다. 얼핏 보면 밴시가 좋아보이나 실제로 죽음의 비명 대미지가 그렇게 좋지는 않다. 소수의 고레벨 적 유닛을 차근차근 없애거나 피닉스 소환 등에 대항하기 위해서라면 레이스를, 저레벨 유닛수 줄이기 위주라면 밴시를 쓰자. 사실 병행해도 상관없을 정도로 강하긴 하나 생산량이 상당히 적은 편이라 병행이 힘들다.
1.2.7. 7레벨 본 드래곤 (스펙트럴 드래곤/ 고스트 드래곤)
이름 | 공격 | 방어 | 대미지 | 체력 | 주도력 | 속도 | MP | 발사 횟수 | 이동 | 경험치 | 생산비용 | 생산량 | 특수능력 | |
본 드래곤 | 27 | 28 | 15-30 | 150 | 11 | 6 | - | - | 비행(대형) | ? | 1600금 + 1 수은 | 1(2)+1 | 특수능력 없음 | |
스펙트럴 드래곤 | 30 | 28 | 25-35 | 160 | 11 | 7 | - | - | 비행(대형) | ? | 1900금 + 2 수은 | 1(2)+1 | 죽음의 시선, 저주 공격 | |
고스트 드래곤 | 31 | 27 | 27-36 | 150 | 11 | 7 | - | - | 비행(대형) | ? | 1900금 + 2 수은 | 1(2)+1 | 슬픔 공격 |
3에서 6레벨 취급을 받던 최약체가 4에 와서 좀 좋아졌나 싶었는데 또다시 최약체가 되었다. 이번 시리즈에서는 아예 6레벨 소리를 들을 정도로 최약체다. 공격력, 방어력 정도만 7레벨 턱걸이 수준이고 나머지 능력치는 최악, 거기다 드래곤이면서도 한번에 적에게 돌격을 못한다. 거기에다 꼬인 빌드 때문에 제일 생산하기 힘든 주제에 최약체다.[9] 그야말로 답이 없는 유닛이다.
본 드래곤은 비행유닛이라는 것 제외하고는 이점이 없다. 업그레이드의 경우 스펙트럴 드래곤은 공격 시 적 유닛에게 저주를 거는 저주 공격과 모든 적 유닛의 사기를 1 낮추는 강력한 고르곤의 특수능력과 이름만 같은 죽음의 시선을 가지고 있으며 고스트 드래곤은 적 유닛을 공격하면 적에게 행운과 사기를 낮추는 초급 숙련도의 슬픔 마법이 걸리는 슬픔의 일격을 가지고 있다. 그래도 워낙에 능력치가 구린지라 소외받는 것은 여전하며 석재와 수은이 지나치게 많이 들고[10] 배배 꼬인 빌드와 구린 이미지 & 구린 성능으로 늦게 모이기까지 하기 때문에 소수+낮은 능력치로 인하여 강력하다는 느낌을 받기 어렵다.
사실 베타테스트 때는 사기유닛으로 명성이 자자했다. 바로 특수능력으로 무형체를 가지고 있던 것. 게다가 이 당시에는 무형체의 횟수 제한이나 레이즈 데드의 체력하락이 없던 때다. 덕분에 간신히 때려잡아도 레이즈 데드를 쓰면 떼거지로 살아나니 2~3배의 7레벨 유닛과 싸워도 꿇릴게 없을 정도였다. 그 사기성을 유저들의 자자한 원성으로 입증받은 덕분에 베타테스트 때 금지타운이 되었다가 결국 특수능력 삭제크리.
전체적으로 비행 유닛이 많아서 공성전에는 상당히 유리한 편이지만 적 부대에게 한 턴안에 돌격할 수 있는 돌격유닛이 없다는 것이 상당히 치명적이다. 그리고 좋은 원거리 공격 유닛인 리치가 대형이어서 틈만 나면 원거리 공격이 막히는 것도 단점. 여기에 전체적으로 주도력이 높은 편은 아니라서 돌격하기 보다는 상대방과 그냥 맞붙는 형태의 전투를 하게 된다. 최대한 레이즈 데드나 흑마법, 소환마법을 활용해서 아군 유닛의 피해를 줄이고 물량을 모아서 적과 전투를 벌이는 것이 좋다. 레이즈 데드와 심령술을 이용한 물량과 강력한 마법으로 적을 이기는 것이 좋다. 그러나 유닛들 능력치가 전체적으로 좋은 편은 아니라서 중, 후반부 들어서는 잘 갖추어진 적 풀세트에게 먹히지 않을 수도 있으니 웬만하면 중반부 무렵에 승부를 거는것이 좋다.
설정상으로는 네크로맨시의 창시자이자[11] 헤레쉬의 초대 수장인 벨케스가 언데드 드래곤 소환법을 터득하였고, 이후 이 기술이 점차 상용화되어서 MMH6 어둠의 그림자 시점에서 페이트 위버가 산드로가 저지른 깽판으로 대거 몰살당하면서 수가 적어지자 이들의 빈자리를 점차 언데드 드래곤으로 대신하기 시작했다.
[1]
농부를 죽이면 해골이, 드래곤 종류를 죽이면 쓰레기 본 드래곤이 나온다. 훈련과 달리 업그레이드된 유닛을 죽이면 업그레이드된 유닛으로 살아난다.
[2]
네크로맨서 고유기. 특정 대상에게 징표를 건 다음 그 대상이 피해를 입을 때마다 일정 피해당 마나가 회복된다. 적과 아군 모두 대상지정가능하다.
[3]
다만, 흑마법과 소환마법은 네크로폴리스 마법길드에서 주로 뜨는 마법들이며 궁극기를 찍는 데에도 반드시 필요한지라, 학습과 함께 필수적이다. 그리고, 타운고유기술까지 고려하면 선택지는 2개 정도밖에 안 남는다. 지력을 올릴 방법이 부족하다는 것을 감안하면, 마법수련을 찍어서 마나 낭비를 줄이고, 이동력 확보를 위해서 병참술을 추가로 찍는게 최선일지도 모른다.
[4]
영웅의 레벨이 오를 때마다 밴시의 울부짖음 능력의 효과가 증가한다.
[5]
영웅이 약화 마법을 사용할 때 적 부대의 방어력을 (영웅의 레벨 ÷ 3) 만큼 낮추는 효과가 추가된다.
[6]
황소공작가 출신이다.
[7]
원본과 운망은 17금
[8]
다만, 설정상으로는 아샨 세계관에도 박쥐변신을 하는 흡혈귀가 존재하기는 하는 것 같다. 클래시 오브 히어로즈에서 피오나가 주인공인 네크로폴리스 스테이지에 보스몹으로 등장하는 루드밀라가 에너지 충전이 된 본드래곤 2마리 소환, 파괴광선 발사, 박쥐때로 변신해서 돌진하는 기술을 사용하는 모습을 보여준 적이 있고, 루드밀라가 흡혈귀란 걸 감안하면 적어도 박쥐로 변신할 줄 아는 흡혈귀도 있긴 할 것 같다. 루드밀라가 헤레쉬의 역대 맹주들 중 하나였다는 걸 감안하면 박쥐때로 변신하는 건 흡혈귀들 중에서도 상당한 강자만 가능한 기술일 가능성도 있다. 아샨에서는 이들 흡혈귀를 아크흐카루라고 부르기도 한다.
[9]
숫자도 적은데 대미지조차도 6레벨인 와이트/레이스/벤시와 크게 차이가 안난다. 그래서 싸우다 보면 6레벨 유닛의 대미지가 더 강한 경우가 태반이다.
[10]
성까지 지은 뒤 석재 30개, 수은 35개가 필요하다. 특히 약한 능력을 보충하기 위한 생산량 증가 건물인 드래곤 묘비까지 합치면 석재 40개, 수은 45개가 들어간다.
[11]
사실 MMH6 산드로 DLC 캠페인에서 밝혀진 바에 의하면 이미 고대 샨타리 제국 시절 어머니거미 신앙과 교단이 존재했고, 벨케스는 그 신앙을 다시 되살린 것에 불과하다. 그 시대에는 게임시점의 네크로폴리스와 달리 순수한 종교단체였고 아샤의 나머지 두개의 측면, 즉 생명의 여신으로서의 아샤와 운명의 여신으로서의 아샤를 섬기는 성직자들도 같이 있기는 했지만, 게임 시점에서는 순백의 재봉사라는 집단이 아샤의 생명의 측면을 섬기고 눈먼 예언자들이 운명의 측면을 섬긴다.